glavni - Vrata
Trdne glinene obloge Terra kraft. Terra Firma Craft - Global Mod. Za tiste, ki jih utrdijo težave! Pravilno kovanje predmeta

Podrobnosti Super uporabnik Navodila za Minecraft Posodobljeno: 15. marca 2016

Mislim, da veliko ljubiteljev trdnega preživetja obožuje modul TFC. Ta kratek vodnik TerraFirmaCraft vam bo pomagal razumeti osnove življenja v tem popolnoma drugačnem svetu.

Ključna razlika med preživetjem v TFC in prvotnem načinu je v bolj premišljenem realizmu tega procesa - drevesa ni več mogoče ročno kopati, rude ni več mogoče opaziti od daleč, menjava letnih časov, počasi gojenje pridelkov in še veliko več.

Začetek vseh začetkov

Izdelava osnovnih kamnitih orodij zahteva veliko dela. Kamni zdaj ležijo na tleh, zberemo jih toliko, da naredimo prazne za orodje. Slepe plošče naredimo tako, da v okno za obrt postavimo dva kamna in izrežemo obliko predmeta, ki nas zanima. Kako in kaj se naredi, lahko izveste v receptih za TerraFirmaCraft.Zdaj potrebujemo palice, da iz oblik naredimo polnopravne oblike: lopato, sekiro, nož ali sulico. Če želite to narediti, lomimo liste, z nekaj verjetnosti bodo padle palice z njih - namestimo v okno za izdelavo, palica je spodaj, prazno je zgoraj in dobimo končno napravo.

Palice služijo tudi kot vir za kurjenje ognja, na katerem lahko kuhate hrano in pripravite bakle, za kurjenje ognja pa morate narediti kremen - postavite dve palici v vrsto, nato tri palice vrzite v en blok in dvignite kremen, pritisnite ta blok z desnim gumbom, če ste vse naredili pravilno, morda ni prvič, a boste zakurili ogenj.

Premikanje naprej

Zdaj bi bilo lepo dobiti nekaj hrane. Če imate srečo in ste ubili pajka, lahko naredite ribiško palico in lovite ribe, če ne, bomo lovili živa bitja. Če želite to narediti, je priporočljivo, da se najprej oborožite s sulico, kako jo narediti, poglejte vse v istih receptih - povezavo najdete na koncu vodnika. Zdaj, ko imate sulico, lahko poiščete in ubijete prašiča ali kravo, iz njih pade veliko mesa in kože, tako da lahko takoj naredite oklep. Oboroženi s sekiro sekamo drevo, dobimo hlode, sekiro in polena položimo v okno za obrt in dobimo deske, nato damo 4 deske in dobimo želene deske - iz njih naredimo delovno mizo in posteljo, za katero najprej ubiti nekaj ovac in dobiti nekaj volne.

Iščemo minerale

Kadar s kamna ne pade kamenček, temveč košček rude, pomeni, da je v bližini še več - tega si je vedno treba zapomniti. Premagamo kamenčke in naberemo 16 kosov rude, dovolj bodo za natančno 3 ingote, to pa je kramp. Torej, vsekakor se založite s hlodi - potrebni bodo za taljenje rude. Treba je najti tudi kup gline - iz nje bomo naredili kalupe za taljenje. Kako se to počne, lahko vidite v istih receptih - povezava na koncu članka.

Kako narediti nakovalo v TerraFirmaCraft? V roke vzamemo kladivo in iščemo skalo, nanjo kliknemo z desnim gumbom, če dobimo nakovalo, kul - ne, gledamo naprej. Če je nakovalo nastalo, zgradite prvo zavetje okoli njega. Zakuriti ogenj - v prvem poglavju smo se naučili, kako ga zakuriti. Iz gline ustvarimo kalupe za taljenje in jih zažgemo na ognju. Zdaj dajte kalup v spodnjo režo ognja in vrzite koščke rude, dokler kalup ni napolnjen.

Zdaj pa pojdimo na kovanje. Odprimo vmesnik nakovala in kladivo postavimo v zanjo namenjeno režo. Kalup vstavimo v režo za ingote in začnemo kovati,če želite kovati ingot, morate združiti dva drsnika in izpolniti pogoje za zadnje 3 zadetke, napisane z rdečo na desni. Za ingot zahtevajo, da so zadnji 3 zadetki tipa - zadetek, drsnik zapeljemo dlje v desno in ga s tremi zadetki (ko so izpolnjeni pogoji, postanejo zeleni) nastavimo znotraj zgornjega drsnika (za ingote, za razliko od orodij, natančnost ni pomembna) dobite končni ingot.

No, poleg tega pa še majhen video, ki združuje vse, kar ste prebrali v priročniku TerraFirmaCraft.

(youtube) 1zk427keNAk | 510 | 287 (/ youtube)

Kako narediti žago v terasi trdno obrt

Vsem, ki so se vsaj malo poigrali z modom TerraFirmaCraft, je jasno, kaj pa če ne narediti žaga, potem lahko pozabite na delovno mizo, skrinje in na splošno deske. Povedal vam bom, kako narediti žaga in deske!

kako narediti žaga v modu TerraFirmaCraft

Kovine, ki jih potrebujete, in kako jih najti:

Najprej morate najti majhne koščke kovine, ki se občasno drstijo po svetu:

Spoznajmo kovine, ki jih bomo potrebovali pri razvoju prvih orodij, vključno z žagami:

  1. Tetraedrit - baker pride ven čista oblika.
  2. Malahit - baker spremeni v čista oblika.
  3. Baker - enako bo v čista oblika baker.
  4. Bizmut - v čista oblika bizmut.
  5. Sphalerite - v čista oblika cink.

