glavni - Vrata
Čvrste glinene pločice Terra kraft. Terra Firma Craft - Global Mod. Za one koji su otvrdnuli zbog poteškoća! Ispravno kovanje predmeta

Pojedinosti Super korisnik Upute za Minecraft Ažurirano: 15. ožujka 2016

Mislim da mnogi ljubitelji hardcore preživljavanja vole TFC mod. Ovaj kratki vodič TerraFirmaCraft pomoći će vam da razumijete osnove života u ovom potpuno drugačijem svijetu.

Ključna razlika između preživljavanja u TFC-u i izvornog načina rada leži u promišljenijem realizmu ovog postupka - stablo se više ne može ručno kopati, ruda se više ne može primijetiti iz daljine, promjena godišnjih doba, polako uzgoj usjeva i mnogo više.

Početak svih početaka

Izrada osnovnih kamenih alata zahtijeva mnogo posla. Kamenje sada leži na tlu, sakupljamo ga dovoljno da napravimo slijepe prostore za alate. Prazne pločice se izrađuju stavljanjem dva kamena u prozor za izradu i urezivanjem oblika predmeta koji nas zanima. Kako i što se radi možete saznati gledajući recepte za TerraFirmaCraft.Sada su nam potrebni štapovi za izradu punopravnih oblika od oblika: lopata, sjekira, nož ili koplje. Da bismo to učinili, lomimo lišće, s njima će vjerojatno ispasti štapići - postavljamo ga u prozor za izradu, štapić je na dnu, prazno na vrhu i dobivamo gotov uređaj.

Štapići također služe kao resurs za loženje vatre, na kojoj možete kuhati hranu i paliti baklje, da biste napravili vatru morate napraviti kremen - staviti dva štapa u red, a zatim baciti tri štapa na jedan blok i podići kremen, pritisnite ovaj blok desnom tipkom, ako ste sve učinili kako treba, možda nije prvi put, ali zapalit ćete vatru.

Ići naprijed

Sad bi bilo lijepo uzeti malo hrane. Ako imate sreće i ubili ste pauka, tada možete napraviti štap i loviti ribu, ako ne, lovit ćemo živa bića. Da biste to učinili, poželjno je da se prvo naoružate kopljem, kako to izraditi, pogledajte sve u istim receptima - vezu možete pronaći na kraju vodiča. Sad, budući da imate koplje, možete pretraživati \u200b\u200bi ubiti svinju ili kravu, puno mesa i kože ispada iz njih, tako da možete odmah napraviti oklop. Naoružani sjekirom sječemo drvo, uzimamo cjepanice, stavljamo sjekiru i cjepanice u prozor za izradu i dobivamo daske, zatim stavljamo 4 daske i dobivamo željene daske - od njih izrađujemo radni stol i krevet, za koji vi prvo treba ubiti nekoliko ovaca i dobiti malo vune.

Tražimo minerale

Kad s kamena ne padne kamenčić, već komad rude, znači da ih ima još u blizini - to se uvijek mora zapamtiti. Tučemo kamenčiće i skupljamo 16 komada rude, bit će dovoljni za točno 3 ingota, a ovo je krampa. Dakle, pripazite na zalihe trupaca - oni će biti potrebni za topljenje rude. Također je potrebno pronaći i gomilu gline - od nje ćemo napraviti kalupe za taljenje. Možete vidjeti kako se to sve radi u istim receptima - link na kraju članka.

Kako napraviti nakovanj u TerraFirmaCraft? Uzmemo čekić u ruke i tražimo stijenu, kliknemo je desnom tipkom, ako nabavite nakovanj, cool - ne, gledamo dalje. Ako je nakovanj nastao, sagradite svoje prvo sklonište oko njega. Paljenje vatre - u prvom smo poglavlju naučili kako se to pali. Izrađujemo kalupe za topljenje od gline i palimo ih na vatri. Sada stavite kalup u donji otvor vatre i bacajte komade rude dok se kalup ne napuni.

A sad prijeđimo na kovanje. Otvorimo sučelje nakovnja i stavimo čekić u utor namijenjen njemu. Stavimo kalup u otvor za klip i počnemo kovati,da biste iskovali ingot, morate kombinirati dva klizača i ispuniti uvjete za zadnja 3 pogotka napisana crvenom bojom s desne strane. Za ingot zahtijevaju da zadnja 3 pogotka budu tipa - Hit, odnosno vozimo klizač dalje udesno i s tri pogotka (kako su ispunjeni uvjeti postaju zeleni) postavljamo ga u gornji klizač (za ingote, za razliku od alata, točnost nije bitna) nabavite gotov ingot.

Pa, uz to, mali videozapis koji objedinjuje sve što ste pročitali u vodiču TerraFirmaCraft.

(youtube) 1zk427keNAk | 510 | 287 (/ youtube)

Kako napraviti pilu u terasi firma zanat

Jasno je svima koji su se barem malo poigrali s modom TerraFirmaCraft, što ako ne napraviti pila, tada možete zaboraviti na radni stol, škrinje i, općenito, ploče. Reći ću vam kako napraviti pila i daske!

kako napraviti vidio u modu TerraFirmaCraft

Metali koji su vam potrebni i kako ih pronaći:

Prvo što morate pronaći su mali komadići metala koji se s vremena na vrijeme mrijeste u svijetu:

Upoznajmo se s metalima koji će nam trebati u razvoju prvih alata, uključujući pile:

  1. Tetrahedrit - bakar izlazi unutra čisti oblik.
  2. Malahit - pretvara bakar u čisti oblik.
  3. Bakar - bit će isti i u čisti oblik bakar.
  4. Bizmut - u čisti oblik bizmut.
  5. Sphalerite - u čisti oblik cinkov.

