Dom - Mogu sama obaviti popravke
Kako iskovati oklop i alat na nakovnju? Glineni kalup za piljenje i glinena posuda

Kako napraviti pilu u Terri firma zanatski

Svima koji su se barem malo igrali s TerraFirmaCraft modom jasno je da ako ne čini pile, onda možete zaboraviti na radni stol, škrinje i daske općenito. Reći ću ti kako čini pila i daske!

Kako čini vidio u modi TerraFirmaCrafta

Potrebni metali i kako ih pronaći:

Prvo što trebate učiniti je potražiti male komadiće metala koji se ponekad pojave u svijetu:

Upoznajmo se s metalima koji će nam trebati u razvoju prvih alata, uključujući pile:

  1. Tetraedrit - izlazi bakar čisti oblik.
  2. Malahit - proizvodi bakar u čisti oblik.
  3. Bakar - bit će isto u čisti oblik bakar.
  4. Bizmut - u čisti oblik bizmut.
  5. Sfalerit - u čisti oblik cinkov.

I tako, naučit ću te kako napraviti bakar i bizmutna bronca alata i oružja.

Glineni kalup za pilu i glinena posuda:

Morate pronaći glinu, iskopati barem 10 komada bilo kojom lopatom!

Pritisnite glinom RMB i otvori se sučelje, uklonite kvadrate duž rubova - dobivamo našu glinenu posudu:


Zatim radimo isto, ali bit će glineni oblik pile:

Sjajno! Sada kopamo rupu u jednom bloku, uzimamo glineni kalup za pile u ruke i kliknemo RMB u kut jame, radimo isto s posudom, ali u drugom kutu:


Trebamo 8 slamki, slamu možemo dobiti bilo kojim nožem - lomljenjem obične trave. Zatim RMB stavi ga u našu rupu:


Pročitajte također


    Lagana električna klipna pila koristi se i za ljetne vikendice iu izgradnji kuće.Jedna od prvih pila koje je čovjek izumio bila je pramčana pila. Izrađen je vlastitim rukama, lako se prilagodio i bio je dostupan svima. Moglo bi biti...


    Neki čitatelji pitaju kako razlikovati krivotvorene marke od neobičnih električnih alata. Odlučili smo pažljivo proučiti problem i dati nekoliko savjeta koji će vam pomoći da izbjegnete bacanje novca. Odmah treba napomenuti da postoje očite pogreške...


    Ulje za lance motornih pila. Kakvim uljem trebam podmazati lanac motorne pile Motorne pile su popularan alat za one koji bezbrojne kućanske poslove moraju obavljati bez tuđe pomoći. Koriste se u razne svrhe -...


    Kako provjeriti zavojnicu paljenja motorne pile Kupite zavojnicu za paljenje (magneto). Električna kosilica za travu Husqvarna grip 46. Provjera ispravnosti i podešavanja. za popravke povoljna cijena s dostavom poštom pouzećem u cijeloj Rusiji Kako...


    Graditelji, instalateri, spasioci i ljetni stanovnici - jednog dana, kada obavljaju svoje zadatke, uzmu motornu pilu. A koliko dobro mitsko oruđe radi uvelike ovisi o konačnom rezultatu njihove aktivnosti.Motorna pila služi za rezanje drva...


    Kako pravilno podesiti karburator motorne pile Motorna pila je uključena tehnička razina Alat je težak za održavanje. Čišćenje i zamjena filtara nije isto što i podešavanje rasplinjača motorne pile; to će joj pomoći da izdrži cijeli predviđeni životni vijek. ...

Vrlo dobro! Morate nabaviti 8 trupaca, mogu se dobiti bilo kojom sjekirom, sijekući bilo koje drvo. Stavili smo ga i u rupu (kao da ga pokrivamo drvetom):


Pripremite jednu baklju unaprijed i bacite je na gotovu konstrukciju:

Ako ste sve napravili kako treba, dobit ćete ovakvu sliku:

Tutorial

KAKO ČINI PILA I RADNI STOL U TerraFirmaCraftu 1.7.10

Igram na serveru s modom TerraFirmaCraft: Moja grupa VK: Playlist: .

Sada morate čekati 8 sati igre. Kada vrijeme će proći primit ćemo naše otpuštene predmete:

Zašto nam treba glinena posuda? Za topljenje metala!

Kako topiti metale u posudi:

S desne strane ćete dobiti bakrene alate, s lijeve strane ćete dobiti alate bizmutna bronca:

Desno stavljam tetraedrit (čisti bakar), a lijevo metale koji su potrebni za leguru bizmutna bronca- odnosno 3 komada sfalerita, 5 komada malahita i 2 komada bizmuta. Omjer u posudi je samo za 1 instrument, ako želite čini više, zatim povećanje za 2 instrumenta, itd.

Sjećate li se još kako izgledaju metali bakra?

  1. Tetraedrit - proizvodi bakar u čisti oblik.
  2. Malahit - proizvodi bakar u čisti oblik.
  3. Bakar - također će biti in čisti oblik bakar.
  4. Bizmut - u čisti oblik bizmut.
  5. Sfalerit - u čisti oblik cinkov.

Koja je razlika između bakrene i bizmutne bronce?

Alati od mjedi- pijuk, lopata, sjekira su sporiji pri kopanju/rezanju, općenito sporije izvlačite resurse. Ipak, savjetujem vam da napravite pilu, mač i sve alate koje ne koristite za brzinu, kako ne biste gubili resurse koji su potrebni za rafting.

Bizmutova bronca- pijuk, lopata, sjekira su brži za kopanje/rezanje i općenito vađenje resursa, međutim pila, mač i svi alati kojima ne radite na brzinu ne razlikuju se od bakrenih. Samo više snage.

