bahay - Mga Tip sa taga-disenyo
Ang Elder scroll V: Skyrim. Passage para sa Madilim na Kapatiran. Paglalakad ng lahat ng mga pakikipagsapalaran sa Madilim na Kapatiran Game Skyrim Madilim na Kapatid na paglalakad
  • Kausapin si Astrid at alamin ang mga detalye ng takdang-aralin.
  • Pumasok sa kusina ng Dark Castle.
  • Patayin ang emperor.
  • Escape Solitary.
  • Bumalik sa Kanlungan sa Pine Forest.

Detalyadong walkthrough

Handa na ang lahat upang matupad ang kontrata. Magagawa mong makipag-usap kay Astrid, na magsasabi sa iyo tungkol sa iyong mga susunod na aksyon, at magbibigay din ng isang espesyal na lason - Fryer Root. Dumating na ang Emperor sa Skyrim at nasa Grim Castle of Solitude. Panahon na upang gampanan ang papel ng Gourmet.

Pumunta sa mga pintuan ng kastilyo, doon ka hihintayin ka ni Kumander Maron. Ipakita sa kanya ang liham na kinuha mula sa katawan ng Gourmet, at pumasok sa loob, sa kusina, sa kusinera na si Gianna. Maaari mong agad na ilagay ang isa sa mga sumbrero ng chef na nakalagay sa mga istante sa kaliwa, kung hindi man ay hihilingin pa rin sa iyo ni Gianna na gawin ito. Sa panahon ng pagluluto, pana-panahong tatanungin ka niya kung anong mga sangkap ang gagamitin, kaya sa huli, huwag kalimutang alukin siya na itapon ang makamandag na ugat na ibinigay sa iyo ni Astrid. Maaari mong piliin ang pinaka katawa-tawa na mga sagot (daliri ng higante) sa tanong na: "Ano pa ang kailangang idagdag sa ulam?" Kung gayon ay nakalimutan mo ang tungkol sa ugat, o ayaw mo lamang itanim ito, papatayin mo pa rin si Titus Mede II - gamit ang mga sandata o mahika - yamang isasara ang lahat ng mga pintuan at habang buhay ang emperador, imposibleng iwanan ang lokasyon.

Sa pamamagitan ng paraan, kung hindi mo lason ang emperor, pagkatapos ay maaari mong patayin ang lahat ng mga guwardya at panauhin sa kastilyo (maliban sa lutuin) nang hindi naniningil ng multa. Magbabayad ka lamang para sa pagpatay sa emperor.

Kapag handa na ang lahat, sumama sa kusinero sa silid kainan. Hintaying matikman ng Emperor ang pinggan, at, matapos matiyak ang resulta, tumakbo sa pintuan sa kabilang bahagi ng mesa (maginhawa na tumayo kaagad sa tabi niya).

Sinabi ni Astrid na "sumang-ayon" siya na walang gumagambala sa iyong pagtakas, ngunit hinihintay ka pa rin nila sa tulay. Nakulong ka ni Kumander Maron at ng kanyang mga lingkod: sa halip na ang totoong Emperor, ikaw, lumalabas, ay nakakalason ng doble.

Bukod dito, ipinagkanulo ka ni Astrid sa pamamagitan ng pangangalakal ng iyong buhay para sa santuario ng Penitus Oculatus. Gayunpaman, ang kapitan, na nasugatan sa pagkamatay ng kanyang anak na lalaki, ay hindi sasunod sa mga tuntunin ng kasunduan, ang kanyang mga tao ay bumabagyo na sa kanlungan. Patakbuhin ang layo mula sa Pag-iisa upang mai-save ang iyong sarili at pamahalaan upang i-save ang taguan sa Pine Forest.

Dapat kang maging handa para sa katotohanan na ang mga bantay ng Solitude ay sasalakayin ka, dahil kaagad pagkatapos ng eksena sa pag-ambush sa tulay, magkakaroon ng parusa na 1500 septims. Makalipas ang ilang sandali, mahahanap ka ng maniningil ng Buwis, na mag-aalok na magbayad ng multa na 1800 septims nang hindi kinukumpiska ang mga item, atbp. Nabayaran ang multa, pagkatapos ay mahinahon kang maglakad sa Haafingar at higit pa.

Marahil ito ang pinakatanyag na guild sa mga manlalaro ng The Elder Scroll. Gayunpaman, ang Madilim na Kapatiran ay isang memorya lamang ng isang dating tunay na kahanga-hangang korporasyon. Dati, ang pangalan lamang nito ang nakakatakot kahit na ang pinakamahalagang tao ng Tamriel.

Paano sumali sa madilim na kapatiran

Ang guild na ito ay naiiba sa iba pa dahil wala itong opisyal na punong tanggapan sa iba't ibang mga lungsod. Napakahirap din makarating doon. Pumunta sa tavern at magtanong tungkol sa mga alingawngaw upang subaybayan ang Madilim na Kapatiran. Upang maglaro ng Skyrim, kailangan mong ilabas ang paksang "Aventus Arentino" sa iyo. Gayunpaman, hindi ito tinalakay saanman. Maaari mong subukang malaman ang tungkol sa batang lalaki sa pag-areglo ng Ivarstead, nang hindi naabot ang mga grey na balbas. Ang taong ito ay nagsasagawa ng isang madilim na sakramento sa Windhelm. Kailangan mong hanapin ang kanyang bahay, at pagkatapos ay makapasok sa pamamagitan ng pagbukas ng pinto. Sa pamamagitan ng paraan, maaaring mayroong isang pares ng mga lokal na residente malapit sa bahay. Huwag magalala, hindi nila "mapapansin" ang pag-hack. Pumunta sa Aventus, na magpapakilala sa iyo sa kurso ng kanyang kasaysayan, pati na rin sabihin sa iyo ang tungkol sa iyong bagong misyon.

Nawala ang pagiging inosente

Hihilingin sa iyo ni Aventus na tapusin ang ilang matandang ginang. Hindi niya pinapayagan ang mga bata na mabuhay nang payapa. Pumunta sa orphanage sa Riften at makitungo sa kanya sa kanyang silid. Huwag pumatay sa kanya sa ibang lugar dahil makagawa ito ng labis na ingay.

Bumalik sa Aventus at kolektahin ang iyong gantimpala sa misyon ng Skyrim sa anyo ng isang mana ng pamilya ng Aventus Arentino.

Sa mga ganyang Kaibigan ...

Hanapin ang iyong sarili isang panuluyan para sa gabi saanman sa lungsod, lahat pareho sa umaga ay matatagpuan mo ang iyong sarili sa isa pa. Hindi ka agad makakagalaw habang natutulog, mula sa pangatlong beses na ito ay maaaring gumana. Nga pala, bago ka pa man maghanap ng kapatiran, maaari ka nang atakihin ng isang mamamatay-tao. At pagkatapos lamang nito, hindi ka na makakatulog at magising sa ibang lugar sa bawat oras. At sa lahat ng oras ay padadalhan ka nila ng isang tala na may teksto na "Alam namin."
Kapag nagising ka sa ilang inabandunang gusali, lalapit sa iyo si Astrid at hihilingin na bayaran ang kanyang utang. Iyon ay, upang gawin ang pagpatay sa isang tao. Tumingin sa paligid at makita ang tatlong mga bihag na tao na may mga sako sa kanilang ulo. Ayon kay Astrid, isang bilanggo ang iniutos sa kanya, at ang iba ay hindi sinasadyang napansin siya. Upang makumpleto ang laro ng Skyrim, kakailanganin mong makitungo sa isa, ngunit maaari mong patayin ang lahat. Pagkatapos nito, lumalabas na ang kakanyahan ay hindi sa pagpatay mismo, ngunit sa pakiramdam ng pag-agaw sa buhay ng isang tao. Pagkatapos ay ipapapa niya ang taguan at ibibigay ang password. At bigyan ka rin ng susi sa bahay na ito. Tapos makakalayo ka

Ang kanilang santuwaryo ay mamarkahan sa mapa. Matatagpuan ito sa timog ng Pine Forest Cave. At ang password ay magiging mga salitang "Katahimikan, aking kapatid." Hanapin ang tinukoy na lugar at sabihin ang password. Ngayon tinanggap ka sa kapatiran. Makakatanggap ka ng mga damit at makakapag-chat tungkol sa kasalukuyang estado ng Madilim na Kapatiran.

Asylum

Bibigyan ka ng Astrid ng gawain. Kailangan mong makuha ang unang mga order ng pumatay mula sa Nazir. Lumakad pasulong. Pagkatapos ay mapapansin mo ang mga miyembro ng taguan na nagtipon sa paligid ng ilang batang babae na kinalugdan sila. Gayunpaman, nakita mo ang Nazir at nakuha ang iyong mga contact. Upang makumpleto ang laro ng Skyrim, kakailanganin mong patayin ang Beitild nang maayos, pagkatapos Narfi at pagkatapos Ennodius Pafia.

Beitild

Upang makumpleto ang gawain, lumusot sa kanyang bahay ng mga alas tres ng gabi. Patayin mo siya tulog.

Narfi

Hindi ka sasaktan ng away, ngunit mag-ingat ka sa pagpatay.

Endoi Paphiy

Ito ay magiging mas madali kaysa sa natitirang mga pagpatay. Upang maglaro ng Skyrim, maghanap ng isang tent na may natutulog na inorder na tao sa ilang. Kumpletuhin ang gawain. Sa wakas, ang lahat ng tatlong biktima ay patay at maaari kang bumalik. Si Cicero, kasama ang Night Mother, ay dumating sa silungan. At si Festus ay labis na nasisiyahan. Kumpiyansa siya na pagkatapos nito, sa wakas ay maghahari ang mga dogma sa tagong lugar. Makipag-usap kay Astrid at makuha ang susunod na gawain. Huwag kalimutang iulat sa Nazir ang mga nakumpletong kontrata at kolektahin ang iyong gantimpala para sa pagkumpleto ng misyon sa Skyrim sa anyo ng 400 barya para sa bawat isa.

Paalam mahal

Hihilingin sa iyo ni Astrid na pumunta sa Markarth, at pagkatapos ay kumuha ng isang order mula sa Muiri. Siya ay katulong ng isang chemist. Kakailanganin mong tapusin ang isang lalaking nagngangalang Alain Dufon. Minsan siya ay kasintahan ni Muiri. Bilang karagdagan, sasabihin sa iyo ng customer na harapin ang sirang kalasag ni Nilsin. Gawin mo muna

Hanapin ang Nilsin sa Windhelm at patayin siya. Makikita siyang naglalakad sa kalagitnaan ng gabi. Bilang karagdagan, dalawang beses na bibisitahin niya ang bulwagan ng mga namatay. Ang susunod na biktima - Alain Dufon, mahahanap mo sa Raltbthar. Tatlong mga tulisan ang hahadlang sa iyong paraan doon. Patayin agad sila, hindi mo maipapasa ang mga ito nang hindi napapansin. Pagkatapos mayroon kang pagpipilian: alinman sa magpatuloy sa saradong pinto na may antas na "Mahusay", o kumaliwa pagkatapos mong makita ang unang sirang gate, at lumipat. Pagkatapos ay makikilala mo muli ang tatlong mga tulisan, isa sa kanila ay makatulog. Mayroong isang naka-unlock na pinto na nauna sa iyo at lahat ng iyong mga layunin sa likod nito. At dalawa pang tulisan. Patayin ang lahat upang maglaro ng Skyrim. Bumalik sa Mairi at makatanggap ng iyong gantimpala - isang singsing at 600 barya. Tulad ng nakikita mo, ang pagpasa ng laro ng Skyrim ay hindi magtipid sa mga gantimpala.

Mga bulong sa dilim

Sa misyon na ito mula sa Astrid kakailanganin mong malaman kung sino ang kinakausap ni Cicero kapag isinara niya ang kanyang sarili sa silid kasama ang Night Mother, o sa halip sa kanyang kabaong .. Hanapin ang iyong sarili ng isang silungan sa silid ni Cicero. Sa totoo lang, iisa lamang ito - ang kabaong ng Night Mother. Itago at pakinggan ang iyong tainga. Malalaman mong ang Cicero ay nakikipag-usap sa walang iba kundi ang Ina ng Gabi mismo. Ito ay higit pa sa isang monologue. Bilang karagdagan, siya ay isang Pagdinig at Dovahkiin! Hihilingin ng Ina ng Gabi na pumunta sa Volundrud, at doon makakausap ang isang tao na nagngangalang Amon Mottier. Hindi nasisiyahan si Astrid sa ideyang ito at hiniling na bigyan siya ng oras upang sumalamin. Pansamantala, maaari kang gumawa ng dalawa pang mga order

Mga Kontrata: Patayin si Lurbuk at Patayin si Hern

Ang pagdaan ng laro ng Skyrim sa gawaing ito ay nagsasangkot sa iyo ng pagpatay sa isang bampira na nagngangalang Herne at ng orc-bard na Lurbuk.

Lurbuk

Siya ay nakatira sa pag-areglo ng Morthal, o sa halip na sa "Heathers" tavern. Nariyan siya palagi, gumagalaw lamang sa pagitan ng kanyang silid at ng hall. Mas mabuti, syempre, ang unang pagpipilian - walang makakakita sa iyo.

Vampire Herne

Nakatira kasama ang kanyang asawang bampira na si Hurt sa Lunar Sawmill. Mahusay para sa iyo na pumunta sa kanya sa pagitan ng hatinggabi at isa sa umaga. Kakauwi lang ng bampira. At nag-shoot ka ng isang arrow sa pagitan ng kanyang mga blades ng balikat o pinutol ang kanyang lalamunan. Kung ang asawa ay umalis sa bahay, papatayin mo rin siya. Nakumpleto nito ang pagpapatupad ng mga gawaing ito. Maaari kang bumalik sa Nazir para sa gantimpala para sa pagkumpleto ng laro ng Skyrim (muli 400 mga barya bawat order). Sa pamamagitan ng paraan, sasabihin ni Astrid na naisip na niya ang lahat at pinapayagan kang pumunta upang makipagkita sa Mothier sa Volundrud.

