glavni - Kuhinja
Kreativni natječaji do 1. rujna. Zabavne igre i natjecanja za djecu i odrasle. Natjecanja za učitelje i roditelje

Natječaj "Moja profesija"

Potrebni pribor: tabla, bojice. U natjecanju sudjeluje nekoliko igrača. Svaki od igrača pokušava prikazati svoju profesiju. Pobjednik je onaj koji je svoju profesiju prikazao na najzanimljiviji način.

Natječaj "Pogodite izreku"

Rekviziti: skupovi suglasnika otisnuti na listovima papira koji šifriraju izreke. Na natjecanju sudjeluje 4-5 osoba. Svaki igrač dobiva svoj vlastiti popis šifriranih poruka. Pobjednik je igrač koji je pogodio najviše poruka za šifriranje u zadanom vremenu (1 minuta).

Primjeri šifriranja:
NPLYVKLDTSSPTPRDTS (Ne pljuj u bunar, morat ćeš piti)
KRSNZBPRGM (Crvena koliba s pitama)
BRGCHSTSMLD (Pazi na čast iz mladosti)
CHNSVTNCHNM (Učenje je svjetlost, neznanje je tama)
BZTRDNVNSHRBKZPRD (Ne možete lako izvaditi ribu iz ribnjaka)
ZDVMZJCMPGNŠʹСSNDNDNGNPYMŠʹЬ

Natječaj "Na dodir"

Rekviziti: povez za oči. Svi natjecatelji sudjeluju u natjecanju (jedan po jedan). Igraču se povežu oči, ispred njega sjedi 3-5 ljudi. Zadatak igrača je riješiti sve svoje školske kolege. Pobjednik je igrač koji većinu svojih kolega pogodi po njihovoj frizuri.

Natjecanje u kuglanju

Potrebno: kuglice, boce s pjenušavom vodom. U natjecanju sudjeluju 2 igrača. Boce se postavljaju u red, svakom igraču se daje lopta. Zadatak igrača je srušiti što više boca bacajući loptu poput lopte dok igrate kuglanje.

Natječaj "S zagonetkama"

Potrebni pribor: listovi papira s otisnutim zagonetkama (4-6 zagonetki na svakom listu). U natjecanju sudjeluju 1-2 igrača iz svake ekipe. Igrači moraju riješiti što više zagonetki u zadanom vremenu.

Natjecanje "Piramida"

Potrebni uvjeti: jednake količine slatkiša ili kolačića za svakog igrača. U igri sudjeluju tim dječaka i djevojčica (mogu se podijeliti prema bilo kojem principu). Na signal vođe, u zadanom vremenu, trebate postaviti piramidu. Pobjeđuje tim s najvišom piramidom. Pobjednički tim dobit će slatku nagradu.

Natječaj "Curl"

Potrebni pribor: plastična olovka, ravnalo, šiljilo. U natjecanju može sudjelovati bilo tko. U dodijeljenom vremenu, igrači moraju rezati žetone što je duže moguće. Pobjednik je igrač s najviše niti u žetonima. Pobjedniku se za nagradu može dodijeliti šiljilo.

Natječaj "Gurmanski"

Potrebni pribor: voće i povrće, izrezano na kockice dimenzija 1 x 1 cm, povezi za oči, salvete, tanjuri za jednokratnu upotrebu, čačkalice. Svi sudjeluju u igri. Na tanjure su položene razne kockice povrća i voća u istoj količini. Vrijeme natjecanja obično nije ograničeno. Igrači moraju imati vremena probati sve kockice i pogoditi voće ili povrće. Kao nagrada, pobjedniku se dodjeljuje, na primjer, egzotično voće.

Vodeći: Pozdrav djeco!

Drago nam je što smo se danas upoznali!

Sve vrste ljudi žure se učiti.

U našoj domovini traje Dan znanja.

Dan znanja u rujnu.

Ovaj je praznik važan za sve

Ovo je odmor za svu djecu.

Ovaj dan je posvuda

Proslavila cijela zemlja.

Ovaj dan je najbolji

Dobar dan kalendar!

Vodeći: Svima vam čestitamo praznik i želimo da vam se svi svide i sjećaju. Ovaj dan otvara školsku godinu. Neka vam bude uzbudljivo, zanimljivo i donese vam nova znanja, otkrića i nove prijatelje.

Vodeći: Dečki, koje je doba godine danas?

Tako je - jesen! I vrijeme je za polazak u školu. Spreman si?

1 natjecanje "U školu"

1 igrač ima ruksake iza leđa, djeca trče usput, trčkaraju po lokvama, vraćaju se i ruksake dodaju sljedećim igračima.

Vodeći: Vole li se naša djeca igrati?

Djeco. Da!

Vodeći: Tada predlažem da odigrate zanimljivu igru.

Ako se slažete s onim što govorim, onda odgovorite: "Ovo sam ja, to sam ja, to su svi moji prijatelji." Ako se ne slažete sa mnom, šutite.

2 natjecanje

Igra "Ovo sam ja, ovo sam ja, to su svi moji prijatelji!"

Vrtić je danas zaživio

Nakon ljetnih praznika.

Svijet znanja, djeco, vrlo je složen

Tko je spreman ići na to? (odgovor).

Tko će proučavati slova

Čitanje u pola?

Neće smetati mami:

"Pa, pročitaj barem malo" (odgovor).

Tko je dizajner, prijatelji,

Hoće li svladati bez poteškoća?

"Jeep" i "Volvo" će prikupiti,

Hoćete li odvesti tatu u vrtić? (odgovor)

Tko će pjevati i plesati

Pa da onda ocjena "5"

Primati na lekcijama? (odgovor)

Voli koga spavati ujutro

A nedostaje li vam teretana?

Tko je hirovit i lijen

Pa, odgovorite brzo! (odgovor)

Vodeći: Bravo momci, nitko nije pogriješio! I doista, kažu da su najsmješniji ljudi na planeti djeca.

Vodeći: Djeco, što bi vaš učitelj trebao dati vašem učitelju na Dan znanja?

Tako je cvijeće!

3. natjecanje "Sakupi buket!"

U središtu dvorane nalazi se cvijeće u velikoj vazi, djeca redom trče do cvijeća, uzimaju po 1 cvijet i daju ih njegovateljima.

Vodeći: Što ste vi momci! Da bismo znali sve na svijetu, znanje ćemo dobivati \u200b\u200bu vrtiću! Koji?

Djeca: (U refrenu)

crtati

oblikovati

Vodeći: Naprijed! Svijet znanja vas čeka!

4. natjecanje "Svijet znanja"

U središtu dvorane, na stolu, nalazi se sav školski pribor, djeca se izmjenjuju trčeći, odabirući jednog od njih - stavljaju ga u portfelj i trče natrag, predaju portfelj sljedećem itd.

Vodeći: Igrali smo sjajno, djeco. I pogledajte tko nas je posjetio (glazba je uključena u crtić)

Fixik: Bok ljudi! I došao sam k vama s zagonetkama, želim saznati kako ste se pripremali za novu školsku godinu.