Pa, shvatili smo, napravimo rupu i učinimo isto s glinenim oblicima s ovim posudama:

Pročitajte također

    Vrste uređaja za kućno oštrenje lanaca motornih pila Kako bi se alat savršeno nosio sa svojim zadatkom, potrebno mu je osigurati odgovarajuću njegu. Osobito morate biti oprezni s raznim pilama jer mogu postati prilično...

    Kako napraviti ručni hiller vlastitim rukama, crteži Krumpir se smatra jednim od glavnih povrća i najčešćim usjevom koji se uzgaja u vrtovima. A tvoji su krumpiri uvijek bili drugačiji najbolja kvaliteta i kušajte. Ali da bi se postigla...


    Sigurnosni vodič Pronalaženje problema Rješavanje problema strujnih krugova. 52 Rješavanje problema na upravljačkoj ploči . 66 Rješavanje problema lančanici. 72 traženje problema. 73 Također pogledajte Oregon Scientific Chainsaw Related Manuals za...

TFC - Beta 2 Build 52e za MC v1.3.2​

Dakle, postoji temeljna razlika!
Intenzitet rada - Dobro došli u kameno doba, neće više biti brzog razvoja.
Udaljenosti- Čak i za osnovnu rudu morat ćete trčati okolo, svi resursi su raspršeni na velikom području.
Realizam “Više se ne može srušiti drvo golim rukama, a neće biti ni rudnika bez metala.”
Spoznaja - Stvarno postojeće rude i njihova nalazišta, kao i vrste kamena i drva.
Minimalizam- Mnogo je manje vrsta blokova i izrade, što odjednom samo koristi.
Dinamika- Svijet koji se stalno mijenja - da stvarno vrijeme godine, te 130 bioma za početak.

Što je loša strana?
Nekompatibilnost - Gotovo da nema kompatibilnosti s drugim modovima, nema službene verzije za Bukkit.
Nepotpunost - svijet koji nije doveden u pamet. U zraku visi kamenje i drveće.
Nema dovoljno informacija - Slab opis modifikacije. Morao sam potrošiti puno vremena na otkrivanje nijansi.
Nedosljednosti- Brzo rastuće drveće i sporo rastući usjevi. Kameni blokovi izrađeni od oblutaka.

A sada, prvo - mali vodič kroz mod:

0. Instalacija mod
Idemo na http://www.terrafirmacraft.com/download/ i preuzmimo sam mod i PlayerAPI i Forge uključene ovdje. Po želji preuzmite Mini kartu (rei_minimap) i Optifine. Nalazimo ga na računalu pretragom - minecraft.jar i napravimo kopiju. Otvorite ga bilo kojim programom za raspakiranje i bacite sadržaj modova unutra (u raspakiranom obliku). Rei_minimap je dodan u paket \mods. Svi.

1.Naoružavamo se
Živjelo kameno doba. Skupljamo kamenje razbacano po zemlji. Jedini način da napravite nešto tvrdo je da udarite jedan kamen o drugi, tako da u prozoru za izradu postavimo dva kamena (iste vrste) jedan pored drugog i u rezultirajućem prozoru režemo obradak ispod pravi alat. Zatim idemo do najbližeg stabla i udaramo po lišću - iz njega ispadaju štapići. Rezultat je da imamo prvo slabo oruđe, samo nema pijuka u kamenom kompletu. Izrađujemo sjekiru, nož, lopatu i po ukusu koplje (Javelin).

2. Spremanje za šetnju
Nema kamenih ili drvenih krampa, potrebno je više od minute da se jedan kameni blok ručno izvadi. I s tim se pod hitno nešto mora poduzeti. Stoga se počinjemo pripremati za veliku šetnju. Prvo, vrijedi malo loviti ili pecati (ako se pojavi pauk). Odmah ću napomenuti da svinje i krave daju puno mesa i kože, pa nije loša ideja istovremeno napraviti i kožne oklope. Jeste li pokupili meso? Sada učimo kako napraviti vatru, za to će nam trebati štapići (najmanje 5 komada). Bacimo ih tri na tlo na jedan blok, od druga dva napravimo kremen i koristimo ga na bloku bačenim štapićima, ako imate sreće, zapalit će se vatra, ne, nastavljamo klikati. Ako se nakon upotrebe 1-2 kremena ne stvori vatra, to znači da radite nešto pogrešno. U vatri možete pržiti meso i pripremiti baklje (od štapića, ugljen više nije potreban). Jedina mana je što možete kuhati samo jedno po jedno jelo. Dodatno, naoružani kamenom sjekirom, idemo posjeći drvo. Potom od trupaca (sjekira i balvan u prostoru za izradu) izrađujemo daske, nakon čega od dasaka sastavljamo MS poznate daske (4 daske = 1 daska). A od njih napravimo radni stol i “kampovski” krevet za koji treba pronaći najbliže ovce i od njih posuditi vunu. Sve je spremno i avanture čekaju.

3. Geološka istraživanja.
Ovdje počinje zabava, nadam se da ste već instalirali Mini kartu, trebat će vam za označavanje zanimljiva mjesta, ako ne, onda će vas F3 i papir spasiti. Ono što tražimo i bilježimo: Izdanci rude (Kada grumen rude ispadne iz oblutka umjesto iz kamena) ovdje je glavna stvar: pronašli smo jedan komad, u blizini su drugi, a za početak su vam potrebna 3 bilo koja ingoti (16 komada rude ide po ingotu), naslage gline (hrpe dovoljno za prvi put), šume sekvoje ( velika stabla), voćke(Pažnja: Ne režemo deblo i lišće. Klice ispadaju iz debelih grana!) te bi bilo lijepo odrediti i zabilježiti vrstu kamena u biomu. Sva ova oprema može biti razbacana na vrlo malom području, ali će biti vrlo korisna u budućnosti. Također se usput isplati opskrbiti perjem, papirom (od trske), tintom i kožom te par hrpa hikorijevog drva (gori s visoka temperatura). I naravno, odaberite mjesto za svoj dom. Pažnja: izradite čekić, uzmite ga u ruku i desnom tipkom miša kliknite na gornji rub temeljne stijene (nije svaki kamen prikladan) ako se formira nakovanj - super, ne, potražimo drugo mjesto za kuću.