In tako vas bom naučil, kako narediti baker in bizmutov bron orodja in orožja.

Plesen iz gline in lončena posoda:

Najti morate glino, s katero koli lopato izkopati vsaj 10 stvari!

Pritisnite z glino PKM in vmesnik se odpre, odstranimo kvadrate okoli robov - dobimo zemeljsko posodo:


Nato naredimo enako, vendar bo že obstajala oblika glinene žage:

Globa! Zdaj v enem bloku izkopljemo luknjo, vzamemo v roke obliko glinene žage in kliknemo PKM v kot jame naredimo enako s posodo, vendar v drugem kotu:


Potrebujemo 8 slame, slamo lahko dobimo s katerim koli nožem - lomimo navadno travo. Potem PKM smo ga dali v našo jamo:


Preberite tudi


    Lahka batna električna žaga se uporablja tako za poletne počitniške hiše kot pri gradnji stanovanj, ena prvih žag, ki jih je človek izumil, je lok. Izdelan je bil ročno, trivialno konfiguriran in je bil na voljo vsem. Lahko bi bilo ...


    Nekateri bralci se sprašujejo, kako ločiti lažne blagovne znamke od modnih električnih orodij. Odločili smo se, da bomo natančno preučili to težavo in podali številne nasvete, da ne bomo zapravili svojih sredstev. Takoj je treba opozoriti, da obstajajo odkrit ...


    Olje za motorno žago. Kakšno olje uporabiti za mazanje verig motornih žag Verižne žage so priljubljeno orodje za tiste, ki se morajo brez pomoči drugih spoprijeti z nešteto gospodinjskimi opravili. Uporabljajo se za različne namene - ...


    Kako preveriti vžigalno tuljavo verižne žage Nakup vžigalne tuljave (magneto). Električna kosilnica Husqvarna grip 46. Preverjanje in prilagoditev uporabnosti. za popravila po ugodni ceni z dostavo po povzetju po povzetju po celotni Ruski federaciji


    Gradbeniki, monterji, reševalci in poletni prebivalci - nekoč, ko izpolnijo svoje naloge, se lotijo \u200b\u200bmotorne žage. Kako trdno deluje mitsko orodje, je v veliki meri odvisno od končnega rezultata njihove dejavnosti.Montažna žaga se uporablja za rezanje ...


    Kako pravilno prilagoditi uplinjač motorne žage Verižna žaga je na tehnični ravni težko orodje, ki ga je treba vzdrževati. Čiščenje, zamenjava filtrov ne prilagaja uplinjača motorne žage, pomagali bodo služiti celotno obdobje zaradi tega. ...

Zelo dobro! Dobiti morate 8 hlodov, dobite jih lahko s katero koli sekiro, tako da posekate katero koli drevo. Prav tako ga damo v jamo (kot da bi ga pokrili z drevesom):


Vnaprej pripravite eno baklo in jo vrzite na končno strukturo:

Če ste vse naredili pravilno, boste dobili naslednjo sliko:

Vadnica

AS NAREDITI ŽAGA IN STROJ V TerraFirmaCraft 1.7.10

Igram na strežniku z modom TerraFirmaCraft : Moja skupina VK: Seznam predvajanja :.

Zdaj morate počakati 8 ur igre. Po preteku časa bomo prejeli naše zažgane predmete:

Zakaj potrebujemo zemeljsko posodo? Za taljenje kovin!

Kako taliti kovine v posodi:

Na desni boste dobili medeninasta orodja, na levi strani pa orodja bizmutov bron:

Na desni sem dal tetraedrit (čisti baker), na levo pa kovine, ki so potrebne za zlitino bizmutov bron - to je 3 kosi sfalerita, 5 kosov malahita in 2 kosa bizmuta. Delež v posodi za samo 1 instrument, če želite narediti več, nato povečajte za 2 instrumenta itd.

Se še spomnite, kako izgledajo bakrene kovine?

  1. Tetraedrit - pretvori baker v čista oblika.
  2. Malahit - baker spremeni v čista oblika.
  3. Baker - bo tudi v čista oblika baker.
  4. Bizmut - v čista oblika bizmut.
  5. Sphalerite - v čista oblika cink.

Kakšna je razlika med bakrom in bizmutovim bronom?

Medeninasti inštrumenti - kramp, lopata, sekira na splošno kopa / seka počasneje, počasneje dobivate sredstva. Svetujem pa vam, da izdelate žago, meč in kakršno koli orodje, s katerim ne delate hitro, da ne boste zapravili virov, ki so potrebni za zlitino.

Bizmutov bron - kramp, lopata, sekira hitreje kopajo / sekajo in na splošno črpajo vire videl, meč in katero koli orodje, ki ne deluje na hitrost - se ne razlikuje od bakra. Večja je le moč.

No, ugotovili smo, naredimo luknjo in enako naredimo z glinenimi kalupi s temi posodami:

Preberite tudi

    Vrste orodij za ostrenje verig verižnih žag doma Da bi orodje dobro opravljalo svoje delo, ga je treba pravilno vzdrževati. Zlasti morate biti previdni pri različnih žagah, saj so lahko precej ...

    Kako narediti ročni hribec z lastnimi rokami, risbe Krompir velja za eno glavnih vrtnin in najpogostejši pridelek, ki se goji na vrtovih. In moj krompir se je vedno odlikoval z najboljšo kakovostjo in okusom. Da pa bi dosegli, postavite ...


    Varnostni vodnik Odpravljanje težav Odpravljanje težav z vezjem. 52 Odpravljanje težav z uporabo nadzorne plošče. 66 Odpravljanje težav z zobniki. 72 iskanje težave. 73 Glej tudi Oregonske priročnike za verižne žage za ...

