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Que signifie l'idiome loup déguisé en brebis. "Loup déguisé en mouton. Chaque créature par paires

Toute personne, quelle que soit sa foi, utilise des citations de la Bible dans son discours. De nombreuses expressions populaires trouvent leur origine dans le Livre des Livres. Cependant, tous ceux qui utilisent des expressions bibliques courantes ne savent pas ce qu'elles signifient. Nous avons décidé de parler de la signification de certaines des expressions bibliques couramment utilisées et des histoires bibliques dont elles sont issues.

CONTRIBUER

(faire une contribution). Un acarien est une petite pièce de cuivre. Ce dicton rappelle l'histoire biblique d'une pauvre veuve qui apporta son modeste don au Seigneur : « Et Jésus s'assit en face du trésor, et regarda le peuple mettre de l'argent dans le trésor. Beaucoup de riches investissent beaucoup. Quand une pauvre veuve est arrivée, elle a mis deux acariens, qui est un kodrant. Appelant ses disciples, [Jésus] leur dit : « En vérité, je vous le dis, cette pauvre veuve a mis plus que tous ceux qui ont mis dans le trésor, car ils ont tous mis de leur abondance, mais elle, de sa pauvreté, mettez-y tout ce qu'elle possède, tout son gagne-pain » (Marc 12:41-44).

LOUP DÉGUISÉ EN MOUTON

(un hypocrite qui couvre ses mauvaises intentions d'une bonne nature imaginaire). La Bible dit : Méfiez-vous des faux prophètes, qui viennent à vous en vêtements de brebis, mais au-dedans ce sont des loups ravisseurs" (Matthieu 7:15).

BOUC ÉMISSAIRE

(celui qui est responsable des autres). Dans la Bible, c'est le nom de l'animal sur lequel les péchés commis par tout le peuple israélite ont été symboliquement déposés, après quoi le bouc a été jeté (relâché) dans le désert (Lévitique 16:21, 22).

CHAQUE CRÉATURE DANS UNE PAIRE

(utilisé dans un sens ironique en relation avec une entreprise hétéroclite). L'expression est empruntée au récit biblique du Déluge : Et Dieu dit à Noé ... Amenez aussi dans l'arche de tous les animaux et de toute chair, un couple, afin qu'ils restent vivants avec vous; qu'ils soient mâle et femelle » (Genèse 6:13, 19).

COLOMBE DE PAIX

Cette expression vient aussi du récit biblique du Déluge. La colombe libérée par Noé de l'arche lui a apporté une feuille d'olivier, comme preuve que le déluge s'est terminé par la grâce de Dieu (Genèse 8:11). Depuis lors, une colombe avec une branche d'olivier (olivier) est devenue un symbole de réconciliation.

LE FRUIT INTERDIT

De l'histoire de l'arbre de la connaissance du bien et du mal, dont Dieu a interdit à Adam et Eve de cueillir (Genèse 2:16-17).

ATTENDEZ JUSQU'AU JOUR DE LA DAIM

Une fois, Jésus-Christ est déjà venu sur notre Terre afin de donner l'exemple d'une vie juste et sans péché et de mourir pour les péchés des gens. Après sa résurrection, il est monté au ciel, promettant de revenir pour emmener les gens qui croient en lui dans le royaume céleste, la Nouvelle Jérusalem. Habituellement, lorsqu'on parle de la Seconde Venue, les gens veulent dire une sorte de temps long, mais il ne faut pas oublier que de nombreuses prophéties sont en train de s'accomplir, qui disent que le retour de Jésus sur Terre est déjà proche. La seule question est de savoir si nous serons prêts pour ce grand événement et si nous serons parmi les sauvés (Matthieu 24 :27).

Travaillez dans n'importe quel domaine compétitif assez longtemps et vous risquez de tomber sur un loup déguisé en mouton. C'est une image puissante.

Le berger veille sur son troupeau pour le protéger du mal. Il chasse tout prédateur qui tente de s'introduire dans la meute. Un loup intelligent, vêtu d'une peau de mouton comme déguisement, peut passer devant un berger vigilant et entrer dans le troupeau sans être détecté.