I tako, naučit ću vas kako napraviti bakar i bizmut bronca alata i oružja.

Plijesan od gline i zemljana posuda:

Morate pronaći glinu, iskopati barem 10 stvari bilo kojom lopatom!

Pritisnite glinom PKM i sučelje se otvori, uklonite kvadrate oko rubova - dobivamo našu zemljanu posudu:


Tada radimo isto, ali već će postojati oblik glinene pile:

Fino! Sada u jednom bloku iskopamo rupu, uzmemo u ruke oblik glinene pile i kliknemo PKM u kut jame, radimo isto s posudom, ali u drugom kutu:


Treba nam 8 slame, slama se može dobiti bilo kojim nožem - lomeći običnu travu. Zatim PKM stavili smo ga u našu jamu:


Pročitajte također


    Lagana klipna električna pila koristi se i za ljetnikovce i za izgradnju kuća.Jedna od prvih pila koje je čovjek izumio bio je luk. Izrađen je ručno, trivijalno konfiguriran i bio je dostupan svima. Može biti ...


    Neki čitatelji pitaju kako razlikovati lažne marke od otmjenih električnih alata. Odlučili smo pažljivo proučiti problem i dati niz savjeta kako ne bi trošili svoja sredstva. Treba odmah napomenuti da postoje iskreni p ...


    Ulje za motorne pile. Kakvo ulje koristiti za podmazivanje lanaca motornih pila Motorne pile popularan su alat za one koji bez nečije pomoći moraju obavljati bezbrojne kućanske poslove. Koriste se u razne svrhe - ...


    Kako provjeriti kalem za paljenje motorne pile Kupnja kalema za paljenje (magneto). Električna kosilica Husqvarna grip 46. Provjera ispravnosti i prilagodbe. za popravke po povoljnoj cijeni s dostavom poštom pouzećem u cijeloj Ruskoj Federaciji


    Graditelji, instalateri, spasioci i ljetni stanovnici - oni će jednog dana, izvršavajući svoje zadatke, uzeti u rad motornu pilu. A koliko čvrsto funkcionira alat za mitove, u velikoj mjeri ovisi o konačnom rezultatu njihove aktivnosti ... Motorna pila koristi se za rezanje ...


    Kako ispravno prilagoditi rasplinjač motorne pile Motorna pila težak je alat na tehničkoj razini koji treba održavati. Čišćenje, zamjena filtara nije podešavanje rasplinjača motorne pile, već će zbog toga služiti cijelo razdoblje. ...

Vrlo dobro! Trebate dobiti 8 trupaca, možete ih dobiti bilo kojom sjekirom, sjekući bilo koje drvo. Također smo ga stavili u jamu (kao da ga pokrivamo drvetom):


Pripremite jednu baklju unaprijed i bacite je na gotovu strukturu:

Ako ste sve učinili ispravno, dobit ćete sljedeću sliku:

Vodič

KAO NAPRAVITI PILA I STROJ U TerraFirmaCraft 1.7.10

Igram na serveru s modom TerraFirmaCraft : Moja grupa VK: Popis za reprodukciju :.

Sada trebate pričekati 8 sati igre. Kad vrijeme prođe, primit ćemo svoje spaljene predmete:

Zašto nam treba zemljana posuda? Za topljenje metala!

Kako topiti metale u posudi:

S desne strane dobit ćete mesingane alate, s lijeve strane bizmut bronca:

S desne strane stavio sam tetraedrit (čisti bakar), a s lijeve strane metale potrebne za leguru bizmut bronca - odnosno 3 komada sfalerita, 5 komada malahita i 2 komada bizmuta. Udio u posudi za samo 1 instrument, ako želite napraviti više, zatim povećajte za 2 instrumenta itd.

Sjećate li se još uvijek kako izgledaju bakreni metali?

  1. Tetrahedrit - pretvara bakar u čisti oblik.
  2. Malahit - pretvara bakar u čisti oblik.
  3. Bakar - također će biti unutra čisti oblik bakar.
  4. Bizmut - u čisti oblik bizmut.
  5. Sphalerite - u čisti oblik cinkov.

Koja je razlika između bakra i bizmutove bronce?

Limeni instrumenti - kramp, lopata, sjekira kopa / sječe sporije općenito, što sporije dobivate resurse. Međutim, savjetujem vam da napravite pilu, mač i bilo koji alat koji ne radite brzinom, kako ne biste rasipali resurse potrebne za leguru.

Bizmutova bronca - krampom, lopatom, sjekirom brže kopajte / sjeckajte i općenito vadite resurse pila, mač i bilo koji alat koji ne radi na brzinu - ne razlikuje se od bakra. Samo je snaga veća.

Pa, skužili smo, napravimo rupu i to isto radimo s glinenim kalupima s ovim posudama:

Pročitajte također

    Vrste alata za oštrenje lanaca motornih pila kod kuće Da bi alat dobro radio svoj posao, treba ga pravilno održavati. Posebno morate biti oprezni s raznim pilama, jer mogu biti prilično st ...

    Kako izraditi ručni hiller vlastitim rukama, crteži Krumpir se smatra jednim od glavnih povrća i najčešćim usjevima koji se uzgajaju u vrtovima. A moj krumpir oduvijek se odlikovao najboljom kvalitetom i okusom. Ali da biste postigli, stavite ...


    Sigurnosni vodič Rješavanje problema Rješavanje problema s krugom. 52 Rješavanje problema pomoću upravljačke ploče. 66 Rješavanje problema lančanika. 72 pronalaženje problema. 73 Vidi također Oregonske znanstvene priručnike za motorne pile za ...