Obiskovalci

Medtem ko strežnik počiva, sem se odločil za iskanje novice o novi različici moda TFK 0.79... Našel nekaj zanimivega. Ne bom navedel spletnega mesta, od kod sem dobil informacije, da ne bi promoviral, bom pa rekel, da gre za zelo dober projekt z vrednim TFK.

Dodana podpora za slovar rude za številne predmete.
Dodano stojalo za strganje kože. Namočeno kožo položite na vodoravno nastavljen hlod in nato z nožem odrežite vse dele kožice.

Dodan nabor barv.
Vroči izviri obnavljajo življenje.
Sodi prikazujejo njihovo vsebino. Odprti sodi zbirajo deževnico.

Dodani skrinje iz različnih vrst lesa.
Dodani so novi zvoki za živali in okolja, vključno z žabami in črički ponoči.
Dodan gramoz iz različnih kamnin, ki nastajajo pod zemljo.
Dodana je velika keramična posoda za shranjevanje tekočin in predmetov, ki se uporablja kot zgodnja različica lesenega sode.
Velikih in težkih predmetov (nakovanj, sodov in velikih vrčev) ni mogoče nositi v zalogi. Na hrbtu lahko naenkrat nosite samo en tak predmet (reža za tobolet).

Dodal solate in sendviče, spremenil vmesnik za kuhanje.
Vsa hrana ima določen nabor lastnosti okusa. Igralčeve želje glede hrane so odvisne od njegovega vzdevka in svetovnega semena.
RMB z oznako za poimenovanje (?) V času pisanja tega dokumenta odjemalec sesuje.
Izboljšana mehanika ribolova.
Hobotnice se drstijo samo v oceanih, gredice - v jezerih.
Povečanje geološke spretnosti bo dalo manj napačnih rezultatov pri iskanju rude. Prav tako igra vlogo pri pranju rude: s povečanjem spretnosti boste lahko našli nove rude (na primer raven Adept vam bo omogočila izpiranje srebra).
Mesarjeva veščina se poveča z ubijanjem živali. Količina mesa, ki je odpadlo živalim, je odvisna od tega. Pri ničelnem razvoju na tem področju bo izpadel le 1% trenutne vrednosti.
Dodan recept za oznako.
Dodan je statve za ustvarjanje tkanine iz niti (svila iz mreže in volne iz volne).

Dodana megla kot vremenski učinek.
Bakle se bodo ugasnile po približno 48 urah igre. Z vgrajeno baklo v roki jih je mogoče enostavno vžgati. Bakle lahko naredite tudi iz palic, tako da jih prižgete z že nameščenimi baklami.
Dodan oklep spet stoji.
Dodan recept za škarje za nakovalo, izdelane so z dvema reziloma nožev.
Dodana železna rešetka za žar za kuhanje 6 kosov hkrati.
Dodane kovinske lopute iz pločevine in ingoti za tečaje. Možne so kombinacije vseh kovin (morda kdo želi za svoje skladišče izdelati zlato loputo s platnastimi tečaji).
Dodan je kup različnih nastavitev.
Dodane opečne opeke (predmeti, ne bloki). Še nobene prijave.
Dodan je učinek upočasnitve strežnika, ki se vklopi, ko ni nikogar.
Okostnjaki nosijo drhtaje.
Hrana ima zdaj dve ploščici, eno za odstotek porcije, ki ni bila pokvarjena, druga za težo.
Dodane bližnjice za delo s hrano. S za združitev vseh kosov v enega, D pa z nožem v vašem inventarju - za čiščenje vse hrane pred gnitjem.
Dodana številčna vrednost nad vrstico z življenji.
Spretnost kovanja vpliva na trajnost orodja in škodo, ki jo povzroči verižno orožje.
Bloki lave ustvarjajo usedline žvepla na blokih nad njim.
Spremembe (del, celoten seznam najdete na spletnem mestu TFC)
Kuhano hrano lahko solimo.
Kup premoga ni mogoče prekriti z gorečimi bloki.
Vrata zdaj gorijo.
Pridelki ne poginejo takoj, ko postane prehladno. Namesto tega obstaja določena možnost smrti, ki se povečuje vsak dan.

o Odmrli pridelki zdaj puščajo semena na tleh v obliki "bloka", kot so kamni in palice, namesto predmeta, ki izgine v 5 minutah.
Odstranjena sposobnost obiranja z RMB. Zdaj morate rastlino zlomiti, da jo zberete.
Odstranili smo vse lokalizacijske datoteke, razen angleščine. Dodani bodo pozneje. Določeno v 0.79.5
Vmesnik sodov je bil prepisan in dodana možnost shranjevanja stvari v njih.
Tanin lahko dobimo samo iz polnega sodčka vode in enega hloda hrasta, breze, kostanja, duglasa, hikorije, javorja ali sekvoje.
Za obdelavo usnja so potrebna natančna razmerja: 3 vedra za 1 majhno kožo, 4 za srednjo in 5 za eno veliko kožo.
Apnena voda je narejena v sodu v razmerju 2 enoti pretoka na vedro vode.
Apnena kaša je narejena tudi v sodu. 1 blok peska za 1 vedro apnene vode. Hraniti ga je treba vsaj 8 ur.
Posodobljen videz mlina.

