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Concours pour enfants 9 10 ans. Pour la compétition dont vous aurez besoin. "Ne pas distribuer un œuf" - un jeu amusant. Il contribue au développement de la mémoire, de l'attention et de la prudence.

Un divertissement de plus en plus commun concerne les compétitions d'anniversaire des enfants pour les enfants. Ils vous permettent d'éliminer les tensions et la raideur, rendre les enfants plus libérés. Le plus souvent après divers événements, les gars deviennent plus sociables et amicaux.

Aujourd'hui, nous allons dire comment organiser des vacances vraiment cool.

Il n'est pas toujours possible d'organiser une célébration pour les gars sur plein air. Par conséquent, les parents sont souvent invités à effectuer des jeux dans une pièce fermée, quelles sont les idées à ce sujet? Pour prévenir les blessures aux enfants pendant le match, les adultes doivent être enlevés tous les meubles avec angles vifs, ainsi que tous les articles en verre. La chambre doit être nettoyée.

Il y a un grand nombre d'options de vacances pour les filles et les garçons. Ils utilisent une grande variété de choses.

C'est ce facteur et affecte la valeur totale des accessoires. Certains d'entre eux (intelligents) sont organisés du tout sans des choses supplémentaires, respectivement, ne nécessitent aucun coût.

Il y aura beaucoup de temps pour se préparer. En moyenne, cet indicateur est de 3 à 6 heures. Le plus difficile est préparé même pendant plusieurs jours. Cela est dû au fait que pendant la préparation, vous devez trouver une pièce, pour la préparer et décorer, écrire un script, faire un budget, par exemple 500-1000 roubles pour acquérir les articles nécessaires, etc.

Concours pour enfants dans 10 ans

Quelles sont les compétitions pour la journée des enfants L'anniversaire à 10 ans va parfaitement, car l'enfant commence à grandir!
À cet âge, il a accumulé des bagages suffisants de connaissances.
C'est maintenant qu'il apparaît pour la première fois un désir conscient de paraître une personne indépendante adulte, se démarque de la foule.
Tout cela doit être pris en compte lors de la préparation. https://galaset.ru/holidays/contsts/birthday.html

CONCOURS POUR LES ENFANTS EN 11 ANS

Lorsque l'enfant vient 11, il veut montrer sa personnalité par n'importe quoi.

Ils devraient être dirigés vers la création dans l'atmosphère cohérente de l'équipe et conviviale.
Aucun moyen de faire un soupçon de défaillance d'un enfant ou de son incapacité.

Voyons les options les plus optimales pour cet âge:

Concours et jeux pour enfants en 12 ans

Quels concours pour les enfants pour l'anniversaire pour la maison sont parfaits? À la douzième âge, l'enfant entre dans une nouvelle période de sa vie - Âge de transition. Les adolescents sont peu susceptibles d'aimer des idées «stupides» avec des mains balançantes et des cris à fort.

Dans la rue et à la maison

De préférence des haut-parleurs sur air frais. La maison ou l'appartement n'a pas toujours la zone désirée. Petits locaux Concentrera les actions des gars, alors la rivalité peut ne pas être honnête.

S'il n'y a aucune possibilité d'apporter les gars de la nature, alors à la veille des vacances, vous devez préparer le plus à l'événement. grande pièce dans la maison. Tous les meubles de celui-ci devraient être pris pour faire plus espace libre.

À l'avance, il est nécessaire de décomposer toutes les choses qui seront nécessaires. Pour ce faire, vous pouvez mettre dans le coin de la pièce table ronde Et fermez-le avec une largeur des yeux curieux. Là, vous pouvez également mettre un centre de musique ou un ordinateur portable avec des haut-parleurs.

Dans la nature, tout cela est supérieur à celui décrit beaucoup plus intéressant. L'arrêt lui-même a une joie et un plaisir. Il est à noter que si le jeu est effectué dans l'air frais, les enfants y participent plus volontiers.

Pour les compétitions, vous pouvez utiliser les accessoires sportifs les plus différents qui ne peuvent pas être utilisés à la maison: badminton, volley-ball ou ballon de football, raquettes de tennis, etc. Naturellement, la direction change - le plus souvent, ils acquièrent un caractère sportif. Ces jeux conviennent aux enfants à tout âge.

Quoi faire attention à leur

Tout d'abord, il est nécessaire de décider clairement quel groupe d'âge participera au jeu. Lorsque les enfants sont joués par un âge, il est beaucoup plus facile, car ils ont les mêmes intérêts.

Si les gars de différents âges, il est important de prendre en compte si l'idée de toutes les personnes présentes sera intéressante.

Les organisateurs devraient s'occuper d'avance d'où se tiendra les vacances.

Il convient également de prendre en compte la nature et les caractéristiques personnelles de chaque enfant invité. Si les enfants ne sont pas actifs dans la majeure partie de leur masse, n'ont pas besoin d'inclure dans le script et les compétitions pour des vacances pour enfants pour l'anniversaire des idées sportives. Dans ce cas, des concours intelligents conviendront.

Idées originales

"Figure complète."

Besoin d'attirer un animal sur une feuille de papier.

Sur le site de son nez ou de son queue dessinez un cercle vide.

Maintenant, vous devez attacher mes yeux sur le candidat et lui demander de consolider correctement le nez préparé précédemment sur la figure.

Vous pouvez également prendre la base de la fleur, dont le milieu et doit établir le sujet.

Vous pouvez demander un dessin (à nouveau, les yeux bandés), décrire ce qu'il veut lui-même. Et laissez le public deviner ce que l'artiste voulait dire. Qui répondra près de la vérité - va gagner.

"Qui va manger plus vite?"

Vous aurez besoin de deux assiettes dans lesquelles vous devez mettre des noix (sans peler), des raisins secs, des zucats, des bonbons comme des cacahuètes dans le chocolat ou la gelée.

Les joueurs pour l'équipe "Démarrer" essaieront de manger leur portion sans aider leurs mains.

Dont la plaque videra plus vite - il recevra un prix.

"Bon sang?"

Il est nécessaire de préparer plusieurs objets de vêtements universels, de sorte que cela soit facile à porter d'en haut d'une autre tenue. Et accessoires - chapeaux, casquettes festives sur un groupe de caoutchouc, perruques lumineuses, lunettes drôles et masques. Tout cela est bon d'être placé dans des boîtes ou des conteneurs.

Le couple de concurrents est sélectionné.

Laissez chacun d'eux les yeux bandés à son tour venir sur les paniers et choisir leurs objets au toucher. Dès que le concurrent ramassera le bon montant Les vêtements, les assistants du public l'aideront à tout porter.

Gagner est attribué à ceux dont l'ensemble s'est avéré être le plus harmonieux.

"Nous écoutons le conte de fées"

Vous devez prendre un enregistrement audio de tout conte de fées bien connu.

Le présentateur supprime complètement le son, puis allume à nouveau le son à nouveau, puis le son est retiré. Donc, vous devez aller plusieurs fois, puis éteignez l'enregistrement.

Les enfants en petits fragments essaient de deviner quel genre de conte de fées. Il gagne celui qui devine le conte de fées à droite.

Compétition "Skakolka"

Tous les participants s'entendent le long de la corde et commencent ensemble à sauter.

Qui s'est abattu ou confondu - feuilles.

Gagne quelqu'un qui durera plus longtemps.