Cette histoire n'est pas seulement une description colorée. Ceci est un avertissement pour tout le monde, un rappel qu'un loup déguisé en mouton peut être dans les parages. Il peut paraître innocent, mais il a des arrière-pensées. Il utilisera différentes tactiques pour masquer ses intentions.

Une personne qui est gentille avec vous mais qui parle de vous dans votre dos est un loup déguisé. Un loup déguisé en mouton peut voler votre idée et la faire passer pour la sienne contre une récompense.

Porter un déguisement a ses avantages

Les gens ne manipulent pas les autres à moins qu'ils n'en retirent quelque chose. Cacher leurs intentions donne aux loups la capacité de manipuler d'autres personnes pour atteindre leurs propres objectifs. Ils savent que ce qu'ils essaient de faire ne sera pas populaire s'ils sont honnêtes.

Ils peuvent faire ce qu'ils veulent avec moins d'obstacles s'ils agissent. Jusqu'à ce que les gens découvrent les véritables motivations, le loup aura déjà ce qu'il veut. C'est pourquoi il est si important de reconnaître les mensonges dans le temps.

Signes que quelqu'un est un loup déguisé en mouton

Ils vivent pour prendre, pas pour partager. Les loups utilisent les humains comme tremplins pour obtenir ce qu'ils veulent. Ils ne se soucient pas de ce qui arrive à quelqu'un d'autre. Un loup au travail peut vous faire mal paraître lors d'une présentation afin de mieux apparaître dans le contexte de quelqu'un d'autre.

Les loups ont l'air mignons à l'extérieur, mais ils vous montreront leurs dents. Si les loups révèlent leur véritable identité, les humains ne les contacteront pas. Ils développent une image conviviale, mais ils ne peuvent pas la maintenir 24h/24 et 7j/7. Finalement, ils révéleront leurs qualités agressives. Une personne riche qui aime enfreindre la loi peut faire des dons de bienfaisance importants pour convaincre les gens qu'elle est gentille et attentionnée. Ces dons le sortent en grande partie des ennuis, mais ne changent pas son essence.

Manipulateurs professionnels

Les loups manipulent les émotions pour obtenir ce qu'ils veulent. Les loups savent qu'ils peuvent aller de l'avant en faisant appel à vos émotions. Ils savent ce dont vous avez besoin et vous en donnent assez pour vous garder calme et obéissant. Imaginez que votre patron est un loup déguisé en mouton et que vous souhaitez demander des vacances. Il peut essayer de jouer sur votre culpabilité et votre insécurité pour que vous puissiez sauter des vacances ou prendre moins de jours de congé.

Le loup vous charmera en premier. Les loups sont des spécialistes de la manipulation des gens qui les entourent. Ils s'intéressent à ce que vous faites, mais vous avez l'impression qu'ils s'en fichent.

C'est peut-être un collègue qui décide d'être votre ami, mais à la fin, il rejettera toute la responsabilité sur vous.

Méthodes de loup

Quand ils vous verront vous fâcher, ils vous surprendront avec quelque chose pour vous charmer davantage. Ensuite, ils continueront à faire ce qu'ils veulent.

Leurs histoires sont pleines de trous. Une question directe est le moyen le plus sûr de les faire se tortiller. Lorsque cette personne essaie d'inventer une histoire, elle improvise. Un exemple classique de ceci est des différences significatives dans les lectures.

Comment trouver un loup

Étudiez comment ils réagissent dans certaines situations ou essayez de créer la bonne situation pour voir comment ils réagissent.

Un candidat à un poste vacant peut vous dire qu'il est toujours positif et qu'il se considère comme un joueur d'équipe. C'est ce que chaque employeur veut entendre. Pendant l'entretien, demandez aux candidats de travailler en groupe pour résoudre le problème, pour voir comment ils gèrent la situation. Se positionner comme un joueur d'équipe doit être capable non seulement de donner des ordres, mais aussi de coopérer avec ses coéquipiers.

Le loup vous dira tout ce qui lui profite finalement. Rassemblez des preuves pour soutenir ou réfuter cela et voyez ce qui se passe. Il y a de fortes chances que, lorsque vous travaillez vers le même résultat qu'il veut, il agisse comme votre meilleur ami. Si vous n'êtes pas d'accord, il deviendra agressif.

Comment être?

