glavni - Namještaj
Vodič kroz "Amneziju. Duh prošlosti ": Anatomija straha. Tajne igre Amnesia: The Dark Descent Prolazak kroz Amnesia u kojem se koriste eksplozivi

Mnogo je vrsta straha. S nekima od njih suočavamo se svakodnevno: strah od visine, strah od gubitka posla, strah od zdravlja voljenih, strah od nadolazeće poplave ... Ali, možda je temeljni strah strah od smrti. "Amnezija. Duh prošlosti ”- samo o njemu.

Ovu igru \u200b\u200bmožda možemo nazvati interaktivnim horor filmom. "Amnezija. Duh prošlosti ”započinje kao pravi triler. Glavni lik probudi se na hladnom podu trošnog dvorca, s prazninom koja vlada u njegovoj glavi, čak se i jedva sjeća svog imena.

Osvrće se oko sebe, što je moguće tiše šulja se hodnikom. I odjednom - gunđanje! Vrata jedne od soba naglo se otvore i iz njih izlete komadići papira. Kamera skače unatrag, slika lebdi i mreška se, glazba se naglo mijenja ...

U početku igrač ne zna apsolutno ništa o tome što se događa u dvorcu. Samo jedno mora učiniti: krenuti naprijed u potrazi za odgovorima, uplašen na svakom koraku. Radnja, spletke, načini prezentacije - sve je kao u filmu, s jedinom iznimkom da igrač kontrolira glavnog lika.

Junak se, inače, zove Daniel, a on je arheolog. Tijekom ekspedicije u Alžir naišao je na drevni hram, gdje je pronašao nevjerojatan objekt - svjetleću kuglu. I odmah nakon ovog događaja, Danielov život dramatično se promijenio.

Od tog trenutka slijedi ga i sama smrt. Svi koje je Daniel imao sreću - čak i opskurni frizer - uskoro umiru pod misterioznim okolnostima. Daniel je u panici, pretpostavlja da je za sve kriva kugla, ali ne zna kako prekinuti ovu noćnu moru. I nitko mu ne može pomoći, osim baruna Aleksandra od Brennenburga ...

Radnja radnje banalna je poput polovice horor filmova, a finale je apsurdno u istoj mjeri kao i druga polovica. Pa čak i činjenica da se mozaik radnje sastavlja tijekom igre, a cjelovita slika ne oblikuje do samog kraja, apsolutno ništa ne mijenja.

Miš prolazi

Čini se da vlasnik dvorca ima kosture ne samo u ormaru.

Ali „Amnezija. Duh prošlosti ”ostao bi„ još jedan horor film ”da nije bilo zanimljivog dizajna. Na primjer, igra uopće nema sučelje. Na zaslonu nema ničega osim onoga što i sam Daniel vidi, čak je i kursor jedva primjetna svjetlosna točka na sredini zaslona koja se može isključiti u bilo kojem trenutku.

Lik ima samo dva parametra - zdravlje i stupanj straha. A prvi je dodan u igru \u200b\u200bisključivo radi prikazivanja. Daniel je ili živ ili mrtav, gotovo da nema posrednih stanja.

No, druga uvelike diverzificira igru. Ovisno o Danielovom stanju, mijenja se i svijet oko njega. Čim zakoračite natrag u sjenu, slika će jedva primjetno plutati i počet će se čuti nerazumljivi zvukovi. Ako se Daniel još više uplaši, oko njega će se pojaviti zamišljeni detalji: pauci, mokrić, muhe, mrtvi. Kad lik konačno opsjedne ludilo, postaje teško vidjeti nešto na ekranu - slika je iskrivljena, kreće se u valovima.

Da biste dovršili svaku radnju, bilo da otvarate vrata ili rastavljate blokadu s dasaka, morate mišem ispisati zamršene perece. Programeri se rijetko odlučuju uvesti takve kontrole u igru, ali u ovom je slučaju dobro došao, približivši igrača što je više moguće liku. Pregrade između Danielovih strahova i osjećaja s ove strane monitora potpuno su se zamaglile.

"Ovo opet"

"Amnezija. Duh prošlosti ”počiva na dva stupa mehanike igara: osjećaj stalnog straha i napetosti, kao i lakoća i jednostavnost u svladavanju.

Čini se da su programeri koristili sve kinematografske načine stvaranja atmosfere u ranim fazama igre. Još nema izravne opasnosti, ali gotovo je svaki prizor zastrašujući događaj. Mnogo ih je i raznolike su: sada će se svijeće neočekivano ugasiti, vrata će vam se otvoriti pred nosom, a klavir će vam zasvirati točno iza leđa. A onda ćete iza ugla začuti zastrašujuće zvukove i glasove, ali čak i ako se prevladate i pogledate, tamo neće biti nikoga ...

Ovo nije smrt. Ovo je još gore.

Malo kasnije, igrač će se ipak sastati s lokalnim čudovištima - ali izdaleka, u prolazu, u kratkoj epizodi. Tada će doći trenutak izravnog kontakta - i tada morate pobjeći, sakriti se u ormare i iza ladica, pričekati dok čudovišta ne odu. Bliže finalu, odjednom će se sve nagomilati na igraču, ali ovo još nije vrhunac, sve je još pred nama.

Kad Daniel sjedne u mračni kut, sav se tresući i gotovo zacviljevši od užasa, na igrača se prenese panika. Nije tako lako odvojiti se od onoga što se događa na ekranu - igrač se redovito plaši zajedno s glavnim likom od scene do scene.

Programeri miješaju epizode poput pravog mađioničara - špila karata. Akcija na ekranu se neprestano mijenja. Situacije se ponekad ponavljaju, ali istodobno su nužno obrasle novim detaljima koji golicaju živce.

Ako je Daniel već pobjegao od čudovišta unazad pet nivoa i da je tada sve dobro završilo, sada će mu sigurno biti vrata na putu. Da, ne jednostavno, ali zasuto kamenjem i daskama. Nemoguće je brzo odvući kamenje, teška se greda jedva pomiče, vrata nikako ne reagiraju na očajne trzaje. U samo nekoliko sekundi igrač doživljava čitavu lepezu emocija: od razočaranog "stvarno opet?!" kroz prestrašeno "pa, znao sam!" i paničnom "Sad ću umrijeti, što da radim?!"

Stalne promjene ne dopuštaju „navikavanje“ na ono što se događa. Čim se Daniel, a s njim i igrač, malo smiri, igra odmah baca nove senzacije, čak oštrije od prethodnih. A gdje armirano betonsko samopouzdanje da zapravo nacrtani junak (a još više igrač koji sjedi na stolici za računalom) zapravo nije u opasnosti?

Mjerna jedinica za strah

Ovdje su zagonetke uglavnom jednostavne i često se rješavaju jednostavnim pretraživanjem. Igrač vjerojatno neće zapeti; ako se trenutna situacija ne riješi dostupnim setom alata, tada je "ključ" u susjednoj sobi na najuočljivijem mjestu. Ne morate pretraživati \u200b\u200bsvaki kutak da biste pronašli sve važne predmete - samo prođite nivoom s baterijskom svjetiljkom. U nekim slučajevima u pomoć dolaze komadići dnevnika i pokretna sjećanja.

Slab grafički motor pomalo spušta igru. Međutim, izblijedjele teksture i kutni modeli nisu toliko kritični, ali najvažnija stvar - vizualizacija učinaka straha - uspjela je. Igra lako leti u jednom danu (iako je noć naravno bolja), ali ovih sedam sati igranja ima rekordan broj jezivih trenutaka.



Postoji nekoliko vrsta horor filmova, od punih neizvjesnih trilera do thrash groteski i parodija. "Amnezija. Duh prošlosti ”uspio je uzeti malo odasvud i ne postati neukusan.

Fascinacija
Grafička umjetnost
Pogodnost
Zemljište
Dosljednost radnji

Pretjecanje

Dvorana s kišom

Budućnost (ili prošlost?)
danijelov marš Brennenburgom ne izgleda tako mračno.

Čovjek se probudi na hladnom kamenom podu. Čini se da je to nekakav dvorac, i to napušten. Jedino čega se sjeća je da se zove Daniel i Shadow ga prati. Tko je ili što je to, on se ne sjeća.

Na podu su latice ruže i tragovi neke vrste ružičaste tekućine. Tragovi su svježi, a Daniel želi znati kamo vode. U sobi sa slikama, u koju ulazi Daniel, svjetlo se odjednom ugasi. Panika se prevrće, junak pali svijeće na najbližem kandelabru - na svjetlu postaje mirniji.

To je važno: zapravo, možete biti u mraku koliko god želite - čak i potpuno izgubivši razum, Daniel neće umrijeti od straha. Ali postat će mnogo teže snalaziti se u svemiru.

Stari arhivi

U drugoj sobi Daniel pronalazi prijenosni fenjer na stolu. U njemu nema puno ulja, ali svjetiljka je sjajan način da rasprši tamu kad postane potpuno nepodnošljiva. To je također brz način da se oživite bez paljenja svijeća.

U međuvremenu, otisci stopala na podu vode do radnog stola u malom ormaru. Na njemu postoji bilješka koju je napisao ... sam Daniel. Poruka je vrlo kratka i ne objašnjava puno.

Daniel je uzeo neki lijek kako bi mu izbrisao sjećanje, ali prethodno je u poruci naznačio: mora pronaći put do unutarnjeg svetišta dvorca Aleksandra Brennenburga. Pronađite vlasnika i ... ubijte ga. Tko je taj barun, zašto ga je Daniel trebao ubiti i zašto mu se sjećanje sjetilo? Na ova pitanja nema odgovora.

Dvorana

Na nekim lokacijama možete uzeti malo vremena i doći k sebi.

U ogromnoj dvorani Daniela prelijevaju uspomene iz čega proizlazi da se unutarnje svetište nalazi duboko u planinama ispod dvorca Brennenburg. Put tamo započinje u komori za obradu.

Čudna smeđa masa nalazi se iza željenih vrata, što blokira prolaz. Čini se organskim. Trebamo nekakvo otapalo, kiselinu.

Izbor je mali: ako kiselinu možete dobiti bilo gdje, ona je u laboratoriju. Vinski podrum i arhiva, kojima se također može pristupiti iz dvorane, pričekat će.

Na bilješci: koje mjesto prvo posjetiti nije važno. U svakom ćete ih slučaju zaobići i kojim redoslijedom - odlučite sami.

Laboratorija

U eksperimentalnoj sobi Daniel pregledava zapise starih Barunovih alkemijskih istraživanja. Umjesto eliksira života, međutim, izašao je izvrstan toksin, ali Danielu to jednostavno treba. Aleksandar je nabrojao četiri sastojka: kalamin, orpiment, aqua regia i kuprit.

Pored prazne posude pored bilješke, u tablici se nalazi i nerazumljiva posuda. Dodirivanje ga pokreće nečija sjećanja - možda samog Daniela?

Ali u samom laboratoriju ono što se tražilo nije pronađeno. No, na stolu s alkemijskim uređajima čeka nas nagovještaj: sastojci se čuvaju u vinskom podrumu. Doista, gdje se još čuva votka? Štoviše, hmm, kraljevski.

Arhiva

Prozirna naznaka grube sile.

Vrata podruma bila su zaključana, stoga je potrebno potražiti ključ u arhivi.

U radnoj sobi i sobi za rijetke knjige Daniel otkriva dva zapisa iz vlastitih dnevnika o alžirskoj ekspediciji i svom nalazu - sferi. Dvorana za lokalnu povijest je zaključana; potražimo zaobilazno rješenje.

Nije ga teško pronaći; međutim, isti se put ne može vratiti - srušio se krov. U spremištu je zadnji odlomak dnevnika.

Čini se da iz kamene zamke nema izlaza, ali svjetlost sja kroz prorez u zidu. Podignite kamen s poda i dobro ciljanim bacanjem proširite rupu - to je put do dvorane povijesti. Radovi pod staklenim pokrovom ispričat će o praznovjerjima i legendama povezanim s Brennenburgom, Aleksandrom i znanstvenicom Agripom.

Posjet sobi budi još nekih uspomena u Danielu, ovaj put na tajnu sobu. Otvara se klikom na tri lažne knjige na policama, a to se mora učiniti brzo.

Ponovite radnje i uzmite ključ vinskog podruma sa stola u otvorenoj sobi. U ladici je bilješka o nasilnicima zatvorenim u vinskom podrumu. Moramo uzeti u obzir.

Put iz arhive je sam za sebe - netko provali vrata. No, isplati li se sastati se s tim "nekim", ili je bolje tiho otići?

Vinski podrum

Podrum nije prazan, to je sigurno. Koraci, jezivi zvukovi - netko luta po mrklom mraku. I, sudeći po povratku sjećanja na Daniela, to više nisu ljudi ...

Kuprit se pronalazi vrlo brzo, u sobi nasuprot podrumskom spustu. U desnoj sobi na podu nalazi se bočica s kalaminom. Kad ga Daniel podigne, stare grede će se slomiti i izlaz iz sobe će se blokirati. Povući kamenje i grede u stranu lako je, a bačva ulja u kutu pomoći će se nositi s tamom.

Arheolog će u sobi iza stuba pronaći kraljevsku votku i bilješku s posljednjim riječima Wilhelma, koji je ovdje umro. Posljednji sastojak je u lijevoj sobi, ali oživljeni leš ondje zviždi. William? Glavno je držati se sjene i ne gledati ovo stvorenje, tada mutno biće neće pronaći Daniela ni dva koraka od njega.

Laboratorija

Ranije verzije igre zahtijevale su naručivanje boja. "Suvišno" - pomislili su programeri.

Za uspješan eksperiment stavite sve sastojke u komoru za destilaciju, stavite praznu posudu na izlaz i zapalite vatru. Ali prije nego što se Daniel bude imao vremena radovati rezultatima, dogodit će se užasan krah. Stubište do vrha se srušilo.

Lako se popeti natrag, samo se trebate nasloniti na srušeno stubište jednu od dasaka koje obilno leže uza zid. Prolaz u komoru za obradu je otvoren.

Procesna komora

Tama je potpuna. Međutim, ovo je nadohvat ruke. Vrlo neugodno stvorenje luta po sobi.

Obilazeći sve sobe u krugu, Daniel otkriva još dva odlomka dnevnika, ovaj put - o njegovom povratku u Englesku nakon ekspedicije. Vrata posljednje sobe zaključana su, ali s desne strane prolaza skriven je iza hrpe kutija. Uklonimo ih, popnemo se kroz rupu i nađemo se u maloj sobi. Otvor na podu vodi negdje dublje u planine ispod dvorca. Vitlo bi trebalo podići poklopac šahta, ali nešto je na putu. Moramo ispitati uže na stropu.

Podrumske arhive

Brza se metamorfoza odvija neposredno pred našim očima: svjetlost se gasi, voda se pojavljuje na podu, hrpe kutija pojavljuju se iz zraka. Ne možete ostati ni u vodi ni sekunde - duh koji se pojavio iza ugla već trči prema Danielu.

To je važno: čim se pojavi voda, najbolje je odmah utrčati u kutije u sobi s desne strane - uštedjet ćete puno živaca i vitalnosti.

Nisi mogao tako izgledati - duh u vodi
namirisao je Daniel.

Na udaljenom zidu sobe nalazi se poluga. Ako ga povučete, čut ćete zvuk odmotavanja metalnog lanca. To je mehanizam koji postupno spušta vrata na krajnjem kraju hodnika. Daniel mora preskočiti kutije prije nego što ona siđe.

Kutije su smještene tako da na nekim mjestima arheolog ne dođe do sljedećeg. Morat će se popeti iz vode - ako brzo djelujete, duh neće imati vremena sustići junaka.

Sljedeća je soba također ispunjena vodom, a duh je još uvijek tu. Ali ovdje je već potrebno ne žuriti, već doći do cilja što opreznije, bez silaska. Premjestite kutije u lanac jednu za drugom; dva će biti dovoljna.

Na bilješci: duh će uvijek pratiti Daniela za petama. Potrebno je osigurati da se kretanje vode iz duha ne otkotrlja kutiju na kojoj heroj stoji: čudnim hirom motora kutija će se pomaknuti, ali Daniel se neće.

Arhivski tuneli

Daniel se nađe u dugačkom hodniku ispunjenom vodom. Nema više kutija. Pljusak vode sa stepenica duha iza leđa tjera vas da trčite bezglavo i bez raščlanjivanja ceste.

Ne možete se zaustaviti, inače će duh sustići i ubiti. Preskačite kutije i ostalo smeće bez zaustavljanja. Na račvanju nakon prvih vrata - desno, na račvanju nakon trećih vrata - što god želite.

Da sam direktor ...

    Prije svega, uklonio bih mogućnost spremanja postignuća prilikom izlaska iz igre. Programeri su razborito eliminirali mogućnost brzog spremanja, što poboljšava uranjanje u igru. Automatsko spremanje postoji i događa se na početku svake razine. Ali stavka izbornika "spremi i izađi" trenutno lišava ovu ideju bilo kojeg značenja - igrač može spremiti igru \u200b\u200bu bilo kojem trenutku, a zatim odmah ući u nju.

    Bilo bi lijepo ne samo upaliti svijeću ili svjetiljku, već i ugasiti ih. Ako je igraču dana prilika da rasprši mrak, zašto ne učiniti suprotno? Ako igrač može prilagoditi granice svjetla i sjene, interes će se samo povećavati.

    Malo izvan opće slike ludila je dugo zadržavanje u mraku. Daniel se tijekom igre neprestano boji, mahnito, panično se boji svega oko sebe. Tama mu iskrivljuje percepciju, on postupno gubi razum. Ali ... što je sljedeće? Ali ništa. Razina straha smanjuje se na "blagu glavobolju". Pomalo nerealno, zar ne? Bilo bi mnogo zanimljivije kad bi igrač, nakon što je neko vrijeme bio u mraku (recimo, više od minute u stanju bezumnosti), privremeno izgubio kontrolu nad Danielom dok ne dođe k sebi. Na primjer, Daniel se mogao stisnuti u kut i tamo sjediti, zagledan u jednu točku, ili obrnuto - juriti divljim vriskom, ne razabirući cestu.

    U igru \u200b\u200bbih dodao razne tajne i skrivene lokacije. Sve ono manje, što ne utječe izravno na prolaz (dnevnici, bilješke, sjećanja u cilindrima), gotovo je uvijek na najistaknutijem mjestu. U igri postoji mnogo stvari koje možete podići, pomaknuti, baciti, ali od toga nema previše smisla, jer interaktivnost tu završava. Zašto prolaziti kroz sve knjige na policama ili ladicama u kutu ako za to ništa ne dobivamo? Ali ako bi ista knjiga poslužila kao poluga koja otvara tajne prolaze ili bi kutije blokirale pukotinu u zidu, igrač bi više pažnje posvetio istraživanju.

Daljinska dvorana

Čini se da sam se izvukao.

Ispred Daniela velika je dvorana s mnogo vrata i fontanom u sredini. Vrata koja se sama otvore pomažu u pravilnom odabiru. U sobi s lijeve strane nalazi se dizalo. Arheolog se prisjeća da dizalo ide dublje u tamnice dvorca Brennenburg, gdje nam treba. Ali ne ide. Uzrok se mora tražiti u strojarnici, ali vrata su zaključana. Dakle, tražimo ključ.

Dnevna soba

Daniel će se potpuno uklopiti u ova usta.

Iza vrata su tri male sobe, u kojima je živio arheolog. Onaj s desne strane je zaključan. Daniel na stolu pronalazi ostatke dnevnika, a u sobi s lijeve strane zahrđalu polugu. Uz njegovu pomoć provaljujemo vrata, a onda se s leđa začuju koraci. Možete se sakriti u ormar, zatvarajući vrata za sobom ili možete otrčati u kut s desne strane i pričekati ispred vrata - čudovište neće ući u sobu.

Dok odlazi, Daniel razmišlja o predmemoriji ključeva negdje u ovoj sobi. Ova je predmemorija slika na zidu u istoj sobi. A zašto skrivati \u200b\u200bsamo ključ strojarnice?

Strojarnica

Soba na katu - kontrola tlaka. Još nije jasno kako to djeluje. U sobi na srednjem katu arheolog otkriva kontrolnu ploču protoka. Sudeći prema bilješci na stolu, potrebne su neke šipke. Dvije od njih nalaze se u spremištu, a treća se nalazi u prostorijama za vježbanje.

Sam mehanizam koji upravlja liftom nalazi se na najnižem katu. Pokušaji lansiranja neće biti okrunjeni uspjehom, potrebne su šipke.

Svod

Prolaz do sobe s detaljima je blokiran, mora se nekako očistiti. Idemo drugim putem, do "Opreme". U sobi s desne strane Daniel pronalazi Agripine bilješke o eksplozivima dobivenim iz smjese tekućina u bačvama. Što trebaš!

Slavine na bačvama već su odavno zahrđale, pa moramo pronaći način kako doći do tekućina. U ostalim sobama možete pronaći dva dijela ručne bušilice, a bušilica je u maloj sobi iznad ulaza. Bušenje obje bačve i punjenje posude smjesom pitanje je par minuta. Na ruševine stavljamo bocu s tekućim eksplozivom i bacamo kamenje, pokušavajući je pogoditi u polumraku.

Ne biste trebali paliti svijeće u skladištu hrane, a još više prije nego što vrijeme otvori druga vrata. Svjetlost je, naravno, sjajna, ali bolje je biti šokiran strahom u mrklom mraku nego nekome ugoditi za večerom u jakom svjetlu.

Obje šipke čekaju Daniela u većini, očekivano, stražnjem prostoru. Na istoj polici i nagovještaj: posljednja šipka je negdje u uredu. Preostaje da se u mraku provučete pored nekoliko šetajućih leševa i izađete natrag u hodnik.

Kabinet

Ispostavilo se da je ured mreža radnih prostorija, djelomično preplavljenih krhotinama s krova. U sobi s lijeve strane nalazi se fragment Agrippina pisma njegovom studentu Weieru. Zanimljiv mali posao, pa ste oboje bili u Brennenburgu? Koliko je godina prošlo?

Danielove misli prekida nalet vjetra. Pukne okvir prozora. Budući da ne postoji način da uđemo u udaljene sobe, nokautiramo ga bilo kojim prikladnim predmetom. Ako ne pogledate prema dolje i pažljivo preskočite karniše, Daniel će sigurno i zdravo doći u pravu sobu. Cilj je opravdao sredstvo: na stolu je jedna od šipki i upute za otklanjanje pogrešaka u mehanizmu dizala.

Strojarnica

Mehanizam za kontrolu tlaka radit će ako Daniel postavi palice gore-dolje u tri položaja - I, II i V - tako da i dno i vrh daju ukupno 8. Šipke treba ugraditi u mehanizam za kontrolu protoka u sljedeći slijed: krug odgovara za šipku parnog ciklusa, trokut za trokutastu šipku i kvadrat za četverofaznu oscilacijsku šipku.

Upravljanje je normalno, sam mehanizam za podizanje sada treba pokrenuti. Bacite ugljen u peć i zapalite ga. Ne radi - nema dovoljno brzina. Posvuda ima puno različitih dijelova, kopajte po njima i uskoro će tri brzine zaskočiti na svoje mjesto. Sve je pjevušilo i oživjelo. Moramo požuriti do dizala.

Sve se mijenja kad dođe Sjena.

Tamnica (južno krilo)

Silazak je bio odvratan, a završio je klizištem.

Na prvoj razini zatvorskih ćelija čuju se glasovi s hodnika slijeva. Tamo će u jednoj od odaja arheolog pronaći čekić. Na drugoj razini, Daniela zanimaju vrata s desne strane, ali zaključana su. Mora se pronaći zaobilazno rješenje. Okrećući se ulijevo, Daniel pronalazi dlijeto u odaji.