4. Osnove metalurgije
Tako smo sagradili svoju prvu skromnu kuću, a bila je skromna jer nam je alat još bio slab. Prijeđimo na pripremu za prvi rudnik. Ako uspijete skupiti dovoljno rude i početi je taliti, za to će nam trebati vatra, već smo naučili kako je napraviti u točki 2, drvo (samo cjepanice) koje gori (hikori) i krzno (po izboru) za podizanje temperatura izgaranja, što oštro smanjuje potrošnju drva Pažnja, za korištenje mijeha pritisnite desnu tipku na njima bez prestanka i oni će postupno povećavati temperaturu u pećnici. Izrađujemo kalupe za ingote od gline i pečemo ih u vatri.Sada stavljamo formu u donji otvor vatre i počinjemo bacati grumenčiće rude. Kalup ćemo postupno puniti (zbrajaju se dvije nepotpune forme) i čim ga potpuno ispunimo, prelazimo na kovanje. Otvorite sučelje kovačnice u stijeni (pogledajte točku 3) i postavite čekić u utor namijenjen za to. Pažnja se može kovati samo kada određena temperatura Za svaki metal je drugačije. Kalup stavljamo u utor za ingot i krećemo s kovanjem.Da biste iskovali ingot potrebno je spojiti dva klizača i ispuniti uvjete za zadnja 3 udarca ispisana crvenom bojom desno. Za ingot zahtijevaju da posljednja 3 pogotka budu tipa - Hit, odnosno pomaknite klizač više udesno i s tri pogotka (ako su uvjeti ispunjeni, pozelene) postavite unutar gornjeg klizača ( za ingote, za razliku od alata, točnost nije važna) dobivamo gotov ingot. Moramo napraviti barem jedan.

5. Proizvod broj jedan.
Za daljnji razvoj trebat će nam jedan lukav alat - dlijeto. U ovoj fazi izrađujemo stol za crtanje i uz njegovu pomoć crtamo (tintom iz tinte hobotnice) na papiru crtež dlijeta. Stvar je u tome što je topljenje metala u vatri još uvijek zadovoljstvo. trebamo snažnu ljevaoničku peć, a da bismo je izradili trebamo cigle. A za izradu cigli... odjednom - dlijeto! Dakle, uzmite naš ingot, zagrijte ga željenu temperaturu i otvori nakovanj. U njemu svitak s crtežom stavimo u odgovarajući utor, a zagrijani ingot (ako nije dobro zagrijan, kovanje neće ići) u utor za ingote i počnemo kovati po istom principu kao i kod kovanja. metalni oblik. Kombiniramo gornji klizač s donjim i istovremeno slijedimo pravila za posljednja 3 poteza napisana s desne strane crvenom bojom. U slučaju alata, što točnije kombinirate vodilice, to će biti bolje početno stanje proizvedenog predmeta. Najvjerojatnije neće uspjeti iz prvog pokušaja, nema veze broj pokušaja nije ograničen!

6. Kompleks goriva
Jeste li napravili dlijeto? Vrijeme će se pobrinuti za gorivo - naše gorivo je drveni ugljen. Drveni ugljen nastaje tijekom pirolize drva bez pristupa zraka. To je jasno? Ako ne, objasnit ću - potrebna vam je jama za ugljen. Nadam se da ste već pronašli šumu sekvoja? Tamo idemo nakon što prvo odbacimo sve nepotrebno iz inventara. Stvar je u tome što sa sekvoje padne puno drva uz minimalan napor.Stoga posječemo fond drveća (3-4 sekvoje) i stavimo trupce na hrpe kako je prikazano na slici (smjer trupaca nijevažno). Pažnja, hrpa drva pada dok držite Shift, inače će pasti obično drvo. Otvaramo inventar svake hrpe drva (bez držanja cjepanice u ruci) i punimo je do kraja cjepanicama (što ih je više, to je više ugljena). U središte ove strukture postavimo zapaljenu vatru, postavimo drugu razinu drva i sve prekrijemo zemljom. Ostavite jedan blok hrpe drva nepokriven - ako zasvijetli nakon nekoliko sekundi, sve je u redu, zatvorite ga i pričekajte oko 18 sati (u igri) (za to vrijeme možete napraviti više rupa, neće biti suvišne ), otvorite zemlju i lopatom izgrabite nastali ugljen.

7. Ljevaonica
Dugo smo se pripremali i sada počinjemo graditi tvornicu za masovnu proizvodnju metala. Za ovo će vam trebati kamena opeka i kovački blok. Gradimo kovačnicu od opeke prema priloženoj shemi, a čim bude spremna, možete umetnuti blok kovačnice. I odmah poboljšanje - uz kovačnicu sa strane stavljamo krzna (s rupom u kovačnici).
Možete dodati još nekoliko razina, što je veći prostor unutar (maksimalno 4 bloka) kovačnice, to više metala i ugljena možete staviti u nju u različito vrijeme, ali penjanje na vrh također je nezgodnije. I na kraju, umetnemo metalni kalup u blok kovačnice i izlijemo ugljen i grumenčiće u približno jednakim količinama u gornju unutrašnjost (Q tipka prema zadanim postavkama) i počnemo topiti.
Imajte na umu da možete topiti samo jednu vrstu metala odjednom. Ako ima više otopljenog metala nego što može stati u jedan kalup, jednostavno stavite sljedeći i metal će teći u njega, možete umetnuti djelomično ispunjene kalupe.

