pangunahing - Silid-tulugan
Mga kagiliw-giliw na laro sa mga kaibigan. Mga masasayang laro para sa mga matatanda

Nice na gumugol ng oras sa. masayang kumpanya Mga kaibigan, nakaayos ang isang hindi pangkaraniwang kampeonato. Ang mga laro ay mahalaga hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda, dahil maaari silang mas malakas na mas malakas. Bilang karagdagan, ito ay mahusay na paraan Tulungan ang mga bagong buddy na sumali sa koponan, at hindi tumayo nang mag-isa sa buong gabi sa dingding. Pinili namin ang 10 sikat na laro na magpapahintulot sa iyo na magkaroon ng isang mahusay na oras. Sa aming artikulo, makakakita ka ng iba't ibang entertainment na nagsasanay ng isip at kakayahang umangkop sa katawan.

Pagdating sa mga laro para sa. big CompanyMaraming pangunahing naaalala ang "mapya", na sumakop sa buong mundo at maraming mga tagahanga. Upang i-play sa isang intelektwal na tiktik, kakailanganin mo ng isang deck ng mga espesyal na card na maaaring mabili sa internet o gumuhit ng iyong sarili. Maaari ka ring lumikha ng iyong sariling mga template ng card at mag-order ng kanilang printout sa anumang editor. Well, kung ang mga pagpipilian sa itaas ay hindi angkop, gawin ang pinaka ordinaryong Maps. At sumasang-ayon sa mga kaibigan, anong papel ang ibinibigay mo sa kanila. Halimbawa: Peaks - Mafia, Peak Ace - Boss Mafia, Chervoy Vallet - Doctor, Chervoy King - Commissioner at iba pa. Upang ang mga manlalaro ay hindi sumilip sa isa't isa, ito ay maipapayo na magsuot ng maskara o isang dressing, sa lalong madaling panahon ng lungsod ay natutulog.



Ang kakanyahan ng laro
May tatlong panig sa laro: Mafia, mapayapang mamamayan at baliw. Master of Mafiosi - Patayin ang mga manlalaro sa gabi at magsagawa sa hapon, isulat ang iyong sarili para sa positibong bayani. Ang layunin ng mga mamamayan ay upang mahanap at isakatuparan ang mafia. Ang baliw ay isang partikular na pag-alis sa sarili na pumapatay sa lahat nang walang kalamidad.
Mga character.
SA classic na bersyon May mga aktibo at passive character. Ang nagtatanghal ay isang passive character, ay hindi nakakaapekto sa kurso ng laro, ngunit coordinates ang mga pagkilos ng lahat ng mga kalahok nito.
Masama character: Mafia (binubuo ng isang boss at ang kanyang kasintahan), baliw.
Magandang character: Komisyonado, doktor, sibilyan.
Ang mapayapang mamamayan ay mga pasibo na manlalaro: natutulog sila sa gabi, ngunit maaari silang bumoto sa hapon, na nagpapadala ng mga hindi gustong amang bayan.
Nagising si Mafia sa gabi.
Pinipili ng boss ng Mafia ang isang sakripisyo na sumalakay. Sa kaganapan ng pagkamatay ng boss, ang kanyang post ay tumatagal ng isa pang mapya.
Ang baliw sa gabi ay sumalakay sa anumang manlalaro.
Maaaring suriin ng Komisyoner ang anumang manlalaro sa gabi. Kung ang isang mafia o baliw ay dumating sa player na ito, sinusuri ng Komisyoner ang mga kriminal, na nagse-save ng buhay ng manlalaro.
Ginagawa rin ng doktor ang kanyang paglipat sa gabi at maaaring gamutin ang sinuman (isang manlalaro) sa pamamagitan ng pagkansela ng murderer ng Mafia o Maniac.

Stroke Game.

Ang laro ay nahahati sa mga agwat - araw at gabi. Sa unang araw, ang nagtatanghal ay namamahagi ng mga manlalaro ng card, pagkatapos ay dumating ang unang gabi. Sa unang gabi (sa utos ng lider), ang mga manlalaro ay lumiliko gumising, na nagbibigay sa kanya upang maunawaan kung sino ang may papel. Ang Mafia ay pamilyar sa isa't isa at hinahanap kung sino ang nakatanggap ng papel na ginagampanan ng boss. Sa araw lahat ng manlalaro ay gumising. Inilalarawan ng host ang mga pangyayari sa nakaraang gabi. Halimbawa: "Ang mafia hit, ngunit ang pagbisita ng komisyoner sa gangsters. Manyak lahat ng gabi brutally mocked ang susunod na biktima, ngunit ang doktor pinamamahalaang upang i-save ang mga mahihirap na kapwa. " Pinapayagan ng mga tip na ito ang mga manlalaro na kalkulahin ang kalaban. Pagkatapos ay sumusunod ang pagboto, kung saan ang bawat manlalaro ay maaaring mag-alok ng kandidatura para sa pagpapatupad. Maingat na pag-aralan ang mga argumento at suspect, maaari mong kalkulahin ang Mafiosa, dahil karaniwang sila ay nagkakaisa sa pagboto sa araw. Gayunpaman, alam ng mga manlalaro kung paano ipaalam ang alabok sa mga mata, na akusahan ang bawat isa sa araw (ngunit kung ang pagpapatupad ng kasamahan ay malinaw na hindi nakaharap). Pagkatapos ng pagpapatupad, ang card ng pinatay ay ipinahayag at nakikita ng lahat ang kanyang papel. Pagkatapos ng gabi ay bumaba sa lungsod at aktibong manlalaro muling gawin ang kanilang paglipat. Nagtatapos ang laro sa tagumpay ng mapayapang kung ang lahat ng mga mappes at baliw ay papatayin. Ang Mafia ay nanalo kapag nananatiling pinaka. Sa isang matagumpay na pangyayari, ang isang baliw ay maaaring manalo, natitira ang isa sa isa na may passive player.

Bilang karagdagan sa klasikal na balangkas maraming iba't ibang mga pagpipilian mga laro. Ipinapayo namin sa iyo na piliin ang pinuno ng pinaka-creative na kaibigan na may mahusay na pagkamapagpatawa. Sa aming mga paligsahan maaari mong gamitin ang mga sanggunian sa iba't ibang mga libro at pelikula. Kaya, halimbawa, ang balangkas ng mga vampires at mga bagay ay popular, kung saan ang papel ng boss ay gumaganap ng Count Dracula, si Dr. Frankenstein ay tinatrato mula sa Alers, at ang Komisyoner ay nagiging Helsing o Buffy. Ang mas maraming mga kaibigan na mayroon ka, mas maraming mga character na maaari mong ipasok sa laro sa pamamagitan ng paggawa ng mas masaya!

Ang kaakit-akit na "Twister" ay magbibigay sa iyo ng dahilan upang tumawa sa mahirap na poses ng iyong mga kaibigan, at sa parehong oras - mag-ehersisyo ang sports, dahil sa panahon ng laro kailangan mong yumuko, maabot ang iyong mga kamay at binti sa maraming mga lupon at subukan upang mapanatili ang balanse.

Stroke Game.

Ang lead ay nagiging isang espesyal na arrow sa pamamagitan ng pagtatakda ng bawat manlalaro ng isang partikular na pustura (halimbawa, kaliwang kamay Sa berdeng bilog, ang kanang binti sa dilaw, atbp.). Ang manlalaro ay nanalo sa player upang labanan ang patlang sa pamamagitan ng pagkumpleto ng lahat ng mga order ng lead. Kung hinawakan ng manlalaro ang ibabaw ng field sa isang hindi tapat na lugar, awtomatiko itong bumaba sa laro.