Na zavihku z znanji so prikazane vrstice napredovanja, ki nadomeščajo stare številčne vrednosti.
Volkovi niso ukročeni s kostmi, ampak le sledijo igralcu
Vse živali imajo zdaj kazalnik zvestobe, ki ga je treba povečati.
Ta kazalnik lahko povečate tako, da vsak dan izvajate določena dejanja:

o volke je treba božati;
o hraniti krave, ovce, kokoši in prašiče z žitom;
o hranite medvede z ribami;
o konje je treba hraniti z žitom ali po doseženi določeni ravni ga je treba jahati vsaj pol minute vsak dan;
o jelene je treba hraniti s soljo.
Način kroćenja živali se je popolnoma spremenil: ni več vojaških vojakov s peščico kosti.
Dodan ukaz za prenos<ник> za prenos živali na drugega igralca.
Kmetijska strokovna raven vam omogoča ogled ravni hranil v vaših pridelkih.
Džungla je bila prenovljena: zdaj ni le grozno in neplodno mesto.
Zmanjšana trpežnost kamna za lažje rudarjenje.
Zmanjšala trajnost dnevnikov, nameščenih s predvajalnikom, da jih je lažje graditi.
Posodobljen videz prehoda.
Za vžig kupa premoga vam ni več treba uporabljati kresa. Namesto tega vrzite baklo na vrh kupa in jo nato zaprite.
Otroci invalidi zombiji.
Kovinske pločevine je mogoče obdelati v lončku.
Invalidi zaradi lakote. Namesto tega se raven hranil zmanjša 3-krat hitreje.
Užitne morske alge.
Dodana lončena posoda.
Oceani so se zmanjšali z 0,78.
Dodan jezerski biom.
Glavne spremembe v svetovnem generatorju.

Čakamo na izid nove različice v " sijaj".
Komentiramo, delimo čustva in vtise od prebranega.
Glavna stvar je, da ne poplavimo.

Škoda zaradi škverja.

Obiskovalci

Po dolgem obdobju je Bioxx delil še en del Napoleonovih načrtov za razvoj prehranskega sistema in pridelave poljščin.
Ena od novosti v naslednji gradnji bodo različne vrste gramoza - za vsako vrsto kamna, saj se zdaj izvaja s tlemi. Hkrati je na zemljevidu dodana tvorba gramoza kot ločena plast pod zemljo. Oblikoval bo tudi "drenažni zemljevid", ki določa razmerje med gramozom in zemljo.
Dodal bo tudi indikator kislosti tal, odvisno od koordinat in semena. Oba dejavnika bosta vplivala na rast rastlin.

Toda največje spremembe bodo vplivale na hrano. Najprej bo hrana dodala okus, ki ga bo določalo pet kazalnikov: sladkost, kislost, slanost, grenkoba in ostrina. Vsak igralec bo imel svoje prehrambene nastavitve, ki jih določajo njegov vzdevek in svetovno seme.
To pomeni, da če ste nekaj skuhali z mesom, sirom, krompirjem in borovnicami in vam je bilo všeč, potem sploh ni nujno, da bo tudi vaš sosed navdušen nad predlagano jedjo.

Ujemanje določene jedi z vašimi okusi bo vplivalo na količino lakote, ki jo bo napolnila. Koeficient se lahko spreminja od 0,8 do 1,3.
Če želite izvedeti lastne želje, morate razviti svoje kuharsko znanje - vsaka nova stopnja vam bo dala natančnejše informacije.

Zdaj pa se vrnimo k rastlinam. Številne lastnosti tal, na katerih boste gojili zelenjavo (vrsta vrtne gredice, vrsta tal pod njo, razmerje gramoza in zemlje spodaj, kislost zemlje), bodo vplivale na okus pridelane zelenjave. To pomeni, da se paradižnik, gojen na enem mestu, razlikuje od paradižnika, gojenega drugje.

Ker pa lahko ta sorta povzroči težave pri skladiščenju, lahko različne zelenjave zložimo skupaj. Če kombinirate zelenjavo z različnimi lastnostmi, na koncu dobite kup hrane z nekakšnim "standardnim" okusom.

Vse našteto je videti precej zapleteno, v resnici pa lahko preprosto prezrete novo mehaniko, če ne čutite moči / želje, da bi jo razumeli. Tudi v najslabšem primeru se vam bo hrana povrnila za 20% manj kot običajno.

Poleg tega bo dodano še veliko različnih živil z različnimi lastnostmi. Vsa hrana bo razdeljena na 5 vrst: juhe, enolončnice, solate, sendviči in enolončnice.
- Juha vam bo omogočila, da boste bolj varčno jedli z dodajanjem vode sestavinam, vendar je hrana manj hranljiva.
- Enolončnica bo trajala dlje časa, z več hrane in manj vode, vendar bo veliko bolj nasitna.
- Solata bo najpreprostejša in najhitrejša hrana, tako kot jedi, ki že obstajajo v TFC. A s tem se bo hitreje poslabšal, zaradi česar ni zelo primeren za potovanja.
- Sendvič bo narejen z rezinami kruha in nekaj prelivi.
- V enolončnici boste skuhali največ hrane hkrati. Toda kuhati ga boste morali v pečici in bo trajalo nekaj časa.
Poleg tega se bodo spretnosti nekoliko spremenile. Namesto starih številk bodo ravni: začetnik, spretnik, strokovnjak, mojster. Primer novega okna spretnosti najdete v prejšnjem članku 79.

Tudi zvočno okolje bo nekoliko posodobljeno. Dodani bodo novi zvoki živali in zvoki okolja: zvoki žab, čričkov, ptic itd.
V sodih lahko shranjujete ne le tekočine, temveč tudi trdne predmete.

Kvota: Ne bom navedel spletnega mesta, od kod sem dobil informacije, da jih ne bi promoviral, bom pa rekel, da gre za zelo dober projekt z vrednim TPK.

Škoda zaradi škverja.
Obiščem poplavo. Oglejte si tam.
Tisti, po zaslugi katerih mi je orožnik ostal v srcu - Olviz, Sony, Alexa, vynder, Shin_B, Winzor, jokervs, gamarjoba. Fantje so nasičili igro in pomagali Shkverju napredovati.