Posjetitelji

Dok se poslužitelj odmara, odlučio sam potražiti vijesti o novoj verziji moda TFK 0.79... Pronašao nešto zanimljivo. Neću naznačiti web mjesto odakle sam dobio informacije kako ne bih promovirao, ali reći ću da je to vrlo dobar projekt s dostojnim TFK-om.

Dodana podrška za rječnik rude za mnoge predmete.
Dodan je stalak za struganje kože. Stavite namočenu kožicu na vrh vodoravno postavljene cjepanice, a zatim nožem izrežite sve dijelove kožice.

Dodan je set boja.
Vrela vrela vraćaju život.
Bačve prikazuju njihov sadržaj. Otvorene bačve skupljaju kišnicu.

Dodane škrinje od različitih vrsta drveta.
Dodani su novi zvukovi za životinje i okoliš, uključujući žabe i cvrčke noću.
Dodan šljunak iz različitih stijena koje nastaju ispod tla.
Dodana je velika keramička posuda za spremanje tekućina i predmeta, koja se koristi kao rana verzija drvene bačve.
Veliki i teški predmeti (nakovnji, bačve i veliki vrčevi) ne mogu se nositi u inventaru. Istodobno možete nositi samo jedan takav predmet na leđima (utor za tobolac).

Dodao je salate i sendviče, promijenio sučelje za kuhanje.
Sva hrana ima određeni skup karakteristika okusa. Preferencije hrane igrača određuju njegov nadimak i svjetsko sjeme.
RMB s oznakom za davanje imena (?) U vrijeme pisanja ovog dokumenta klijent ruši stavku.
Poboljšana mehanika ribolova.
Hobotnice se mrijeste samo u oceanima, grgeči - u jezerima.
Povećanje geološke vještine dat će manje lažnih rezultata prilikom traženja rude. Također igra ulogu u pranju rude: povećanje vještine omogućit će vam pronalaženje novih ruda (na primjer, razina Adept omogućit će vam ispiranje srebra).
Vještina mesara povećava se ubijanjem životinja. O tome ovisi količina mesa ispuštenog od životinja. Pri nultom razvoju na ovom području ispadat će samo 1% trenutne vrijednosti.
Dodan recept za oznaku.
Dodan je razboj za stvaranje tkanine od niti (svila od mreže i vunene vune).

Dodana magla kao vremenski efekt.
Baklje će se ugasiti nakon oko 48 sati igre. Oni se lako mogu upaliti s dostupnom bakljom u ruci. Baklje možete napraviti i od štapića tako da ih upalite već ugrađenim bakljama.
Dodani oklop opet stoji.
Dodani recept za škare za nakovanj, izrađene su s dvije oštrice noža.
Dodana željezna rešetka za roštilj za kuhanje 6 predmeta odjednom.
Dodani metalni otvori iz lima i ingot za šarke. Moguće su kombinacije bilo kojih metala (možda netko želi za svoje skladište izraditi zlatni otvor s platinastim šarkama).
Dodana je hrpa različitih postavki.
Dodane cigle od cigle (predmeti, a ne blokovi). Još nema aplikacije.
Dodan je efekt usporavanja poslužitelja koji se uključuje kada nitko nije na mreži.
Kosturi nose tobole.
Hrana sada ima dvije pločice, jednu za postotak porcije koja nije bila pokvarena, a drugu za težinu.
Dodani su vrući tasteri za rad s hranom. S da kombinirate sve komade u jedan, a D nožem u vašem inventaru - da očistite svu hranu od truljenja.
Dodana numerička vrijednost preko trake s životima.
Umijeće kovanja utječe na trajnost alata i štetu nanesenu lančanim oružjem.
Blokovi lave stvaraju naslage sumpora na blokovima iznad nje.
Promjene (dio, cjelovit popis možete pronaći na web stranici TFC-a)
Kuhana hrana može se posoliti.
Gomila ugljena ne može se prekriti gorućim blokovima.
Vrata su sada u plamenu.
Usjevi ne umiru odmah kad postane prehladno. Umjesto toga, postoji određena šansa za smrt, koja se povećava svakim danom.

o Mrtvi usjevi sada ostavljaju sjeme na tlu u obliku "bloka", poput kamenja i štapića, umjesto predmeta koji nestane za 5 minuta.
Uklonjena sposobnost berbe s RMB-om. Sada trebate slomiti biljku da biste je sakupili.
Uklonjene su sve datoteke lokalizacije, osim engleskog. Oni će biti dodani kasnije. Popravljeno u 0.79.5
Sučelje bačava je prepravljeno i dodana je mogućnost spremanja stvari u njima.
Tanin se može dobiti samo iz pune bačve vode i jedne cjepanice hrasta, breze, kestena, duglasa, hikorije, javora ili sekvoje.
Obrada kože zahtijeva precizne omjere: 3 kante za 1 malu kožu, 4 za srednju i 5 za jednu veliku kožu.
Vapnena voda izrađuje se u bačvi u omjeru 2 jedinice toka po kanti vode.
Kaša od vapna izrađuje se i u bačvi. 1 blok pijeska za 1 kantu krečne vode. Mora se čuvati najmanje 8 sati.
Ažuriran izgled mlina.