Ang isa sa mga pinakasikat na libangan ng kabataan sa ibang bansa ay ang "tanong o pagnanais" ng laro. Upang matukoy ang queue ng mga manlalaro, maaari mong gamitin ang mga payo (halimbawa, isang bote) o ilipat ang paglipat ng clockwise.

Stroke Game.

Nag-aalok ang manlalaro ng isang manlalaro B isa sa dalawang mga pagpipilian sa pagkilos: isang tanong o pagnanais. Kung ang isang manlalaro B ay pipili ng isang tanong, pagkatapos ay isang manlalaro at maaaring magtanong sa kanya tungkol sa anumang bagay. Kung pinipili ng isang manlalaro B ang pagnanais, pagkatapos ay isang manlalaro o maaaring mag-order ng kahit ano. Mas mahusay na huwag maglaro ng mga mag-asawa, dahil ang mga tanong ay maaaring masyadong personal at pinagkakatiwalaang. Pinakamahusay ng lahat ng ito masaya ay angkop para sa idle guys at babae.

Ang tiktik pagsusulit, pagbuo ng isang halo at pantasya, ay isang uri ng popular na laro "pinakamahusay".

Stroke Game.

Inilalarawan ng nagtatanghal ang anumang sitwasyon (kadalasan kami ay nagsasalita Tungkol sa pagnanakaw o pagpatay), at ikaw, na kinasasangkutan ng lohika at imahinasyon, subukang maunawaan kung ano ang nangyari. Ang susi sa solusyon ay laging namamalagi sa gawain mismo.

Mga halimbawa ng mga misteryo

1) Sa gitna ng disyerto natagpuan ang katawan ng isang tao, sa tabi ng kung saan ang backpack lay. Ang lalaki ay ganap na malusog, ni ang gutom o dehydration ay naging sanhi ng kamatayan. Ano ang kanyang namatay?
Pamilya: Ang susi sa desisyon ay isang backpack kung saan may isang parasyut, at ang mga dukha ay namatay mula sa katotohanan na ang parasyut ay hindi nagbunyag.

2) Sa gitna ng supermarket, natagpuan ang katawan ng bantay. Hindi nila sinasalakay ang isang lalaki, hindi siya namatay mula sa sakit. Malapit sa kanya nagkaroon lamang ng isang tanda. Anong nangyari?
Badyet: Tiyak na napansin mo ang mga palatandaan sa mga tindahan kung saan nakatayo ang inskripsyon na "wet floor". Malinaw, ang bantay ay dumulas basa semi At pindutin kapag bumababa.

3) Ang isang tao na namatay sa ilalim ng mahiwagang kalagayan ay natagpuan sa tabi ng palaruan. Walang nakikitang pinsala sa kanyang katawan. Napansin ng mga detektib na malapit sa bola. Anong nangyari?
Raddle: Isang mabigat na basketball ball, umaalis sa labas ng site, nalulugod sa mahinang tao sa ulo.


Ang larong ito ay may maraming mga pangalan at malamang na pamilyar ka dito. Nakakuha siya ng partikular na katanyagan pagkatapos ng paglabas ng pelikula na "Inchlastic Bastards".

Stroke Game.

Isinulat ng bawat kalahok ang pangalan (pampanitikan character, kinhero o tunay na tao) sa sticker. Ang mga leaflet ay ipinamamahagi sa mga manlalaro (hindi dapat makita ng manlalaro ang mga salita sa kanyang piraso) at ilakip sa noo. Ang pagtatanong sa iba pang mga kalahok, dapat hulaan ng manlalaro ang kanyang karakter. Tanging "oo" o "hindi" ang maaaring masagot para sa mga tanong.

Isang halimbawa ng isang bugtong
Player 1: Ako ay isang tao?
Player 2: Hindi.
Player 1: Ako ay isang bayani ng pelikula?
Player 2: Oo.
Player 1: Nag-bow ako para sa sunog?
Player 2: Oo.
Player 1: I Dragon Drogon?
Player 2: Oo.

Ang pag-ikot ay nanalo sa manlalaro na nagbigay ng tamang sagot, na humihingi ng pinakamaliit na bilang ng mga tanong.

"Black casket" ay isang uri ng laro "Ano? Saan? Kailan? ", Kung saan ginagamit ang isang itim na kahon sa halip na isang klasikong itim na kahon. Ang tampok ng laro ay ang lahat ng mga tanong at sagot ay medyo walang kabuluhang: sila ay nauugnay sa sex, pag-inom, atbp. Sa bersyon ng telebisyon ng mga tanong na hindi mo maririnig.

Stroke Game.

Itinatakda ng nagtatanghal ang tanong na nauugnay sa paksa na nakahiga sa isang itim na kahon. Pagkaraan ng isang minuto, dapat sagutin ng mga manlalaro ang tanong. Sa pamamagitan ng ang paraan, ito ay hindi kinakailangan upang gumamit ng isang itim na kahon sa lahat, maaari itong maging kondisyonal.

Isang halimbawa ng isang katanungan para sa "CHS"
Ang mga aktor ng sikat na musikal na "cats" ay kumabit sa mga mikropono sa ilalim ng Trico. Ang mga artist ay madalas na sumayaw at (upang protektahan laban sa pawis) sa mga mikropono ilagay ito. Pag-iingat Tanong: Ano ang namamalagi sa isang itim na kahon?
Sagot: condom.


Ang pagsusulit na ito ay magbibigay-daan sa iyo upang subukan ang iyong katalisikan at makipagkumpetensya sa bilis ng pag-iisip.

Stroke Game.

Ang isa sa mga manlalaro (pagpapadala ng round na ito) ay gumagawa ng nangungunang sikat popular na expression., kawikaan o sinasabi. Iniuulat ng nagtatanghal ang bilang ng mga salita sa isang naibigay na panukala. Dapat hulaan ng mga manlalaro ang parirala sa pamamagitan ng pagtatanong sa nangungunang mga tanong bilang mga salita sa parirala. Ang mga tanong at sagot ay maaaring maging ganap. Gayunpaman, ang bawat sagot ay maaaring binubuo lamang ng isang pangungusap at dapat maglaman ng 1 salita ng tinukoy na parirala.

Isang halimbawa ng isang bugtong
Host: Ang parirala ay naglalaman ng 3 salita. Maaaring magtakda ang manlalaro ng 3 tanong.
Player: Anong oras na ito ngayon?
Host: Virgo sa dingding, kung saan ang orasan ay nakabitin.
Player: Mayroon bang buhay sa Mars?
Host: Ang mga siyentipiko ay hindi sumasang-ayon sa bagay na ito.
Player: Sino ang sisihin?
Host: Ang ugat ng problema ay nakatago mula sa aming mga mata.
Sagot: Sunage aphorism kozma prutkov "zries sa root".

Tiyak na lahat kayo ay nakikilala ng laro na "Crocodile", kung saan ang isang kalahok ay tahimik na nagpapakita ng salita ng pangkat ng mga manlalaro ng GALAYING. Sa natitiklop na "Crocodile" na mga panuntunan ay medyo naiiba.