Sa Kamatayan ng Katahimikan

Kaya, nagsisimula ang isang bagong misyon mula sa Astrid. At tulad ng nabanggit na, dapat mong hanapin ang Motierre sa Volundrud. Bilang karagdagan, bibigyan ka ng Astrid ng isang order upang patayin ang Emperor Titus-Mede II mismo. At wala pang mga naturang kaso mula pa noong panahon nang maghari si Pelagius Septim III! Siyempre, sasang-ayon ka, ngunit huwag palalampasin ang talaarawan sa sahig, dahil bibigyan ka nito ng isang karagdagang gawain doon mismo sa yungib.

Bibigyan ka ng isang anting-anting at isang liham na tinatakan ng isang selyo. Upang i-play ang Skyrim, dalhin ang mga item na ito sa Astrid, na sa una ay kukuha ng iyong mga salita tungkol sa pagkakasunud-sunod bilang isang biro. Pagkatapos, pagkatapos basahin ang liham, mauunawaan niya na ang lahat ay seryosong sinabi. Tumuloy sa pagtatasa ng anting-anting. Upang magawa ito, kakailanganin mong makarating sa Delvin Melory, na nakatira sa Riften. Ang pinakamadaling paraan upang makarating doon ay kung umalis ka sa kanlungan kung saan mo hinarap ang matandang babae. Sa daan, mapahinto ka ng isang kahoy na tulay, dahil itataas ito. Samakatuwid, tumalon pababa, at pagkatapos ay dumaan sa koridor. Hanapin si Delvin at tanungin sa kanya na ang iyong anting-anting ay kabilang sa isang miyembro ng Konseho ng mga Matatanda. Ibenta ito kay Delvin at kunin mula sa kanya ang resibo. Pagkatapos ay bumalik sa Astrid, na magsasabi sa iyo na dapat ka nang magsimula sa trabaho. Patayin muna si Vittoria Vici. Siya ay pinsan ng Emperor. Kung nais mong kumita ng isa pang 1200 barya, hanapin ang Nazir at gawin ang susunod na tatlong mga order.

Kontrata: Patayin si Dikus

Tumungo sa hilaga ng Skyrim patungo sa nasira na Caprice Hel. Hanapin at patayin ang raptor. Yun lang

Kontrata: Patayin si Anoriath

Narito ang pagpasa ng laro Skyrim pinipilit kang makitungo sa matagal nang tainga shopkeeper. Hindi niya iniiwan ang Whiterun at karaniwang nananatili sa likod ng isang stall sa palengke sa maghapon. Sa gabi, ang "Drunken Hunter" tavern ay ang kanyang kanlungan. Maaari mong patayin siya sa kanyang pagtulog, o shoot siya ng isang arrow sa pagitan ng kanyang mga blades ng balikat.

Kontrata: Patayin si Ma "Randru-Joe

Ito ay magiging medyo mahirap dito, dahil ang iyong target ay wala sa isang lugar, ngunit gumagalaw kasama ang mga caravans. Mahahanap mo siya sa Makart, doon, sa kampo, titigil siya. Huwag palalampasin ang opurtunidad na ito. Halimbawa, maaari kang magtago malapit sa isang ilog, shoot ng bow at agad na tumalon sa tubig. Nakumpleto mo na ang mga order, kaya bumalik sa Nazir at kolektahin ang iyong ligal na gantimpala para sa pagkumpleto ng Skyrim ng 1200 barya. Nga pala, makakatanggap ka agad ng isang bagong order kung nais mo.

Sumali sa Madilim na Kapatiran

Upang magsimula, maaari kaming magtanong sa paligid ng iba't ibang mga alingawngaw sa mga tavern ng Skyrim o mga tao lamang. Mula sa mga alingawngaw nalalaman natin na ang isang batang lalaki mula sa Windhelm Aventius Aretino ay umaapela sa madilim na kapatiran. Pumunta kami sa Windhelm, hanapin ang bahay ni Aretino doon, pumasok sa loob at tingnan kung paano gumaganap ang batang lalaki ng isang madilim na ritwal at tumawag sa ina ng gabi.

Nawalang Innocence 1

Lumapit kami sa tao, natutuwa siya sa amin at pinagkatiwalaan kami ng isang kontrata para sa pagpatay kay Grenode the Good mula sa orphanage sa Riften. Pumunta kami sa Noble Orphanage, na matatagpuan sa Riften at pinapatay ang lola. Masaya ang mga bata, at kasama namin sila. Bumalik kami sa Aretino sa Windhelm, nalulugod siya at binibigyan kami ng isang plato na pilak na nagkakahalaga ng 100 ginto. Matapos makumpleto ang pakikipagsapalaran, kailangan nating maghintay para sa isang tiyak na oras at pagkatapos nito sa isa sa mga lungsod ng Skyrim isang messenger ay tatakbo sa amin at bibigyan kami ng isang mahiwagang tala, na magpapakita ng isang kamay at ang inskripsiyong "Alam namin", pagkatapos nito kailangan nating matulog ng walong oras.

Sa mga kaibigan na ganyan ... 2

Matapos kaming mabigyan ng isang tala at nakatulog kami, nagising kami sa isang hindi maunawaan na lugar sa amin, at isang hindi maunawaan na babae na nasa damit ng isang mamamatay-tao ang nakikipag-usap sa amin. Ang pangalan ng babae ay Astrid at kailangan naming magbayad para sa pagpatay sa matandang babae, dahil ninakaw namin siya mula sa Madilim na Kapatiran, at maaari kaming magbayad sa ano? Ang buhay, ngunit hindi atin, ngunit ang buhay ng isa sa tatlong tao na may mga bag sa kanilang ulo, na nasa parehong silid sa amin. Hindi mahalaga kung alin ang papatayin natin. At maaari din nating sirain ang sarili ni Astrid at pagkatapos ay magsisimula ang hangarin na "Paalam, Madilim na Kapatiran", tingnan ang talata 5 ng nilalaman na "Paalam, Madilim na Kapatiran". Habang hindi kami nagmamadali na patayin si Astrid, papatayin namin ang isa sa tatlong mga target ... o lahat nang sabay-sabay, tulad ng ginawa ng iyong mapagpakumbabang lingkod. Lumapit kami kay Astrid - nalulugod siya sa amin at binibigyan ang susi sa kubo, at ibinibigay din ang lokasyon ng madilim na kapatiran. Ang silungan ng TB ay matatagpuan sa kanluran ng Falkreath. Pumunta kami doon at tinawag ang password na "Katahimikan, kapatid ko." Pumasok kami sa loob at kinakausap si Astrid. Sa taguan, mahahanap mo ang "Bato ni Barenziah", na maaaring ibigay sa Vex sa "Ragged Flask" sa ilalim ng Riften, kung sumali kami sa Thief Guild. Maaari ka ring makahanap ng isang kapaki-pakinabang na salita ng kapangyarihan doon. Pumunta kami sa Nazir at kumukuha ng mga kontrata para sa pagpatay mula sa kanya.

Pangunahing Linya ng Quest

Kontrata: Patayin si Beytilde

Kailangan nating patayin si Beitild, na nagmamay-ari ng Mine sa Dawnstar. Pumunta kami sa Dawnstar at hahanapin doon si Beytilde. Mayroong dalawang paraan upang sirain ang ating biktima. Maaari mong sabihin sa kanya na ikaw ay mula sa Madilim na Kapatiran, at siya mismo ang magsisimulang atakehin ka sa gitna ng buong publiko, at mahinahon mo siyang mapapatay. Maaari kang maghintay hanggang 12 ng umaga at patayin siya kapag natutulog siya. Pinili ko ang una dahil mukhang mas lehitimo ito.

Kontrata: Patayin si Ennodius Papias

Kailangan nating patayin ang dating may-ari ng gabas sa nayon ng Anga - Ennodius Papia. Dito ang pinakamahirap na bagay ay upang makarating sa mismong nayon, ngunit ang lokasyon nito ay ipinahiwatig ng isang marker sa mapa, kaya't ang mahirap na gawaing ito ay medyo simple, at sa pangkalahatan ay mas simple itong patayin si Ennodius, maaari mo siyang makausap, at siya tatakbo sa iyo, medyo nakakatawa.

Kontrata: Patayin si Narfi

Kailangan naming pumunta sa Ivarstead. Ang mga nakumpleto ang pangunahing pakikipagsapalaran ay madaling makarating doon. Sa Ivarstead kailangan nating hanapin ang Beggar Narfi, siya ay nasa kanyang sariling nasunog na bahay. Naawa ako sa kanya, nasunog ang bahay, at kahit ang madilim na kapatiran ay dumating. Ang may-akda ng daanan na ito sa pangkalahatan ay isang mahabagin na tao, ngunit kung ano ang hindi mo gagawin para sa alang-alang sa iyo, mga ginoong mambabasa. Subukang patayin siya nang palihim at bigyan siya ng pagkakataong tumakas, upang hindi ka mahalata ng mga bantay, itinapon siya ng may-akda ng daanan na ito sa ilog at dinala ni Narfi ang talon.

Matapos makumpleto ang lahat ng tatlong mga kontrata, bumalik kami sa santuwaryo at makita ang tanawin ng pagdating ng ina ng gabi at ... Cicero. Magbibigay sa amin ng isang bagong kontrata si Astrid, at ibibigay namin sa Nazir ang mga nakumpleto.

Paalam love 1

Ito ang aming unang seryosong kontrata na ibinibigay sa amin ni Astrid. Kailangan naming pumunta sa Markarth at hanapin ang Muiri doon. Matapos makipag-usap kay Muiri, kakailanganin naming patayin ang kanyang dating kasintahan na si Alain Dufon at bilang karagdagan si Nilsin the Shattered Shield sa Windhelm. Huwag kalimutan na kumuha ng Lotus Extract mula sa Muiri. Upang magsimula, papatayin namin ang Dufon, dahil dito pupunta kami sa mga guho ng Dwemer na may mahirap bigkasin ang pangalang "Raldbdthar". Nakagambala kami sa pasukan ng mga tulisan, pumasok kami sa loob. Sinisira namin ang mga magnanakaw, at kung magpapalibot-libot ka at buksan ang pinto ng antas ng dalubhasa, maaari mong laktawan ang mga bandido sa gitnang bulwagan at kunan sila mula sa mga tirador ng Dwemer, gayunpaman, hindi maaabot ng projectile ang Dufon at kailangan naming tapusin siya off nang manu-mano. Matapos mapatay ang Dufon, iniiwan namin ang mga lugar ng pagkasira at pumunta sa Windhelm upang patayin ang Nilsin Shattered Shield, ngunit ito ay isang opsyonal na gawain. Ang pagpatay kay Nilsin ay simple: alinman sa kanyang pagtulog, o sa 7 pm, kapag siya ay nasa Hall of the Dead. Si Nilsin ay isang mabuting tao, bukod sa, pinatay ang kanyang kapatid, kaya kung hindi mo talaga kailangan ng ginto o hindi ka isang mamamatay-tao (na imposible, dahil kabilang ka sa madilim na kapatiran), kung gayon hindi mo kailangang pumatay siya Bumalik kami sa Markarth at pinag-uusapan ang tungkol sa aming mga tagumpay sa Muiri. Kung nakumpleto mo ang pareho ng kanyang mga order, siya ay magiging masaya at bibigyan ka ng mas maraming pera, pati na rin ang kanyang singsing. Pagkatapos nito, kung mayroon kang anting-anting ni Mara, maaari mo siyang pakasalan. Matapos makipag-usap kay Muiri, dapat kaming bumalik sa taguan at kausapin si Astrid.

Mga Bulong sa Madilim 2

Kailangan nating magtago sa kabaong ng Ina ng Gabi. Kung bigla mong hinanap ang kabaong mula sa gilid ng pinto na naka-lock sa antas ng master, pagkatapos ay mag-ikot sa kabilang panig, bukas ang pintuan doon. Natagpuan ang kabaong, binuksan namin ang kandado at umakyat sa loob. Hindi nagtagal ay lumitaw si Cicero, at ang ina ng gabi ay kinakausap kami. Matapos madiskubre kami ni Cicero, naging tsismis kami sa kanyang paningin. Hindi gusto ng Astrid ang lahat ng ito, kaya inatasan niya kami na pumunta at kumuha ng maraming mga kontrata mula sa Nazir. Magbibigay sa amin ng dalawa pang kontrata ang Nazir.

Kontrata: Patayin si Lurbuk

Kailangan nating pumunta sa Morthal at patayin ang orc-bard na Lurbuk doon. Ang pinakamahusay na paraan ay maghintay hanggang makatulog si Lurbuk at umalis ang karamihan sa mga bisita sa tavern. Mga 2 am na. Pagkatapos nito, maaari mong ligtas na sirain ang nakakatawang karakter na ito.

Kontrata: Patayin si Hern

Sa oras na ito kailangan nating sirain ang vampire Hern (gusto ko ang aming localization). Umalis kami para sa Lunar Outpost - ito ang pinakamahirap na bahagi ng kontrata. Si Herne mismo ay isang medyo madaling kalaban at siya, tulad ng kasintahan, ay maaaring mapuksa ng anumang sandata, sa kabila ng katotohanang siya ay isang bampira. Maaari mong patayin ang pareho ang kanyang sarili at ang kanyang kasintahan. Ang lahat ay nakasalalay sa oras at lugar ng pagpatay. Ang mga pakete ng AI ay pipi, kaya't gamitin ang "maghintay" ayon sa iyong nababagay.
Ibabalik namin at ibigay ang mga kontrata kay Nazir. Pagkapasok namin sa pinagtataguan, makikilala kami ni Astrid.

