Dijelovi web mjesta
Izbor urednika:
- Određivanje zajedničke niti tkanine
- Preporuke za kupnju vlastite lopte za kuglanje
- Slojevita salata od rajčice i krastavca
- Krema za mješovitu kožu
- Krema od vrhnja i kiselog vrhnja
- Nekoliko jednostavnih savjeta kako minimizirati igru
- Projekt "Domaći način guljenja brusnice"
- Kako promatrati planet Mars amaterskim teleskopom
- Koje bodove postiže maturant i kako ih brojati
- Sadržaj kalorija u siru, sastav, bju, korisna svojstva i kontraindikacije
Oglašavanje
Kreativni natječaji do 1. rujna. Zabavne igre i natjecanja za djecu i odrasle. Natjecanja za učitelje i roditelje |
Natječaj "Moja profesija" Potrebni pribor: tabla, bojice. U natjecanju sudjeluje nekoliko igrača. Svaki od igrača pokušava prikazati svoju profesiju. Pobjednik je onaj koji je svoju profesiju prikazao na najzanimljiviji način. Natječaj "Pogodite izreku" Rekviziti: skupovi suglasnika otisnuti na listovima papira koji šifriraju izreke. Na natjecanju sudjeluje 4-5 osoba. Svaki igrač dobiva svoj vlastiti popis šifriranih poruka. Pobjednik je igrač koji je pogodio najviše poruka za šifriranje u zadanom vremenu (1 minuta). Primjeri šifriranja: Natječaj "Na dodir" Rekviziti: povez za oči. Svi natjecatelji sudjeluju u natjecanju (jedan po jedan). Igraču se povežu oči, ispred njega sjedi 3-5 ljudi. Zadatak igrača je riješiti sve svoje školske kolege. Pobjednik je igrač koji većinu svojih kolega pogodi po njihovoj frizuri. Natjecanje u kuglanju Potrebno: kuglice, boce s pjenušavom vodom. U natjecanju sudjeluju 2 igrača. Boce se postavljaju u red, svakom igraču se daje lopta. Zadatak igrača je srušiti što više boca bacajući loptu poput lopte dok igrate kuglanje. Natječaj "S zagonetkama" Potrebni pribor: listovi papira s otisnutim zagonetkama (4-6 zagonetki na svakom listu). U natjecanju sudjeluju 1-2 igrača iz svake ekipe. Igrači moraju riješiti što više zagonetki u zadanom vremenu. Natjecanje "Piramida" Potrebni uvjeti: jednake količine slatkiša ili kolačića za svakog igrača. U igri sudjeluju tim dječaka i djevojčica (mogu se podijeliti prema bilo kojem principu). Na signal vođe, u zadanom vremenu, trebate postaviti piramidu. Pobjeđuje tim s najvišom piramidom. Pobjednički tim dobit će slatku nagradu. Natječaj "Curl" Potrebni pribor: plastična olovka, ravnalo, šiljilo. U natjecanju može sudjelovati bilo tko. U dodijeljenom vremenu, igrači moraju rezati žetone što je duže moguće. Pobjednik je igrač s najviše niti u žetonima. Pobjedniku se za nagradu može dodijeliti šiljilo. Natječaj "Gurmanski" Potrebni pribor: voće i povrće, izrezano na kockice dimenzija 1 x 1 cm, povezi za oči, salvete, tanjuri za jednokratnu upotrebu, čačkalice. Svi sudjeluju u igri. Na tanjure su položene razne kockice povrća i voća u istoj količini. Vrijeme natjecanja obično nije ograničeno. Igrači moraju imati vremena probati sve kockice i pogoditi voće ili povrće. Kao nagrada, pobjedniku se dodjeljuje, na primjer, egzotično voće. Vodeći: Pozdrav djeco! Drago nam je što smo se danas upoznali! Sve vrste ljudi žure se učiti. U našoj domovini traje Dan znanja. Dan znanja u rujnu. Ovaj je praznik važan za sve Ovo je odmor za svu djecu. Ovaj dan je posvuda Proslavila cijela zemlja. Ovaj dan je najbolji Dobar dan kalendar! Vodeći: Svima vam čestitamo praznik i želimo da vam se svi svide i sjećaju. Ovaj dan otvara školsku godinu. Neka vam bude uzbudljivo, zanimljivo i donese vam nova znanja, otkrića i nove prijatelje. Vodeći: Dečki, koje je doba godine danas? Tako je - jesen! I vrijeme je za polazak u školu. Spreman si? 1 natjecanje "U školu" 1 igrač ima ruksake iza leđa, djeca trče usput, trčkaraju po lokvama, vraćaju se i ruksake dodaju sljedećim igračima. Vodeći: Vole li se naša djeca igrati? Djeco. Da! Vodeći: Tada predlažem da odigrate zanimljivu igru. Ako se slažete s onim što govorim, onda odgovorite: "Ovo sam ja, to sam ja, to su svi moji prijatelji." Ako se ne slažete sa mnom, šutite. 2 natjecanje Igra "Ovo sam ja, ovo sam ja, to su svi moji prijatelji!" Vrtić je danas zaživio Nakon ljetnih praznika. Svijet znanja, djeco, vrlo je složen Tko je spreman ići na to? (odgovor). Tko će proučavati slova Čitanje u pola? Neće smetati mami: "Pa, pročitaj barem malo" (odgovor). Tko je dizajner, prijatelji, Hoće li svladati bez poteškoća? "Jeep" i "Volvo" će prikupiti, Hoćete li odvesti tatu u vrtić? (odgovor) Tko će pjevati i plesati Pa da onda ocjena "5" Primati na lekcijama? (odgovor) Voli koga spavati ujutro A nedostaje li vam teretana? Tko je hirovit i lijen Pa, odgovorite brzo! (odgovor) Vodeći: Bravo momci, nitko nije pogriješio! I doista, kažu da su najsmješniji ljudi na planeti djeca. Vodeći: Djeco, što bi vaš učitelj trebao dati vašem učitelju na Dan znanja? Tako je cvijeće! 