Slušajte pažljivo:

1. Ako ga izbrusite,

Nacrtajte što god želite!

Sunce, more, planine, plaža.

Što je to?. (Olovka)

2. Zalijepi brod, vojniče,

Lokomotiva, automobil, mač.

I pomoći vam

Šareno (papir)

3. Ja sam važan predmet za školu.

Da biste napravili kocku od papira,

Avion, kartonska kućica

Prijava na album,

Ne sažali me.

Ja sam ljepljiva, ljepljiva. (ljepilo)

4. Sadrži pernicu, bilježnice

I sendvič za doručak.

Svi vodiči su u redu

Učenik ga nosi u školu.

Sjaji kao sjaj, -

Iza leđa je zgodan. (torba)

5. Svi će se crteži trenutno izbrisati,

Ako krene u igru. (Gumica)

Fixik:A sad je vrijeme za ples!

Djeca izvode prethodno naučeni ples.

Ples "Fixies"

Vodeći: Sretan vam Dan znanja, ljudi!

Povezane publikacije:

Sportska zabava "Zarnitsa" za djecu srednje skupine Općinska predškolska obrazovna ustanova Dječji vrtić br. 41 "Gutljaj" Ulan-Ude "Zarnitsa" na otvorenom za djecu srednje predškolske ustanove.

Sportska zabava za praznik "Dječji dan" Sportska zabava za praznik "DAN ZAŠTITE DJECE" Odgajatelj: Golikova N. A. Svrha: 1. Oblikovati predstavu o odmoru.

Mjesto održavanja: teretana. Sadržaj programa: nastaviti nadopunjavati znanje o kulturi naroda južnog Urala, učvršćivati \u200b\u200bznanje.

Svečana zabava 1. rujna "Bomboni znanja" Blagdanska zabava posvećena 1. rujna. 2016. godine Za sve grupe Uz glazbu, sva djeca ulaze u dvoranu, sjedaju na svoja mjesta. Ved. :.

Glazbena i sportska zabava za djecu od 3-4 godine "Dan zdravlja" (mlađe i zdravstvene skupine) Svrha: stvaranje blagdanskog raspoloženja; jačanje znanja o zdravom načinu života kod djece; pojašnjenje.

Sportska zabava za djecu od 3-4 godine Svrha: stvaranje svečanog raspoloženja; učvršćivanje u djece znanja o zdravom načinu života, razvoju brzine, sposobnosti skakanja, okretnosti u igri.

Sportska zabava u starijoj grupi "Carlson u posjeti djeci" Svrha. Promovirati upoznavanje djece i roditelja sa zdravim.

Ura! - uskoro 1. rujna - dan znanja! A kolovoz je mjesec kada se sve škole pripremaju za praznik. I odlučili smo pomoći u ovoj ne laganoj lekciji te smo za 1. rujna izabrali nova natjecanja za učenike prvih razreda koji će se igrati u školi i na nastavi. Pogledajte naše ideje i odaberite one koje vam najviše odgovaraju. I zato, pozdravite prvi rujan s nama.

Važno!
Za učenike prvog razreda nije prikladno cijelo natjecanje. I ne trebate ih uključiti puno. Za mlade studente ovo je i odmor, i stres, i more emocija, a onda slijede i natjecanja. Neka program igre bude optimalan i u njega uključite 3-5 natjecanja kako bi se djeca mogla igrati, ali ne zaboravite da su sada učenici.

Natjecanje 1 - ŠKOLA!

I tako, djeca su u školu došla u prvom razredu. To će nam pomoći na prvom natjecanju.
Za natjecanje nam je potrebna riječ ŠKOLA. Prvo, prvo slovo S. Djeca se izmjenjuju, na primjer, abecednim redom ili dok sjede za stolovima, nazivaju jednu riječ za slovo S. Tko nije mogao redom imenovati riječ, eliminira se. A pobjednik je onaj koji je riječ nazvao posljednjom.
U drugom krugu već uzimamo slovo K, a djeca, zauzvrat, imenuju riječi za ovo slovo. Ponovno pobjeđuje onaj koji je nazvao posljednjeg. I tako sa svim slovima u riječi.
Kao rezultat, imat ćemo pet pobjednika i svaki od njih bit će nagrađen za pismo koje je on imenovao. Odnosno, prva nagrada za slovo W, druga za slovo K, treća za O itd.
Ali vrijedi malo više "mučiti" djecu i pustiti ih da pokušaju pogoditi njihove darove, jer imaju nagovještaj. Recimo da će slovo W biti - kemijska olovka. Na slovu K - zvono, na O - obruč i tako dalje.

Natjecanje 2 - ono što nas spaja.

Natjecanje 3 dana u tjednu.

Djeca su došla u školu i sada samo trebaju znati dane u tjednu. I na ovom natjecanju prepoznat će ih ili pamtiti. I istodobno saznaju svoj raspored za svaki dan.
Igranje igre jednostavno je: učitelj postavlja zagonetku o bilo kojem danu u tjednu i koji je od učenika prvi dao točan odgovor, izlazi i o tom danu priča što zna. A onda učitelj poziva sve da zapišu lekcije koje će se održati tog dana u razredu.

Primjeri zagonetki:

Natjecanje 4 - zabavan rezultat.

Na ovom natjecanju djeca će saznati koji su školski predmeti i pribor u školi i naučiti računati.
Sva djeca izlaze na otvoreno i samo hodaju u krug ili što već žele. Učitelj izgovara imena lekcija ili školskog pribora. I u nekom trenutku kaže bilo koji broj. Na primjer, broj pet znači da bi djeca trebala okupiti po pet ljudi i pridružiti se rukama. Tko god može biti prvi koji je organizirao ovaj krug, dobro je obavio. Natjecanje se nastavlja nekoliko puta.

Natječaj 5 - Nacrtajte portret redatelja.

U ovom natjecanju sudionici trebaju naslikati portret ravnatelja.
Pogledajte video kako su se djeca igrala na ovom natjecanju u školi:

Također, natjecanje se može održati i na drugačiji način. Na primjer, djeca crtaju svoje omiljene likove iz crtića, a zatim pokazuju crteže razredu, a drugi pogađaju lik i ime crtića.

Natjecanje 6 - Molekule.

Učenici prvog razreda još ne znaju što su molekule, ali već ih mogu upoznati.
Odabran je jedan vođa i on se okreće. Ostala djeca se udružuju i čine dugi lanac. Učitelj pomiče djecu tako da se međusobno zapletu i ne slome ruke. Kad se sve pobrka, voditelj se okrene i njegov je zadatak razmrsiti lanac molekula kako se ruke ne bi odlijepile.

Ova natjecanja pomoći će odgojiteljima i roditeljima da zabave svoju djecu. Mogu se izvoditi u učionici, na proslavama, kod kuće, na ulici.