Kartica vještina prikazuje trake napretka za zamjenu starih numeričkih vrijednosti.
Vukovi se ne pripitomljavaju s kostima, već samo prate igrača
Sve životinje sada imaju pokazatelj lojalnosti koji treba povećati.
Ovaj se pokazatelj može povećati svakodnevnim obavljanjem određenih radnji:

o vukove treba gladiti;
o hraniti krave, ovce, kokoši i svinje žitom;
o hraniti medvjede ribom;
o konje je potrebno hraniti žitom ili, nakon postizanja određene razine, trebate ga jahati najmanje pola minute svaki dan;
o jelene treba hraniti solju.
Način pripitomljavanja životinja potpuno je promijenjen: nema više vojske vukova s \u200b\u200bpregršt kostiju.
Dodana / naredba za prijenos<ник> da životinju prebaci na drugog igrača.
Razina poljoprivrednog stručnjaka omogućuje vam da vidite razinu hranjivih sastojaka svojih usjeva.
Džungla je obnovljena: sada to nije samo užasno i neplodno mjesto.
Smanjena trajnost kamena radi lakšeg rudarenja.
Smanjila je trajnost zapisnika instaliranih od igrača kako bi se olakšala izrada od njih.
Ažuriran izgled pristupnika.
Više ne trebate koristiti lomaču da biste zapalili gomilu ugljena. Umjesto toga, bacite baklju na vrh hrpe i zatim je zatvorite.
Zombi djeca s invaliditetom.
Limovi se mogu obrađivati \u200b\u200bu loncu.
Invalidi uzimajući štetu od gladi. Umjesto toga, razina hranjivih sastojaka smanjuje se 3 puta brže.
Jestive alge.
Dodana zemljana zdjela.
Oceani su smanjeni sa 0,78.
Dodan jezerski biom.
Glavne promjene na svjetskom generatoru.

Čekamo izdanje nove verzije u " sjaj".
Komentiramo, dijelimo emocije i dojmove od pročitanog.
Glavna stvar je ne poplaviti.

Šteta od škvera.

Posjetitelji

Nakon prilično dugog vremenskog razdoblja Bioxx je podijelio još jedan dio Napoleonovih planova za razvoj prehrambenog sustava i biljne proizvodnje.
Jedna od inovacija u sljedećoj gradnji bit će različite vrste šljunka - za svaku vrstu kamena, kako se sada provodi sa zemljom. Istodobno, stvaranje šljunka dodano je na cijelu kartu kao zaseban sloj pod zemljom. Također će generirati "kartu odvodnje" koja određuje omjer šljunka i tla.
Također će dodati pokazatelj kiselosti tla, ovisno o koordinatama i sjemenu. Oba ova čimbenika utjecat će na rast biljaka.

No, najveće promjene utjecat će na hranu. Prvo, hrana će dodati okus, koji će odrediti pet pokazatelja: slatkoća, kiselost, slanost, gorčina i oštrina. Svaki će igrač imati svoje preferencije prema hrani, određene njihovim nadimkom i svjetskim sjemenom.
To znači da ako ste kuhali nešto s mesom, sirom, krumpirom i borovnicama i svidjelo vam se, onda uopće nije potrebno da će i vaš susjed biti oduševljen predloženim jelom.

Usklađivanje određenog jela s vašim ukusom utjecati će na količinu gladi koju ispunjava. Koeficijent može varirati od 0,8 do 1,3.
Da biste saznali vlastite sklonosti, morate razviti svoju kuharsku vještinu - svaka nova razina pružit će vam točnije informacije.

Vratimo se sad biljkama. Brojna svojstva tla na kojima ćete uzgajati povrće (vrsta vrtne gredice, vrsta tla ispod nje, omjer šljunka i tla ispod, kiselost tla) utjecati će na okus uzgojenog povrća. To znači da će se rajčica uzgajana na jednom mjestu razlikovati od rajčice uzgajane drugdje.

No budući da ova sorta može dovesti do poteškoća kod skladištenja, različito povrće može se slagati zajedno. Ako kombinirate povrće različitih svojstava, na kraju ćete dobiti hrpu hrane s nekim "standardnim" okusom.

Sve navedeno izgleda prilično komplicirano, ali zapravo novu mehaniku možete jednostavno zanemariti ako ne osjećate snagu / želju da je razumijete. Čak i u najgorem slučaju, hrana će vam se oporaviti za 20% manje nego što je normalno.

Povrh toga, dodavat će se velik broj različite hrane s različitim svojstvima. Sva hrana podijelit će se u 5 vrsta: juhe, variva, salate, sendviči i tepsije.
- Juha će vam omogućiti da jedete štedljivije dodavanjem vode sastojcima, ali hrana je manje hranjiva.
- Varivo će trebati dulje, s više hrane i manje vode, ali će biti puno zadovoljnije.
- Salata će biti najjednostavnija i najbrža hrana, poput jela koja već postoje u TFC-u. No, s tim će se brže pogoršati, što ga čini vrlo neprikladnim za putovanja.
- Sendvič će se pripremiti s kriškama kruha i nekoliko dodataka.
- Tepsija će istovremeno skuhati najviše hrane. Ali morat ćete ga kuhati u pećnici i trebat će neko vrijeme.
Uz to, vještine će se donekle promijeniti. Umjesto starih brojeva, postojat će razine: početnik, vješt, stručnjak, majstor. Primjer novog prozora vještina možete pronaći u prethodnom članku build 79.

Zvučno okruženje također će biti malo ažurirano. Dodati će se novi zvukovi životinja, kao i zvukovi okoline: žabe, cvrčci, ptice itd.
Bačve se mogu koristiti za čuvanje ne samo tekućina, već i čvrstih predmeta.

Citat: Neću naznačiti web mjesto odakle sam dobio informacije, kako ih ne bih promovirao, ali reći ću da je to vrlo dobar projekt s vrijednim TPK-om.

Šteta od škvera.
Obilazim poplavu. Pogledajte tamo.
Oni, zahvaljujući kojima mi je štitonoša ostao u srcu - Olviz, Sony, Alexa, vynder, Shin_B, Winzor, jokervs, gamarjoba. Dečki su zasitili igru, pomogli Shkveru da napreduje.