Compétition "sauter avec la balle"

Laissez les deux joueurs obtenir une petite balle entre leurs genoux et essayer de surparater avec elle jusqu'au point d'arrivée.

Qui rapidement?

Le jeu "Turtors Whisper"

Les enfants sont assis dans une rangée.

Que ce nombre est plus long, mieux c'est.

Le premier à l'oreille mène un mot chuchotant du plomb.

Il transfère le prochain murmurant. Lorsque le mot "atteint" à la fin de la rangée, le dernier joueur le parle fort. Généralement amusante distorsion.

"Bête sans précédent" jeu

Deux-trois joueurs sont impliqués.

Nous avons besoin d'une feuille de papier sur laquelle le premier joueur dessine la tête de l'animal inventé, puis enveloppe le bord de la feuille.

Transmet la suivante qui continue le dessin - représente haut Corps.

Ferme également son chef-d'œuvre.

Le troisième joueur attire les pattes et la queue. Le dessin se déroule et tout le monde voit une bête sans précédent.

"À qui la question?"

Les enfants sont assis dans un cercle.

Le présentateur vient à certains et pose des questions simples.

Quel est votre nom et quel âge.

Mais il ne doit y avoir personne pour répondre, et le voisin à droite.

Qui ne répondra pas par les règles - devient la tête.

Tout nouveau à partir de 2014

"Joyeuse situation"

Plusieurs participants sont sélectionnés, la tête explique les étranges situations préparées à l'avance. Leur tâche est de trouver une solution spirituelle hors de la situation inhabituelle inhabituelle. Le public devrait apprécier la créativité des participants en les mettant des points. Le gagnant sera celui qui gagnera le plus grand nombre de points.

Les situations ne dépendent que sur le fantasme de la tête. Par exemple, vous avez noyé le téléphone dans les toilettes et vous vous appelez, et cet appel est urgent. Ou vous vous tenez sur le balcon, et ici du balcon voisin, vous êtes attiré par vous un homme demi-couleur avec une demande de distraire le mari de son mari.

"Labyrinthe"

Une longue corde tend dans toute la pièce de manière à ce que le labyrinthe soit formé. Le participant ferme ses yeux. Il est obligé de passer ce labyrinthe sans toucher la corde.

Les spectateurs l'aident - ils disent, où vous devez esquiver d'où soulevez la jambe. L'ensemble "intéressant" de la compétition est que lorsque le participant attache ses yeux, la corde est nettoyée.

Si vous avez des idées - offrez votre idée dans les commentaires!

Ce jeu ne prévoit pas le gagnant, c'est juste très amusant. Pour elle, cela prendra plusieurs choses pour que les clients puissent s'user d'eux-mêmes (du moins pas complètement). Ce sont peut-être des jupes, des panamans, des confitures, des mitaines, des pantoufles, etc. Tout se développe dans grande boîteCe qui doit être fermé, laissant le trou afin que vous puissiez couvrir votre main et obtenir n'importe quelle chose.
Tout d'abord, l'oeil est choisi pour qui les yeux sont liés. Après cela, tous les participants entrent dans un cercle et de l'eau à la musique ...

Compétition "Apple insaisissable"

Pour ce jeu, vous pouvez appeler plusieurs joueurs à la fois. Devant d'eux au niveau de la bouche pour accrocher aux fruits petites pommes (leur diamètre doit être d'environ 15 cm). Chaque joueur doit retirer ses bras derrière le dos et commencer à commencer il y a une pomme suspendue devant lui. Et comme il est impossible d'utiliser des mains, il est difficile d'attraper une pomme. Le gagnant est celui qui fera d'abord tourner ses fruits dans la souche.

Si les gars n'ont pas peur d'être mouillé, oh, vous ne pouvez pas accrocher de pommes, mais mettez-les dans de petits bols avec de l'eau. Dans ce cas, les joueurs devront également attraper une pomme sans assistance à l'eau. Dans le même temps, vous pouvez simplifier la tâche, affirmant que vous n'avez besoin que de le retirer. Vrai, la taille de la pomme devrait également être considérablement augmentée.

Jeu "Artiste aveugle"

Avant le début du jeu, le présentateur raconte une petite histoire: «Il a vécu, l'artiste. Il aimait dessiner, mais seule sa vue avait une faiblesse et devait porter des lunettes. Cela vint en quelque sorte à lui le soir et apporta un croquis. "Je veux", dit une telle image. " J'ai regardé l'artiste sur le croquis et j'ai dit que je pouvais remplir la commande de Tom demain. Il est allé dormir paisiblement, et le matin, c'est le problème, je ne pouvais pas trouver mes lunettes. Et vous devez dessiner une photo! J'ai décidé alors l'artiste sur la mémoire tout décrit. P ...

Jeu "chat sauvage"

Lorsque les gars voulaient se réchauffer et crier, vous pouvez leur offrir ce jeu bruyant. Pour cela, vous devez choisir un premier. Il s'éloigne et se retourne. Après cela, une personne des joueurs dit "Miaou!" Et il peut le faire avec n'importe quelle intonation, mais il vaut mieux crier comme un chat sauvage. Ensuite, l'hôte se tourne vers toute la personne et les joueurs entre-temps commencent à être bouclés, courir dans la pièce, se trouvent sur le sol, en général pour faire tout ce qu'ils veulent, mais en même temps criant "Miaou!" .

La tâche de la tête est de deviner qui a initialement crié "Miaou!". Non seulement ce joueur a crié de sa voix, alors aussi "troupeau de chats sauvages, courir autour de la pièce et hurlant, ne se concentre pas.

Vous pouvez faire un peu compliquer le jeu, après avoir convenu que si le présentateur ne gêne pas le "chat sauvage", l'un des phantas sera effectué. Ils vont venir avec des enfants eux-mêmes et écrire sur des feuilles, qui seront ensuite vides dans une petite boîte. Il est important que lorsque vous choisissez votre cour, le présentateur n'a pas regardé dans la boîte.

Jeu "Deux concerts"

Pour ceux qui aiment être heureux et tous les enfants aiment le bruit, vous pouvez offrir une telle compétition.

Il est choisi l'un des principaux, qui est éliminé dans la pièce voisine ou se détourne. Entre-temps, les participants restants sont divisés en deux équipes (vous pouvez inégaler) et chacun pense une chanson célèbre.

Après cela, le plomb est invité, et par son signe (mains de la tige), chaque équipe commence à chanter sa chanson aussi longtemps que possible. En conséquence, les deux chansons fusionnent et devient assez difficile de comprendre qui chante. Cependant, le présentateur devrait essayer de deviner les deux.

S'il réussit, il peut choisir un nouveau leader, et sinon, il reste en tête ou effectue à l'avance des gars fantasmes.

Compétition "Pourquoi ce sujet?"

Ce jeu dispose de deux options: peut être divisé en commandes et vous pouvez jouer à tour de rôle. Les règles sont assez simples: appelé tout type d'ustensile fait maison et joueurs tentent de trouver des applications autant et de la bande dessinée que possible. Il est impossible de répéter et de manquer le mouvement, dans les deux cas, le joueur tombe.

Par exemple, le mot "tabouret" a dit. Vous pouvez choisir de telles applications telles:
1) Vous pouvez vous asseoir dessus;
2) peut être utilisé à la place d'une table;
3) ils peuvent être défendus;
4) Si vous ajoutez des murs, une cabine de chien peut se révéler;
5) Il peut être fourni et ainsi de suite.