3. natjecanje "Sakupi buket!" U središtu dvorane nalazi se cvijeće u velikoj vazi, djeca redom trče do cvijeća, uzimaju po 1 cvijet i daju ih njegovateljima. Vodeći: Što ste vi momci! Da bismo znali sve na svijetu, znanje ćemo dobivati \u200b\u200bu vrtiću! Koji? Djeca: (U refrenu) crtati oblikovati Vodeći: Naprijed! Svijet znanja vas čeka! 4. natjecanje "Svijet znanja" U središtu dvorane, na stolu, nalazi se sav školski pribor, djeca se izmjenjuju trčeći, odabirući jednog od njih - stavljaju ga u portfelj i trče natrag, predaju portfelj sljedećem itd. Vodeći: Igrali smo sjajno, djeco. I pogledajte tko nas je posjetio (glazba je uključena u crtić) Fixik: Bok ljudi! I došao sam k vama s zagonetkama, želim saznati kako ste se pripremali za novu školsku godinu. Slušajte pažljivo: 1. Ako ga izbrusite, Nacrtajte što god želite! Sunce, more, planine, plaža. Što je to?. (Olovka) 2. Zalijepi brod, vojniče, Lokomotiva, automobil, mač. I pomoći vam Šareno (papir) 3. Ja sam važan predmet za školu. Da biste napravili kocku od papira, Avion, kartonska kućica Prijava na album, Ne sažali me. Ja sam ljepljiva, ljepljiva. (ljepilo) 4. Sadrži pernicu, bilježnice I sendvič za doručak. Svi vodiči su u redu Učenik ga nosi u školu. Sjaji kao sjaj, - Iza leđa je zgodan. (torba) 5. Svi će se crteži trenutno izbrisati, Ako krene u igru. (Gumica) Fixik:A sad je vrijeme za ples! Djeca izvode prethodno naučeni ples. Ples "Fixies" Vodeći: Sretan vam Dan znanja, ljudi! Povezane publikacije: Sportska zabava "Zarnitsa" za djecu srednje skupine Općinska predškolska obrazovna ustanova Dječji vrtić br. 41 "Gutljaj" Ulan-Ude "Zarnitsa" na otvorenom za djecu srednje predškolske ustanove. Sportska zabava za praznik "Dječji dan" Sportska zabava za praznik "DAN ZAŠTITE DJECE" Odgajatelj: Golikova N. A. Svrha: 1. Oblikovati predstavu o odmoru. Mjesto održavanja: teretana. Sadržaj programa: nastaviti nadopunjavati znanje o kulturi naroda južnog Urala, učvršćivati \u200b\u200bznanje. Svečana zabava 1. rujna "Bomboni znanja" Blagdanska zabava posvećena 1. rujna. 2016. godine Za sve grupe Uz glazbu, sva djeca ulaze u dvoranu, sjedaju na svoja mjesta. Ved. :. Glazbena i sportska zabava za djecu od 3-4 godine "Dan zdravlja" (mlađe i zdravstvene skupine) Svrha: stvaranje blagdanskog raspoloženja; jačanje znanja o zdravom načinu života kod djece; pojašnjenje. Sportska zabava za djecu od 3-4 godine Svrha: stvaranje svečanog raspoloženja; učvršćivanje u djece znanja o zdravom načinu života, razvoju brzine, sposobnosti skakanja, okretnosti u igri. Sportska zabava u starijoj grupi "Carlson u posjeti djeci" Svrha. Promovirati upoznavanje djece i roditelja sa zdravim. Ura! - uskoro 1. rujna - dan znanja! A kolovoz je mjesec kada se sve škole pripremaju za praznik. I odlučili smo pomoći u ovoj ne laganoj lekciji te smo za 1. rujna izabrali nova natjecanja za učenike prvih razreda koji će se igrati u školi i na nastavi. Pogledajte naše ideje i odaberite one koje vam najviše odgovaraju. I zato, pozdravite prvi rujan s nama. Važno! Natjecanje 1 - ŠKOLA! I tako, djeca su u školu došla u prvom razredu. To će nam pomoći na prvom natjecanju. Natjecanje 2 - ono što nas spaja. Natjecanje 3 dana u tjednu. Djeca su došla u školu i sada samo trebaju znati dane u tjednu. I na ovom natjecanju prepoznat će ih ili pamtiti. I istodobno saznaju svoj raspored za svaki dan. Primjeri zagonetki: Natjecanje 4 - zabavan rezultat. Na ovom natjecanju djeca će saznati koji su školski predmeti i pribor u školi i naučiti računati. Natječaj 5 - Nacrtajte portret redatelja. U ovom natjecanju sudionici trebaju naslikati portret ravnatelja. Također, natjecanje se može održati i na drugačiji način. Na primjer, djeca crtaju svoje omiljene likove iz crtića, a zatim pokazuju crteže razredu, a drugi pogađaju lik i ime crtića. Natjecanje 6 - Molekule. Učenici prvog razreda još ne znaju što su molekule, ali već ih mogu upoznati. Ova natjecanja pomoći će odgojiteljima i roditeljima da zabave svoju djecu. Mogu se izvoditi u učionici, na proslavama, kod kuće, na ulici. Vatrogasci Okrenite rukave dviju jakni iznutra i objesite ih preko naslona stolica. Stolice postavite na udaljenost od jednog metra, jedan prema drugom leđima. Postavite žicu od dva metra ispod stolica. Oba sudionika stoje za svojim stolicama. Na signal moraju uzeti jakne, zavrnuti rukave, obući i pričvrstiti sve gumbe. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na stolicu i povucite konopac. Tko je brži Djeca s užetima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometala jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se crta ili se polaže kabel sa zastavicama. Za dogovoreni signal, sva djeca istovremeno skaču u smjeru položene crte. Pobjednik je onaj tko će joj biti prvi u blizini. Lopta pogađa metu Pribadača ili zastava postavljeni su na udaljenosti od 8-10 m. Svaki član ekipe ima pravo na jedan hitac, mora pokušati oboriti metu. Nakon svakog udarca, lopta se vraća u momčad. Ako je meta srušena, ona se zamjenjuje na svom izvornom mjestu. Pobjeđuje ekipa s najtočnijim pogocima. Lopta u ringu Ekipe su poredane u jednu kolonu, jednu po jednu ispred košarkaških ploča na udaljenosti od 2 - 3 metra. Nakon signala, prvi broj baca loptu oko prstena, zatim spušta loptu, a drugi igrač također uzima loptu i ubacuje je u prsten, i tako dalje. Pobjeđuje momčad koja je najviše ušla u ring. Slikari U središtu kruga ili pozornice nalaze se dva štafelaja s papirom. Voditelj poziva dvije skupine od pet ljudi. Na signal vođe, prvi iz skupine uzima ugljen i crta početak slike, na signal prebacuje ugljen na sljedeći. Zadatak je da svih pet natjecatelja izvuku zadati crtež brže od svojih protivnika. Svi moraju sudjelovati u crtanju. Smotajte loptu Igrači su podijeljeni u skupine od 2 - 5 ljudi. Svatko od njih dobiva zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) kotrljati što veću grudvu snijega. Pobjeđuje skupina koja je do navedenog vremena izbacila najveću grudu snijega. Trčanje s tri lopte Na startnoj liniji prvi igrač uzima 3 lopte na prikladan način (nogomet, odbojka i košarka). Na znak trči s njima do zastave za okretanje i stavlja lopte blizu nje. Natrag se vraća prazan. Sljedeći sudionik trči prazan do ležećih lopti, podiže ih, vraća se s njima natrag u momčad i, ne dosežući 1 m, stavlja ih na pod. Lanac U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži - pobijedi na natjecanju. Napuhnite balon Za ovo natjecanje trebat će vam 8 balona. Iz dvorane je odabrano 8 osoba. Dobivaju balone. Na zapovijed voditelja sudionici počinju napuhavati balone, ali tako da balon ne pukne kad se napuhne. Pobjeđuje prva osoba koja izvrši zadatak. Repa Sudjeluju dva tima od 6 djece. To su djed, baka, bubica, unuka, mačka i miš. Na suprotnom zidu dvorane nalaze se 2 stolice. Na svakoj stolici sjedi repa - dijete u šeširu sa slikom repa. Relej s obručima Na pruzi se crtaju dvije crte na udaljenosti od 20 - 25 m jedna od druge. Svaki igrač mora zakotrljati obruč s prve na drugu liniju, vratiti se i predati obruč svom prijatelju. Pobjeđuje tim koji je ranije dovršio štafetu. Relej brojača s obručem i užetom Timovi su strukturirani poput kontra štafete. Vodič prve podskupine ima gimnastički obruč, a vodič druge podskupine ima uže. Na signal igrač s obručem juri naprijed, preskačući obruč (kao preko užeta). Čim igrač s obručem prijeđe početnu liniju suprotnog stupca, započinje igrač s užetom, koji se kreće naprijed, preskačući uže. Nakon izvršenja zadatka, svaki sudionik prenosi inventar sljedećem igraču u koloni. To se nastavlja sve dok sudionici ne izvrše zadatak i ne promijene mjesta u stupcima. Trčanje je zabranjeno. Nosači 4 igrača (po 2 iz svake momčadi) stoje na startnoj liniji. Svi dobiju 3 velike lopte. Moraju se odvesti na krajnje odredište i vratiti. Vrlo je teško držati 3 lopte u rukama, a također nije lako podići ispuštenu loptu bez pomoći. Stoga se vratari moraju kretati polako i oprezno (udaljenost ne smije biti prevelika). Pobjeđuje tim koji brže izvrši zadatak. Utrka lopti pod nogama Igrači su podijeljeni u 2 ekipe. Prvi igrač puca loptu unatrag između rastavljenih stopala igrača. Posljednji igrač svake momčadi saginje se, hvata loptu i trči s njom duž kolone prema naprijed, stoji na početku kolone i opet šalje loptu između nogu, itd. Pobjednik je ekipa koja brže završi štafetu. Tri skoka Sudionici su podijeljeni u dva tima. Stavite uže i obruč na udaljenost 8-10 m od startne crte. Nakon signala, 1., stigavši \u200b\u200bdo konopa, uzima ga u ruke, tri puta skače na mjestu, odlaže ga i trči natrag. Drugi uzima obruč i čini tri skoka kroz njega, a uže i obruč se izmjenjuju. Pobijedit će ekipa čiji se tim brže snađe. Utrka obruča Igrači su podijeljeni u jednake momčadi i poredani su uz bočne linije terena. Na desnom boku svake momčadi je kapetan; na sebi ima 10 gimnastičkih obruča. Na znak, kapetan skida prvi obruč i propušta ga kroz sebe od vrha do dna ili obrnuto i dodaje ga sljedećem igraču. Istodobno kapetan skida drugi obruč i predaje ga svom susjedu koji nakon izvršenja zadatka dodaje obruč dalje. Tako svaki igrač, dodajući obruč susjedu, odmah dobiva novi obruč. Posljednji igrač u nizu stavlja sve obruče na sebe. Ekipa čiji igrači brže izvrše zadatak dobit će pobjednički bod. Pobjednička momčad je ekipa čiji igrači dva puta pobjeđuju. Brze