Ang mga kamangha-manghang quests sa estilo ng "makahanap ng isang paraan sa labas ng silid" ay naging isa sa mga pinaka-sunod sa moda entertainment. Sa halos anumang lungsod may mga quests kung saan (para sa isang katamtaman at hindi masyadong katamtamang bayad) para sa iyo ng isang buong view ay isagawa.

Stroke Game.

Ang koponan ay sarado sa isang hindi pamilyar na kuwarto, mula sa kung saan dapat itong lumabas para sa isang tiyak na tagal ng panahon. Ang mga manlalaro ay naghahanap ng mga riddles at mga tip sa iba't ibang mga lihim na kahon na may mga bagong key. Pagpapasya sa lahat ng mga gawain, hinahanap ng koponan pangunahing susiPagpapala sa pinto sa kalayaan. Kung mayroon kang isang maluwag na silid at isang hindi mauubos na pantasya, maaari kang magkaroon ng isang quest script. Halika sa mga kaibigan, umalis para sa kanila tip at makita kung paano sila makayanan ang gawain.

Ang literball ay isang adult na laro sa estilo ng "Sino ang nakikipag-chat." Sinasabi ng mga istoryador na ang iba't ibang analogues ay umiiral sa loob ng maraming siglo sa anumang sulok ng planeta. Ang mga nagnanais na sukatin ang kakayahang baguhin ang kalaban ay lumitaw sa lalong madaling imbento ng sangkatauhan ang mga inuming nakalalasing. Sinasabi na ang mga naturang laro ay lalo na nagustuhan ang mga sinaunang Greeks at Peter I. Sa mga bansa ng CIS, ang tinatawag na ay popular. "Lasing Checkers", kung saan sa halip na puti at itim na pamato, gumamit ng baso na may bodka at brandy o baso na may liwanag at madilim na serbesa. Sa sandaling "kumain ka" ng checker ng karibal, kailangan mong uminom ng mga nilalaman ng wineglass na ito at alisin ito mula sa board. Mas gusto ang mga advanced na manlalaro na "lasing chess". Para sa isang partido sa baso ng alak, ang mga silhouette ng mga piraso ng chess ay gumuhit ng isang marker.

Gayunpaman, ang 2 tao lamang ang maaaring maglaro ng "Lasing Checkers" at "Lasing Chess", kaya titingnan natin ang opsyon para sa mas masikip na kumpanya. Makikipag-usap kami tungkol sa kasiyahan ng mag-aaral sa ilalim ng pangalang "Beer Ping Pong" (o "beer pong").

Stroke Game.

Kakailanganin mo ang mga plastic cups, table, ball para sa ping pong at beer. Mo-o-oh beer. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan. Ang hukom ay pumutol ng beer sa baso at inilalagay ang mga ito nang pantay sa magkabilang panig ng mesa, nakakaaliw sa mga baso sa anyo ng isang tatsulok. Nakikipagkumpitensya sa mga liko ay dapat magtapon ng bola sa isang karibal na salamin. Kung ang bola ay bumaba sa isang baso, ang manlalaro na pumasok sa player na inumin ng serbesa mula sa glan na ito, ay nagtanggal ng walang laman na asno mula sa talahanayan at nakakakuha ng karapatan ng isang muling itapon. Ang koponan ay natalo ang pinaka sikat, nagwawasak ng lahat ng baso ng kaaway.

Pansin: ang mga paboritong mag-aaral na masaya ay maaaring humantong sa pagkalason ng alak. Ipinapayo namin sa iyo na kumuha ng isang mas maliit na tasa, upang hindi masakit ang painfully para sa walang layunin na papatayin ang atay.

Ang laro ay pumasa sa isang flat site. Ang pag-play ay nahahati sa dalawang koponan, na binuo laban sa isa't isa sa kadena sa layo na 10-15 metro. Ang unang koponan ay nangunguna sa mga salitang: -Boyar, at dumating kami sa iyo! At bumalik sa dating lugar: -Dogoide, at kami ay dumating sa iyo! Isa pang inuulit ang pakana na ito sa mga salitang: -Boyar, at bakit ka dumating? Mahal na, bakit ka dumating? Nagsisimula ang dialog: -Boyar, kailangan namin ng nobya. Mahal, kailangan namin ng nobya. - Labour, at anong uri mo? Mahal, at anong uri mo? Ang unang koponan ay pare-pareho at pinipili ang isang tao: -dis, dito ang matamis na ito (ay ipinapakita sa napili). Mahal na sa amin dito Mila. Ang napiling manlalaro ay lumiliko sa paligid ng bilog at ngayon ay napupunta at nakatayo sa kadena, naghahanap hanggang sa kabilang panig. Ang dialogue ay patuloy: - Wheel, siya ay isang tanga. Mahal, siya ay isang tanga sa amin. - Wheel, at kami ay Weaver. Mahal, at kami ay weaver. - Wheel, siya ay natatakot. Mahal, siya ay natatakot. - Wheel, at magbibigay kami ng gingerbread. Mahal, at bigyan kami ng gingerbread. - Wheel, ang kanyang mga ngipin nasaktan. Mahal, ang kanyang mga ngipin ay nasaktan. Boyar, at babawasan namin ang doktor. Mahal, at dadalhin namin ang doktor. - Wheel, siya ay kumagat Dr .. Mahal, siya ay kumagat sa mga doktor. Ang unang koponan ay nakumpleto: - Boyars, huwag mangmang isang tanga, bigyan kami ng isang nobya magpakailanman! Ang isa na pumili ng nobya ay dapat na ikalat at masira ang kadena ng unang koponan. Kung magtagumpay siya, bumalik siya sa kanyang koponan, kumukuha sa kanya ng anumang manlalaro muna. Kung ang kadena ay hindi nasira, ang nobya ay nananatili sa unang koponan, iyon ay, ito ay mag-asawa. Sa anumang kaso, ang ikalawang kono ay nagsisimula sa koponan ng loser. Mga Task Team: Mag-iwan ng higit pang mga manlalaro.

Ang laro ay pumasa sa isang flat site. Ang pag-play ay nahahati sa dalawang koponan, na binuo laban sa isa't isa sa kadena sa layo na 10-15 metro. Ang unang koponan ay nangunguna sa mga salitang: -Boodar, at kami ay dumating sa iyo! At bumalik sa parehong lugar:

-Rogue, at kami ay dumating sa iyo!

Ang isa pa ay inuulit ang pakana na ito sa mga salitang:

- Wheel, bakit sila dumating? Mahal na, bakit ka dumating?

Nagsisimula ang dialog:

- Wheel, kailangan namin ang nobya. Mahal, kailangan namin ng nobya. - Labour, at anong uri mo? Mahal, at anong uri mo? Ang unang koponan ay binubuo at pinipili ang isang tao:

- Wheel, narito ang milya na ito (Ipakita sa napili). Mahal na sa amin dito Mila. Ang napiling manlalaro ay lumiliko sa paligid ng bilog at ngayon ay napupunta at nakatayo sa kadena, naghahanap hanggang sa kabilang panig. Ang dialogue ay patuloy:

- Wheel, siya ay isang tanga sa amin. Mahal, siya ay isang tanga sa amin. -Boyar, at kami ay kanyang bridle. Mahal, at kami ay weaver. -Boyar, siya ay natatakot. Mahal, siya ay natatakot. -Boyar, at ibibigay namin ang gingerbread. Mahal, at bigyan kami ng gingerbread. -Boyar, ang kanyang mga ngipin ay nasaktan. Mahal, ang kanyang mga ngipin ay nasaktan. -Boyar, at dadalhin namin ang doktor. Mahal, at dadalhin namin ang doktor. - Wheel, siya ay kumagat Dr .. Mahal, siya ay kumagat . Nakumpleto ang unang koponan:

Boyar, hindi ganap na tanga, bigyan kami ng nobya magpakailanman!