Essayer d'exposer un loup potentiel, surtout si vous êtes l'un des moutons, peut vous causer des problèmes. La simulation prendra fin et une véritable agression peut la remplacer.

Il n'y a rien de mal à poser des questions pour découvrir la vérité. La sécurité de tous les membres de votre groupe est en danger. Comme les loups inventent souvent des histoires, demandez des détails, demandez à nouveau.

Parce que les loups prétendent toujours être quelque chose qu'ils ne sont pas, ils n'ont généralement pas de raison bien réfléchie pour ce qu'ils disent. Pendant la discussion, les loups ne comprendront pas la racine du problème.

Ils peuvent également vous dire ce que vous voulez entendre, mais lorsqu'on leur demande plus d'informations, ils n'ont rien à ajouter. Leurs connaissances sont superficielles.

Les loups sont partout

Nous voulons croire que tout le monde a les meilleures intentions, mais ce n'est pas toujours le cas.

Un loup déguisé en mouton peut être trouvé dans presque tous les environnements. Vous ne pouvez pas vous en débarrasser, mais il est en votre pouvoir de le trouver. Ainsi, vous ne pouvez pas tomber dans des pièges.

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O'Delweiss ArenaVoïvode Damirus

*hausse les épaules.*
Mais qui sait quelque chose, guerrier ? Sur la table se trouvaient un billet et une poignée de pièces pour une chope de bière Shiz ivre. Et celui qui a commandé la boisson et s'est assis à cette table, Dieu m'en garde, je ne m'en souviens pas - même le matin dans la taverne, il y a un sou une douzaine de visiteurs!
*Hoche la tête vers le videur qui somnole sous l'arbre.*
Peut-être que le videur s'en souviendra. Il a marché péniblement avec moi jusqu'à la ville, il dit que la sécurité est nécessaire quand des preuves aussi importantes sont livrées !
Videur, personne dans l'auberge ne vous a semblé suspect ce matin ? Vous rappelez-vous qui était assis à la table où la note a été trouvée ?

*Longs bâillements, s'approchant de toi.*
Pour lointain ? Qu'y a-t-il dans le coin ? Hmmm... Un type était assis là avec un imperméable et une cagoule rabattue sur ses yeux. J'ai bu une chope de Shiz-beer, jeté des pièces sur la table - je m'assure que personne ne parte sans payer - et je suis sorti.
*Une expression satisfaite apparaît sur son visage.*
Je te dirai même où il est allé ! En direction du Kurgan qui pleure. Par ennui, j'ai regardé autour de moi, alors j'ai remarqué.
Ton sens de l'observation, videur, nous servira bien !

Besoin de quelqu'un de complètement discret ou...

*Complète la phrase pour vous.*
… contesté verticalement. Comme Tindolin, guerrier, fée Tindolin. Ce petit…
*Toux embarrassée.*
Ahem, ahem... Je veux dire, elle est si petite que son kidnappeur ne s'en apercevrait même pas ! Essayez de persuader la fée de nous aider.
Votre objectif : Rendez-vous chez la fée Tindolin et demandez de l'aide pour retrouver le kidnappeur.

C'est commencé pour vous. Bonne chance !

Place de la FoireTindolin

Hmm... Nous n'y avons pas pensé.

*Sourire gentiment.*
Je pense que je sais quoi faire, guerrier ! Je dois saupoudrer mes ailes de poussière du Crépuscule, puis je deviendrai presque invisible. Attends une minute!
* Grimpe dans un bouton floral et s'envole en un instant avec un mortier dans ses mains, qui est plus grand que la fée elle-même. *
Prends un mortier, guerrier, et réduis en poussière 50 cristaux du Crépuscule - cela devrait suffire à couvrir mes ailes et à cacher leur éclat.
Votre objectif : broyer 50 cristaux de crépuscule dans un mortier. et apportez la Poussière du Crépuscule résultante à la Fée Tindolin.

Reçu : Mortier 1 pc.

Après avoir versé les cristaux de crépuscule dans un mortier d'argile, vous les avez réduits en poussière. Apportez la Poussière du Crépuscule obtenue à la Fée Tindolin. Obtenu : Poussière du Crépuscule x1 Supprimé : Cristaux du Crépuscule x50

Votre objectif : Rendez-vous au Village de Kingala et cachez la rançon dans un tonneau en bois à l'entrée de la Maison Abandonnée.