trojke Igrači stoje u krugu u trojke, jedan za drugim. Prve brojeve svake trojke uzimaju ruke i formira se unutarnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, čine veliki vanjski krug. Na signal momci koji stoje u unutarnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - ulijevo. Na drugi signal igrači oslobađaju ruke i stoje u trojkama. Svaki put kad se krugovi pomaknu na drugu stranu. Najbrži trostruki igrači dobivaju pobjednički bod. Igra se 4 - 5 minuta. Trojka pobjeđuje, čiji igrači postižu više bodova. Zabranjeni promet Oni koji se igraju zajedno s vođom stoje u krugu. Vođa korača naprijed kako bi bio vidljiviji. Ako je malo igrača, tada ih možete sagraditi u liniju i sami stati ispred njih. Vođa poziva momke da ga prate svi pokreti, izuzev zabranjenih, on unaprijed utvrđenih. Primjerice, zabranjeno je izvoditi pokret "rukom na pojasu". Vođa počinje stvarati različite pokrete u glazbi i svi ih svirači ponavljaju. Odjednom, vođa čini zabranjeno kretanje. Sudionik koji ponovi igru \u200b\u200bčini korak naprijed, a zatim nastavlja igrati. Provjera pristojnosti Ovo je natjecanje nezgodno i održava se samo jednom. Prije nego što započnu natjecanja dječaka, djevojka prolazi ispred njih i, kao da slučajno ispusti rupčić. Pobjeđuje dječak koji je pogodio da uzme maramicu i pristojno se vrati djevojci. Nakon toga se najavljuje da je ovo bilo prvo natjecanje. Ljubazna bajka Za osnovu se uzima bajka s tužnim krajem (na primjer, Snježna djevica, Mala sirena, itd.). A zadatak je dan djeci da razmisle o tome kako se ova bajka može preraditi koristeći likove iz drugih bajki, tako da ona sretno završi. Pobjeđuje ekipa koja odigra najsmješniju i najsmješniju bajku u obliku mini performansa. Vlak Sudionici igre podijeljeni su u dvije jednake skupine. Igrači svake skupine drže se jedni za druge i čine jedan lanac uz pomoć ruku savijenih u laktovima. Natjecanje na radnji narodnih priča Djeca su podijeljena u dva tima. Voditelj izgovara prve riječi iz imena narodnih priča, sudionici to ime moraju izgovoriti u cijelosti. Pobjeđuje tim koji je dao najviše točnih odgovora. Govorite bez grešaka Tko bolje govori ove poslovice, pobijedit će: Noćna putovanja Voditelj kaže da će vozač morati voziti noću bez osvjetljenja, pa je igraču povez na očima. Ali najprije se vozač upoznaje s autocestom od sportskih igara. Predajući upravljač vozaču, voditelj predlaže vježbanje i vožnju tako da niti jedan stupac ne bude srušen. Tada se igraču povezuju oči i dovede do volana. Voditelj daje naredbu - nagovještaj gdje se okrenuti vozaču, upozorava na opasnost. Kad je staza prođena, vođa odveže vozačeve oči. Tada sljedeći sudionici igre „idu“. Pobjednik je onaj koji najmanje pogodi iglu. Dobro usmjerene strelice Cilj je postavljen na zid. Možete koristiti male kuglice ili pikado. Održavajte ravnotežu Raširenih ruku ustranu, igrači poput hodača po užetu hodaju uz sam rub tepiha. Film strave i užasa Uvjeti su sljedeći - u kaseti je pet jaja. Jedan od njih je sirov, upozorava domaćin. A ostalo se skuha. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Tko se sirovi, taj je hrabar. (Ali općenito, sva su jaja kuhana, a nagradu je upravo primio posljednji sudionik - namjerno je riskirao da postane univerzalni podsmijeh.) Igra "Veseli orkestar" U igri sudjeluje neograničen broj ljudi. Odabire se dirigent, ostatak sudionika podijeljen je na svirače balalajke, harmonike, trubače, violiniste itd., Ovisno o broju sudionika. Na signal dirigenta, koji pokazuje na grupu glazbenika, počinju "svirati" u skladu s bilo kojom poznatom pjesmom: svirači balalajke - "Tryam, tryam", violinisti - "tili-tili", trubači - "turu -ru ", svirači harmonike -" potroši-la-la ". Težina zadatka je u tome što se tempo promjene glazbenika neprestano povećava, dirigent pokazuje na jednu ili drugu skupinu, a ako dirigent maše objema rukama, tada glazbenici moraju svirati svi zajedno. Možete zakomplicirati izvođenje zadatka, ako dirigent snažno odmahuje rukom, tada bi glazbenici trebali glasno "svirati", a ako malo mahne, glazbenici "sviraju" tiho. Igra "Sakupi buket" Postoje 2 ekipe po 8 ljudi. 