Sa pagkamatay ng katahimikan 3

Nagpasiya si Astrid na makinig sa Night Mother at ipadala kami sa Volundrud kay Amon Mautier. Ang paghahanap ng Volundrud ay hindi mahirap, na ibinigay na ang isang marker sa mapa ay tumuturo sa kanya. Pagdating sa Volundrud, nahanap namin ang Motierre at kumuha ng isang sulat at isang anting-anting mula sa kanya, pati na rin alamin ang tungkol sa isang hindi pangkaraniwang layunin. Bumalik kami sa Astrid sa silungan (tingnan ang Silence of Tongues).

Katahimikan ng Mga Wika (opsyonal)

Sa paglabas mula sa Volundrud, makakahanap tayo ng isang talaarawan (nakalagay ito sa tabi ng balangkas na papatayin at isang tambak na ginto), sinabi sa talaarawan na ang isang mahalagang tao ay inilibing dito at kailangan nating maghanap ng isang seremonyal na sandata. Ang parehong mga armas ay matatagpuan sa unang lokasyon.

Sa tulong ng dalawang seremonyal na sandata, mabubuksan namin ang pinto sa Elders 'Cairn. Nahanap namin si Quenel ng Wika at pinapatay siya. Maaari kang kumuha ng espada mula sa kanyang bangkay. Sa tabi ni Quenel ay ang Word of Power, pinag-aaralan namin ito. Kumpleto na ang pakikipagsapalaran.

Pagkatapos naming bumalik sa Hideout at makipag-usap kay Astrid, kailangan naming pumunta sa Ragged Flask, isang inn na matatagpuan sa Rat Hole, na matatagpuan sa Riften. Ang paghahanap ng "Rat Hole" ay simple, pumunta sa parisukat at tumalon pababa sa mga kanal, lumabas sa tubig at hanapin ang tamang pinto. Kapag nahanap mo si Delvin Mallory sa Ragged Flask, bigyan siya ng anting-anting para sa pagsusuri. Bumalik kami sa Astrid at nakikinig sa kanyang karagdagang mga tagubilin.

Bago pumunta sa kasal, pinapayuhan ko kayong mag-drop sa Nazir at tuparin ang kanyang mga kontrata.

Kontrata: Patayin si Anoriath

Ang pagpatay kay Anoriath ay napakadali ... sasabihin kong bobo. Maaari mong patayin siya sa mismong lungsod, sabihin lamang sa kanya na ikaw ay isang mangangaso, at siya ay isang laro. Ang Anoriath ay maaaring pumatay sa ibang mga paraan, halimbawa, kapag nangangaso siya palabas ng lungsod o sa kanyang sariling kama. Pinatay ko siya sa publiko.

Kontrata: Patayin si Ma'randru-jo

Ang aming susunod na target ay isang Khajiit wizard na naglalakbay kasama ang mga caravans. Ang pinakamahirap na bahagi ay ang paghahanap ng caravan, ngunit ang lokasyon ng caravan ay nasusubaybayan sa mapa. Natagpuan ang Ma'randru-jo, ang pinakamadaling paraan ay piliin ang pangalawang punto ng diyalogo sa kanya at siya mismo ang umatake sa iyo, pinipilit kang sumagot. Kung sakaling ang karakter mo ay Khajiit, magkakaroon ng isang natatanging diyalogo si Ma'randru-jo sa iyo.

Kontrata: Patayin si Dikus

Ang magaan sa pinakamagaan na mga kontratang ito. Si Dikus ay isang Argonian marauder at sa oras ng aming paghahanap ay nililinis lamang niya ang isa sa mga wasak na barko, katulad ng Caprice ng Hela. Natagpuan ang "Hela's Caprice", maaari mo itong sirain sa anumang paraan na posible at sa anumang oras. Maaari mo siyang kausapin. Matapos mamatay si Dikus, linisin ang kanyang kampo at Si Hela Whim.
Matapos makumpleto ang lahat ng tatlong mga kontrata, bumalik kami sa tirahan sa Nazir para sa isang gantimpala at kumuha ng isa pang kontrata.

Kontrata: Patayin ang Agnis

Kailangan nating patayin ang matandang dalagang agnis sa Fort Greymour malapit sa Whiterun. Sa Fort maaaring mayroong parehong mga bandido at Stormcloaks o Imperial. Kung inaatake ka ng mga sundalo, lumaban, at kung hindi, kung gayon si Agnis ay nasa loob ng kuta sa kaliwang pakpak at posible na patayin siya nang hindi nagkakaroon ng gulo. Napatay ang lola, bumalik kami sa Nazir para sa isang gantimpala. Matapos makumpleto ang kontrata sa Agnis Nazir ay magbibigay sa amin ng dalawa pang mga kontrata.

Kontrata: Patayin si Helward

Kailangan nating patayin si Helward, ang kasambahay mismo ni Jarl Falkreath. Ang kontrata na ito ay maaaring unang makumpleto, dahil ang pagtatago ay matatagpuan sa tabi ng Falkreath. Sa isang pag-uusap kasama si Helward, piliin ang una o pangalawang pagpipilian sa dayalogo. Aatakihin ka niya mismo. Kung ang jarl at ang kanyang mga katulong ay inaatake ka, pagkatapos ay may ibang paraan. Naghihintay kami hanggang 2 ng madaling araw at patayin siyang patago sa aming sariling kama. Napakabilis niyang kalaban.

Kontrata: Patayin si Maleuril

Sa oras na ito, kailangan mong patayin ang mananaliksik ng Dunmer na si Meilurin, na nagsasagawa ng kanyang pagsasaliksik sa mga lugar ng pagkasira ng Dwemer ng Mzinchaleft. Kailangan nating pumunta sa mga lugar ng pagkasira. Sa pasukan ay nagagambala namin ang mga tulisan at sa loob ginagawa namin ang pareho. Matapos naming makita ang Maluril. Maaari mo siyang makausap, o maaari mo siyang patayin nang hindi kausap. Bumalik kami sa Nazir para sa award at ang huling kontrata.

Kontrata: Patayin si Safia

Ito ang huling kontrata ni Nazir at, tulad ng sinabi niya mismo, ang pinakamahirap. Sa katunayan, ang parehong nakakabaliw na simpleng gawain, ang mga corsair lamang ni Safia ang may panganib. Kung napagdaanan mo ang Thief Guild, marahil ay nakatagpo ka na ng isa sa mga tauhan ng kapitan ng pirate ship na "Scarlet Wave", na naka-dock sa mga dock ng Solitude. Papunta na kami doon. Personal, walang sinuman ang umatake sa akin, at mahinahon kong hinarap isa-isa si Safia. Matapos ang pagkamatay ni Safiya, pupunta kami sa Nazir para sa isang gantimpala.

Hanggang sa gawin tayo ng kamatayan bahagi 4:

Kailangan nating patayin ang pinsan ng emperor sa kanyang sariling kasal. Nakakalungkot. Makakatanggap ka ng isang bonus kung papatayin mo si Vittoria Vici habang nagbibigay siya ng talumpati sa harap ng mga panauhin. Pumunta sa Gabriele at Babette, tutulungan ka nila ng napaka praktikal na payo. Pumunta kami sa Pag-iisa. Ang kasal ay bukas at nagaganap sa bukas na hangin. Huwag sayangin ang iyong oras, ang oras ay mahalaga. Ang pinakamahusay na paraan upang patayin si Vittoria Vici ay sa pamamagitan ng pagbagsak sa kanya ng estatwa o pagbaril mula sa isang tiyak na punto.

Pag-akyat sa hagdan, maaari kang mag-ikot sa kasal mula sa itaas, maghanap ng estatwa (ito ay isa at sa hugis ng isang ulo) at, sa tamang oras, itapon ito kay Vittoria.
May isa pang senaryo para sa pagbuo ng mga kaganapan.

Pagpasok sa pintuang ito:

Mahahanap mo ang iyong sarili sa isang maginhawang lugar para sa archery, bukod sa, iniwan ka ni Gabriella ng napakaganda at magagandang regalo doon.

Payo ko sa iyo ang pangalawang pamamaraan, ngunit sa anumang kaso ay lilitaw at sakop kami ng Vizara, at dapat kaming tumakas nang malayo at mabilis hangga't maaari, kung gagawin mo ang lahat ng tama - hindi ka sasalakayin ng mga guwardya, ngunit ang mga panauhin ay sasalakayin (kung hanapin kami, syempre, sa unang bersyon ito ay magiging lubos na may problema para sa kanila). Huwag matakot para kay Vizaru, magiging maayos ang lahat sa kanya. Bumalik kami sa tirahan at natanggap ang sumusunod na order.

Mahinang Punto 5

Inatasan kami ni Astrid na kausapin si Gabriella at hilingin sa kanya ang mga detalye ng susunod na takdang-aralin. Ginagawa namin ang sinabi ni Astrid. Kailangan nating patayin at mapahiya ang biktima, sa kasong ito, si Guy Maron, isang ahente ng Imperial Security Service. Una, pupunta kami sa nayon ng Dragon's Reach, na matatagpuan malapit sa Solitude. Kinukuha namin ang iskedyul ng ruta ni Guy mula sa Post Penitus Oculatus, maghintay para sa araw na naaayon sa iskedyul, at sa tulong ng mabilis na paglalakbay makarating kami sa nais na lungsod. Ang pinakamahalagang bagay ay sundin ang iskedyul ni Guy (hindi na kailangang sundin siya!). Kung saan kukuha ang iskedyul ay nakasulat sa itaas. Sa personal, pinatay ko si Guy sa gabi ng Fredas sa Bantayan ni Markarth. Matapos mapatay si Guy - magtanim ng isang nakompromisong sulat sa kanya at bumalik sa pinagtataguan ni Gabriella. Kung papatayin mo si Guy sa Dragon Bridge o patungo sa daan, hindi ka makakatanggap ng isang napaka-kagiliw-giliw na gantimpala, kaya pinapayuhan ko kang sundin ang iskedyul ni Guy nang eksakto at patayin siya sa lungsod. Kung ang gawain ay hindi kumpleto na nakumpleto, makaligtaan mo ang isang napakahalagang bahagi ng kuwento.

Gamutin para sa Kabaliwan 6:

Habang wala kami, isang maliit na trahedya ang nangyari sa kanlungan. Si Cicero ay nagngangalit at nasugatan si Vizara, ngunit hindi namatay. Nakilala kami ni Gabriella at hiniling na makausap si Astrid. Matapos makipag-usap kay Astrid at makita ang aming mga mata sa lahat, pumunta kami sa kwarto ni Cicero. Sa silid ni Cicero, nakita namin ang talaarawan at dalhin ito sa Astrid. Paglabas ng silungan, nakikita namin ang isang larawan ng maalamat na kabayo ng madilim na kapatiran, Shadowmeat, na lumalabas mula sa walang bisa. Shadowmane ay iyo na ngayon.
Bago ka magpunta upang isagawa ang gawain, pumunta sa Whiterun sa Olava ang Faint para sa isang hula (kung, syempre, natanggap mo ang gawaing ito).

HINDI KINAKAILANGAN.
Matapos matanggap ang hula, kailangan nating makahanap ng isang mamamatay-tao mula sa nakaraan. Upang magawa ito, kailangan nating pumunta sa kuta ng kagubatan.

Ang Forest Stronghold ay ang base ng Outcast of Reach. Pumasok kami sa loob, pinutol namin ang mga itinaboy, dumaan kami sa bitag ng guillotine, nakakahanap kami ng pintuan na may lock sa antas ng master, pumunta kami dito:

At kinukuha namin ang susi sa pintuan ng antas ng master mula sa itinapon. Binubuksan namin ang pinto, pinapatay ang mga palabas sa tulay at pumunta sa susunod na lokasyon - isang malaking balwarte ng mga palabas sa bukas na kalangitan. Mahirap na magbigay sa iyo ng payo, lalo na isinasaalang-alang na ang aking tauhan ay sapat na malakas at na-hack hanggang sa mamatay ang lahat ng mga tinaboy, na kinukuha ng balwarte. Gayunpaman, maaari mo lamang subukang patakbuhin ang mga ito, sa anumang kaso, kailangan naming makarating sa Pugad ng Witch. Sa Pugad, ang pinakamainit na bahagi ay naghihintay sa amin, isang pangkat ng mga bruha at mangkukulam. Kapag naabot mo ang isang silid na may isang trono at isang tulay na maaaring ibababa, hilahin ang pingga, na matatagpuan sa kaliwa ng trono. Sa likod ng lihim na pintuan ay namamalagi ang isang mamamatay-tao mula sa nakaraan. Ang mamamatay-tao ay may itinakdang Dark Dark Brotherhood. Ang pag-abot sa dulo ng Witch's Nest ay hindi katumbas ng halaga, dahil ang gantimpala ay zero.