Obiskovalci

Tukaj sem malo popuščal na TPK 1.7.10. Lahko dodam in pojasnim, da razviti še niso bili popravljeni ali bodo ostali.

- "Veliki in težki predmeti ... na hrbtni strani (reža za tobolator) lahko nosite samo en takšen predmet." Cev je končno lahko sprva odlična stvar, 12 dodatnih rež, a glavno je, da jo lahko zdaj nosite v inventarju in je preobremenjen. Če je nad vašo glavo prost blok, se lahko premikate s skoki. Imeti vsaj popoln popis napolnjenih sodov;

- "Izboljšana mehanika ribolova". Dvom o tem lahko rečemo izboljšanje. Mehanizem podrezovanja, vlečenja in zadrževanja rib je obremenjujoč (če v življenju niste ribič, a za take obstaja veliko bolj realistična igra). Rezultat je na splošno skop z ribami. Ribolov je bil v bistvu izločen iz igre. IMHO (morda česa ne vem);

- "Loom", če poskušate tja natakniti pajkovo nit, brezbožne napake. Vstavimo nekaj niti, nato pa ustvarimo pol-bloke "zgoraj", "pod" in "pri" stroju. Upajmo, da bo napaka odpravljena;

- "Bakle" ... Zdaj so edini stalni vir svetlobe Jackove buče. To ni dobro. V rudnikih, ker se bakle ugasnejo, se napenjajo;

- "Dodan oklep spet stoji." In spet napake do samega vrha. Zasebno jih lahko kdor koli uniči ali sname pas. Stojala je priporočljivo hraniti v skrivni gluhi sobi;

- "Železni žar za kuhanje 6 kosov hkrati." Zelo uporabna stvar! Ogenj je začel delovati takoooooooooooooooooooooooo;

- "Kovinske lopute iz kovinske pločevine in ingota za tečaje ..." Sodeč po številu kombinacij loput ... V to so šli vsi napori oblikovalcev podjetja, ki so kupili igračo: D

- "Okostnjaki nosijo tobotre." Nikoli pa mi ni uspelo podreti tulca z njih :(

- "Spretnost kovanja vpliva na trajnost orodja in škodo, ki jo povzroči verižno orožje." Kaj točno? Sem začetnik kovanja denimo orožja, zato takega trika nisem poznal. Začetnik z rdečim in modrim orožjem ... Ker se moraš preveč okovati, da prideš celo na naslednjo stopnjo: D

- "Odstranjena sposobnost obiranja z RMB-jem. Zdaj morate rastlino zlomiti za žetev." Mimogrede, neprijetno.

- "Obdelava usnja". Mimogrede, zdaj iz majhne kože - 1 usnje, iz srednje - 2 in iz velike kože - 4 usnje;

- "Kreditiranje zaupanja" do živali je zelo neprijetna stvar. Dan hranjenja pogrešate po naključju - spet. In brez takega zaupanja se ne bodo rodili niti prašiči, niti ne boste smeli rezati volne niti mleka v mleko;

"Za kresovanje kupa premoga vam ni več treba uporabljati kresa. Namesto tega na vrh kupa vrzite baklo in jo nato zaprite." Pojasnil bom - da zaprem zadnji blok. Ostali naj bodo že zaprti kot prej. Sicer pa svetovni požar);

- "Invalidi zombi otroci". Slava Notchu. Nimate pojma, kakšno olajšanje je to;

- "Užitne alge". Pravzaprav prva vaša "stabilna hrana". Bolje je odtrgati z nožem - in to hitreje, in blok pod algami se ne zlomi;

- "Dodana posoda iz zemlje". In običajni se odstrani. Pralni stroj - normalno. Posoda je žgana v zemeljski peči in ima svojo glineno obliko;

Sladka voda je tam, kjer raste trstičje;)

Sendvič je priročna stvar. 4 kosi se prilegajo v lonec. In 5 sestavin se prilega sendviču. Drugačen. Ali razumete, kaj mislim?)

Mimogrede, stebri v rudnikih delujejo napačno, propadi se pojavljajo pogosteje in so bolj masivni. Obstajajo načini, kako ne uporabljati podpor, vendar je to skrivnost-ssss.

Skrinjo, tudi v zasebni hiši nekoga, lahko zdaj uničite tako, da nanjo vržete ohlapen blok;

- Posodobljen je način delovanja dleta "Lestev", zdaj odreže kocko - 1/8 bloka, kar omogoča izdelavo vogalnih stopnic;

Toda stopnice, ko nanje spustiš kakšen ohlapen blok, neumno izginejo ... Pravijo, da to popravijo.

Na splošno in kot celota mi je bila smer razvoja zelo všeč. Glavno je, da je cenovna politika ustrezna! Torej, da modra in rdeča vedra, če se prodajo, potem samo zares. Če je jajčno jajce v igri, potem tako, da boste morali orati en teden. Vsaj. Osebno sem se vedno zavzemal za zapletenost igranja, ali bolje rečeno, niti ne igranja, temveč proces preživetja v igri: D

TFC - Beta 2 Build 52e za MC v1.3.2​

Torej bistvena razlika!
Intenzivnost dela - Dobrodošli v kameni dobi, hitrejšega razvoja ne bo.
Razdalje - Tudi za osnovno rudo, ki jo morate zagnati, so vsi viri razpršeni na velikem območju.
Realizem - Les z golimi rokami se ne bo več sekal in tudi min ne bo brez kovine.
Spoznanje - Realne obstoječe rude in njihove lokacije, pa tudi kamnine in les.
Minimalizem - Vrste blokov in obrti so postale veliko manjše, kar je nenadoma samo koristilo.
Dinamika - Svet, ki se nenehno spreminja - obstajajo resnični letni časi in 130 biomov za prigrizek.