Nastavljajući se kretati uz lijevi zid, nabasa na kavez u kojem su bile majka i djevojčica. Čini se da ih je Daniel zatvorio iza rešetaka. Hvala Bogu da je djevojka pobjegla kroz rupu na podu ispod kreveta. Proširite rupu čekićem za dlijeto i slijedite je u stopu.

Tamnica (sjeverno krilo)

Daniel se penje iz tunela u osvijetljeni hodnik. Skretanje udesno vodi do kuhinje, čija je jedina atrakcija bačva kiseline u dalekom kutu. Na izlazu vas očekuje iznenađenje u hodu. Brzo trčimo natrag u kuhinju, zalupimo vrata za sobom i sakrijemo se iza svinjskih trupova u blizini same ove bačve.

Izbor je ograničen, arheolog hoda hodnikom ulijevo. Ubrzo dolazi do spremišta, gdje s police izvlači praznu limenku - izvrsnu posudu za kiselinu.

Istražujući prostorije uz lijevi zid zatvorskog labirinta, Daniel naleti na željeni prolaz. Vrata su zaključana, ali brava ne izgleda baš jako. Ako ga tretirate kiselinom, a zatim ga srušite čekićem, Daniel će dalje otvoriti prolaz.

K vragu im mostovi. Sunce...

Prolaz do spremnika

Daniel se našao u kanalizacijskom sustavu smještenom ispod dvorca Brennenburg. Sada je razina vode previsoka da bi se išlo dalje. Moramo ispustiti vodu. Kontrolna soba za odvodne mehanizme je viša, još uvijek morate doći do nje.

Poluga za spuštanje ljestava je zaglavljena. Podmažite je uljem koje teče iz cijevi. Napokon se poluga zaskoči na svoje mjesto, ali komad cijevi sprječava spuštanje ljestava. Razbijte cijev otpuštajući je silaznim ljestvama.

Uz upravljačku sobu nalaze se dvije poluge, spuštaju viseće mostove na cisternu s lijeve strane i mrtvačnicu s desne strane. Poluga s mosta s desne strane neće raditi, pa za sada držite se lijeve strane.

Tenk

U sobi su tri cijevi ispunjene vodom, one opskrbljuju vodom kolektor. Ne bi izgledalo teško zatvoriti slavine na njima da nije bilo urušenih prolaza i ... starog prijatelja - duha.

Srećom, još uvijek ne može dodirnuti Daniela dok ne dotakne vodu. Čim se zatvore sva tri ventila, potrebno je izaći iz negostoljubive kamene cisterne. Na cijevi s lijeve strane to će spriječiti viseći most. Može se spustiti ispuštanjem bilo kojeg teškog predmeta. A na putu do cijevi s desne strane, Daniel će sresti tri mlaza koji izlaze iz vruće pare.

Kontrolna soba

Razina vode je pala, ali još uvijek nije moguće proći kroz kolektor: gljive koje rastu na kamenim zidovima izlučuju otrov. Aleksandar je spomenuo protuotrov; možda će se naći u mrtvačnici.

Da biste most spustili do mrtvačnice, morate postaviti mehanizme na isti način kao što su postavljeni mehanizmi mosta do cisterne. Prvo objesimo tonere, a zatim izlažemo poluge klipa. U posljednjoj sobi nedostaje dio cijevi. Krhotine su razbacane posvuda, trebate ih rasporediti tako da pokriju iste rupe kao s druge strane.

Na povratku će odletjeti kvaka pomičnih vrata. Pa, sigurno se nešto može naći pored mehanizama.

Mrtvačnica

Most koji je vodio do mrtvačnice počeo je raditi, ali nešto se zaglavilo i nije se spuštalo do kraja. Sve što je teško - poput kamena - završit će ono što ste započeli.

U sobi s desne strane Daniel pronalazi Aleksandrove bilješke. Barun je svojim slugama i zatvorenicima ubrizgao cjepivo protiv otrova gljiva. Daniel nije našao nijednu slugu, osim strašnih čudovišta, pa je postojao samo jedan izlaz - upotrijebiti krv mrtvih. Srećom, na stolu je bio prikladan leš.

Čovjek mora imati veliku hrabrost napraviti cjepivo od krvi leša.

U ovoj igri nema toliko kombinacija.

U sobi s lijeve strane ulaza nalazimo bakrenu cijev i povezujemo je s iglom. Rezultirajuću domaću štrcaljku umetnemo u glavu mrtvaca, nakon što smo prethodno rukom izbušili rupu u njoj. Ostaje samo ubosti - i spustiti se u kanalizaciju.

Kolektor

Prolaz dalje blokira - pa, otkud te vječne prepreke?! - predenje bubnja. Možda negdje postoji kontrolni mehanizam. Doista, prolaz lijevo vodi do željene sobe. Dvije ručke izlažu mehanizme različitim zupčanicima. Ako postavite lijevi štap na najmanji stupanj, a desni na najveći stupanj, mehanizam će najviše usporiti.

Međutim, to još uvijek nije dovoljno. Pretražujemo tunel s desne strane ulaza, jedna od tamošnjih cijevi je zahrđala. Komad cijevi je izvrstan za ometanje rotirajućih lopatica.

Krećući dalje, Daniel će doći u slijepu ulicu - prolaz je blokiran rešetkama. A ako ih sam Daniel ne može slomiti, onda će to možda moći učiniti netko drugi. Samo jedno "ali": čudovište je točno u prolazu. Međutim, uokolo je puno improviziranih sredstava, možete privući pažnju ovog bića bacanjem kamena s druge strane i, dok on luta u potrazi za izvorom buke, tiho sklizne do vrata.

Brod

Kad je Agrippa podigla pogled, Daniel je otišao promijeniti donje rublje.

Daniel pregledava sobe na gornjem katu, u jednoj od njih primjećuje dvije poluge. Što otvaraju ili pokreću, još nije jasno - ne rade. Ali Daniel pronalazi još jedan fragment svog dnevnika. I s užasom sazna da ga je Aleksandar prisilio na ritual - a Daniel je morao ubiti čovjeka. Je li prihvatio? Tuđi život u zamjenu za vaš vlastiti? Iako je to ipak bio zločinac ...

Ali najviše od svega Daniel se iznenadio kad je sišao u lađu. Za zid je bio okovan ... polumrtva Agripa! U razgovoru s tim čovjekom, Daniel se prisjeća svog pada i razumije što treba učiniti. Prvo pronađite krhotine kugle koje će otvoriti ulaz u svetište. A ako je moguće, pronađite bilješke Weiera, učenika Agrippe.

Šest krhotina sfere trebalo bi biti u mučilištima. Vrata su im zatvorena - zato su potrebne dvije poluge na vrhu. Da biste uspjeli, trebate otvoriti otvor na stropu iznad stola za mučenje.

Prije nego što je ušao u zbor, u prolazu koji se otvorio desno, Daniel je otkrio malu sobu. Na stolu je bilješka. Čini se da sada junak može spasiti Agripu, ali prvo morate pronaći tri komponente: paralizirajući otrov iz gljive, eliksir života iz krvi onih koji su upravo ubijeni i izlučivanje nekog bića koje živi u vodi.

Zanimljivo je: ako sada odete do oltara, prije nego što se kugla sabere, Sjena još neće uništiti podzemni hram. Most s desne strane vodi do privatnih barunovih odaja - nema nikakve praktične koristi, ali pročitati ćete još jedan Aleksandrov dnevnik.

Zbor

Svugdje je crveni suton, već se na udaljenosti od deset koraka ne može vidjeti ništa, ali povremeno se čuju koraci čudovišta. Potrebno je pronaći tri mučilišta i uzeti fragmente kugle. Do prve se može skrenuti lijevo i šetati uz zid.

Daniel će stići do drugog ako hoda izravno od ulaza u zbor. Lula iznad glave pomoći će vam da dođete do treće i najudaljenije. Ispred ove mučilišta raste velika gljiva. Prvi sastojak je tamo.

Predivni uzorci. Daniel je izrezao slike na žrtvama.

Monitor je u redu, Daniel se samo jako boji.

Nije teško prijeći glavnu dvoranu zbora. Samo se trebate sagnuti i približiti zidu. Čak i ako Daniel sretne čudovište, vjerojatno ga neće primijetiti dok ne zakopa nos. I ne hodaju blizu zidina.

Transept

U sljedećem prolazu, otvorenom nakon popravljanja mehanizma vrata, Daniel vidi bunar. Aleksandar je spomenuo da bi zdenac bio izvrsno stanište bića čiji su ostaci potrebni za stvaranje eliksira.

Na drugom sloju zatvorskih ćelija u blizini, Daniel pronalazi komad mesa. Što trebaš. Meso vežemo za uže, spuštamo u zdenac. Ostaci nisu ostaci, ali kost sigurno sadrži potrebne izlučevine.

Transept je ogromna prazna dvorana s troja vrata na krajnjem kraju. U sredini se nalazi spiralno stubište koje vodi do barunove radne sobe. Na stolu je uže.

Vrata s desne strane vode do ćelije u kojoj su Daniel i Alexander svojedobno piljeli "silovatelja". Rešetka na podu skriva odvodnu rupu u koju se cijedila žrtvina krv. Konop vežemo za staklenku, spustimo je u rupu i napunimo krvlju. Pronađen je treći sastojak. Nakon pretraživanja preostale dvije odaje, Daniel sakuplja sve krhotine kugle. Gdje sada zalijepiti kuglu i pripremiti napitak za Agrippu? Možda u oltarnoj sobi?

Loša misao. Daniel nije mogao pobjeći od leševa koji su se obrušili na njega ...

Nenametljivo iznenađenje

Mnogi programeri vole ostavljati neka "uskršnja jaja" u svojim igrama, skrivena ili ne baš iznenađenja za znatiželjne igrače. Ljudi na Frikcijskim igrama učinili su nešto sa istinskim švedskim humorom.

Zašto tražiti nešto u igri? Štoviše, u "Amneziji" igrači su zauzeti samo traženjem nečega. Sve najzanimljivije je na vidiku.

Arhiva pod nazivom "super_secret.rar" nalazi se točno u korijenskom direktoriju igre (tko tamo uopće gleda?). To je tako da nitko ne bi pogodio, da. Sve bi bilo u redu, ali arhiva je zaštićena lozinkom. Lozinka je duga, ali vrlo jednostavna.

Igra ima tri završetka: dobar, loš i normalan. Nakon svih kredita (ili pritiskom na gumb) igrač će vidjeti natpis "kraj". I velikim slovima, gotovo većim od samog "kraja" - tako da im sigurno ne promakne - kod. Još nije lozinka, već samo njezin dio.

Ali ako kombinirate kodove sa sva tri završetka, rezultirajuća kombinacija bit će lozinka za arhivu. I u njemu - ni više ni manje - rane umjetnosti i crteži, detaljno prolazak kroz prvo poglavlje igre, projektni dokument, opis mogućnosti novog "motora" (sve na sjajnom i moćnom engleskom jeziku) i nekoliko video isječci iz alfa verzije igre.

Tamnice

Junak se probudio u tamnici. Vrata su, naravno, zaključana. Odjednom je komora počela ispunjavati smeđu masu - Daniela je sustigla Sjena. Moramo tražiti put do spasenja.

Pokazalo se da je zidanje na lijevom zidu krhko. Čekić s dlijetom (na sreću, čudovišta ga nisu mislila pretraživati) pomoći će u tome da se napravi rupa u njemu. Kroz nju će Daniel posegnuti za ispucanom gredom i spustiti je uza zid.

Izlaz iz zatvora je zaključan. Istražujući kamere, junak pronalazi bilješku s posljednjim riječima jednog od zatvorenika: ključ je zaglavljen u kanalizacijskoj cijevi. Možete ga dobiti na dva načina: napunite kantu vodom iz bunara i "operite" je ili odlomite šipku od zahrđale rešetke i progurajte je. Put spasenja je otvoren.

Brod

Daniel se vratio u brod. Dvorac se urušava, posvuda nastaje smeđa masa, ozljeđuje arheologa. Blokada je otvorila pristup laboratoriju koji je prethodno obložen daskama. Pa, moramo pomoći jadnoj Agripi.

Prvo destilirati krv. Zatim istisnite tajnu otrovne žlijezde u istu posudu. Zatim u alembiku isparite ekstrakt Tampter iz kosti.

Agripa je još uvijek okovan zidom. Daniel mu daje napitke, nakon čega starac traži da mu otpilite glavu i baci je u portal koji Aleksandar otvara. Daniel nema ništa protiv, jer je pila vrlo blizu, u sobi s lijeve strane. Sada mora povezati kuglu i prodrijeti u unutarnje svetište.

Oltar

Daniel se nađe u prostranom podzemnom hramu. Most prelazi ponor i vodi do svetišta i sobe s mehanizmima. Čarobno polje blokira prolaz do svetišta. Daniel pokušava preklopiti kuglu ulomaka na posebnom pijedestalu, ali ništa od toga - potrebna je neka vrsta ljepljive mase.

Kanta smole u strojarnici dobro dođe. Ali ni to ne pomaže: sfera sama ne može ukloniti čarobno polje, potrebno je isključiti mehanizme. Kamen lomi zupčanike - moramo požuriti.

Unutarnje svetište

Na čudan način, Aleksandar nije imao jednu, već četiri sfere odjednom.

Masivna vrata blokiraju Danielov put. Povuče polugu na jednom od stupova, ali vrata ostaju na svom mjestu, ali prolazi se otvaraju s obje strane dvorane. Sobe su prazne, osim nekakvih ritualnih crteža na podu i žrtvenih oltara.

Danijelu ne preostaje ništa drugo nego proliti krv na oba oltara i započeti ritual. Danielov um odbija ga poslušati, noge mu popuštaju. Sjena udiše u potiljak, brava se mijenja pred našim očima.

Ali ritual je već započeo i otvorila su se vrata sferne sobe.

Soba sfera

A sada - rasplet. Aleksandar je spreman završiti ritual i putem portala otići u drugi svijet. Što bi Daniel trebao učiniti? Neka bude takvo kakvo je? Spriječiti baruna i ubiti ga? Počinje li Agripina oporuka?

Tko je kriv za sva ta ubojstva? Aleksandre? Daniele? Oba? Čudno, Daniel je postigao svoj cilj i nikada nije dobio odgovore ...

Amnezija mračno spuštanje
Amnezija: Duh prošlosti

Osnovni savjeti za igranje:
1) Ne padajte od bilo kuda - ovdje je to ispunjeno gubitkom velikog broja života. Kliznite niz stepenice ili nešto drugo, ali što je najvažnije, budite oprezni.
2) Spremite svjetiljku. Vitalno je. Češće koristite tinderboksove. Na kraju igre pronašao sam ih 30 (odnosno, sasvim su dovoljni za život).
3) Pazite na svoj um. Ako vam je vrlo oblačno, onda potražite izvore svjetlosti i nemojte dugo gledati čudovišta - to također uznemirava psihu.
4) Ne zaboravite provjeriti svoj dnevnik. Konkretno, "Zapisi" i "Sjećanja" često sadrže korisne informacije za prolaz.

Uvod

Slijedimo trag kapljica. U hodniku je ormar. Otvorimo ga, uzmimo tinderbox. Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo tinderbox na stol. Idemo dalje tragom kapljica. Dalje, nakon kvara na karakteru, idite na prva vrata s desne strane. Uzimamo tinderbox na police. Ulazimo u susjednu sobu s desne strane. Svjetlo se gasi. Ostavljamo se spuštamo stubama dalje iza staze.

Stari arhivi
Slijedimo stazu. Vrata se otvore i svjetlo se ugasi. Prolazimo kroz ova vrata. Na police uzmemo 2 gumene kutije. Pratimo stazu u sobu. Sa stola pada fenjer. Mi ga odabiremo. Krećemo se dalje stazom. Sada to možete učiniti s upaljenim lampionom (gumb F, koristi ulje, trebate ga potražiti da bi vatra i dalje trajala) U susjednoj sobi pored peći nalazi se ormarić. Unutar tinderboxa. Otvaramo vrata, uzimamo pismo, čitamo ga. Bivši Daniel nas obavještava da moramo ubiti Aleksandra iz Brandenburga. Na stolu pored bilješke nalazi se ulje. Mi ga uzimamo. Sada, nakon ulaska u inventar, možete nadopuniti opskrbu svjetiljke klikom na ulje dva puta. U istoj sobi s lijeve strane polica nalazi se poluga. Povlačimo ga. Otvaraju se tajna vrata

1. dio.
Dvorana
Idemo tamo gdje su prikazane latice. Organska masa blokirala je prolaz do komora za preradu. Nasuprot stepenicama do reciklažnih komora u predvorju, na samom početku lijevo se nalazi soba sa škrinjom. Unutra je lopta za ulje i ulje. Pokušajmo otvoriti velika vrata u ovoj sobi. Nije li uspjelo? Organici su opet blokirali izlaz. Vraćamo se u središte Dvorane. Ulazimo u prolaz smješten u podnožju stepenica prema gore. Silazimo i idemo do vrata koja vode u laboratorij. Ulazimo.

Laboratorija
Ako vam je mrak, upalite lampion ili upotrijebite tinder-kutije kako biste zapalili baklje na zidovima, ispod stropa i gdje god vam odgovara. Ovdje neću opisivati \u200b\u200bgdje i kako ga upaliti (ovo je glupo) Spuštamo se stepenicama u laboratorij. Uz prolaz prekriven kamenom nalazi se polica. Pokraj nje je ulje. Idemo na jedini način ispod stepenica dolje. U 1. sobi s desne strane, među kutijama, nalazi se gomila i škrinja s još jednom unutrašnjošću. Vidimo alkemijsku tablicu i slovo na njoj. Čitamo i doznajemo da su svi sastojci u vinskom podrumu (s ghoulima bugagaga) U istoj sobi, s druge strane, nalazi se još jedan stol s teglom i još jedno slovo. Uzimamo limenku, čitamo pismo, saznajemo točno koji su sastojci potrebni za stvaranje kiseline. Provjeravamo ormariće u stolu, unutar gomile i "kasete" (cilindrični artefakt, mora se čitati i diviti mu se) Nasuprot ovom stolu nalazi se peć, u njoj je gomila. Selimo se iz laboratorija. Zastrašeni smo. Ugasimo svjetlo i sakrijemo se. Kad se sve smiri, napuštamo laboratorij. U hodniku se penjemo stepenicama do vrata s natpisom "Arhiva". Ulazimo.

Arhiva
Ulazimo u vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Ulazimo u vrata s lijeve strane. Nosimo bilješku na police. U ormarima se nalazi gomila. Ulazimo u hodnik do vrata "Kabineta". Ulazimo. Čitamo bilješku iz tablice. U ladicama se nalazi tinderbox. Iz ureda izlazimo kroz druga vrata. Idemo do "Starih knjiga". S desne strane u škrinji nalazi se tinderbox i ulje. Tinderbox u pećnici. Odlazimo. Pokušavamo ući u "Dvoranu lokalne povijesti". Zatvoreno. Odlazimo desno u veliki lijepi "hodnik" s kaminima sa strane. Idemo lijevo do kraja hodnika, a zatim opet skrećemo lijevo. Uzimamo ulje sa stola pored klavira. Idemo na "Tlocrte". Slušamo priču o trulom zamku. U gornjem lijevom kutu prostorije nalazi se škrinja s 2 škafe i uljem. Odlazimo. Idemo na "Karte". Prilazimo stolu. Uzimamo bilješku. Daniel se opet naduvao. Ovaj put mu pomažemo. Krećući se naprijed da zasja. Uzimamo kuglu. Vratili smo se u stvarnost. Zadovoljan prekrasnim klasičnim zvukom pozadine. U tablici gdje je bilješka opet bila gomila. Izlaz je bio zasut kamenjem. Kako se izlazi? Idemo do zida između dva ureda. Vidimo li pukotine? Krhki zid, ali ne možete ga slomiti rukama. Uzmemo nešto teško (posebno, uz to je kaciga) i bacimo u zid. Slobodni smo. Ulazimo u sobu. Ovdje je maslac na jednoj od polica. Na kraju sobe s lijeve strane nalazi se bilješka. Izlog morate razbiti nečim (na primjer, knjigom). Knjige koristimo na policama. Potrebno je da budu uključeni odjednom, ali svaki od njih se nakon izvlačenja umetne natrag. Stoga morate pronaći sve knjige koje su vam potrebne i koristiti ih što je brže moguće. Izvadimo ih sve i prolaz se otvori. U ormariću stola nalazi se bilješka. Na stolu je ključ vinskog podruma. Mi ga uzimamo. Netko nas plaši. Ulazimo u sobu s knjigama - vidimo da su vrata, zatvorena s desne strane, sada slomljena. Napuštamo arhive, usput zastrašujući. Izlazeći, morate se brzo odmaknuti od vrata - ogorčena je sjena. Idemo do vinskog podruma. (Vrata se spuštaju isto kao i laboratorij, nasuprot) Koristimo ključ na vratima.

Vinski podrum
Silazimo dolje. Slušamo scenu. Ulazimo u vrata nasuprot stepenica. Uzimamo kuprit. Da ne bismo poludjeli, palimo svijeću i u ovoj sobi čekamo oko 20 sekundi (neprijatelj luta vani, iako nije činjenica, ali oprez nikome nije smetao) Odlazimo, sobe prolazimo u smjeru kazaljke na satu. Idemo na sljedeću. Pužu li žohari po monitoru? Ne pokušavajte ih nokautirati) Na policama se nalazi šalterica. S desne strane je bačva ulja (najkorisnija stvar u ovoj igri :)) Na stolovima je još jedna gomila. Kalamin leži na podu. Mi ga uzimamo. Prevrnula se bačva, a vrata je začepila blokada. Mi ga rastavljamo. Teško kamenje izvlačimo držeći miša i pomičući w, a, s, d. Je li blokada očišćena? Odlazimo. Sljedeći ulaz je bez vrata. Netko je napravio paštetu. Oprosti. Slušamo scenu. U škrinji se nalazi gomila. Na stolu je bilješka i ... CAR-ova votka ... mmm. Nažalost, mi ga samo uzimamo. Idemo do posljednjih vrata ispod stepenica. Dapače, ima ih 2, ali idemo u onaj s lijeve strane. Uzimamo opijum na kraju hodnika s lijeve strane na policama. Oprezno, mrtvi duh luta ovom sobom. Na policama odabiremo gomile (pregledavamo i vrh polica) Ispitujemo cijelu sobu. Pronađite Aurepigment i izađite iz vinskog podruma. Opet je sjena ogorčena. Idemo u Laboratorij.

Laboratorij 1.1
Sjećate se tablice alkemije? Trčimo do njega. Postavljamo sve sastojke, staklenku također. Sad počinjemo kemirati. Ventile okrećemo kružnim pokretima. Prvo plin. Zatim, zauzvrat, za svaku cijev. Uzmemo rezultirajuću bočicu kiseline. Vidimo posljedice takvih neobičnih zvukova - stepenice su uništene. Koristimo čuda lokalne fizike: stavljamo kutije na ostatke dna stuba, penjemo se na te kutije i skačemo gore. Napuštamo laboratorij.

Dvorana
Idemo do tako omražene organske mase koja je blokirala put do prerađivačkih komora. Na njemu koristimo bocu kiseline. Masa se otopila.