8. Rudarstvo
Sada napravimo dva trzalica, obični i rudarski, i otiđimo do mjesta gdje ste pokupili grumen. Tamo sigurno postoji vena, obično blizu površine. Lopatom skidamo sloj zemlje do kamena i trzalicom (desna tipka) kliknemo na kamen, pokazat će se koja se žila i njena vrijednost nalazi u kvadratu 25x25x25 sa centrom u testu kamen. Pažnja, pijuk tragača ne daje 100% pouzdan rezultat, pa je vrijedno provjeriti nekoliko kamenja odjednom na jednom mjestu. Ništa? Idemo dalje, našli smo žilu i, po mogućnosti, da počnemo kopati dublje. Cijela šala je odrediti mjesto vene svojim granicama. Taktike mogu biti različite - na primjer, iskopajte okomiti stup, uvjerite se da pijuk rudara pokazuje odsutnost vene, vratite se 12 razina prema gore i kopajte vodoravno dok vena opet ne nestane, i opet se vratite 12 blokova unatrag i zakopajte drugi smjer. I na kraju pronaći ono što tražite. Velika vena dugo će pokriti sve vaše potrebe za metalom. Pažnja, dok kopate tunele 1x2 najvjerojatnije vam ništa neće pasti na glavu, ali kada počnete rezati žilu, rizik od urušavanja raste sa svakim blokom stijene koji se oslobodi oslonca, pa koristite nosače (a za njih vam je potrebno pila ili metalna sjekira).

10. Epilog ili početak?
Prema modi, možete napisati isti iznos i ostat će praznine, ja to namjerno ne radim puni opis moda Kako bismo ostavili prostora za samostalno istraživanje, te se udobno snašli u svijetu TFC-a, ovdje ima dovoljno informacija. Dodatne informacije možete pronaći na službenom wikiju http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page ili u drugom vodiču http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

Uz malo nade da će se poslužitelj s ovim modom pojaviti na minecraft-moscow.ru, završavam svoju priču.

Prvo, pogledajmo sučelje samog nakovnja:

  1. Osam gumba djeluje kao mini igra. Crveni gumbi pomiču zelenu strelicu (koja je ispod) ulijevo, zeleni gumbi pomiču udesno. Svaki gumb ima svoje ime, pogledajmo ih:
    • Prvi red gumba: slab udarac, srednji udarac, pečat, zavoj.
    • Drugi red gumba: ukrasti, istegnuti, skupiti, skupiti.
  2. Kada postavite ingot, odabirete nacrt ovisno o tome što želite iskovati.
  3. Ovdje uvijek treba biti čekić, kameni ili bilo koji drugi, savjetujem vam da imate spreman dodatni čekić. Ponekad se čekić slomi u krivo vrijeme i moći ćete ga brzo zamijeniti.
  4. Ovdje možete zavarivati ​​limove u dvostruke limove i ingote u dvostruke ingote.
  5. Topitelj se troši 1 za svako zavarivanje.

Kako iskovati oklop i alat na nakovnju?

Postoji mnogo načina kovanja, ali mnogi jednostavno ne žele ili ne razumiju formulu kovanja. Ovdje smo za vas izračunali formule za neke alate i oklope. Ali prvo, priprema.

Trebate bilo koji ingot iz kojeg ćete kovati. Na samom ingotu nalaze se savjeti kada kovati, a kada zavarivati. Ako čitate ovaj vodič, onda već znate kako izgraditi i koristiti peć za topljenje početnih metala, kao što su bakreni ingoti.

Ingot je spreman, počnimo s kovanjem. Ako ćete zavarivati, potreban vam je prašak. Postavljamo ingot i odabiremo željeni alat ili komad oklopa na crtežu. Provjerite čekić. Sada pomoću bilo kojeg gumba spojite zelenu i crvenu strelicu; one moraju biti u ravnini. Kada se vaša vještina poboljša, može doći do minimalne pogreške, ali sada to morate učiniti točno.

Najvjerojatnije će se vaš ingot ohladiti, to nije velika stvar... napredak koji ste napravili na ingotu će ostati. Pa, sada nam treba formula, ispod će biti tablica stavki i 100% ispravno kovanje. Testirano od strane različitih igrača i mnogo puta. Prije početka kovanja ponovno provjerite strelice da vidite jesu li kao što je prikazano na ekranu.

Artikal

Ispravno kovanje predmeta

List zavoj - pečat - mali udarac - mali udarac - mali udarac
Sjekira jak udarac - stisak - srednji udarac - pečat
Čekić jak udarac - sjedište - jak udarac - žig
Nož sjedište - sjedište - savijanje - istezanje - rastezanje - jak udarac
Odabrati žig - žig - žig - istezanje - savijanje - žig
Lopata zavoj - jak udarac - pečat
Sječivo savijati - savijati - savijati - rastezati - slab udarac - slab udarac
Pila zavoj - pečat - srednji udarac - slab udarac
Koplje srednji udarac - istezanje - savijanje - savijanje - savijanje
Sjeckalica za led žigosati - žigosati - savijati - rastezati - naborati - jak udarac

Artikal

Prerada za proizvodnju kovanog željeza

Bloom
Scream iron istegnuti - naborati - žigosati
Kovano željezo pečat - zavoj - slab udarac - slab udarac - slab udarac