Ce jeu se termine uniquement lorsque les joueurs fantastiques sont épuisés.

Compétition "à manger déposé"

Ce jeu est trouvé assez souvent. Pour elle, vous aurez besoin d'un paquet de boules de chocolat croustillantes, telles que NasciVik, une assiette et une cuillère jetable. Deux participent au jeu, mais vous pouvez organiser une compétition entre les équipes. Ensuite, les plaques et les cuillères doivent être préparées autant d'équipes.

Donc, dans une assiette, des boules de frottis. Avant une assiette, les participants sont assis les uns contre les autres. L'un d'eux a une cuillère. Vous déclarez que maintenant les gars à tour de rôle se nourrissent avec ces délicieuses boules, mais, nourrir, vous devez garder les dents cuillères, pas avec vos mains, et vos mains doivent être cachées dans votre dos.

Le jeu est très intéressant et drôle. Les balles se réveillent et roulaient le long du sol, mais ce n'est pas effrayant, car Immédiatement après ce jeu, vous déclarez immédiatement les suivants: "Dire". Et la tâche de ce jeu, collectionne toutes les balles du sol. Qui va collecter davantage, il a gagné. Je garantis que le sol sera propre.

Jeu "sandwichs de parade"

Sandwichs, quel espace pour la fantaisie, en particulier enfance! Tout est simple. Couper le pain, vous pouvez légèrement frire des billettes de pain, puis les sandwichs seront appelés "Canape".

Cuire dans les assiettes tranchées de légumes et de fruits, œufs, fromage, saucisses, jambon, morceaux de poulet bouilli, bâtons de crabe, pois verts, ouvrez le pot de pousse et ainsi de suite. En tant que masse sandwich, vous pouvez utiliser n'importe quoi, pour vos goûts. Préparer la mayonnaise, la crème sure ou le beurre pour des calques inférieurs ...

Sur la table, mettez un ballon d'air. À ce moment-là, les yeux attachent leurs yeux et remet à la table. Ensuite, il doit faire 5 étapes en avant et tordre autour de lui-même 3 fois. Sa tâche est de retourner à la table et de s'éloigner de la balle de lui. En conséquence, probablement, l'enfant perdra la direction et saulra la balle de là, où il n'est jamais arrivé. Ce concours provoque beaucoup de rire et de joie.

"Meilleure chauffage"

Liens k. types de machines à écrire Longs fils de la même longueur. Combien de participants sont tellement de machines. À une autre extrémité, le fil lie un crayon. Au commandement des principaux joueurs commencent à des fils de vent sur des crayons. Gagne celui qui regarde rapidement tout le fil et dont la machine, vient donc la première à la finition.

"Boîte avec une surprise"

Il y a plusieurs petits articles dans la boîte. Ils devraient être un peu plus que des invités. Lorsque vous choisissez des articles ORIENT vers les joueurs d'âge. Sur le côté des cases se font par un trou de cette taille de sorte que la main du plus grand de vos invités a grimpé. Préparez des surprises, enveloppe de boîte beau papierEt le trou est laissé ouvert. L'essence de la concurrence est que chacun des joueurs devait pousser la main dans le trou dans la boîte et, touchant la première chose qui est venue l'appeler. S'il devinait, prend ce prix à lui-même. Si le joueur était faux, pose le sujet sur la table. Ainsi, la boîte doit être entre les mains de chaque joueur.

"Kopeyk rouble manteaux"

Pour mener à bien ce concours, les gars sont divisés en équipes sur le nombre total de chacun. Des tasses ou d'autres conteneurs et de petites pièces de monnaie seront nécessaires. Les tasses sont placées sur la ligne d'arrivée par le nombre de commandes. La tâche des gars est de déplacer une pièce de monnaie sur la chaussette de la jambe dans la tasse de votre équipe. Qui a une pièce de monnaie, il quitte le jeu. L'équipe qui a accumulé plus de pièces.

"Surprendre"

Pour mener à bien ce concours, vous devez vous préparer à l'avance. Il est nécessaire d'écrire des notes avec l'exécution des désirs et de les mettre dans les ballons, qui se gonflent ensuite. Jouer se choisir le plus aimé et la pousser. En conséquence, ils obtiennent les tâches qui doivent être exécutées.

"Attaque d'avions en papier"

Il est plus pratique de dépenser cette compétition dans la rue. Les gars sont divisés en 2 équipes qui doivent se tenir contre l'autre. Un maillage de volley-ball peut être utilisé comme bande de séparation. S'il n'y a pas, vous pouvez dessiner sur l'asphalte avec une bande de craie. Les gars donnent du papier pré-cuit, qu'ils doivent exécuter sur le territoire de l'adversaire. À la fois, vous ne pouvez exécuter qu'un seul avion. Le jeu dure 3-5 minutes, après quoi ils comptent de quel côté combien d'avions sont. Sur lequel leur plus petite, l'équipe et le gagne.

"Pinces à linge"

Tout nombre de joueurs peut participer à cette compétition. Demander à ces personnes de sortir pendant 1 minute, chasser des pinces à linge ordinaires sur une variété d'articles. Il peut être lustre, rideaux, canapé, tapis, jouets doux. Plus le plus intéressant. Le but de la compétition est de trouver et de collecter un jeu comme vous le pouvez plus d'embrayages.

Tous les jeux de la soirée d'origine peuvent être divisés en meuble et statique. Dans un espace fermé, il est difficile de courir ou d'effectuer d'autres mouvements sportifs, mais les expériences de danse réussiront dans tous les espaces, les concours sans mouvement auront également l'air mal. Il n'est pas recommandé d'effectuer des compétences alcoolisées à la maison, car elle ne la termine pas toujours magnifiquement.

DES BIENS.

Pour la concurrence, le nombre même de participants sera nécessaire. Mieux vaut 2 ou 4 personnes, vous n'avez pas besoin de les avertir à l'avance. Appelez le courageux à la scène improvisée et dites-moi qu'aujourd'hui, ils doivent présenter des compétences oratrices.


Pour tenir un paquet de sucettes sucer. Donnez à chaque participant 5 bonbons et demandez-leur de les mettre dans votre bouche. Après cela, tout le monde doit dire la phrase: "Tolstip-Skinned". Premièrement, ce sera excellent, mais le nombre de bonbons dans la bouche devrait être augmenté, l'avaler et le filtre est interdit. Au début, 2-3 pcs., Alors un. Gagne quelqu'un qui peut dire mieux la phrase.


Pour diversifier la concurrence, faites quelque chose de nouveau, modifiez la phrase. Vous pouvez utiliser: "Lilas vitrant la poussière" ou n'importe quel patron. Plus ce sera plus fort, plus il va devenir plus drôle.

Entrer dans la bouteille

Pour l'événement, vous aurez besoin de vide bouteilles en verreLeur quantité dépend du nombre de participants. De plus, vous avez besoin de crayons ou de marqueurs et de fil ordinaires.


Appelez des volontaires de n'importe quel étage, quantité de 2 à 6. Prenez un fil avec un crayon à la ceinture. L'objet d'écriture doit être suspendu à l'arrière au niveau du genou. Il semble que cela ressemble à une queue.