Kaj je v rdečem?
Nezdružljivost - Skoraj ni združljivosti z drugimi modi, ni uradne gradnje za Bukkit.
Nepopolnost - ni prišel na misel na svet. V zraku visijo kamni in drevesa.
Ni dovolj informacij - Šibek opis mod. Kar nekaj časa je bilo treba nameniti razjasnitvi odtenkov.
Nedoslednosti - Hitro rastoča drevesa in počasi rastoči pridelki. Kamniti bloki iz kamnov.

In zdaj o vsem po vrsti - majhen modni vodnik:

0. Namestitev mod
Pojdimo na http://www.terrafirmacraft.com/download/ prenesite sam mod in PlayerAPI in Forge, ki sta priložena tukaj. Če želite, prenesite Mini-map (rei_minimap) in Optifine. V računalniku ga najdemo z iskanjem - minecraft.jar ga kopirajte. Odprite ga s katerim koli razpakiranjem in spustite vsebino modov (nepakiranih) v notranjost. Rei_minimap je dodan v \\ mods. Vse.

1. Orožamo
Naj živi kamena doba. Nabiramo kamne, raztresene po tleh. Edini način, da naredimo nekaj trdega, je udariti en kamen o drugega, zato v okno za obrt postavimo dva kamna (iste pasme) drug ob drugega in v nastalo okno izrežemo prazno za želeno orodje. Nato gremo do najbližjega drevesa in zadenemo listje - palice padejo iz njega. Kot rezultat imamo prvo šibko orodje, le da v kompletu ni kamenja. Oblikujte sekiro, nož, lopato in sulico po okusu (Javelin).

2. Odhod na sprehod
Kamnitih in lesenih kramp ni, traja več kot minuto, da z rokami odstranite en kamen. In s tem je treba nekaj storiti nujno. Zato se začnemo pripravljati na velik sprehod. Najprej bi morali malo loviti ali iti na ribolov (če se je pajek pojavil). Takoj opazim, da prašiči in krave dajo veliko mesa in usnja, zato sploh ni slabo, če za enega naredimo usnjeni oklep. Imaš meso? Zdaj se učimo kuriti ogenj, za to potrebujemo palice (vsaj 5 kosov). Tri vržemo na tla na en blok, iz drugih dveh naredimo kremen in ga uporabimo na blok z vrženimi palicami, če imamo srečo, se bo prižgal ogenj, ne, še naprej klikamo. Če po porabi 1-2 plamenov ogenj ne nastane, potem delate nekaj narobe. V ognju lahko cvrete meso in kuhate bakle (iz palic premog ni več potreben). Samo eno ni srečno - naenkrat lahko kuhate samo en predmet. Poleg tega oboroženi s kamnito sekiro gremo sekati drevo. Nato bomo iz hlodov izdelali deske (sekiro in hlod na območju obrti) in nato z desk nabrali običajne deske (4 deske \u003d 1 deska). In iz njih naredimo namizje in "taborniško" ležišče, za katerega je vredno najti najbližjo ovco in si pri njih sposoditi volno. Vse pripravljene pustolovščine čakajo.

3. Geološko raziskovanje.
Tu se zabava začne, upam, da ste že namestili Mini-map, potrebovali ga boste za označevanje zanimivih krajev, če ne, vas bosta prihranila F3 in papir. Kaj iščemo in opazimo: Pridobivanje rude (ko ruda rude pade iz kamna namesto kamna) glavna stvar tukaj: našli so en kos, v bližini so še drugi, za začetek pa potrebujete 3 morebitne ingote (16 kosov rude gre v ingote), gline (prvič jih je dovolj), gozdovi sekvoje (velika drevesa), sadno drevje (Pozor Ne posekajte debla in listja. Kalčki izpadajo iz debele veje!) in lepo bi bilo določiti in zabeležiti vrsto kamna v biomu. Vse to gospodarstvo je mogoče razpršiti na zelo majhnem območju, vendar bo v prihodnosti zelo koristno. Tudi na poti se splača založiti pisala, papir (iz trstičja), črnilo in usnje ter nekaj skladov lesa iz hikorijev (opekline pri visoki temperaturi). In seveda izberite prostor za svoj dom. Pozorni smo, da si v roki izdelamo kladivo in z desno miškino tipko kliknemo na zgornji rob podlage (ni primeren vsak kamen), če je nastal nakovalo - super, drugega prostora za hišo ne bomo iskali.

4. Osnove metalurgije
Tako smo zgradili svojo prvo skromno hišo, a skromno, saj je naš instrument še vedno šibek. Preidimo na priprave na prvi rudnik. Če lahko zberemo dovolj rude, jo začnemo topiti, za to potrebujemo ogenj, že smo se naučili, kako to narediti v koraku 2, drevo (samo hlodi), ki gori bolj vroče (samo hikori) in krzno (ne potrebno) za dvig temperature izgorevanja, kar drastično zmanjša porabo lesa. Pozor pri uporabi meha pritisnite, ne da bi se na njih zaustavili z desno tipko, in postopoma bodo povečevali temperaturo v pečici. Oblikujte kalupe za ingote iz gline in jih zažgite v ognju.zdaj postavimo obliko v spodnjo režo ognja in začnemo metati grude rude. Obrazec bomo postopoma izpolnjevali (dodali bomo dva nepopolna obrazca) in takoj, ko ga bomo izpolnili, bomo v celoti nadaljevali s kovanjem. Odpremo vmesnik kovačnice v podlogi (glej točko 3) in kladivo vstavimo v zanjo namenjeno režo. Pozornost je mogoče kovati le pri določeni temperaturi za vsako kovino, ima svojo. Vstavimo obliko v režo za ingota in začnemo kovati, da bi kovali ingota, morate združiti dva drsnika in izpolniti pogoje za zadnje 3 zadetke, napisane z rdečo na desni. Za ingot zahtevajo, da so zadnji 3 zadetki tipa - zadetek, drsnik zapeljemo dlje v desno in ga s tremi zadetki (ko so izpolnjeni pogoji, postanejo zeleni) nastavimo znotraj zgornjega drsnika (za ingote, za razliko od orodij, natančnost ni pomembna) dobite končni ingot. Narediti moramo vsaj eno.