Posjetitelji

Ovdje sam malo popuštanja na TPK 1.7.10. Mogu dodati i pojasniti da razvijeni još nisu popravljeni ili će tako i ostati.

- "Veliki i teški predmeti ... samo jedan takav predmet može se nositi sa stražnje strane (utor za tobolac)." Bačva napokon u početku može biti sjajna stvar, 12 dodatnih utora, ali glavno je da je sada možete nositi u inventaru, preopterećeni. Ako je iznad vaše glave slobodan blok, tada se možete kretati SKOKOVIMA. Imati barem cjelovit popis napunjenih bačava;

- "Poboljšana mehanika ribolova". Sumnju u to možemo nazvati poboljšanjem. Mehanizam potkopavanja, povlačenja i zaustavljanja ribe je težak (ako niste ribar u životu, ali za takve postoji puno realnija igra). Rezultat je uglavnom oskudan s ribom. Ribolov je u osnovi eliminiran iz igre. IMHO (možda nešto ne znam);

- "Razboj", ako tamo pokušate zabiti paukovu nit, bezbožni kvarovi. Ubaci se nekoliko niti, a zatim stvorimo polublokove "iznad", "ispod" i "kod" stroja. Nadamo se da će greška biti ispravljena;

- "Baklje" ... Sad su jedini stalni izvor svjetlosti u modi Jackove bundeve. Ovo nije dobro. U rudnicima, jer se baklje gase, naprežu se;

- "Dodani oklop opet stoji." I opet glitches do samog vrha. Privatno ih svatko može uništiti ili skinuti uprtač. Poželjno je držati stalke u tajnoj gluhoj sobi;

- "Željezni roštilj za istodobno kuhanje 6 predmeta." Vrlo korisna stvar! Požar je počeo djelovati soooooooooooooooooooooooo;

- "Metalna vratašca izrađena od metalnog lima i poluga za šarke ..." Sudeći prema broju kombinacija grotla ... Sav trud dizajnera tvrtke koji su kupili igračku išao je u ovo: D

- "Kosturi nose tobole." Ali nikad nisam uspio oboriti tobolac s njih :(

- "Vještina kovanja utječe na trajnost alata i štetu nanesenu lančanim oružjem." Što točno? Početnik sam u kovanju, na primjer, oružja, pa nisam znao takav trik. Newbie s crvenim i plavim oružjem ... Jer se morate previše okovati da biste prešli na sljedeću razinu: D

- "Uklonjena sposobnost berbe s RMB-om. Sad morate slomiti biljku da biste ubrali." Inače, nezgodno.

- "Prerada kože". Usput, sada od male kože - 1 koža, od srednje - 2 i od velike kože - 4 kože;

- "Zasluga za povjerenje" u životinje vrlo je nezgodna stvar. Slučajno propustite dan hranjenja - opet. A bez takvog povjerenja neće se roditi niti svinje, niti ćete smjeti rezati vunu, niti mlijeko muziti;

"Više ne morate koristiti lomaču za paljenje hrpe ugljena. Umjesto toga, bacite baklju na vrh hrpe i zatim je zatvorite." Razjasnit ću - zatvoriti zadnji blok. Ostalo bi već trebalo zatvoriti kao i prije. Inače, svjetska vatra);

- "Zombi djeca s invaliditetom". Slava Notchu. Nemate pojma o kakvom je olakšanju riječ;

- "Jestive morske alge". Zapravo, vaša prva "stabilna hrana" u početku. Bolje je otkinuti nožem - i to brže, a blok ispod algi se neće slomiti;

- "Dodana zemljana zdjela". I uklanja se onaj uobičajeni. Perilica rublja - normalno. Zdjela se peče u zemljanoj peći i ima svoj oblik gline;

Slatka voda je mjesto gdje raste trska;)

Sendvič je zgodna stvar. 4 komada stanu u lonac. I 5 sastojaka stane u sendvič. Drugačiji. Razumijete li što mislim?)

Inače, stupovi rade u rudnicima na glitch način, kolaps se događa češće i masivniji je. Postoje načini da se ne koriste potpore, ali ovo je tajna sss-a.

Škrinja, čak i u tuđem privatnom prostoru, sada se može uništiti bacanjem labavog bloka na nju;

- Ažuriran je način rada dlijeta "Ljestve", sada reže kocku - 1/8 bloka, što omogućuje izradu kutnih koraka;

Ali stepenice, kad na njih pustite bilo koji labavi blok, glupo nestanu ... Kažu da su to popravile.

Općenito i kao cjelina, jako mi se svidio smjer razvoja. Glavno je da je cjenovna politika primjerena! Dakle, te plave i crvene kante, ako se prodaju, onda samo stvarno. Ako je jaje mrijesta u igri, tako da morate orati tjedan dana. Najmanje. Osobno sam se uvijek zalagao za kompliciranje igranja, točnije, čak ni za igranje, već za proces preživljavanja u igri: D

TFC - Beta 2 Build 52e za MC v1.3.2​

Dakle, temeljna razlika!
Intenzitet rada - Dobrodošli u kameno doba, neće biti bržeg razvoja.
Udaljenosti - Čak i za osnovnu rudu koju morate pokrenuti, svi su resursi raspršeni na velikom području.
Realizam - Drvo golim rukama više se neće sjeći, a neće biti ni mine bez metala.
Spoznaja - Stvarne postojeće rude i njihova nalazišta, kao i stijene i drvo.
Minimalizam - Vrste blokova i izrada postale su mnogo manje, što je odjednom samo koristilo.
Dinamika - Svijet koji se stalno mijenja - postoje prava godišnja doba i 130 bioma za međuobrok.