Vatrogasci

Okrenite rukave dviju jakni iznutra i objesite ih preko naslona stolica. Stolice postavite na udaljenost od jednog metra, jedan prema drugom leđima. Postavite žicu od dva metra ispod stolica. Oba sudionika stoje za svojim stolicama. Na signal moraju uzeti jakne, zavrnuti rukave, obući i pričvrstiti sve gumbe. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na stolicu i povucite konopac.

Tko je brži

Djeca s užetima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometala jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se crta ili se polaže kabel sa zastavicama. Za dogovoreni signal, sva djeca istovremeno skaču u smjeru položene crte. Pobjednik je onaj tko će joj biti prvi u blizini.

Lopta pogađa metu

Pribadača ili zastava postavljeni su na udaljenosti od 8-10 m. Svaki član ekipe ima pravo na jedan hitac, mora pokušati oboriti metu. Nakon svakog udarca, lopta se vraća u momčad. Ako je meta srušena, ona se zamjenjuje na svom izvornom mjestu. Pobjeđuje ekipa s najtočnijim pogocima.
- lopta ne leti, već se kotrlja po zemlji, lansirana rukom,
- igrači šutiraju loptu,
- igrači bacaju loptu objema rukama s glave.

Lopta u ringu

Ekipe su poredane u jednu kolonu, jednu po jednu ispred košarkaških ploča na udaljenosti od 2 - 3 metra. Nakon signala, prvi broj baca loptu oko prstena, zatim spušta loptu, a drugi igrač također uzima loptu i ubacuje je u prsten, i tako dalje. Pobjeđuje momčad koja je najviše ušla u ring.

Slikari

U središtu kruga ili pozornice nalaze se dva štafelaja s papirom. Voditelj poziva dvije skupine od pet ljudi. Na signal vođe, prvi iz skupine uzima ugljen i crta početak slike, na signal prebacuje ugljen na sljedeći. Zadatak je da svih pet natjecatelja izvuku zadati crtež brže od svojih protivnika. Svi moraju sudjelovati u crtanju.
Zadaci su jednostavni: nacrtati parnu lokomotivu, bicikl, parobrod, teretni automobil, tramvaj, zrakoplov itd.

Smotajte loptu

Igrači su podijeljeni u skupine od 2 - 5 ljudi. Svatko od njih dobiva zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) kotrljati što veću grudvu snijega. Pobjeđuje skupina koja je do navedenog vremena izbacila najveću grudu snijega.

Trčanje s tri lopte

Na startnoj liniji prvi igrač uzima 3 lopte na prikladan način (nogomet, odbojka i košarka). Na znak trči s njima do zastave za okretanje i stavlja lopte blizu nje. Natrag se vraća prazan. Sljedeći sudionik trči prazan do ležećih lopti, podiže ih, vraća se s njima natrag u momčad i, ne dosežući 1 m, stavlja ih na pod.
- umjesto velikih lopti možete uzeti 6 teniskih lopti,
- umjesto trčanja - skakanje.

Lanac

U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži - pobijedi na natjecanju.

Napuhnite balon

Za ovo natjecanje trebat će vam 8 balona. Iz dvorane je odabrano 8 osoba. Dobivaju balone. Na zapovijed voditelja sudionici počinju napuhavati balone, ali tako da balon ne pukne kad se napuhne. Pobjeđuje prva osoba koja izvrši zadatak.

Repa

Sudjeluju dva tima od 6 djece. To su djed, baka, bubica, unuka, mačka i miš. Na suprotnom zidu dvorane nalaze se 2 stolice. Na svakoj stolici sjedi repa - dijete u šeširu sa slikom repa.
Djed započinje igru. Na znak trči do repe, trči oko nje i vraća se, baka se drži za nju (uzima je za struk), a oni nastavljaju trčati zajedno, opet zaobilaze repu i trče natrag, a onda im se pridružuje i unuka itd. Na kraju igre za rep se prilijepi za miša. Pobjeđuje ona momčad koja je brže izvukla repu.

Relej s obručima

Na pruzi se crtaju dvije crte na udaljenosti od 20 - 25 m jedna od druge. Svaki igrač mora zakotrljati obruč s prve na drugu liniju, vratiti se i predati obruč svom prijatelju. Pobjeđuje tim koji je ranije dovršio štafetu.

Relej brojača s obručem i užetom

Timovi su strukturirani poput kontra štafete. Vodič prve podskupine ima gimnastički obruč, a vodič druge podskupine ima uže. Na signal igrač s obručem juri naprijed, preskačući obruč (kao preko užeta). Čim igrač s obručem prijeđe početnu liniju suprotnog stupca, započinje igrač s užetom, koji se kreće naprijed, preskačući uže. Nakon izvršenja zadatka, svaki sudionik prenosi inventar sljedećem igraču u koloni. To se nastavlja sve dok sudionici ne izvrše zadatak i ne promijene mjesta u stupcima. Trčanje je zabranjeno.

Nosači

4 igrača (po 2 iz svake momčadi) stoje na startnoj liniji. Svi dobiju 3 velike lopte. Moraju se odvesti na krajnje odredište i vratiti. Vrlo je teško držati 3 lopte u rukama, a također nije lako podići ispuštenu loptu bez pomoći. Stoga se vratari moraju kretati polako i oprezno (udaljenost ne smije biti prevelika). Pobjeđuje tim koji brže izvrši zadatak.

Utrka lopti pod nogama

Igrači su podijeljeni u 2 ekipe. Prvi igrač puca loptu unatrag između rastavljenih stopala igrača. Posljednji igrač svake momčadi saginje se, hvata loptu i trči s njom duž kolone prema naprijed, stoji na početku kolone i opet šalje loptu između nogu, itd. Pobjednik je ekipa koja brže završi štafetu.

Tri skoka

Sudionici su podijeljeni u dva tima. Stavite uže i obruč na udaljenost 8-10 m od startne crte. Nakon signala, 1., stigavši \u200b\u200bdo konopa, uzima ga u ruke, tri puta skače na mjestu, odlaže ga i trči natrag. Drugi uzima obruč i čini tri skoka kroz njega, a uže i obruč se izmjenjuju. Pobijedit će ekipa čiji se tim brže snađe.

Utrka obruča

Igrači su podijeljeni u jednake momčadi i poredani su uz bočne linije terena. Na desnom boku svake momčadi je kapetan; na sebi ima 10 gimnastičkih obruča. Na znak, kapetan skida prvi obruč i propušta ga kroz sebe od vrha do dna ili obrnuto i dodaje ga sljedećem igraču. Istodobno kapetan skida drugi obruč i predaje ga svom susjedu koji nakon izvršenja zadatka dodaje obruč dalje. Tako svaki igrač, dodajući obruč susjedu, odmah dobiva novi obruč. Posljednji igrač u nizu stavlja sve obruče na sebe. Ekipa čiji igrači brže izvrše zadatak dobit će pobjednički bod. Pobjednička momčad je ekipa čiji igrači dva puta pobjeđuju.