1 dijete u timu je vrtlar, ostalo su cvijeće. Na glavama cvjetne djece nalaze se kape s likom cvijeća. Djeca cvijeća čuče u koloni jedno po jedno na znatnoj međusobnoj udaljenosti. Na signal vrtlari trče do prvog cvijeta, koji vrtlara hvata za leđa. Već dvoje trče do sljedećeg cvijeta, itd. Pobjeđuje ekipa koja je prva dotrčala do cilja. PrstenTrebat će vam dugački kabel i prsten. Provucite kabel kroz prsten i zavežite krajeve. Djeca sjede u krugu, na koljena stavljaju uzicu s prstenom. U središtu kruga je vozač. Djeca, neprimjetno od vozača, premještaju prsten iz jednog u drugi (ne nužno u jednom smjeru, prsten možete pomicati u različitim smjerovima). Istodobno se čuje glazba, a vozač pažljivo prati kretanje prstena. Čim glazba prestane, prestaje i zvono. Vozač mora naznačiti tko sada ima prsten. Ako ste dobro pogodili, zamijenit će se mjestom s onim tko je imao prsten. I ja! Igra pažljivosti. PonavljanjeDjeca stoje u jednom redu. Prvog sudionika biram ždrijebom ili brojanjem. Postaje okrenut prema svima i izvodi neki pokret, na primjer: plješće rukama, skače na jednoj nozi, okreće glavu, podiže ruke itd. Tada on zauzima njegovo mjesto, a sljedeći igrač zauzima njegovo mjesto. Ponavlja pokret prvog sudionika i dodaje svoj. Vrapci i vrane Možete se igrati zajedno s djetetom, ali bolje s društvom. Unaprijed se dogovorite što će raditi vrapci, a što vrane. Na primjer, naredbom "Vrapci" - djeca će leći na pod. I uz zapovijed "Vrane" - popeti se na klupu. Sada možete započeti igru. Odrasla osoba polako izgovara slogove "Vo - ro - ... mi!" Djeca moraju brzo dovršiti pokret koji je zadan za vrane. Tko je to učinio zadnji ili se pomiješao - plaća fant. Čupanje perja Trebat će vam štipaljke. Nekoliko će djece biti hvatači. Dobivaju štipaljke koje prikvače na odjeću. Ako hvatač uhvati nekoga od djece, na odjeću prilijepi štipaljku za odjeću. Pobjednik je hvatač koji se prvi oslobodi svojih štipaljki. Tražim loptu Sudionici igre stoje u krugu i zatvaraju oči. Voditelj uzima malu kuglicu ili bilo koji drugi mali predmet i baca je u stranu. Svi pažljivo slušaju, pokušavajući po zvuku pogoditi gdje je lopta pala. Na naredbu "Traži!" djeca se razilaze u različitim smjerovima, tražeći loptu. Pobjednik je onaj tko ga pronađe, neprimjetno trči na unaprijed određeno mjesto i kuca palicom s riječima „Lopta je moja!“. Ako su drugi igrači pogodili tko ima loptu, tada ga pokušavaju sustići i udariti. Tada lopta odlazi do igrača koji je sustigao. Sad već bježi od ostalih. Glomerul Djeca su podijeljena u parove. Svaki par dobiva kuglu konca i debelu olovku. Na signal voditelja, djeca počinju premotavati loptu na olovku. Jedno od djece drži loptu, drugo mota konac oko olovke. Pobjeđuje par koji posao završi najbrže. Druga nagrada može se dodijeliti za najuredniju loptu. Dva ovna Ova igra se može igrati u parovima u zavoju. Dvoje djece, široko razmaknutih nogu, nagnu trup prema naprijed, odmaraju čelo jedno o drugo. Ruke su sklopljene iza leđa. Zadatak je sučeljavati se, ne popuštajući, što je duže moguće. Možete ispuštati zvukove "Be-ee". Krumpir Pozovite djecu da testiraju svoju pažnju, promatranje i reakciju. To je vrlo lako učiniti. Neka dečki odgovore na bilo koje vaše pitanje: "Krumpir". Pitanja se mogu uputiti svima, a ponekad je i bolje postaviti jedno. Na primjer: "Što imate na ovom mjestu?" (pokazujući na nos). Kamiondžije Na dječje kamione stavljaju se plastične čaše ili male kante vode napunjene do vrha. Za automobile su vezana užad iste duljine (prema visini djeteta). Na zapovijed trebate brzo "nositi teret" od početka do kraja, pokušavajući ne prskati vodom. Pobjednik je onaj koji je najbrže došao do cilja i nije poprskao vodu. Mogu se dodijeliti dvije nagrade - za brzinu i točnost. Zgužvajte novine Novine će vam trebati prema broju sudionika. Neotklopljene novine stavljaju se na pod ispred igrača. Zadatak je zgužvati novine na signal voditelja, pokušavajući prikupiti cijeli list u šaku. Spretni domar Za igru \u200b\u200bmorate pripremiti metlu, "lišće" (Možete koristiti male papiriće). Izvučen je krug - ovo je mjesto "domara". Izabran je domar. "Domar" s metlom stoji u krugu. Na signal voditelja, ostatak sudionika predstavlja "vjetar", odnosno bacaju papiriće u krug, "domar" pomete smeće. "Domar" se smatra pobjednikom ako nakon dogovorenog vremena (1-2 minute) u krugu nema niti jednog papira. Autoportret Na listu Whatman papira ili kartona napravljena su dva utora za ruke. Sudionici uzimaju svaki svoj list, prolazeći rukama kroz proreze, četkom slikaju portret ne gledajući. Tko ima bolje "remek-djelo", dobiva nagradu. "Majmun" Djeca su podijeljena u dva tima. Nakon toga igrači prve momčadi savjetuju se i kažu riječ jednom od igrača druge momčadi. Njegov je zadatak članovima svog tima pokazati ovu riječ samo gestama, bez upotrebe zvukova ili riječi. Kad se riječ pogodi, naredbe se mijenjaju. Pahuljica Svakom djetetu se daje „pahuljica“, tj. na maloj kuglici vate. Djeca opuštaju pahulje i na vaš znak ih lansiraju u zrak i počinju puhati na njih odozdo, kako bi što duže ostala u zraku. Najagilniji pobjeđuju. Suho zemljište - voda Sudionici natjecanja stoje u jednom redu. Na riječ vođe "kopno" svi su skočili naprijed, na riječ "voda" - unatrag. Natjecanje se