5. Izdelek številka ena.
Za nadaljnji razvoj potrebujemo eno zapleteno orodje - dleto, ki v tej fazi izdelamo risalno mizo in na njej s pomočjo črnila iz črnila hobotnice narišemo risbo dleta. Stvar je v tem, da je taljenje kovine v ognju še vedno v veselje. potrebujemo močno livarsko peč, za izdelavo pa opeko. In za izdelavo opeke ... nenadoma - dleto! Torej vzamemo svoj ingot, ga segrejemo na želeno temperaturo in odpremo nakovalo. Vanj v ustrezno režo damo zvitek z risbo in ogrevan ingot (če ga ni mogoče pravilno ogreti, ne bo deloval) v režo za ingote in začnemo kovati po enako načelo kot oblika kovine. Zgornji drsnik kombiniramo s spodnjim in hkrati upoštevamo pravila za zadnje 3 poteze, napisane na desni z rdečo. V primeru orodja, bolj natančno kot poravnate drsnike, boljše bo začetno stanje izdelanega predmeta. Prvi poskus najverjetneje ne bo uspel, ni pomembno, da število poskusov ni omejeno!

6. Kompleks goriva
Ste naredili dleto? Čas bo poskrbel za gorivo - naše gorivo je oglje. Oglje, ki nastane med pirolizo lesa brez dostopa zraka. Jasno? če ne, naj pojasnim - potrebujete premogovnik. Upam, da ste že našli gozd sekvoje? tja gremo potem, ko smo z njega odvrgli vse nepotrebno. Stvar je v tem, da z zaporedja z minimalnim naporom pade veliko dreves.Zato sekamo inventar lesa (3-4 zaporedja) in hlode polagamo v lesene plošče, kot je prikazano na sliki (smer hlodov nipomembno). Pozor, da padec lesa pade, ko držite Shift, sicer bo padlo navadno drevo. Odpremo inventar vsakega lesa (ne da bi v roki držali hlod) in ga napolnimo do očes z hlodi (več jih je, več premoga). V središče te konstrukcije postavimo goreči ogenj, postavimo drugo stopnjo lesa in vse pokrijemo z zemljo. En blok lesa pustite nepokrito - če zasveti v nekaj sekundah, je vse v redu, zaprite ga in počakajte približno 18 ur (igra) (v tem času lahko naredite več lukenj, ne bodo odveč), odprite zemljo in z lopato dobite premog.

7. Livarna
Že dolgo smo se pripravljali in zdaj začenjamo graditi kovačnico (blomery) za množično proizvodnjo kovin. To zahteva kamnito opeko in kovaški blok. Kovačnico iz opeke zgradimo po priloženem diagramu in takoj, ko je pripravljena, lahko vstavimo kovaški blok kovačnice. In takoj izboljšava - ob kovaški blok smo ob strani postavili krzna (z luknjo v kovaškem bloku).
Zgradite lahko še na nekaj nivojih, več prostora kot znotraj (največ 4 bloke) ognjišča, več kovine in premoga lahko položite vanj enkrat, vendar je tudi plezanje na vrh bolj neprijetno. In na koncu v kovaški blok vstavimo kalup za kovino in vlijemo od zgoraj navznoter (gumb Q privzeto) premog in grude v približno enakih količinah in se stopijo naprej.
Pozor, naenkrat lahko stopite samo eno vrsto kovine. Če je v enem kalupu več staljene kovine, kot se prilega, samo vstavite naslednjo in kovina se bo vanj vlila, lahko vstavite delno napolnjene obrazce.

8. Rudarstvo
Zdaj bomo naredili dva običajna in iskalna orodja in se odpravili do mesta, kjer ste zbrali grude. Vsekakor obstaja žila in praviloma blizu površine. Z lopato odstranite zemeljsko plast na kamen in z izbirnikom (desni klik) kliknite kamen, prikazano bo, katera žila in njena vrednost se nahaja v kvadratu 25x25x25 s središčem v preskusnem kamnu. Pozor, izbirni iskalec ne daje 100% zanesljivega rezultata, zato je vredno na enem mestu preveriti več kamnov hkrati. Nič? gremo naprej, našli rudnik in po možnosti začeli bogateje kopati. Ves trik je določiti lokacijo vene vzdolž njenih meja. Taktika je lahko drugačna - na primer izkopljemo navpični drog navzdol, poskrbimo, da izbirni kamen pokaže odsotnost vene, se vrnemo 12 stopenj navzgor in vodoravno kopamo, dokler žila spet ne izgine, in spet 12 blokov nazaj in vkopljemo v drugo smer. In na koncu poiščite tisto, kar iščete. Velika žila bo dolgo pokrivala vse vaše kovinske potrebe. Pozor, medtem ko kopate tunele 1x2, se vam na glavi najverjetneje nič ne bo podrlo, vendar bi morali začeti sekati žilo in nevarnost propada se poveča z vsakim blokom kamnine, ki se osvobodi podpore, zato uporabite opore (in potrebujejo žago oz. kovinska sekira).

