doma - električar
Geslo za sobo v pesjaku je osramočeno. Osramočen. Prehod igre (2). Varna koda Morgan Yu

Mačke, pozdravljeni vsi!

Čeprav je moja vnema za Dishonored nekoliko zbledela (kar je morda sovpadlo z mojo vrnitvijo v kraljestvo rogate demonske mesa ^ _ ^), še naprej z veseljem in zanimanjem raziskujem skrivnosti in dobrote igre. Kostni amuleti v procesu (vendar sem se že pokvaril, da bi stotič naredil posnetke zaslona in dokončal misije), a pisanje vodnika po sefih se je izkazalo za veliko lažje in hitrejše. Pravzaprav predmet.

Pozor, zlobni spoilolo!

Čeprav je Dishonored igra o maščevanju in kugi na obeh vaših domovih, občasno zasije zgodovinski prednik, znan tudi kot Thief. Strinjate se, kdaj se, če ne razbijete sefa, spomnite Garrettove milje in se pritožite nad trmasto ključavnico? Seveda vam nihče ni prepovedal, da bi sef razbili z banalno surovo silo .. ampak to je nekako precej slaba manira. Če je ključavnica, potem je tudi ključ, in prepustite "grubo silo" kurbam. ^ _ ^

Torej, razkritja velikega spletkarja (v dobesednem pomenu) v akciji, gremo! V igri je skupno 10 sefov in povedal vam bom, kako priti do vsakega od njih. Po tradiciji so vsi sefi vezani na misije, med katerimi jih je treba iskati in razbiti. Upoštevajte, da v misijah 5, 8 in 9 (Lady Boyle's Last Reception, Loyalists in Guiding Beacon) ni sefov, zato tam v tem smislu ni ničesar odpreti. Poleg lokacije sefov je tudi opis, kje najti kode zanje. Za udobje orientacije so podani dodatni nasveti za več zapletenih sefov. Torej, Hulk odmor!

MISIJA #1. NEZGODNO OBSOJEN

Število sefov je 1.

Varna številka 01.

Lokacija: Dunwallove katakombe

kombinacija: 451

Kako dobiti: ta sef je morda edina stvar, ki se pri prvi misiji zdi zanimiva. Tam nimate rune, nobenih amuletov, nobenih slik Sokolova. Samo podgane, prazne steklenice in konzervirana hrana. Ko najdete opremo, ki so jo za Corvo pustili zvesti, se oglejte naokoli. Takoj za hramom je za rešetkami sef. No, kot ... raje ležati na tleh. Za sefom so police s steklenicami, in če jih odstranite, lahko vidite s kredo narisano kombinacijo. V sefu pa ni nič posebno zanimivega, a vseeno lepo.

MISIJA #2. VRHOVNI ČASOVNIK

Število sefov - 3.

Dishonored Safe Hacking Guide


Dishonored Safe Hacking Guide

Varna številka 02.

Lokacija: kabinet dr. Galvanija

kombinacija: 287

Kako dobiti: gremo na Klevering Boulevard in po prvi steni svetlobe najdemo ordinacijo dobrega zdravnika. Sef se nahaja v drugem nadstropju, v sobi s krilnimi steklenimi vrati, kombinacijo iz njega pa najdete v ordinaciji dr. Galvanija v tretjem nadstropju. Koda je napisana s kredo na eni od plošč z risbami in drugimi izračuni. Zlato nas čaka v sefu.

Dishonored Safe Hacking Guide


Dishonored Safe Hacking Guide

Varna številka 03.

Lokacija: Psarne visokega nadzornika

kombinacija: 217

Kako dobiti: Se spomniš, kako smo vdrli v Campbellovo zalogo? Ponovno gremo po isti cesti: mimo glavne dvorane v prvem nadstropju zavijemo v vrata levo od predelne stene, ki vodijo do pesjakov. Na psarnah pred prvimi vrati je napis, ki pravi kodo, in sicer "ležeči jezik", "poteva pogled" in "raztresen um". Vsak od teh grehov ima svojo številko in vsi so navedeni v knjigi na vhodu v glavno dvorano. Grehe povežemo s številkami in dobimo šifro. Po tem pojdite skozi odprtino, zavijte levo in pojdite do samega konca, dokler ne naletite na vrata krematorija. Vaše zaloge so v kletki z mrtvimi volčjaki.

Dishonored Safe Hacking Guide


Dishonored Safe Hacking Guide

Varna številka 04.