Oklop

Kovanje oklopa za sve faze

Kaciga jak udarac - pečat - pečat - savijati - savijati - jak udarac
Bib pečat - stiskanje - srednji udarac - jak udarac - istezanje - savijanje
Hlače sjedalo - zavoj - srednji udarac - jak udarac - rastezanje - zavoj
Čizme rastezati - rastezati - skupljati - savijati - savijati

Naravno, ovo je samo jedna opcija, ali tijekom procesa kovanja možete ga slučajno napraviti koristeći drugu formulu koju ne znate.

pojedinosti Super korisnik Minecraft upute Ažurirano: 15. ožujka 2016

Mislim da se mnogim ljubiteljima hardcore preživljavanja svidio TFC mod. Ovaj mali vodič kroz TerraFirmaCraft pomoći će vam da shvatite osnove života u ovom potpuno drugačijem svijetu.

Ključna razlika između preživljavanja u TFC-u i izvornog moda je promišljeniji realizam ovog procesa - drvo se više ne može kopati ručno, ruda se više ne može primijetiti iz daljine, promjena godišnjih doba, sporo rastući usjevi i još mnogo toga .

Početak svih početaka

Izrada osnovnog kamenog alata zahtijeva puno rada. Kamenje sada leži na tlu, skupljamo ga dovoljno da napravimo gotove alate. Praznine se izrađuju tako da se u prozorčić za izradu stave dva kamena i izrezuju se oblici predmeta koji nas zanimaju. Kako i što se radi saznat ćete u receptima za TerraFirmaCraft.Sada su nam potrebni štapovi za izradu punopravnih oblika: lopata, sjekira, nož ili koplje. Da bismo to učinili, slomimo lišće, s određenom vjerojatnošću će štapići ispasti iz njih - ugradimo ih u prozor za izradu, štap je na dnu, praznina je na vrhu i dobivamo gotov uređaj.

Štapići služe i kao sredstvo za paljenje vatre, na kojoj možete kuhati hranu i praviti baklje; da biste zapalili vatru morate napraviti kremen - stavite dva štapa u niz, zatim bacite tri štapića na jedan blok i, podižući kremen, klikni na ovaj blok desnom tipkom, ako si sve dobro napravio, možda ti nije prvi put, ali ćeš zapaliti vatru.

Ići naprijed

Sada bi bilo lijepo dobiti nešto hrane. Ako imate sreće i ubijete pauka, onda možete napraviti štap za pecanje i otići u ribolov, ako ne, mi ćemo loviti živa bića. Da biste to učinili, preporučljivo je prvo se naoružati kopljem, pogledajte kako ga napraviti u istim receptima - poveznica se nalazi na kraju vodiča. Sad kad imaš koplje, možeš tražiti i ubiti svinju ili kravu, ispadaju dosta mesa i kože, pa možeš odmah napraviti oklop. Naoružani sjekirom, sječemo stablo, uzimamo trupce, stavljamo sjekiru i trupce u prozor za izradu i dobivamo daske, nakon čega stavljamo 4 daske i dobivamo željene daske - od njih pravimo radni stol i krevet, za što prvo treba zaklati par ovaca i nabaviti vunu.

U potrazi za mineralima

Kada s kamena ne padne kamenčić, već komad rude, to znači da u blizini ima još - to se uvijek mora zapamtiti. Razbijamo kamenčiće i skupljamo 16 komada rude, dovoljni su za točno 3 ingota, a ovo je već pijuk. Dakle, svakako se opskrbite trupcima - bit će potrebni za taljenje rude. Također trebamo pronaći otprilike čašu gline - koristit ćemo je za izradu kalupa za topljenje. Kako se to sve radi možete vidjeti u istim receptima - link na kraju članka.

Kako napraviti nakovanj u TerraFirmaCraftu? Uzimamo čekić u ruke i tražimo kamen, desnom tipkom miša kliknemo na njega, ako dobijete nakovanj, cool - ne, tražimo dalje. Ako se stvorio nakovanj, izgradite svoje prvo sklonište oko njega. Paljenje vatre - naučili smo kako je napraviti u prvom poglavlju. Od gline izrađujemo kalupe za topljenje i pečemo ih na vatri. Sada stavljamo formu u donji otvor vatre i ubacujemo komadiće rude dok se forma ne napuni.

Sada prijeđimo na kovanje. Otvorite sučelje nakovnja i postavite čekić u za to predviđeni utor. Postavljamo kalup u utor za ingote i počinjemo kovati,da biste iskovali ingot, morate spojiti dva klizača i ispuniti uvjete za zadnja 3 udarca ispisana crvenom bojom s desne strane. Za ingot zahtijevaju da posljednja 3 pogotka budu tipa - Hit, odnosno pomaknite klizač više udesno i s tri pogotka (ako su uvjeti ispunjeni, pozelene) postavite unutar gornjeg klizača ( za ingote, za razliku od alata, točnost nije važna) dobivamo gotov ingot.

Pa, uz to, kratki video da pojačate sve što ste pročitali u TerraFirmaCraft vodiču.

(youtube)1zk427keNAk|510|287(/youtube)

Posjetitelji

Dok se poslužitelj odmarao, odlučio sam potražiti vijesti o nova verzija modni TFK 0,79. Našao sam nešto zanimljivo. Neću navoditi web mjesto odakle sam dobio informacije da ih ne promoviram, ali ću reći da je vrlo dobar projekt s pristojnim TPA.

Dodana je podrška rudnog rječnika za mnoge stavke.
Dodano postolje za struganje kože. Namočenu kožu potrebno je staviti na vrh vodoravno postavljene cjepanice, a zatim sve dijelove kože obraditi nožem.