Dans une rangée, mettez des bouteilles vides, une à côté de chaque participant. Le but de la concurrence est d'obtenir un crayon dans une bouteille de cou. Dans le même temps, les articles, les articles sont interdits. Pour que le public soit plus intéressant, les participants devraient leur revenir. Le début du processus est déclaré menant, il est préférable de tenir une concurrence pour la musique de mercure. Celui qui est le premier à faire face à la tâche, mais il vaut mieux ne pas arrêter la compétition tout de suite et attendre que tout le monde devienne à attendre.

Députés.

Cette concurrence dans l'équipe ne peut être effectuée qu'une seule fois. Les participants devraient avoir plus de 6 personnes. Tous sont assis dans un cercle et une victime est choisie. C'est cette personne à deviner, il ne devrait pas savoir quelle est l'essence de la concurrence de ne pas participer plus tôt. Il doit se retirer de la salle tant que la tête parle des règles. À ce moment-là, il y aura une personne dans l'entreprise. La victime peut demander à tout participant aux questions du jeu, mais en réponse seulement recevra des mots: "oui" ou "non". Mais il n'y aura pas de personne spécifique, mais une personne incroyable est mon voisin droit.

Vidéo sur le sujet

Ces concours aideront les éducateurs et les parents à divertir des enfants. Ils peuvent être effectués dans des classes, Événements festifs, maisons, en plein air.

Sapeurs pompiers

Retirez les manches des deux vestes et accrochez-les à l'arrière des chaises. Mettez les chaises à la distance d'un mètre les uns sur les autres. Sous les chaises, mettre une corde de deux mètres de long. Les deux participants se tiennent à leurs chaises. Par le signal, ils doivent prendre des vestes, éteindre les manches, mettre sur, attacher tous les boutons. Ensuite, courez autour de la chaise de l'adversaire, asseyez-vous sur sa chaise et tirez sur la corde.

Qui rapidement

Les enfants atteints de skumps dans leurs mains se tiennent dans le rang d'un côté du site afin de ne pas interférer les uns avec les autres. En 15 à 20 marches, le bord est dessiné ou le cordon se trouve avec des drapeaux. Pour un signal négocié, tous les enfants sautent simultanément dans la direction du cordon couché. Gagne celui qui sera près de sa première.

Ballon tombe dans la cible

À une distance de 8 à 10 m, une boîte à bow ou à la case à cocher est installée. Chaque participant de l'équipe reçoit le droit à un lancer, il doit essayer de faire tomber la cible. Après chaque lancer, la balle est retournée à l'équipe. Si la cible est abattue, elle est installée à l'endroit précédent. L'équipe est vaincue, qui a des hits plus précis.
- la balle ne vole pas, mais roule sur le sol, brisée à la main,
- Les joueurs frappent le ballon avec pied,
- Les joueurs jettent la balle avec les deux mains à cause de la tête.

Balle dans le ring

Les commandes sont construites dans une colonne un par un devant des boucliers de basketball sur une distance de 2 à 3 mètres. Derrière le signal, la première pièce roule la balle le long de la bague, puis le met la balle et le second joueur prend également la balle et le jette dans la bague et ainsi de suite. L'équipe gagne l'équipe qui a entré dans la bague.

Artistes

Au centre du cercle ou de la pop - deux chevalets avec du papier. Le présentateur provoque deux groupes de cinq. Selon le signal principal, le premier du groupe prend du charbon et peint le début de la figure, le signal est transmis au signal suivant. Tâche - les cinq concurrents tirent le dessin spécifié plus rapidement que leurs adversaires. Tout doit être impliqué dans le dessin.
Les tâches sont données simples: dessinez la locomotive, le vélo, le vapeur, la voiture de cargaison, le tram, le plan, etc.

Balle

Les joueurs sont divisés en groupes de 2 à 5 personnes. Chacun d'entre eux obtient la tâche: Au cours de l'heure fixée (8 - 10 min.) Plage autant que possible de la boule de neige. Gagne un groupe qui a roulé à la durée spécifiée la plus grande boule de neige.

Courir avec trois balles

Sur la ligne de départ, le premier prend 3 buts (football, volleyball et basketball). Le signal fonctionne avec eux au drapeau tournant et ajoute des balles près de lui. Retour il retourne vide. Le prochain participant se déroule vide vers des balles menti, les élever, retourne à l'équipe de retour à l'équipe et, pas à venir 1 m, les met sur le sol.
- Au lieu de grandes balles, vous pouvez prendre 6 tennis,
- Au lieu de courir - sauter.

Chaîne

Pour le temps imparti pour faire une chaîne avec l'aide de clips. Dont la chaîne sera plus longue - gagnez la concurrence.

Encore la balle

Pour cette compétition, vous aurez besoin de 8 ballons. 8 personnes sont choisies dans la salle. Ils sont distribués des ballons. Au commandement des principaux participants, commencent à gonfler des balles, mais de sorte que la balle n'éloque pas l'inflammation. Remporte celui qui sera le premier à faire face à la tâche.

Reconduire

Deux équipes de 6 enfants participent. C'est grand-père, grand-mère, bug, petite-fille, chat et souris. Le mur opposé a 2 chaises. Sur chaque chaise haute se trouve un repka - un enfant dans un chapeau avec l'image d'un repka.
Le jeu commence grand-père. Au signal, il tourne à un repka, se précipite et revient, m'accroche à lui (le prend derrière la taille) grand-mère, et ils continuent de courir ensemble, encore une fois amélioré repka et de courir, puis la petite-fille les rejoint, et ainsi de suite . À la fin du jeu, la souris s'accroche à Repka. L'équipe gagne l'équipe qui a tiré plus vite.

Relais avec des cerceaux

Deux lignes sont maintenues sur la piste à une distance de 20 à 25 m d'une autre. Chaque joueur doit rouler le cerceau de la première à la deuxième ligne, revenir en arrière et transférer le cerceau à son ami. L'équipe gagne l'équipe qui complète plus tôt le relais.

Contre-relais avec cerceau et sauter

Les équipes sont construites comme sur le relais de contre-relais. Le guide du premier sous-groupe est un cerceau de gymnastique et le guide du deuxième sous-groupe est une corde. Au signal, le joueur avec un cerceau se précipite en avant, sautant à travers le cerceau (comme à travers la corde). Dès que le joueur avec le cerceau croise la ligne de départ de la colonne opposée, le joueur commence le joueur avec un saut, qui passe en avant, sautant à travers la corde. Chaque participant après avoir terminé la tâche transmet l'inventaire au prochain joueur de la colonne. Alors continue jusqu'à ce que les participants remplissent la tâche et ne seront pas modifiés dans les colonnes. Le jogging est interdit.

Porteurs

4 joueurs (2 de chaque commande) deviennent sur la ligne de départ. Tout le monde obtient 3 grandes balles. Ils devraient être transmis au point final et revenir en arrière. Tenez 3 balles dans vos mains est très difficile et la balle tombée sans assistance n'est également pas facile. Par conséquent, le déplacement le long des porteurs doit être lent et soigneusement (la distance ne doit pas être trop grande). L'équipe gagne ce qui est plus rapide pour faire face à la tâche.