Što je crveno?
Nespojivost - Gotovo nema kompatibilnosti s drugim modovima, nema službene verzije za Bukkit.
Nepotpunost - nije mi pao na pamet svijet. U zraku visi kamenje i drveće.
Nema dovoljno podataka - Slab opis mod. Trebalo je poprilično vremena potrošiti na razjašnjavanje nijansi.
Nedosljednosti - Brzo rastuće drveće i sporo rastući usjevi. Kameni blokovi od kamenja.

A sada o svemu po redu - mali modni vodič:

0. Instaliranje mod
Idemo na http://www.terrafirmacraft.com/download/ preuzmite sam mod i PlayerAPI i Forge ovdje u prilogu. Preuzmite Mini-kartu (rei_minimap) i Optifine ako želite. Pronalazimo ga na računalu pretraživanjem - minecraft.jar napravite njegovu kopiju. Otvorite ga bilo kojim распаkivačem i stavite sadržaj modova (raspakiran) unutra. Rei_minimap je dodan \\ modovima. Svi.

1. Naoružavamo se
Živjelo kameno doba. Skupljamo kamenje razbacano po zemlji. Jedini način da napravite nešto tvrdo je udaranje jednim kamenom o drugi, tako da u prozor za izradu stavimo dva kamena (iste pasmine) jedan do drugog i u rezultirajućem prozoru izrežemo prazno za željeni alat. Dalje, idemo do najbližeg drveta i udarimo u lišće - palice ispadaju iz njega. Kao rezultat, imamo prvi slabi alat, samo što u kamenom kompletu nema trzalica. Izradite sjekiru, nož, lopatu i koplje za okus (Javelin).

2. Odlazak u šetnju
Ne postoji kamena i drvena krampa, potrebno je više od minute da rukama uklonite jedan blok kamena. I s tim se mora nešto hitno poduzeti. Stoga se počinjemo pripremati za veliku šetnju. Prvo biste trebali malo loviti ili ići na ribolov (ako se pojavio pauk). Odmah primjećujem da svinje i krave daju puno mesa i kože, pa uopće nije loše napraviti kožni oklop za jednog. Imaš meso? Sada učimo ložiti vatru, za to su nam potrebni štapići (najmanje 5 komada). Bacimo ih tri na zemlju na jedan blok, od druga dva izrađujemo kremen i koristimo ga na bloku bačenim štapovima, ako imamo sreće, zapalit će se vatra, ne, nastavljamo kliktati. Ako se nakon potrošnje 1-2 plamena vatra ne stvori, tada radite nešto pogrešno. U vatri možete pržiti meso i kuhati baklje (od štapića ugljen više nije potreban). Samo jedna stvar nije sretna - istovremeno možete kuhati samo jedan predmet. Dodatno naoružani kamenom sjekirom, idemo sjeći drvo. Tada ćemo izraditi daske od trupaca (sjekira i cjepanica u zanatskom području), a zatim sakupljati uobičajene daske od dasaka (4 daske \u003d 1 daska). I od njih izrađujemo radnu površinu i krevet za "kampiranje", za koje vrijedi pronaći najbližu ovcu i od njih posuditi vunu. Sve spremne avanture čekaju.

3. Geološka istraživanja.
Tu zabava započinje, nadam se da ste već instalirali Mini-kartu, trebat će vam da označite zanimljiva mjesta, ako ne, tada će vas spasiti F3 i papir. Ono što tražimo i zabilježimo: Izlazi ruda (Kada grumen rude ispadne iz kamena umjesto kamena) glavna stvar ovdje: pronašli su jedan komad, u blizini su i drugi, a za početak su vam potrebna 3 bilo kakve ingota (16 komada rude odlazi u ingot), naslage gline (gomila dovoljno prvi put), šume sekvoje (velika stabla), voćke (Pažnja Ne sjecite deblo i lišće. Klice ispadaju iz guste grane!) i bilo bi lijepo definirati i zabilježiti vrstu kamena u biomu. Sva se ta ekonomija može raspršiti na vrlo malom području, ali bit će vrlo korisna u budućnosti. Također usput vrijedi se opskrbiti olovkama, papirom (od trske), tintom i kožom te nekoliko naslaga drveta od hikorije (gori s visokom temperaturom). I naravno, odaberite mjesto za svoj dom. Pažljivo izrađujemo čekić u ruci i desnom tipkom miša kliknite gornji rub temeljne stijene (nije svaki kamen prikladan) ako se stvorio nakovanj - sjajno, nećemo tražiti drugo mjesto za kuću.

4. Osnove metalurgije
Dakle, sagradili smo svoju prvu skromnu kuću, ali skromnu, jer je naš instrument još uvijek slab. Prijeđimo na pripremu za prvu minu. Ako uspijemo prikupiti dovoljno rude, počinjemo je topiti, za to nam je potrebna vatra, već smo naučili kako je napraviti u koraku 2, drvo (samo trupci) gori vruće (samo hikorije) i krzno (nije potrebno) ) za povišenje temperature izgaranja, što dramatično smanjuje potrošnju drva. Pažnja pri korištenju mijeha bez zaustavljanja na njima desnom tipkom i postupno će povećavati temperaturu u pećnici. Izradite kalupe za ingote od gline i spalite ih u vatri.sad stavljamo oblik u donji otvor vatre i počinjemo bacati grumenke rude. Obrazac će se postupno popunjavati (dodaju se dva nepotpuna obrasca) i čim ga ispunimo u potpunosti ćemo prijeći na kovanje. Otvaramo sučelje kovačnice u temeljnoj stijeni (vidi točku 3.) i stavljamo čekić u utor namijenjen njemu. Pozornost se može iskovati samo na određenoj temperaturi za svaki metal, on ima svoju. Stavimo oblik u utor za ingota i započinjemo s kovanjem, da biste iskovali ingota, morate kombinirati dva klizača i ispuniti uvjete za zadnja 3 poteza napisana crvenom bojom s desne strane. Za ingot zahtijevaju da zadnja 3 pogotka budu tipa - Hit, odnosno vozimo klizač dalje udesno i s tri pogotka (kako su ispunjeni uvjeti postaju zeleni) postavljamo ga u gornji klizač (za ingote, za razliku od alata, točnost nije bitna) nabavite gotov ingot. Moramo napraviti barem jedan.