Procesna komora
Krećemo se tunelom. Slušamo scenu. Mi vidimo neprijatelja. Mi se skrivamo. Opreznije se krećemo u smjeru u kojem je išao neprijatelj. Ulazimo u sobu. Uzimamo bilješku. Na polici s desne strane nalazi se tinderbox. Prelazimo na susjedna vrata. Još jedna tinderbox. Sljedeća soba s zaključanim vratima. S desne strane vrata nalazi se nekoliko kutija. Grabamo ih - prolaz u susjednu sobu. U njemu vidimo ... Bačvu nafte! Ura) Uzmemo sve gomile s škrinje (2) i polica (1) Gledamo otvor prema dolje. Ali pretežak je za dizanje. Vidimo uže. Ali mehanizam ne radi jer je štap zaglavljen u jednom od dijelova. Gledamo odozgo. Izvadimo blokadu. Uvrćemo polugu. Otvor je otvoren. Skočimo dolje. Idemo do vrata podrumske arhive.

Podrumske arhive
Evo je, jedna od najodvratnijih misija u Amneziji. Ušavši u sobu i prošetavši malo, vidite kako se svjetlost gasi i soba je već djelomično napunjena vodom. Čini se da je sve u redu. Ali ne morate stajati u ovoj vodi. Jer u njemu je neprijatelj i on vas želi pojesti. Morate skakati po kutijama. Uskačemo u sobu s desne strane i tamo koristimo ručicu. Sada morate na vrijeme otrčati do vrata koja su otvorena, ali će se zatvoriti. Jeste li trčali? Još jedna soba s nečim gladnim na podu. Bacimo mu komade mesa i trčimo otvoriti vrata (ovdje ćemo ručicom morati upravljati sami) Otvorio? Trčite brzo, otvorite sljedeća vrata i skočite na neku kutiju. Za sljedeća vrata potreban je ključ. Ključa nema, ali na polici u istoj sobi je šuplja igra. Upotrijebite iglu na vratima i izađite u arhivske tunele.

Arhivski tuneli
Ma draga moja mamice !!! Čudovište te želi mrtvu upravo ovdje i odmah sada. Samo trčite, trčite vratolomnom brzinom, sjetite se mudre izreke "Dobra hrana je mrtva hrana" Danas ste hrana i morate pobjeći. Tura je kratka i linearna. Nemojte se zbuniti.

2. dio.
Daljinska dvorana
Slijedimo stazu u sobu s lijeve strane. Slušamo scenu. Pokušavamo pokrenuti dizalo - ne ide. Odlazimo. Penjemo se stepenicama do "Dnevne sobe".

Dnevna soba
Pročitali smo bilješku. Iz ormana za stol vadimo opijum. Uzimamo tinder kutiju u susjednoj sobi na stolu i čitamo bilješku. Koristimo krevet. Slušamo scenu. Približavamo se jedinim vratima s desne strane koja se ne otvaraju. Koristimo traku iz inventara na ovim vratima. Pomičemo lopanju tu i tamo. Bam. Vrata su se tada otvorila. Pročitali smo bilješku. Idite do ormara s desne strane. Bugaga! Neprijatelj dolazi. Sakrij se u ormar i zatvori vrata. Sjećate se Freddvjeve rime? Vrijeme je da je se sjetimo. Slušamo zvukove. Čekamo da čudovište izađe (zvuk vrata) Izlazimo iz ormarića. Ključ je skriven iza slike u istoj sobi. Pomaknemo sliku i ona padne dolje. Uzmi bocu s ključem i pusti je. Boca se razbila - odabiremo ključ. Vraćamo se u "Daleku dvoranu". Odmah odlazeći odozgo idemo do susjednih vrata "Kabineta".

Kabinet
Ulazimo u vrata s desne strane. Otvaramo škrinju - uzimamo tinderbox. Ulazimo na vrata s lijeve strane - čitamo bilješku. Odlazimo - idemo hodnikom. Pored prozora ulazimo na prva vrata. Slušamo scenu o tome kako su psi mučeni. Pročitali smo bilješku na stolu. Pročitali smo bilješku u sobi do nje. Pretražujemo stol - tinderbox i hrpu lubanja. Odlazimo iz ovih soba. Idemo hodnikom udesno. Blokiranje. Ne prolazite. Vraćamo se prozorima. Prvi je prozor napukao (uz njega je ulje, uzimamo ga) Bacimo nešto na prozor, na primjer, stolicu. Ostavljamo na vijencima. Skačemo na njih dok ne ugledamo ulaz u novu sobu. U ovoj sobi pogledajte novu "kasetu" (cilindrični artefakt). U susjednoj sobi napunimo lampion uljem iz bačve. Pročitali smo bilješku, odabrali smo šipku. U susjednoj sobi nalazi se škrinja s 2 škafe. To je sve, možete se vratiti istim putem duž karniša i vratiti se u "Udaljenu dvoranu". U Udaljenoj dvorani spustimo se stepenicama i idemo u sobu s desne strane - "Skladište".

Svod
Ići naprijed. Uzimamo tinderbox. U ovoj sobi pokušajte upaliti barem neke baklje - svjetla je malo ili upotrijebite fenjer, ali mora se pametno koristiti. Prvo uđemo u vrata s lijeve strane. Uzmi detalj iz svrdla na polici. Čujemo gunđanje čudovišta. Čekamo u ovoj sobi. Na policama se nalaze 3 gumene kutije. Budući da ovdje nema baklji i svijeća, morat ćete glupo pokvariti već slomljeni um, ali ništa, ne prvi put. Izlazimo iz sobe. Ali budi pažljiv. Idemo u sljedeći (ako računate u smjeru kazaljke na satu) iz sobe prolaz nazvan "Detalji". Usput palimo svijeće i baklje kako se kasnije ne bismo zbunili. Idemo do kraja, silazimo i vidimo da je prolaz blokiran. Trebamo eksploziv. Da biste napravili eksploziv, trebate pomiješati 2 tvari. Imamo banku. Vraćamo se u središte i prelazimo u sljedeći prolaz nazvan "Oprema". Ostatak detalja iz svrdla tražimo u različitim prostorijama. U središtu sobe nalaze se ručka i 2 gumene kutije. U sobi s desne strane nalaze se 2 gumene kutije, a u prsnom ulju + opijum + tinderbox. U sobi s lijeve strane nalazi se osnova bušilice i 2 gumene ploče na polici (jedna u sredini, druga na vrhu). Sastavljanje svrdla pomicanjem predmeta jedan na drugoga. Sada uz vodoravne bačve (s vinom?) Nalazimo okomite bačve s slavinama. Ali slavine su zahrđale. Koristimo bušilicu. Zamjenjujemo posudu. Postoje 2. Pažljivije tražimo takve bačve, obje su ovdje. Jeste li natočili eksploziv? Bojimo se, ali ne bojimo se, jer smo neustrašivi pioniri. Sad se vraćamo u sobu "Pojedinosti". Eksploziv stavimo pored kamenja. Uzimamo najpodliji šljunak od onih koji leže u blizini. Odmaknemo se za 10 metara i bacimo kamenčić. Zar ne shvaćate? Tada možete jednostavno prići i udariti u stijenu ... ali je li to zanimljivo? Eksplozija. Babakh! Ulazimo u sobu. Uzmemo na policu svoju omiljenu tinderbox (koja je tamo na računu?) Idemo lijevo. Slušamo scenu. U susjednoj sobi uzimamo gomilače na police (lijevu i desnu po jednu) Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo još jednu tinderbox. Ulazimo u krajnju desnu sobu. Mi otvaramo. Bugaga! Zombi. Zapravo, nije bilo potrebno otvoriti ih, ali uplašio sam te) Zalupi ova vrata nafig i trči naprijed u prolaz, trči i trči i kao rezultat poslušaj drugu scenu i idi do vrata s desne strane. Postoje još 2 šipke i bilješka. Uzmemo ih i pokušamo izaći. Zombi!!! Opet nas je uplašio. Sjedimo u sobi. Zatim ga pažljivo napuštamo i krećemo čučeći. Poželjno je zavući glavu pod jastuk. Ne? Oprosti. Općenito, krećemo se prema izlazu iz Trezora, usput susrećući čudovišta i naše najintimnije strahote. Izlaskom u Remote Hall vidimo kako se to promijenilo i premještamo se u strojarnicu. Nalazi se u sobi gdje je lift samo s lijeve strane. Otvaramo vrata ključem.

Strojarnica
Ulazimo u vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Malo dalje palimo svjetlo u spuštenoj svjetiljci. Mi vidimo mehanizam. Vidite brojeve iznad i ispod poluga? Potrebno je da se poluge podignu prema gore za zbroj brojeva \u003d 8 i dolje 8. Rješavamo problem - prikazuje se natpis "Ujednačeni tok". Spustite se. Ulazimo u 1. vrata. Vodimo 2 bilješke. Uključujemo svjetlo u ovoj sobi (obavezno) kako bismo bolje razumjeli što ovdje treba učiniti. Na velikom metalnom panelu vidimo 3 ureza. U njih umetnemo šipke. Parna kružna šipka u krugu. Trostruko do trokutasto. Četverofazni do kvadrata. Izlazimo iz sobe. Obratite pažnju - ispred sobe je velika oprema. Još jedan u sobi. I dalje će nam biti korisni. Silazimo dolje. U ovoj sobi također palimo svjetlo pored mehanizma. Ovdje trebate staviti 3 brzine. 1 je u ovoj sobi, a 2 je mjesto odakle smo upravo sišli (pročitajte nekoliko redaka gore) Jeste li postavili 3 brzine? Fino. Lijevo od ovog mehanizma nalazi se krijesnica. I ovdje trebate upaliti svjetlo u lampi odozgo, inače nećete vidjeti nos. Otvaramo kamin. Prazan je. U sobi s lijeve strane nalazi se ugljen (na polici je i 1 gumena kutija). Uzimamo kuglice ugljena i stavljamo ih u peć. Trebaju vam 3 komada. Napunio kamin - zatvorite ga - pritisnite ručicu. Priđite mehanizmu s desne strane - pritisnite ručicu. Jeste li se osjećali strojovođom? Ipak) Izađite iz strojarnice do udaljene dvorane. Trčimo do lifta !!! Odlazimo od kuće.

3. dio
Tamnica
Slušamo scenu. Otklonili smo blokadu na vratima. Ulazimo. Idemo desno do zida. Ako vidite da možete paliti (baklje, svijeće) - upalite. Cijelo se vrijeme krećemo uz desni zid (to nije suština, ali na ovaj način ćete shvatiti o kojim mjestima govorim, inače je malo vjerojatno) Prvo svjetlo vidimo kako dolazi odozgo. Skrećemo desno i idemo dalje, vidimo prvu kameru. Ulazimo u to. Uzimamo tinderbox. Izlazimo iz sobe idemo dalje uz zid. Uzmemo još jednu tinderbox i zapravo je ovo slijepa ulica. Vraćamo se svjetlu odozgo. Jeste li vratili zdrav razum? Krenite sada lijevim zidom ... Idemo u komoru 1. komore. Uzimamo tinderbox i maslac. Idemo do daleke kamere. Kukaju nas. Vraćamo se i vraćamo zdrav razum. U ćeliji nasuprot lijevoj nalazi se čekić. Mi ga uzimamo. Idemo dalje uz desni zid. Zastrašujući zombi ghoul AAa! Općenito, skrivamo se i čekamo dok stvorenje nestane. Pa, ili možeš umrijeti i sljedeći put će već biti negdje drugdje ako pažljivo hodaš. Penjemo se stepenicama. Skrećemo desno. Idemo uz desni zid. Nakon toga slijedi ulaz u sobu. (točka 1.) Poželjno je upaliti baklju pored nje. Unutra je opijum i tinderbox. Odlazimo od toga. Idemo dalje uz zid, slijedi spust dolje. Zastrašeni smo. Popnite se natrag do točke 1. Kretanje izravno iz točke 1 - sobe. Sadrži tinderbox i maslac. Napustimo sobu s uljem lijevo. I ući ćemo u lijevu sobu. Slušamo scenu. Premještamo krevet - vidimo rupu, ali prolaz je preuzak. Pa, potražimo alate. Izlazimo iz ove sobe i idemo ravno do stanice. Ulazeći u sobu slušamo još jednu scenu. Uzmemo dlijeto na pod. Odlazimo. Prilazimo vratima s lijeve strane. Piše da je brava slaba i zahrđala. Spajamo dlijeto i čekić. Koristimo ga na vratima. Bačva nafte! Huhu! Nalijte gorivo i premjestite se u sobu s uskom rupom. Na rupi koristimo čekić i dlijeto. Postalo je šire! Anatomija čovjeka? Ne, prijatelju, fizika!

Tamnica (sjeverni hodnik)
Pužemo po tunelu. Lijevo ili desno? Desno naravno :) Jeste li vani? Idemo prema znakovima do "Skladišta" (Receptaculum). Vodimo se znakovima na zidovima. Budući da je na kraju posljednje razine bila bačva nafte, nadam se da nećete ići slijepo i vidjeti ove znakove. Ako je nešto upaljeno bakljama na zidovima da se vidi. Dolazimo do Spremišta, uzimamo staklenku i 2 gumene kutije. Sada slijedite znakove do "Kuhinje" (Culina). Ako sretnemo čudovišta, onda smo se sakrili i zavalili se te ponovno krenuli u lov. Jeste li bili u kuhinji? Pročitali smo bilješku. Na policama se nalaze 2 gumene kutije. Prilazimo kotlu na kraju prostorije i koristimo staklenku na njemu. Alarm! Alarm! Zombiji su ovdje! Skrivamo se iza svinjskih trupova i gasimo svjetlo. Sjedili smo i dosta. Uzimamo ulje odavde u blizini i izlazimo iz sobe. Opet idemo prema spremištu. Penjemo se stepenicama, idemo desno, lijevo, lijevo, desno, lijevo. Uđemo u vrata s lijeve strane, uzmemo ulje i tinderbox. Na vratima s desne strane slušajte scenu. Idemo dalje u starom smjeru. Čitali smo bilješku u sobi. Vratimo se - zastrašeni smo. Mi se skrivamo. Jeste li sjedili? Odlazimo. Sada idemo u suprotnom smjeru, pa lijevo, desno, lijevo dok se ne zaustavi. Vidimo vrata s bravom u lošem stanju. Na nju ulijemo kiselinu iz staklenke. Završavamo čekićem i dlijetom. Opet smo zastrašeni. Otvaramo vrata i trčimo u Prolaz do cisterne.

4. dio.
Prolaz do Cisterne
Slušamo scenu. Na sredini vidimo stup na njemu polugu koja spušta stepenice. Ali mora se podmazati. Idemo do cijevi iz koje teče ulje, zamjenjujemo staklenku. Uzmemo limenku i idemo do poluge. Mi ga koristimo na njemu. Koristimo samu polugu. Ljestve se nisu spuštale do kraja - cijev joj ometa. Moramo ga slomiti. Podižemo stepenice. Ponovno ga spustite ručicom. I tako nekoliko puta. Stube su se spustile - puzemo gore. Idemo naprijed do vrata. Koristimo desnu, lijevu polugu. Idemo mostom koji se spustio s desne poluge. Ulazimo u "Cisternu".

Tenk
Idemo stazom i osluškujemo prizor. S druge strane vidimo spust i novi uspon. Krenimo na to. Skačemo šetnicama do samog kraja. Postoji napomena i trebate okrenuti ručicu. Dakle, spuštamo razinu vode na susjednom mjestu, tamo će nam trebati kasnije. Uvijamo se. Vratimo se. Prolazimo na desnu stranu. Uzimamo ulje i tinderbox iz škrinje. Sada idemo na drugu stranu mostića nakon čega smo prvi put prešli vodu. Postoji još jedan desno od ovog uspona. Idemo na to. Vidimo viseći most. Moramo baciti kamen duž lanca. Most je potonuo Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. S desne strane kutija nalazi se maslac. Okrećemo ventil. Čudovišta su razuzdana. Vraćamo se natrag. Ostaje zadnji ventil. S lijeve strane je ako hodate po vodi, a nakon 10 metara vidjet ćete uspon - do nas na njemu. Plinske cijevi. Prolazimo pažljivo, čekamo kad se netko ugasi - prolazimo. Čekamo sljedeću. Lakši od kuhane na pari repa. Zakrećemo ventil da ovdje ne puše. Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Okrećemo ventil. Možete otići odavde. Idemo do Prijevoja do cisterne. Izašli smo u Prolaz. Sada ulazimo u "Kontrolnu sobu" (gdje postoje 2 poluge za spuštanje mostova).

Kontrolna soba
Ulazimo, slušamo scenu. Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo tinderbox na kutiji. Pogledajte kako su poluge učvršćene. Ulazimo u sobu nasuprot. Ovdje se moraju popraviti na isti način. Ako ne izađe, pokušajte ga dodatno uviti. Jedina čudna zagonetka u ovoj igri, jer nisu fiksirane na isti način kao u sobi nasuprot. Možda trebate osluškivati \u200b\u200bklikove u mehanizmu. Jeste li primijetili cijevi u ovim sobama? I dalje će nam biti korisni. Priđite vratima do susjedne sobe i okrenite ventil. Ulazimo u sobu i istodobno vam savjetujem da u nju bacite 2 ove cijevi odjednom. Idemo prvo u pravu sobu. Tinderbox i bilješka. Također na podu je 3. cijev. Uz stepenice ima ulja. Sjetite se kako su poluge smještene na mehanizmu. Ulazimo u lijevu sobu. Uzimamo kvaku. Instalirajte poluge kao u desnoj sobi. Idemo u posljednju sobu. Ovdje morate instalirati ove 3 cijevi koje leže u različitim sobama. Dovedi ih sve ovamo. Kako instalirati? Dugo okomito u sredini. 1. mali kroz dugački vodoravno. 2. mali lijevo od dugog okomito. Radi! Ravno 2 igre u jednoj. Odlazimo iz Kontrolne sobe. Ne možeš? Ventil je otpao? Umjesto toga koristimo ručku. Ostavljamo u Prolazu do cisterne. Ručicom spuštamo most u susjednu sobu. Most se ne želi spustiti do kraja? Spuštamo se na zemlju. Uzmemo veći kamen i bacimo ga na most. Ako nemate dovoljno snage da ga odmah bacite, prvo ga bacimo na kamenu podlogu na koju smo već slavno pregazili. Most je potonuo Idemo u ... SIDS.

Mrtvačnica
Što će biti sljedeće. Možda pakao? Dakle, nije važno. Idemo naprijed. Slušamo scenu. Idemo ne okrećući se prema sobi s hrpom kostiju. Slušaj Danielovu paniku. Uzimamo tinderbox i bakrenu cijev. Opium je na višim policama. Vraćamo se na skretanje. Idemo u tu sobu. Vidimo unutar laboratorija za proučavanje ljudskih organa i drugih perverzija. Unutar stola gledamo drugu "kasetu" (cilindrični artefakt) + tinderbox + opijum u ormarićima. Na stolu je bilješka. Na policama pored još jedne + tinderbox. Nadam se da niste išli istraživati \u200b\u200bleševe u susjednim sobama? Fu, pa ti i ... c c c. Ali u redu. Prilazimo lešu na stolu. Bušimo mu lubanju bušilicom. U rupu zabodemo bakreni štap. Utaknite iglu u štapić. Ura! Završena lekcija anatomije. Sad se bocamo ovom iglom i lovimo Teletubbies! Sada pokušajte izaći. O, gade! Tinky Vinky lupa po vratima Radije se sakrijte ispod leševa (heh, oprostite što ne možete) Općenito, samo se sakrijte u sobe s leševima i pričekajte i ostavite ovdje u Prolazu do cisterne. Jeste li vani? Idi dolje. Idite tamo gdje je prethodno bila poplavljena. Sad tamo možete sigurno prošetati. Naprijed. Silazimo do Kolekcionara.

Kolektor
Ići naprijed. Silazimo dolje. Dođi. Vidimo zombije. Mi se skrivamo. Idemo dalje pažljivo do mjesta odakle je došao. Zatim idemo desno do kraja. Lijevo i uđite u sobu. Točite gorivo iz bačve ulja. 2 poluge. Stavili smo ih u takav položaj da bude manje buke. (desno maksimalno udesno, lijevo maksimalno ulijevo) Vraćamo se tamo gdje nas je uplašio ghoul-ghost-zombie. Smokve tamo. I on je došao ovamo. Mi se skrivamo. Čekamo. Idemo tamo gdje smo ranije rekli. Jeste li došli? Dakle, stojite pored "pumpe za vodu" Idite do preostalog tunela. Na putu u dimnjaku tinderbox (koliko ih već imate? :)) Vidimo puknutu cijev. Prekini u potpunosti. Vraćamo se u „vodotoranj“. Pokret začepimo cijevi. Idemo puzati. Idemo ravno. Pravo. Ulazimo na vrata. Opij stoji uz prolaz. Krenuti dalje. Slijepa ulica? Vraćamo se natrag. Bum! Čudovište je razbilo rešetke. Mi se skrivamo. Čekamo. Idemo tamo gdje je rešetka slomljena. Sada ovdje trebate namamiti čudovište s jedne strane, trčati u krug i trčati s druge strane do mjesta gdje je blokirao prolaz. Čujete režanje ?! Radije trčite, otvorite vrata i puzite stubama. Uff ... Svjetlost, svjetlost! O da! I mi se otpužemo negdje. Ovo je mjesto Nef.

5. dio.
Brod.
Uz bunar se nalazi i gomila. Ulazimo u vrata s desne strane (s desne strane užeta, ako vaše mjesto smatramo originalom nakon prethodne razine) Vrata se ne daju sama sebi. Prolazimo ravno kroz vrata - ležaljka leži i prolaz je napunjen. Ulazimo na vrata iza. U sobi se nalazi bačva ulja, tinder box, novčanica i 2 poluge. Ne trebaju nam još, ali sjetite se ovog mjesta, nazovimo ga Bravo point. Sad idemo do posljednjih vrata s lijeve strane. Krećemo se hodnikom - stepenicama dolje. Silazimo dolje. Ispod stuba nalaze se 2 gumene kutije, a pored njih vrata. Ulazimo u vrata. Slušamo scenu. Idemo lijevo, otvorimo vrata i siđemo dolje. Koga mi vidimo !!! Stari prijatelj, Kirill Oreshkin Agrippa. Ispriča nam nekoliko lijepih priča. Slušamo ga i gledamo ulijevo. Na stolu je maslac. Uzmemo i uvučemo se na stol. Otvorite poklopac odozgo. Na stol stavimo stolicu (predmeti se mogu okretati tipkom R) i popnemo se na nju. Ispravljanje detalja. Mehanizam je popravljen. Sada trčimo do točke Bravo (gdje postoje 2 poluge) Koristite poluge. Ponovo trčimo do Agrippe. Idemo dalje hodnikom u sljedeću veliku sobu. Idemo do kamera. Tinderbox u bliskom desnom dnu. Krajnje desno iznad gomile. Kad se popnemo s lijeve strane, na stolu vidimo meso. Uzimamo. Vraćamo se u Agripu. Sada su se otvorila dva vrata u ovoj sobi. Idemo prvo udesno (ako računate odakle smo upravo došli) ili ulijevo (ako stojite pokraj Agrippe i gledate ova dva vrata). Jesi li ovdje? Dolazimo do sobe. Unutra je zdenac. Meso vežemo za uže. Spuštamo meso u zdenac. Om-Nom-nom. Čudovište kaže hvala na desertu. Povlačimo ga natrag. Uzimamo kost. Idemo dalje u ovom tunelu do ulaza u Transept.