Lokacija: Vojašnica visoke nadzorne straže

kombinacija: 203

Kako dobiti: Zadnji sef v tej misiji je v varnostni vojašnici. V bližini se še vedno sprehajajo prijatelji z maskami z dobrimi volčjaki na povodcu. Za referenco: vhod v vojašnico se nahaja točno nasproti vrat v delavnico (tam smo še vedno iskali runo, se spomnite?). Zelo zanimivo je dobiti kombinacijo kod. Če želite to narediti, s Holgerjevega trga pojdite na dvorišče in drug ob drugem v uličici rešite oskrbnikovo sestro, obtoženo čarovništva, pred maščevanjem stražarjev. Za praznovanje vam bosta brat in sestra povedala kodo iz sefa z željo po uspešnem ropanju ozemlja. V sefu boste našli strelivo, vključno s pikado in eliksirjem. Druga možnost, da dobite kodo, je, da se odpravite v kavarno. Črka za spremembo kode bo ležala na mizi, kot se zdi, zdrobljena s hruško. Nismo v ognju, gospodje, stražarji, no, nikoli nismo v ognju!

MISIJA #3. HIŠA UŽIVLJA

Število sefov je 1.

Dishonored Safe Hacking Guide


Dishonored Safe Hacking Guide

Varna številka 05.

Lokacija: hiša trgovca z umetninami v vinski četrti

kombinacija: 879, 138, 656, 679 ali 696

Kako dobiti: v tretji misiji je samo en varen, a kako varen! Če želite od njega dobiti kodo, morate najprej iti do "Zlatega mačka" in se tam, v sobi z nekakšnim električnim stolom, tesno pogovoriti s trgovcem z umetninami. Ko stikalo izstreli želeno kombinacijo iz tega mazohista, pojdite do trgovčeve hiše in se povzpnite v tretje nadstropje. Trgovec je človek, ni napaka, ima sef - to je cela soba! Tam boste našli veliko okusnih stvari, na primer runo, sliko Sokolova in kup majhnih stvari. Mimogrede, Slackjov bo resnično želel izvedeti kombinacijo iz tega sefa (in mimogrede, ji bo obljubil izginotje bratov Pendleton brez sledu). Najbolj zvit pa očistijo sef, nato pa gredo nahraniti ubogega razbojnika z želenimi številkami. komiki ..

MISIJA №4. KRALJEVSKI ZDRAVNIK

Število sefov - 2.

Dishonored Safe Hacking Guide


Dishonored Safe Hacking Guide

Varna številka 06.

Lokacija: Pratchettova hiša

kombinacija: 473

Kako dobiti: Ko ste v Pratchettovi hiši (kako boste to naredili, se odločite sami: lahko ubijete stražarje, se vselite vanje ali, kot pravi junak, hodite naokoli), poiščite slike v prvem, drugem in tretjem nadstropju. Vsak od njih bo imel številko. Na sliki z mestnimi ulicami bo 4, na sliki s kitolovom - 3, in 7 - na sliki s kitolovsko ladjo. Sef se nahaja v tretjem nadstropju, zaporedje, ki ga potrebujete, pa je šifrirano v črki poleg: ulice, ladja, kitolov. Če združimo dva in dva, greva vzeti sef. Čakajo nas zlate palice in runa.

Dishonored Safe Hacking Guide


Dishonored Safe Hacking Guide

Varna številka 07.

Lokacija: razpadajoča hiša

kombinacija: 294

Kako dobiti: na severni strani, na poti do Sokolove hiše, boste našli ruševino in več ujetnikov, ki so zaprti za steno svetlobe. Če boste upoštevali njihove zahteve in jih osvobodili, vam bodo povedali kombinacijo kod za sef. Sef se nahaja tukaj, za sliko v tretjem nadstropju. Z uporabo Prenosa pojdite do njega in dobite svoje zlate palice kot nagrado. Tukaj ni nič zapletenega, zagotovo vam ne bo zdrsnilo.

MISIJA št. 6. NAZAJ NA STOLP

Število sefov je 1.

Dishonored Safe Hacking Guide


Dishonored Safe Hacking Guide

Varna številka 08.

Lokacija: odaje gospoda regenta v stolpu

kombinacija: 935

Kako dobiti:če nameravate igro dokončati brez enega samega trupla, preprosto potrebujete ta sef. Želene kombinacije pa vam ne bo dal sam lord (žal!), ampak propagandni uradnik, ki oddaja na ves Dunwall iz svoje radijske sobe na samem vrhu stolpa. Z njo ti svetujem, da začneš. Z glavnega stopnišča dvakrat zavijte desno in se povzpnite do oddajne postaje. Če prizanesete kontaktu, bo z vami delil ne le kodo za dostop do sefa, temveč tudi koristne informacije o njegovem polnjenju. Lord Regent v sefu skriva zvočni posnetek, ki razkriva njegovo podlo naravo. In če ga posežeš po celem mestu, od baraba ne bo ostalo nič dobrega. Upam, da se spomnite, kje je soba Lorda Regenta: v tretjem nadstropju, za glavnim stopniščem, in nato drugo, manj veliko stopnišče. Ko pridobite potreben vstop iz sefa lorda regenta, boste prejeli dosežek "Politični samomor", tovariša Hirama pa bodo pod belimi majhnimi rokami odpeljali naravnost na galije. In sreča vsem. Razen Lorda Regenta, seveda!