5. Proizvod broj jedan.
Za daljnji razvoj potreban nam je jedan lukav alat - dlijeto. U ovoj fazi izrađujemo stol za crtanje i crtamo (tintom iz tinte hobotnice) na papiru uz njegovu pomoć crtanje dlijeta. Stvar je u tome što je topljenje metala u vatri i dalje užitak. trebamo moćnu ljevačku peć, a za njezinu izradu trebamo ciglu. A za izradu cigle ... odjednom - dlijeto! Dakle, uzmemo svoj ingot, zagrijemo ga na željenu temperaturu i otvorimo nakovanj. U nju u odgovarajući utor stavimo svitak s crtežom i zagrijani ingot (ako ga nije moguće pravilno zagrijati, neće raditi) u utor za ingote i počinjemo kovati prema isti princip kao i oblik metala. Kombiniramo gornji klizač s donjim i istodobno slijedimo pravila za zadnja 3 poteza napisana s desne strane crvenom bojom. U slučaju alata, što preciznije poravnate klizače, to će biti bolje početno stanje proizvedenog predmeta. Prvi pokušaj će najvjerojatnije propasti, nije važno koliko je pokušaja ograničen!

6. Kompleks goriva
Jeste li napravili dlijeto? Vrijeme će se pobrinuti za gorivo - naše gorivo je ugljen. Ugljen nastao tijekom pirolize drva bez pristupa zraku. Čisto? ako ne, dopustite mi da objasnim - trebate jamu za ugljen. Nadam se da ste već pronašli šumu sekvoje? odlazimo tamo nakon što smo odbacili sve nepotrebno iz inventara. Stvar je u tome što puno drveća padne sa sekvoje uz minimalan napor.Stoga sjeckamo inventar drva (3-4 sekveje) i stavljamo trupce u drvene gomile kao što je prikazano na slici (smjer trupaca nijevažno). Pažnja drvosječa pada kad se pritisne Shift, inače će pasti obično drvo. Otvaramo inventar svake drvene gomile (bez držanja cjepanice u ruci) i ispunjavamo je cjepanicama (što je više, to je više ugljena). U središte ove građevine stavljamo goruću vatru, stavljamo drugu razinu drvnih gomila i sve pokrivamo zemljom. Ostavite jedan blok drvene gomile nepokriven - ako se upali za nekoliko sekundi, sve je u redu, zatvorite ga i pričekajte oko 18 sati (igra) (za to vrijeme možete napraviti više rupa, neće biti suvišne) zemlju i lopatom dobiveni ugljen.

7. Ljevaonica
Dugo smo se pripremali i sada počinjemo graditi kovačnicu (blomery) za masovnu proizvodnju metala. To zahtijeva kamenu opeku i kovački blok. Kovačnicu izrađenu od opeke gradimo prema priloženom dijagramu, a čim je spremna, možemo umetnuti kovački blok kovačnice. I odmah poboljšanje - pored kovačkog bloka, sa strane stavljamo krzna (s rupom u kovačkom bloku).
Možete graditi na još nekoliko razina, što više prostora unutar ognjišta (maksimalno 4 bloka), to više metala i ugljena možete jednom položiti u njega, ali i uspon na vrh je nezgodniji. I na kraju, u kovački blok umetnemo kalup za metal i ulijemo odozgo prema unutra (gumb Q prema zadanim postavkama) ugljen i grumenčiće u približno jednakim količinama i tope se prema naprijed.
Pažnja, istodobno možete topiti samo jednu vrstu metala. Ako je više rastaljenog metala nego što stane u jedan kalup, samo stavite sljedeći i metal će se uliti u njega, možete umetnuti djelomično ispunjene obrasce.

8. Rudarstvo
Sad ćemo napraviti dva uobičajena izbora i pronalazača i otići do mjesta gdje ste sakupili grumente. Definitivno postoji vena i, u pravilu, blizu površine. Lopatom uklonite sloj zemlje s kamena i pritiskom na desni klik miša kliknite na kamen, pokazat će se koja se vena i njezina vrijednost nalazi na kvadratu veličine 25x25x25 usredotočenom na ispitni kamen. Pažnja, odabir istraživača ne daje 100% pouzdan rezultat, pa vrijedi provjeriti nekoliko kamena odjednom na jednom mjestu. Ništa? idemo dalje, pronašli smo minu i po mogućnosti počnemo bogatije kopati. Cijeli je trik odrediti mjesto vene duž njezinih granica. Taktike mogu biti različite - na primjer, iskopati vertikalni stup prema dolje, pobrinite se da probirnik pokazuje odsutnost vene, vratite se 12 stupnjeva gore i kopajte vodoravno dok vena opet ne nestane i opet se vratite 12 blokova i ukopajte drugi smjer. I na kraju pronađite ono što tražite. Velika žila dugo će pokriti sve vaše metalne potrebe. Pažnja, dok kopate 1x2 tunela, najvjerojatnije vam se ništa neće srušiti na glavi, ali trebali biste započeti s rezanjem vene i rizik od kolapsa povećava se sa svakim blokom kamena oslobođenim od potpore, pa koristite potpore (a trebaju pilu ili metalna sjekira).