10. Epilog ali začetek?
Napišete lahko čim več modov in pojavile se bodo bele lise, namerno ne naredim popolnega opisa moda. Da bi pustil prostor za neodvisne raziskave in se počutil udobno v svetu TFC, je tukaj dovolj informacij . Dodatne informacije najdete v uradnem wikiju http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page ali v drugem priročniku http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f\u003d32&t\u003d6778

Z majhnim upanjem, da se bo strežnik s tem modom pojavil na minecraft-moscow.ru, zaključujem svojo zgodbo.

Poglejmo najprej vmesnik samega nakovala:

  1. Osem gumbov deluje kot mini igra. Rdeči gumbi premaknejo zeleno puščico (spodaj) na levo stran, zeleni gumbi pa na desno. Vsak gumb ima svoje ime, poglejmo si jih:
    • Prva vrsta gumbov: šibek zadetek, srednji zadetek, udarec, upogibanje.
    • Druga vrsta gumbov: odbijanje, raztezanje, stiskanje, sedež.
  2. Ko postavite ingot, izberete načrt, ki temelji na tem, kaj želite izdelovati.
  3. Vedno mora biti kladivo, kamen ali kaj drugega, svetujem vam, da imate dodatno kladivo pripravljeno. Včasih se kladivo zlomi ob napačnem času in ga lahko hitro zamenjate.
  4. Tu lahko varite liste v dvojne liste in ingote v dvojne ingote.
  5. Pretok se porabi 1 za vsako varjenje.

Kako kovati oklep in orodje na nakovalu?

Obstaja veliko načinov za ponarejanje, vendar mnogi preprosto ne želijo ali razumejo formule za kovanje. Tu smo izračunali formule za nekatera orodja in oklep za vas. Najprej pa priprava.

Potrebujete kakršen koli ingot, iz katerega boste skovali. Na samem kalupu so namigi, kdaj kovati in kdaj variti. Če berete ta priročnik, potem že veste, kako zgraditi in uporabiti peč za taljenje izhodnih kovin, na primer bakrenih ingotov.

Pripravek imamo pripravljen, začnimo s kovanjem. Če boste varili, potem potrebujete tok. Vstavimo ingot, na risbi izberemo potrebno orodje ali fragment oklepa. Preverite kladivo. Zdaj s poljubnimi gumbi pritrdimo zeleno in rdečo puščico, vsekakor morajo točno stati. Ko je vaša spretnost črpana, lahko pride do minimalne napake, zdaj pa morate to storiti natančno.

Najverjetneje se bo vaš ingot ohladil, ni strašljivo ... napredek, ki ste ga dosegli na ingotu, bo ostal. No, zdaj potrebujemo formulo, na dnu bo tabela elementov in 100% pravilno kovanje. Dokazali različni igralci in večkrat. Preden začnete kovati, ponovno preverite puščice, da vidite, ali so takšne kot na zaslonu.

Stvar

Pravilno kovanje predmeta

List ovinek - udarec - majhen udar - majhen udar - majhen udar
Ax močan udarec - stiskanje - srednji udarec - žig
Kladivo močan udarec - sedež - močan udarec - žig
Nož sedež - sedež - ovinek - raztezanje - raztezanje - pok
Izberi žig - žig - žig - raztezanje - upogibanje - žig
Lopata ovinek - močan udarec - žig
Dleto upogibanje - upogibanje - upogibanje - raztezanje - šibek vpliv - šibek vpliv
Videl upogib - udarec - srednji udar - šibek udar
Lance srednji udar - raztezanje - upogibanje - upogibanje - upogibanje
Ledeni vrh žig - žig - upogibanje - raztezanje - stiskanje - pok

Stvar

Predelava kovanega železa

Bloom
Kričeče železo raztegni - stisni - žig
Kovano železo udarec - upogib - šibek zadetek - šibek zadetek - šibek zadetek

Oklep

Kovanje oklepa za vse stopnje

Čelada močan udarec - udarec - udarec - upogibanje - upogibanje - močan udarec
Bib udarec - stiskanje - srednji udar - močan udar - raztezanje - upogibanje
Hlače usesti se - upogniti se - srednji zadetek - močan udarec - raztegniti se
Škornji raztegniti - raztegniti - skrčiti - upogniti - upogniti

Seveda je to le ena možnost, toda med postopkom kovanja jo lahko pomotoma naredite z drugo formulo, ki je ne poznate.



 


Preberite:



Kako se znebiti pomanjkanja denarja, da bi postali bogati

Kako se znebiti pomanjkanja denarja, da bi postali bogati

Ni skrivnost, da marsikdo revščino vidi kot stavek. Za večino je pravzaprav revščina začaran krog, iz katerega leta ...

»Zakaj je en mesec v sanjah?

»Zakaj je en mesec v sanjah?

Videti mesec pomeni kralja ali kraljevega vezirja, velikega znanstvenika, skromnega sužnja ali prevaranta ali lepo žensko. Če kdo ...

Zakaj sanje, kaj so dali psu Zakaj sanje o psičku darilo

Zakaj sanje, kaj so dali psu Zakaj sanje o psičku darilo

Na splošno pes v sanjah pomeni prijatelja - dobrega ali slabega - in je simbol ljubezni in predanosti. Če ga vidite v sanjah, napoveduje prejemanje novic ...

Kdaj je najdaljši dan in najkrajši dan v letu

Kdaj je najdaljši dan in najkrajši dan v letu

Že od nekdaj so ljudje verjeli, da je v tem času v njihovem življenju mogoče pritegniti številne pozitivne spremembe v smislu materialnega bogastva in ...

feed-image RSS