Supprimé : Poussière du crépuscule 1 pièce, Mortier 1 pièce.

Village de Kingala Maison tonneau abandonnée

Vous avez été attaqué par des Lingraonts.
09:12 La bataille "Assaut sur le Triumvirator" a commencé.
09:12 Tu es entré dans la Maison Abandonnée et, dès que tu t'es approché du tonneau pour mettre une rançon, les féroces habitants de ce lieu terrible t'ont attaqué de toutes parts.
......
La bataille "Assaut sur le Triumvirator" est terminée.
09:20 Après s'être occupé des mauvais esprits qui t'ont attaqué, tu t'es empressé de mettre de faux diamants dans le canon. Retournez à Tindolin. Retiré : Faux diamants 1pc
(au combat, tous les morts-vivants qui se trouvent dans la maison avec un arsenal complet : Lingraonts, Zermerkh, Galmahar, Revrat, Phantom, et les squelettes, goules de tous niveaux sont appelés)

Place de la FoireTindolin

Renseignez-vous sur les résultats de suivi
*Les joues de la fée ont rougi à cause du vol rapide.*
Oh mon Dieu, comme je suis fatiguée ! Je poursuis ton kidnappeur depuis une heure ! Soit il marche le long d'une route de campagne, puis il tourne dans la forêt - il pouvait à peine le suivre ! Mais quand même, je l'ai retrouvé !
Tindolin, ne tourmente pas, dis-moi déjà qui il est et où il est allé !
Je ne sais pas qui il est ! Je ne vois pas les visages sous le capot, et comment puis-je comprendre qui c'est de dos ?!

*Soupire de fatigue.*
Ufff ... En général, le guerrier, au début, il est allé au Kurgan en pleurant, mais a rapidement tourné sur la route principale et est allé dans une direction complètement différente. Il s'est égaré à travers les steppes et les villages, comme dans un délire, ou peut-être a-t-il confondu ses traces, mais à la fin il est venu...
*fait de grands yeux*
Vous ne croirez rien !
Où es-tu allé, Tindolin ? Assez parlé en énigmes, passons aux choses sérieuses !

Non, non, guerrier, ce n'était définitivement pas un gouverneur ! Il s'endormit d'un sommeil héroïque. Hé hé hé! Oui, il ronflait tellement que toute l'Arène tremblait. Il sera surpris quand vous lui direz que le kidnappeur était à ses côtés tout ce temps !
Votre objectif : Allez voir le seigneur de guerre Damirus et racontez ce que Tindolin a vu.

O'Delweiss ArenaVoïvode Damirus

Vous ne pouvez pas confondre l'arène de la ville avec un autre endroit, Warlord, mais nous devons le découvrir avant de porter plainte ! En attendant, nous le saurons, il faudrait mettre tous les coachs en garde à vue. N'amenez pas Shear, le garçon va souffrir !

Vous avez raison, guerrier, pour des raisons de sécurité, tous les suspects doivent être placés en garde à vue.
*Aboya sur un guerrier proche.*
Arrêtez immédiatement tous les dresseurs d'arène ! Ne les quittez pas des yeux ! Vous répondez d'eux avec votre tête !
*Hésitant légèrement et prenant une inspiration.*
Oui, et ce Glum, aussi, à arrêter !
*Se tourne vers toi.*
Interrogez-les tous correctement, guerrier. Et s'il s'avère qu'il s'agit d'un travail frauduleux, je vous demanderai de vous excuser auprès de tout le staff technique de l'Arena ! Finissez la tâche!

Votre objectif : parler à tous les suspects du kidnapping : le voleur Glum et les dresseurs de l'Arène. Retournez ensuite voir le seigneur de guerre Damirus.

On interroge les 5 personnages (4 soigneurs et Glum sur le monticule de pleurs), on renvoie le gouverneur à l'arène.