10. Epilog ili početak?
Možete napisati što više modova i bit će bijelih mrlja, namjerno ne izrađujem cjelovit opis moda Kako bih ostavio mjesto za neovisna istraživanja i kako bih se ugodno osjećao u svijetu TFC-a, ovdje ima dovoljno informacija . Dodatne informacije mogu se naći u službenom wikiju http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page ili u drugom vodiču http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f\u003d32&t\u003d6778

Uz malu nadu da će se poslužitelj s ovim modom pojaviti na minecraft-moscow.ru, zaključujem svoju priču.

Pogledajmo prvo sučelje samog nakovnja:

  1. Osam gumba djeluje kao mini-igra. Crveni gumbi pomiču zelenu strelicu (koja je dolje) na lijevu stranu, zeleni gumbi pomiču se na desnu stranu. Svaki gumb ima svoje ime, pogledajmo ih:
    • Prvi red gumba: slab udarac, srednji udarac, pečat, savijanje.
    • Drugi red gumba: odskočiti, istegnuti, stisnuti, sjesti.
  2. Kada stavite ingota, odabirete nacrt ovisno o tome što želite iskovati.
  3. Uvijek bi trebao biti čekić, kamen ili bilo što drugo, savjetujem vam da pripremite dodatni čekić. Ponekad se čekić pokvari u pogrešno vrijeme i možete ga brzo zamijeniti.
  4. Ovdje možete zavariti listove u dvostruke listove, a ingote u dvostruke ingote.
  5. Fluks se troši na 1 za svako zavarivanje.

Kako iskovati oklop i alate na nakovnju?

Postoji mnogo načina za kovanje, ali mnogi jednostavno ne žele ili ne razumiju formulu kovanja. Ovdje smo izračunali formule za neke od alata i oklopa za vas. Ali prvo, priprema.

Trebate bilo koji ingot iz kojeg ćete iskovati. Na samom kalupu nalaze se natuknice kada kovati, a kada zavarivati. Ako čitate ovaj vodič, tada već znate kako sagraditi i koristiti peć za topljenje početnih metala, poput bakrenih ingota.

Imamo pripremljeni ingot, krenimo s kovanjem. Ako ćete zavarivati, tada vam je potreban tok. Stavljamo ingot, na crtežu odabiremo potreban alat ili ulomak oklopa. Provjeri čekić. Sada, s bilo kojim tipkama, usidrimo zelene i crvene strelice, one sigurno moraju točno stajati. Kada se vaša vještina pumpa, možda postoji minimalna pogreška, ali sada to morate učiniti točno.

Najvjerojatnije će se vaš ingot ohladiti, nije zastrašujuće ... napredak koji ste postigli na ingotu ostat će. Eto, sad nam treba formula, na dnu će biti tablica predmeta i 100% ispravno kovanje. Dokazano od različitih igrača i mnogo puta. Prije nego što započnete s kovanjem, ponovno provjerite strelice da biste vidjeli jesu li kao na zaslonu.

Stvar

Ispravno kovanje predmeta

List zavoj - udarac - mali udar - mali udar - mali udar
Sjekira snažan udarac - stisak - srednji udarac - pečat
Čekić jak udarac - sjedalo - jak udarac - pečat
Nož sjedalo - sjedalo - saviti - istegnuti - rastegnuti - prasak
Odabrati žig - žig - žig - rastezanje - savijanje - žig
Lopata zavoj - jak udarac - pečat
Sječivo saviti - saviti - saviti - istegnuti - slab udar - slab udar
Pila zavoj - udarac - srednji udar - slab udarac
Koplje srednji udar - istezanje - savijanje - savijanje - savijanje
Trzalica za led pečat - pečat - saviti - istegnuti - stisnuti - prasak

Stvar

Prerada kovanog željeza

Cvjetanje
Vrišteće željezo rastezati - stisnuti - pečat
Kovano željezo udarac - savijanje - slab udarac - slab udarac - slab udarac

Oklop

Kovanje oklopa za sve faze

Kaciga snažan udarac - udarac - udarac - savijanje - savijanje - jak udarac
Bib udarac - stisnuti - srednji udar - snažni udar - istezanje - savijanje
Hlače sjesti - saviti - srednji udarac - snažan udarac - istegnuti se - saviti se
Čizme protegnuti se - protegnuti se - skupiti - saviti - saviti

Naravno, ovo je samo jedna opcija, ali tijekom postupka kovanja možete je slučajno izraditi koristeći drugu formulu koju ne znate.



 


Čitati:



Kako se riješiti nedostatka novca da biste postali bogati

Kako se riješiti nedostatka novca da biste postali bogati

Nije tajna da mnogi ljudi siromaštvo doživljavaju kao rečenicu. Za većinu je zapravo siromaštvo začarani krug iz kojeg godinama ...

„Zašto je mjesec dana u snu?

„Zašto je mjesec dana u snu?

Vidjeti mjesec znači kralj, ili kraljevski vezir, ili veliki znanstvenik, ili skromni rob, ili varljiva osoba, ili lijepa žena. Ako netko ...

Zašto sanjati, što je psu dalo Zašto sanjati štene?

Zašto sanjati, što je psu dalo Zašto sanjati štene?

Općenito, pas u snu znači prijatelja - dobrog ili lošeg - i simbol je ljubavi i odanosti. Vidjeti ga u snu najavljuje primanje vijesti ...

Kada je najduži dan i najkraći dan u godini

Kada je najduži dan i najkraći dan u godini

Od davnina su ljudi vjerovali da u ovo vrijeme možete privući mnoge pozitivne promjene u svom životu u smislu materijalnog bogatstva i ...

feed-slika RSS