MISIJA №7. POPLAVLJENA ČETRT

Število sefov - 2.

Dishonored Safe Hacking Guide


Dishonored Safe Hacking Guide

Varna številka 09.

Lokacija: poplavljeno stanovanje v središču Radshore

kombinacija: 428

Kako dobiti: to je po mojem mnenju najtežji sef v igri. Najprej morate od njega najti šifro. Navedeno je v pismu, ki ga najdete v tretjem nadstropju dotrajane hiše na tržnici Radšor (vodile vas bodo prisrčne pljuvačke, pa tudi balkon, kjer ste še iskali Sokolovo sliko). Vzemite pismo, stopite v brlog morilcev. Po tem se spopadite s prvimi Daudovimi morilci blizu njegovega brloga in se teleportirajte na vogal strehe hiše. Če pogledate s strehe navzdol, potrebujete spodnji levi sektor. Skočimo z lastovko, odpremo zadnja vrata in zaplavamo navzdol in levo od vhoda. Na našo srečo se bo še našlo kje zadihati. Nato odpremo želeni sef, v katerem je figurica kita. Hura!

  • splošne informacije .
  • Dosežki . Vprašanja - odgovori .

04. Kraljevi zdravnik

"pasja jama"
Dishonored Walkthrough. Pub "Hound Pits"

Gremo k lordu Pendletonu, nato pa dobimo nalogo od admirala Havellocka. V tej misiji moramo vzeti ujetnika Sokolova - kraljevega zdravilca in v kombinaciji umetnika. Približamo se čolnarju, gremo na misijo do Kaldwinovega mostu.

Južna stran mostu
Južni konec Kaldwinovega mostu

Naloga postane bolj zapletena. Ugasniti moramo vse reflektorje v okolici, da bo lahko čolnar Samuel plul naprej.

Z nasipa se dvignemo na ulico. Vidimo dva govoreča stražnika. Teleportiramo se naprej za hišo, se povzpnemo na strehe, obhodimo vse stražarje ob njih. V hišo vstopimo levo od stražnice.

Povzpnemo se v nadstropje zgoraj, vidimo voziček na tirnicah in priključek za posodo na steni, najdemo ključ za vrata skladišča... Dvignemo se še eno nadstropje višje, teleportiramo se na drugo steno, vzamemo posodo z mastjo. Z njim se spustimo, ga vstavimo v konektor. Skočimo v voziček, potisnemo ročico in gremo po tirnicah do naslednje stavbe.

Teleportiramo se do vizirja drugega nadstropja stavbe na desni, vstopimo v odprto sobo, od tam skočimo z okna v zadnjo ulico za rešetkastimi vrati. Spustimo se po stopnicah, se povzpnemo na verigo, vzamemo runo (1/5).

Opazujemo stražarje, ki hodijo od spodaj, izberemo pravi trenutek, skočimo dol in se teleportiramo v temno uličico v bližini.

Pred nami so vrata, ki vodijo do naslednje lokacije, mi pa gremo najprej do levih vrat. Spustimo se po stopnicah za vrati, gremo po poti pod mostom, omamimo par stražarjev. S pritiskom na ročico spustimo mostiček, gremo po njem, se teleportiramo v drugo nadstropje. V notranjosti sobe žalujočega uspavamo, odpeljemo amulet kosti (1/3)... Vrnemo se nazaj na površje.



Drobridge
Dishonored Walkthrough. Pot z dvižnim mostom

Odidemo na naslednji trg, pred seboj zagledamo aristokrata Pratchetta in stražarja. Ko bodo končali z govorom, bo aristokrat odšel v svojo hišo in s ključem zaprl vrata za seboj. Teleportiramo se do njegove hiše na balkonu 2. nadstropja, tukaj počakamo na aristokrata in ga uspavamo. Odnesemo ključ od hiše Pratchett, zbiranje uporabnih stvari. Poiščite sef, ga odprite s kodo 473 (Na naslednji tabeli najdemo namig. Pri namigu pogledamo številke na slikah: slika ulice v prvem nadstropju - 4, slika žledoloma v tretjem nadstropju - 7, slika ladje v drugem nadstropju - 3), vzemite runo (2/5). Po stopnicah se povzpnemo na streho, skočimo na balkon sosednje hiše. V njej tiho uspavamo psiho, vzamemo runo (3/5). Po strehah in hišah gremo naprej.

Pred seboj vidimo utrjen stolp straže, pa tudi dva razbojnika na vratih. Teleportiramo se dol mimo razbojnikov, po stopnicah se spustimo do vode. Najdemo čoln razbojnikov z zapiskom iz Slekjova. Peljemo se pod mostom po visečih poteh. Na vodi vidimo veliko čolnov, gremo mimo njih, se vzpenjamo.