Pieds

Les joueurs sont divisés en 2 équipes. Le premier joueur envoie la balle entre les joueurs revêtus. Le dernier joueur de chaque équipe se penche, attrape la balle et tourne le long de la colonne le long de la colonne, se lève au début de la colonne et envoie à nouveau la balle entre les jambes placées, etc. Une équipe gagne, qui finira plus vite le Baton.

Trois sauts

Les participants sont divisés en deux équipes. À une distance de 8 à 10 m de la ligne de départ, mettez une corde et un cerceau. Une fois le signal de 1ère, réjouissez-vous à la corde, le prend à la main, fait trois sauts sur place, met et gère. 2ème prend le cerceau et fait trois sauts à travers elle et il y a une alternance de la corde et du cerceau. Dont l'équipe va faire face rapidement, elle gagnera.

Grignotage

Les joueurs sont divisés en équipes égales et sont intégrées dans les rangs le long des lignes latérales du site. Au bon flanc de chaque équipe, il y a un capitaine; Il y a 10 chemins de gymnastique. Au signal, le capitaine supprime le premier cerceau et le transmet sur lui de haut en bas ou vice versa et transmet le prochain joueur. Dans le même temps, le capitaine supprime le deuxième cerceau et transfère son voisin, qui, après avoir terminé la tâche, passe le cerceau. Ainsi, chaque joueur, passant le cerceau à un voisin, obtient immédiatement un nouveau cerceau. Le lecteur de fermeture du Shero met tous les cerceaux sur lui-même. L'équipe, dont les joueurs rempliront la tâche, obtiennent un point gagnant. Gagne une équipe dont les joueurs gagnent deux fois.

Triples rapides

Les joueurs se tiennent dans un cercle dans les trois premiers - un par un. Les premiers nombres de chaque troïka sont pris après la formation des mains et du cercle intérieur. Les deuxième et troisième chiffres, maintien de la main, forment un grand cercle externe. Au signal, les gars debout dans le cercle intérieur courent à droite avec les étapes suivantes et debout dans cercle extérieur - La gauche. Sur le deuxième signal, les joueurs libèrent la main et deviennent dans leurs trois premiers. Chaque fois que les cercles se déplacent de l'autre côté. Les joueurs troïka, qui rassembleront plus vite, obtiennent un point gagnant. Le jeu est tenu 4 à 5 minutes. Trois victoires, dont les joueurs augmenteront plus de points.

Mouvement interdit

Jouer avec le chef se lève dans un cercle. La tête qui fait un pas en avant pour être plus perceptible. S'il y a peu de joueurs, vous pouvez les construire dans une voiture, mais pour vous en accomplir vous-même. La tête propose aux gars de remplir tous les mouvements derrière lui, à l'exception de l'interdiction, à l'avance d'eux établis. Par exemple, il est interdit d'effectuer le mouvement "mains sur la ceinture". La tête de la musique commence à faire différents mouvements, et tous les joueurs les répètent. Soudainement, la tête effectue un mouvement interdit. Un participant au jeu, le répétant, fait un pas en avant, puis continue de jouer.

Vérifiez la politesse

Ce concours avec astuce et n'est effectué qu'une seule fois. Avant de commencer les garçons de la concurrence devant eux, la fille passe et comment goutte accidentellement le mouchoir. Le garçon gagne le garçon qui devait lever un mouchoir et retourner poliment la fille. Après cela, il est annoncé que c'était la première compétition.
Option: Si la concurrence entre deux équipes, le score est attribué celui qui était le garçon le plus poli.

Bon conte de fées

Le conte de fées avec une fin triste est pris comme base (par exemple, la jeune fille de la neige, la sirène, etc.). Et la tâche est donnée aux enfants de penser à la manière dont cette conte de fées peut être refaite, en utilisant des personnages d'autres contes de fées, de sorte qu'elle soit heureusement terminée. L'équipe gagne l'équipe la plus amusante et amusante de camionner un conte de fées sous la forme d'une mini-performance.

Un train

Les participants au jeu sont divisés en deux groupes égaux. Les joueurs de chaque groupe sont détenus l'un par l'autre et forment une chaîne avec l'aide d'armes pliées sur les coudes.
En avance sur la chaîne devient des participants plus forts et des défailles - "Horlockwork". Devenir contre l'autre, "Horlockwork" s'emprait également les bras enfermés dans les coudes et tire chacun dans leur direction, essayant ou briser la chaîne ennemie ou la glisser pour la ligne planifiée.
Règle: Tirez la traction exactement par le signal.

Concurrence dans l'intrigue contes de fées folkloriques

Les enfants sont divisés en deux équipes. Le présentateur dit les premiers mots du nom des contes de fées folkloriques, les participants doivent dire ce nom entièrement. L'équipe gagne l'équipe qui donnera des réponses plus correctes.
1. Ivan Tsarevich et gris ... (loup)
2. Sœur Alyonushka et frère ... (Ivan)
3. Finist - Clear ... (Falcon)
4. Tsarevna - ... (Toad)
5. oies - ... (cygnes)
6. En whining ... (търговски
7. Frost ... (Ivanovich)
8. Blanche-Neige et sept ... (nains)
9. KONK - ... (Gorboon)

Sroll sans erreurs

Qui va mieux dire ces proverbes, il gagnera:
Sasha marchait le long de l'autoroute et sucé séchant.
Carl de Clara a volé des coraux et Clara avait une clarinette de Karl.
Les navires étaient carognés, bordé, mais n'hésitaient pas.
J'ai rapporté, mais lancé, mais j'ai commencé à défendre - j'ai été informé.

Voyage de nuit

Le présentateur dit sur le fait que le conducteur devra aller la nuit sans éclairage, alors le joueur attache ses yeux. Mais pour le début du conducteur, je me familiarise avec l'autoroute cuit des kegiles de sport. Remettre le conducteur du volant, le présentateur propose de pratiquer et de conduire afin qu'aucune colonne ne soit abattue. Ensuite, le joueur attache ses yeux et résumer jusqu'au volant. Le présentateur donne à l'équipe - le conseil où transformer le conducteur, avertit du danger. Lorsque le chemin est passé, le présentateur déclenche le pilote du conducteur. Puis "Ride" les participants suivants du jeu. Il gagne celui qui sera quelqu'un colore avec Kegel.

Flèches à emporter

La cible est attachée sur le mur. Vous pouvez utiliser de petites balles ou des fléchettes.
Chaque joueur a trois tentatives.
Après le match, le présentateur récompense les gagnants et encourage les perdants.

Tenir son équilibre

Les joueurs comme des routiers étirés sur les côtés, passent dans la roue du tapis.
Gagne une personne qui va tomber de la distance.

Horreur

Les conditions sont comme - dans le magazine cinq œufs. L'un d'entre eux est cru, avertit le présentateur. Et le reste est bouilli. Il est nécessaire de briser l'œuf sur le front. À qui le brut, le très courageux. (Mais en fait, tous les œufs sont tous bouillis et le prix reçoit juste le dernier participant - il s'est consciemment allé au risque de rire universel.)