O'Delweiss ArenaVoïvode Damirus

Suspects interrogés
Guerrier, ayant pris la garde des dresseurs de l'Arène, nous interrompons l'entraînement des recrues ! Nous devons découvrir dès que possible si l'un d'entre eux est impliqué dans l'enlèvement !
Malheureusement, nous sommes dans une impasse, Warlord. Tous les entraîneurs affirment à l'unanimité que la nuit dernière, ils ont dormi profondément dans leurs chambres et n'ont pas quitté l'Arena. L'un d'eux ment peut-être !
Je sais comment amener le criminel à l'eau potable, guerrier, et justifier les dresseurs !
*Parle à voix basse.*

Je n'ai aucun doute que mes entraîneurs ne sont pas impliqués dans l'enlèvement ! C'est le travail de Gloom - vous verrez !
*Se tourne vers toi.*
Allez voir la vieille sorcière, guerrière, elle est maître dans la fabrication de potions et d'élixirs. Sait sûrement délier la langue des suspects ! Peut-être préparera-t-il une potion de vérité ou une autre décoction avec une propriété similaire.
Votre objectif : Allez voir la sorcière Gredea et demandez-lui de préparer une potion qui fera dire la vérité aux suspects.

forêt sauvageSorcière Gredeya

Drogue, dites-vous ? Khe-khe... Je vais te donner un conseil, guerrier : ne sois pas paresseux et rends visite à l'herboriste pour Pravdik ! Cette fleur bizarre vous aidera à déterminer qui dit la vérité et qui ment sans vergogne...
Votre but : Allez chez l'herboriste Foglio et demandez la fleur farfelue de Pravdik.

Guilde des artisansHerboriste Foglio

Demander la vérité
*Mets les rouleaux de parchemin dans un sac.*
Bonne journée à vous, guerrier. Je vais me promener dans le quartier, chercher des plantes bizarres - tout à coup, je trouve quelque chose d'intéressant. Et que fais-tu?
J'aide le chef de guerre dans son enquête, et nous ne pouvons pas nous passer de votre aide, herboriste. J'ai besoin de Pravdik pour interroger les suspects et déterminer qui dit la vérité et qui ment.

*Secoue tristement la tête.*
Oh, guerrier, je serais ravi de vous aider, mais le seul endroit où vous pouvez trouver Pravdik aujourd'hui est la serre souterraine du nain Seraphim. Et, comme vous le savez, il habite à Khair, en terre ennemie, et on nous ordonne d'y aller ! Bien sûr, un guerrier aussi courageux que vous pourriez arriver à la demeure du nain, malgré le chemin dangereux, mais en vain, mettez-vous simplement en danger: Seraphim est devenu grincheux, communique rarement avec Magmars et ne veut pas que les gens à tout.
Votre objectif : retourner voir la sorcière Gredeya et découvrir où vous pouvez trouver Pravdik.

forêt sauvageSorcière Gredeya

Si oui, guerrier... Toux-toux... Alors tu devras te procurer une des cartes du jeu Conlegret ! Vous avez entendu parler de celui-ci ?
Qui sur le continent n'a pas entendu parler du jeu de magie ? !
Saviez-vous qu'il contient la carte Pravdik ?
*Mélange des pantoufles, se promène jusqu'à l'étagère avec des folios.*
Ce n'est donc qu'un dessin ! Bien qu'habilement appliqué, mais un dessin.

*Chut de mécontentement.*
Ne m'interrompez pas, guerrier, montrez du respect pour mes cheveux gris ! Faisons un marché!
*Prend un manuscrit sur l'étagère.*
Il y a des chamans dans les terres du nord qui peuvent recréer des objets à partir d'images. Bien sûr, l'artefact résultant perd son pouvoir magique, mais conserve ses propriétés de base.
*Feuille le manuscrit et secoue la tête.*
Si vous voulez obtenir Pravdik, procurez-vous une carte du jeu Conlegret avec son image et rendez-vous sur les îles du froid éternel chez le chaman Yeti.
Excusez-moi, mais n'est-il pas plus facile pour vous de préparer une potion de vérité et de me la donner ?

Eh bien, si vous pensez que c'est plus facile, je vous dirai ce que vous devez obtenir pour la drogue. Le croc de lait d'Uborg, dix toiles des pattes des créatures du chaos, les larmes de la Vierge de la rivière, la bave de Bogelf, une cruche d'eau d'une ancienne source dans un temple elfique...
*te regarde de but en blanc.*
Avez-vous l'un de ces ingrédients, guerrier ?
Donc, vous devez trouver la carte Pravdik et vous rendre chez le chaman Yeti - il n'y a pas d'autre issue.