Dodan set boja.
Topli izvori vraćaju živote.
Bačve prikazuju svoj sadržaj. Sakupljaju se otvorene bačve kišnica.

Dodane škrinje iz različite pasmine drvo.
Dodani su novi zvukovi životinja i okoliša, uključujući žabe i cvrčke noću.
Dodan šljunak iz različitih stijena, generiran ispod tla.
Dodana je velika keramička posuda za spremanje tekućina i predmeta, korištena kao rana varijanta drvena bačva.
Veliki i teški predmeti (nakovnji, bačve i veliki vrčevi) ne mogu se nositi u inventaru. Možete nositi samo jedan takav predmet na leđima odjednom (utor za tobolac).

Dodane su salate i sendviči, promijenjeno sučelje za kuhanje.
Sva hrana ima određeni skup okusnih karakteristika. Preferencije igrača prema hrani određuju se njegovim nadimkom i svjetskim sjemenom.
RMB s oznakom za davanje naziva (?) U vrijeme pisanja, predmet slika klijent.
Poboljšana mehanika ribolova.
Hobotnice se mrijeste samo u oceanima, grgeči - u jezerima.
Povećanje geološke vještine će proizvesti manje lažnih rezultata prilikom traženja rude. Ovo također igra ulogu u ispiranju rude: povećanje vještine će vam omogućiti pronalaženje novih ruda (na primjer, razina Adept će vam omogućiti ispiranje srebra).
Mesarska vještina se povećava kada ubija životinje. O tome ovisi količina izgubljenog mesa od životinja. Na nultom stupnju razvoja ovog područja padat će samo 1% sadašnje vrijednosti.
Dodan recept za oznaku.
Dodan tkalački stan za stvaranje tkanine od niti (svila od paukove mreže i vuna od vune).

Dodana magla kao vremenski učinak.
Baklje se gase nakon otprilike 48 sati igre. Lako se mogu zapaliti postojećom svjetiljkom u ruci. Baklje možete napraviti i od štapića tako da ih zapalite pomoću već postavljenih baklji.
Ponovno su dodani stalci za oklope.
Dodan recept za škare za nakovanj, prave se od dvije oštrice noža.
Dodana je željezna rešetka za pečenje 6 proizvoda odjednom.
Dodani metalni otvori od lima i ingota za šarke. Moguće su kombinacije bilo kojeg metala (možda bi netko želio za svoje skladište napraviti zlatni otvor sa šarkama od platine).
Dodano je hrpa različitih postavki.
Dodane su opeke (predmeti, ne blokovi). Još se ne koristi.
Dodan efekt usporavanja poslužitelja koji se uključuje kada nitko nije online.
Kosturi nose tobolce.
Hrana sada ima dvije trake: jedna je odgovorna za postotak neiskvarene porcije, a druga za težinu.
Dodane prečace za rad s hranom. S za spajanje svih dijelova u jedno, a D s nožem u inventaru - za čišćenje sve hrane od truleži.
Dodana je brojčana vrijednost na vrhu trake života.
Vještina kovanja utječe na trajnost oruđa i štetu koju nanosi kovano oružje.
Blokovi lave stvaraju naslage sumpora na blokovima iznad sebe.
Promjene (dio, puni popis možete pronaći na web stranici TFC-a)
Kuhano jelo se može posoliti.
Hrpa ugljena ne može se pokriti gorućim blokovima.
Vrata su sada u plamenu.
Usjevi ne umiru odmah kad postane prehladno. Umjesto toga, postoji neka šansa za smrt, koja se svakim danom povećava.

o Mrtvi usjevi sada ostavljaju sjeme na tlu u "bloku" poput kamenja i štapića, umjesto predmeta koji nestaje za 5 minuta.
Uklonjena je mogućnost žetve usjeva pomoću RMB-a. Sada morate slomiti biljku da biste je sakupili.
Sve lokalizacijske datoteke osim engleskih su uklonjene. Oni će biti dodani kasnije. Popravljeno u 0.79.5
Sučelje bačvi je ponovno napisano i dodana je mogućnost pohranjivanja stvari u njih.
Tanin se može dobiti samo iz pune bačve vode i jednog trupca hrasta, breze, kestena, duglazije, hikorije, javora ili sekvoje.
Obrada kože zahtijeva precizne omjere: 3 kante za 1 malu kožu, 4 za srednju i 5 za jednu veliku kožu.
Vapnena voda se proizvodi u bačvi u omjeru od 2 jedinice fluksa po kanti vode.
Vapneni mort izrađuje se i u bačvi. 1 blok pijeska na 1 kantu vapnene vode. Mora se držati najmanje 8 sati.
Ažurirano izgled mlinovi.

Kartica s vještinama sada prikazuje trake napretka umjesto starih brojčane vrijednosti.
Vukovi se ne krote pomoću kostiju, već samo prate igrača
Sve životinje sada imaju pokazatelj odanosti koji se mora povećati.
Ovaj se pokazatelj može povećati izvođenjem određenih radnji svaki dan:

o vukove treba maziti;
o hraniti krave, ovce, kokoši i svinje žitaricama;
o nahraniti medvjede ribom;
o konji se moraju ili hraniti žitaricama, ili ih se, nakon što dostignu određenu razinu, mora jahati barem pola minute svaki dan;
o jelene treba hraniti solju.
Potpuno se promijenio način na koji se životinje krote: nema više armije vukova koji koriste šaku kostiju.
Dodana naredba /transfer<ник>prenijeti životinju drugom igraču.
Razina stručnjaka za poljoprivredu omogućuje vam pregled razine hranjivim tvarima poljoprivrednih kultura.
Džungla je obnovljena tako da više nije samo užasno i neplodno mjesto.
Smanjena trajnost kamena radi lakšeg rudarenja.
Trajnost balvana koje postavlja igrač je smanjena kako bi se lakše gradilo od njih.
Izgled gatewaya je ažuriran.
Više ne morate koristiti vatru da biste zapalili hrpu ugljena. Umjesto toga, trebate baciti baklju na vrh hrpe i zatim je zatvoriti.
Zombi djeca s invaliditetom.
Listovi metala mogu se obrađivati ​​u loncu.
Onemogućeno podnošenje štete od gladi. Umjesto toga, razina korisne tvari smanjuje se 3 puta brže.
Jestive alge.
Dodana glinena posuda.
Oceani su smanjeni s 0,78.
Dodan biom jezera.
Velike promjene u generatoru svijeta.