Transept
Postoje 3 sobe (lijeva, desna, prednja) + soba na stepenicama. Prvo idemo k njoj. Ulazimo u ured. Uzimamo tinderbox i maslac. Izvadimo bilješku sa stola i pogledamo "kasetu" (cilindrični artefakt) .Uzmi uže na stolu. Silazimo dolje. Ulazimo u sobu s lijeve strane. Uživamo u mučenju. Iz ormana izvadimo 1. komad kugle. Izlazimo iz sobe. Idemo ravno u sobu. Slušamo scenu. Idemo pravocrtno do kraja. Otvaramo vrata. Slušamo scenu. Tinderbox uz + 2. komad kugle ispod vrećica. Uzmemo ih i izađemo iz sobe. Ulazimo u sobu s desne strane. Ulazimo u sobu. Uživamo u još jednom mučenju. Uzmemo 3. komad kugle i možemo napustiti Transept. Jeste li vani? Dakle, vi ste u Naveu. Sad idemo do vrata nasuprot. Vrata su s lijeve strane. Ulazimo. Na polici se nalazi tinderbox. U ormarićima za stol nalazi se tinderbox + "kaseta" (cilindrični artefakt). Na stolu je bilješka. Izlazimo iz sobe i ulazimo u Kliros.

Zbor
Idemo hodnikom. Ulazimo u vrata s desne strane. Ispod i na stolu nalaze se gomile. Ulazimo u vrata s lijeve strane. Koristimo bilješku. Uzmi nož. Izrežite "negativca". Izlazimo iz sobe. Idemo dalje hodnikom, spuštamo se. Ulazimo u Kliros (glavna dvorana). Tako i ovdje, kao i u Transeptu, postoje 3 sobe za svakog mučenika. Nadam se da imate dovoljno ulja u fenjeru;) Jer ovdje je užasno neugodno, maglovito i mračno. Općenito, sjetite se kako se vratiti na izvornu točku (nazovimo je Gamma točka) i sve će biti u redu. Prvo se pomičemo ulijevo. Možete ići ravno uz lijevi zid. Dolazimo do sobe. U prolazu s lijeve strane nalazi se tinderbox. S desne strane je opijum. U sredini je Iron Maiden. Ponovno uživajte u mučenju. Lijevo od željezne djevojke leži 4. komad kugle. Napuštamo ovu sobu i vraćamo se na točku Gamma. Opet, samo hodajte uz zid (sada s desne strane). Tako ste na ulazu u Kliros. Sada idi u sobu s desne strane. Ovdje je glavno ne propustiti most do nje. Pronašli ste most? Što izgleda kao mostovi u novom vijeku. Tada ste na dobrom putu. Glavna stvar je strogo se kretati pored zida s desne strane. Ako postoji slijepa ulica, idite na sljedeći zid i pomaknite se natrag. Općenito, cijelo vrijeme na jednom zidu. Tako ćete sigurno naletjeti na sobu. Ne zaboravite da u blizini šeta čudovište. Uđemo unutra. Uživamo u mučenju. Uzmi 5. komad kugle. Zatim napuštamo sobu i nastavljamo se kretati uz desni zid. Kao rezultat, nakon dulje agonije naletjet ćete na treću sobu. U blizini je gljiva. Razbijte ga čekićem i dlijetom. Otrovna žlijezda je s nama. Ura. Ulazimo u sobu. Uživajte u mučenju i uzmite 6. komad sfere. Fuh. Sada možete napustiti Kliros i zaboraviti na to kao na ružan san. Približavamo se Agrippi, on je opet pričljiviji nego ikad. Idemo u posljednju sobu u koju još nismo ušli - Oltar.

Oltar
Penjemo se stepenicama. Otvaramo vrata. MAJKA JE RODNA. Hrpa perverznjaka trči prema vama! Što će učiniti?!? Fuh. Jednostavno su se sjekli. Zaslon za učitavanje kaže "Spavanje" ... znači Spavanje. Dakle, mi smo u zatvoru. Slušamo scenu. Ulje ispod kreveta. Odlomimo čeličnu šipku od rešetke. Zid s lijeve strane je nestabilan. Ubacujemo šipku. Savijamo ga. Probijamo se kroz zid. Odlazimo. U sljedećoj komori izaberemo notu i ulje iza kreveta. U sljedećoj ćeliji smo šokirani! I vidimo običnog i golog muškarca. Ne! Dolje perverznjaci. To je samo goli momak. I on je mrtav. Odaberemo 2 tinderboxa i idemo u sljedeću komoru. U njemu uzimamo kantu za opijum i tinderbox. Pokušavamo izaći kroz glavna vrata. Međutim, on to ne želi. Prilazimo zdencu u sredini i uvijamo uže prema gore. Pričvršćujemo kantu i spuštamo je. Opet dižemo. Uzmemo kantu i idemo do cijevi. Ključ je tu. Koristimo kantu na cijevima, a ključ operemo na zemlji. Koristimo ključ na vratima. Odlazimo. Ai MAMA nakaza minya natrag! Progoni nas stvorenje sa 65 pipaka i 21 okom !!! Ok ... i ne možeš sanjati. Samo što ga grafika ne bi izvukla. Progoni nas crvena magla. Bježimo svom snagom. Otvaramo sva vrata i rastavljamo ruševine i naprijed. I usput, žao mi je i vas, kao i mene same, ako se do tog vremena fenjer ispraznio (za takve slučajeve općenito vrijedi štedjeti tijekom cijele igre).

Dio 6. Završni
Nef 1.1
Uzimamo sa stola tinder i bilješku. Pogledajte početni zaslon. Jesi li budan? Prolazimo ravno kroz vrata. Još jedna vrata. Uzmemo tinderbox i uđemo na vrata lijevo. +1 tinderbox - izlaz. Ulazimo u vrata lijevo / ravno. Idemo hodnikom. Silazimo stubama. Mjesto nam je poznato, premda je pao mrak. Vidimo da se soba Alkemije otvorila s desne strane. Još nam ne treba. Idemo do Agripe. Kaže nam da je sve u redu. Krećemo u prolaz koji se otvara lijevo. Uzmemo pilu na policu. Vidite li trag krvi na podu? Prilazimo malom grotlu u kojem teče krv. Otvaramo ga, prije toga spajamo staklenku s užetom u inventaru i stavljamo je tamo. Izvadimo teglu. Sad idemo u sobu Alkemije. Stavimo teglu na uređaj s desne strane i zagrijemo je. Na uređaju s lijeve strane stežemo travu. Zamjenjujemo staklenku - istiskujemo. Na uređaj u sredinu, stavite kost tamo, zamijenite staklenku. Pržimo. Ale op! Broj lekcije iz alkemije (koji je već tamo?) Je gotov) Vraćamo se u Agrippu radi daljnjih postupaka s vodom. Mi radimo ono što on kaže. Uzimamo ono što on daje. Vratimo se oltaru.

Oltar
Penjemo se stepenicama. Ovdje je opet sustav lijevo-sredina-desno. Idemo lijevo. Ako postoji zombi, onda čekamo da nestane tamo gdje je nit i još uvijek idemo lijevo. Uzimamo bilješku. Uzimamo tinderbox i kantu smole. Silazimo dolje. Moramo zaustaviti mehanizam ometajući ga. Uzmemo kutiju odozgo i zalijepimo je između zupčanika. Sad idemo ravno u sobu. Blizu smo finala :) S lijeve strane vidimo pijedestal. Smolu smo stavili na pijedestal. Zatim zalijepite kuglu na pijedestal dio po dio. Ale op. Prolazimo do nepoznatih rubova. Naletimo na unutarnje svetište.

Unutarnje svetište
Silazimo dolje. Koristimo polugu na stupcu s lijeve strane. Ulazimo u lijeva vrata. Pročitali smo bilješku. Prilazimo žrtvenom stolu s desne strane. Probijamo (toliko nam se sviđa, mm) Zatim stojimo na pentagramu. Razum se namotao. Ali ništa mi se opet odmaramo i borimo. Ulazimo u sobu s desne strane. Povratak na oltar. Kap krvi. Zatim pentagram. Prolaz je otvoren. Naletimo na to. I u Dvoranu sfere.

Dvorana sfere
Evo ga, Aleksandre. Održava nam duge govore. Što da kažem? Ovo je već zabavan kraj Amnezije. Vi odlučujete što ćete učiniti. Postoje 3 završetka. Ako još niste ništa učinili, bolje je pokušati, ako NE znate što učiniti, evo 3 mogućnosti
1) Pomaknite stupove koji ga napajaju energijom.
2) Ne radite ništa, slušajte i pričekajte da se otvore vrata i tamo bacite Agripinu glavu
3) Ne radite ništa, slušajte i pričekajte da se vrata otvore i ne sprječavajte Aleksandra da ode na drugi svijet (isti završetak dobiva se ako vas negdje u igri ubije sjena)

Dvorana s kišom. Nakon uvodnog videa, budimo se u nekakvom dvorcu. Pročitali smo zapis u dnevniku i krenuli hodnikom, usredotočujući se na ružičaste otiske stopala na podu. Također, ne zaboravite pročitati pod ...

Dvorana s kišom.

Nakon uvodnog videa, budimo se u nekakvom dvorcu. Pročitali smo zapis u dnevniku i krenuli hodnikom, usredotočujući se na ružičaste otiske stopala na podu. Također, ne zaboravite pročitati savjete i razgledati sobe, ormariće u potrazi za korisnim predmetima. Na primjer, tinderbox je neophodan za paljenje svijeća itd.

Stari arhivi.

Nastavljamo hodati, nadajući se da ćemo pronaći izvor vode. U sobi do koje vode tragovi, podižemo lampion s poda, s lijeve strane je škrinja. Sadrži bocu tinderboxa. Prolazimo u sljedeću, dolazimo do ureda s tikvicama, čitamo bilješku sa stola. Daniel traži da ubijemo Alexandera. Ispostavilo se da je to bila bilješka za mene samog. Napokon, uzevši određeni eliksir, izgubili smo pamćenje i, pretpostavljajući tako složene posljedice, unaprijed smo se pobrinuli za povratak u stari život. Odmah oduzimamo gorivo za lampu. S desne strane stola, na jednoj od polica, aktivirajte mehanizam. Kroz otvoreni prolaz idemo na sljedeće mjesto.

Dvorana.

Nakon izlaska iz glavne dvorane gledamo malu izrezanu scenu. Silazimo dolje do osvijetljenih vrata. Ništa dobro tamo - ljepljiva masa blokirala je put. Potrebno ga je nekako otopiti. Još jednom želim napomenuti da su korisni predmeti raspršeni po cijeloj igri s velikom velikodušnošću, samo ih trebate moći pronaći, čak i na najneočekivanijim mjestima.

Laboratorija.

Silazimo niz stepenice i skrećemo lijevo. U sobi za eksperimente odabiremo bilješku iz tablice. S lijeve strane sobe pročitali smo još jednu bilješku i odnijeli praznu bocu. Nakon izlaska iz laboratorija, s drugog kata čujemo ženski vrisak.

Arhiva.

Rukopis uzimamo iz desne sobe, sa stola. Izlazeći iz sobe, skrećemo desno, čak i desno i nalazimo se u ogromnom hodniku. Idemo do kraja i skrećemo u lijevu sobu. U "Tlocrtima" u posljednjem redu nalazimo škrinju. Izlazeći iz sobe, skrećemo desno, naslonjeni na trošni zid, čujemo tresak. U lijevoj sobi, iz tablice odabiremo sljedeće pisoare. Na istom mjestu uzmemo kamen u ruke i bacimo ga u zid s otvorom. Prolazimo dalje. Ispitujemo dvoranu lokalne povijesti, prvo pronađemo sve tri knjige koje treba aktivirati. Posljednji rukopis ove serije leži ispod čaše. Nakon što smo primijetili knjige, aktiviramo ih i odlazimo u tajnu sobu. Uzimamo ključ sa stola i vadimo bilješku sa noćnog ormarića. Čuvši tresak, vraćamo se u dvoranu, gdje su se otvorila nova vrata. Pažljivo se krećite hodnicima, jer u blizini luta čudovište. Arhivu ostavljamo na isti način na koji smo i došli.

Vinski podrum.

Koristimo pronađeni ključ na vratima vinskog podruma. Silazimo stubama i ulazimo na prva vrata. Odabiremo prvu komponentu: kuprit. Dalje, ispitujemo sobe slijeva udesno. U drugoj sobi odabiremo sljedeću komponentu. Izgubit ćemo svijest na nekoliko sekundi. U kutu sobe možete dodati gorivo za lampion. Uklonimo blokadu prije izlaza i idemo u susjednu sobu. Približavajući se vratima, vidimo da se netko lomi s leđa. Ali ovo je samo iluzija, zapravo tamo nema nikoga. Oduzimamo kraljevsku votku. Vraćamo se stepenicama. Sad idemo zdesna nalijevo. Prva vrata su zaključana, idemo na druga. Nakon ulaska odmah skrećemo lijevo. Na kraju s police odaberemo tinkturu opijuma (ljekoviti napitak) i odmah vidimo čudovište. Još ne predstavlja nikakvu opasnost. Ako smo na rubu ludila, jednostavna svjetiljka više nas neće spasiti. Morat ćete ili brzo proći kroz radnju, izvršavajući zadatak, ili izaći na vrlo osvijetljeno područje. Prolazimo dalje iza ugla gdje je čudovište nestalo. Idemo do kraja, odozdo, na polici vidimo zadnju komponentu, oduzimamo je. Idemo u laboratorij za proizvodnju kiseline.

Laboratorija.

Ulazimo u sobu s uređajem za kemijske pokuse. Ulijte sve komponente, okrenite lijevu, a zatim ostatak vijaka. Brzo zamjenjujemo praznu bocu ispod slavine s desne strane. Uzimamo kiselinu.

Dvorana.

Kiselinu koristimo na sluzi koja je blokirala put.

Procesna komora.

Krećemo se mračnim hodnikom. Ugledavši čudovište, ugasite svjetiljku i pokušajte se popeti na vaše kolje. Skrećemo lijevo i ulazimo u sobu. Na polici s lijeve strane odabiremo gorivo za fenjer. U susjednoj sobi s police odabiremo tinkturu opijuma. Dalje, nalazimo da su vrata zaključana sa stražnje strane. Prolazimo dalje dok ne nađemo bilješku. Vraćamo se natrag do zaključanih vrata. S desne strane, uklanjajući kutije, prodiremo kroz uski prolaz u stražnju sobu. Nakon malo prolaska, dopunjavamo zalihu goriva. Vrata se ne okreću, treba ih popraviti. Negdje u sredini, gledajući u strop, vidimo da komad drveta ometa mehanizam. Stavili smo kutiju i, ispruživši ruku, olabavimo je dok se ne slomi. Uvrćemo vrata. Ne zaboravite u potpunosti, prije odlaska, pažljivo pregledati sobu. Dalje, silazimo kroz otvorena vrata.

Podrumske arhive.

Dakle, nakon nekoliko sekundi gubitka svijesti, uskačemo u prvu kutiju. Nevidljivo čudovište je pored nas! Možemo ga pratiti samo po tragovima vode. Također, ako hodamo po vodi, on nas odmah primijeti i ubije. Ima soba s desne strane. Aktiviramo ručicu i vrlo brzo idemo hodnikom, na kraju metalne rešetke, koja se polako zatvara. Ako nemamo vremena, morat ćemo to ponoviti iznova. Naravno, ako vam je teško snalaziti se, prvo biste trebali sve izvidjeti. Izviđaštvo će vam pomoći da pronađete korisne predmete u drugim sobama. Jednom u sljedećoj zoni, već postoji još jedno čudovište. Raskomadani dijelovi tijela nalaze se u kutijama. Bacamo ih u vodu i čekamo da ih čudovište počne jesti. Zatim se brzo pomaknite kroz vodu i okrenite mehanizam na vratima da biste išli dalje. Meso treba stalno bacati. Nakon ulaska u susjednu sobu, uzmemo iglu s police i koristimo je na vratima.

Arhivski tuneli.

Trči, trči i trči opet. Ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom!

Daljinska dvorana.

Gledajući ulijevo, sama igra pokazuje gdje bismo trebali ići. Dizalo ne radi, strojarnica je zaključana. Vraćamo se u dvoranu i idemo u suprotnom smjeru.

Svod.

Nakon što smo prošli hodnikom, skrećemo lijevo. Ulazimo u sobu i odabiremo jedan od dijelova bušilice. Čudovište je tu, brzo se otapamo u mraku. Ovdje također ima mnogo tinderboxa. Najbolje je upaliti lampe i svijeće svugdje u rašljama kako biste olakšali navigaciju. Idemo desno. Mnogo je bačava, među njima su spremnici s primarnom i sekundarnom tekućinom. Trebamo ih za izradu eksploziva. Pažljivo ispitujemo prostorije u potrazi za preostalim dijelovima bušilice. Pronađite ih, povežite se. Pomoću bušilice izbušimo rupu u spremnicima s tekućinama i zamijenimo praznu bocu. Gotovo. Vratimo se i idemo do posljednjeg račvanja, gdje zapravo postoji blokada. Koristimo eksploziv na kamenju. Uzimamo mali kamenčić u ruke i bacamo ga u opasnu smjesu. Zapalit će se, a mi imamo nekoliko sekundi da pobjegnemo. Idemo hodnicima, pregledavajući sobe. Krećemo se tiho, jer će na putu biti nekoliko čudovišta. Nakon dolaska u sobu odabiremo dvije šipke i bilješku koja kaže da je treća šipka u uredu na drugom katu. Ostavljamo spremište.

Kabinet.

Ispitujemo sobe. Idemo dalje, odlazeći do prozora, puknut će. U blizini je ulje. Prolazimo u sobu s desne strane. Gledamo uspomene, tražimo korisne predmete, bilješke. Podignemo težak predmet, poput stolice, i bacimo ga u ispucani prozor. Kroz vijenac, skačući na drugu stranu. Desno od stola gledamo u kuglu. Prolazimo dalje, s desne strane odabiremo posljednju šipku i upute za postavljanje. U susjednoj sobi s lijeve strane ispitujemo škrinju. Na odlasku ne zaboravite napuniti lampu uljem.

Dnevna soba.

Ispitujemo lijevu sobu, oduzimamo traku sa stola. Čitali smo bilješku s noćnog ormarića. U srednjoj sobi odabiremo ulje s police. Čitamo bilješku iz tablice. Izbijte vrata u pravu sobu uz pomoć lopate. Malo kasnije čujemo tresak i čitamo upozorenje. Čudovište hoda, brzo se sakrijemo u ormar. Kad ode, čitamo zadnju bilješku, uklanjamo sliku sa zida i vadimo ključ iz predmemorije.

Ulazimo liftom u hodnik. Koristimo ključ na vratima strojarnice.

Strojarnica.

Prolazimo naprijed i skrećemo desno. S lijeve strane tablice čitamo bilješku. Samo naprijed, sada trebate podesiti poluge prema uputama: zbroj brojeva 8 trebali biste dobiti odozdo, 8 - odozgo.

Nakon što smo sve učinili kako treba, vidjet ćemo obavijest. Vraćamo se do ulaza, spuštamo se stepenicama i skrećemo u lijevu sobu. Instaliramo šipke: trofazne - trokut, četverofazne - kvadratne, parne - krug. Pročitali smo sve bilješke u sobi. Prolazimo dalje. Ušavši u sobu s mehanizmima, odmah skrećemo desno i čitamo bilješku. Dalje, trebate napuniti peć ugljenom, za to otvara otvor, a mi odlazimo u sobu s lijeve strane, bacamo tri kuglice ugljena u peć. Sve smo to zapalili polugom. Sada morate pronaći tri brzine: jedan je negdje u ovoj sobi. Druga je u sobi u kojoj su postavljene šipke, treća je točno na izlazu iz te sobe, u hodniku. Nakon što smo instalirali sve kako treba, pokrećemo mehanizam. Sve je započelo, vraćamo se u dizalo i spuštamo se dolje.

Tamnica.

Uklanjamo kamenje i daske iz prolaza. Vrlo se lako zbuniti u tamnici, pogotovo kad morate pobjeći od čudovišta. Međutim, ako se budete pridržavali pravila, sve će ići kao po tijelu. Krenimo, držeći se lijevog zida i pažljivo (!) Pregledavajući sobe. Putem ćemo sresti vrata s bravom i sobu u kojoj se sjete kako majka i kći razgovaraju. Ako uklonite krevet, možete vidjeti rupu na podu, koja zatim vodi do sjevernog krila tamnice. Nastavljamo s ispitivanjem soba, u potrazi za dlijetom i čekićem, uz pomoć kojih ćemo proširiti rupu na podu. Pa ipak, ako stvarno osjećate da ne možete pobjeći od strašnih stanovnika dvorca, onda je bolje dopustiti da vas ubiju, sljedeći put kad ukrcate ovo čudovište neće.

Tamnica (sjeverno krilo).

Krećemo se uskim tunelom. Na račvanju skrenite desno. Uklonjeno kamenje, skrenite lijevo. Sada morate ući u spremište. Da bismo to učinili, gledamo u zidove i vidimo strelice koje pokazuju put. Naravno, put će biti težak, čudovišta nisu nigdje otišla, pregledavamo i sobe u potrazi za korisnim predmetima. U samom spremištu uzimamo staklenku s police, ne zaboravimo pogledati u škrinju u kutu sobe. Dalje, vođeni istim strelicama, idemo u kuhinju. Na kraju je bačva kiseline. Njime napunimo teglu. Sad se postavlja pitanje koja je upotreba ove kiseline? Sjetite se dugog hodnika ispred same trgovine. Dakle, sada ne idemo ovim hodnikom prema spremištu, već nastavljamo hodati naprijed, gdje ćemo naletjeti na vrata sa starom bravom. Na to ulijemo kiselinu i dovršimo čekićem. Dok čudovište ne dođe do nas, brzo prolazimo dalje.

Prolaz do spremnika.

Ne možemo dalje, voda nam je zakrčila put. Iz jedne cijevi teče ulje, ispod nje zamjenjujemo posudu. Podmazujemo polugu uljem za spuštanje stepenica. Da biste nekoliko puta slomili cijev koja sprječava spuštanje, podignite i spustite ručicu. Idemo gore.

Kontrolna soba.

Ovdje ima pet soba. Ulazimo u prvu sobu s desne strane, ovdje su sve poluge zaglavljene, odnosno sve je već namješteno. Ulazimo u prvu sobu s lijeve strane. Okrećemo tri slavine i radimo to do karakterističnog klika. Stoga se polako pomičemo kako ne bismo propustili trenutak. U svakoj sobi su i komadi cijevi. Trebat će nam malo kasnije. Da bismo išli dalje, okrećemo slavinu, ali ona se polako spušta. Brzo zamjenjujemo kutije koje su ležale pored vrata. Ulazimo u drugu sobu s lijeve strane. Ovdje je sve namješteno, idemo u sobu s desne strane. Pomičemo poluge, napravimo tako da se velika struktura ispred nas, u potpunosti spusti. U istoj sobi sa stola uzimamo željeni predmet. Idemo u posljednju središnju sobu. Na zidu gradimo tri pronađene cijevi. Izlazimo iz kontrolne sobe.
Aktiviramo poluge pored vrata. Jedan od njih je jeo, ali riješit ćemo to kasnije.

Spremnici.

Ovdje je sve vrlo jednostavno. Samo trebate preusmjeriti protok vode u kolektoru. Na različitim krajevima uvijamo mehanizme. Put do potonjeg bit će blokiran nespuštenim mostom. Uzimamo kamenčić pored baklje i bacamo ga u lanac koji drži most.

Da bismo došli do posljednje prostorije, aktiviramo polugu, most preko kojeg smo došli do spremnika i brzo trčimo do nje. Već skačemo s njega na zaglavljeni.

Mrtvačnica.