Brze trojke

Igrači stoje u krugu u trojke, jedan za drugim. Prve brojeve svake trojke uzimaju ruke i formira se unutarnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, čine veliki vanjski krug. Na signal momci koji stoje u unutarnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - ulijevo. Na drugi signal igrači oslobađaju ruke i stoje u trojkama. Svaki put kad se krugovi pomaknu na drugu stranu. Najbrži trostruki igrači dobivaju pobjednički bod. Igra se 4 - 5 minuta. Trojka pobjeđuje, čiji igrači postižu više bodova.

Zabranjeni promet

Oni koji se igraju zajedno s vođom stoje u krugu. Vođa korača naprijed kako bi bio vidljiviji. Ako je malo igrača, tada ih možete sagraditi u liniju i sami stati ispred njih. Vođa poziva momke da ga prate svi pokreti, izuzev zabranjenih, on unaprijed utvrđenih. Primjerice, zabranjeno je izvoditi pokret "rukom na pojasu". Vođa počinje stvarati različite pokrete u glazbi i svi ih svirači ponavljaju. Odjednom, vođa čini zabranjeno kretanje. Sudionik koji ponovi igru \u200b\u200bčini korak naprijed, a zatim nastavlja igrati.

Provjera pristojnosti

Ovo je natjecanje nezgodno i održava se samo jednom. Prije nego što započnu natjecanja dječaka, djevojka prolazi ispred njih i, kao da slučajno ispusti rupčić. Pobjeđuje dječak koji je pogodio da uzme maramicu i pristojno se vrati djevojci. Nakon toga se najavljuje da je ovo bilo prvo natjecanje.
Opcija: ako je natjecanje između dvije momčadi, bod se dodjeljuje onom iz kojeg je bio najpristojniji dječak.

Ljubazna bajka

Za osnovu se uzima bajka s tužnim krajem (na primjer, Snježna djevica, Mala sirena, itd.). A zadatak je dan djeci da razmisle o tome kako se ova bajka može preraditi koristeći likove iz drugih bajki, tako da ona sretno završi. Pobjeđuje ekipa koja odigra najsmješniju i najsmješniju bajku u obliku mini performansa.

Vlak

Sudionici igre podijeljeni su u dvije jednake skupine. Igrači svake skupine drže se jedni za druge i čine jedan lanac uz pomoć ruku savijenih u laktovima.
Ispred lanca su jači i spretniji sudionici - "groovy". Stojeći jedni protiv drugih, "satni mehanizam" se također hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaku u svom smjeru, pokušavajući slomiti protivnički lanac ili ga povući preko predviđene crte.
Pravilo: počnite povlačiti točno na signal.

Natjecanje na radnji narodnih priča

Djeca su podijeljena u dva tima. Voditelj izgovara prve riječi iz imena narodnih priča, sudionici to ime moraju izgovoriti u cijelosti. Pobjeđuje tim koji je dao najviše točnih odgovora.
1. Ivan Carevič i sivi ... (vuk)
2. Sestra Aljonuška i brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (sokol)
4. Princeza - ... (krastača)
5. Guske - ... (Labudovi)
6. Uz štuku ... (naredba)
7. Mraz ... (Ivanovič)
8. Snjeguljica i sedam ... (patuljci)
9. Skate - ... (grbavi)

Govorite bez grešaka

Tko bolje govori ove poslovice, pobijedit će:
Sasha je hodao autocestom i sisao sušenje.
Karl je od Klare ukrao koralje, a Klara od Karla klarinet.
Brodovi su manevrirali, manevrirali, ali nisu lovili ribu.
Prijavio sam, ali nisam prijavio, već sam počeo prijavljivati \u200b\u200b- to sam i učinio.

Noćna putovanja

Voditelj kaže da će vozač morati voziti noću bez osvjetljenja, pa je igraču povez na očima. Ali najprije se vozač upoznaje s autocestom od sportskih igara. Predajući upravljač vozaču, voditelj predlaže vježbanje i vožnju tako da niti jedan stupac ne bude srušen. Tada se igraču povezuju oči i dovede do volana. Voditelj daje naredbu - nagovještaj gdje se okrenuti vozaču, upozorava na opasnost. Kad je staza prođena, vođa odveže vozačeve oči. Tada sljedeći sudionici igre „idu“. Pobjednik je onaj koji najmanje pogodi iglu.

Dobro usmjerene strelice

Cilj je postavljen na zid. Možete koristiti male kuglice ili pikado.
Svaki igrač ima tri pokušaja.
Nakon utakmice domaćin nagrađuje pobjednike i razveseljava poražene.

Održavajte ravnotežu

Raširenih ruku ustranu, igrači poput hodača po užetu hodaju uz sam rub tepiha.
Pobjednik je onaj koji zadnji napusti utrku.

Film strave i užasa

Uvjeti su sljedeći - u kaseti je pet jaja. Jedan od njih je sirov, upozorava domaćin. A ostalo se skuha. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Tko se sirovi, taj je hrabar. (Ali općenito, sva su jaja kuhana, a nagradu je upravo primio posljednji sudionik - namjerno je riskirao da postane univerzalni podsmijeh.)

Igra "Veseli orkestar"

U igri sudjeluje neograničen broj ljudi. Odabire se dirigent, ostatak sudionika podijeljen je na svirače balalajke, harmonike, trubače, violiniste itd., Ovisno o broju sudionika. Na signal dirigenta, koji pokazuje na grupu glazbenika, počinju "svirati" u skladu s bilo kojom poznatom pjesmom: svirači balalajke - "Tryam, tryam", violinisti - "tili-tili", trubači - "turu -ru ", svirači harmonike -" potroši-la-la ". Težina zadatka je u tome što se tempo promjene glazbenika neprestano povećava, dirigent pokazuje na jednu ili drugu skupinu, a ako dirigent maše objema rukama, tada glazbenici moraju svirati svi zajedno. Možete zakomplicirati izvođenje zadatka, ako dirigent snažno odmahuje rukom, tada bi glazbenici trebali glasno "svirati", a ako malo mahne, glazbenici "sviraju" tiho.

Igra "Sakupi buket"

Postoje 2 ekipe po 8 ljudi. 1 dijete u timu je vrtlar, ostalo su cvijeće. Na glavama cvjetne djece nalaze se kape s likom cvijeća. Djeca cvijeća čuče u koloni jedno po jedno na znatnoj međusobnoj udaljenosti. Na signal vrtlari trče do prvog cvijeta, koji vrtlara hvata za leđa. Već dvoje trče do sljedećeg cvijeta, itd. Pobjeđuje ekipa koja je prva dotrčala do cilja.

Prsten

Trebat će vam dugački kabel i prsten. Provucite kabel kroz prsten i zavežite krajeve. Djeca sjede u krugu, na koljena stavljaju uzicu s prstenom. U središtu kruga je vozač. Djeca, neprimjetno od vozača, premještaju prsten iz jednog u drugi (ne nužno u jednom smjeru, prsten možete pomicati u različitim smjerovima). Istodobno se čuje glazba, a vozač pažljivo prati kretanje prstena. Čim glazba prestane, prestaje i zvono. Vozač mora naznačiti tko sada ima prsten. Ako ste dobro pogodili, zamijenit će se mjestom s onim tko je imao prsten.