održava brzim tempom. Voditelj ima pravo izgovarati druge riječi umjesto riječi "voda", na primjer: more, rijeka, zaljev, ocean; umjesto riječi "kopno" - obala, kopno, otok. Oni koji skoče s mjesta eliminiraju se, posljednji igrač - najpažljiviji, postaje pobjednik. Nacrtajte portret Sudionici pokušavaju naslikati portret bilo koga od onih koji sjede nasuprot. Tada se lišće pokreće u krug. Svatko na poleđini pokušat će napisati koga je prepoznao na ovom portretu. Kad se lišće, prolazeći u krugu, vrati autoru, on će prebrojati broj glasova sudionika koji su prepoznali crtež. Najbolji umjetnik pobjeđuje. Dvorac Igrači dobivaju hrpu ključeva, zatvoreni lokot. Potrebno je što prije podići ključ iz grozda i otvoriti bravu. Na ormarić možete objesiti bravu u kojoj je skrivena nagrada. Snajper Svi igrači zatvaraju oči i povlače se s hrpe šibica jedan po jedan. Ne možete pokazati utakmicu svom susjedu. Jedna je šibica pokvarena, a onaj tko je uzme postaje snajperist. Tada svi otvore oči, dan započinje. Snajperist može ubiti igrača gledajući mu u oči i namignuvši. "Ubijeni" napušta igru \u200b\u200bi gubi pravo glasa. Kineski nogomet Igrači stoje u krugu, okrenuti prema van, s nogama u širini ramena, tako da je svaka noga blizu simetrične noge susjeda. Unutar kruga nalazi se lopta koju igrači pokušavaju zabiti jedni drugima u gol (to jest, kolutati loptu rukama između nogu). Onaj, između nogu koje se lopta kotrlja, uklanja jednu ruku, nakon drugog cilja - drugog, a nakon trećeg - napušta igru. Aram-šim-šim Igrači stoje u krugu, izmjenjujući se prema spolu (odnosno dječak-djevojčica-dječak-djevojčica i tako dalje), s vozačem u središtu. Igrači ritmično plješću rukama i horom izgovaraju sljedeće riječi: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, pokaži mi! I opet! I dva! I tri! ”, U ovom trenutku vozač, zatvarajući oči i usmjeravajući ruke prema naprijed, okreće se na mjestu, kad tekst završi, zaustavlja se i otvara oči. Predstavnik suprotnog spola najbliži u smjeru rotacije mjestu koje mu je prikazano također odlazi u središte, gdje stoje leđima okrenuti leđima. Tada svi ostali plješću rukama, govoreći zborovski: „I opet! I dva! I tri! ". Brojeći tri, oni u središtu okreću glavu u strane. Ako su gledali u različitim smjerovima, tada se vozač poljubi (obično u obraz), onoga koji je izašao, ako u jedan - rukuju se. Nakon čega vozač stoji u krugu, a onaj koji odlazi postaje vozač. idem Igrači stoje u krugu okrenuti prema unutra. Jedno od mjesta ostaje slobodno. Onaj koji stoji desno od praznog mjesta glasno kaže "I ja idem!" i odlazi k njemu. Sljedeći (tj. Onaj koji je sada desno od praznog prostora) glasno kaže "I ja također!" i odlazi k njemu, sljedeći kaže "A ja sam zec!" a također se odvija s desne strane. Sljedeći, koji prolazi, kaže "A ja sam s ..." i nazove nekoga od onih koji stoje u krugu. Zadatak onoga tko je imenovan jest pregaziti na prazno mjesto. U ovoj igri možete dodati vozača koji će se zabiti u prazan prostor kad netko predugo razmišlja. Baterijske igre Ovu utakmicu igraju 2 ekipe. Svaka momčad ima 3 žute lopte. Na zapovijed voditelja, publika počinje prebacivati \u200b\u200blopte iz ruke u ruku od prvog reda do posljednjeg. Potrebno je lopte (vatru) prenijeti podignutim rukama i vratiti ih natrag na isti način, bez gašenja vatre (tj. Bez pucanja lopte). Natječaj "Tko će brže sakupljati novčiće" Na natjecanju sudjeluju 2 osobe (što više). Novčići za igru \u200b\u200bod gustog papira razbacani su po web mjestu. Zadatak sudionika je prikupiti novac s povezom preko očiju. Pobjednik je onaj koji brže i više prikupi više novčića. Ovo se natjecanje može ponoviti 2-3 puta. Kiša Igrači su slobodno smješteni u sobi. S početkom teksta svi izvode proizvoljne pokrete. Posljednjom riječi "zaustavljeno" svi pokreti se zaustavljaju, čini se da se sudionici igre smrzavaju. Voditelj, prolazeći pored njih, primijeti onoga koji se preselio. Napušta igru. Mogu se koristiti najrazličitiji pokreti, ali uvijek mirujući. Na kraju igre voditelj bilježi i one koji su izveli najljepše ili najsloženije pokrete. Iznenađenje Uže se vuče preko prostorije za koju su vezane žice Utrke žohara Za ovu igru \u200b\u200btrebat će vam 4 kutije šibica i 2 žice (za dva sudionika). Konac je vezan s prednje strane pojasa, kutija šibica vezana je za drugi kraj konca tako da visi između nogu. Druga kutija postavljena je na pod. Njišući se poput njihala, kutijama između nogu, sudionici moraju gurnuti kutije koje leže na podu. Tko prijeđe brže od unaprijed određene udaljenosti, pobjednik je. Ribarstvo Na stolicu se postavlja duboka ploča, sudionici moraju naizmjence bacati u nju gumb ili čep od boce s udaljenosti od 2-3 