Jeu "Orchestre gai"

Le jeu implique un nombre illimité de personnes. Le conducteur est choisi, le reste des participants est divisé en balalagens, harmonistes, trompettes, violateurs, etc., en fonction du nombre de participants. Selon le conducteur, qui montre un groupe de musiciens, ceux-ci commencent à "jouer" au motif de toute chanson célèbre: Balalalachiki - "Shakes, Shakes", violonistes - "Tili-Tili", trompettes - "Turau-ru", Harmonistes - "La-la. La complexité de la tâche est que le tempo du changement de musiciens augmente constamment, le conducteur indique que l'un, puis sur un autre groupe, et si le conducteur se rend deux mains, puis les musiciens doivent et «jouer» ensemble ensemble. Vous pouvez compliquer l'exécution de la tâche si le conducteur jure grandement avec sa main, puis les musiciens doivent "jouer" fort fort, et si un peu, puis les musiciens "jouer" tranquillement.

Jeu "Recueillir un bouquet"

2 équipes de 8 personnes participent à chacun. 1 enfant dans une équipe - jardinier, autres - fleurs. Sur la tête des enfants - Couleurs - Chapeaux avec une photo de fleurs. Les fleurs d'enfants accrochées dans une colonne une à une distance considérable de l'autre. Au signal, les jardiniers courent à la première fleur, il pire jardinier derrière son dos. Déjà ensemble courent à la prochaine fleur, etc. Il gagne l'équipe qui est arrivée à la fin de la fin.

Colle

Vous aurez besoin d'un long cordon et d'une bague. Nettoyez le cordon dans la bague et connectez les extrémités. Les enfants s'assoient dans le cercle, à genoux le cordon avec la bague. Au centre du cercle - menant. Les enfants déplaçant imperceptiblement la bague de l'un à l'autre (pas nécessairement dans une direction, vous pouvez déplacer la bague dans différentes directions). Dans le même temps, la musique sonne et entraîne soigneusement de près les mouvements de la bague. Dès que la musique s'arrête - l'anneau s'arrête. Le principal devrait indiquer qui est maintenant la bague. Si suppose - changements dans des endroits avec ceux qui avaient une bague.

Et moi!

Attention au jeu.
Règles du jeu: Le présentateur raconte une histoire de lui-même, de préférence rien. Au cours de l'histoire, il fait une pause et soulève la main. Le reste devrait écouter attentivement et lorsque le présentateur soulève la main, crier "et moi", si l'action mentionnée dans l'histoire peut effectuer une personne ou silencieuse si l'action ne correspond pas. Par exemple, le présentateur raconte:
"En quelque sorte je suis allé à la forêt ...
Tous: "Et moi!"
Je vois, sur un arbre d'écureuil siège ...
-…?
Écureuil assis et noix mordant ...
— ….
- Je me suis vu et me laisserais me précipiter en moi ...
-…?
- J'ai couru d'elle ...
-…?
- Je suis allé de l'autre côté ...
— ….
- Je traverse la forêt, les couleurs collectent ...
— …
- Je chante des chansons ...
— ….
- Je vois la chèvre la pincée de l'herbe .... - ...? - J'aime un sifflet ...
— ….
- La chèvre était effrayée et ramée ...
-…?
- Et je suis allé plus loin ...
— …
Il n'y a pas de gagnants dans ce jeu - l'ambiance principale.

Répéter

Les enfants deviennent une ligne. Par lot ou compte, je choisis le premier participant. Il devient un visage à tout le monde et exécute tout mouvement, par exemple: coton dans vos mains, sautez sur une jambe, tournez la tête, élevant les mains, etc. Puis il se lève à sa place et le prochain joueur devient à sa place. Il répète le mouvement du premier participant et ajoute le sien.
Le troisième joueur répète les deux gestes précédents et ajoute le sien, et ainsi à tour de rôle, rend les participants restants du jeu. Lorsque toute l'équipe termine l'écran, le jeu peut aller au deuxième tour. Le joueur qui n'a pas réussi à répéter un geste, abandonnant le jeu. Le gagnant est l'enfant restant le dernier.

Moineau et corbeaux

Vous pouvez jouer avec l'enfant, mais mieux que l'entreprise. D'accord à l'avance que les moineaux feront et quels sont les corbeaux. Par exemple, lorsque l'équipe "Skarrows" - Les enfants iront au sol. Et avec l'équipe "Crow" - grimper sur le banc. Maintenant, vous pouvez commencer le jeu. Adulte dans les syllabes prononce lentement "In - Ro - ... nous!" Les enfants doivent rapidement effectuer un mouvement fixé pour Raven. Qui a terminé ce dernier ou confondu - paie Phanti.

Plumes de mamelon

Vous aurez besoin de pinces à linge de linge. Plusieurs enfants seront les captures. Ils donnent des pinces à linge en lin qu'ils s'accrochent à leurs vêtements. Si le receveur a attrapé quiconque des enfants, il attache sa pince à linge sur ses vêtements. La victoire gagne le receveur, qui est le premier à se libérer de ses pinces à linge.

Nous recherchons le ballon

Les participants du jeu sont dans le cercle et ferment leurs yeux. Le premier but prend une petite balle ou tout autre petit objet et se lance sur le côté. Tout le monde écoute attentivement, essayant de deviner le son où la balle est tombée. Sur l'équipe "Regardez!" Les enfants se dispersent dans des directions différentes, à la recherche d'une balle. Il gagne celui qui le trouvera, gère imperceptiblement une place prédéterminée et frappe comme un bâton avec les mots "balle - mon!". Si d'autres joueurs devinent, que le ballon est, ils essaient de rattraper son retard avec lui et Osal. Ensuite, la balle se déplace vers le joueur qui a rattrapé. Maintenant, il s'éloigne du reste.

Enchevêtrement

Les enfants sont divisés en paires. Chaque paire est émise un enchevêtrement de fils et d'un crayon épais. Par le signal des enfants les plus grands commencent à rembobiner l'enchevêtrement sur le crayon. L'un des enfants tient un enchevêtrement, la seconde blessure le fil sur le crayon. Gagner un couple, plus rapide que tous ceux qui ont effectué du travail. Le deuxième prix peut être attribué pour l'enchevêtrement le plus soigné.

Deux béliers

Vous pouvez jouer dans une file d'attente dans ce jeu. Deux enfants, des jambes généralisées, s'inclinent vers le corps, se reposer les uns sur les autres. Les mains sont troubles derrière le dos. La tâche est de vous confronter mutuellement sans passer de l'endroit aussi longtemps que possible. Vous pouvez faire les sons de "be-e-e".

Pomme de terre

Offrez les gars de vérifier les soins, l'observation et la vitesse de la réaction. C'est très simple à faire. Laissez les gars répondre à une de vos questions: "Pomme de terre". Les questions peuvent être adressées à tous, et il est parfois préférable de lui demander un. Par exemple: "Qu'est-ce que vous avez dans cet endroit?" (montrant sur le nez).
Il n'est pas difficile d'imaginer la réaction. Qui était faux - sortir du jeu. N'oubliez pas le plus inattentif après les deux premières questions à pardonner, sinon vous ne garderez pas le jeu avec qui que ce soit. Voici quelques questions pouvant être définies:
- Qu'avez-vous mangé aujourd'hui pour le déjeuner?
- Que voudriez-vous manger pour le dîner?
- Et qui est en retard et entre maintenant dans la salle?
- Qu'est-ce qui vous a amené comme une mère cadeau?
- Que rêvez-vous de la nuit?
- Quel est votre nom de chien bien-aimé? … etc.
Les gagnants sont les gars les plus attentifs - à la fin du jeu, le prix comique - pommes de terre.