I ja!

Igra pažljivosti.
Pravila igre: voditelj priča priču o sebi, po mogućnosti basnu. Tijekom priče zastaje i podiže ruku gore. Ostali bi trebali pažljivo slušati i, kad vođa digne ruku uvis, viknuti "i ja" ako neka radnja navedena u priči može biti izvedena od strane osobe ili šutjeti ako radnja nije primjerena. Na primjer, voditelj kaže:
“Jednog dana otišao sam u šumu ...
Svi: "I ja!"
Vidim vjevericu kako sjedi na drvetu ...
-…?
Vjeverica sjedi i grize orahe ...
— ….
- Vidjela me i bacimo orahe na mene ...
-…?
- Pobjegla sam od nje ...
-…?
- Otišao sam u drugom smjeru ...
— ….
- Šetam šumom, berem cvijeće ...
— …
- Pjevam pjesme ...
— ….
- Vidim klinca kako gricka travu .... - ...? - Zviždat ću ...
— ….
- Klinac se prestrašio i odjurio u galopu ...
-…?
- I otišao sam dalje ...
— …
U ovoj igri nema pobjednika - glavno je vedro raspoloženje.

Ponavljanje

Djeca stoje u jednom redu. Prvog sudionika biram ždrijebom ili brojanjem. Postaje okrenut prema svima i izvodi neki pokret, na primjer: plješće rukama, skače na jednoj nozi, okreće glavu, podiže ruke itd. Tada on zauzima njegovo mjesto, a sljedeći igrač zauzima njegovo mjesto. Ponavlja pokret prvog sudionika i dodaje svoj.
Treći igrač ponavlja dvije prethodne geste i dodaje svoju, pa se tako izmjenjuju i ostali sudionici igre. Kad cijela momčad završi s prikazom, igra može ići u drugi krug. Igrač koji ne ponovi nijednu gestu eliminira se iz igre. Posljednje dijete je pobjednik.

Vrapci i vrane

Možete se igrati zajedno s djetetom, ali bolje s društvom. Unaprijed se dogovorite što će raditi vrapci, a što vrane. Na primjer, naredbom "Vrapci" - djeca će leći na pod. I uz zapovijed "Vrane" - popeti se na klupu. Sada možete započeti igru. Odrasla osoba polako izgovara slogove "Vo - ro - ... mi!" Djeca moraju brzo dovršiti pokret koji je zadan za vrane. Tko je to učinio zadnji ili se pomiješao - plaća fant.

Čupanje perja

Trebat će vam štipaljke. Nekoliko će djece biti hvatači. Dobivaju štipaljke koje prikvače na odjeću. Ako hvatač uhvati nekoga od djece, na odjeću prilijepi štipaljku za odjeću. Pobjednik je hvatač koji se prvi oslobodi svojih štipaljki.

Tražim loptu

Sudionici igre stoje u krugu i zatvaraju oči. Voditelj uzima malu kuglicu ili bilo koji drugi mali predmet i baca je u stranu. Svi pažljivo slušaju, pokušavajući po zvuku pogoditi gdje je lopta pala. Na naredbu "Traži!" djeca se razilaze u različitim smjerovima, tražeći loptu. Pobjednik je onaj tko ga pronađe, neprimjetno trči na unaprijed određeno mjesto i kuca palicom s riječima „Lopta je moja!“. Ako su drugi igrači pogodili tko ima loptu, tada ga pokušavaju sustići i udariti. Tada lopta odlazi do igrača koji je sustigao. Sad već bježi od ostalih.

Glomerul

Djeca su podijeljena u parove. Svaki par dobiva kuglu konca i debelu olovku. Na signal voditelja, djeca počinju premotavati loptu na olovku. Jedno od djece drži loptu, drugo mota konac oko olovke. Pobjeđuje par koji posao završi najbrže. Druga nagrada može se dodijeliti za najuredniju loptu.

Dva ovna

Ova igra se može igrati u parovima u zavoju. Dvoje djece, široko razmaknutih nogu, nagnu trup prema naprijed, odmaraju čelo jedno o drugo. Ruke su sklopljene iza leđa. Zadatak je sučeljavati se, ne popuštajući, što je duže moguće. Možete ispuštati zvukove "Be-ee".

Krumpir

Pozovite djecu da testiraju svoju pažnju, promatranje i reakciju. To je vrlo lako učiniti. Neka dečki odgovore na bilo koje vaše pitanje: "Krumpir". Pitanja se mogu uputiti svima, a ponekad je i bolje postaviti jedno. Na primjer: "Što imate na ovom mjestu?" (pokazujući na nos).
Reakciju nije teško zamisliti. Tko je pogriješio, nije u igri. Ne zaboravite oprostiti najnepazljivijima nakon prva dva pitanja, jer u protivnom nećete imati s kime nastaviti igru. Evo nekoliko pitanja:
- Što ste danas ručali?
- Što biste željeli jesti za večeru?
- A tko kasni i sada ulazi u dvoranu?
- Što vam je majka donijela na poklon?
- O čemu sanjate noću?
- Kako se zove tvoj omiljeni pas? ... itd.
Pobjednici - najpažljiviji momci - na kraju igre dobit će komičnu nagradu - krumpir.

Kamiondžije

Na dječje kamione stavljaju se plastične čaše ili male kante vode napunjene do vrha. Za automobile su vezana užad iste duljine (prema visini djeteta). Na zapovijed trebate brzo "nositi teret" od početka do kraja, pokušavajući ne prskati vodom. Pobjednik je onaj koji je najbrže došao do cilja i nije poprskao vodu. Mogu se dodijeliti dvije nagrade - za brzinu i točnost.

Zgužvajte novine

Novine će vam trebati prema broju sudionika. Neotklopljene novine stavljaju se na pod ispred igrača. Zadatak je zgužvati novine na signal voditelja, pokušavajući prikupiti cijeli list u šaku.
Tko je to uspio prvi, pobjednik je.

Spretni domar

Za igru \u200b\u200bmorate pripremiti metlu, "lišće" (Možete koristiti male papiriće). Izvučen je krug - ovo je mjesto "domara". Izabran je domar. "Domar" s metlom stoji u krugu. Na signal voditelja, ostatak sudionika predstavlja "vjetar", odnosno bacaju papiriće u krug, "domar" pomete smeće. "Domar" se smatra pobjednikom ako nakon dogovorenog vremena (1-2 minute) u krugu nema niti jednog papira.

Autoportret

Na listu Whatman papira ili kartona napravljena su dva utora za ruke. Sudionici uzimaju svaki svoj list, prolazeći rukama kroz proreze, četkom slikaju portret ne gledajući. Tko ima bolje "remek-djelo", dobiva nagradu.