Prišli smo do velikega stolpa obokanega mostu. Neposredno pod stolpom je električna napeljava, ne morete se ji približati. Na stolp se lahko povzpnete vzdolž njegove nagnjene ukrivljene podpore in se od tam teleportirate v eno od nadstropij stolpa. Po stopnicah se povzpnemo na sam vrh. V zgornji sobi pritisnite ročico, da dvignete most. Dvignemo se na streho sobe, skočimo na most, tiho preidemo do drugega stolpa mostu.

Tu se spet dvignemo na streho zgornje sobe (lahko vklopite temni vid in se premaknete tja, kamor vodijo električni kabli). Zgoraj vzamemo dve posodi z maslom, od tega bodo reflektorji prenehali delovati. Naloga je končana.


(Dodatna naloga: Pomagajte Scavengerju (Oprostite Scavengerja))

Po stopnicah se spustimo do samega dna stolpa. Vse stražarje smo tiho uspavali, enega od njih vzamemo Drobridge Dungeon Key... Odpremo kletko, da osvobodimo razbojnika. Skupaj z njim gremo naprej po mostu. Gremo pod most, s puščicami uspavamo rečno krust, ki visi na stropu. Pridemo do rešetkastih vrat. Zdaj morate dobiti ključ.

Vrnemo se nazaj, povzpnemo se na zgornji del mostu, nevtraliziramo dva stražnika, vzamemo ključ. Toda razbojniku ni varno pomagati še naprej - če mu odprete vrata, bo na junaka napadla cela tolpa razbojnikov. Bolje, da preprečite napad - da se sami povzpnete v drugo nadstropje, uspavate dva razbojnika in poberete njihove bisere.

Podpostaja Midrow
Dishonored Walkthrough. Podpostaja Midrow


Gremo v sobo, vzamemo runo (4/5). Gremo na streho, spodaj vidimo stražarje, ki se pogovarjajo. Počakamo, da ostane en stražar, ga neopazno omamimo in odvlečemo bližje vodi. Tu ob vodi streljamo žive izrastke po stenah s samostrelnimi vijaki, jim jemljemo bisere. Vrnemo se na ulico, tiho odpravimo še nekaj stražarjev. Odnesemo v stekleno stebričko na vrhu, tam pritisnemo ročico. To bo ustavilo velike vztrajnike. Spustimo se, gremo skozi ustavljeni mehanizem, iz priključka vzamemo posodo z maščobo. Zdaj lahko greste skozi izklopljeno električno steno.

Gremo naprej, ob vratih na naslednjo lokacijo, se povzpnemo na balkon na levi. Znotraj sobe, ko se spustimo, zagledamo dekle na otoku, obkroženo s kužnimi podganami. Podgane ustrelimo s samostreli, se približamo rešeni deklici. V bližini trupla, ki ga najdemo amulet kosti (2/3)... Odhajamo iz te stavbe.

Severna stran mostu
Dishonored Walkthrough. Severni konec


Gremo po pasu, s pomočjo teleporta se povzpnemo v odprto okno na desni v 2. nadstropju. Vstopimo v sobo, odidemo do prepada s strani vode, teleportiramo se na balkon 3. nadstropja, odpeljemo v sobo amulet kosti (3/3)... Po strehah gremo naprej do cilja.

Na zemlji vidimo navadne ljudi, zaprte za električnim zidom. Spustimo se, nevtraliziramo vse stražarje na tleh. Približamo se električni steni, na levi strani vzamemo posodo iz priključka, da razelektrimo steno. Za takšno pomoč reševani dajo kodo iz najbližjega sefa in pobegnejo od tod. Tu se povzpnemo v tretje nadstropje uničene hiše, odstavimo sliko, poiščemo sef, vstopimo v kombinacijo 294 , odvzamemo zlate palice.

Izstopimo, gremo dalje po ulici. Vidimo zabito okno na levi v 2. nadstropju. Teleportiramo se povzpnemo višje, na balkon 3. nadstropja. Spustimo se v zgradbo, tam bo sef brez kombinirane ključavnice, notri odnesemo dragoceno stvar.

Po strehah se vzpenjamo čim višje (s "prenosom stopnje II" magije bo tukaj veliko lažje). Skočimo na balkon Sokolove hiše.

Sokolova hiša
Dishonored Walkthrough. Sokolov dvorec

Ko smo se prebili po strehah, se znajdemo v sobi poleg knjižnice. Tiho omamimo vse paznike v okolici. Vzamemo posodo, jo napolnimo z mehom, jo ​​prenesemo in vstavimo v konektor v knjižnici. To bo aktiviralo dvigalo. Spustimo se po njej, očistimo cel spodnji del Sokolove hiše. V veliki osrednji sobi poberemo slika "Argument minimalizacije Lady Boil".