(sumunod sa "The Cure for Madness")

Aalis kami patungong Dawnstar. Pupunta kami sa marker ng mapa sa direksyon ng kanlungan ng Dawnstar ng Madilim na Kapatiran. Sa pasukan sa silungan, nakikita namin ang sugatang asawa ni Astrid, kausap siya at pumunta sa loob ng kanlungan (natutunan namin ang password mula sa talaarawan ni Cicero). Matapos makapasok sa silungan, kunin ang isang hanay ng mga damit na buffoon sa unang silid ng kanlungan. Dumadaan kami sa mga bitag at nagbabantay papunta sa mga yungib ng yelo. Sa mga kuweba ay natalo namin ang Udurfrukta - ang troll. Dumaan kami sa nitso at hahanapin ang Cicero. At ngayon kailangan nating magpasya kung papatayin si Cicero o hindi. Bahala na kayo magpasya. Kung papatayin mo siya, ang ina ng gabi ay mabibigo, at kung iwan mo siya ng buhay, siya ay lilitaw sa paglaon (hindi bilang isang kaaway, ngunit bilang isang napaka-kapaki-pakinabang na kapanalig, at sa katunayan, tama si Cicero, lumipas ito mamaya ). Bumalik kami sa Astrid at nag-uulat ng tagumpay.

Killing Recipe 7:

Inatasan kami ni Astrid na kausapin si Festus Krex. Pupunta kami kay Festus at tatanungin siya tungkol sa mga detalye ng aming atas. Kailangan nating pumunta sa Rock Fortress ni Markarth at hanapin doon si Anton Viran. Natagpuan si Anton, kinausap namin siya at kinumbinsi na sabihin ang tungkol sa lahat ng nalalaman niya tungkol sa Gourmet, at pagkatapos ay pinapatay namin. Bandang 1 am at si Anton at ang kanyang mga alipores ay matutulog - pumatay sa kanya habang ang lahat ay natutulog. Matapos mapatay ang Viran, pumunta kami sa tavern na "Night Gate", ngunit hindi namin pinapatay ang orc sa sandaling makita namin ito, ngunit hintayin siyang maglakad sa tabi ng ilog. Ala-una ng umaga, natutulog si Balagog. Gising ang orc ng alas sais. Sa tanghali (alas 12), si Balagog ay naglalakad sa isang napakahalagang paglalakad.

Ito ang pinakamagandang lugar upang pumatay kay Balagog (mananatili siya rito hanggang 4 na oras). Matapos pumatay - itapon ang kanyang katawan sa ilog (ilipat ang kursor sa katawan, pindutin nang matagal ang pindutan ng E at ilipat) at iangat ang titik ng gourmet mula sa katawan. Matapos naming patayin si Balagog, itago ang kanyang katawan sa tubig, kunin ang sulat mula sa katawan, bumalik sa Festus Kreks para sa isang gantimpala at karagdagang mga tagubilin.

Kamatayan ng isang Imperyo 8:

Ang Emperor's Hour ay paparating na. Kailangan nating kausapin si Astrid at tanungin siya tungkol sa mga detalye ng planong pagpatay sa Emperor. Aalis kami para sa Pag-iisa, hanapin si Kumander Maron doon at ipakita sa kanya ang sulat na Gourmet. Pumasok kami sa loob ng Dark Castle. Nakikipag-usap kami kay Gianna, at pagkatapos ay kumuha kami mula sa istante, na matatagpuan sa kaliwa ni Gianna, isang sumbrero ng chef. Nagsuot kami ng takip at kinausap si Gianna. Kailangan naming maghanda ng isang ulam, at ito ang pinaka nakakatawa na sandali ng halos buong Madilim na Kapatiran sa pangkalahatan, maaari kang maglagay ng anumang bagay sa ulam, mula sa mga karot at mga vampire na abo hanggang sa mga imperyal na sepims (mga barya), nakakatawa. Huwag kalimutan na idagdag ang pinakahuling sangkap sa sabaw, ang inihaw na ugat. Dahil susuriin namin ang pagpatay sa Emperor gamit ang lason na pagkain, at hindi sa anupaman, masidhi kong pinapayuhan na idagdag ang ugat ng prito, kung hindi man ay ang pag-uusisa ay magkakaroon ng ibang kurso (samakatuwid, papatayin mo ang Emperor. mano-mano). Matapos ihanda ang sabaw, susundan namin si Gianna sa mesa ng imperyal at lason ang Titus Mead II (at nakakuha rin kami ng labis na kasiyahan sa nakikita). Maaari kang kumuha ng mga damit na imperyal. Matapos ang pagkamatay ni Titus, pinapatay namin si Penitus Oculatus at tumatakbo mula sa Castle sa pintuan sa hall, kung saan pinatay si Titus (sa likod ng mesa). Sa exit mula sa kastilyo, isang sorpresa ang naghihintay sa amin. Kami ay naayos at niloko. Nawasak namin ang Penitus Oculatus at tumakbo sa pinakadulo ng tower, hinihintay kami ng mga guwardya, ngunit maaari kaming magbayad mula dito o tumakas lamang. Pagkatapos makalabas sa Pag-iisa, bumalik kami sa kanlungan ng Madilim na Kapatiran.

Ang kamatayan na nagkatawang-tao 9:

Malapit sa kanlungan, naghihintay sa amin si Penitus Oculatus, sinisira namin sila, ang kawawang Festus ay pinaputok at ipinako sa isang puno. Pumasok kami sa loob ng silungan. Lahat ay binabaha ng langis. Sa unang silid namamalagi si Vizara, natabunan ng dugo at walang damit, sa susunod na laban ni Arnbjorn, ngunit, sa kasamaang palad, hindi siya mai-save. Pinapatay namin si Arcturus, Penitus Oculatus, na sumalakay sa Nazir. Nakikipag-usap kami kay Nazir. Pagkatapos ng pag-uusap, tumakbo kami sa ina ng gabi at nagtatago sa kanyang kabaong. Matapos ang isang tiyak na pagtahimik na matagpuan nila kami ... Babette at Nazir, sila ay naligtas. Matapos ang lahat ng aming naranasan, natutunan natin mula sa Night Mother na si Astrid ay buhay, pupunta kami sa kanya at makita kung ano ang natitira sa kanya. Nakikipag-usap kami sa kanya, at pagkatapos ng mga pag-uusap ay kinukuha namin ang talim ng kalungkutan, pinapatay siya at naging pinuno ng madilim na kapatiran. Bumabalik kami sa Ina ng Gabi.

Luwalhati kay Sithis! sampu:

Ang totoong emperador ay dapat pumatay! Dapat matupad ang kontrata ni Amon Mautier. Pag-usapan natin si Nazir. Matapos makipag-usap kay Nazir, dapat nating hanapin si Amon Mautier sa Prancing Mare na matatagpuan sa Whiterun. Natagpuan si Amon, natutunan namin mula sa kanya ang tungkol sa Emperor, pati na rin ang tungkol sa Kumander na si Maron (idagdag ang karagdagang gawain na "Patayin si Maron"). Matapos makipag-usap sa Mothier, pumunta kami sa port ng Solitude. Si Maron ay nasa daungan, siya ay labis na magulat sa aming pagbisita at sa isang estado ng pagkabigla ay susubukan kaming patayin. Matapos mapatay si Maron, hinahanap namin ang barko ng emperor, o sa halip, pupunta kami sa marker sa mapa.

At narito ang kamangha-manghang Imperial battleship ng Kataria. Maaari kang makapunta sa loob ng "Kataria" sa pamamagitan ng butas ng angkla gamit ang isang kadena.

Ang pagpunta sa barko, maaari naming gamitin ang parehong mga taktika na stealthy at assault. Sa anumang kaso, maraming mga pangunahing pintuan sa loob ng barko na kailangang buksan. Ang unang pinto ay ang dalubhasang pintuan sa antas sa ikalawang palapag (kung saan ang mga cell ay). Sa likuran ng pinto ay makikita ang cabin ng Tenyente Salvar, sa kanyang katawan ay magkakaroon ng isang master key mula sa "Kataria", na maaaring magamit upang buksan ang mga silid ng emperor, naka-lock na may kandado sa antas na "Master". Sa pangkalahatan, ang mga kalaban sa barko ay medyo mahina at madaling talunin. Natagpuan ang aming mga sarili sa mga silid ng emperador, nakikipag-usap kami kay Titus Mead II, sinubukan naming gamitin ang unang bersyon ng diyalogo sa pakikipag-usap sa kanya, bibigyan na hihilingin namin sa iyo na tuparin ang naghihingalo niyang kahilingan na patayin ang kanyang employer sa diwa ng Mga pelikulang Amerikano. Ang mga silid ng Emperor ay naglalaman ng maraming mahahalagang item, tulad ng mga sandata na gawa sa mamahaling materyales at ebony boots.

Matapos mapatay ang Emperor, bumalik kami sa Whiterun sa Amon Mottier, alamin kung nasaan ang aming gantimpala at - kung kinuha namin ang huling kahilingan ng Emperor Titus Mede II - pinapatay namin si Amon Mottier. Natupad ko ang kahilingan ng yumaong pinuno. Maraming mamahaling hiyas ay matatagpuan sa katawan ni Amon Mautier. Pagkatapos ng lahat, pumunta kami sa Volundrud, ang Nordic mound, kung saan namin unang nakilala si Amon Motierre. Naglalaman ang burol na burol ng isang urn na may aming gantimpala, at dito mayroong 20,000 Imperial septims. Bumalik kami sa Nazir sa Dawnstar na taguan ng Madilim na Kapatiran.

Karagdagang mga quests

Kung saan isasabit ang ulo ng kaaway:

Ang gawain ay ibinibigay sa amin ng Nazir pagkatapos bumalik sa kanlungan ng Dawnstar ng Madilim na Kapatiran, matapos ang pagkumpleto ng paghahanap na "Glory to Sithis!" Dapat nating bigyan ng kagamitan at muling itayo ang Dawnstar Refuge ng Madilim na Kapatiran. Ang lahat ng kinakailangang pag-upgrade para sa Dawnstar Hideout ay maaaring mabili mula sa Delvin Mallory sa Ragged Flask na matatagpuan sa Riften. Ang kabuuang halaga ng lahat ng mga pag-upgrade ay 19,000 septims (nakakuha kami ng 20,000 septims sa pamamagitan ng pagkumpleto ng paghahanap na "Glory to Sithis!"). Matapos ang isang kumpletong pag-upgrade ng santuwaryo, magtatapos ang pakikipagsapalaran.

Ang madilim na kapatiran ay walang hanggan:

Ito ang mga random na gawain na ibinigay ng ina ng gabi. Ang layunin ng mga gawain ay upang matupad ang kontrata ng isang random na employer.

Tinatayang kronolohiya ng mga kaganapan sa pakikipagsapalaran:

  1. Nakikipag-usap kami sa Ina ng Gabi at nakukuha ang lokasyon ng customer.
  2. Nakakakuha kami ng isang layunin mula sa customer.
  3. Tanggalin natin ang layunin.

Ang mga gantimpala sa paghahanap ay nag-iiba depende sa antas ng nakikinig:
600 septims, 750 septims, 1000 septims, 1200 septims.

Kolektahin ang nakatagong kayamanan:

Matapos makakuha ng isang silid ng pagpapahirap mula kay Delvin Mallory, lilitaw dito ang apat na mga bilanggo. Sa pamamagitan ng pagbaba ng antas ng kalusugan ng mga bilanggo, malalaman mo ang lokasyon ng apat na nakatagong kayamanan. Ang bawat kayamanan ay naglalaman ng humigit-kumulang na 1, 000 hanggang 2, 000 septims, na pinapalitan ang gastos sa pagbili ng isang silid sa pagpapahirap.

Pagbabalik ng Cicero

Pansin: Upang hindi masira ang iyong impression sa laro, ipinapayong huwag simulang basahin ang entry na ito bago magsimula ang mga quests na "Medicine for Madness" o "Glory to Sithis!"

Kung hindi mo papatayin si Cicero sa paghahanap na "Medicine for Madness", pagkatapos makumpleto ang paghahanap na "Glory to Sithis" lilitaw siya kapag iniiwan namin ang Dawnstar Vault sa harap ng pasukan at magsimula ng isang pag-uusap sa amin. Sa isang pag-uusap, magbibiro siya nang napakalalim, ngunit huwag mag-alala, nagpapasalamat siya sa amin para sa kanyang sariling buhay at nagpasyang sumali sa amin, at magagamit din siya bilang isang nakakatawa at kapaki-pakinabang na kasama. Ang pag-iwan ng buhay sa Cicero ay ang tama at matalinong desisyon, isinasaalang-alang ang karagdagang mga aksyon ni Astrid, na maaari nating malaman tungkol sa pagtatapos ng "Kamatayan ng Emperyo" na pakikipagsapalaran. Si Cicero ay hindi isang taksil.

Paalam Madilim na Kapatiran

Isang kahaliling kasaysayan ng Madilim na Kapatiran. Sa kuwentong ito, kailangan nating sirain ang paksyon na ito. Maaari mong simulan lamang ang pakikipagsapalaran sa panahon ng panimulang pakikipagsapalaran na "Sa gayong mga kaibigan ...", pinapatay ang Astrid dito sa sandaling ito kapag nag-utos siyang patayin ang isa sa tatlong mga bilanggo. Matapos ang pagpatay kay Astrid, ang hangarin na "Sa gayong mga kaibigan ..." ay mabibigo, ngunit ang paghahanap na "Paalam, ang Madilim na Kapatiran" ay magsisimula.

Matapos ang pagsisimula ng pakikipagsapalaran, posible na palayain ang mga bilanggo. Pagkaalis namin sa gusali, pumunta kami sa anumang lungsod at sasabihin sa mga tanod na ang pinuno ng Madilim na Kapatiran ay pinatay namin, at pagkatapos nito ay ipapadala kami sa kumander na si Maron sa "Dragon Bridge". Ipinaalam namin sa kanya na nasira namin ang ulo ng Madilim na Kapatiran. Matapos naming iulat ang impormasyon kay Maron, ipapadala kami ni Maron sa santuwaryo ng Madilim na Kapatiran, upang mapatay namin ang lahat ng kasapi ng assassins guild.