"Majmun"

Djeca su podijeljena u dva tima. Nakon toga igrači prve momčadi savjetuju se i kažu riječ jednom od igrača druge momčadi. Njegov je zadatak članovima svog tima pokazati ovu riječ samo gestama, bez upotrebe zvukova ili riječi. Kad se riječ pogodi, naredbe se mijenjaju.
Ovisno o dobi sudionika, težina skrivenih riječi može varirati. Počevši od jednostavnih riječi i pojmova, na primjer "automobil", "kuća", i završavajući složenim pojmovima, imenima filmova, crtića, knjiga.

Pahuljica

Svakom djetetu se daje „pahuljica“, tj. na maloj kuglici vate. Djeca opuštaju pahulje i na vaš znak ih lansiraju u zrak i počinju puhati na njih odozdo, kako bi što duže ostala u zraku. Najagilniji pobjeđuju.

Suho zemljište - voda

Sudionici natjecanja stoje u jednom redu. Na riječ vođe "kopno" svi su skočili naprijed, na riječ "voda" - unatrag. Natjecanje se održava brzim tempom. Voditelj ima pravo izgovarati druge riječi umjesto riječi "voda", na primjer: more, rijeka, zaljev, ocean; umjesto riječi "kopno" - obala, kopno, otok. Oni koji skoče s mjesta eliminiraju se, posljednji igrač - najpažljiviji, postaje pobjednik.

Nacrtajte portret

Sudionici pokušavaju naslikati portret bilo koga od onih koji sjede nasuprot. Tada se lišće pokreće u krug. Svatko na poleđini pokušat će napisati koga je prepoznao na ovom portretu. Kad se lišće, prolazeći u krugu, vrati autoru, on će prebrojati broj glasova sudionika koji su prepoznali crtež. Najbolji umjetnik pobjeđuje.

Dvorac

Igrači dobivaju hrpu ključeva, zatvoreni lokot. Potrebno je što prije podići ključ iz grozda i otvoriti bravu. Na ormarić možete objesiti bravu u kojoj je skrivena nagrada.

Snajper

Svi igrači zatvaraju oči i povlače se s hrpe šibica jedan po jedan. Ne možete pokazati utakmicu svom susjedu. Jedna je šibica pokvarena, a onaj tko je uzme postaje snajperist. Tada svi otvore oči, dan započinje. Snajperist može ubiti igrača gledajući mu u oči i namignuvši. "Ubijeni" napušta igru \u200b\u200bi gubi pravo glasa.
Ako netko od igrača svjedoči "ubojstvu", ima pravo glasno govoriti o tome, u ovom trenutku igra prestaje (odnosno snajperist ne može nikoga ubiti), a igrači saznaju postoje li još svjedoci. Ako nije, igra se nastavlja, a ako postoji, bijesni igrači linčuju osumnjičenog, oduzimajući mu utakmicu i tako otkrivajući jesu li pogriješili. Zadatak snajpera je ustrijeliti sve prije nego što je izložen, a zadatak svih ostalih je razotkriti snajpera prije nego što je ustrijelio sve.

Kineski nogomet

Igrači stoje u krugu, okrenuti prema van, s nogama u širini ramena, tako da je svaka noga blizu simetrične noge susjeda. Unutar kruga nalazi se lopta koju igrači pokušavaju zabiti jedni drugima u gol (to jest, kolutati loptu rukama između nogu). Onaj, između nogu koje se lopta kotrlja, uklanja jednu ruku, nakon drugog cilja - drugog, a nakon trećeg - napušta igru.

Aram-šim-šim

Igrači stoje u krugu, izmjenjujući se prema spolu (odnosno dječak-djevojčica-dječak-djevojčica i tako dalje), s vozačem u središtu. Igrači ritmično plješću rukama i horom izgovaraju sljedeće riječi: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, pokaži mi! I opet! I dva! I tri! ”, U ovom trenutku vozač, zatvarajući oči i usmjeravajući ruke prema naprijed, okreće se na mjestu, kad tekst završi, zaustavlja se i otvara oči. Predstavnik suprotnog spola najbliži u smjeru rotacije mjestu koje mu je prikazano također odlazi u središte, gdje stoje leđima okrenuti leđima. Tada svi ostali plješću rukama, govoreći zborovski: „I opet! I dva! I tri! ". Brojeći tri, oni u središtu okreću glavu u strane. Ako su gledali u različitim smjerovima, tada se vozač poljubi (obično u obraz), onoga koji je izašao, ako u jedan - rukuju se. Nakon čega vozač stoji u krugu, a onaj koji odlazi postaje vozač.
Postoji i verzija igre, u kojoj su za predstavnike jačeg spola riječi „Aram-shim-shim, ...“ zamijenjene riječima „Širi, širi, širi krug! Ima sedamsto djevojaka! Ovo, ovo, ovo, ovo i voljeni je ovaj! ”, Iako općenito to nije važno.
Igrajući igru \u200b\u200bu mladoj dobi, ima smisla zamijeniti poljupce zastrašujućim licima, kojima se njih dvojica u središtu izmiču.

idem

Igrači stoje u krugu okrenuti prema unutra. Jedno od mjesta ostaje slobodno. Onaj koji stoji desno od praznog mjesta glasno kaže "I ja idem!" i odlazi k njemu. Sljedeći (tj. Onaj koji je sada desno od praznog prostora) glasno kaže "I ja također!" i odlazi k njemu, sljedeći kaže "A ja sam zec!" a također se odvija s desne strane. Sljedeći, koji prolazi, kaže "A ja sam s ..." i nazove nekoga od onih koji stoje u krugu. Zadatak onoga tko je imenovan jest pregaziti na prazno mjesto. U ovoj igri možete dodati vozača koji će se zabiti u prazan prostor kad netko predugo razmišlja.

Baterijske igre

Ovu utakmicu igraju 2 ekipe. Svaka momčad ima 3 žute lopte. Na zapovijed voditelja, publika počinje prebacivati \u200b\u200blopte iz ruke u ruku od prvog reda do posljednjeg. Potrebno je lopte (vatru) prenijeti podignutim rukama i vratiti ih natrag na isti način, bez gašenja vatre (tj. Bez pucanja lopte).

Natječaj "Tko će brže sakupljati novčiće"

Na natjecanju sudjeluju 2 osobe (što više). Novčići za igru \u200b\u200bod gustog papira razbacani su po web mjestu. Zadatak sudionika je prikupiti novac s povezom preko očiju. Pobjednik je onaj koji brže i više prikupi više novčića. Ovo se natjecanje može ponoviti 2-3 puta.

Kiša

Igrači su slobodno smješteni u sobi. S početkom teksta svi izvode proizvoljne pokrete. Posljednjom riječi "zaustavljeno" svi pokreti se zaustavljaju, čini se da se sudionici igre smrzavaju. Voditelj, prolazeći pored njih, primijeti onoga koji se preselio. Napušta igru. Mogu se koristiti najrazličitiji pokreti, ali uvijek mirujući. Na kraju igre voditelj bilježi i one koji su izveli najljepše ili najsloženije pokrete.
Tekst:
Kiša, kiša, kap,
Vodena sablja,
Izrežem lokvu, izrežem lokvu,
Rezati, rezati, a ne rezati
I umoran, i zaustavljen!