Camionneur

Des lunettes en plastique ou de petits seaux avec de l'eau, versées sur les bords sont mis sur les cargo pour enfants. Des cordes de même longueur attachent les cordes de la même longueur (pour la croissance de l'enfant). Par une équipe, vous devez rapidement «transporter des marchandises» du début à la fin, essayant de ne pas dévisser de l'eau. Celui qui a la plus rapide est venu à la ligne d'arrivée et n'a pas étendu de l'eau. Vous pouvez faire deux prix - pour la rapidité et la précision.

Journal de Combay

Vous aurez besoin de journaux par le nombre de participants. Le journal déployé est situé en face des joueurs de sol. Tâche - sur le signal principal pour presser le journal, essayant de collecter la feuille entière dans un poing.
Qui a été capable de faire cela en premier, le gagnant.

Beau concierge

Pour le jeu, vous devez préparer un balai, "feuilles" (vous pouvez utiliser des feuilles de papier petit). Le cercle est dessiné - c'est la place du "concierge". Le concierge est sélectionné. "Janitor" avec un balai devient un cercle. Selon le signal de la tête, le reste des participants représente le "vent", c'est-à-dire des papiers dans un cercle, "concierge" balaie des ordures. Le "concierge" est considéré comme le gagnant, si après l'expiration de la durée spécifiée (1-2 minutes), il n'y a pas de papier dans un cercle.

Autoportrait

Sur une feuille de Watman ou de carton, faites deux fentes pour les mains. Les participants prennent chaque feuille, ont parcouru des mains dans les fentes, dessinez un portrait de brosse, sans regarder. Qui "chef-d'œuvre" s'est avéré avoir plus de succès - prend le prix.

"Un singe"

Les enfants sont divisés en deux équipes. Après cela, les joueurs de la première équipe conseillent et font un mot des joueurs de la deuxième équipe. Sa tâche est de montrer ce mot aux participants de leur équipe uniquement des gestes sans boire des sons et des mots. Lorsque le mot est déposé - les équipes changent de place.
En fonction de l'âge des participants, la complexité des mots mystérieux peut changer. Commençant par mots simples et des concepts, tels que la "voiture", "maison" et se terminant par des concepts complexes, des films, des dessins animés, des livres, des livres.

Flocon de neige

Chaque enfant est émis sur la "neige", c'est-à-dire Sur le petit salon laine. Les enfants brisent leurs flocons de neige et, selon votre signal, les lancent dans les airs et commencent à les souffler d'en bas, de sorte que vous puissiez restreindre le plus long dans l'air. Gagne le plus de dégompte.

Sushasa - eau

Les participants à la concurrence sont en une ligne. Avec la Parole de la tête "sushi", tout le monde saute en avant, avec le mot "eau" - retour. La concurrence est effectuée dans un rythme rapide. Le présentateur a le droit au lieu du mot "eau" de prononcer d'autres mots, par exemple: la mer, la rivière, la baie, l'océan; Au lieu du mot "terre" - rivage, terre, île. Sauter la dépose de Nefple, le gagnant devient le dernier joueur - le plus attentif.

Dessiner un portrait

Les participants essaient de dessiner un portrait de l'un de ceux qui sont assis opposés. Ensuite, les tracts sont lancés dans un cercle. Chaque arrière Essayez d'écrire à qui il a appris dans ce portrait. Lorsque des dépliants passent en cercle, retournent à l'auteur, il considère que le nombre de votes des participants qui ont appris tiré. Le plus bon artiste gagne.

Fermer à clé

Les joueurs ont émis un paquet de clés, fermé le cadenas. Il est nécessaire de choisir la clé dans le paquet le plus rapidement possible et d'ouvrir la serrure. Vous pouvez accrocher la serrure sur le placard où le prix est caché.

Tireur d'élite

Tous jouant ferme leurs yeux et tirent d'un tas d'allumettes. Il est impossible de montrer votre match. L'un des matchs est cassé et celui qui le reçoit devient Sniper. Ensuite, tout le monde ouvre les yeux, le jour commence. Sniper peut tuer le jeu, regarder dans ses yeux et gagner. Le "tué" sort du jeu et perd le droit de vote.
Si quelqu'un des joueurs devient témoin de "meurtre", il a le droit de dire fort à ce sujet, à ce moment-là, le jeu s'arrête (c'est-à-dire que le sniper ne peut tuer personne) et jouer à la découverte s'il y a encore des témoins. Sinon, le jeu continue, et s'il y a des joueurs furieux du suspect, sélectionnez le match de lui et découvre s'ils ne se sont pas trompés. La tâche du Sniper - de tirer tout le monde, jusqu'à ce qu'il soit exposé, la tâche de tous les autres est d'exposer le tireur d'élite jusqu'à ce qu'il ait jamais été abattu.

Football chinois

Les joueurs se lèvent dans un visage de visage vers l'extérieur, mettant les jambes sur la largeur des épaules, de sorte que chaque jambe se trouve près de la jambe symétrique du voisin. À l'intérieur du cercle, il y a une balle qui joue d'essayer de se marquer dans la porte (c'est-à-dire pour rouler la balle entre les jambes). Il, entre les jambes de qui monter la balle, enlève une main, après le deuxième but - la seconde, et après le troisième, il quitte le match.

Aram-shim-shim

Player debout dans un cercle, alternant dans un panneau sexuel (c'est-à-dire une fille garçon-fille et ainsi de suite), dans le centre menant. En jouant de façon rythmée dans vos mains et dites les mots suivants de la chorale: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, arameya zuhia, montre pour moi! Et une fois! Et deux! Et trois! », À cette époque, entraîné en fermant les yeux et en pointant ses mains vers l'avant, tournez sur place, lorsque le texte se termine, il s'arrête et ouvre ses yeux. Le directeur le plus proche du sexe opposé va également au centre, où ils reviennent au dos. Ensuite, tout le monde est de nouveau chlorure dans vos mains, prononcé par la chorale: "Et une fois! Et deux! Et trois! ". À la dépense, trois debout dans le centre tournent les têtes sur les côtés. S'ils regardaient dans différentes directions, les principaux baisers (généralement dans une joue), qui sont sortis si dans un - ils se serrent les mains. Après cela, le premier tourbe dans un cercle et le libéré devient en tête.
Il y a aussi une version du jeu dans lequel des représentants du sexe fort, filant au centre du mot "Aram-Shim-Shim, ..." est remplacé par "Cercle plus large, plus large et plus large! Il a sept cents copines! Ceci, ceci, ceci, et votre préféré que! », Bien que, en général, cela n'a pas d'importance.
Tenant le jeu sur jeune vieilliIl est logique de remplacer les baisers à des visages terribles que deux au centre se écrasent.

Je vais

Jouer se tenir debout dans une face de cercle à l'intérieur. Un des endroits reste libre. Celui qui se tient à la droite de l'espace libre dit fort "je vais!" Et va à elle. Le suivant (c'est-à-dire celui qui vaut maintenant le droit d'espace libre) dit fort "et moi aussi!" Et va à lui, le suivant dit "Je suis un lièvre!" Et a également lieu à droite. Le suivant, émouvant, dit "et moi avec ...", et appelle quelqu'un debout dans un cercle. La tâche de celui qui a été appelé à courir à l'espace libre. Dans ce jeu, vous pouvez ajouter une tête, qui sera coincée dans un espace libre quand quelqu'un pense trop longtemps.