Z dvigalom se popeljemo na vrh hiše. Omamljamo paznike na strehi. Vstopimo na poletno teraso na strehi hiše, tu se nahaja Sokolov laboratorij. Približamo se Sokolovu, ga poslušamo, nato pristopimo od zadaj in zadavimo, dobimo Sokolov ključ. Vzemite runo na mizo (5/5). S seboj vzamemo omamljeno telo Sokolova, gremo na ulico, se teleportiramo na najbližje strehe. Previdno! Spodaj so se pojavili novi stražarji! Vstopimo v knjižnico, uporabimo Sokolov ključ, vzamemo zlate ingote iz škatle. Neopazno se spustimo do vode, se približamo čolnarju in odplavamo stran.

Skupno ima glavno podjetje deset kombiniranih ključavnic - devet sefov in ena vrata.

  • Prvi sef
    Najdete ga na samem začetku igre - v kanalizaciji, kamor boste prišli takoj, ko bo glavni lik vrnil svojo opremo. Varna koda - 451 .

    Kako ga dobiti: zraven sefa je opomba s pridihom viskija. Za sefom so police s praznimi steklenicami viskija, če jih odstranite, se vidi s kredo narisana kombinacija.


  • Drugi sef
    Naleteli boste na nalogo "Vrhovni nadzornik" - poiščite ga v hiši dr. Galvanija. Varna koda - 287 .

    Kako do: Gremo na Cleving Boulevard in za prvim svetlobnim zidom najdemo ordinacijo dr. Galvanija. Sef je v drugem nadstropju, kombinacijo iz njega pa najdete v ordinaciji dr. Galvanija v tretjem nadstropju. Koda je napisana s kredo na enem od načrtov.


  • Šifra za vrata psarne Lookretile
    Vrata so v sedežu nadzornikov, kjer prebiva visoki nadzornik Campbell. Vredno je pogledati v spodnja nadstropja. Varna koda - 217 .

    Kako priti: Gremo mimo glavne dvorane v prvem nadstropju in zavijemo v vrata levo od predelne stene, ki vodijo do pesjakov. Na pesjakih pred prvimi vrati je napis, na katerem piše šifra, in sicer "Prevarljiv jezik", "Potepajoči pogled" in "Razsoten um". Vsak od teh grehov ima svojo številko in vsi so navedeni v knjigi na vhodu v glavno dvorano. Grehe povežemo s številkami in dobimo šifro.


  • Tretji sef
    Vredno je pogledati v notranjost vojašnice na dvorišču sedeža Nadzornikov. Varna koda - 203 .

    Kako priti: Zadnji sef v tej misiji je v varnostni vojašnici. Za referenco: Vhod v vojašnico se nahaja nasproti vrat v Delavnico. Če želite dobiti kombinacijo kod, morate iti s Holgerjevega trga na dvorišče in poleg njega v uličici rešiti oskrbnikovo sestro, obtoženo čarovništva, pred maščevanjem fanatičnih oskrbnikov. Po potrebni pomoči vam bosta brat in sestra povedala kodo za sef. Šifro za sef si lahko ogledate tudi na listu papirja pod eno od postelj poleg sefa.


  • Četrti sef
    Nahaja se na misiji "Hiša užitkov" v umetnikovem stanovanju. Ta sef vas bo malo presenetil - koda zanj je lahko drugačna. Poskusite naslednje kombinacije: 879 , 138 , 656 , 679 in 696 .

    Kako ga dobiti: Če ga želite dobiti, morate opraviti stransko nalogo iz Slekjova s ​​Stanovanjem trgovca s slikami. Gremo do "Zlate mačke" v sobi z električnim stolom, mučimo Trgovca s slikami in dobimo želeno kombinacijo, gremo do trgovčeve hiše in se povzpnemo v tretje nadstropje.


  • Peti sef
    Srečali se boste na misiji "Sodni zdravnik" v hiši Pratchett. Varna koda - 473 .

    Kako ga dobiti: Ko ste v Pratchettovi hiši, poiščite slike v prvem, drugem in tretjem nadstropju. Vsak od njih bo imel številko. Na sliki z mestnimi ulicami bo - 4. Na sliki s kitolovsko tovarno - 3. Na sliki s kitolovsko ladjo - 7. Sef je v tretjem nadstropju, zaporedje, ki ga potrebujete, je šifrirano v črki poleg njega.


  • Šesti sef
    Na isti misiji lahko najdete "Sodnega zdravnika", poglejte v uničeno stavbo blizu ujetnikov meščanov na koncu lokacije. Na steni bo slika - za njo sef. Varna koda - 294 .

    Kako do njega: Na severni strani, na poti do Sokolove hiše, boste našli ruševinsko hišo in več ujetnikov, ki so zaprti za steno svetlobe. Če jih osvobodite, vam bodo povedali kombinacijo kod za sef.


  • Sedmi sef
    Misija "Vrnitev v stolp". Najdete ga v stanovanjih Lorda Regenta. Varna koda - 935 .