Kanino bride., Dapat kong ikalat at masira ang kadena ng unang koponan. Kung magtagumpay siya, bumalik siya sa kanyang koponan, kumukuha sa kanya ng anumang manlalaro muna. Kung ang kadena ay hindi nasira, pagkatapos bride. nananatili sa unang koponan, iyon ay mag-asawa. Sa anumang kaso, ang ikalawang kono ay nagsisimula sa koponan ng loser. Mga Task Team: Mag-iwan ng higit pang mga manlalaro.

...

Alexandra Savina.

Sa taglagas, gusto pa rin naming umupo sa bahay, at ang pinaka-karaniwang entertainment ay nagiging mga partido sa bahay at pagtitipon sa mga kaibigan. Nakuha namin ang sampung hindi ang pinaka sikat na mga laro para sa kumpanya (alkohol at hindi lamang), para sa karamihan ng kung saan lamang ang papel at hawakan ay kinakailangan. Kami ay sigurado na sila ay gumawa ng malamig na araw ng taglagas mas masaya.


Boom.

Kakailanganin mong: Papel at hawakan timer.

Paano laruin:Ang desktop game na "Boom" ay mabibili, at maaari kang magkaroon ng isang card para sa iyong sarili. Bago mo simulan ang laro, ang bawat isa sa mga manlalaro ay nagsusulat sa maraming mga card ng papel. sikat na tao (Mas mahusay na pumili ng mga kilalang tao na mahusay na pamilyar sa lahat ng mga kasalukuyan - kaya mas madali at mas masaya). Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan; Isang oras ng koponan ay nagbibigay ng isang minuto. Sa unang pag-ikot, kailangan ng mga manlalaro na kumuha ng mga card mula sa kubyerta at ipaliwanag sa iba pang mga miyembro ng pangkat, tungkol sa kanino may pananalita, nang hindi tinatawagan ang pangalan ng mga kilalang tao, nakakakuha sila ng maraming punto habang pinipigilan nila. Kapag ang lahat ng mga card dulo, sila ay nakatiklop pabalik sa kubyerta at ang ikalawang ikot ay nagsisimula: Ngayon ang mga pangalan ng mga kilalang tao ay dapat na ipinaliwanag ng pantomimoy. Sa ikatlong round, dapat ipaliwanag ang mga pangalan ng isang salita. Plus ang mga laro ay na ang lahat ng mga manlalaro ay kasangkot sa ito: Kahit na ngayon ay hindi ang iyong kurso, kailangan mong makinig maingat, dahil ang mga card ay paulit-ulit.


Winking killer.

Kakailanganin mong: Deck card o papel at pen.

Paano laruin: Sa simula ng laro, kailangan mong ipamahagi ang mga tungkulin at piliin kung sino ang magiging killer - para sa mga ito maaari mong gamitin ang ilang mga card sa pamamagitan ng bilang ng mga manlalaro (isa na umaabot sa alas ng rurok, nagiging isang mamamatay) o sumulat ng mga tungkulin sa papel. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng mapa o isang piraso ng papel nang hindi nagpapakita ng iba, at umupo sa bilog. Ang gawain ng killer ay ang imperceptibly winking sa iba pang mga manlalaro: ang isa na manalo, "namatay." Ang gawain ng iba pang mga manlalaro ay upang mahuli ang killer: sa anumang oras maaari nilang sisihin ang isang tao. Kung ang pangalan ng killer ay tinatawag na tama, nawala siya; Kung ang manlalaro ay nagkakamali at tinawag ang pangalan ng walang-sala, namatay din siya. Kung ang killer ay maaaring mag-withdraw mula sa laro ng lahat, maliban sa huling manlalaro, siya ay nanalo (at ito ay mas kumplikado kaysa sa tila).


21

Kakailanganin mong:Alkohol

Paano laruin: Hindi ang pinakasimpleng, ngunit napaka nakakatawa laro ng alak, iba't ibang mga variant Ang mga patakaran na kung saan ay ipininta nang detalyado sa Wikipedia. Ang mga manlalaro ay naging bilog at binibilang sa 21. Ayon sa isa sa mga pinaka-karaniwang panuntunan, ang mga manlalaro ay maaaring mabilang sa isa, dalawa o tatlong digit. Kung ang isang manlalaro ay tumawag sa isang digit, ang laro ay patuloy sa parehong direksyon, tulad ng dati (halimbawa, isinasaalang-alang niya ang isang tao sa kanan ng manlalaro). Kung tumawag siya ng dalawang digit, binabago ng laro ang direksyon (sa aming halimbawa - ang susunod na figure ay tumatawag sa isang tao sa kaliwa ng player). Kung ang isang tao ay tumatawag ng tatlong numero, ang laro ay patuloy sa parehong direksyon tulad ng dati, ngunit ang manlalaro na nakatayo sa tabi ng mga naniniwala ay nawawala.

Ang isang manlalaro na dapat tumawag sa bilang 21 ay nawawala, at dapat ding magkaroon ng kaparusahan - at upang makabuo ng isa pang karagdagang panuntunan (halimbawa, lahat ng mga numero, tatlo sa tatlo, kailangan mong ipahayag sa Ingles, o sa halip ng Figure 5 Kailangan mong maglagay ng isa sa mga manlalaro). Ang lahat na nagkakamali, tumawag ng hindi tamang mga numero, nalilito sa mga bagong alituntunin at masyadong slows, ay dapat ding uminom ng kaparusahan. Ang laro ay maaaring patuloy hanggang sa ang bawat digit ay imbento ng panuntunan nito - o hanggang sa pagod ka sa pag-inom.


Ipasok ang parirala

Kakailanganin mong: Papel at hawakan

Paano laruin: Ang laro kung saan maaari mong i-play sa buong gabi. Sa bawat isa sa mga bisita, kapag siya ay dumating sa iyo, kailangan mong ipamahagi sa isang sheet na may pre-harvested parirala (halimbawa, "Iniisip ko na patakbuhin ang marapon", "" Game ng Thrones "nagturo sa akin ng maraming" , "Ano sa palagay mo ang tungkol sa huling koleksyon ng Yeezy?"). Ang gawain ng mga manlalaro - nang hindi nagpapakita ng alok nito sa iba, imperceptibly ipasok ito sa isang regular na pag-uusap. Matapos ipahayag ng manlalaro ang kanyang parirala, dapat siyang maghintay ng limang minuto upang ang natitira ay may pagkakataon na kalkulahin ito. Kung para sa oras na ito ang isang tao ay hindi nahuli, nakakakuha siya ng premyo. Ang larong ito ay mayroon ding Alkoversion: Sa kasong ito, kung ang isang tao ay matagumpay na maipasok ang kanyang parirala sa pag-uusap, ang lahat ng inumin. Kung ang isang tao ay nakakakuha sa iyo sa ang katunayan na ikaw ay gumagamit ng isang pre-harvested parirala, kailangan mong uminom.


Dikya

Kakailanganin mong:Alkoholiko jelly o hots.