Idemo naprijed dok ne dođemo do prostorije s kostima, gdje s police uzmemo bakrenu cijev. Vraćamo se i skrećemo lijevo. Došavši do sobe s lešom, ručnom bušilicom napravimo rupu u glavi tijela. U nju umetnemo cijev, a u cijev iglu. Kliknite na glavu i uzmite dozu protuotrova. Ne zaboravite pregledati sve prostorije iznutra i izvana, kao i noćne ormariće i police. Pred odlaskom, čudovište će početi provaljivati \u200b\u200bna vrata. Samo se sakrijemo u susjedne sobe i čekamo dok on ne ode, odlazimo iz mrtvačnice.

Idemo na prethodno poplavljeno mjesto. Sada možemo sigurno ići na sljedeće mjesto.

Kolektor.

Otvaramo metalna vrata. Silazimo stubama. Preskačemo čudovište. Idemo ravno, a zatim skrećemo lijevo. Odmah na križanju. Nakon što smo prošli još malo, skrećemo lijevo. Ulazimo u sobu, ispred nas su dva mehanizma s polugama. Usporit će mlin koji smo vidjeli na samom početku. Desna poluga - skroz udesno, lijeva ručica - skroz ulijevo. Fenjer napunimo gorivom. Mi odlazimo. Na izlazu će nas dočekati čudovište, vraćamo se u sobu i čekamo dok on ne ode. Vraćamo se u mlin, sada idemo pravim putem. Dođemo do kraja, tamo vidimo viseću cijev. Protresemo ga i odnesemo. Vratite se u mlin i upotrijebite komad cijevi na njemu. Prolazimo naprijed, u sobi vidimo da ne možemo dalje. Vraćamo se natrag, čujemo snažnu tutnjavu. Tu je čudovište, brzo se sakrijemo u sobi. Kad ode, na izlazu iz sobe skrećemo desno. I idemo otvorenom stazom. Ovdje će čudovišta neprestano kružiti, lakše je umrijeti i ponovno se pokrenuti i tada neće biti problema s njima.

Ispred nas su četvero vrata. U prvom je sve posuto kamenjem, ali tu je i tinderbox. U drugoj ne rade poluge, uz nju se nalazi napomena i možete nadopuniti zalihe ulja. Treći je zatvoren. Četvrti vodi prema dolje. Silazeći, ne zaboravite pogledati ispod stepenica: mnogo je zaliha tinderboxa. Nakon ulaska u vrata skrećemo lijevo. Otvaramo kapiju, silazimo. Vidimo ovješeno tijelo. Nepoznata osoba traži aktiviranje ručice. Povlačimo ručicu s desne strane. Predstavlja se kao Agripa, Aleksandrov pomoćnik. Nakon razgovora s njim, predlaže da pronađemo šest dijelova sfere. To ćemo učiniti. Prvo skrećemo lijevo za stol. Na vrhu ove tablice otvorite poklopac grotla. Stavljamo kutije i dolazimo do vrha, gdje vraćamo pali zupčanik na mjesto. Vratimo se gore do poluga. Sada su u ispravnom stanju, mi ih aktiviramo. Prišavši Agripi, zamolit će još jednu uslugu, kako bi pronašao određenu bilješku. Prolazimo dalje, vrata mučilišta su zatvorena. U susjednoj sobi ispitujemo svaku ćeliju, na prvom i drugom katu. Na drugom katu odabiremo komad mesa sa stola. Nakon pregleda svih kamera čuti ćemo vriske i padove.

Oltar.

Dolazimo do raskrižja. Skrećemo lijevo. Upadamo u sobu, gdje s police uzmemo kantu smole i bilješku sa stola. Vraćamo se na križanje puteva. Idemo na desnu stranu, u ritualnoj sobi nema ništa osim bilješki i malo ulja.

Vratimo se. Skrećemo lijevo, ispred sljedećeg mjesta s lijeve strane nalazit će se soba, sadrži potrebnu bilješku i neke potrepštine.

Zbor (ulaz).

Ispitujemo obje sobe. U lijevoj sobi čitamo bilješku i sjećanja počinju. Odaberemo nož, kliknemo na tijelo zločinca. Izlazimo iz sobe.

Zbor (glavna dvorana).

Teritorij je ovdje ogroman, osim toga vrlo je mračan. Stoga se krećemo uz desni zid. Ako je sve napravljeno ispravno, naći ćemo se u prvoj mučilištu s kotačem. U kutu oduzimamo užarenu krhotinu kugle. Sljedeća kamera s bikom. Ali ispred vrata je užarena biljka. Na njemu koristimo čekić i oduzimamo otrovnu žlijezdu. Uđemo unutra. Klikni na bika, pročitaj natpis. Otvorite poklopac i zapalite ugljen ispod. Čujemo vriske zatvorenika. S desne strane uzimamo sljedeći komad kugle. Sljedeće je na redu mučenje drvenim lijesom s šiljcima. Kliknemo na nju, s desne strane odaberemo svijetlocrvenu krhotinu kugle. Napuštamo područje. Prvo dajte Weyerov recept Agrippi. Prije pripreme kugle traži da pripremi eliksir. Prelazimo na sljedeći dio. U sobi s bunarom meso vežemo za uzicu. Spuštamo je dolje, čekamo da je čudovište upije. Podignemo, odnesemo ostatke.

Transept.

Pred nama su opet tri sobe i jedno stubište koje vodi na kat. Krenimo s pravom kamerom. Oduzimamo komad sfere uz konope. U središnjoj sobi kugla je ispod vreća. U posljednjoj sobi iz ormarića vadimo komad kugle. Dižemo se na drugi kat, oduzimamo uže sa stola. U potpunosti ispitujemo ured. Idemo opet u pravu sobu. Otvaramo rešetku na podu. Kombiniramo uže u inventaru, koristimo praznu staklenku na krvi, ispod rešetke.

Svi dijelovi sfere s nama, došavši do našega oltara, bit će zarobljeni. Probudit ćemo se iza rešetaka. Oslabite krhki zid čekićem. Zatim povlačimo rukom. Pregledamo sve susjedne komore, nađemo kantu. Napunimo ga vodom iz bunara. U blizini izlaza je cijev, kroz nju propuštamo vodu iz kante. Mi oduzimamo ključ. Otključavamo im vrata. Sada ostaje samo trčati i trčati.

Čitamo bilješku iz tablice. Gubimo svijest. Nakon buđenja izlazimo odavde i spuštamo se stubama. Sada nakon vrata skrećemo desno, ravno u laboratorij. Zagrijavamo krv u pravoj strukturi. U srednjem dizajnu stavljamo kost u pećnicu, unaprijed stavljajući staklenku nepripremljenog eliksira ispod mlaza. Stavili smo otrovnu žlijezdu u lijevu strukturu, zavrnuli ručicu. Gotovo. Vraćamo se u Agripu. S lijeve strane otvorio se novi prolaz, tamo uzimamo pilu s police. Prvo, Agroup zalemimo eliksirom, a zatim odsiječemo glavu pilom. Trčimo do oltara.

Oltar.

Idemo do vrata. Sipajte smolu na pijedestal i na njoj stvarajte dijelove kuglica. Još uvijek ne možemo ići dalje. Vraćamo se na križanje, slijedimo jedini put. Silazimo u podrum, usput grabeći kamen i zaglavljujemo zupčanike. Ostaje samo pričekati da čudovište ode.

Unutarnje svetište.

Silazimo, aktiviramo ručicu na stupu. Rituale provodimo u sobama: probušimo prst i stojimo na odgovarajućem mjestu. Ove korake radimo u obje sobe. Prolazimo dalje kroz otvorena vrata.

Dvorana kugle

Igra ima tri završetka, a koji ćete odabrati ovisi o vama.
1) Otpustite sve kolumne i okončajte Aleksandrove planove.
2) Pričekajte početak i bacite Agrippinu glavu u portal.
3) Uopće se ne miješajte, dopuštajući Aleksandru da ode na drugi svijet.

Uvod


Slijedimo trag kapljica. U hodniku je ormar. Otvorimo ga, uzmimo tinderbox. Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo tinderbox na stol. Idemo dalje tragom kapljica. Dalje, nakon kvara na karakteru, idite na prva vrata s desne strane. Uzimamo tinderbox na police. Ulazimo u susjednu sobu s desne strane. Svjetlo se gasi. Ostavljamo se spuštamo stubama dalje iza staze.

Stari arhivi


Slijedimo stazu. Vrata se otvore i svjetlo se ugasi. Prolazimo kroz ova vrata. Na police uzmemo 2 gumene kutije. Pratimo stazu u sobu. Sa stola pada lampion. Mi to odabiremo. Krećemo se dalje stazom. Sada to možete učiniti s upaljenim lampionom (gumb F, koristi ulje, trebate ga potražiti da bi vatra i dalje trajala). U susjednoj sobi, pored peći, nalazi se ormar. Unutar tinderboxa. Otvaramo vrata, uzimamo pismo, čitamo ga. Bivši Daniel nas obavještava da moramo ubiti Aleksandra iz Brenenburga. Na stolu pored bilješke nalazi se ulje. Mi ga uzimamo (sada, ušavši u inventar, možete nadopuniti opskrbu lampom klikom na ulje dva puta. U istoj sobi s lijeve strane polica nalazi se poluga. Povlačimo je. Tajna vrata otvara).

1. dio

Dvorana

Idemo tamo gdje su prikazane latice. Organska masa blokirala je prolaz do komora za preradu. Nasuprot stepenicama do reciklažnih komora u predvorju nalazi se soba, u njoj se na lijevoj strani na samom početku nalazi škrinja. Unutra je lopta za ulje i ulje. Pokušajmo otvoriti velika vrata u ovoj sobi. Nije li uspjelo? Organici su opet blokirali izlaz.

Vraćamo se u središte Dvorane. Ulazimo u prolaz smješten u podnožju stepenica prema gore. Silazimo i idemo do vrata koja vode u laboratorij. Ulazimo.

Laboratorija

Ako vam je mrak, upalite fenjer ili upotrijebite gomile da biste zapalili baklje na zidovima, ispod stropa i gdje god želite. Ovdje neću opisivati \u200b\u200bgdje i kako paliti (ovo je glupo). Silazimo stubama u laboratoriju. Uz prolaz prekriven kamenom nalazi se polica. Pokraj nje je ulje. Idemo na jedini način ispod stepenica dolje.

U 1. sobi s desne strane, među kutijama, nalazi se gomila i škrinja s još jednom unutrašnjošću. Vidimo alkemijsku tablicu i slovo na njoj. Čitamo i doznajemo da su svi sastojci u vinskom podrumu (s ghoulima bugagage). U istoj sobi, s druge strane, nalazi se još jedan stol s teglom i još jedno pismo. Uzimamo limenku, čitamo pismo, saznajemo točno koji su sastojci potrebni za stvaranje kiseline. Provjeravamo ormariće u tablici, unutar gomile i "kasete" (cilindrični artefakt, mora se čitati i diviti mu se). Nasuprot ovom stolu nalazi se štednjak s tinder kutijama.

Selimo se iz laboratorija. Zastrašeni smo. Ugasimo svjetlo i sakrijemo se. Kad se sve slegne, napuštamo laboratorij. U hodniku se penjemo stepenicama do vrata s natpisom "Arhiva". Ulazimo.

Arhiva

Ulazimo u vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Ulazimo u vrata s lijeve strane. Nosimo bilješku na police. U ormarima se nalazi gomila. Ulazimo u hodnik do vrata "Kabineta". Ulazimo. Čitamo bilješku iz tablice. U ladicama se nalazi tinderbox. Iz ureda izlazimo kroz druga vrata. Idemo do "Starih knjiga". S desne strane u škrinji nalazi se tinderbox i ulje. Tinderbox u pećnici. Odlazimo.

Pokušavamo ući u "Dvoranu lokalne povijesti". Zatvoreno. Odlazimo desno u veliki lijepi "hodnik" s kaminima sa strane. Idemo lijevo do kraja hodnika, a zatim opet skrećemo lijevo. Uzimamo ulje sa stola pored klavira. Idemo na "Tlocrte". Slušamo priču o trulom zamku. U gornjem lijevom kutu prostorije nalazi se škrinja s 2 škafe i uljem. Odlazimo.

Idemo na "Karte". Prilazimo stolu. Uzimamo bilješku. Daniel se opet naduvao. Ovaj put mu pomažemo. Krećući se naprijed da zasja. Uzimamo kuglu. Vratili smo se u stvarnost. Zadovoljan prekrasnim klasičnim zvukom pozadine. U tablici gdje je bila bilješka opet se nalazi gomila. Izlaz je bio zasut kamenjem. Kako se izlazi? Idemo do zida između dva ureda. Vidimo li pukotine? Krhki zid, ali ne možete ga slomiti rukama. Uzmemo nešto teško (posebno, uz to je kaciga) i bacimo u zid. Slobodni smo.

Ulazimo u sobu. Ovdje je maslac na jednoj od polica. Na kraju sobe s lijeve strane nalazi se bilješka. Izlog morate razbiti nečim (na primjer, knjigom). Koristimo knjige na policama. Potrebno je da budu uključeni odjednom, ali svaki od njih se nakon izvlačenja umetne natrag. Stoga morate pronaći sve knjige koje su vam potrebne i koristiti ih što je brže moguće. Izvadimo ih sve, a prolaz se otvori. U ormariću stola nalazi se bilješka. Na stolu je ključ vinskog podruma. Mi ga uzimamo. Netko nas plaši.

Ulazimo u sobu s knjigama - vidimo da su vrata, zatvorena s desne strane, sada slomljena. Napuštamo arhive, usput zastrašujući. Odlazeći, morate se brzo odmaknuti od vrata - ogorčena je sjena. Ulazimo u vinski podrum (vrata su u istom spustu, tamo gdje je laboratorij, nasuprot). Koristimo ključ na vratima.

Vinski podrum

Silazimo dolje. Slušamo scenu. Ulazimo u vrata nasuprot stepenica. Uzimamo kuprit. Da ne bismo poludjeli, palimo nekakvu svijeću i u ovoj sobi čekamo oko 20 sekundi (neprijatelj luta vani, iako nije činjenica, ali oprez nikome nije smetao). Odlazimo, prolazimo sobama u smjeru kazaljke na satu. Idemo na sljedeću. Pužu li žohari po monitoru? Ne pokušavajte ih nokautirati) Na policama se nalazi šalterica. S desne strane je bačva ulja (najkorisnija stvar u ovoj igri :)) Na stolovima je još jedna gomila. Kalamin leži na podu. Mi ga uzimamo. Prevrnula se cijev, a blokada je blokirala vrata. Mi ga rastavljamo. Teško kamenje izvlačimo držeći miša i pomičući w, a, s, d. Je li blokada očišćena? Odlazimo.

Sljedeći ulaz je bez vrata. Netko je napravio paštetu. Oprosti. Slušamo scenu. U škrinji se nalazi gomila. Na stolu je bilješka i ... CAR-ova votka ... mmm. Nažalost, mi ga samo uzimamo. Idemo do posljednjih vrata ispod stepenica. Dapače, ima ih 2, ali idemo u onaj s lijeve strane. Uzimamo opijum na kraju hodnika s lijeve strane na policama. Oprezno, mrtvi duh luta ovom sobom. Odabiremo tinderboxe na policama (gledamo i vrh polica). Ispitujemo cijelu sobu. Pronađite Aurepigment i izađite iz vinskog podruma. Opet je sjena ogorčena. Idemo u Laboratorij.

Laboratorij 1.1

Sjećate se tablice alkemije? Trčimo do njega. Postavljamo sve sastojke, staklenku također. Sad počinjemo kemirati. Ventile okrećemo kružnim pokretima. Prvo plin. Zatim, zauzvrat, za svaku cijev. Uzmemo rezultirajuću bočicu kiseline. Vidimo posljedice takvih neobičnih zvukova - stubište je uništeno. Koristimo čuda lokalne fizike: stavljamo kutije na ostatke dna stuba, penjemo se na te kutije i skačemo gore. Napuštamo laboratorij.

Idemo do tako omražene organske mase koja je blokirala put do prerađivačkih komora. Na njemu koristimo bocu kiseline. Masa se otopila.

Procesna komora

Krećemo se tunelom. Slušamo scenu. Mi vidimo neprijatelja. Mi se skrivamo. Opreznije se krećemo u smjeru u kojem je išao neprijatelj. Ulazimo u sobu. Uzimamo bilješku. Na polici s desne strane nalazi se tinderbox. Prelazimo na susjedna vrata. Još jedna tinderbox. Sljedeća soba s zaključanim vratima. Desno od vrata nalazi se nekoliko kutija (pažljivo, između kutija i vrata nalazi se crvena tvar). Grabamo ih - prolaz u susjednu sobu.

U njemu vidimo ... Bačvu nafte! Ura) Uzmemo sve gomile s škrinje (2) i polica (1) Gledamo otvor prema dolje. Ali pretežak je za dizanje. Vidimo uže. Ali mehanizam ne radi jer je štap zaglavljen u jednom od dijelova. Gledamo odozgo. Izvadimo blokadu. Uvrćemo polugu. Otvor je otvoren. Skočimo dolje. Idemo do vrata podrumske arhive.

Podrumske arhive

Evo je, jedna od najodvratnijih misija u Amneziji. Ušavši u sobu i prošetavši malo, vidite kako se svjetlost gasi i soba je već djelomično napunjena vodom. Čini se da je sve u redu. Ali ne morate stajati u ovoj vodi. Jer u njemu je neprijatelj i on vas želi pojesti. Morate skakati po kutijama.

Uskačemo u sobu s desne strane i tamo koristimo ručicu. Sada morate na vrijeme otrčati do vrata koja su otvorena, ali će se zatvoriti. Jeste li trčali? Još jedna soba s nečim gladnim na podu. Bacimo mu komade mesa i trčimo otvoriti vrata (ovdje ćemo ručicu morati sami kontrolirati). Jeste li ga otvorili? Trčite brzo, otvorite sljedeća vrata i skočite na kutiju. Za sljedeća vrata potreban je ključ. Ključa nema, ali na polici u istoj sobi nalazi se šuplja igla. Upotrijebite iglu na vratima i izađite u arhivske tunele.

Arhivski tuneli

Ma, draga moja mamice !!! Čudovište te želi mrtvu upravo ovdje i odmah sada. Samo trčite, trčite vratolomnom brzinom, sjetite se mudre izreke "Dobra hrana je mrtva hrana". Danas ste hrana i morate pobjeći. Tura je kratka i linearna. Nemojte se zbuniti.

2. dio

Daljinska dvorana

Slijedimo stazu u sobu s lijeve strane. Slušamo scenu. Pokušavamo pokrenuti dizalo - ne radi. Odlazimo. Penjemo se stepenicama do "Dnevne sobe".

Dnevna soba

Pročitali smo bilješku. Iz ormana za stol vadimo opijum. Uzimamo traku za lomljenje, tinder box u susjednoj sobi na stolu i čitamo bilješku. Koristimo krevet. Slušamo scenu. Približavamo se jedinim vratima s desne strane koja se ne otvaraju. Koristimo traku iz inventara na ovim vratima. Pomičemo lopanju tu i tamo. Bam. Vrata su se otvorila. Pročitali smo bilješku. Idite do ormara s desne strane. Bugaga! Neprijatelj dolazi. Sakrij se u ormar i zatvori vrata. Sjećate se Freddvjeve rime? Vrijeme je da je se sjetimo. Slušamo zvukove. Čekamo da čudovište izađe (zvuk vrata). Odlazimo iz ormara.

Ključ je skriven iza slike u istoj sobi. Pomaknemo sliku i ona padne dolje. Uzmi bocu s ključem i pusti je. Boca se razbila - odabiremo ključ. Vraćamo se u „Udaljenu dvoranu“ Nakon izlaska odmah idemo odozgo do susjednih vrata „Kabineta“.


Kabinet

Ulazimo u vrata s desne strane. Otvaramo škrinju - uzimamo tinderbox. Ulazimo na vrata s lijeve strane - čitamo bilješku. Odlazimo - idemo hodnikom. Pored prozora ulazimo na prva vrata. Slušamo scenu o tome kako su psi mučeni. Pročitali smo bilješku na stolu. Pročitali smo bilješku u sobi do nje. Pretražujemo stol - tinderbox i hrpu lubanja. Odlazimo iz ovih soba. Idemo hodnikom udesno. Blokiranje. Ne prolazite. Vraćamo se prozorima.

Pukao je prvi prozor (uz njega je ulje, uzimamo ga). Bacimo nešto na prozor, na primjer, stolicu. Ostavljamo na vijencima. Skačemo na njih dok ne ugledamo ulaz u novu sobu. U ovoj sobi gledamo novu "kasetu" (cilindrični artefakt). U susjednoj sobi napunimo lampion uljem iz Bačve. Pročitali smo bilješku, odabrali smo šipku. U susjednoj sobi je škrinja s 2 gumene kutije. To je sve, možete se vratiti istim putem duž karniša i vratiti se u "Daleku dvoranu". U udaljenoj dvorani spuštamo se stepenicama i ulazimo u sobu s desne strane - "Skladište".


Svod

Ići naprijed. Uzimamo tinderbox. U ovoj sobi pokušajte upaliti barem neke baklje - svjetla je malo ili upotrijebite fenjer, ali mora se pametno koristiti. Prvo ulazimo u vrata, s lijeve strane uzimamo Detalj iz bušilice na polici (prije nego što uzmemo detalj, zaboga, zatvorite vrata!). Čujemo gunđanje čudovišta. Čekamo u ovoj sobi. Na policama se nalaze 3 gumene kutije. Budući da ovdje nema baklji i svijeća, morat ćete glupo pokvariti svoj već razbijeni um, ali ništa, ne prvi put. Izlazimo iz sobe. Ali budi pažljiv.

Idemo u sljedeći (ako računate u smjeru kazaljke na satu) iz sobe prolaz nazvan "Detalji". Usput palimo svijeće i baklje, da se kasnije ne bismo zbunili. Idemo do kraja, silazimo i vidimo da je prolaz blokiran. Trebamo eksploziv. Da biste napravili eksploziv, trebate pomiješati 2 tvari. Imamo banku. Vraćamo se u središte i prelazimo na sljedeći prolaz nazvan "Oprema". Tražimo druge detalje iz bušilice u različitim sobama. U središtu sobe nalaze se ručka i 2 gumene kutije. U sobi s desne strane nalaze se 2 gumene kutije, a u prsnom ulju + opijum + tinderbox. U sobi s lijeve strane nalazi se osnova bušilice i 2 gumene ploče na polici (jedna u sredini, druga na vrhu). Sastavljanje svrdla pomicanjem predmeta jedan na drugoga. Sada uz vodoravne bačve (s vinom?) Nalazimo okomite bačve s slavinama. Ali slavine su zahrđale. Koristimo bušilicu. Zamjenjujemo posudu. Postoje 2. Pažljivije tražimo takve bačve, obje su ovdje. Jeste li natočili eksploziv? Bojimo se, ali ne bojimo se, jer smo neustrašivi pioniri. Sada se vraćamo u sobu "Detalji". Uz kamenje postavljamo eksploziv. Uzimamo najpodliji šljunak od onih koji leže u blizini. Odmaknemo se za 10 metara i bacimo kamenčić. Zar ne shvaćate? Tada možete jednostavno prići i udariti u stijenu ... ali je li to zanimljivo? Eksplozija. Bum bum! Ulazimo u sobu. Uzmemo na policu svoju omiljenu tinderbox (koja je tamo na računu?) Idemo lijevo. Slušamo scenu. U susjednoj sobi na police uzimamo gomile (lijevu i desnu jednu po jednu).

Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo još jednu tinderbox. Ulazimo u krajnju desnu sobu. Mi otvaramo. Bugaga! Zombi. U stvari, nije bilo potrebno otvoriti ih, ali uplašio sam te) Zalupi ova vrata nafigom i trči naprijed u prolaz, trči, kao rezultat, preslušaj drugu scenu i idi do vrata s desne strane. Postoje još 2 šipke i bilješka. Uzmemo ih i pokušamo izaći. Zombi!!! Opet nas je uplašio. Sjedimo u sobi. Zatim ga pažljivo napuštamo i krećemo čučeći. Poželjno je zavući glavu pod jastuk. Ne? Oprosti. Općenito, krećemo se prema izlazu iz Trezora, usput susrećući čudovišta i naše najintimnije strahote. Izlaskom u udaljenu dvoranu vidimo kako se to promijenilo i prelazimo u strojarnicu. Nalazi se u sobi u kojoj je lift samo s lijeve strane. Otvaramo vrata ključem.

Strojarnica

Ulazimo u vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Malo dalje palimo svjetlo u spuštenoj svjetiljci. Mi vidimo mehanizam. Vidite brojeve iznad i ispod poluga? Potrebno je da poluge podignute gore budu jednake zbroju znamenki \u003d 8 i dolje 8. Rješavamo problem - prikazuje natpis "Protok je ujednačen". Idemo dolje. Ulazimo u 1. vrata. Vodimo 2 bilješke. Uključujemo svjetlo u ovoj sobi (obavezno) kako bismo bolje razumjeli što ovdje treba učiniti. Na velikom metalnom panelu vidimo 3 ureza. U njih umetnemo šipke. Parna kružna šipka u krugu. Trostruko do trokutasto. Četverofazni do kvadrata. Izlazimo iz sobe.

Obratite pažnju - ispred sobe je velika oprema. Još jedan u sobi. I dalje će nam biti korisni. Silazimo dolje. U ovoj sobi također palimo svjetlo pored mehanizma. Ovdje trebate staviti 3 brzine. 1 je u ovoj sobi, a 2 je mjesto gdje smo upravo sišli (pročitajte nekoliko redaka gore). Jeste li instalirali 3 brzine? Fino. Lijevo od ovog mehanizma nalazi se krijesnica. I ovdje trebate upaliti svjetlo u lampi odozgo, inače nećete vidjeti nos. Otvaramo kamin. Prazan je. U sobi s lijeve strane nalazi se ugljen (na polici je i 1 gumena kutija). Uzimamo kuglice ugljena i stavljamo ih u peć. Trebaju vam 3 komada. Napunio kamin - zatvorite ga - pritisnite ručicu. Priđite mehanizmu s desne strane - pritisnite ručicu. Jeste li se osjećali strojovođom? Ipak) Izađite iz strojarnice do udaljene dvorane. Trčimo do lifta !!! Odlazimo od kuće.

3. dio

Tamnica

Slušamo scenu. Otklonili smo blokadu na vratima. Ulazimo. Idemo desno do zida. Ako vidite da možete paliti (baklje, svijeće), upalite ga. Stalno se krećemo uz desni zid (ovo nije suština stvari, ali na ovaj ćete način shvatiti o kojim mjestima govorim, inače je malo vjerojatno). Prvo svjetlo vidimo kako dolazi odozgo. Skrećemo desno i idemo dalje, vidimo prvu kameru. Ulazimo u to. Uzimamo tinderbox. Izlazimo iz sobe, idemo dalje uz zid. Uzmemo još jednu tinderbox, i, zapravo, ovo je slijepa ulica. Vraćamo se svjetlu odozgo. Jeste li vratili zdrav razum? Krenite sada lijevim zidom ... Idemo u 1. komoru. Uzimamo tinderbox i maslac.

Idemo do daleke kamere. Kukaju nas. Vraćamo se i vraćamo zdrav razum. U ćeliji nasuprot lijevoj nalazi se čekić. Mi ga uzimamo. Idemo dalje uz desni zid. Zombi ghoul je užasan. Ahh! Općenito, skrivamo se i čekamo dok stvorenje nestane. Pa, ili možete umrijeti, a sljedeći će put biti negdje drugdje ako pažljivo hodate. Penjemo se stepenicama. Skrećemo desno. Idemo uz desni zid. Nakon toga slijedi ulaz u sobu (točka 1). Poželjno je upaliti baklju pored nje. Unutra je opijum i tinderbox. Odlazimo od toga. Idemo dalje uz zid, slijedi spust dolje. Zastrašeni smo. Popnite se natrag do točke 1. Kretanje izravno iz točke 1 - sobe. Sadrži tinderbox i maslac. Napustimo sobu s uljem lijevo.

Idemo u lijevu sobu. Slušamo scenu. Premještamo krevet - vidimo rupu, ali prolaz je preuzak. Pa, potražimo alate. Izlazimo iz ove sobe i idemo ravno do stanice. Ulazeći u sobu, slušamo još jednu scenu. Uzmemo dlijeto na pod. Odlazimo. Prilazimo vratima s lijeve strane. Piše da je brava slaba i zahrđala. Spajamo dlijeto i čekić. Koristimo ga na vratima. Bačva nafte! Huhu! Nalijte gorivo i premjestite se u sobu s uskom rupom. Na rupi koristimo čekić i dlijeto. Postalo je šire! Anatomija čovjeka? Ne, prijatelju, fizika!

Tamnica (sjeverni hodnik)

Pužemo po tunelu. Lijevo ili desno? Desno naravno :) Jeste li vani? Slijedite znakove do Receptaculuma. Vodimo se natpisima na zidovima. Budući da je na kraju posljednje razine bilo barela nafte, nadam se da nećete ići slijepo i vidjeti ove znakove. Ako ništa, upalite baklje na zidovima da se vidi. Dolazimo do Spremišta, uzimamo staklenku i 2 gumene kutije. Sada slijedite znakove do "Kuhinje" (Culina). Ako sretnemo čudovišta, tada smo se veselo sakrili, zavalili se i ponovno krenuli u lov. Jeste li bili u kuhinji? Pročitali smo bilješku. Na policama se nalaze 2 gumene kutije.

Prilazimo kotlu na kraju prostorije i koristimo staklenku na njemu. Alarm! Alarm! Zombiji su ovdje! Skrivamo se iza svinjskih trupova i gasimo svjetlo. Sjedili smo i dosta. Uzmemo ulje u blizini i izlazimo iz sobe. Opet idemo prema spremištu. Penjemo se stepenicama, idemo desno, lijevo, lijevo, desno, lijevo. Uđemo u vrata s lijeve strane, uzmemo ulje i tinderbox. Na vratima s desne strane slušajte scenu.

Idemo dalje u starom smjeru. Čitali smo bilješku u sobi. Vratimo se - zastrašeni smo. Mi se skrivamo. Jeste li sjedili? Odlazimo. Sada idemo u suprotnom smjeru, pa lijevo, desno, lijevo dok se ne zaustavi. Vidimo vrata s bravom u lošem stanju. Na nju ulijemo kiselinu iz staklenke. Završavamo čekićem i dlijetom. Opet smo zastrašeni. Otvaramo vrata i trčimo u Prolaz do cisterne.

4. dio

Prolaz do Cisterne

Slušamo scenu. U sredini vidimo stup, a na njemu polugu koja spušta stepenice. Ali mora se podmazati. Idemo do cijevi iz koje teče ulje, zamijenimo posudu. Uzmemo limenku i idemo do poluge. Mi ga koristimo na njemu. Koristimo samu polugu. Stubište se nije spuštalo do kraja - cijev ga ometa. Moramo ga slomiti. Podižemo stepenice. Ponovno ga spustite ručicom. I tako nekoliko puta. Stube su se spustile - puzemo gore. Idemo naprijed do vrata. Koristimo desnu, lijevu polugu. Idemo mostom koji se spustio s desne poluge. Ulazimo u "Cisternu".

Tenk

Idemo stazom i osluškujemo prizor. S druge strane vidimo spust i novi uspon. Krenimo na to. Skačemo šetnicama do samog kraja. Postoji napomena i trebate okrenuti ručicu. Tako spuštamo razinu vode na susjednom mjestu i tamo će nam trebati kasnije. Uvijamo se. Vratimo se. Prolazimo na desnu stranu. Uzimamo ulje i tinderbox iz škrinje. Sada idemo na drugu stranu pješačke staze, nakon čega smo prvi put prešli vodu (očito, u vodi nema nikoga, iako nisam bio tamo dovoljno dugo). Postoji još jedan desno od ovog uspona. Idemo na to. Vidimo viseći most. Moramo baciti kamen duž lanca. Most je potonuo

Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. S desne strane kutija nalazi se maslac. Okrećemo ventil. Čudovišta su razuzdana. Vraćamo se natrag. Ostaje zadnji ventil. S lijeve strane je, ako hodate po vodi, nakon 10 metara vidjet ćete uspon - do nas na njemu. Plinske cijevi. Prolazimo pažljivo, čekamo, kad se netko ugasi - prođemo. Čekamo sljedeću. Lakši od kuhane na pari repa. Zakrećemo ventil da ovdje ne puše. Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Okrećemo ventil. Možete otići odavde. Idemo do Prijevoja do cisterne. Izašli smo u Prolaz. Sada ulazimo u "Kontrolnu sobu" (gdje postoje 2 poluge za spuštanje mostova).

Kontrolna soba

Ulazimo, slušamo scenu. Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo tinderbox na kutiji. Gledamo kako su poluge učvršćene. Ulazimo u sobu nasuprot. Ovdje se moraju popraviti na isti način. Ako ne uspije, pokušajte dalje, uvijajte, uvijajte. Jedina čudna zagonetka u ovoj igri, jer nisu točno fiksirane, kao u sobi nasuprot. Možda trebate osluškivati \u200b\u200bklikove u mehanizmu. Jeste li primijetili da u tim sobama leže cijevi? I dalje će nam biti korisni. Priđite vratima do susjedne sobe i okrenite ventil. Ulazimo u sobu i istodobno vam savjetujem da u nju bacite 2 ove cijevi odjednom.

Idemo prvo u pravu sobu. Tinderbox i bilješka. Također na podu je 3. cijev. Uz stepenice ima ulja. Sjetite se kako su poluge smještene na mehanizmu. Ulazimo u lijevu sobu. Uzimamo dršku. Instalirajte poluge na isti način kao u desnoj sobi. Idemo u posljednju sobu. Ovdje morate instalirati ove 3 cijevi koje leže u različitim sobama. Dovedi ih sve ovamo. Instalirajte cijevi lijevo kad gledate s ulaza u sobu! Kako instalirati? (samo iznesite, sami će ustati). Dugo okomito u sredini. 1. mali kroz dugački vodoravno. 2. mali lijevo od dugog okomito. Radi! Ravno 2 igre u jednoj. Odlazimo iz Kontrolne sobe. Ne možeš? Je li ventil otpao? Umjesto toga koristimo ručku.

Ostavljamo u Prolazu do Cisterne. Ručicom spuštamo most u susjednu sobu. Most se ne želi spustiti do kraja? Spuštamo se na zemlju. Uzmemo veći kamen i bacimo ga na most. Ako nemate dovoljno snage da ga odmah bacite, bacamo ga prvo na kameni temelj, na koji smo već slavno pregazili. Most je potonuo Idemo u ... SIDS.


Mrtvačnica

Što će biti sljedeće. Možda pakao? Dakle, nije važno. Idemo naprijed. Slušamo scenu. Odlazimo, ne okrećući se, u sobu s hrpom kostiju. Slušaj Danielovu paniku. Uzimamo tinderbox i bakrenu cijev. Opium je na višim policama. Vraćamo se na skretanje. Idemo u tu sobu. Vidimo unutar laboratorija za proučavanje ljudskih organa i drugih perverzija. Unutar stola gledamo još jednu "kasetu" (cilindrični artefakt) + tinderbox + opijum u ormarićima. Na stolu je bilješka. Na policama pored još jedne + tinderbox. Nadam se da niste išli pregledavati leševe u susjednim sobama? Fu, pa ti i ... Ali u redu.

Prilazimo lešu na stolu. Bušimo mu lubanju bušilicom. U rupu zabodemo bakreni štap. Utaknite iglu u štapić. Ura! Završena lekcija anatomije. Sad se bocamo ovom iglom i lovimo Teletubbies! Sada pokušajte izaći. O, gade! Tinky Vinky lupa po vratima Radije se sakrijte ispod leševa (heh, oprostite što ne možete). Općenito, samo se sakrijte u sobe s leševima, pričekajte i ostavite ovdje u Prolazu do cisterne. Jeste li vani? Idi dolje. Idite tamo gdje je prije bilo poplavljeno. Sad tamo možete sigurno prošetati. Naprijed. Silazimo do Kolekcionara.

Kolektor

Ići naprijed. Silazimo dolje. Dođi. Vidimo zombije. Mi se skrivamo. Idemo dalje pažljivo do mjesta odakle je došao. Zatim idemo desno do kraja. Lijevo i uđite u sobu. Točite gorivo iz bačve ulja. 2 poluge. Stavili smo ih u takav položaj da ima manje buke. (desno do maksimuma desno, lijevo do maksimuma lijevo). Vraćamo se tamo gdje nas je uplašio duh-zombi ghoul. Smokve tamo. I on je došao ovamo. Mi se skrivamo. Čekamo.

Idemo tamo gdje smo ranije rekli. Jeste li došli? Znači da stojite pored "vodotornja". Idite do preostalog tunela. Na putu, tinder box u luli (koliko ih već imate? :)). Došli smo do kraja. Vidimo puknutu cijev. Prekini u potpunosti. Vraćamo se u „vodotoranj“. Pokret začepimo cijevi. Idemo puzati. Idemo ravno. Pravo. Ulazimo na vrata. Opij stoji uz prolaz. Krenuti dalje. Slijepa ulica? Vraćamo se natrag. Bum! Čudovište je razbilo rešetke. Mi se skrivamo. Čekamo.

Idemo tamo gdje je rešetka slomljena. Sad ovdje trebate namamiti čudovište s jedne strane, trčati u krug i trčati s druge strane do mjesta gdje je blokirao prolaz (kako ga namamiti ovisi o vama. Mogu samo reći da je nemoguće pogoditi njega kamenom - oni prolete, pokušaju baciti ovaj kamen u zid ili ga udariti ... i NIKADA ne pokušavajte mamiti zombije truplom i pokušati pobjeći - čak i ako uspijete preživjeti u tunelu, izmičući se iza cijevi, na prvim vratima najvjerojatnije ćete biti ubijeni (jednim potezom), iako bi se to moglo svidjeti onima koji traže uzbuđenje. Čujte režanje! Radije trčite, otvorite vrata i puzite stubama. Uff .. Svjetlo, svjetlo! O da! I mi negdje pužemo. Ovo je mjesto Nef.

5. dio

Uz bunar se nalazi i gomila. Ulazimo u vrata s desne strane (s desne strane užeta, ako vaše mjesto smatramo originalom nakon prethodne razine). Vrata se neće pomaknuti. Prolazimo ravno kroz vrata - ležaljka leži i prolaz je napunjen. Ulazimo na vrata iza. U sobi se nalazi bačva ulja, tinder box, novčanica i 2 poluge. Ne trebaju nam još, ali sjetite se ovog mjesta, nazovimo ga Bravo point. Sad idemo do posljednjih vrata s lijeve strane. Krećemo se hodnikom - stepenicama dolje. Silazimo dolje. Ispod stuba nalaze se 2 gumene kutije, a pored njih vrata. Ulazimo u vrata. Slušamo scenu.

Idemo lijevo, otvorimo vrata i siđemo dolje. Koga mi vidimo !!! Stari prijatelj, Agripa. Ispriča nam nekoliko lijepih priča. Slušamo ga i gledamo ulijevo. Na stolu je maslac. Uzmemo i uvučemo se na stol. Otvorite poklopac odozgo. Na stol stavimo stolicu (predmeti se mogu okretati tipkom R) i popnemo se na nju. Ispravljanje detalja. Mehanizam je popravljen.

Sada trčimo do točke Bravo (gdje su 2 poluge). Koristimo poluge. Ponovo trčimo do Agrippe. Idemo dalje hodnikom u sljedeću veliku sobu. Idemo do kamera. Tinderbox u bliskom desnom dnu. Krajnje desno iznad gomile. Kad se popnemo s lijeve strane, na stolu vidimo meso. Uzimamo.

Vraćamo se u Agripu. Sada su se otvorila dva vrata u ovoj sobi. Idemo prvo udesno (ako računate odakle smo upravo došli) ili ulijevo (ako stojite pokraj Agrippe i gledate ova dva vrata). Jesi li ovdje? Dolazimo do sobe. Unutra je zdenac. Meso vežemo za uže. Spuštamo meso u zdenac. Om-Nom-nom. Čudovište kaže hvala na desertu. Povlačimo ga natrag. Uzimamo kost. Idemo dalje u ovom tunelu do ulaza u Transept.


Transept

Postoje 3 sobe (lijeva, desna, prednja) + soba na stepenicama. Prvo idemo k njoj. Ulazimo u ured. Uzimamo tinderbox i maslac. Izvadimo bilješku sa stola i pogledamo "kasetu" (cilindrični artefakt). Uzimamo uže na stol (ovdje vrijedi razmotriti dvije mogućnosti: 1 - ona koju je autor opisao, druga moja, čini mi se da je to ekonomičnije: nakon što ste uzeli uže - uđite u inventar i spojite staklenku s užetom, sada (nastavljajući pratiti prolaz) u prostoriji za mučenje, gdje su ljude pilali nogama, prilazimo paklenom aparatu i gledamo rešetku dolje. Otvorite - stavite posudu. Već imate krv. Sada ne možete preskočiti laboratorij i vratiti se u njega kasnije, već odmah napraviti sve eksperimente s napitkom (o laboratoriju ćemo razgovarati puno niže.) Idemo dolje.

Ulazimo u sobu s lijeve strane. Uživamo u mučenju. Iz ormana izvadimo 1. komad kugle. Izlazimo iz sobe. Idemo ravno u sobu. Slušamo scenu. Idemo pravocrtno do kraja. Otvaramo vrata. Slušamo scenu. Tinderbox uz + 2. komad kugle ispod vrećica. Uzmemo ih i izađemo iz sobe.

Ulazimo u sobu s desne strane. Ulazimo u sobu. Uživamo u još jednom mučenju. Uzmemo treći komad kugle i možemo napustiti Transept. Jeste li vani? Dakle, vi ste u Naveu. Sad idemo do vrata nasuprot. Vrata su s lijeve strane. Ulazimo. Na polici se nalazi tinderbox. Tinderbox + "kaseta" (cilindrični artefakt) u ormarićima za stol. Na stolu je bilješka. Izlazimo iz sobe i odlazimo na Kliros (Prije odlaska na Kliros ili bolje PRIJE Transepta) možete posjetiti Oltar, sve to pregledati (pripazite, ima zombija, ali nakon prve ophodnje negdje nestaje), posebno savjetujem da odete u pravu sobu (ako pogledate odakle ste ušli. Zašto? (više o tome u nastavku).

Zbor

Idemo hodnikom. Ulazimo u vrata s desne strane. Ispod i na stolu nalaze se gomile. Ulazimo u vrata s lijeve strane. Koristimo bilješku. Uzmi nož. Izrežite "negativca". Izlazimo iz sobe. Idemo dalje hodnikom, spuštamo se. Ulazimo u Kliros (glavna dvorana). Dakle, ovdje, baš kao i u Transeptu, postoje 3 sobe za svakog mučenika. Nadam se da imate dovoljno ulja u svom fenjeru;) Jer ovdje je užasno neugodno, maglovito i mračno. Općenito, sjetite se kako se vratiti na izvornu točku (nazovimo je Gamma točka) i sve će biti u redu. Prvo se pomičemo ulijevo. Možete ići ravno uz zid s lijeve strane.

Dolazimo do sobe. U prolazu s lijeve strane nalazi se tinderbox. S desne strane je opijum. U sredini je Iron Maiden. Ponovno uživajte u mučenju. Lijevo od željezne djevojke leži 4. komad kugle. Napuštamo ovu sobu i vraćamo se na točku Gamma. Opet, samo slijedite zid (sada s desne strane). Dakle, na ulazu ste u Kliros. Sada idi u sobu s desne strane. Ovdje je glavno ne propustiti most do nje. Pronašli ste most? Što izgleda kao sutrašnji vjetar. Tada ste na dobrom putu. Glavna stvar je strogo se kretati pored zida s desne strane. Ako postoji slijepa ulica, idite na sljedeći zid i pomaknite se natrag. Općenito, cijelo vrijeme na jednom zidu. Tako ćete sigurno naletjeti na sobu. Ne zaboravite da u blizini šeta čudovište (ili je sam ili luta točno kamo trebate ići, a zatim nestaje, budite na oprezu STALNO, možete izračunati zarazu, a da je ni ne vidite - mljevenjem , zavijanje i, što je najvažnije, prestrašenost glavnog junaka, koji, očito, vidi mnogo dalje od vas. A također, savjetujem vam da cijeli zbor prođete na prstima, tako da je mirnije). Uđemo unutra. Uživamo u mučenju. Uzmi 5. komad kugle.

Zatim napuštamo sobu i nastavljamo se kretati uz desni zid. Kao rezultat, nakon dulje agonije naletjet ćete na treću sobu. U blizini je gljiva. Razbijte ga čekićem i dlijetom. Otrovna žlijezda je s nama. Ura. Ulazimo u sobu. Uživajte u mučenju i uzmite 6. komad sfere. Fuh. Sada možete napustiti Kliros i zaboraviti na to kao na ružan san. Približavamo se Agrippi, on je opet pričljiviji nego ikad. Idemo u posljednju sobu u koju još nismo ušli - Oltar.


Oltar

Penjemo se stepenicama. Otvaramo vrata. MAJKA JE RODNA. Hrpa perverznjaka trči prema vama! Što će učiniti?!? Fuh. Jednostavno su se sjekli. Na zaslonu za učitavanje piše "Spavanje" ... pa spavanje. Dakle, mi smo u zatvoru. Slušamo scenu. Ulje ispod kreveta. Odlomite čeličnu šipku od rešetke (možete koristiti čekić i dlijeto, do tada sam ih još imao (i onda nestao). Zid s lijeve strane je nestabilan. Umetnite šipku. Savijte je. Probijte zid.) (povucite komad drveta prema sebi). Izlaz. U sljedećem smjeru kazaljke na satu do kamere odabiremo notu i ulje iza kreveta.

U sljedećoj ćeliji smo šokirani! I vidimo običnog i golog muškarca. Ne! Dolje perverznjaci. To je samo goli momak. I on je mrtav. Odaberemo 2 tinderboxa i idemo u sljedeću komoru. U njemu uzimamo opijum, kantu i tinderbox. Pokušavamo izaći kroz glavna vrata. Međutim, on to ne želi. Prilazimo zdencu u sredini i uvijamo uže prema gore. Pričvršćujemo kantu i spuštamo je. Opet dižemo. Uzmemo kantu i idemo do cijevi. Ključ je tu. Koristimo kantu na cijevima, a ključ operemo na zemlji. Koristimo ključ na vratima.

Odlazimo. Aj, MAMO, vrati me natrag! Progoni nas stvorenje sa 65 pipaka i 21 okom !!! Ok ... i ne možeš sanjati. Samo što ga grafika ne bi izvukla. Progoni nas crvena magla. Bježimo svom snagom. Otvaramo sva vrata i rastavljamo ruševine i naprijed. I, usput, žao mi je i vas, kao i mene same, ako se do tog vremena fenjer ispraznio (za takve slučajeve općenito vrijedi štedjeti tijekom cijele igre). Odlazimo u mornaricu.