Je vais te donner un autre conseil, guerrier. Si vous ne trouvez pas la carte Pravdik, regardez dans la taverne. J'ai entendu dire qu'il y a un type sournois qui, moyennant des frais décents, vous fournira la bonne carte du jeu Conlegret.
Votre objectif : trouver la carte Pravdik et l'apporter au chaman Yeti. Vous pouvez obtenir la carte vous-même ou l'acheter à Katala.

La carte peut être achetée dans les mains, à l'enchère / échange, obtenue en déballant le jeu ou reçue de Katala en échange de 100 lettres de ville :

La taverne de MarieCatalogne

Acheter une carte à l'effigie de Pravdik
*mélange les cartes en te faisant un clin d'œil sournois*
Allons-nous jouer à un jeu, guerrier ? Je parie 50 verres merveilleux.
Je sais jouer avec vous à table pour m'asseoir : je n'aurai pas le temps de me retourner, car tous mes verres Merveilleux seront avec vous ! Dites-moi mieux, avez-vous une carte Pravdik ?
*Avec un mouvement habile, il sort une carte de sous la table et la pose sur la table.*


Et vous-même regardez, elle est là !
*Couvrant la carte avec sa paume.*
100 chartes de la ville - et votre carte. Accord?
Accord!
*Placez 100 lettres de ville sur la table.*
Emporter!

île erranteChaman Tuigun Tuigong pourra le faire, mais vous aurez besoin d'aide. Rrr… Un guerrier du continent apporte beaucoup de neige dans la grotte, beaucoup de neige, comme sur les sommets du puissant Waluai, pour que les esprits soient satisfaits. Ils aiment le froid, et quand les Tuigong exécutent un rituel, beaucoup de chaleur est libérée - c'est pour offenser les esprits et ensuite ils partent. Cela ne peut pas être autorisé ! Rrr... Attention aux prédateurs ! Ils peuvent vous attaquer et vous manger !
Votre objectif : collecter 20 congères sur les îles du froid éternel. et apportez le Yeti au chaman.

Préparez-vous à vous battre - de temps en temps, immédiatement après avoir assemblé la congère, des ours de quête attaqueront (11 attaques ont été effectuées sur 20 congères), ni argent ni énergie ne leur tombent:
Vous avez été attaqué par un ours des glaces sauvage.
15:36 La bataille "Assaut sur le Triumvirator" a commencé.
..... 1220CV
15:36 Alors que vous vous approchiez d'une grande congère, vous avez entendu un grognement de mécontentement et un ours des glaces sauvage est apparu derrière un talus de neige. Sentant une proie, la bête vous a attaqué.
15:37 La bataille "Assaut sur le Triumvirator" est terminée.
(la foule frappe d'abord avec le physique, avec le niveau de vie restant dans la région d'environ 250HP, elle passe au casting avec -66 dégâts, que vous soyez dans le bloc ou non)
Vous avez collecté suffisamment de neige pour que le chaman yéti puisse accomplir le rituel. Prenez les congères à Tuigun.Quête - Un loup déguisé en mouton.

Congères minées
*Regarde avec enthousiasme pendant que vous éparpillez de la neige autour de la grotte.*
Des nuages ​​noirs pèsent sur les sommets du puissant Waluai, une tempête de neige va bientôt frapper ! Il faut commencer le rituel, guerrier, c'est l'heure.
*Jette la carte Conlegret dans le feu et, frappant sur un énorme tambourin, chuchote un sort dans une langue inconnue. La neige dans la grotte commence à fondre et une fleur violette apparaît au-dessus du feu. Le chaman le met sur un tambourin et vous l'apporte.*

Les esprits étaient gentils ! Voici ta fleur, guerrier du continent.
Merci chaman. Dites-moi, est-il vrai que le Pravdik que vous avez créé n'est pas aussi puissant que le vrai ?