    Kako do njega: Z glavnega stopnišča dvakrat zavijte desno in se povzpnite do oddajne postaje. Če prizanesete Dunwall Heraldu, bo z vami delil kodo za dostop do sefa.


  • Osmi sef
    Misija "Poplavljena četrt". Poglejte pod vodo na samem začetku Central Radshore. Varna koda - 428 .

    Kako priti: Šifra je navedena v pismu, ki ga najdete v tretjem nadstropju dotrajane hiše na lokaciji Radshore Market. Znamenitost - strupene rastline in balkon s sliko Sokolova.

"itemprop =" slika ">

Serija Dishonored ni brez razloga v primerjavi z zloglasnim Thiefom. Oba junaka imata odlične sposobnosti prikritega gibanja, tihega ubijanja ali odvračanja pozornosti nasprotnikov, prav tako pa filigransko vlečeta vse, kar je slabo, v žepe. In čeprav morilec Corvo še zdaleč ni vrhunski tat, lahko občasno odpre sef. Skupno jih je devet + ena vrata v svetu igre in s pomočjo našega majhnega vodnika lahko enostavno dostopate do vsakega od njih.

Varna številka 1: na izhodiščni lokaciji

Nahaja se na izhodiščni lokaciji. Njegov junak najde skoraj takoj, takoj ko dobi svojo opremo. Glede na opombo postane jasno, da se namig skriva v steklenicah viskija, natančneje, tik za njimi. Za polico, kjer so prazne steklenice, bo napis s kredo - 451 .


Varna številka 2.

Igralec bo naletel nanj med nalogo "Visoki nadzornik". Ko smo se prikradli v hišo, kjer dela dr. Galvani (stacionirana v široki uličici), iščemo prostorno sobo z dolgo mizo. Če želite rešiti kodo, se boste morali povzpeti v tretje nadstropje - kombinacija bo narisana z barvicami med risbami ( 287 ).


Vrata nadzornega sedeža. Stavba, ki je tudi rezidenca visokega nadzornika Campbella, vsebuje vrata s kombinirano ključavnico v enem od spodnjih nadstropij. Reševanje je že težje od prejšnjih - iz glavne dvorane je treba iti v pesjake in analizirati zapis, ki nekaj pove o lažnivih jezikih, tavajočih očeh in odsotnem umu. Vrnemo se nazaj v glavno sobo, preberemo knjigo blizu vhoda in prejete informacije združimo s številkami - dobimo 217.


Varna številka 3.

Ne hitite zapustiti sedeža nadzornikov, bolje je, da greste na dvorišče in poiščete barako, kjer se družijo stražarji (nahaja se tam, kjer je delavnica, vendar na drugi strani). Rešitev kode je cela mini naloga, v kateri se boste morali najprej odpraviti na Holgerjev trg, priti do najbližje uličice in na licu mesta pomagati oskrbnikovi sestri v boju proti verskim fanatikom, ki so jo imeli za čarovnico. Brat in sestra bosta kasneje z veseljem pomagala pri kodi. Alternativna možnost za najbolj pozorne - tik ob sefu je list s kodo. Poglejte tla blizu postelj, poglejte številke 203 .


Varna številka 4

Izhodišče pri iskanju četrtega sefa je naloga »Hiša užitkov«, in sicer umetnikovo stanovanje. Koda vam bo dana po trenutku, ko dokončate stransko misijo Slackjov. Zlati maček ima samotno sobo in električni stol, ki ga bo treba preizkusiti pri trgovcu. Čez nekaj časa bo z veseljem delil informacije, preostane le še najti sef v tretjem nadstropju. Zanimivo je, da se ne uporablja fiksna vrednost kode, ampak ena od petih naključnih - 679 , 656 , 138 , 879 oz 696 .


Varna številka 5

Mimo naslednjega odseka zapleta "Sodni zdravnik" gremo do Pratchettove hiše. Vsako od treh nadstropij stanovanj natančno preučimo glede prisotnosti slik in številk na njih. Mestne ulice ustrezajo štirim, kitolovska ladja trem in kitolovska ladja sedmim. Lokacija sefa in zaporedje, v katerem morate postaviti prejete številke - tretje nadstropje. Kombinacija - 473 .


Varna številka 6

Ne hitite z dokončanjem naloge, še ena skrivnost se nahaja v podrti zgradbi, ki je na kratki razdalji od zapornikov in konca ravni. Za namig pojdite na sever in se osredotočite na Sokolovo hišo. Ko opazite svetlobni zid, poiščite način, kako osvoboditi ljudi, ujete za njim, da od njih dobite dragocene informacije o kodi - 294 .


Varna številka 7

Težko ga je ne opaziti, ko je dokončal misijo "Vrnitev v stolp". Nahaja se v prostorni beli sobi stanovanja Lorda Regenta, neposredno desno od vhoda. Če želite dobiti namig, se obrnite proti glavnemu stopnišču in, ko se povzpnete po njem, dvakrat zavijte desno. Cilj je biti na radijski postaji, kjer se bo Corvo pogovarjal z glasnikom Dunwalla. Ne bi ga smel ubiti, če hočeš dobiti številko iz sefa - 935 .