Kailangan nating hanapin ang pasukan sa dambana ng Madilim na Kapatiran. Natagpuan ang itim na pinto, tinawag namin siya sa password na "Katahimikan, aking kapatid" at pumasok, at sa loob ng lahat ay ayon sa nagawang iskedyul ... Pinapatay namin ang lahat. Bumalik kami kay Maron at nakikinig sa kanyang nakalulungkot na pagsasalita, at pagkatapos nito ay nakakakuha kami ng 3000 septims para sa kanyang mga pinaghirapan. Ang pakikipagsapalaran ay labis na linear at hindi mo kailangang mag-isip tungkol dito.

Kaya, sinabi ko na ang anumang basura sa Skyrim ay awtomatikong nagiging ginto, at marahil higit pa sa paglaon.

Nais kong babalaan ka na sa text na ito ang spoiler ay nakaupo sa spoiler at hinihimok ang spoiler. Kung hindi mo pa nakukumpleto ang mga gawaing ito at balak mong gawin ito sa iyong sarili, inirerekumenda kong gawin mo ito sa iyong sarili.

Nawala ang pagiging inosente.

Nagsisimula ang lahat sa Windhelm. Naglalakad sa paligid ng lungsod, maaari mong malaman ang mga alingawngaw tungkol sa isang kakaibang bahay at isang pantay na kakaibang batang lalaki na hindi umalis doon ng mahabang panahon at nagsasagawa ng ilang uri ng mga ritwal. Matapos mong makipag-usap sa mga tamang tao (halimbawa, sa may-ari), magkakaroon ka ng isang entry sa iyong journal at isang pointer sa mismong bahay.

Ang isang magandang nakatutuwa na eksena ay nilalaro malapit sa pasukan, ngayon walang duda na ang batang lalaki, Aventus Aretino, ay malinaw na hindi lamang isang tinedyer, ngunit ang bahay ay maldita. Naririnig mo sa loob ang kanyang mga pagsusumamo para sa tulong sa Night Mother ...

Ito ay naka-out na si Aventus ay nakatakas mula sa bahay ampunan, kung saan si Gerdrud the Good ang namamahala (ang pangalan ay talagang isang panunuya, ang matandang babae ay hindi binibigyan ng pagkakataon ang kanyang mga anak). Sa isang bilog na may linya na may nasusunog na mga kandila ay namamalagi ang isang kalansay ng tao, isang piraso ng laman ng tao at isang puso. Ang libro sa tabi nito ay nagsasabi tungkol sa isang mahiwagang ritwal kung saan maaari mong ipatawag ang Madilim na Kapatiran. Si Aventus, na makita ka, ay magagalak, sa wakas ay narinig ang kanyang mga pakiusap. Huwag magkaroon ng oras upang magpikit at ngayon ay inuutos ka na upang pumatay.

Susunod, ang iyong landas ay nasa Riften, sa isang ampunan. Mahal na mahal ng mga bata ang kanilang maybahay at sa oras na siya ay namatay (upang wala kang mga problema sa batas, inirerekumenda kong maghintay hanggang sa umalis si Gerdrud para sa kanyang tanggapan), magalak sila at magsimulang magtalo sa bawat isa talakayin kung gaano sila gagaling ngayon. Bumalik sa Windhelm, masaya ang Aventus, at naging mas mayaman ka ng 100 septims, plus nakakuha ka ng isang mamahaling mana.

Ngunit kinuha mo ang order mula sa ilalim ng mga ilong ng Madilim na Kapatiran ...

Sa mga kaibigan na ganyan ...

Maaaring gusto mong magpahinga sa isang mainit na kama pagkatapos ng pagpatay. O baka ayaw mo. Sa loob ng dalawa o tatlong araw ay lalapit sa iyo ang isang messenger at bibigyan ka ng isang tala. Mayroon itong isang itim na palad at isang inskripsiyong: "Alam namin."

Maaari kang matulog bago ibigay ang tala, walang pagkakaiba. Sa anumang kaso, pagkatapos mong makatulog, gigising ka ... Sa isang kakaiba, tila inabandunang kubo. Ang isang mahiwagang ginang na bihis bilang isang mamamatay-tao ay nakaupo sa istante. Sa likuran mo, tatlong biktima ang nakaluhod, sa mga bag sa kanilang ulo. Nakatali ang kanilang mga kamay. Ang Astrid, iyon ang pangalan ng hindi kilalang tao, ay mag-aalok ng isang laro. Hulaan kung alin sa mga nahuli ang inutusan ng kapatiran. Parang walang pagpipilian. Naka-lock ang pinto, at ang susi lamang ng duwende ang nasa kanyang bulsa.

Sa katunayan, walang pagkakaiba kung sino ang eksaktong pumatay sa iyo, ang pinakamahalagang bagay ay inatasan kang pumatay, at pumatay ka. Ang batang babae ay nalulugod sa resulta at inaanyayahan ka sa kanlungan ng Madilim na Kapatiran, sa wakas sinasabi ang password: "Katahimikan, aking kapatid."

All Hail Sithis! Pagpasa sa mga pakikipagsapalaran ng Madilim na Kapatiran


All Hail Sithis! Pagpasa sa mga pakikipagsapalaran ng Madilim na Kapatiran

(Offshoot) Kamatayan sa Madilim na Kapatiran!

Ngunit huwag nating kalimutan, ang duwende ay mayroong susi sa kanyang bulsa. Habang siya ay bababa sa istante (at ginagawa niya ito ng napakaooooo), maaari kang magkaroon ng oras upang tapusin siya at makakuha ng magandang light armor, isang natatanging (napakalakas) na punyal at isang bagong pakikipagsapalaran. Mukhang kailangan mong makipag-usap sa kapitan ng personal na bantay ng Emperor.

Siya ay naninirahan sa isang lugar na tinatawag na Dragon's Bridge, na malapit sa Pag-iisa. Mag-aalok sa iyo si Kapitan Maron ng 3,000 septims kung sisirain mo ang buong Madilim na Kapatiran sa ugat, at sabay na sabihin sa iyo ang password at ang lokasyon ng kanilang pugad. Nagtataka ako kung paano niya siya nakilala? Oh oo, kailangan mong pumunta doon mag-isa.

Rush lang sa loob at pumatay sa lahat ng makakasalubong mo. Sa loob ay mahahanap mo ang maraming natatanging at napakamahal na nakasuot, apat na mga batong kaluluwa, isang mahiwagang dalawang-kamay na tabak ng asawa ni Astrid, isang bagong sigaw ("pagpatay") at ilang iba pang maliliit na bagay tulad ng mga gayuma. Bumalik kay Maron at matanggap ang iyong gantimpalang nakuha.

Kapag nakapasok ka na sa silungan, tumingin sa paligid, makipag-usap sa mga bagong miyembro ng iyong pamilya, at kapag handa ka na, kausapin si Nazir tungkol sa iyong unang trabaho.

Mga Kontrata: Patayin si Narfi, Patayin si Beitlid, Patayin si Ennodius Papis.

Ang Narfi ang pinakamadaling target. Ang isang mahirap na taong walang tirahan ay nakatira sa abo ng isang bahay. Walang maghahanap sa kanya. Maaari mong ipaalam sa kanya na ang madilim na kapatiran ay dumating para sa kanya, o maaari kang manahimik. Bilang kahalili, maaari mo siyang kunan habang nakatayo sa bundok. Kung susubukan mong patayin siya sa suntukan, may pagkakataon na mahuli at maakit ang mga guwardiya.

Si Beitlid ay isang manggagawa sa minahan. Sa araw ay gumagala siya sa paligid ng lungsod sa publiko, at sa gabi siya natutulog sa kanyang bahay. Maaari mong buksan ang kanyang bahay at hintayin siya doon, o maghintay hanggang siya ay pumunta doon upang matulog at buksan ang pinto sa oras na ito. Gayundin, kung ipaalam mo kay Baitlid na nagmula ka sa Madilim na Kapatiran, siya mismo ang aatake sa iyo, at kung papatayin mo siya, isasaalang-alang ito ng mga bantay bilang pagtatanggol sa sarili at hindi makagambala.

Si Ennodius ay isang lalaking nakatira sa isang tent malapit sa Anga Mill. Patayin mo lang siya, hindi maririnig ng mga bantay ang hiyawan.

Hindi na darating ang umaga

Masabihan ka tungkol sa batang babae, Muiri, na gumanap ng ritwal ng itim na misteryo at umaapela sa Madilim na Kapatiran. Hihilingin sa iyo ni Astrid na hanapin ang Muiri at kumpletuhin ang kanyang takdang-aralin.

Ang batang babae ay nakatira sa Markat at madalas na naglalakad sa mga kalye. Kausapin mo lang siya. Sasabihin niya ang kwento ng kanyang dating kasintahan, ang pamilya na nagtaksil sa kanya at bibigyan ka ng lotus extract, lason, upang ma-lubricate ang talim. Kakailanganin mong patayin si Duphont, ang kanyang kasintahan, na nakatira sa mga lugar ng pagkasira ng Dwemer kasama ang isang gang ng mga tulisan, at kung maaari, tapusin ang kapatid na babae ni Muiri na si Nilsin.

Ang pagiging nasirang mga lugar ng pagkasira, mag-ingat, may mga traps sa bawat pagliko, ngunit maraming mga nakasarang pinto, oras na upang itaas ang iyong kasanayan sa pag-hack. Kung pinamamahalaan mong buksan ang pinto sa antas ng kahirapan ng "Dalubhasa", kung gayon hindi magiging mahirap para sa iyo na buhayin ang mga Dwemer crossbows na may sumasabog na mga arrow at patayin ang kasintahan at ang kanyang retinue na may dalawang pag-shot.

Nasa sa kapatid ko na ito. Ang batang babae ay nakatira sa Windhelm. Maaari mong subukang abutin siya sa gabi sa tirahan ng kanyang pamilya, ngunit mas praktikal na makilala siya sa templo na binibisita ni Nilsin araw-araw. Siya ay uupo sa kanyang likod sa pintuan. At magkakaroon ng isa. Ano ang isang pag-iingat. Bumalik sa Muiri, bibigyan ka niya ng maraming daang mga barya (depende sa antas) at bibigyan ka ng isang ring ng alchemy kung pinatay mo ang kanyang kapatid.

Mga bulong sa dilim

Sa kanyang pagbabalik sa pinagtataguan, ipahayag ni Astrid ang kanyang pag-aalala tungkol kay Cicero, ang tagapag-alaga ng kabaong ng Ina ng Gabi, na kamakailan lamang dumating sa taguan ng kapatiran. Ang isang psycho na nakasuot ng damit na clown ay nakakulong sa kanyang sarili sa gabi sa isang silid na may kabaong at tahimik na nagsasalita sa isang tao. Hinihiling sa iyo ni Astrid na itago sa kabaong ng Night Ina at i-eavesdrop sa pag-uusap.

Lumalabas na galit si Cicero na hindi siya Naririnig at hindi maririnig ang mga salita ng Night Mother. Ngunit maaari mo. Hinihiling sa iyo ng ginang na hanapin si Amanda Motieri sa libingan ni Volanrud at kausapin siya. Matapos magbukas ang kabaong, magkakaroon ka ng pag-uusap kina Astrid at Cicero. Ang pinuno ng asylum ay hindi nais na bumalik sa mga lumang tradisyon at sinabi na kailangan niyang pag-isipan ang mga bagay. At oras na upang pumunta ka sa Nazir para sa mga bagong kontrata.

Mga Kontrata: pumatay kay Herne, pumatay kay Lubrick.

Ang Lubrik ay ang pinakapangit na bard sa Skyrim, kinailangan ng Astrid na mag-ayos ng lottery, masyadong maraming nais siyang patay. Kailangan mo lamang na pumunta sa tavern, maghintay para sa orc na pumunta sa kanyang silid upang matulog at patayin siya doon.

Si Herne ay isang bampira na namumuhay nang payapa sa isang sawmill kasama ang kanyang kasintahan, isang bampira din. Palagi silang nasisiyahan sa pagtanggap sa mga panauhin at mukhang mabait sila. Kung isiwalat mo ang iyong hangarin, hindi lalabanan ni Herne ang kapalaran, hindi susubukan na makatakas, ngunit hamunin ka lamang sa isang tunggalian. Makikialam ang kanyang hilig at susubukang patayin ka.

Isinasaalang-alang ni Astrid ang lahat at napagpasyahan nitong hangal na labanan ang kagustuhan ng Night Mother. Ipinadala ka niya sa Volanrud, makikipagkita kay Amand Mothieri. Siya, kasama ang kanyang katulong, ay nakatira malapit sa pasukan ng puntod ng sinaunang bayani ng mga taga-hilaga. Si Amand ay hindi mag-aalok ng higit pa o mas kaunti ... Patayin ang emperador mismo. At bibigyan ka niya ng isang mamahaling anting-anting bilang isang paunang bayad upang "masakop ang mga gastos".

Bumalik kay Astrid, labis siyang nagulat sa naturang kontrata at ipapadala ka sa kanyang matagal nang kaibigan, isang miyembro ng guild guild at isang appraiser. Kung ikaw ay miyembro na ng pangkat ng mga magnanakaw, hindi magiging mahirap na maabot siya sa pamamagitan ng isang lihim na daanan. Kung hindi man, kailangan mong dumaan sa isang piitan na may mga daga at tulisan. Sa anumang kaso, bibigyan ka ni Delvin (iyon ang pangalan ng magnanakaw) ng isang resibo para sa 15,000 septims at sasabihin sa iyo ang kuwento ng anting-anting. Ito ay lumalabas na ang anting-anting na ito ay ibinibigay sa bawat miyembro ng Konseho. Mukhang may magsasagawa ng coup.