Paano laruin:Ang mga manlalaro ay umupo sa isang bilog sa mga stack ng talahanayan na may alkohol (bilangin ang kanilang lakas, pagpili ng inumin!) O tasa na may alkohol na halaya. Sa simula ng laro, ang lahat ay tumitingin, at pagkatapos, sa kapinsalaan ng tatlo, itaas ang kanilang mga mata at tumingin sa ibang manlalaro. Kung titingnan mo ang isang taong hindi tumingin sa iyo, ikaw ay mapalad; Kung nakilala mo ang iyong mga mata, kailangan mong sumigaw: "Medusa!" - at uminom ng pagbaril. At kaya habang ang alkohol ay hindi tapos - o hindi lamang mababato.


Kumanta ng ping ping ping.

Kakailanganin mong: Aparato, paglalaro ng musika (ngunit hindi kinakailangan)

Paano laruin: Ang laro na lumitaw at nagiging popular salamat sa pelikula " Perpektong tinig. " Maaari itong i-play sa ito bilang pag-crash para sa mga koponan at isang solong paraan. Upang makamit sa laro ng tagumpay, kailangan mong magagawang magawa nang maayos - ngunit hindi kinakailangan upang kumanta sa lahat, ang pangunahing bagay ay hindi mahiya. Ang isang manlalaro o koponan, na gumawa ng unang paglipat, magsimulang kumanta ng anumang kanta (maaari mo lamang i-on ang unang kanta sa player). Ang natitirang bahagi ng mga kalahok ay maaaring matakpan ang isang tao na kumanta ngayon, at maglagay ng isa pang kanta, simula sa salita, na matatagpuan sa teksto muna, at iba pa. Ang pag-ikot ay patuloy hanggang sa isang tao mula sa mga manlalaro ay magtagumpay na kantahin ang kanilang kanta hanggang sa wakas - sa kasong ito ay nakakakuha siya ng isang punto. Ang laro ay maaaring magpatuloy hanggang sa ang isang tao ay bumaba ng 5-10 puntos, depende sa kung magkano ang oras na kailangan mong pumunta sa isang round. Kung ninanais, ang laro ay maaaring kumplikado at maglaro ng Ingles.


Asno

Kakailanganin mong: Papel at hawakan, alkohol (opsyonal)

Paano laruin:Ito ay isang alcoholic game, ngunit hindi kinakailangan na uminom sa lahat - sa halip maaari kang magtalaga ng isa pang multa. Bago magsimula ang laro, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang piraso ng papel kung saan dapat isulat ng isang gawain. Lahat ng mga papeles fold sa header o kahon; Ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng isa-isa nang hindi ipinapakita ito sa iba. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay magsimulang makitungo sa kanilang mga gawain. Ang bawat tao'y may isang pagpipilian: Maaari mong isagawa ang gawain, maaari mong baguhin sa isang tao na hindi natupad ang iyong sariling (habang tinatalakay kung anong uri ng gawain, imposible), o tumangging magsagawa ng gawain at inumin - o makakuha ng isa pang set fine. Kung mayroon kang sariling gawain, imposibleng baguhin ang iba - kailangan mong gawin o inumin.


Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Kakailanganin mong: Papel at panulat (ngunit hindi kinakailangan)

Paano laruin: Ang bawat isa sa mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng tatlong panukala tungkol sa kanilang sarili - dalawang matapat at isang maling. Ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng mga paratang tungkol sa kanilang sarili (sa anumang pagkakasunud-sunod), at ang iba ay dapat matukoy kung saan ang katotohanan, at kung saan ay isang kasinungalingan. Matapos ang boto ng pahinga, ang manlalaro ay nagsasabi kung paano talaga ito. Ang tagumpay ng laro ay higit sa lahat ay nakasalalay sa kung paano ang mga malikhaing kalahok ay angkop para dito - ngunit nakakatulong ito nang maayos sa isang walang malay na kumpanya.


Clapper

Kakailanganin mong: Headwear, korona ng papel o maligaya caps.

Paano laruin: Ang larong ito ay mabuti dahil maaari mong imperceptly play sa buong gabi - lalo na kung mayroon kang isang hapunan sa isang talahanayan. Natanggap niya ang kanyang pangalan salamat sa sikat sa UK at ilang iba pang mga bansa sa Christmas clams, kung saan mayroong isang maliit na premyo at korona ng papel. Ang mga manlalaro ay nagsusuot ng mga sumbrero o anumang iba pang mga sumbrero, at pinangunahan ng lead na dapat alisin ng lahat ng mga manlalaro pagkatapos niyang alisin ang kanyang. Ang nagtatanghal ay dapat alisin ang sumbrero hindi kaagad, ngunit pagkatapos ng ilang sandali, kapag ang mga manlalaro ay ginulo at, marahil, ay makalimutan na ang laro ay pupunta pa rin. Nawala ang isa na aalisin ang huling sumbrero.


mga ibon ng isang balahibo magkasama

Kakailanganin mong: Papel at hawakan para sa bawat manlalaro

Paano laruin:Bago ang laro, ang nagtatanghal ay dapat magkaroon ng sampung kategorya (halimbawa, "Silent Cinema Actresses", "Alcohol Cocktail", "Musicians of the 80s"). Maglaro ng mas mahusay kaysa sa isang malaking kumpanya, at ang mga manlalaro ay dapat hatiin sa dalawang koponan. Ang nangunguna sa turn ay nagpapahayag ng bawat kategorya, at dapat isulat ng mga kalahok ang unang tatlong salita na angkop para sa kanya o pangalan na naisip. Upang subukan na maging orihinal na hindi katumbas ng halaga: ang mga baso ay iginawad para sa mga salita na isinulat ng ilang tao mula sa koponan. Halimbawa, para sa Salita na nakasulat sa tatlong miyembro ng koponan, maaari kang magbigay ng tatlong puntos para sa salita na nakasulat sa apat na miyembro ng koponan - apat na puntos, at iba pa. Ang koponan na nakakakuha ng higit pang mga puntos ay natalo.

Tiyak na ang lahat ay pagod ng mga partido na nagiging banal na kapistahan na may alkohol at maasim na tiyan. May mga ganitong sitwasyon kapag ang kumpanya ay nakolekta hindi pamilyar o sa pangkalahatan hindi pamilyar na mga tao at hanapin mutual language. Para sa isang pag-uusap ay nagiging problema.

Upang masusing tumingin, palayain, kinakailangan upang makabuo ng ilang entertainment, o sa halip mahanap o mag-isip ng kawili-wili mga laro para sa kumpanya. Halimbawa, kung mayroon kang isang kumpanya ng kabataan, ikaw ay angkop para sa erotikong karakter, kung mayroon kang mga kumpanya ng pamilya na may mga bata, pagkatapos ay magkasya ka pa mga Laro sa Lupon.

May malaking maraming entertainment para sa mga partido, kaya ang koponan website Gumawa ng sample na I. kinuha ang pinaka-kagiliw-giliw na mga laro para sa kumpanya, Pumunta!

Magsimula tayo sa mga laro para sa mga kabataan, o sa halip mga laro ng erotikong character.

Gumawa ng butas
Pinipili pares Ms.. Maaari kang magkaroon ng ilang mga pares. Tumatagal ordinaryong sheet Papel at inilagay sa pagitan ng mga tao ng mga kasosyo. Ang mga naman ay hawakan ito sa kanyang mga noo. Ngayon, sa koponan na sinusubukan nilang gumawa ng isang butas sa isang sheet. At malamang na ang butas ay magsisimulang gumuhit ng mga dila, ang proseso ay kapana-panabik.