6. dio

Nef 1.1

Uzimamo sa stola tinder i bilješku. Pogledajte početni zaslon. Jesi li budan? Prolazimo ravno kroz vrata. Još jedna vrata. Uzmemo tinderbox i idemo do vrata lijevo. +1 tinderbox - izlaz. Ulazimo u vrata lijevo / ravno. Idemo hodnikom. Silazimo stubama. Mjesto nam je poznato, međutim, pao je mrak. Vidimo da se soba Alkemije otvorila s desne strane. Još nam ne treba (koristili smo moju metodu - idemo u sobu). Idemo do Agripe. Kaže nam da je sve u redu.

Krećemo u prolaz koji se otvara lijevo. Uzmemo pilu na policu. Vidite li trag krvi na podu? Prilazimo malom grotlu u kojem teče krv. Otvorimo ga, prije toga u inventar povežemo staklenku s užetom i stavimo je tamo (ako već ima krvi, to ne trebate učiniti). Izvadimo teglu. Sad idemo u sobu Alkemije. Stavimo teglu na uređaj s desne strane i zagrijemo je. Na uređaju s lijeve strane stežemo travu. Zamjenjujemo staklenku - istiskujemo. Na uređaj u sredinu, stavite kost tamo, zamijenite staklenku. Pržimo. Ale op! Broj lekcije iz alkemije (koji je već tu?) Je gotov. Vraćamo se u Agrippu radi daljnjih postupaka s vodom. Mi radimo ono što on kaže. Uzimamo ono što on daje. Vratimo se oltaru.

Oltar

Penjemo se stepenicama. Ovdje je opet sustav lijevo-sredina-desno (desno je sada neuspjeh i nema načina da se tamo dođe). Idemo lijevo. Ako postoji zombi, onda čekamo da negdje nestane, i dalje idemo lijevo. Uzimamo bilješku. Uzimamo tinderbox i kantu smole. Silazimo dolje. Moramo zaustaviti mehanizam ometajući ga. Uzmemo kutiju odozgo i zalijepimo je između zupčanika. Sad idemo ravno u sobu. Blizu smo finala :) S lijeve strane vidimo pijedestal. Smolu smo stavili na pijedestal. Zatim zalijepite kuglu na pijedestal dio po dio. Ale op. Prolazimo do nepoznatih rubova. Naletimo na unutarnje svetište.


Unutarnje svetište

Silazimo dolje. Koristimo polugu na stupcu s lijeve strane. Ulazimo u lijeva vrata. Pročitali smo bilješku. Prilazimo žrtvenom stolu s desne strane. Probijamo (toliko nam se sviđa, mm). Tada stojimo na pentagramu. Razum se namotao. Ali ništa, odmori se i opet se bori. Ulazimo u sobu s desne strane. Povratak na oltar. Kap krvi. Zatim pentagram. Prolaz je otvoren. Naletimo na to. I u Dvoranu sfere.

Dvorana sfere

Evo ga, Aleksandre. Održava nam duge govore. Što da kažem? Ovo je već zabavan kraj Amnezije. Na vama je da odlučite što ćete učiniti. Postoje 3 završetka. Ako još niste ništa učinili, onda je bolje pokušati, ako NE znate što učiniti, evo 3 mogućnosti:

  1. Gurajte stupove koji ga napajaju energijom (svaki pada u određenom smjeru - ne popušta jednom, gura u drugom)
  2. Ne poduzimajte ništa, slušajte i pričekajte da se vrata otvore i bacite tamo Agripinu glavu
  3. Ne radite ništa, slušajte i pričekajte da se vrata otvore i nemojte spriječiti Aleksandra da ode na drugi svijet (isti završetak dobiva se ako vas negdje u igri ubije sjena)

Hvala svima na pažnji i dobroj igri :)

Veliko hvala na materijalu - Parradoxio (Uredio DancingLenin)

  • Osnovni savjeti za igranje:
  1. Ne padajte od nikuda - ovdje je to ispunjeno gubitkom velikog broja života. Kliznite niz stepenice ili što već, ali što je najvažnije, pažljivo.
  2. Spremite svjetiljku... Vitalno je. Češće koristite tinderboksove. Na kraju igre pronašao sam ih 30 (odnosno, sasvim su dovoljni za život). (Zapravo, tinderbows ne treba trošiti prečesto. Da ne bi bilo mračno, dovoljno je upaliti 1 - 2 baklje u sobi. Zbog ogromnog broja tinderboxa na kraju, to je tako, ali njihov višak pojavljuje se samo na kraju, kada Ima puno gomila, ali baklje - naprotiv. U ostalim stvarima, naravno, ovisi o vama)
  3. Pazi na zdrav razum... Ako vam je vrlo oblačno, onda potražite izvore svjetlosti i nemojte dugo gledati čudovišta - to također uznemirava psihu.
  4. Ne zaboravite provjeriti svoj dnevnik... Konkretno, "Zapisi" i "Sjećanja" često sadrže korisne informacije za prolaz.

Osnovni savjeti za igranje:
1) Ne padajte od bilo kuda - ovdje je to ispunjeno gubitkom velikog broja života. Kliznite niz stepenice ili nešto drugo, ali što je najvažnije, budite oprezni.
2) Spremite svjetiljku. Vitalno je. Češće koristite tinderboksove. Na kraju igre pronašao sam ih 30 (odnosno, sasvim su dovoljni za život).
3) Pazite na svoj um. Ako vam je vrlo oblačno, onda potražite izvore svjetlosti i nemojte dugo gledati čudovišta - to također uznemirava psihu.
4) Ne zaboravite provjeriti svoj dnevnik. Konkretno, "Zapisi" i "Sjećanja" često sadrže korisne informacije za prolaz.

Uvod

Slijedimo trag kapljica. U hodniku je ormar. Otvorimo ga, uzmimo tinderbox. Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo tinderbox na stol. Idemo dalje tragom kapljica. Dalje, nakon kvara na karakteru, idite na prva vrata s desne strane. Uzimamo tinderbox na police. Ulazimo u susjednu sobu s desne strane. Svjetlo se gasi. Ostavljamo se spuštamo stubama dalje iza staze.

Stari arhivi
Slijedimo stazu. Vrata se otvore i svjetlo se ugasi. Prolazimo kroz ova vrata. Na police uzmemo 2 gumene kutije. Pratimo stazu u sobu. Sa stola pada fenjer. Mi ga odabiremo. Krećemo se dalje stazom. Sada to možete učiniti s upaljenim lampionom (gumb F, koristi ulje, trebate ga potražiti da bi vatra i dalje trajala) U susjednoj sobi pored peći nalazi se ormarić. Unutar tinderboxa. Otvaramo vrata, uzimamo pismo, čitamo ga. Bivši Daniel nas obavještava da moramo ubiti Aleksandra iz Brandenburga. Na stolu pored bilješke nalazi se ulje. Mi ga uzimamo. Sada, nakon ulaska u inventar, možete nadopuniti opskrbu svjetiljke klikom na ulje dva puta. U istoj sobi s lijeve strane polica nalazi se poluga. Povlačimo ga. Otvaraju se tajna vrata

1. dio.
Dvorana
Idemo tamo gdje su prikazane latice. Organska masa blokirala je prolaz do komora za preradu. Nasuprot stepenicama do reciklažnih komora u predvorju, na samom početku lijevo se nalazi soba sa škrinjom. Unutra je lopta za ulje i ulje. Pokušajmo otvoriti velika vrata u ovoj sobi. Nije li uspjelo? Organici su opet blokirali izlaz. Vraćamo se u središte Dvorane. Ulazimo u prolaz smješten u podnožju stepenica prema gore. Silazimo i idemo do vrata koja vode u laboratorij. Ulazimo.

Laboratorija
Ako vam je mrak, upalite lampion ili upotrijebite tinder-kutije kako biste zapalili baklje na zidovima, ispod stropa i gdje god vam odgovara. Ovdje neću opisivati \u200b\u200bgdje i kako ga upaliti (ovo je glupo) Spuštamo se stepenicama u laboratorij. Uz prolaz prekriven kamenom nalazi se polica. Pokraj nje je ulje. Idemo na jedini način ispod stepenica dolje. U 1. sobi s desne strane, među kutijama, nalazi se gomila i škrinja s još jednom unutrašnjošću. Vidimo alkemijsku tablicu i slovo na njoj. Čitamo i doznajemo da su svi sastojci u vinskom podrumu (s ghoulima bugagaga) U istoj sobi, s druge strane, nalazi se još jedan stol s teglom i još jedno slovo. Uzimamo limenku, čitamo pismo, saznajemo točno koji su sastojci potrebni za stvaranje kiseline. Provjeravamo ormariće u stolu, unutar gomile i "kasete" (cilindrični artefakt, mora se čitati i diviti mu se) Nasuprot ovom stolu nalazi se peć, u njoj je gomila. Selimo se iz laboratorija. Zastrašeni smo. Ugasimo svjetlo i sakrijemo se. Kad se sve smiri, napuštamo laboratorij. U hodniku se penjemo stepenicama do vrata s natpisom "Arhiva". Ulazimo.

Arhiva
Ulazimo u vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Ulazimo u vrata s lijeve strane. Nosimo bilješku na police. U ormarima se nalazi gomila. Ulazimo u hodnik do vrata "Kabineta". Ulazimo. Čitamo bilješku iz tablice. U ladicama se nalazi tinderbox. Iz ureda izlazimo kroz druga vrata. Idemo do "Starih knjiga". S desne strane u škrinji nalazi se tinderbox i ulje. Tinderbox u pećnici. Odlazimo. Pokušavamo ući u "Dvoranu lokalne povijesti". Zatvoreno. Odlazimo desno u veliki lijepi "hodnik" s kaminima sa strane. Idemo lijevo do kraja hodnika, a zatim opet skrećemo lijevo. Uzimamo ulje sa stola pored klavira. Idemo na "Tlocrte". Slušamo priču o trulom zamku. U gornjem lijevom kutu prostorije nalazi se škrinja s 2 škafe i uljem. Odlazimo. Idemo na "Karte". Prilazimo stolu. Uzimamo bilješku. Daniel se opet naduvao. Ovaj put mu pomažemo. Krećući se naprijed da zasja. Uzimamo kuglu. Vratili smo se u stvarnost. Zadovoljan prekrasnim klasičnim zvukom pozadine. U tablici gdje je bilješka opet bila gomila. Izlaz je bio zasut kamenjem. Kako se izlazi? Idemo do zida između dva ureda. Vidimo li pukotine? Krhki zid, ali ne možete ga slomiti rukama. Uzmemo nešto teško (posebno, uz to je kaciga) i bacimo u zid. Slobodni smo. Ulazimo u sobu. Ovdje je maslac na jednoj od polica. Na kraju sobe s lijeve strane nalazi se bilješka. Izlog morate razbiti nečim (na primjer, knjigom). Knjige koristimo na policama. Potrebno je da budu uključeni odjednom, ali svaki od njih se nakon izvlačenja umetne natrag. Stoga morate pronaći sve knjige koje su vam potrebne i koristiti ih što je brže moguće. Izvadimo ih sve i prolaz se otvori. U ormariću stola nalazi se bilješka. Na stolu je ključ vinskog podruma. Mi ga uzimamo. Netko nas plaši. Ulazimo u sobu s knjigama - vidimo da su vrata, zatvorena s desne strane, sada slomljena. Napuštamo arhive, usput zastrašujući. Izlazeći, morate se brzo odmaknuti od vrata - ogorčena je sjena. Idemo do vinskog podruma. (Vrata se spuštaju isto kao i laboratorij, nasuprot) Koristimo ključ na vratima.

Vinski podrum
Silazimo dolje. Slušamo scenu. Ulazimo u vrata nasuprot stepenica. Uzimamo kuprit. Da ne bismo poludjeli, palimo nekakvu svijeću i u ovoj sobi čekamo oko 20 sekundi (neprijatelj luta vani, iako nije činjenica, ali oprez nikome nije smetao) Odlazimo, prolazimo sobama u smjeru kazaljke na satu. Idemo na sljedeću. Pužu li žohari po monitoru? Ne pokušavajte ih nokautirati) Na policama se nalazi šalterica. S desne strane je bačva ulja (najkorisnija stvar u ovoj igri) Na stolovima je još jedna gomila. Kalamin leži na podu. Mi ga uzimamo. Prevrnula se bačva, a vrata je začepila blokada. Mi ga rastavljamo. Teško kamenje izvlačimo držeći miša i pomičući w, a, s, d. Je li blokada očišćena? Odlazimo. Sljedeći ulaz je bez vrata. Netko je napravio paštetu. Oprosti. Slušamo scenu. U škrinji je tinderbox. Na stolu je bilješka i ... CAR-ova votka ... mmm. Nažalost, mi ga samo uzimamo. Idemo do posljednjih vrata ispod stepenica. Dapače, ima ih 2, ali idemo u onaj s lijeve strane. Uzimamo opijum na kraju hodnika s lijeve strane na policama. Oprezno, mrtvi duh luta ovom sobom. Na policama odabiremo gomile (pregledavamo i vrh polica) Ispitujemo cijelu sobu. Pronađite Aurepigment i izađite iz vinskog podruma. Opet je sjena ogorčena. Idemo u Laboratorij.

Laboratorij 1.1
Sjećate se tablice alkemije? Trčimo do njega. Postavili smo sve sastojke, limenku također. Sad počinjemo kemirati. Ventile okrećemo kružnim pokretima. Prvo plin. Zatim, zauzvrat, za svaku cijev. Uzmemo rezultirajuću bočicu kiseline. Vidimo posljedice takvih neobičnih zvukova - stepenice su uništene. Koristimo čuda lokalne fizike: stavimo kutije na ostatke dna stuba, popnemo se na njih i skočimo gore. Napuštamo laboratorij.

Dvorana
Idemo do tako omražene organske mase koja je blokirala put do prerađivačkih komora. Na njemu koristimo bocu kiseline. Masa se otopila.

Procesna komora
Krećemo se tunelom. Slušamo scenu. Mi vidimo neprijatelja. Mi se skrivamo. Opreznije se krećemo u smjeru u kojem je išao neprijatelj. Ulazimo u sobu. Uzimamo bilješku. Na polici s desne strane nalazi se tinderbox. Prelazimo na susjedna vrata. Još jedna tinderbox. Sljedeća soba s zaključanim vratima. S desne strane vrata nalazi se nekoliko kutija. Grabamo ih - prolaz u susjednu sobu. U njemu vidimo ... Bačvu nafte! Ura) Uzimamo sve šalice s škrinje (2) i polica (1) Vidimo otvor prema dolje. Ali pretežak je za dizanje. Vidimo uže. Ali mehanizam ne radi jer je štap zaglavljen u jednom od dijelova. Gledamo odozgo. Izvadimo blokadu. Uvrćemo ručicu. Otvor je otvoren. Skočimo dolje. Idemo do vrata podrumske arhive.

Podrumske arhive
Evo je, jedna od najodvratnijih misija u Amneziji. Ušavši u sobu i prošetavši malo, vidite kako se svjetlost gasi i soba je već djelomično napunjena vodom. Čini se da je sve u redu. Ali ne morate stajati u ovoj vodi. Jer u njemu je neprijatelj i on vas želi pojesti. Morate skakati po kutijama. Uskačemo u sobu s desne strane i tamo koristimo ručicu. Sada morate na vrijeme otrčati do vrata koja su otvorena, ali će se zatvoriti. Jeste li trčali? Još jedna soba s nečim gladnim na podu. Bacimo mu komade mesa i trčimo otvoriti vrata (ovdje ćemo ručicom morati upravljati sami) Otvorio? Trčite brzo, otvorite sljedeća vrata i skočite na neku kutiju. Za sljedeća vrata potreban je ključ. Ključa nema, ali na polici u istoj sobi je šuplja igra. Upotrijebite iglu na vratima i izađite u arhivske tunele.

Arhivski tuneli
Ma draga moja mamice !!! Čudovište te želi mrtvu upravo ovdje i odmah sada. Samo trčite, trčite vratolomnom brzinom, sjetite se mudre izreke "Dobra hrana je mrtva hrana" Danas ste hrana i morate pobjeći. Tura je kratka i linearna. Nemojte se zbuniti.

2. dio.
Daljinska dvorana
Slijedimo stazu u sobu s lijeve strane. Slušamo scenu. Pokušavamo pokrenuti dizalo - ne ide. Odlazimo. Penjemo se stepenicama do "Dnevne sobe".

Dnevna soba
Pročitali smo bilješku. Iz ormana za stol vadimo opijum. Uzimamo tinder kutiju u susjednoj sobi na stolu i čitamo bilješku. Koristimo krevet. Slušamo scenu. Približavamo se jedinim vratima s desne strane koja se ne otvaraju. Koristimo traku iz inventara na ovim vratima. Pomičemo lopanju tu i tamo. Bam. Vrata su se tada otvorila. Pročitali smo bilješku. Idite do ormara s desne strane. Bugaga! Neprijatelj dolazi. Sakrij se u ormar i zatvori vrata. Sjećate se Freddvjeve rime? Vrijeme je da je se sjetimo. Slušamo zvukove. Čekamo da čudovište izađe (zvuk vrata) Izlazimo iz ormarića. Ključ je skriven iza slike u istoj sobi. Pomaknemo sliku i ona padne dolje. Uzmi bocu s ključem i pusti je. Boca se razbila - odabiremo ključ. Vraćamo se u "Daleku dvoranu". Odmah odlazeći odozgo idemo do susjednih vrata "Kabineta".

Kabinet
Ulazimo u vrata s desne strane. Otvaramo škrinju - uzimamo tinderbox. Ulazimo na vrata s lijeve strane - čitamo bilješku. Odlazimo - idemo hodnikom. Pored prozora ulazimo na prva vrata. Slušamo scenu o tome kako su psi mučeni. Pročitali smo bilješku na stolu. Pročitali smo bilješku u sobi do nje. Pretražujemo stol - tinderbox i hrpu lubanja. Odlazimo iz ovih soba. Idemo hodnikom udesno. Blokiranje. Ne prolazite. Vraćamo se prozorima. Prvi je prozor napukao (uz njega je ulje, uzimamo ga) Bacimo nešto na prozor, na primjer, stolicu. Ostavljamo na vijencima. Skačemo na njih dok ne ugledamo ulaz u novu sobu. U ovoj sobi pogledajte novu "kasetu" (cilindrični artefakt). U susjednoj sobi napunimo lampion uljem iz bačve. Pročitali smo bilješku, odabrali smo šipku. U susjednoj sobi nalazi se škrinja s 2 škafe. To je sve, možete se vratiti istim putem duž karniša i vratiti se u "Udaljenu dvoranu". U Udaljenoj dvorani spustimo se stepenicama i idemo u sobu s desne strane - "Skladište".

Svod
Ići naprijed. Uzimamo tinderbox. U ovoj sobi pokušajte upaliti barem neke baklje - svjetla je malo ili upotrijebite fenjer, ali mora se pametno koristiti. Prvo uđemo u vrata s lijeve strane. Uzmi detalj iz svrdla na polici. Čujemo gunđanje čudovišta. Čekamo u ovoj sobi. Na policama se nalaze 3 gumene kutije. Budući da ovdje nema baklji i svijeća, morat ćete glupo pokvariti svoj već slomljeni um, ali ništa, ne prvi put. Izlazimo iz sobe. Ali budi pažljiv. Idemo u sljedeći (ako se računa u smjeru kazaljke na satu) prolaz iz sobe pod nazivom "Detalji". Usput palimo svijeće i baklje kako se kasnije ne bismo zbunili. Idemo do kraja, silazimo i vidimo da je prolaz blokiran. Trebamo eksploziv. Da biste napravili eksploziv, trebate pomiješati 2 tvari. Imamo banku. Vraćamo se u središte i prelazimo u sljedeći prolaz nazvan "Oprema". Ostatak detalja iz svrdla tražimo u različitim prostorijama. U sobi u središtu nalazi se ručka i 2 gumene kutije. U sobi s desne strane nalaze se 2 gumene kutije, a u prsnom ulju + opijum + gumena kutija. U sobi s lijeve strane nalazi se postolje od svrdla i 2 gumene ploče na polici (1 u sredini, druga na vrhu). Sastavljanje svrdla pomicanjem predmeta jedan na drugoga. Sada uz vodoravne bačve (s vinom?) Nalazimo okomite bačve s slavinama. Ali slavine su zahrđale. Koristimo bušilicu. Zamjenjujemo spremnik. Ima ih 2. Pažljivo tražimo takve bačve, obje su ovdje. Jeste li natočili eksploziv? Bojimo se, ali ne bojimo se, jer smo neustrašivi pioniri. Sada se vraćamo u sobu "Pojedinosti". Eksploziv stavimo pored kamenja. Uzimamo najpodliji šljunak od onih koji leže u blizini. Odmaknemo se 10 metara i bacimo kamenčić. Zar ne shvaćate? Tada možete jednostavno doći i udariti kamenu blizu ... ali je li zanimljivo  Eksplozija. Babakh! Ulazimo u sobu. Uzmemo na policu svoju omiljenu tinderbox (koja je tamo na računu?) Idemo lijevo. Slušamo scenu. U susjednoj sobi uzimamo gomilače na police (lijevu i desnu po jednu) Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo još jednu tinderbox. Ulazimo u krajnju desnu sobu. Mi otvaramo. Bugaga! Zombi. Zapravo, nije bilo potrebno otvoriti ih, ali uplašio sam te) Zalupi ova vrata nafig i trči naprijed u prolaz, trči i trči i na kraju preslušaj drugu scenu i idi do vrata s desne strane. Postoje još 2 šipke i bilješka. Uzmemo ih i pokušamo izaći. Zombi!!! Opet nas je uplašio. Sjedimo u sobi. Zatim ga pažljivo napuštamo i krećemo čučeći. Poželjno je zavući glavu pod jastuk. Ne? Oprosti. Općenito, krećemo se prema izlazu iz Trezora, usput susrećući čudovišta i naše najintimnije strahote. Izlaskom u Remote Hall vidimo kako se to promijenilo i premještamo se u strojarnicu. Nalazi se u sobi gdje je lift samo s lijeve strane. Otvaramo vrata ključem.

Strojarnica
Ulazimo u vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Malo dalje palimo svjetlo u spuštenoj svjetiljci. Mi vidimo mehanizam. Vidite brojeve iznad i ispod poluga? Potrebno je da se poluge podignu prema gore za zbroj brojeva \u003d 8 i dolje 8. Rješavamo problem - prikazuje se natpis "Ujednačeni tok". Spustite se. Ulazimo u 1. vrata. Vodimo 2 bilješke. Uključujemo svjetlo u ovoj sobi (obavezno) kako bismo bolje razumjeli što ovdje treba učiniti. Na velikom metalnom panelu vidimo 3 ureza. U njih umetnemo šipke. Parna kružna šipka u krugu. Trostruko do trokutasto. Četverofazni do kvadrata. Izlazimo iz sobe. Obratite pažnju - ispred sobe je velika oprema. Još jedan u sobi. I dalje će nam biti korisni. Silazimo dolje. U ovoj sobi također palimo svjetlo pored mehanizma. Ovdje trebate staviti 3 brzine. 1 je u ovoj sobi, a 2 je mjesto odakle smo upravo sišli (pročitajte nekoliko redaka gore) Jeste li postavili 3 brzine? Fino. Lijevo od ovog mehanizma nalazi se krijesnica. I ovdje trebate upaliti svjetlo u lampi odozgo, inače nećete vidjeti nos. Otvaramo kamin. Prazan je. U sobi s lijeve strane nalazi se ugljen (na polici je i 1 gumena kutija). Uzimamo kuglice ugljena i stavljamo ih u peć. Trebaju vam 3 komada. Napunio kamin - zatvorite ga - pritisnite ručicu. Priđite mehanizmu s desne strane - pritisnite ručicu. Jeste li se osjećali strojovođom? Ipak) Izađite iz strojarnice do udaljene dvorane. Trčimo do lifta !!! Odlazimo od kuće.