Hanggang sa paghiwalayin kami ng kamatayan

Gumawa si Amand ng isang detalyadong plano, dahil hindi ka lamang makakarating sa emperor. Una, kakailanganin mong patayin ang kanyang kapatid na babae, mismo sa kanyang kasal. Makakatanggap ka ng isang bonus kung papatayin mo siya habang nakikipag-usap sa mga panauhin (isang sinaunang nordic na tradisyon). Pagdating sa lugar, inirerekumenda kong umakyat sa mababang tore, ang pintuan dito ay makikita sa kaliwa ng pintuan ng templo, kung tumingin ka sa parehong direksyon tulad ng ikakasal. Mahahanap mo doon ang isang elven bow na "Death of Firienel", maraming mga arrow at isang elixir ng marksmanship.

Pinangalagaan ka ni Astrid at nagpadala ng isang Argonian, Visaru, upang makaabala ang mga guwardya at hayaang makatakas ka matapos ang pagpatay. Hintayin lamang na lumabas ang nobya sa balkonahe at kunan ang iyong bow. Magsisimula ng away si Vizara at hahayaan kang umalis ka ng mahinahon.

Bilang kahalili, maaari kang umakyat sa pader ng lungsod, para sa pagpunta nito sa templo, ang pasukan kung saan direkta sa tapat ng nobya, umakyat sa hagdan at buksan ang pinto sa dingding. Susunod, hintayin na simulan ni Vittoria ang kanyang pagsasalita at magtapon ng isang mabibigat na estatwa sa kanyang ulo.

Gantimpalaan ka ng isang spell na ipapatawag ang diwa ng sinaunang mamamatay-tao na si Lucien Lachance (isang pamilyar na pangalan, tama ba?), At kung pinatay mo si Vittoria habang hinarap ang mga panauhin, halos isang libong ginto.

Una, kausapin si Gabriela sa taguan ng Kapatiran. Kailangan mong patayin ang anak ni Kapitan Maron, Guy Maron, at pagkatapos ay maglagay ng kompromiso na tala sa kanyang katawan. Si Kapitan Maron ang pinuno ng serbisyong panseguridad ng emperador at kung papatayin mo siya, pagkatapos ay papalitan lamang siya, kaya mas mabuti na sirain ang diwa ng kapitan at alisin ang karangalan sa kanyang anak.

Maglalakbay si Guy sa lahat ng mga lungsod ng Skyrim upang personal na i-verify ang kanilang kaligtasan. Ang isang karagdagang kundisyon ay ang pagpatay kay Guy sa isa sa mga lungsod, at wala sa kalsada. Upang hindi maakit ang pansin, maglalakbay siya nang walang proteksyon.

Maaari mong subukang nakawin ang timetable ng kanyang landas mula sa gusali sa nayon na "Dragon Bridge", ngunit sapat na upang sundin lamang ang kanyang mga paggalaw sa mapa. Sa sandaling tumigil siya sa isa sa mga lungsod, patayin siya.

Para sa gawain makakatanggap ka ng halos isang libong barya at anting-anting ni Olava, na magbubukas ng isang karagdagang gawain upang hanapin ang bangkay ng isang sinaunang mamamatay-tao na nakahiga sa isang yungib at suot ang pinahusay na nakasuot ng Madilim na Kapatiran.

Ang gamot sa pagkabaliw

Isipin mo lang yan! Ganap na nawala sa isipan si Cicero, nagsimulang mag-swing ang talim at sugatan si Vizara. Nagawa siyang iligtas ni Babette, ngunit hinihiling sa iyo ni Astrid na hanapin ang psycho at patayin siya, lalo na't hinabol siya ng kanyang asawa sa sobrang galit. Maghanap sa silid ni Cicero at kunin ang kanyang talaarawan. Ang jester ay nasa kanlungan malapit sa Dawnstar, at mayroon kang password sa pintuan. Makakatanggap ka ng personal na Shadow Steed ng Astrid.

Malapit sa pasukan sa kanlungan ay namamalagi ang isang nasugatan na si Arnborn, tila tinusok niya ang arterya ng Cicero, kaya't hindi ito mahirap hanapin, kailangan mo lamang sundin ang madugong daanan.

Mayroong isang hanay ng mga light armor ni Jester sa mesa malapit sa pasukan. Ang pinakamahusay na solusyon ay ang kumuha ng isang sumbrero at damit, palitan ang karaniwang nakasuot na kapatiran dito. Sundin ang madugong daanan at muling patayin ang mga aswang. Matapos mong mapasa ang tulay at bumaba sa hagdan, maghanap sa mesa, magkakaroon ng mga libro na nagdaragdag ng iyong mga kasanayan sa pagbaril at suntukan.

Sundin ang landas pa, labanan ang ice troll. Sa madaling panahon ay mahahanap mo si Cicero, na malinaw na wala sa anyo at hindi makakalaban. Ang hihilingin lamang niya na iligtas ang kanyang buhay. Ang iyong desisyon ay hindi makakaapekto sa anumang bagay sa hinaharap, ngunit isinusuot niya ang natatanging baluti ni Cicero, katulad ng mga katangian sa buffoon's, ngunit mas malakas. Mukhang siya ay gumagaya ng isang malapit nang mamatay na estado. Pindutin mo siya at tatalon siya, handa nang lumaban. Sa katawan, bilang karagdagan sa nakasuot, mayroong maraming daang mga barya at isang punyal na naaayon sa iyong antas. Oras upang makabalik sa Astrid.

Ngunit kung nailigtas mo si Cicero, maaari siyang maging kasosyo mo.

Nakamamatay na resipe

Ang huling bahagi ng plano: kailangan mong makahanap ng isang misteryosong manunulat at sikat na chef na nagtatago sa ilalim ng sagisag na Gourmet, pagkatapos ay kunin ang kanyang liham at lason ang emperor. Makikipag-usap ka kay Festus Kreks, bibigyan niya ng tip ang korte ng luto ni Jarl Markat, Anton Viran. Kakailanganin mong malaman mula sa kanya kung nasaan ang Gourmet, tanggalin si Anton, at pagkatapos ay mula sa Gourmet, at ipinapayong itago ang katawan.

Sa isang pakikipag-usap kay Anton, pagbabanta sa kanya, pagkatapos ay bibigyan ka niya ng pangalan at lokasyon ng Gourmet. Sabihin sa kanya na buhayin si Anton at pagkatapos ay patayin siya. Ang iyong landas ay namamalagi sa isang tavern sa tabing daan. Ang Balag gro-Nolob, iyon talaga ang pangalan ng Gourmet, ay nakatira doon ng ilang buwan, sa basement. Gustung-gusto niya ang mahabang paglalakad sa baybayin ng lawa ... Bilang kahalili, maaari mo siyang mahuli sa silong at itago ang bangkay sa likod ng dalawang malalaking bariles, sa parehong lugar. O maghintay habang naglalakad siya sa tabi ng lawa, pumatay at nalulunod ang kanyang katawan. Huwag kalimutang kunin ang sulat at bumalik sa tirahan.

Kamatayan ng Emperyo!

Payo: kunin ang lahat ng iyong personal na pag-aari mula sa pinagtataguan ng kapatiran NGAYON, kung hindi man mawawala ang mga ito sa paglaon.

Kausapin si Astrid, kumuha ng ugat na may nakamamatay na lason mula sa kanya at magmisyon sa Pag-iisa. Ipakita sa kapitan ang sulat ng Gourmet at pumasok sa loob. Alisin ang sumbrero ng chef mula sa istante at isuot ito. Si Gianna, ang tagapagluto, ang nagpapatakbo ng lahat sa kusina na ito at ikalulugod na makita ka. Magdagdag ng anumang mga sangkap na gusto mo sa sikat na sabaw, at huwag kalimutan ang tungkol sa pinakamahalaga, ang ugat ng frypot. Oras na upang ihain ang pinggan.

Kakaiba ang kilos ng emperor, ngunit natikman ang sabaw, nagsimula siyang purihin siya. Pagkatapos ay masama ang pakiramdam niya at siya ay mahulog patay. Hindi ka makapaghintay para sa sandaling ito, RUN! Sa pamamagitan ng pintuan, tumatakbo papunta sa tulay ...

Pansin !!! Ang buong intriga ng linya ng mga quests na ito ay ipinahayag sa ibaba. Masidhi kong inirerekumenda na pamilyarin mo ang iyong sarili sa laro bago basahin ang sumusunod.

Naghihintay sa iyo si Kapitan Maron. Siya. At halos isang dosenang mga sundalo. Ang isang daga ay nagsimula sa kapatiran, may nagtaksil sa iyo, kapalit ng pangako ng kapitan na iwan ang pagkakasunud-sunod ng mga mamamatay-tao sa kapayapaan magpakailanman. Ngunit nagsinungaling si Maron. Ang pagkamatay ng kanyang anak na lalaki ay hindi pumasa nang ganoon lamang, at sa mismong sandaling iyon ay isa pang detatsment ng mga sundalo ang sumasalakay sa silungan. Maaari kang sumali sa labanan, ngunit maraming mga kaaway. Tumakbo lang hanggang sa makakaya.

Pagdating mo sa silungan, ang gawain ay makukumpleto.

Kamatayan na nagkatawang-tao

Matapos pumatay ng maraming sundalo malapit sa pasukan, pumasok sa loob. Isang sunog ay nagngangalit sa loob, ang mga sundalo ng Emperyo ay tinatapos ang mga sugatan. Nasa tabi mismo ng pasukan ang bangkay ni Vizara. Patuloy na lumusot sa labanan, si Arnborn ay naging isang lobo at pinapatay ang mga sundalo, ngunit marami sa kanila. Hindi mo siya maililigtas. Sa itaas, nakikipaglaban si Nazir sa isa pang imperyal, tulungan mo siya. Tulad ng naging resulta, hindi hinala ni Nazir na ikaw ay traydor, ngunit kailangan mong hanapin ang natitira. Umakyat ka, maririnig mo ang tinig ng Night Mother sa iyong ulo. Kumubli sa kabaong niya.

Lumilipas ang oras. Ang tunog ng basag na baso at splash ng tubig ay naririnig. Hindi malinaw kung paano ka iniligtas ng Ina ng Gabi mula sa apoy. Si Nazir, na hinimok ni Babette, ay sinubukang hilahin ang sarcophagus mula sa tubig. May isang huling bagay na natitira, hinihiling ng Night Mother na hanapin si Astrid, nasa isang lugar siya sa kanlungan.

Ito ay totoo. Ang isang sugatang duwende na may kakila-kilabot na pagkasunog ay nakasalalay sa isang bilog ng mga kandila. Sa tabi niya ay isang punyal. Siya ang nagtaksil sa Kapatiran, siya ang nagtaksil sa iyo, sa pag-asang mabuhay ang Kapatiran. Ngayon ay mayroon siyang isang kahilingan, humihingi ng kamatayan si Astrid. Mula sa iyong kamay.

Kapag natapos na ang gawa, si Nazir at Babette ay pupunta sa taguan malapit sa Dawnstar, at oras na para makitungo ka sa totoong emperador, si Titus Mead II.

Luwalhati kay Sithis!

Kailangan nating maghanap ng isang taong alam ang tungkol sa kinaroroonan ng emperor, halimbawa, Amanda Mottier. Nakatira siya sa isang tavern sa Whiterun. Tulad ng nangyari, si Titus ay nasa kanyang personal na barko at halos handa nang maglayag. Si Kapitan Maron, kung nakaligtas siya sa iyong huling laban, ay nasa pantalan kasama ang kanyang bantay.

Oras na. Pumunta sa pier. Maaari mong kausapin si Maron, magagalit siya at umatake. Tapusin lamang siya, magkakamali ang mga guwardya para sa pagtatanggol sa sarili. Tumalon sa tubig at lumangoy sa barko, doon umakyat ang cable.

Nasa humahawak ka, isang nag-iisang mandaragat ay nakatayo na nakatalikod sa iyo. Error Maglakad kasama ang barko, ang mga sundalo doon ay hindi masyadong malakas, ngunit mas mabuti na huwag manatili. Hanapin ang kapitan ng barko at patayin siya, sa iyong bulsa ay mahahanap mo ang master key sa lahat ng mga kandado ng barko. Pumunta lamang sa mga silid ng Emperor, inaalis ang mga bantay sa daan.

Dito ka mag-isa. Naghihintay sa iyo si Titus Mead II. "Palagi itong ganito sa mga emperor at assassin." Ang lahat ay paunang natukoy ng kapalaran. Ang hiniling lang niya bago siya namatay ay patayin ang nag-utos sa kanya. Kapag natapos na ang trabaho, pumunta sa deck at bumalik sa Whiterun. Makikipag-usap ka kay Amand, nag-iwan siya ng isang mapagbigay na gantimpala sa urn, sa silid sa Volanrud. Maaari mo siyang patayin kung gusto mo.

Kunin ang pera at bumalik sa Nazir at Babette. Ang perang natanggap para sa kontrata (20,000 septims) ay sapat na upang magbigay ng isang bagong kanlungan. Dagdag dito magkakaroon lamang ng maliit na mga kontrata at gawain mula sa Night Mother. Na nangangahulugang pinatay mo ang emperor, binabati kita.

Ang Madilim na Kapatiran ay isang misteryoso at hindi gaanong malungkot na kapatiran ng mga mamamatay-tao na handang pumatay sa sinumang itinuro sa kanila ng ilang "Madilim na Sakramento". Ang Madilim na Kapatiran sa Skyrim ay lumayo mula sa karaniwang kulto ng Sithis at sa kasalukuyan ay sinasamba ang hindi gaanong misteryosong Night Mother, sa gayon ay sinusunod ang lahat ng Limang Utos. Praktikal silang naging ordinaryong mga upahang mamamatay-tao, na handa nang literal na gumawa ng anumang bagay alang-alang sa mga matitigas na barya.