Sirang mekanismo
Apat (M-M-M-M, na lumampas sa pinto. Ang iba ay gumawa ng ilang bahagi ng katawan, organ. Ang unang dumating - siya ay tinatawag na kanyang lugar breakdown (ito ay isang sirang mekanismo). Pumasok sa pangalawang. Alam niya na siya ay isang mekaniko, ngunit beless, kailangan niya upang matukoy ang lugar ng "breakdown ng mekanismo" sa pamamagitan ng pagpindot sa ilong, labi, ngunit hindi sa pamamagitan ng kamay. Habang tinutukoy ng mekaniko ang lugar ng pagbasag, ang mekanismo ay "tumugon", i.e. Ang mas malapit sa lugar ng pagbasag, mas aktibo itong "nagsisimula". Kapag tinutukoy ng "mekaniko" ang lugar ng pagkasira, ito ay nagiging isang "mekanismo".

Black bag.
Ang isang artipisyal na titi ay natatakpan ng isang itim na bag, na maaaring hiniram mula sa kasintahan. Nais na hulaan kung ano ang nasa ilalim ng bag, ngunit dapat lamang nilang hulaan ang ilong, habang sila ay nakapiring. Ang lahat ay nakakatawa kung ang isang pulutong ng mga tao na nais, lahat ay hulaan, ngunit hindi lahat ay nagsasabi na ito ay!

Punan ang likido
Anumang bilang ng mga manlalaro. Ang isang kalahating may balbas na bote (walang laman) ay naglagay ng kalahati sa pantalon o palda sa antas ng baywang. Ang kahulugan ng laro: Kumuha ng isang kutsara upang punan ang bote ng anumang likido. Sa ilalim ng bote, na nasa pantalon, ay gawa sa 2-3 na butas. At pagtawa at kasalanan.

Football.
Sa isang malinis na sahig, ang isang tabo ng kakayahan ay isang gate. At dalawang bola mula sa lana o foam. At ngayon dalawang batang babae ay dapat humihip ng kanilang bola sa gate, at huwag ibigay ito sa kalaban. Naiintindihan ang nakatagong kahulugan)?

Tigre napupunta !!!
Ang alkohol na inumin ay nakuha sa panlasa sa baso ng kalahok, na, sa pamamagitan ng krimen ng nangunguna "Tigre napupunta!" Dapat mabilis na itago ang talahanayan. Sa koponan na "Tiger ay naiwan na" lahat ay muling lumabas ng mesa at inumin. Sa hindi inaasahang pangkat ng nangunguna, lahat ay nagtatago muli. Ang mga losers ay ang mga hindi na makakakuha ng mesa at itago mula sa tigre!

Dumating si Bear, nagpunta ang oso.
Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: Ang buong baso ng serbesa ay ibinuhos (200 ML). Ang manlalaro ay tumakot nang eksaktong kalahati, pagkatapos ay puno ng bodka na puno. Susunod, ang kalahati ng inumin at ang vodka ay pumupuno. At hangga't walang malinis na bodka sa salamin. Ang unang yugto ng laro, na tinatawag na "bear ay dumating". Ang ikalawang yugto ay ang kabaligtaran muna. Ang sahig ng isang baso ng mga inumin ng bodka at pinupuno ng serbesa. Susunod - habang ang serbesa lamang sa salamin ay. Ngayon "Bear Left"! Mahigpit na kalkulahin ang mga pwersa, at pagkatapos ay maaari mong mabilis na "umalis" bago dumating ang "bear."

Vodka inumin, lupa roll, sofa kama pagtulog
Ang laro ay angkop para sa isang kapistahan. Ang lahat ng mga bisita ay ibinuhos sa isang baso aLCOHOLIC BEVERAGE.. Ang bawat isa naman ay umiinom ng mga nilalaman ng isang salamin at mabilis, malinaw at malinaw na binibigkas ang parirala: "Uminom ng bodka, lupa na namamalagi, isang sopa na kama upang matulog." Pagkatapos lahat ng bagay ay paulit-ulit sa isang bilog. Ang unang hindi normal na magsalita ng itinatangi na parirala - ay umalis sa laro at pinapanood ang lahat ng nangyayari mula sa gilid. Nanalo ang huling natitira sa laro. Mahusay na laro para sa isang masayang kumpanya.

Cowboy Joe.
Dalawang maging sa iba't ibang panig ng talahanayan. Ang ikatlong malakas na knocks sa mesa na may kamao. Sa signal, ang vodka ay tinanggap sa dibdib. Nanalo ang isa na unang magkaroon ng panahon upang ibalik ang walang laman na kapasidad pabalik sa talahanayan. Kailangan mong bumalik nang malakas.

Lasing Checkers.
Sa larong ito, ito ay kahit na gaganapin medyo opisyal na kumpetisyon. Ang tunay na board para sa mga checker ay ginagamit, at sa halip ng mga checker - mga stack. Sa isang banda, ang isang pulang alak ay ibinuhos sa mga stack, at sa kabilang puti. Susunod, ang lahat ay katulad ng sa mga ordinaryong pamato. Pinatuyong isang kaaway stack - drank ito. Para sa iba't ibang maaari mong i-play ang giveaway. Ang mga espesyal na maniacs ay maaaring magbuhos ng brandy at vodka sa mga stack. Sa sitwasyong ito, tatlong partido sa isang hilera ay maaaring manalo lamang ang mga Masters ng sports ng internasyonal na klase.

Ngayon alam mo ang pinaka-kawili-wili mga laro para sa kumpanya. Matapang na alok sa kanila ang iyong mga kaibigan at siguraduhin na mahusay na kalagayan, masaya at Liberty ang ibinigay!

Mayroon kang isang maingay na partido na may maraming mga bisita o tumingin sa iyo pinakamahusay na mga kaibigan, Kumany, mga batang kamag-anak, at hindi mo alam kung ano ang dadalhin sa kanila pagkatapos ng isang kapistahan o tsaa? Pagkatapos ay binasa namin ang artikulong ito! Dito makikita mo ang mga ideya para sa mahusay na palipasan ng oras, nakakatawang laro, eroplano para sa entertainment at kumpetisyon.

Ang pangunahing bagay sa artikulo

Mga nangungunang laro para sa lahat: Mga nakakatuwang laro para sa anumang kumpanya


Mga laro para sa isang pang-adultong kumpanya: Ano ang dapat sila?

Maghanap ng mga laro para sa holiday ng mga bata ay napakadali, at kung ano ang gagawin sa isang adult party? Kumain at uminom ay mabuti, at magsaya? Pagkatapos ng lahat, sa kaluluwa, kami, matatanda, ang lahat ng parehong mga bata, tumawa lamang sa iba pang mga "jokes".

Ang isang laro ay dapat na, direktang nakasalalay sa kumpanyang binuo ng kumpanya. Kaya, sa isang corporate party na may mga kasamahan, ito ay sapat na para sa immodest ngunit nakakatawa laro. Ang isang kilalang kumpanya ay maaaring maglaro ng higit pang mga laro ng Frank. Mahusay na solusyon Ang intelektwal na entertainment para sa edad ng kumpanya ay magiging. At ang lalaki na koponan ay naaaliw sa desktop card game.