Iznenađenje

Uže se vuče preko prostorije za koju su vezane žice
razne male nagrade. Djeca se izmjenjuju s povezom na očima, dano
škarama i oni su zatvorenih očiju sebi odsjekli nagradu. (Biti
budite oprezni, ne ostavljajte djecu samu tijekom ove igre!).

Utrke žohara

Za ovu igru \u200b\u200btrebat će vam 4 kutije šibica i 2 žice (za dva sudionika). Konac je vezan s prednje strane pojasa, kutija šibica vezana je za drugi kraj konca tako da visi između nogu. Druga kutija postavljena je na pod. Njišući se poput njihala, kutijama između nogu, sudionici moraju gurnuti kutije koje leže na podu. Tko prijeđe brže od unaprijed određene udaljenosti, pobjednik je.

Ribarstvo

Na stolicu se postavlja duboka ploča, sudionici moraju naizmjence bacati u nju gumb ili čep od boce s udaljenosti od 2-3 metra, pokušavajući ga pogoditi tako da gumb ostane u tanjuru.
Ova jednostavna igra vrlo je uzbudljiva i uzbudljiva za momke.

Stražar

Dečki sjede na stolicama tako da se stvori krug. Iza svakog sjedala mora biti igrač, a jedna stolica mora biti prazna. Igrač iza njega mora diskretno namignuti bilo kome od onih koji sjede u krugu. Svi natjecatelji koji sjede moraju gledati igrača s praznom stolicom. Sjedeći sudionik, vidjevši da su mu trepnuli, mora brzo zauzeti prazno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sjede nisu da puste svoje igrače da odlaze na prazna mjesta. Da bi to učinili, trebaju samo staviti ruku na rame osobe koja sjedi. Ako "čuvar" nije pustio "bjegunca", mijenjaju mjesta.

Jedno koljeno, dva koljena

Svi ponovno sjednite na stolice u uskom krugu. Tada bi svaki trebao staviti ruku na desno koljeno susjeda s lijeve strane. Stavi? Dakle, i sada, počevši od savjetnika, u smjeru kazaljke na satu, lagani pljesak rukom trebao bi proći zauzvrat kroz sva koljena. Prvo - desna ruka savjetnika, zatim lijeva ruka njegovog susjeda s desne strane, zatim desna ruka susjeda s lijeve strane, pa lijeva ruka savjetnika itd.
Prvi krug se održava tako da momci shvate kako se ponašaju. Tada igra započinje. Svatko tko je pogriješio tijekom igre uklanja ruku koja se ili zadržala sa svojim pljeskom, ili ju je ranije proizvela. Ako igrač makne obje ruke, napušta krug i igra se nastavlja. Da bi zakomplicirao zadatak, savjetnik sve brže daje račun pod kojim treba proizvoditi pamuk. Tri posljednja igrača pobjeđuju.i dobiti potvrdu za ovjeru?

Igre, natjecanja i zabava za školarce na Dan znanja.

ČETIRI SILE

Ova igra ima nekoliko mogućnosti. Svi se oni mogu koristiti samostalno. Neka voditelj odabere što mu odgovara.

opcija 1... Svi sudionici stoje u krugu. U središtu je vođa s loptom u rukama. Baca loptu bilo kojem igraču i izgovara jednu od četiri riječi: "zemlja", "voda", "zrak", "vatra". Onaj kome je bačena lopta mora je uhvatiti i, ako kaže "zemlja", odgovoriti imenom neke životinje koja živi na zemlji, riječju "voda" - imenom ribe i riječju "zrak" - ime ptice. Na riječ "vatra" trebate podići loptu iznad glave, okrenuti se, odgovoriti istom riječju "vatra" i baciti loptu domaćinu. Tko pogriješi u odgovoru, postaje vođa.

2. opcija... Ova se igra naziva i "Pola riječi za vas". Vođa stoji unutar kruga. Nekoliko puta zaredom u pokretu glasno kaže: "Ribe, životinje, ptice." Odjednom se zaustavi pred jednim ili drugim igračem i izgovori jednu od ove tri riječi. Prije nego što vođa glasno odbroji do tri, igrač mora imenovati ribu, životinju ili pticu, ovisno o tome koja je riječ izgovorena. Onaj tko za to vrijeme ne uspije dati točan odgovor, postaje vođa.

TREĆI KOTAČ

Svi sudionici stoje u krugu. Vođa stoji u središtu kruga. Oni biraju treći višak. Izlazi iz kruga. Na znak (zvonjenje, pljeskanje rukama, riječi "Jedan, dva, tri - krenite!") Vođa napušta krug i pokušava sustići igrača koji trči po vanjskoj strani kruga. Tijekom trčanja igrač može mijenjati mjesta s bilo kim od onih koji stoje u krugu, tada onaj s kojim se igrač promijenio postaje treći suvišan, a vozač ga hvata. Ako vođa uhvati igrača, tada igrač postaje vođa, a vođa postaje igrač, a igra se nastavlja sve dok se ne umori ili dok ne istekne vrijeme predviđeno za nju.

ZABRANJENO PODRUČJE

Za ovu igru \u200b\u200bmorate na zemlji nacrtati dva kruga (mali krug trebao bi biti unutar velikog). Sudionici su podijeljeni u dvije skupine. Prva skupina, držeći se za ruke, stoji oko velikog kruga nacrtanog na tlu (izvan njega), druga skupina - unutar malog. Zadatak je svakog sudionika prisiliti druge da zakorače na zabranjeni teritorij koji se nalazi između dva kruga, a istodobno se držati za sebe. Sudionik koji je zakoračio na zabranjeni teritorij eliminiran je iz igre. Igra se nastavlja sve dok u jednoj od momčadi nema igrača.

BUČNI RELE

Za ovu štafetu svi sudionici moraju biti poredani u nekoliko stupaca, ispred svakog stupca mora biti izgrađen red pribadača. Prvi sudionik zatvara oči i pokušava zaokružiti sve igle. U ovom mu slučaju preostala skupina govori smjer kretanja. Poteškoća leži u činjenici da je kada sve skupine istodobno počnu vrištati krajnje problematično razlikovati glasove svoje skupine od opće buke naredbe. Kad je prvi sudionik došao do posljednje pribadače, grupa mu viče: "To je to!" Ovim riječima sudionik otvara oči i trči natrag do svoje grupe, predajući palicu sljedećem sudioniku i ustajući iza posljednjeg. Ako je sudionik čuo riječ "Sve!" ne njegova grupa i otvorio je oči prije vremena, a onda se vraća i sve radi od samog početka. Pobjednik je skupina koja ostane bez igrača brže od ostalih.