Varna številka 8

Nahaja se v poplavljeni četrti, natančneje - blizu mesta, kjer se začne Central Radshore. Namig je v razpadajoči hiši (sprehodite se po tretjem nadstropju, iščete balkon in strupene rastline). Kombinacija - 428 .


Varna številka 9

Najdeno tudi v nalogi "Poplavljena četrt" - kjer so stare katakombe Danwalle. Pogojev je veliko več kot v prejšnjih primerih. Na primer, lahko izgubite dostop do sefa, če ne poskrbite za dokončanje dodatnih nalog "Old Rags" in "Slackjaws" vnaprej. Pot do namiga je najbližje kamnito stopnišče, na vrhu katerega leži sporočilo o mesecih vetra, semen in ledu. V tem je malo smisla, toda če uporabljate knjižico dekoderja, lahko podatke enostavno spremenite v številčno zaporedje ( 528 ).


Vse to so bile kombinacije iz sefov v Dishonored. Iskanje po posnetkih zaslona in opisih je tako enostavno kot luščenje hrušk, če pa boste nenadoma imeli težave pri prepoznavanju lokacij za shranjevanje, lahko vprašate v komentarjih.

Sefi pri Dishonored služijo kot dodaten vir denarja in dragih stvari. Kovanci v igri se uporabljajo za nakup streliva, eliksirjev, napitkov, izboljšav za orožje in opremo, ki jih Pierrot izdeluje v svoji delavnici poleg puba "Pesya Pit". Bolj dragocena je vsebina sefa, težje je priti do nje. Sefi so s kombiniranimi ključavnicami zanesljivo zaščiteni pred vlomom. Edini način, da hitro odprete ključavnico, je, da ugotovite skrivno trimestno kodo, sicer boste morali sami prebrati kombinacije in se zanašati na naključje ali srečo. Skoraj vsak sef v Dishonored ima namig, ki je skrbno skrit znotraj lokacije. Najpogosteje najdemo namige v ostankih, v knjigah, v likih, lahko pa jih najdemo tudi na primer na stenah. Če ni velike želje po skrbnem preučevanju sveta iger, vdor sefov v Dishonored mogoče je brez pozivov, takoj vnesti točne kode iz ključavnic. Rezultat se ne bo spremenil, vendar bo prihranil čas. Edina izjema od pravila je sef trgovca z umetninami v Dunwall's Wine Quarter, ki nenehno spreminja pravo kombinacijo. To je bilo storjeno očitno zaradi dejstva, da je povezan s sekundarno nalogo iz Slekjova. Če nobena od kod ne ustreza, počakajte na trenutek srečanja s trgovcem v srebrni sobi v drugem nadstropju "Zlate mačke", ko gre Corvo rešiti Emily. Nekaj ​​električnih šokov bo naredilo trmastega moškega bolj ustrežljivega in skrivnost se bo uresničila.

Dishonored nima ključavnic ali naprav za razbijanje sefov in vrat. Vsa dejanja potekajo v ročnem načinu: vnašanje številk iz kombinacije - tipka [F], premikanje po gradu - premikanje z miško. Izkopanih draguljev v inventarju ni treba iskati, takoj se pretvorijo v kovance. Na preskočene sefe se lahko vrnete znotraj iste ravni, vendar ne med poglavji, saj je zaplet igre neposredno odvisen od sprejetih dejanj in sprejetih odločitev, zato je bolje, da v sefe vdrete takoj.

Dishonored Safe namigi in kode:

  1. Katakombe(Nedolžno obsojen):
    • Varna lokacija: V naslednjem predelu po prejemu samostrela in branju sporočila "Lord Protector" na poti k Samuelu.
    • Lokacija namiga: Opomba "Jelly's Share" - Leži na stolu poleg sefa. Pravilna kombinacija je zapisana na steni za sefom za praznimi steklenicami viskija.
    • Vsebina sefa: Sokolov zdravilni eliksir, škatla za dragulje družine Morei.
    • Varna koda: 451 .
  2. Vinska četrt(visoki nadzornik):
    • Varna lokacija: v drugem nadstropju ordinacije dr. Galvanija, kamor Staraya Rags pošilja črevesje podgan.
    • Lokacija namiga: na tabli s skicami kita v tretjem nadstropju hiše. Ključ od laboratorija lahko dobite pri naredniku mestne straže.
    • Varna koda: 287 .
  3. Vinska četrt(visoki nadzornik):
    • Lokacija vrat: v pesjaku pod pisarno visokega nadzornika.
    • Lokacija namiga: V opombi na postelji za kletkami volčjih hrtov.
    • Vsebina sefa: torbica s 50 kovanci, orodje za sestavljanje, Sokolov zdravilni eliksir, Pierrotov duhovni balzam, pikado.
    • Varna koda: 217 .
  4. Vinska četrt(visoki nadzornik):
    • Varna lokacija: V vojašnici na dvorišču visokega nadzornika.
    • Lokacija namiga: Stražar Berthold bo sporočil, če sta na dvorišču on in njegova sestra Elsa rešena pred oskrbniki na dvorišču, ali pa se lahko naučite iz beležke, ki leži v kuhinji za vojašnico.
    • Vsebina sefa: torbica s 50 kovanci, Sokolov zdravilni eliksir, puščice za spanje.
    • Varna koda: 203 .
  5. Vinska četrt(Hiša užitkov):
    • Varna lokacija: v tretjem nadstropju v hiši trgovca z umetninami.
    • Lokacija namiga: Trgovec z umetninami je v srebrni sobi v drugem nadstropju Zlate mačke. Več električnih šokov vas bo prisililo, da delite kodo.
    • Vsebina sefa: slika Sokolova, vabilo na sprejem pri družini Boyle, zdravilna zelišča, Pierrotov duhovni balzam, žara družine Carmine.
    • Varna koda: 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138 (koda se nenehno spreminja).
  6. Čarovniški most(kraljevski zdravilec):
    • Varna lokacija: v tretjem nadstropju Pratchettova Brobridge House.
    • Lokacija namiga: V Pratchettovem zapisku na mizi, levo od sefa. Številke so nanesene na slike od prvega do tretjega nadstropja.
    • Varna vsebina: dve zlati palici po 100 kovancev.
    • Varna koda: 473 .
  7. Čarovniški most(kraljevski zdravilec):
    • Varna lokacija: za sliko v tretjem nadstropju dotrajane hiše na severnem delu mostu, kjer so zaporniki zaprti za svetlim zidom, na poti do glavnega vhoda v Sokolovo hišo.
    • Lokacija namiga: ženska bo sporočila kodo, potem ko bo nevtralizirala stražarje in jih osvobodila iz ujetništva pri podrtem zidu hiše, nad katerim se nahaja sef.
    • Varna vsebina: dve zlati palici, po 100 kovancev.
    • Varna koda: 294 .
  8. Dunwall Tower(Nazaj na stolp):
    • Varna lokacija: V skrinji v prostorih Regent Lorda.
    • Lokacija namiga: Poročal bo uradnik za propagando z Broadcast Station.
    • Vsebina sefa: obremenilni avdiogram, ki priznava lorda regenta, Daoudov zapisek, etui za cesarske dragulje.
    • Varna koda: 935 .
  9. Poplavljena četrt(Poplavljena četrt):
    • Varna lokacija: V kleti poplavljene hiše na dvorišču na poti do Daoudovega brloga v Central Radshore, poleg mesta, kjer opazuje množica atentatorjev. V sobi nad sefom je vtičnica.
    • Pozivna lokacija: -
    • Varna vsebina: Kip cesarjev.
    • Varna koda: 428 .
  10. Poplavljena četrt(Poplavljena četrt):
    • Varna lokacija: V sobi v bližini prve skupine rečnih škratov v starih katakombah Dunwalla na poti v Old Vetosha.
    • Lokacija namiga: V Jellyjevi novi nalogi in knjigi Trinajst mesecev poleg sefa.
    • Varna vsebina: amulet iz kosti, zlat ingot za 100 kovancev.
    • Varna koda: 528 .


 


Preberite:



"Ne bi se sklanjal pod spreminjajoči se svet", ali O prednostih zakonske abstinence s postom Post in intimno življenje zakoncev

Hegumen Peter (Mescherinov) je zapisal: »In končno se moramo dotakniti občutljive teme zakonskih odnosov. Tukaj je mnenje enega duhovnika: "Mož in žena ...

Dobrodelnost kot duhovna potreba staroverskih trgovcev Staroverski trgovci

Dobrodelnost kot duhovna potreba staroverskih trgovcev Staroverski trgovci

Danes je v Rusiji približno milijon starovercev. 400 let sta obstajala narazen, pravzaprav kljub državi, ...

Zakaj je pravoslavec »božji služabnik« in katolik »božji sin«?

Zakaj je pravoslavec »božji služabnik« in katolik »božji sin«?

Zakaj se kristjani imenujejo Božji sužnji? Konec koncev je Bog dal ljudem svobodno voljo. Duhovnik Afanazij Gumerov odgovarja: Bog je ljudem dal svobodno voljo ...

Ko je poslušnost del opisa delovnega mesta

Ko je poslušnost del opisa delovnega mesta

V potu svojega obraza boš jedel kruh, - je rekel Bog Adamu (1 Mz 3,19). Vrata raja so bila zaprta in od tega trenutka mora padli človek delati, da ...

feed-image Rss