Nakakatawang Feast Contests.

Kapag ang lahat ng mga bisita ay nagtatag na, ngunit hindi ko pa rin gustong umalis, ngunit walang lugar para sa sayawan at mga laro sa mobile, maaari kang mag-alok ng mga bisita na kagiliw-giliw na mga paligsahan sa packaging.

  • Lumikha ng isang kuwento. Ang sulat ng alpabeto ay napili at ang lahat ng pag-upo sa isang bilog ay dapat magkaroon ng isang kuwento kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa napiling sulat. Halimbawa, kung ang napiling titik na "D" ay maaaring makuha ang kuwento tulad ng sumusunod: "Denis (sabi ng unang kalahok) para sa isang mahabang panahon (pangalawang) naisip (ikatlo) sa araw ...", atbp kung ang Ang bilog ay tapos na, at ang kuwento ay hindi nakumpleto, simulan ang bilog muli.
  • "Mayroon akong pantalon ..." Ang kumpetisyon na ito ay naghahanda nang maaga at ang mga pahayagan ay gumagawa ng mga pagbawas ng teksto. Maaari silang maging iba't ibang kahulugan at haba. Ang mga tearflares ay nasa kahon o pakete. Ang nagtatanghal ay dumating sa paketeng ito sa bawat bisita at nag-aalok upang bunutin ang isang piraso ng papel. Dapat sabihin ng bisita: "Mayroon akong pantalon ...", at pagkatapos ay basahin ang teksto mula sa papel. " Ito ay lumiliko nakakatawa at masaya.
  • Ano ang mayroon ka sa isang plato?Ang kumpetisyon ay dapat isagawa sa panahon ng kapistahan, kapag ang mga plato ay kumpleto. Hinihiling ng nagtatanghal ang lahat na punan ang kanilang mga plato at magsisimula sa paligsahan. Tinatawag niya ang liham, at ang mga bisita ay dapat magtaas ng pagkain sa plug, simula sa liham na ito, at magpalipat-lipat upang boses ang kanyang pangalan. Ang mga walang ganitong pagkain ay lumabas sa laro. Dagdag pa, ang iba pang liham ay tinatawag, at kaya, hanggang sa ang tao ay nananatili, na ang buong alpabeto ay nasa plato.
  • Sorpresa. Ang may-ari na tumatagal ng kanyang mga kaibigan ay dapat maghanda para sa kumpetisyon nang maaga. Kailangan malaking kahon, Kailangan itong maging nakatiklop na mga nakakatawang bagay. Halimbawa: cap ng mga bata, singsing na may tainga, bra, panti ng pamilya at kung ano pa ang pantasiya ay gagana. Sa proseso ng kumpetisyon (maaari itong gaganapin sa mesa, at sa panahon ng sayaw), ang kahon na ito-sorpresa ay pumasa sa mga kalahok mula sa kamay hanggang sa kamay. Kapag ang presenter ay sasabihin "itigil" o ang musika ay titigil, ang isa na siya ay nasa kanyang mga kamay ay tumatagal ng anumang bagay at inilalagay sa kanyang sarili. Ang kahon ay napupunta pa "sa pamamagitan ng kamay."

Kamangha-manghang mga laro sa desktop para sa mga kaibigan

Ang mga laro ng board ay popular hindi lamang sa mga bata. Natutuwa rin ang mga matatanda na maglaro sa kanila. May mga kumpanya na sabay-sabay sa isang linggo upang maglaro ng board game. Ang pinakasikat na mga laro sa desktop ngayon ay:

Ang laro ng mga baraha ay kamangha-manghang, ngunit kung minsan ay "nagdala" durak nababato. Nag-aalok kami ng mga kagiliw-giliw na laro ng card na pag-iba-ibahin ang mga pagtitipon ng mga mahilig sa mga laro ng card.

Scottish wist.


Joker. Maglaro ng hanggang sa 500 o 1000 puntos.


Macau.


Rammi.


Chukhny.

Nakakatawang Laro para sa mga kaibigan


Kapag ang mga kaibigan ay pupunta, ito ay palaging masaya at maganda. Ito ay kagiliw-giliw na gumastos ng gabi hindi lamang mula sa isang TV na may pizza. Mag-alok ng iyong mga kaibigan upang i-play.

  • Mandaraya. Mahusay at tunay popular Game. Kabilang sa mga kabataan. Ayon sa mga patakaran, ang bawat manlalaro ay dumating o naglalagay ng isang kamay sa isang bilog ilang kulayna nahulog sa mga espesyal na oras. Ang mga poses ay nakakatawa, at sa parehong oras ay may pisikal na kontak ng mga kabataan.
  • Iskultor. Para sa laro na kailangan mo paghiwalayin ang kuwarto. Ito ay nananatiling may-ari na nakakaalam ng kahulugan ng laro, at tatlong bisita. Dalawang ay dapat na may iba't ibang mga sahig (lalaki at babae). Ang ikatlo ay iniimbitahan na gumawa ng dalawang erotikong numero mula sa dalawa. Matapos makumpleto ang figure, ang master master ay nag-uulat na ang iskultor ay dapat gumawa ng lugar sa isang erotikong pigura sa halip ng isang lalaki o isang babae (depende sa kasarian ng iskultor). Ang liberated ay nakaupo sa, at ang master-presenter ay napupunta para sa susunod na bisita at nag-aalok ito upang mapabuti ang erotikong pigura. Matapos ang guest ay tapos na, muli ang iskultor ay pumapalit sa bahagi ng figure. Kaya patuloy hanggang ang lahat ng mga bisita ay masaya sa sculptors.
  • Pagduduwal. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot at mabulok ang mga ito sa iba't ibang mga piles. Ang isang kalahok ay dapat kumuha ng isang card na may tanong at piliin kung sino ang dapat sagutin. Ang isa na may pananagutan ay tumatagal ng sagot mula sa isa pang dakot. Ang tanong at sagot ay binabasa. Ito ay lumiliko ang mga nakakatawang pagpipilian. Ang mga halimbawa ng mga tanong ay nag-aalok sa ibaba.

  • Hulaan kung sino ako? Ang bawat bisita ay inilagay sa sticker ng noo gamit ang inskripsyon. Kadalasan ang mga inskripsiyon ay nabubuhay na mga nilalang, hayop o kilalang personalidad, pelikula at cartoon character. Sa turn, ang bawat manlalaro ay humihingi ng mga nangungunang tanong na kung saan lamang ang "oo" o "hindi" ay maaaring masagot. Sino ang unang hula na napanalunan niya.

Mga masasayang laro para sa kumpanya sa likas na katangian

Mga laro at entertainment para sa lasing kumpanya


Kapag ang kumpanya ay nadoble na, oras na para sa mga nakakatuwang laro at paligsahan. Ang mga tao ay nagiging mas liberado at para sa salitang "sa kanyang bulsa" ay hindi umakyat. Para sa lasing na kumpanya Maaari kang mag-alok ng mga sumusunod na laro.