Jeu "lanternes"

Deux équipes participent à ce jeu. Chaque équipe a 3 boules jaunes. Au commandement des principaux spectateurs commencent à transférer des balles de la main à la main de la première rangée au dernier. Transmettez les boules (feu) nécessaires avec les bras levées et les retomber de la même manière, pas éteindre le feu (c'est-à-dire sans éclater la balle).

Compétition "Qui va nuire aux pièces plus rapides"

Dans la compétition, 2 personnes participent (peuvent être plus). Cours de jeu dispersés de terrain de jeu en papier épais. La tâche des participants est de collecter des fonds aux yeux bandés. Celui qui le plus rapide et plus collectera des pièces de monnaie. Ce concours peut être répété 2 à 3 fois.

Pluie

Jouer librement posté dans la chambre. Avec le début du texte, tout le monde effectue des mouvements arbitraires. Avec le dernier mot "arrêté", tous les mouvements s'arrêtent, les participants du jeu sont gelés. Accueil, passant par eux, Notes qui ont déménagé. Il sort du jeu. Les mouvements peuvent être utilisés une grande variété, mais nécessairement debout. À la fin du jeu, le présentateur célèbre également ceux qui ont effectué les mouvements les plus beaux ou les plus complexes.
Texte:
Pluie, pluie, gouttelette,
Sabre d'eau
Puddow coupé, Puddow coupé,
Coupé, coupé, n'a pas coupé
Et fatigué, et arrêté!

Surprendre

La corde est étirée sur la pièce sur laquelle les cordes sont nouées
Divers petits prix. Les enfants à tour de rôle attachent leurs yeux, donnent
Des ciseaux et ils ont fermé les yeux ont tranché un prix. (Être
Attentif, ne partez pas avec ce jeu d'enfants seul!).

Tarakanya Bega

Pour ce jeu, vous aurez besoin de 4 fils de matchs et de 2 threads (dans le calcul de deux participants). Le fil est attaché à la ceinture à l'avant, à une autre extrémité des liens de fil boîte d'allumettes De sorte qu'il a accroché entre les jambes. La deuxième boîte est mise sur le sol. Rocking en tant que pendule, boîtes situées entre les jambes, les participants doivent pousser les boîtes couchées sur le sol. Qui continuera d'être étiqueté à distance d'avance, est considéré comme le gagnant.

Pêche

Une plaque profonde est placée sur la chaise, les participants doivent se lancer à une distance de 2 à 3 mètres un bouton, ou un tube de la bouteille, essayant de l'obtenir pour que le bouton reste dans une assiette.
Ce jeu simple est très fasciné et capture les gars.

Gardien

Les gars sont assis sur les chaises afin que le cercle ait été formé. Derrière chaque séance sur la chaise devrait supporter le joueur et une chaise devrait être libre. Un joueur debout derrière lui devrait percer imperceptiblement les personnes assises dans un cercle. Tous les participants assis doivent regarder le joueur avec une chaise gratuite. Participant assis, voyant ce qui était soutenu par lui, devrait rapidement prendre de l'espace libre. Les fonctions des joueurs debout derrière la séance, consistent à ne pas manquer leurs quartiers à endroits libres. Pour ce faire, ils doivent seulement mettre une main sur l'épaule assise. Si le "Watchman" n'a pas publié de "fugitif", ils changent de place.

Une fois - genou, deux genoux

Encore une fois tout le monde sur les chaises d'un cercle étroit. Ensuite, tout le monde devrait mettre une main sur le genou droit à un voisin à gauche. Mettre? Donc, maintenant, en commençant par la thérapie, dans le sens des aiguilles d'une montre sur tous les genoux à tour de rôle doit passer un coton léger avec la main. D'abord - main droite Wenty, alors main gauche Son voisin à droite, puis la main droite du voisin à gauche, puis la main gauche de la chaîne, etc.
Le premier cercle est effectué pour que les gars comprennent comment agir. Après cela, le jeu commence. Celui qui s'est trompé dans le jeu du jeu nettoie sa main, qui a retardé son coton ou l'a fait avant. Si le joueur a enlevé les deux mains, il sort du cercle et le jeu continue. Pour la complication de la tâche, le conseiller plus rapide et plus rapide donne une facture pour laquelle le coton devrait être produit. Gagner trois joueurs ont quitté le dernier.et obtenir un certificat de certification?

Pour les enfants entrés dans l'adolescence, l'opinion des amis dans de nombreux cas est décisive. Et si l'anniversaire de l'anniversaire de votre fils ou de votre fille, dont il a été décidé de tenir une fête avec des amis, alors il ne faut pas se passer d'intéressant et compétitions drôles pour entreprise joyeuse Adolescents.

De tels divertissements tomberont pour goûter à la fois pour les enfants de 12 à 13 ans et les gars et les filles plus âgées. Toutes les vacances doivent accompagner du plaisir, et si c'est concours drôles Pour les adolescents avec des prix et des cadeaux, la fête réussira à la gloire! Oui, et la compagnie d'adultes ne refusera parfois pas de s'amuser, de participer à des jeux et de compétitions inhabituels.

Concours drôles des soirées adolescentes

  1. "Haut-parleurs Serduchka Verka". Probablement les concours les plus cools - avec déguisement. Fournir aux participants (garçons) «Attributs» de Serdyuchka Verka: Prend ou une perruque, une jupe à damier, un chemisier brillant et deux ballons. Les gars doivent se rendre à tour de rôle pour changer de vêtements, sortir et parodier un comédien célèbre. Par exemple, la tâche peut être de prononcer en l'honneur du toast d'anniversaire du style Serdyuchka. Gagne celui qui a géré la parodie.
  2. "Kalyaki Malyaki". Un jeu très amusant qui appréciera certainement les gars. Sa signification est la suivante: les principaux appels 10 mots (de préférence des noms), et les joueurs doivent décrire rapidement ce mot sur une feuille de papier sous la forme d'une image. Chaque mot est donné littéralement 5 secondes et l'utilisation de lettres, bien sûr, est interdite. Ensuite, chaque joueur doit voter ce qu'il a peint, si, bien sûr, désassembler son "Kalyaki-Malyaki".
  3. "Surprise du sac". Un sac est conduit au centre de la musique au centre de la pièce, où toutes sortes d'objets amusants ont été préparés: des confitures, des chaussettes qui fuient, des couches et des mamelons pour enfants, des chapeaux, des bretelles, etc. Chaque partie d'hôte doit avoir un objet du sac et le mettre sur lui, sans interrompre la danse, qui se produit généralement sous le rire amusant au public.
  4. 4. "J'ai planté grand-père repka ...". Vous utiliserez un livre d'enfants avec des contes de fées. Le présentateur est généralement une pièce d'anniversaire - avec une expression qu'il lit un conte de fées, substituant les noms de leurs invités au lieu de personnages de titres. Il s'avère très drôle! Vous pouvez lire d'autres contes de fées. "AVEC LA DROIT" Allez "Cap Cap", "Ryaba Poulet", "Teremok" et d'autres contes folkloriques russes.
  5. Prochaine compétition - "Comme la patte de poulet" - Il est que les invités rivalisent en compétition qui va mieux signer une carte d'anniversaire ... Pied! Habituellement, la feuille Watman est utilisée pour cela, sur laquelle tout est à son tour exerce dans cet art difficile de calligraphie.

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