Čekamo izlazak nove verzije u " svjetlo".
Komentiramo, dijelimo svoje emocije i dojmove iz pročitanog.
Glavna stvar je ne poplaviti.

Oštećenje površine.

Posjetitelji

Bioxx je nakon dosta dugo vremena podijelio još jednu porciju Napoleonovih planova za razvoj prehrambenog sustava i biljne proizvodnje.
Jedna od inovacija u sljedećoj nadogradnji bit će različiti tipovišljunak - za svaku vrstu kamena, kao što se sada radi s tlom. U isto vrijeme, stvaranje šljunka je dodano kroz cijelu kartu kao zaseban sloj pod zemljom. Također će generirati "kartu drenaže" koja određuje omjer šljunka i tla.
Dodat će se i indikator kiselosti tla, ovisno o koordinatama i sjemenu. Oba ova čimbenika utjecat će na rast biljke.

Ali najdramatičnije promjene utjecat će na hranu. Prvo, hrani će dodati okus koji će odrediti pet pokazatelja: slatkoća, kiselost, slanost, gorčina i ljutina. Svaki igrač će imati vlastite prehrambene preferencije, određene njihovim nadimkom i svjetskim sjemenom.
To znači da ako skuhate nešto od mesa, sira, krumpira i borovnica, a volite, uopće nije nužno da će i vaš susjed biti oduševljen predloženim jelom.

Prikladnost određenog jela prema vašem ukusu utjecat će na količinu gladi koju ono utažuje. Koeficijent može varirati od 0,8 do 1,3.
Da biste otkrili vlastite preferencije, morate razviti svoju kuharsku vještinu - svi nova razina dat će vam točnije podatke.

Sada se vratimo biljkama. Na okus uzgojenog povrća utjecat će brojna svojstva tla na kojem ćete uzgajati povrće (vrsta tla, vrsta tla ispod, omjer šljunka i tla ispod, kiselost tla). To znači da će se rajčica uzgojena na jednom mjestu razlikovati od rajčice uzgojene na drugom mjestu.

Ali budući da takva raznolikost može dovesti do poteškoća u skladištenju, različito povrće se može sastaviti. Ako povrće kombinirate sa različita svojstva, tada ćete dobiti hrpu hrane s nekim "standardnim" okusom.

Sve gore navedeno izgleda prilično komplicirano, ali zapravo možete jednostavno ignorirati novu mehaniku ako nemate snage/želje da je razumijete. Čak i u najgorem slučaju, vaša hrana će se obnoviti 20% manje nego inače.

Povrh toga, bit će dodan veliki broj različitih namirnica s različitim svojstvima. Sva hrana bit će podijeljena u 5 vrsta: juhe, variva, salate, sendviči i složenci.
- Juha vam omogućuje da jedete ekonomičnije dodavanjem vode u sastojke, ali je hrana manje hranjiva.
- Varivo će se dulje raditi jer više hrane i manje vode, ali bit će puno zadovoljnije.
- Salata će biti najjednostavnija i najbrža hrana, poput jela koja već postoje u TFC-u. Ali u isto vrijeme, brže će se pokvariti, što ga čini neprikladnim za putovanja.
- Sendvič će biti pripremljen od kriški kruha i nekoliko “punila”.
- Lopsa će vam omogućiti kuhanje najveći broj hrane u isto vrijeme. Ali morat ćete ga kuhati u pećnici i trebat će vam neko vrijeme.
Osim toga, vještine će se donekle promijeniti. Umjesto starih brojeva bit će razine: početnik, adept, stručnjak, majstor. Primjer novog prozora vještina može se pronaći u prethodnom članku o izgradnji 79.

Zvučno okruženje također će biti malo ažurirano. Bit će dodani novi zvukovi životinja, kao i zvukovi iz okoline: zvukovi žaba, cvrčaka, ptica itd.
Bačve se mogu koristiti za skladištenje ne samo tekućina, već i čvrstih predmeta.

Citat: Neću navoditi mjesto odakle sam dobio informacije, da ne promoviram, ali ću reći da je to vrlo dobar projekt s pristojnim TFC-om.

Oštećenje površine.
Posjećujem fludilku. Pogledaj tamo.
Oni zahvaljujući kojima je shkver ostao u mom srcu - Olviz, Sony, Alexa, vynder, Shin_B, Winzor, jokervs, gamarjoba. Dečki su ispunili igru ​​i pomogli Škveru da napreduje.

Posjetitelji

Malo sam zapeo ovdje na TFK 1.7.10. Mogu dodati i pojasniti da programeri to još nisu popravili ili će to ostaviti tako.