  • Association. Ang larong ito ay pagpainit. Ito ay nilalaro ng lahat ng mga kasalukuyang lalaki o babae. Ang mga kalahok ay naging isang hilera, at ang nagtatanghal ay humihingi ng kaugnayan sa isang pinangalanang salita. Halimbawa: "Ang babae ay ..." mga kalahok "sa ilalim ng antas" ay nagbibigay ng napaka mga kagiliw-giliw na bagay. Inalis nila ang mga nag-iisip ng higit sa 5 segundo o hindi alam kung ano ang sasagutin.
  • Manika. Ang mga manlalaro ay nasa isang bilog. Sila ay binibigyan ng isang manika, na kung saan, pagpasa sa isang bilog, hinahalikan nila ang ilang lugar at komento, saanman. Kapag ang manika ay gumagawa ng isang bilog, inihayag ng nagtatanghal na ang mga manlalaro ngayon ay magpalipat-lipat ng isang kapitbahay sa lugar kung saan ang manika ay kicked.
  • Mga sticker. Upang gawin ito, maghanda ng mga sticker nang maaga - mga titik. Para sa kumpetisyon, ang mga kababaihan at kalalakihan ay nasa pantay na halaga. Ang lahat ng mga tao ay ipinamamahagi ng mga titik-sticker. Ngayon ang mga lalaki ay dapat ilagay ang mga titik na ito sa mga bahagi ng katawan ng mga kababaihan na tinatawag na sulat na ito. Kung ang lahat ay malinaw mula sa "n" (ilong) o "P", pagkatapos ay ang mga titik na "F" at "X" ay kailangang magkaroon ng isang bagay.
  • Intim hindi mag-alok. Maghanda ng mga papel na may mga pangalan ng mga bahagi ng katawan. Maaari silang paulit-ulit. Ang bawat kalahok ay nakakuha ng dalawang sheet. Kapag ang mga papel ay ipinamamahagi sa lahat, ang mga lead ay nag-aalok upang gumawa ng isang kadena ng mga tao, at sila ay kumonekta sa bawat isa sila ay ang mga bahagi na tinukoy sa mga piraso ng papel.

Anong mga laro ang angkop para sa isang malaking kumpanya?

Sa isang malaking kumpanya maaari kang maglaro ng mga laro ng football at board, at mga baraha. Nag-aalok din kami upang subukan ang mga sumusunod na laro.

  • Sino ang eksaktong? Sa bangko litro o tatlong-litro ilagay ang mga bill ng iba't ibang nominal at malapit. Ang bangko ay tumatagal ng bawat bisita at sinusubukan na hulaan kung magkano ang pera dito. Ang lahat ng mga sagot ay naitala, at sa wakas ay isaalang-alang ang pera. Na tinatawag na ang halaga na pinakamalapit sa totoo, nanalo siya.
  • Pulso. Ang pinuno ay pinili, at ang mga bisita ay nahahati sa dalawang magkaparehong koponan. Ang mga koponan ay nasa hanay ng mukha sa bawat isa. Ang distansya sa pagitan ng mga koponan 1-1.5 m. Mula sa isang gilid ay naglagay sila ng dumi, at sa ito ay isang paksa (pera, mansanas, panulat). Sa kabilang banda, ito ay nagiging isang nangungunang at tumatagal ng matinding tao mula sa dalawang koponan sa pamamagitan ng kamay. Dagdag pa, sabay-sabay niyang pinipigilan ang kanyang mga kamay sa dalawang matinding manlalaro, nagpapadala sila ng pagsunod sa susunod, ang susunod ay higit pa. Kaya, ang salpok ay ipinapadala sa dulo. Extreme, na nakatanggap ng isang pulso, ay dapat kumuha ng isang bagay mula sa mga stools nang mas mabilis kaysa sa kalaban.
  • Yugto. Sa mga piraso sumulat kami ng isang pares ng mga kagiliw-giliw na mga bagay, ang lahat ng mga sikat na character. Halimbawa: Vini-Pooh at Piglet, Othello at Dzatemon, Santa Claus at Snow Maiden, atbp. Sa kalagitnaan ng gabi, ipamahagi ang papel param ng pamilya O idle mga tao na sinira sa pares. Naghahanda sila nang ilang sandali, at nagtataguyod ng mga naroroon na hulaan kung sino ang kumakatawan sa mga nagsasalita.

Command games para sa mga bisita

Nais ng lahat na makilahok sa mga paligsahan, ngunit kadalasan maraming tao mula sa kabuuang masa ang pinili. Nag-aalok kami sa iyo ng mga paligsahan sa utos upang walang nakuha ang isang bisita.

  • Buuin ang kastilyo. Ang lahat ng mga bisita ay dapat na nahahati sa mga koponan at bigyan ang bawat "bag" ng mga candies. Susunod, isang koponan na may pangkalahatang pagsisikap mula sa mga candies bumuo ng isang lock para sa isang tiyak na tagal ng oras. Ang koponan ay nanalo na ang kastilyo sa itaas.
  • Flotilla. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa ay binibigyan ng packing napkins. Ang mga kalahok sa loob ng 5 minuto ay nagsisikap na gumawa ng maraming mga bangka hangga't maaari. Aling koponan ang may higit pa, nanalo siya.
  • Imbento ng kasaysayan. Ang mga bisita ay hinati ng pangkat ng mga kababaihan at ng pangkat ng mga tao. Lahat ay nagpapamahagi ng mga dahon at humahawak. Ang mga kababaihan ay maikli na isulat kung ano ang iniisip nila tungkol sa mga lalaki, at ang mga lalaki ay tungkol sa mga kababaihan. Ang mga dahon ay inilalagay sa magkakahiwalay na mga kahon. Ang bawat koponan ay dapat na gumawa ng isang kuwento. Ang unang kalahok ay nakakuha ng isang sheet at ang paggamit ng mga salitang nakasulat dito ay isang pangungusap. Ang susunod na kalahok ay tumatagal ng sumusunod na piraso ng papel at patuloy ang ideya ng unang gumamit ng mga salita sa isang piraso ng papel. Kaya dumating kawili-wili, nakakatawa kuwento.


 


Basahin ang:



Applique mula sa dahon - maligaya sorry-torry.

Applique mula sa dahon - maligaya sorry-torry.

Paksa: Paumanhin ang mga nilalaman ng software: 1. Patuloy na bumuo ng interes sa mga bagong paraan upang gumawa ng mga appliqués ng papel. 2. Mag-ehersisyo sa ...

Ulat ng larawan "artistikong pagkamalikhain

Ulat ng larawan

Paksa: Paumanhin ang mga nilalaman ng software: 1. Patuloy na bumuo ng interes sa mga bagong paraan upang gumawa ng mga appliqués ng papel. 2. Mag-ehersisyo sa ...

Ano ang lutuin mula sa halaman ng kwins. Halaman ng kwins. Mga blangko ng recipe para sa taglamig mula sa halaman ng kwins. Thermal processing ng cake.

Ano ang lutuin mula sa halaman ng kwins. Halaman ng kwins. Mga blangko ng recipe para sa taglamig mula sa halaman ng kwins. Thermal processing ng cake.

Lumitaw ang halaman ng kwins sa Asya 4000 taon na ang nakalilipas. Ang mga prutas ay may isang astringent lasa at naglalaman ng maasim-sweet tart base. Ang lasa ng prutas ay kahawig ng kumbinasyon ...

Alice in Wonderland Alice in Wonderland: Pozolota.

Alice in Wonderland Alice in Wonderland: Pozolota.

Kapag nag-aaplay ng teknolohiya ng pagtubog, maaari kang bumalik sa dating kaakit-akit sa halos anumang dekorasyon ng tanso o pilak. Mga Produkto na may Gilding ...

feed-image. RSS.