Sa pagpasa ng Madilim na Kapatiran bilang isang mag-asawa, lumilitaw ang mga paghihirap, hindi maintindihan na mga gawain, sitwasyon at iba pa. Tutulungan ka naming malaman ang bawat detalye ng laro para sa isang mas detalyado at nauunawaan na daanan.

Nawala ang pagiging inosente

Upang sumali sa Madilim na Kapatiran sa Cyrodiil, kinakailangan lamang na patayin ang ilang inosenteng naninirahan sa lalawigan na ito. Sa Skyrim, may ibang mga batas na nalalapat - maaari mong sirain ang buong lungsod, ngunit hindi ka makakatanggap ng isang tawag sa Madilim na Kapatiran. Ngunit hindi ka dapat mawalan ng pag-asa at hindi mo dapat din pagdudahan na mayroon ang Madilim na Kapatiran. Bilang patunay ng pagkakaroon nito, ang isang mamamatay-tao ay maaaring atakehin ka, mula sa kaninong bangkay maaari kang kumuha ng tala, na magsasabing ikaw ay inutusan sa Madilim na Kapatiran.

Sa anumang kaso, ang pagpunta sa Madilim na Kapatiran ay totoo, kailangan mo lamang na gumala sa mga tavern o makipag-usap sa mga bata na nasa bahay ampunan ng Riften, bagaman maaari ka ring agad na pumunta sa Windhelm, dahil mula doon ay lahat ng mga alingawngaw tungkol sa Madilim na Kapatiran ay mapupunta. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa Windhelm, pagkatapos ay sa pasukan, marinig ang pag-uusap ng mga character sa kanang bahagi. Sa pangkalahatan, maririnig mo ang sumusunod: isang ulila na batang lalaki na nagngangalang Aventus Aretino ang nakatakas mula sa bahay ampunan at tatawagin ngayon ang Madilim na Kapatiran.

Ang batang lalaki ay nakatira sa parehong eskina kung saan maririnig mo ang kwento tungkol sa kanya. Magkakaroon ng naka-lock na pinto, kaya't buksan ito, pumasok sa loob at umakyat sa ikalawang palapag, kung saan makikita mo si Aretino. Makikita mo na ang batang lalaki ay nakapalibot sa kanyang sarili ng isang napaka-kakaibang bagay, at bukod dito, binibigkas niya ang mga kakaibang salita. Kaya't iniisip ng bata na gumaganap siya ng Itim na Sakramento. Ngunit hindi alam kung tinawag niya talaga ang mga lihim na killer o hindi. Sa anumang kaso, nakikita ka ni Aretino at nagpasya na ikaw ang ipinatawag niya.

Sa pangkalahatan, hihilingin sa iyo ng batang lalaki na pumatay ng isang tiyak na Grelod the Good, na naging hindi masyadong mabait. Siya ay nasa isang ampunan na matatagpuan sa Riften at ang pinakamadaling paraan upang patayin siya ay kapag natutulog siya. Pagkatapos mong tahimik na pumasok at patayin siya, pagkatapos ay biglang gumising ang buong kanlungan at nagsimula ang isang nakakatawang eksena. Bilang gantimpala, bibigyan ka ni Aretino ng kanyang plate ng pamilya at sasabihin na malapit na siyang bumalik sa tirahan (ngunit sa katunayan ay hindi na siya babalik doon at manatili sa bahay sa natitirang buhay niya).

Sa mga kaibigan na ganyan ...

Sa anong sandali ang nagdadala ng sulat ay isang sulat sa bida, kung saan magkakaroon ng isang palatandaan na may isang kamay. Ang kakanyahan ng liham ay nagbabasa tungkol sa isang bagay tulad ng "alam namin kung ano ang ginawa mo noong tag-init." Sa gayon, nakatulog ka sa ilang mga punto sa iyong paboritong kama, malapit ka nang magising sa ilang hindi maintindihan at inabandunang kamalig, na nasa kumpanya ng isang tiyak na Astrid. Kaya, tatlong "hostages" ay nakaupo sa kanilang mga tuhod sa harap mo.

Si Astrid naman ay pagagalitan ka sa paggawa ng lynching at malapit nang mag-alok na makapasa sa pagsubok para sa pagsali sa Madilim na Kapatiran. Ang teksto ay simple - kausapin ang mga bilanggo at alamin kung sino ang kontrata na nilagdaan, at pagkatapos ay patayin ang target. Imposibleng mabigo ang pagsubok na ito sa lahat, kaya walang point sa paglalarawan nito, kaya kausapin ang lahat at pumatay na ng isang tao.

Pagkatapos ng pagsubok na ito, opisyal kang tatanggapin sa Madilim na Kapatiran at opisyal na anyayahan sa kanilang pinagtataguan. Pumunta ngayon sa Falkreath at hanapin doon ang pasukan na kailangan mo sa silungan na ito, sa pasukan kung saan kakailanganin mong bigkasin ang isang lihim na salita, pagkatapos nito ay magbubukas ang mga pintuan para sa iyo. Pagdating sa taguan na ito, sasalubungin ka ni Astrid at mag-aalok na subukan ang suit na lagda ng Madilim na Kapatiran - ang Armor of Shadows. Pagkatapos nito, makikilala mo na ang iyong unang employer sa kanlungan, na magiging Nazir.

Asylum

Pumunta sa Nazir at kumuha ng tatlong mga kontrata sa kanya. Kaya, ang iyong mga biktima ay magiging: isang pulubi na nagngangalang Narfi, ang may-ari ng minahan na Beitild at ang dating may-ari ng gabas na nagngangalang Ennodius Papius. Maaari mong makita ang Narfi sa isang wasak na bahay, na kung saan ay matatagpuan sa malapit sa Ivarstead. Mahahanap mo ang ermitanyo Ennodius Papias malapit sa talon sa kanluran, na matatagpuan sa paligid ng Windhelm. At ang huling target - Beytilde, mahahanap mo sa mga kalye ng Dawnstar.

Paalam mahal

Hindi nagtagal, lumitaw ang masasayang at baliw na si Cicero sa silungan. Kung nakumpleto mo na dati ang kanyang takdang-aralin na tinawag na "Late Burial", pagkatapos ay walang alinlangan na makikilala ka niya! Kung kakausapin mo siya, magreklamo siya na ang iyong Madilim na Kapatiran ay walang isang Listener - isang medium na maaaring makipag-usap sa Night Mother, na dinala niya kamakailan mula sa Bravil sa isa sa mga kahon.

Sa parehong oras, pinapunta ka ni Astrid sa Markarth, kung saan nais ng isang katulong na parmasyutiko na nagngangalang Maury na makitungo sa kanyang dating kasintahan. Sa pangkalahatan, buksan ang lahat ng nakaraang mga kontrata kasama ang Nazir at magpatuloy sa isang bagong gawain.

Mahahanap mo si Mauri sa isang lokal na botika na tinatawag na "Witch's Tincture", o sa isang tavern. Matapos makipag-usap sa kanya at tungkol sa kanyang mahirap na kapalaran, bibigyan ka niya ng isang kontrata para sa isang magnanakaw na nagngangalang Alain Dufon na nakatira sa kailaliman ng mga guho ng Dwemer na tinatawag na Raldbthar. Bilang karagdagan, sasabihin din niya sa iyo na masarap patayin ang isang tiyak na Nilsina Shattered Shield, na nakatira sa isang lugar sa lungsod ng Windhelm.

Kakailanganin upang makapunta sa mga lugar ng pagkasira ng Dwemer ng Raldbthar mula sa hilagang bahagi, dahil may isang hagdanan na patungo doon. Sa labas, makikilala mo ang mga kaibigan ni Alain Dufon, kaya ang gawaing ito ay nagiging pinakakaraniwang pag-clear ng piitan. Mahahanap mo ang iyong layunin sa loob ng piitan na ito, sa paligid ng apoy kasama ang natitirang mga magnanakaw. Sa pamamagitan ng paraan, sa mga kamay ni Alain maaari mong makita ang isang martilyo na tinatawag na "Sumpa ng Aegis". Yamang si Alain ay isang duwag, ang kanyang mga kaibigan lamang ang magtutulak sa labanan, at pansamantala susubukan niyang magtago mula sa iyo. Siya nga pala, may natapon na langis malapit sa apoy, kaya maaari mong subukang iprito ang buong gang.

Tulad ng para sa Nilsina Shattered Shield, narito kailangan mong harapin ang isang dilemma sa moralidad. Ang kanyang kapatid na babae ay pinatay ng isang baliw, kaya't ang buong pamilya ay nasa kumpletong pagluluksa, at kung papatayin mo si Nilsina, pagkatapos ay ibitay ang kanyang ina ... Bilang gantimpala, makakatanggap ka ng isang singsing na nagbibigay ng karagdagang lakas sa iyong mga gayuma. Matapos ang trabaho ay tapos na, bumalik sa Astrid. At sa pagdating, napansin mo na pagkatapos ng pagdating ng Cicero, ang kanilang mga masasayang araw ay nagsisimula sa Kapatiran.

Mga bulong sa dilim

Labis na mag-aalala si Astrid, dahil ang sobrang loko na Cicero ay nagsimula nang makipag-usap sa isang tao sa kanyang silid. Siguro hanggang sa may napakasamang bagay siya? Upang marinig ang pinag-uusapan ni Cicero, kinakailangan na tahimik at maingat na lumusot sa kanyang silid. At mas mahusay na magtago sa isang lugar nang maaga, halimbawa, sa kabaong ng "Ina ng Gabi", na may isang momya ... Sa pangkalahatan, buksan ang lock sa sarcophagus at umakyat sa loob.

Pagkatapos ng isang maikling eksena, kakausapin mo sina Cicero at Astrid. Sasabihin mo sa kanila kung ano ang nangyari sa iyo. Sa huli, ipinadala ka sa Nazir. Siya naman ay nagbibigay sa iyo ng dalawang bagong kontrata. Sa unang kontrata, kakailanganin mong pumatay ng isang orc-bard na nagngangalang Lurbuk, at sa pangalawang kontrata, kakailanganin mong patayin ang isang bampira na nagngangalang Herne.

Si Herne ay nakatira kasama ang kanyang kasintahan sa Lunar Sawmill, na sa tabi-tabi ay matatagpuan hindi gaanong kalayo mula sa lugar ng Dark Brotherhood. Karaniwan ang iyong target ay nasa bahay, kaya pagkatapos pumili ng kandado, maaari kang pumasok sa loob at patayin si Hern.

Tulad ng para sa Lurbuk, dapat mong malaman na siya ang pinakamasakit na bard sa lahat ng Skyrim. Napakasama niya sa bapor ni Berd kaya't ang kanilang sariling kapulungan ay nagpasyang alisin siya. Gaganap siya sa isang tavern sa lungsod ng Morthal na tinawag na "Heathers". Ang pinakamadaling paraan upang makarating ka sa kanya ay kapag umalis siya sa main hall. Matapos mong makumpleto ang dalawang kontrata na ito, maaari mong ligtas na magpatuloy na dumaan sa storyline ng Madilim na Kapatiran.

Sa pagkamatay ng katahimikan

Sa sandaling bumalik ka sa iyong pinagtataguan, kaagad kang sinalubong ni Astrid at inaanyayahan kang makinig ng Night Mother na magkasama at pagkatapos nito, pumunta sa libingang tinatawag na Volundrud upang makausap ang isang lalaking nagngangalang Amon Mottier doon.

Hindi mo na hanapin ang taong ito nang mahabang panahon - lumiko lamang sa kaliwa at lumakad sa mga bangkay ng draugr, at pagkatapos ay buksan ang mga pinto. Tulad ng nangyari, nakuha ni Amon ang pansin ng Night Mother sa tulong ng Itim na Sakramento. Sa kabuuan, nag-aalok sa iyo ang character na ito ng isang napaka-kagiliw-giliw na kontrata: ang pagpatay sa emperor! Sa sandaling makatanggap ka ng isang liham mula kay Rex na may isang mahalagang anting-anting, pagkatapos ay bumalik sa itago ng Madilim na Kapatiran.

Pagkatapos mong makipag-chat kay Astrid sa kanlungan, pagkatapos ay kailangan mo lamang pumunta sa Riften at makapunta sa Thief Guild sa isang mamimili na nagngangalang Delvin Mallory. Mula sa kanya kakailanganin mong malaman ang tungkol sa anting-anting na ibinigay sa iyo ni Amon Mottier. Pagkatapos ay isiniwalat na ang anting-anting ay isang tanda na kabilang ito sa Imperial Council of Elders. Kakailanganin mong kumuha ng resibo mula kay Delvin at bumalik sa iyong pinagtataguan. Maliwanag, ang isang tao mula sa Konseho ng Mga Matanda ay nasangkot sa pagpatay na ito.

Kaya, si Astrid, pagkatapos matanggap ang resibo, ay magpapadala sa iyo sa kasal. Upang ipatawag si Emperor Titus Mede II kay Skyrim, kinakailangan upang maging sanhi ng matinding pagkalito, kaya ang pinakamahusay na paraan ay ang tahiin ang isa sa kanyang mga kamag-anak at ang pagpipilian ay mapunta kay Victoria Vici, na tumatayo bilang pinuno ng Eastern Empire Company sa Solitude . Kaagad magkakaroon ka ng isang karagdagang gawain - upang patayin siya sa sandaling ito kapag siya ay nagsasalita.