metra, pokušavajući ga pogoditi tako da gumb ostane u tanjuru. Stražar Dečki sjede na stolicama tako da se stvori krug. Iza svakog sjedala mora biti igrač, a jedna stolica mora biti prazna. Igrač iza njega mora diskretno namignuti bilo kome od onih koji sjede u krugu. Svi natjecatelji koji sjede moraju gledati igrača s praznom stolicom. Sjedeći sudionik, vidjevši da su mu trepnuli, mora brzo zauzeti prazno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sjede nisu da puste svoje igrače da odlaze na prazna mjesta. Da bi to učinili, trebaju samo staviti ruku na rame osobe koja sjedi. Ako "čuvar" nije pustio "bjegunca", mijenjaju mjesta. Jedno koljeno, dva koljena Svi ponovno sjednite na stolice u uskom krugu. Tada bi svaki trebao staviti ruku na desno koljeno susjeda s lijeve strane. Stavi? Dakle, i sada, počevši od savjetnika, u smjeru kazaljke na satu, lagani pljesak rukom trebao bi proći zauzvrat kroz sva koljena. Prvo - desna ruka savjetnika, zatim lijeva ruka njegovog susjeda s desne strane, zatim desna ruka susjeda s lijeve strane, pa lijeva ruka savjetnika itd. Igre, natjecanja i zabava za školarce na Dan znanja. ČETIRI SILEOva igra ima nekoliko mogućnosti. Svi se oni mogu koristiti samostalno. Neka voditelj odabere što mu odgovara. opcija 1... Svi sudionici stoje u krugu. U središtu je vođa s loptom u rukama. Baca loptu bilo kojem igraču i izgovara jednu od četiri riječi: "zemlja", "voda", "zrak", "vatra". Onaj kome je bačena lopta mora je uhvatiti i, ako kaže "zemlja", odgovoriti imenom neke životinje koja živi na zemlji, riječju "voda" - imenom ribe i riječju "zrak" - ime ptice. Na riječ "vatra" trebate podići loptu iznad glave, okrenuti se, odgovoriti istom riječju "vatra" i baciti loptu domaćinu. Tko pogriješi u odgovoru, postaje vođa. 2. opcija... Ova se igra naziva i "Pola riječi za vas". Vođa stoji unutar kruga. Nekoliko puta zaredom u pokretu glasno kaže: "Ribe, životinje, ptice." Odjednom se zaustavi pred jednim ili drugim igračem i izgovori jednu od ove tri riječi. Prije nego što vođa glasno odbroji do tri, igrač mora imenovati ribu, životinju ili pticu, ovisno o tome koja je riječ izgovorena. Onaj tko za to vrijeme ne uspije dati točan odgovor, postaje vođa. TREĆI KOTAČSvi sudionici stoje u krugu. Vođa stoji u središtu kruga. Oni biraju treći višak. Izlazi iz kruga. Na znak (zvonjenje, pljeskanje rukama, riječi "Jedan, dva, tri - krenite!") Vođa napušta krug i pokušava sustići igrača koji trči po vanjskoj strani kruga. Tijekom trčanja igrač može mijenjati mjesta s bilo kim od onih koji stoje u krugu, tada onaj s kojim se igrač promijenio postaje treći suvišan, a vozač ga hvata. Ako vođa uhvati igrača, tada igrač postaje vođa, a vođa postaje igrač, a igra se nastavlja sve dok se ne umori ili dok ne istekne vrijeme predviđeno za nju. ZABRANJENO PODRUČJEZa ovu igru \u200b\u200bmorate na zemlji nacrtati dva kruga (mali krug trebao bi biti unutar velikog). Sudionici su podijeljeni u dvije skupine. Prva skupina, držeći se za ruke, stoji oko velikog kruga nacrtanog na tlu (izvan njega), druga skupina - unutar malog. Zadatak je svakog sudionika prisiliti druge da zakorače na zabranjeni teritorij koji se nalazi između dva kruga, a istodobno se držati za sebe. Sudionik koji je zakoračio na zabranjeni teritorij eliminiran je iz igre. Igra se nastavlja sve dok u jednoj od momčadi nema igrača. BUČNI RELEZa ovu štafetu svi sudionici moraju biti poredani u nekoliko stupaca, ispred svakog stupca mora biti izgrađen red pribadača. Prvi sudionik zatvara oči i pokušava zaokružiti sve igle. U ovom mu slučaju preostala skupina govori smjer kretanja. Poteškoća leži u činjenici da je kada sve skupine istodobno počnu vrištati krajnje problematično razlikovati glasove svoje skupine od opće buke naredbe. Kad je prvi sudionik došao do posljednje pribadače, grupa mu viče: "To je to!" Ovim riječima sudionik otvara oči i trči natrag do svoje grupe, predajući palicu sljedećem sudioniku i ustajući iza posljednjeg. Ako je sudionik čuo riječ "Sve!" ne njegova grupa i otvorio je oči prije vremena, a onda se vraća i sve radi od samog početka. Pobjednik je skupina koja ostane bez igrača brže od ostalih. UNUTARNJI PRSTENU ovoj štafeti sudjeluje onoliko sudionika koliko stane u gimnastički obruč. Svi sudionici poredani su u dvije kolone. Prvi sudionik smješten je u obruč. Njegov je zadatak trčati s obručem do neke krajnje točke (to može biti stolica, stol, pribadača, panj), vratiti se, povesti sljedećeg sudionika i napraviti isti put sa njim. Štafetu treba nastaviti do kraja članova ekipe. Pobjednik je ekipa koja sve radi brže od druge. Štap-štapOvo natjecanje razvija pažnju i logično razmišljanje kod mladih školaraca. Voditelj