Rrrr… C'est ainsi ! Le vrai Pravdik change de couleur si vous dites un mensonge avec lui, mais pas la copie. Si vous voulez savoir si quelqu'un vous dit la vérité ou vous ment, mettez la fleur dans votre poche et posez la question deux fois. Les deux fois, il est impossible de mentir sous l'influence d'une fleur, et de dire deux fois la vérité est également impossible. Mais pour savoir laquelle des réponses n'est pas un mensonge, vous devez réfléchir attentivement. Rrr…
Votre objectif : Apporter le Pravdic éphémère reçu au seigneur de guerre Damirus et lui dire comment cela fonctionne.

15:59 Reçu : Ephemeral Pravdic 1 pc. Retiré : Snowdrift 20 pcs.

O'Delweiss ArenaVoïvode Damirus

* Doute dans les yeux.*
Hmm ... Tant que nous n'aurons pas essayé la fleur en action, nous ne saurons pas, guerrier, à quel point son pouvoir est grand. Commençons à interroger les coachs et ce scélérat Glum !
Votre objectif : Avec l'Ephemeral Truth dans votre sac à dos, interrogez pour la première fois le voleur Glum et les dresseurs de l'Arène. Retournez ensuite voir le gouverneur Damirus.

Interrogatoire de l'escroc Glum 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Avverdok 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Wersong 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Shimmur 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Krudon 0/1

On passe par des dialogues avec 4 dresseurs et Glum et retour au gouverneur

O'Delweiss ArenaVoïvode Damirus

Il s'avère qu'il est nécessaire d'interroger à nouveau les suspects et de comparer tout ce qui a été dit avec ce qui a déjà été entendu. Hmm... Une tâche difficile, j'espère que tu pourras tout comprendre, guerrier.
Votre objectif : Avec l'Ephemeral Truth dans votre sac à dos, interrogez une seconde fois le voleur Glum et les dresseurs de l'Arène. Retournez ensuite voir le seigneur de guerre Damirus.

Interrogatoire de l'escroc Glum 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Avverdok 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Wersong 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Shimmur 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Krudon 0/1

Encore une fois, nous parcourons les dialogues avec les 5 personnages. Dialogues avec chacun ci-dessous (pour plus de commodité, je donne les résultats des deux interrogations) :

monticule de pleursMauvais escroc

entraînementEntraîneur Krudon
entraînementEntraîneur Shimmur
entraînementEntraîneur Avverdok
entraînementEntraîneur Wersong
O'Delweiss ArenaVoïvode Damirus C'est l'entraîneur Avverdok, gouverneur.
C'est un escroc Glum, gouverneur.
Voici Coach Krudon, le chef de guerre.
Voici Coach Shimmur, le chef de guerre.
Voici Coach Wersong, le chef de guerre.

Si le choix n'est pas correct, alors après le dialogue, l'entraîneur "offensé" attaque :

Le deuxième interrogatoire
*Regarde ses notes avec surprise, revérifie tout et secoue la tête.*
Tu es complètement confus, guerrier, et accusé l'innocent du crime ! Dépêchez-vous et voici le résultat ! Il fallait bien comparer les réponses des suspects, penser logiquement et tout peser pour ne pas ternir la réputation de l'entraîneur. Hmm... Vous pouvez donc vous heurter à la bagarre : les coachs sont des gens canons ! Je ne serai pas surpris s'il est rancunier et veut se venger.

16:22 Vous avez été agressé par un entraîneur insulté.
16:22 La bataille "Assaut sur le Triumvirator" a commencé.
16:22 Offensé par l'accusation sans fondement, l'entraîneur t'a attaqué. Protège toi
..... 1394CV

Bonne réponse : entraîneur Shimur

Le deuxième interrogatoire
*Regarde ses notes, revérifie tout et hoche la tête d'un air damné.*
Si vous suivez la logique et faites confiance à Pravdik, alors c'est Shimmur, vous avez raison. Je n'arrive pas à croire qu'un de mes entraîneurs soit allé au crime ! C'est une honte pour nous tous !
*Serre les poings.*
Je vais secouer mon âme de Shimmur, mais je découvrirai ce qui l'a poussé à emprunter la voie des gangsters !

Eh bien, avoue, où caches-tu le garçon ? Où a-t-il caché les diamants qu'il a reçus en rançon ? Répondez immédiatement !

Où est l'assistant du forgeron, dresseur ?