3. dio
Tamnica
Slušamo scenu. Otklonili smo blokadu na vratima. Ulazimo. Idemo desno do zida. Ako vidite da možete paliti (baklje, svijeće) - upalite. Cijelo se vrijeme krećemo uz desni zid (to nije suština, ali na ovaj način ćete shvatiti o kojim mjestima govorim, inače je malo vjerojatno) Prvo svjetlo vidimo kako dolazi odozgo. Skrećemo desno i idemo dalje, vidimo prvu kameru. Ulazimo u to. Uzimamo tinderbox. Izlazimo iz sobe idemo dalje uz zid. Uzmemo još jednu tinderbox i zapravo je ovo slijepa ulica. Vraćamo se svjetlu odozgo. Jeste li vratili zdrav razum? Krenite sada lijevim zidom ... Idemo u komoru 1. komore. Uzimamo tinderbox i maslac. Idemo do daleke kamere. Kukaju nas. Vraćamo se i vraćamo zdrav razum. U ćeliji nasuprot lijevoj nalazi se čekić. Mi ga uzimamo. Idemo dalje uz desni zid. Zastrašujući zombi ghoul AAa! Općenito, skrivamo se i čekamo dok stvorenje nestane. Pa, ili možeš umrijeti i sljedeći put će već biti negdje drugdje ako pažljivo hodaš. Penjemo se stepenicama. Skrećemo desno. Idemo uz desni zid. Nakon toga slijedi ulaz u sobu. (točka 1.) Poželjno je upaliti baklju pored nje. Unutra je opijum i tinderbox. Odlazimo od toga. Idemo dalje uz zid, slijedi spust dolje. Zastrašeni smo. Popnite se natrag do točke 1. Kretanje izravno iz točke 1 - sobe. Sadrži tinderbox i maslac. Napustimo sobu s uljem lijevo. I ući ćemo u lijevu sobu. Slušamo scenu. Premještamo krevet - vidimo rupu, ali prolaz je preuzak. Pa, potražimo alate. Izlazimo iz ove sobe i idemo ravno do stanice. Ulazeći u sobu slušamo još jednu scenu. Uzmemo dlijeto na pod. Odlazimo. Prilazimo vratima s lijeve strane. Piše da je brava slaba i zahrđala. Spajamo dlijeto i čekić. Koristimo ga na vratima. Bačva nafte! Huhu! Nalijte gorivo i premjestite se u sobu s uskom rupom. Na rupi koristimo čekić i dlijeto. Postalo je šire! Anatomija čovjeka? Ne, prijatelju, fizika!

Tamnica (sjeverni hodnik)
Pužemo po tunelu. Lijevo ili desno? Desno naravno Out? Idemo prema znakovima do "Skladišta" (Receptaculum). Vodimo se znakovima na zidovima. Budući da je na kraju posljednje razine bila bačva nafte, nadam se da nećete ići slijepo i vidjeti ove znakove. Ako je nešto upaljeno bakljama na zidovima da se vidi. Dolazimo do Spremišta, uzimamo staklenku i 2 gumene kutije. Sada slijedite znakove do "Kuhinje" (Culina). Ako sretnemo čudovišta, onda smo se sakrili i zavalili se te ponovno krenuli u lov. Jeste li bili u kuhinji? Pročitali smo bilješku. Na policama se nalaze 2 gumene kutije. Prilazimo kotlu na kraju prostorije i koristimo staklenku na njemu. Alarm! Alarm! Zombiji su ovdje! Skrivamo se iza svinjskih trupova i gasimo svjetlo. Sjedili smo i dosta. Uzimamo ulje odavde u blizini i izlazimo iz sobe. Opet idemo prema spremištu. Penjemo se stepenicama, idemo desno, lijevo, lijevo, desno, lijevo. Uđemo u vrata s lijeve strane, uzmemo ulje i tinderbox. Na vratima s desne strane slušajte scenu. Idemo dalje u starom smjeru. Čitali smo bilješku u sobi. Vratimo se - zastrašeni smo. Mi se skrivamo. Jeste li sjedili? Odlazimo. Sada idemo u suprotnom smjeru, pa lijevo, desno, lijevo dok se ne zaustavi. Vidimo vrata s bravom u lošem stanju. Na nju ulijemo kiselinu iz staklenke. Završavamo čekićem i dlijetom. Opet smo zastrašeni. Otvaramo vrata i trčimo u Prolaz do cisterne.

4. dio.
Prolaz do Cisterne
Slušamo scenu. Na sredini vidimo stup na njemu polugu koja spušta stepenice. Ali mora se podmazati. Idemo do cijevi iz koje teče ulje, zamjenjujemo staklenku. Uzmemo limenku i idemo do poluge. Mi ga koristimo na njemu. Koristimo samu polugu. Ljestve se nisu spuštale do kraja - cijev joj ometa. Moramo ga slomiti. Podižemo stepenice. Ponovno ga spustite ručicom. I tako nekoliko puta. Stube su se spustile - puzemo gore. Idemo naprijed do vrata. Koristimo desnu, lijevu polugu. Idemo mostom koji se spustio s desne poluge. Ulazimo u "Cisternu".

Tenk
Idemo stazom i osluškujemo prizor. S druge strane vidimo spust i novi uspon. Krenimo na to. Skačemo šetnicama do samog kraja. Postoji napomena i trebate okrenuti ručicu. Dakle, spuštamo razinu vode na susjednom mjestu, tamo će nam trebati kasnije. Uvijamo se. Vratimo se. Prolazimo na desnu stranu. Uzimamo ulje i tinderbox iz škrinje. Sada idemo na drugu stranu mostića nakon čega smo prvi put prešli vodu. Postoji još jedan desno od ovog uspona. Idemo na to. Vidimo viseći most. Moramo baciti kamen duž lanca. Most je potonuo Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. S desne strane kutija nalazi se maslac. Okrećemo ventil. Čudovišta su razuzdana. Vraćamo se natrag. Ostaje zadnji ventil. S lijeve strane je ako hodate po vodi, a nakon 10 metara vidjet ćete uspon - do nas na njemu. Plinske cijevi. Prolazimo pažljivo, čekamo kad se netko ugasi - prolazimo. Čekamo sljedeću. Lakši od kuhane na pari repa. Zakrećemo ventil da ovdje ne puše. Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Okrećemo ventil. Možete otići odavde. Idemo do Prijevoja do cisterne. Izašli smo u Prolaz. Sada ulazimo u "Kontrolnu sobu" (gdje postoje 2 poluge za spuštanje mostova).

Kontrolna soba
Ulazimo, slušamo scenu. Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo tinderbox na kutiji. Pogledajte kako su poluge učvršćene. Ulazimo u sobu nasuprot. Ovdje se moraju popraviti na isti način. Ako ne uspije, pokušajte ga dodatno uviti. Jedina čudna zagonetka u ovoj igri, jer nisu fiksirane na isti način kao u sobi nasuprot. Možda trebate osluškivati \u200b\u200bklikove u mehanizmu. Jeste li primijetili cijevi kako leže u ovim sobama? I dalje će nam biti korisni. Priđite vratima do susjedne sobe i okrenite ventil. Ulazimo u sobu i istodobno vam savjetujem da u nju bacite 2 ove cijevi odjednom. Idemo prvo u pravu sobu. Tinderbox i bilješka. Također na podu je 3. cijev. Uz stepenice ima ulja. Sjetite se kako su poluge smještene na mehanizmu. Ulazimo u lijevu sobu. Uzimamo dršku. Instalirajte poluge kao u desnoj sobi. Idemo u posljednju sobu. Ovdje morate instalirati ove 3 cijevi koje leže u različitim sobama. Dovedi ih sve ovamo. Kako instalirati? Dugo okomito u sredini. 1. mali kroz dugački vodoravno. 2. mali lijevo od dugog okomito. Radi! Ravno 2 igre u jednoj. Odlazimo iz Kontrolne sobe. Ne možeš? Je li ventil otpao? Umjesto toga koristimo ručku. Ostavljamo u Prolazu do Cisterne. Ručicom spuštamo most u susjednu sobu. Most se ne želi spustiti do kraja? Spuštamo se na zemlju. Uzmemo veći kamen i bacimo ga na most. Ako nemate dovoljno snage da ga odmah bacite, prvo ga bacimo na kamenu podlogu na koju smo već slavno trčali. Most je potonuo Idemo u ... SIDS.

Mrtvačnica
Što će biti sljedeće. Možda pakao? Dakle, nije važno. Idemo naprijed. Slušamo scenu. Idemo ne okrećući se prema sobi s hrpom kostiju. Slušaj Danielovu paniku. Uzimamo tinderbox i bakrenu cijev. Opium je na višim policama. Vraćamo se na skretanje. Idemo u tu sobu. Vidimo unutar laboratorija za proučavanje ljudskih organa i drugih perverzija. Unutar stola gledamo još jednu "kasetu" (cilindrični artefakt) + tinderbox + opijum u ormarićima. Na stolu je bilješka. Na policama pored još jedne + tinderbox. Nadam se da niste išli pregledavati leševe u susjednim sobama? Fu, pa ti i ... c c c. Ali u redu. Prilazimo lešu na stolu. Bušimo mu lubanju bušilicom. U rupu zabodemo bakreni štap. Utaknite iglu u štapić. Ura! Završena lekcija anatomije. Sad se bocamo ovom iglom i lovimo Teletubbies! Sada pokušajte izaći. O, gade! Tinky Vinky lupa po vratima Umjesto toga, sakrijte se ispod leševa (heh, oprostite što ne možete) Općenito, samo se sakrijte u sobe s leševima i pričekajte i otiđite odavde u Prolaz do cisterne. Jeste li vani? Idi dolje. Idite tamo gdje je prethodno bila poplavljena. Sada tamo možete sigurno prošetati. Naprijed. Silazimo do Kolekcionara.

Kolektor
Ići naprijed. Silazimo dolje. Dođi. Vidimo zombije. Mi se skrivamo. Idemo dalje pažljivo do mjesta odakle je došao. Zatim idemo desno do kraja. Lijevo i uđite u sobu. Točite gorivo iz bačve ulja. 2 poluge. Stavili smo ih u takav položaj da bude manje buke. (desno maksimalno udesno, lijevo maksimalno ulijevo) Vraćamo se tamo gdje nas je uplašio ghoul-ghost-zombie. Smokve tamo. I on je došao ovamo. Mi se skrivamo. Čekamo. Idemo tamo gdje smo ranije rekli. Jeste li došli? Dakle, stojite pored "pumpe za vodu" Idite do preostalog tunela. Na putu u dimnjaku, tinderboxu (koliko ih već imate?) Vidimo puknutu cijev. Prekini u potpunosti. Vraćamo se u „vodotoranj“. Pokret začepimo cijevi. Idemo puzati. Idemo ravno. Pravo. Ulazimo na vrata. Opij stoji uz prolaz. Krenuti dalje. Slijepa ulica? Vratimo se. Bum! Čudovište je razbilo rešetke. Mi se skrivamo. Čekamo. Idemo tamo gdje je rešetka slomljena. Sada je ovdje potrebno namamiti čudovište s jedne strane, trčati uokolo u krug i trčati s druge strane do mjesta gdje je blokirao prolaz. Čujete režanje ?! Radije trčite, otvorite vrata i puzite stubama. Uff ... Svjetlo svjetlo! O da! I mi se otpužemo negdje. Ovo je mjesto Nef.

5. dio.
Brod.
Uz bunar se nalazi i gomila. Ulazimo u vrata s desne strane (s desne strane užeta, ako vaše mjesto smatramo originalom nakon prethodne razine) Vrata se ne daju sama sebi. Prolazimo ravno kroz vrata - ležaljka leži i prolaz je napunjen. Uđemo iza vrata. U sobi se nalazi bačva ulja, tinder box, novčanica i 2 poluge. Ne trebaju nam još, ali sjetite se ovog mjesta, nazovimo ga Bravo point. Sad idemo do posljednjih vrata s lijeve strane. Krećemo se hodnikom - stepenicama prema dolje. Silazimo dolje. Ispod stuba nalaze se 2 gumene kutije, a pored njih vrata. Ulazimo u vrata. Slušamo scenu. Idemo lijevo, otvorimo vrata i siđemo dolje. Koga mi vidimo !!! Stari prijatelj, Kirill Oreshkin Agrippa. Ispriča nam nekoliko lijepih priča. Slušamo ga i gledamo ulijevo. Na stolu je maslac. Uzmemo i uvučemo se na stol. Otvorite poklopac odozgo. Na stol stavimo stolicu (predmeti se mogu okretati tipkom R) i popnemo se na nju. Ispravljanje detalja. Mehanizam je popravljen. Sada trčimo do točke Bravo (gdje postoje 2 poluge) Koristite poluge. Ponovo trčimo do Agrippe. Idemo dalje hodnikom u sljedeću veliku sobu. Idemo do kamera. Tinderbox u bliskom desnom dnu. Krajnje desno iznad gomile. Kad se popnemo s lijeve strane, na stolu vidimo meso. Uzimamo. Vraćamo se u Agripu. Sada su se otvorila dva vrata u ovoj sobi. Idemo prvo udesno (ako računate odakle smo upravo došli) ili ulijevo (ako stojite pokraj Agrippe i gledate ova dva vrata). Jesi li ovdje? Dolazimo do sobe. Unutra je zdenac. Meso vežemo za uže. Spuštamo meso u zdenac. Om-Nom-nom. Čudovište kaže hvala na desertu. Povlačimo ga natrag. Uzimamo kost. Idemo dalje u ovom tunelu do ulaza u Transept.

Transept
Postoje 3 sobe (lijeva, desna, prednja) + soba na stepenicama. Prvo idemo k njoj. Ulazimo u ured. Uzimamo tinderbox i maslac. Izvadimo bilješku sa stola i pogledamo "kasetu" (cilindrični artefakt) .Uzmi uže na stolu. Silazimo dolje. Ulazimo u sobu s lijeve strane. Uživamo u mučenju. Iz ormana izvadimo 1. komad kugle. Izlazimo iz sobe. Idemo ravno u sobu. Slušamo scenu. Idemo pravocrtno do kraja. Otvaramo vrata. Slušamo scenu. Tinderbox uz + 2. komad kugle ispod vrećica. Uzmemo ih i izađemo iz sobe. Ulazimo u sobu s desne strane. Ulazimo u sobu. Uživamo u još jednom mučenju. Uzmemo 3. komad kugle i možemo napustiti Transept. Jeste li vani? Dakle, vi ste u Naveu. Sad idemo do vrata nasuprot. Vrata su s lijeve strane. Ulazimo. Na polici se nalazi tinderbox. U ormarićima za stol nalazi se tinderbox + "kaseta" (cilindrični artefakt). Na stolu je bilješka. Izlazimo iz sobe i ulazimo u Kliros.

Zbor

Idemo hodnikom. Ulazimo u vrata s desne strane. Ispod i na stolu nalaze se gomile. Ulazimo u vrata s lijeve strane. Koristimo bilješku. Uzmi nož. Izrežite "negativca". Izlazimo iz sobe. Idemo dalje hodnikom, spuštamo se. Ulazimo u Kliros (glavna dvorana). Tako i ovdje, kao i u Transeptu, postoje 3 sobe za svakog mučenika. Nadam se da imate dovoljno ulja u svom fenjeru jer je ovdje užasno neugodno, maglovito i mračno. Općenito, sjetite se kako se vratiti na izvornu točku (nazovimo je Gamma točka) i sve će biti u redu. Prvo se pomičemo ulijevo. Možete ići ravno uz zid s lijeve strane. Dolazimo do sobe. U prolazu s lijeve strane nalazi se tinderbox. S desne strane je opijum. U sredini je Iron Maiden. Ponovno uživajte u mučenju. Lijevo od željezne djevojke leži 4. komad kugle. Napuštamo ovu sobu i vraćamo se na točku Gamma. Opet samo prođite zidom (sada s desne strane). Tako ste na ulazu u Kliros. Sada idi u sobu s desne strane. Ovdje je glavno ne propustiti most do nje. Pronašli ste most? Što izgleda poput mostova u novom vijeku. Tada ste na dobrom putu. Glavna stvar je strogo se kretati pored zida s desne strane. Ako postoji slijepa ulica, idite na sljedeći zid i pomaknite se natrag. Općenito, cijelo vrijeme na jednom zidu. Tako ćete sigurno naletjeti na sobu. Ne zaboravite da u blizini šeta čudovište. Uđemo unutra. Uživamo u mučenju. Uzmi 5. komad kugle. Zatim napuštamo sobu i nastavljamo se kretati uz desni zid. Kao rezultat, nakon dulje agonije naletjet ćete na treću sobu. U blizini je gljiva. Razbijte ga čekićem i dlijetom. Otrovna žlijezda je s nama. Ura. Ulazimo u sobu. Uživajte u mučenju i uzmite 6. komad sfere. Fuh. Sada možete napustiti Kliros i zaboraviti na to kao na ružan san. Približavamo se Agrippi, on je opet pričljiviji nego ikad. Idemo u posljednju sobu u koju još nismo ušli - Oltar.

Oltar
Penjemo se stepenicama. Otvaramo vrata. MAJKA JE RODNA. Hrpa perverznjaka trči prema vama! Što će učiniti?!? Fuh. Jednostavno su se sjekli. Zaslon za učitavanje kaže "Spavanje" ... znači Spavanje. Tako smo zatvoreni. Slušamo scenu. Ulje ispod kreveta. Odlomimo čeličnu šipku od rešetke. Zid s lijeve strane je nestabilan. Ubacujemo šipku. Savijamo ga. Probijamo zid. Odlazimo. U sljedećoj komori izaberemo notu i ulje iza kreveta. U sljedećoj ćeliji smo šokirani! I vidimo običnog i golog muškarca. Ne! Dolje perverznjaci. To je samo goli momak. I on je mrtav. Odaberemo 2 tinderboxa i idemo u sljedeću komoru. U njemu uzimamo opijumsku kantu i tinderbox. Pokušavamo izaći kroz glavna vrata. Međutim, on to ne želi. Prilazimo zdencu u sredini i uvijamo uže prema gore. Pričvršćujemo kantu i spuštamo je. Opet dižemo. Uzmemo kantu i idemo do cijevi. Ključ je tu. Koristimo kantu na cijevima, a ključ operemo na zemlji. Koristimo ključ na vratima. Odlazimo. Ai MAMA nakaza minya natrag! Progoni nas stvorenje sa 65 pipaka i 21 okom !!! Ok ... i ne možeš sanjati. Samo što ga grafika ne bi izvukla. Progoni nas crvena magla. Bježimo svom snagom. Otvaramo sva vrata i rastavljamo ruševine i naprijed. I usput, žao mi je i vas, kao i mene same, ako se do tog trenutka fenjer ispraznio (za takve slučajeve općenito vrijedi štedjeti tijekom cijele igre). Ostavljamo u Nave.

Dio 6. Završni
Nef 1.1
Uzimamo tinder s stola i bilješku. Pogledajte početni zaslon. Jesi li budan? Prolazimo ravno kroz vrata. Još jedna vrata. Uzmemo tinderbox i uđemo na vrata lijevo. +1 tinderbox - izlaz. Idemo do vrata lijevo / ravno. Idemo hodnikom. Silazimo stubama. Mjesto nam je poznato, premda je pao mrak. Vidimo da se soba Alkemije otvorila s desne strane. Još nam ne treba. Idemo do Agrippe. Kaže nam da je sve u redu. Krećemo u prolaz koji se otvara lijevo. Uzmemo pilu na policu. Vidite li trag krvi na podu? Prilazimo malom grotlu u kojem teče krv. Otvaramo ga, prije toga spajamo staklenku s užetom u inventaru i stavljamo je tamo. Izvadimo teglu. Sad idemo u sobu Alkemije. Stavimo teglu na uređaj s desne strane i zagrijemo je. Na uređaju s lijeve strane stežemo travu. Zamjenjujemo staklenku - istiskujemo. Na uređaj u sredinu, stavite kost tamo, zamijenite staklenku. Pržimo. Ale op! Broj lekcije iz alkemije (koji je već tamo?) Je gotov) Vraćamo se u Agrippu radi daljnjih postupaka s vodom. Mi radimo ono što on kaže. Uzimamo ono što on daje. Vratimo se oltaru.

Oltar
Penjemo se stepenicama. Ovdje je opet sustav lijevo-sredina-desno. Idemo lijevo. Ako postoji zombi, onda čekamo da nestane tamo gdje je nit i još uvijek idemo lijevo. Uzimamo bilješku. Uzimamo tinderbox i kantu smole. Silazimo dolje. Moramo zaustaviti mehanizam ometajući ga. Uzmemo kutiju odozgo i zalijepimo je između zupčanika. Sad idemo ravno u sobu. Blizu smo finalu. S lijeve strane vidimo pijedestal. Smolu smo stavili na pijedestal. Zatim zalijepite kuglu na pijedestal dio po dio. Ale op. Prolazimo do nepoznatih rubova. Naletimo na unutarnje svetište.

Unutarnje svetište
Silazimo dolje. Koristimo polugu na stupcu s lijeve strane. Ulazimo u lijeva vrata. Pročitali smo bilješku. Prilazimo žrtvenom stolu s desne strane. Probijamo (toliko nam se sviđa, mm) Zatim stojimo na pentagramu. Razum se namotao. Ali ništa mi se opet odmaramo i borimo. Ulazimo u sobu s desne strane. Povratak na oltar. Kap krvi. Zatim pentagram. Prolaz je otvoren. Naletimo na to. I u Dvoranu sfere.

Dvorana sfere
Evo ga, Aleksandere. Održava nam duge govore. Što da kažem? Ovo je već zabavan kraj Amnezije. Vi odlučujete što ćete učiniti. Postoje 3 završetka. Ako još niste ništa učinili, onda je bolje pokušati, ako NE znate što učiniti, evo 3 mogućnosti
1) Gurnite stupove koji ga energiziraju.
2) Ne radite ništa, slušajte i pričekajte da se otvore vrata i tamo bacite Agripinu glavu
3) Ne radite ništa, slušajte i pričekajte da se vrata otvore i nemojte spriječiti Aleksandra da ode na drugi svijet (isti kraj dobiva se ako vas sjena ubije bilo gdje drugdje u igri)

Prolazak kroz Parradoxio



 


Čitati:



Kako se riješiti nedostatka novca da biste postali bogati

Kako se riješiti nedostatka novca da biste postali bogati

Nije tajna da mnogi ljudi siromaštvo doživljavaju kao rečenicu. Za većinu je zapravo siromaštvo začarani krug iz kojeg godinama ...

„Zašto je mjesec dana u snu?

„Zašto je mjesec dana u snu?

Vidjeti mjesec znači kralj, ili kraljevski vezir, ili veliki znanstvenik, ili skromni rob, ili varljiva osoba, ili lijepa žena. Ako netko ...

Zašto sanjati, što je psu dalo Zašto sanjati štene?

Zašto sanjati, što je psu dalo Zašto sanjati štene?

Općenito, pas u snu znači prijatelja - dobrog ili lošeg - i simbol je ljubavi i odanosti. Vidjeti ga u snu najavljuje primanje vijesti ...

Kada je najduži dan i najkraći dan u godini

Kada je najduži dan i najkraći dan u godini

Od davnina su ljudi vjerovali da je u ovo vrijeme moguće privući mnoge pozitivne promjene u njihovom životu u smislu materijalnog bogatstva i ...

feed-slika Rss