unaprijed pripremi dva štapa koja slomi u nekoliko dijelova. Komadići ovih štapića moraju se sipati na pod (zemlju) i pomiješati. Pozvano je dvoje sudionika da vrate štapiće u njihov izvorni oblik. Pobjeđuje sudionik koji prvi sakupi svoj štap. Sudionika može biti više, ali istodobno se unaprijed priprema veći broj palica koje se također moraju unaprijed slomiti. PRVE LAMPE-KENGURYASHKIBolje je ovo natjecanje održati na otvorenom (moguće je u školskom dvorištu), jer ima više prostora. Sudionici su podijeljeni u dva identična tima, koji se redaju jedan za drugim. Na tlu (pod, asfalt) trebate povući crtu s koje će se dati start. Prvi sudionik skoči s mjesta s dvije noge. Sljedeći sudionik vrši skok s mjesta na kojem je prvi skočio (oznaka se postavlja tamo gdje je skakač imao potpetice). Tako se svi sudionici izmjenjuju u svojim skokovima. Pobjednik će biti momčad s zadnjom ocjenom dalje od druge. REPA ZMIJAZa ovu igru, od svih sudionika moraju biti odabrana dva kapetana. Ovi kapetani prilaze bilo kojem sudioniku i pozivaju ga da postane "rep", dok izgovaraju sljedeće riječi: - Ja sam zmija, zmija, zmija, želiš li mi postati "rep"? Ako se sudionik složi, tada mora puzati između nogu kapetana i stajati iza njega, uzimajući ga za struk. Tada kapetan s "repom" prilazi drugom igraču i nudi isto. Ako se igrač ne slaže, tada ga kapetan mora uvjeriti na drugi način (kako bi ga nasmijao pričom anegdote ili smiješne priče, pročitao pjesmu, otpjevao pjesmu). Nakon toga, uvjereni sudionik uvlači se pod noge kapetana i stoji u "repu". Pobjednik je "zmija" čiji je kapetan uvjerljiviji od drugog i skuplja veći "rep". CRVENA JABUKASvi prisutni sudjeluju u ovoj igri. Ova igra razvija pažnju. Svi igrači moraju stati u krug i pridružiti se rukama. Zajedno trče u krug. Voditelj stoji u središtu kruga i kaže: „Jabuka, glista jabuka. Puše vjetar, pada ". Nakon što voditelj završi s izgovaranjem ove fraze, svi sudionici trebaju brzo čučati. Sudionik koji neće sve to moći brzo, odnosno učinit će barem jedan korak, neće sjesti ili pasti, napušta igru. Igra se nastavlja sve dok jedan sudionik ne ostane. On će biti pobjednik. Ako se pokaže da su svi sudionici pažljivi (što je rijetko), tada se igra može nastaviti koliko god je potrebno ili dok se djeca ne umore od igranja. SORTIRANJE POVRĆAU ovoj igri sudjeluju dvije osobe. Daju im praznu košaru u ruke. Na određenoj udaljenosti od sudionika treba staviti dvije kante u koje se miješaju mrkva i krumpir. Pored sudionika treba staviti praznu kantu. Zadatak sudionika je da na signal (zvonjenje, zvižduk, pljeskanje rukama) moraju trčati sa svojom košarom do kante, odabrati mrkvu ili krumpir od povrća, staviti ih u svoju košaru, vratiti se i staviti povrće u praznoj kanti. Pobjednik je onaj koji zadatak izvrši brže od drugog. Ovo se natjecanje može voditi kao timska štafeta. U ovom slučaju, košara će se koristiti kao palica, koja će se predati sljedećem sudioniku. Pobijedit će momčad koja svoju kantu napuni brže od druge. LIJEPI GRADOVIOvu igru \u200b\u200bnajbolje je igrati na školskom dvorištu. U njemu se djeca upoznaju s imenima gradova. Imena gradova bit će im korisna kasnije na satu zemljopisa i u životu. Dakle, na tlu trebate nacrtati veliki krug. Svi sudionici stoje unutar ovog kruga. Svatko bira ime grada. Ako sudionici još ne znaju imena gradova, tada im to kažu njihovi stariji drugovi. Među svim sudionicima odabran je jedan voditelj. Dobacuje loptu i imenuje grad. Igrač, čiji je grad vođa imenovao, mora uhvatiti loptu. Ako je uspio uhvatiti loptu, on zauzvrat može baciti loptu i imenovati bilo koji grad. A ako nije uhvatio, tada se svi igrači razilaze u različitim smjerovima dok on sustiže loptu. Kad igrač uhvati loptu, domaćin viče: "Stani!" A onda se svi "gradovi" zamrzne na mjestu. Igrač s loptom bira bilo koji "grad" i okom utvrđuje koliko je to kilometara. Svaki kilometar je korak. Odlazi u "grad" i broji korake. Ako nakon navedenog broja koraka može, ne napuštajući mjesto, rukom doći do sudionika („grada“) (dok se sudionik ne smije odmaknuti), on postaje „grad“, a igrač koji je bio dotaknut postaje vođa. Igra ponovno započinje iz kruga. |
Čitati: |
---|
Novi
- Ime Daria: podrijetlo i značenje
- Ivan Kupala praznik: tradicije, običaji, ceremonije, zavjere, rituali
- Šišanje lunarnog horoskopa za siječanj
- Ljubavni vezovi prema fotografiji - pravila, metode
- Što je crna retorika?
- Ljubavni horoskop za znak Vodenjaka za rujan Horoskop točan za rujan godine Vodenjak
- Pomrčina 11. kolovoza u koliko sati
- Ceremonije i rituali za Uzvišenje Križa Gospodnjeg (27. rujna)
- Robespierre je logično-intuitivni introvert (LII)
- Molitva za puno sreće na poslu i sreće