UNUTARNJI PRSTEN

U ovoj štafeti sudjeluje onoliko sudionika koliko stane u gimnastički obruč. Svi sudionici poredani su u dvije kolone. Prvi sudionik smješten je u obruč. Njegov je zadatak trčati s obručem do neke krajnje točke (to može biti stolica, stol, pribadača, panj), vratiti se, povesti sljedećeg sudionika i napraviti isti put sa njim. Štafetu treba nastaviti do kraja članova ekipe. Pobjednik je ekipa koja sve radi brže od druge.

Štap-štap

Ovo natjecanje razvija pažnju i logično razmišljanje kod mladih školaraca. Voditelj unaprijed pripremi dva štapa koja slomi u nekoliko dijelova. Komadići ovih štapića moraju se sipati na pod (zemlju) i pomiješati. Pozvano je dvoje sudionika da vrate štapiće u njihov izvorni oblik. Pobjeđuje sudionik koji prvi sakupi svoj štap.

Sudionika može biti više, ali istodobno se unaprijed priprema veći broj palica koje se također moraju unaprijed slomiti.

PRVE LAMPE-KENGURYASHKI

Bolje je ovo natjecanje održati na otvorenom (moguće je u školskom dvorištu), jer ima više prostora. Sudionici su podijeljeni u dva identična tima, koji se redaju jedan za drugim. Na tlu (pod, asfalt) trebate povući crtu s koje će se dati start. Prvi sudionik skoči s mjesta s dvije noge. Sljedeći sudionik vrši skok s mjesta na kojem je prvi skočio (oznaka se postavlja tamo gdje je skakač imao potpetice). Tako se svi sudionici izmjenjuju u svojim skokovima. Pobjednik će biti momčad s zadnjom ocjenom dalje od druge.

REPA ZMIJA

Za ovu igru, od svih sudionika moraju biti odabrana dva kapetana. Ovi kapetani prilaze bilo kojem sudioniku i pozivaju ga da postane "rep", dok izgovaraju sljedeće riječi:

- Ja sam zmija, zmija, zmija, želiš li mi postati "rep"?

Ako se sudionik složi, tada mora puzati između nogu kapetana i stajati iza njega, uzimajući ga za struk. Tada kapetan s "repom" prilazi drugom igraču i nudi isto. Ako se igrač ne slaže, tada ga kapetan mora uvjeriti na drugi način (kako bi ga nasmijao pričom anegdote ili smiješne priče, pročitao pjesmu, otpjevao pjesmu). Nakon toga, uvjereni sudionik uvlači se pod noge kapetana i stoji u "repu". Pobjednik je "zmija" čiji je kapetan uvjerljiviji od drugog i skuplja veći "rep".

CRVENA JABUKA

Svi prisutni sudjeluju u ovoj igri. Ova igra razvija pažnju. Svi igrači moraju stati u krug i pridružiti se rukama. Zajedno trče u krug. Voditelj stoji u središtu kruga i kaže: „Jabuka, glista jabuka. Puše vjetar, pada ". Nakon što voditelj završi s izgovaranjem ove fraze, svi sudionici trebaju brzo čučati. Sudionik koji neće sve to moći brzo, odnosno učinit će barem jedan korak, neće sjesti ili pasti, napušta igru.

Igra se nastavlja sve dok jedan sudionik ne ostane. On će biti pobjednik. Ako se pokaže da su svi sudionici pažljivi (što je rijetko), tada se igra može nastaviti koliko god je potrebno ili dok se djeca ne umore od igranja.

SORTIRANJE POVRĆA

U ovoj igri sudjeluju dvije osobe. Daju im praznu košaru u ruke. Na određenoj udaljenosti od sudionika treba staviti dvije kante u koje se miješaju mrkva i krumpir. Pored sudionika treba staviti praznu kantu. Zadatak sudionika je da na signal (zvonjenje, zvižduk, pljeskanje rukama) moraju trčati sa svojom košarom do kante, odabrati mrkvu ili krumpir od povrća, staviti ih u svoju košaru, vratiti se i staviti povrće u praznoj kanti. Pobjednik je onaj koji zadatak izvrši brže od drugog.

Ovo se natjecanje može voditi kao timska štafeta. U ovom slučaju, košara će se koristiti kao palica, koja će se predati sljedećem sudioniku. Pobijedit će momčad koja svoju kantu napuni brže od druge.

LIJEPI GRADOVI

Ovu igru \u200b\u200bnajbolje je igrati na školskom dvorištu. U njemu se djeca upoznaju s imenima gradova. Imena gradova bit će im korisna kasnije na satu zemljopisa i u životu. Dakle, na tlu trebate nacrtati veliki krug. Svi sudionici stoje unutar ovog kruga. Svatko bira ime grada. Ako sudionici još ne znaju imena gradova, tada im to kažu njihovi stariji drugovi.

Među svim sudionicima odabran je jedan voditelj. Dobacuje loptu i imenuje grad. Igrač, čiji je grad vođa imenovao, mora uhvatiti loptu. Ako je uspio uhvatiti loptu, on zauzvrat može baciti loptu i imenovati bilo koji grad. A ako nije uhvatio, tada se svi igrači razilaze u različitim smjerovima dok on sustiže loptu. Kad igrač uhvati loptu, domaćin viče: "Stani!" A onda se svi "gradovi" zamrzne na mjestu.

Igrač s loptom bira bilo koji "grad" i okom utvrđuje koliko je to kilometara. Svaki kilometar je korak. Odlazi u "grad" i broji korake. Ako nakon navedenog broja koraka može, ne napuštajući mjesto, rukom doći do sudionika („grada“) (dok se sudionik ne smije odmaknuti), on postaje „grad“, a igrač koji je bio dotaknut postaje vođa. Igra ponovno započinje iz kruga.



 


Čitati:



Kako se riješiti nedostatka novca da biste postali bogati

Kako se riješiti nedostatka novca da biste postali bogati

Nije tajna da mnogi ljudi siromaštvo doživljavaju kao rečenicu. Za većinu je zapravo siromaštvo začarani krug iz kojeg godinama ...

„Zašto je mjesec dana u snu?

„Zašto je mjesec dana u snu?

Vidjeti mjesec znači kralj, ili kraljevski vezir, ili veliki znanstvenik, ili skromni rob, ili varljiva osoba, ili lijepa žena. Ako netko ...

Zašto sanjati, što su dali psu Zašto sanjati o štenetu

Zašto sanjati, što su dali psu Zašto sanjati o štenetu

Općenito, pas u snu znači prijatelja - dobrog ili lošeg - i simbol je ljubavi i odanosti. Vidjeti ga u snu najavljuje primanje vijesti ...

Kada je najduži dan i najkraći dan u godini

Kada je najduži dan i najkraći dan u godini

Od davnina su ljudi vjerovali da je u ovo vrijeme moguće privući mnoge pozitivne promjene u njihovom životu u smislu materijalnog bogatstva i ...

feed-slika RSS