- "Veliki i teški predmeti... možete nositi samo jedan takav predmet na leđima (utor za tobolac)." U početku, bačva je izvrsna stvar, 12 dodatnih utora, ali glavna stvar je da se sada može nositi u inventaru, preopterećena. Ako iznad vaše glave postoji slobodan blok, možete se kretati SKOČENJEM. Kad biste samo imali pun inventar napunjenih bačava;

- "Poboljšana mehanika pecanja." Sumnjam da se to može nazvati poboljšanjem. Mehanizam udice, izvlačenja i lomljenja ribe je glomazan (ako niste ribič u životu, ali za takve postoje puno realističnije igre). Rezultat od ribe općenito je oskudan. Ribolov je u biti eliminiran iz igre. IMHO (možda nešto ne znam);

- “The Loom”, ako pokušate u njega umetnuti paukovu nit, bezbožno zakači. Nekoliko niti je umetnuto, a zatim stvorimo polublokove "iznad", "ispod" i "kod" stroja. Nadam se da će popraviti grešku;

- "Baklje"... Sada jedina stalni izvor svjetlo u modi - Jack bundeva. Ovo nije gud. U rudnicima, jer se baklje gase, vlada napetost;

- "Opet su dodani nosači oklopa." I opet glitchy do samog vrha. Privatno ih svatko može uništiti ili s njih skinuti pojas. Preporučljivo je držati police u tajnoj stražnjoj sobi;

- "Željezna rešetka za pečenje 6 jela u isto vrijeme." Vrlo potrebna stvar! Vatra je počela djelovati vrlo sporo;

- “Metalna vratašca napravljena od lima i ingota za šarke...” Sudeći po broju kombinacija vratašca... Upravo na to su se potrudili dizajneri tvrtke koja je kupila igračku :D

- "Kosturi nose tobolce." Ali nikad ih nisam uspio oboriti u jezu :(

- "Vještina kovanja utječe na trajnost oruđa i štetu koju nanosi kovano oružje." Što točno? Ja sam još uvijek početnik u kovanju oružja, na primjer, pa nisam znao ovaj trik. Novajlija s crvenim i plavim oružjem... Jer trebaš previše kovati da bi uopće došao do sljedeće razine:D

- "Mogućnost žetve usjeva korištenjem RMB-a je uklonjena. Sada morate slomiti biljku da biste je želi." Nezgodno, usput.

- "Prerada kože". Usput, sada od male kože postoji 1 koža, od srednje kože - 2, a od velike kože - 4 kože;

- “Kredit povjerenja” kod životinja je vrlo nezgodna stvar. Ako slučajno propustite dan hranjenja, morat ćete to ponoviti. A bez takoga povjerenja ne će se prasci roditi, niti će se vuna šišati, niti će ti se mlijeko dati;

- "Više ne morate koristiti vatru da zapalite hrpu ugljena. Umjesto toga, trebate baciti baklju na vrh hrpe i zatim je zatvoriti." Da pojasnim - zatvorite točno zadnji blok. Ostalo bi već trebalo biti zatvoreno kao i prije. Inače će doći do svjetskog požara);

- "Zombi djeca s invaliditetom." Svaka čast Notchu. Nemate pojma kakvo je ovo olakšanje;

- "Jestive alge." Zapravo, isprva vaš prvi "stabilni jelac". otkinuti bolje nožem- brže, a blok ispod algi se ne lomi;

- "Dodana je glinena zdjela." I onaj uobičajeni je uklonjen. Pranje obrta - redovito. Zdjela je pečena u zemljanoj peći i ima svoj glineni oblik;

Slatka voda je tamo gdje trska raste ;)

Sendvič je zgodna stvar. Lonac odgovara za 4 komada. A u sendvič stane 5 sastojaka. Drugačiji. Znaš li što mislim?)

Usput, potpore u rudnicima rade loše, urušavanja su češća i masivnija. Postoje načini da se izbjegne korištenje podrške, ali to je tajna-ssss.

Škrinja, čak i u tuđem privatnom prostoru, sada se može uništiti ispuštanjem labavog bloka na nju;

- Ažuriran je "stepenički" način rada dlijeta, sada izrezuje kocku - 1/8 bloka, što vam omogućuje da napravite kutne stepenice;

Ali stepenice, kad se na njih baci kakav labav blok, glupo nestanu... Kažu da su popravljene.

Sve u svemu, jako mi se svidio smjer razvoja. Glavna stvar koja politika cijena bilo adekvatno! Tako da ako se prodaju plave i crvene kante, onda samo za pravi novac. Ako je spawn jaje za igru, onda morate raditi na njemu tjedan dana. Najmanje. Ja sam osobno oduvijek bio za kompliciranje gameplaya, bolje rečeno, ne čak gameplaya, već procesa preživljavanja u igrici :D



 


Čitati:



Jednostavna salata od konzervirane saury i jaja

Jednostavna salata od konzervirane saury i jaja

Sastojci: Saira u ulju - 1 staklenka. Krumpir - 4-5 kom. Mrkva - 4-5 kom. Jaja - 4-5 kom. Luk - 2 kom. Sir - 150 grama. Peršin - 1 vezica....

Čokoladni fondant s tekućim središtem - recept korak po korak

Čokoladni fondant s tekućim središtem - recept korak po korak

Danas imam za vas korak-po-korak recept za čokoladni fondant s tekućim središtem. Ovaj desert dolazi iz Francuske i služi se u mnogim restoranima...

Kako napraviti ukusnu salatu s tunjevinom iz konzerve

Kako napraviti ukusnu salatu s tunjevinom iz konzerve

Postoje prave legende o blagodatima tune. Ova plemenita riba, koja se prije služila za stolom samo na značajne praznike ili visoke...

Odgovara kapetan 1. ranga

Odgovara kapetan 1. ranga

KAO. Novikov-Priboi kapetan 1. ranga Prvi dio I Zakhar Psaltyrev, čiju vam izvanrednu priču želim ispričati, od njegovog regrutiranja...

feed-image RSS