*Abasourdi par ce qu'il a entendu. Il essaie de se lever du banc, mais des vertiges l'obligent à se rasseoir.*
Gouverneur! Guerrier! Pourquoi me tourmentez-vous avec des questions et me gardez-vous en garde à vue comme un criminel ? De quel autre garçon parles-tu ? Que sont les diamants ? Expliquez-le clairement, mais ne criez pas - votre tête tremble et il semble qu'elle va craquer ! Je... je... je ne me souviens de rien... je ne sais même pas comment j'ai atterri ici...
Vous ne vous souvenez de rien ? Et comment l'assistant du forgeron a été kidnappé, vous vous souvenez ? Ou comment ils ont pris la rançon de la Maison Abandonnée, vous ne vous en souvenez pas non plus ?

* Horreur dans ses yeux. Il vous regarde avec surprise.*
C'est tout ce que j'ai fait ? Guerrier, je jure par Sheara, c'est la première fois que j'entends ça ! Je me souviens comment j'ai terminé l'entraînement et je suis allé me ​​promener pour le rêve à venir. J'ai marché et j'ai réfléchi à la façon d'apprendre à un débutant à se fendre correctement, sinon tout n'allait pas bien avec lui. J'ai erré quelque part au loin, il faisait noir, et puis ... je ne me souviens pas, pour ma vie, je ne me souviens plus de rien!
Qu'en dites-vous, chef de guerre ? Tout cela est étrange.

O'Delweiss ArenaVoïvode Damirus

Exposer l'entraîneur
Maintenant, je ne crois plus un seul mot de ce scélérat ! Il ne se souvient pas comment !
*Donne des ordres aux gardes.*
Garder! Fouillez la chambre du coach ! Au moins tout bouleverser, mais trouver les diamants et au moins quelque chose qui nous aidera à trouver où ce scélérat cache le garçon !
*Après avoir fouillé la salle, l'un des gardes donne au gouverneur un sac avec de faux diamants et un morceau de parchemin. Le voïvode crie avec colère à l'entraîneur.*

Qu'en pensez-vous, entraîneur ? D'où vient ta chambre, hein ?
C'est quoi ce morceau de parchemin, voïvode ? Qu'est-ce qui est écrit dessus ?

* Déplie la pièce et vous montre un message écrit avec une écriture familière.*
Pendant des jours et des jours, le bourdonnement DANOSIKA de GALAS, LE RIRE ET LA SONNERIE DE PASUDAS, D'EN-BAS ...
*Se tourne vers toi.*
Guerrier, il me semble, ce message inachevé nous est adressé ! Le kidnappeur l'a préparé à l'avance : il voulait obtenir une rançon et nous donner un indice indiquant où chercher l'assistant du forgeron. Nous devons immédiatement trouver l'endroit mentionné dans la note et libérer le garçon.
Votre objectif : déterminer sur quel endroit le ravisseur a écrit et libérer l'assistant du forgeron. C'était écrit dans la note "DAYS FROM BELOW THE DANOSIS rumble of GALAS, LAUGHTER AND RINGING OF PASUDY..."

Nous allons à la taverne, montons au deuxième étage le long des escaliers à gauche, cliquez sur la porte à gauche:
Vous avez donné un coup de pied à la porte avec votre épaule et avez à peine eu le temps de sauter de côté, lorsqu'un assistant de forgeron effrayé a sauté de la pièce et s'est précipité sur ses talons, ne réalisant pas que vous étiez son sauveur.

O'Delweiss ArenaVoïvode Damirus

Bravo, guerrier ! Avec votre aide, nous avons réussi à attraper le kidnappeur et à libérer l'enfant. Au fait, nous devons décider quoi faire avec l'entraîneur ... Je n'aime pas cette histoire - je vais devoir faire face à sa perte de mémoire soudaine. Mais c'est après, mais pour l'instant, acceptez la récompense de ma part personnellement et remplissez une autre petite mission : rendez visite au forgeron et dites que l'enquête est en cours.
A reçu: Grand talisman d'harmonie x3, 10000 points d'expérience, 100 points de réputation de votre ville, 2 60 ., tu as terminé Quête "Un loup déguisé en mouton".

Après avoir terminé cette quête, elle devient disponiblequête" Qui a piégé Coach Shimmur ? ".



 


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