Hanggang sa paghiwalayin kami ng kamatayan

Ang tauhang marunong magtago at nagmamay-ari ng bow, ang gawain ay madaling makumpleto. Kailangan mo lamang na magtungo sa mga pader ng kuta sa lugar kung saan magaganap ang kasal. Pagkatapos nito, maghanap ng isang mas mahusay na lugar, maghintay para sa ikakasal na magsisimulang magsalita at sa huli ay pumatay.

Maaari mo ring gamitin ang ilang uri ng mapanirang spell, o ang ilusyon ng galit sa kanyang asawa (pagkatapos nito ay daigin niya siya doon), ang mga malamig na sandata at kahit ang mga kuko ng isang lycanthrope ay magiging epektibo din! Sa pamamagitan ng paraan, maaari mo ring itulak ang estatwa sa ulo ng batang babae na nasa tuktok ng dingding. Ngunit ang mga nag-develop ay gayon pa man ay naawa sa lahat at pinayagan ang ikakasal na patayin kahit ng mga mahirap sa pagyuko. Kaya, sa kaliwang bahagi ng pasukan sa Temple of the Gods magkakaroon ng isang maliit na pintuan na hahantong sa lungsod patungo sa balkonahe, na matatagpuan sa tapat mismo ng kung saan magsasalita ang prinsesa. Sa pangkalahatan, sa lugar na iyon mayroong isang napakalakas na bow na tinatawag na "Death of Freiniel", kung saan magkakaroon din ng anim na elven arrow at isang garapon na may isang potion ng kawastuhan!

Ngunit pagkatapos mong hanapin ang bow na ito, mas mabuti na huwag ka nang manatili doon at umakyat ng mas mataas, dahil mas madali para sa iyo na umalis mula roon. Siyempre, tatakpan ka ng butiki Vizara, ngunit sapat din na tatakbo ka mula sa lugar na ito kasama ang mga balwarte at panatilihin sa kanang bahagi upang maabot ang mga pintuang-bayan ng lungsod.

Payo: Makatuwirang maghanap sa katawan ng nobya para sa anumang mahahalagang item, halimbawa, nagsipilyo ng damit-pangkasal. Ngunit ang problema ay ang mga damit na ito ay napakabilis na inalis mula sa laro, at ang paglukso nang direkta sa bangkay ay lubhang mapanganib, dahil ang ilalim ay puno ng mga bantay. Ngunit mayroong isang tusong paraan: sa sandaling maabot ng arrow ang babaing ikakasal, dapat kang lumipat kaagad sa silungan at buksan ang gawain, at pagkatapos ay mabilis na bumalik sa Solitude sa bangkay.

Bilang gantimpala, bibigyan ka ng Astrid ng isang talento na nagbibigay-daan sa iyo upang ipatawag ang isang aswang na mamamatay-tao (ang mga pamilyar sa nakaraang bahagi ng laro ay walang alinlangan na makikilala ang talento na ito). Sa pangkalahatan, pagkatapos nito kailangan mong pumunta sa Gabriella at kumuha ng mga bagong tagubilin para sa takdang-aralin.

Kakayahang mangyari

Ang gawain na ibinibigay ni Gabriella ay napakahirap ng tunog: upang ma-neutralize ang mga guwardya ng emperor, dapat mong gawing demoralisado ang pinuno ng guwardiya na ito, at magagawa lamang ito sa pamamagitan ng pagpatay sa kanyang anak na nagngangalang Guy, sa sandaling ito ay siyasatin ang mga lungsod ng Skyrim. Bagaman hindi ito nagtatapos doon, dahil pagkatapos ng pagpatay, kinakailangan ding maglagay ng pekeng mga piraso ng papel sa katawan ni Guy, na magsasabing siya ang naghahanda ng pagtatangka sa pagpatay sa Emperor. Sa pamamagitan ng paraan, mas mahusay na isagawa ang planong ito hindi kapag ang Guy ay nasa ilang lungsod, ngunit kapag nasa kalsada siya - sa paraang ito masusumpungan nila ang kanyang katawan nang mas mabilis, at kung ano pa ang magbibigay sa iyo ng karagdagang gantimpala para dito, kasama ang ang tulong kung saan maaari mo pa ring makuha at makakuha ng isang karagdagang gawain kung saan matatanggap mo ang napahusay na nakasuot ng Shadows.

Maaari mong nakawin ang iskedyul ng lahat ng mga paglalakbay sa garrison house na tinatawag na Penitus Oculatus, ngunit hindi rin ito kinakailangan, dahil mahihintay mo lang ang iyong layunin sa isa sa mga tavern. O maaari mo lamang panoorin ang eksena kung saan nagpaalam si Guy sa Dragon Bridge. Mula doon, kailangan mo lamang sundin siya sa pinakamalapit na pag-areglo, kung saan maaari mong patayin si Guy at itapon sa kanya ang isang pekeng liham.

Ang tala: Gayundin, kung dumaan ka sa kumpanya ng giyera sibil at nasa panig ng Stormcloaks - iyon ay, kumuha ka ng Dragon Bridge, hindi mo kailangang matakot para kay Guy, sapagkat siya at ang kanyang mga sundalo ay mahinahon na matatalo ang lahat ng mga sundalong kaaway at magpatuloy sa isinaad na ruta.

Sa sandaling makumpleto mo ang lahat ng hinihiling sa iyo, pagkatapos ay bumalik sa tirahan ng Madilim na Kapatiran. Makikipagkita sa iyo si Gabriella sa pasukan sa lugar na pinagtataguan. Sa pangkalahatan, buksan ang iyong gawain sa kanya at bumalik sa Astrid.

Ang gamot sa pagkabaliw

Ang pagtatago ng Madilim na Kapatiran ay isang kumpletong gulo: Kinuha at sinalakay ni Cicero ang mga naninirahan sa lugar na ito, na sinugatan ng malubha si Vizara, at pagkatapos ay tumakas mula kay Arnbjorn na hinabol siya. Upang malaman kung saan itinapon ang baliw na si Cicero, pinapunta ka sa kanyang silid. Sa ilang mga punto, mahahanap mo ang kanyang talaarawan at magiging malinaw kung saan siya tumakas. Ang lugar na ito ay magiging isa pang pagtatago ng Madilim na Kapatiran, na matatagpuan sa Dawnstar, bilang karagdagan dito, mayroong kahit isang password sa talaarawan upang pumasok sa kanlungan na ito.

Upang makarating ka sa Cicero nang mas mabilis, bibigyan ka ng Astrid ng kanyang kabayo, na magiging maalamat na Shadowmeat. Umupo at pindutin ang kalsada, ngunit sa anumang kaso, ang pinakamahusay na paraan upang makarating sa Dawnstar ay sa pamamagitan ng mabilis na paglalakbay.

Ang tala: Kung ang Shadow Mane ay hindi lilitaw mula sa itim na lawa, pagkatapos ay subukang magdala ng mga kaaway sa lugar na ito, upang sa huli, aatakihin sila ng kabayo, at sa gayo'y makarating sa iyo. Sa anumang kaso, ito ay pinakamahusay na napanatili bago ka lumabas sa kanlungan at pumunta sa lawa.

Kaya, kailangan mo munang hanapin ang werewolf na si Arnbjorn, na namuno sa paghabol kay Cicero at nagdusa sa labanan. Sa huli, maaari siyang makipag-usap at sasabihin sa iyo na sinugatan niya si Cicero at sasabihin sa iyo na kapag nahanap mo ang iyong sarili sa kanlungan, pagkatapos ay sundin ang mga madugong track. Kaagad na tinanong ka ng pinto na "Ano ang pinakadakilang ilusyon sa buhay?" Pagkatapos ay sagutin ang "Inosente, aking kapatid."

Pagpasok mo pa lang sa loob, masisimulan mong marinig ang mga pinakatakot na salita ng Cicero. Gayundin, mag-ingat dito, dahil makaka-engkwentro ka ng mga trak ng sunog at aswang na mga guwardya ng santuwaryo sa daan. Sa pamamagitan ng paraan, bigyang pansin ang mga damit ng jester na nasa mesa at din sa isang malaking bilang ng mga libro sa pagsasanay.

Payo: Maaari mong ipatawag ang iyong killer ng multo at makinig sa kung ano ang iniisip niya tungkol sa lahat ng nangyayari dito.

Ang madugong mga yapak ay hahantong sa paglaon sa yelo ng yelo, kung saan magsisimula ka nang makaharap ng mga bitag ng oso. Sa madaling panahon, sasabihin ni Cicero na may isang taong "pinilit siyang palawakin", pagkatapos ay makikita mo kung sino ang "isang tao" na ito - isang malaking troll Udurfrukt.

Sa sandaling dumaan ka sa mga pintuang kahoy, pagkatapos ay hilahin ang kadena. Pagkatapos lumayo nang kaunti, nakatagpo ka ng mga kabaong at isa pang pangkat ng mga aswang na bantay. Sa sandaling patayin mo ang lahat ng mga kaaway, pagkatapos ay buksan ang isa pang daanan, pagkatapos ng paghila ng kadena. Sa puntong ito, sa wakas ay nakakasalubong mo si Cicero. Dahil siya ay napakasama ng sugat, hinihiling niya sa iyo na iligtas siya at linlangin si Astrid. Ngunit ano ang maaaring gawin? Sa isang banda, nagdulot siya ng malaking pinsala sa kapatiran, ngunit sa kabilang banda, siya ang tagapag-alaga ng Night Mother.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpapanatiling buhay sa kanya kung dahil lamang sa siya ay maaaring maging iyong mga kasama sa isang maliit na paglaon. Ngunit kung nais mong patayin siya, pagkatapos ay tandaan na hindi siya nasugatan, ngunit nagpapanggap lamang, kaya't agad siyang tatalon at lalaban sa iyo. Bilang karagdagan, kung talunin mo siya, maaari mong kunin ang pinabuting mga damit na jester mula sa kanyang katawan.

Pagkatapos nito, bumalik sa Astrid at maaari kang magsinungaling - kung magpasya kang ekstrang Cicero, o sabihin ang totoo - kung pinatay mo siya. Kaya, oras na upang magpatuloy sa sabwatan ng imperyal - ngayon magkakaroon ka ng Festus Keks (isang napaka-mapusok na matandang lalaki) bilang iyong magtuturo.

Isang killer recipe

Ang iyong bagong takdang-aralin ay upang patayin ang lihim na Gourmet. Bilang karagdagan, kasama niya, kakailanganin mo ring palamutihan ang pagpasa ng personal na chef ng emperador, at pagkatapos, itago ang bangkay upang walang alam na namatay na ang imperyal na chef. Siyempre, walang may ideya kung ano ang hitsura ng hindi kilalang Gourmet na ito, kaya ito ang iyong perpektong pagkakataon na magpanggap na siya.

Sino ang eksaktong nagtatago sa likod ng hindi kilalang Gourmet na nakakaalam lamang kay Anton Viran, na nakatira sa kuta ng Podkamenny, na matatagpuan sa Markarth. Kailangan mo muna siyang tanungin, at pagkatapos ay patayin siya. Ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay pumatay ng iyong impormante pagkalipas ng gabing nahulog at lahat ay natutulog. Sa sandaling marinig ni Anton na ikaw ay mula sa Madilim na Kapatiran, sasabihin niya kaagad sa lahat ng nalalaman. Kaya, ang isang hindi kilalang gourmet ay magiging isang orc na pinangalanang Balagog gro-Nolob at siya ay matatagpuan sa isang tavern na tinatawag na "Night Gate", na matatagpuan sa kanlurang bahagi ng lungsod ng Windhelm.

Maaari kang makahanap ng orc doon sa bodega ng alak, kahit na sa araw ay pumupunta siya sa pampang ng isang pares. Kung nais mong patayin siya sa kalye, maaari mong itapon ang bangkay sa tubig, ngunit kung papatayin mo siya sa silong, kung gayon ang bangkay ay kailangang itapon sa isa sa mga barrels. Gayundin, huwag kalimutang kunin ang kinakailangang pass mula sa kanyang katawan, at isang libro ng pagsasanay sa basement.

Ang tala: Mangyaring tandaan na kung susubukan mong pumatay ng isang orc habang siya ay nakaupo sa kanyang upuan, ang bangkay ay maaaring makaalis at pagkatapos ay kinakailangan ng labis na tao na mga pagsisikap upang mailabas siya mula sa "scrape" na ito.

Matapos ang pagpatay ay ginawa, ang bangkay ay nakatago, at ang lahat ng kinakailangang mga papel ay kinuha - bumalik sa Frestus Kreks. Sa wakas ay oras na upang patayin ang emperor. Sa kasong ito, si Astrid ay muling kumikilos bilang isang nagtuturo.

Payo: Bago ka magpatuloy sa susunod na gawain, siguraduhing wala kang natitira sa kanlungan, dahil hindi ito magagamit sa iyo sa malapit na hinaharap.

Kamatayan ng Emperyo

Masyadong simple ang gawain: gumamit ng isang kamakailang ninakaw na pass, pumasok sa loob ng palasyo, magpadala ng pagkain gamit ang ugat ng oven, at pagkatapos, kapag itinapon ng emperador ang kanyang mga binti, lumabas ka dito sa mga itaas na pintuan patungo sa walang tulay na tulay.

Habang nahanap mo ang iyong sarili sa Pag-iisa, pagkatapos umakyat ng kaunti sa mga hagdan ng bato, marinig ang pag-uusap ng mga legionnaire, na labis na maaalarma sa isang bagay. Pag-uusapan nila ang tungkol sa anong uri ng pagsasabwatan na isiniwalat. Nabanggit din nila si Kumander Maron, na ang anak mong lalaki ay pinatay mo ng ilang misyon kanina. Si Maron mismo ang tatayo sa malapit. Tumatanggap siya ng pass mo at pinapunta ka sa kusina bago ang isang kusinera na nagngangalang Gianna.

Kaya, sasabihin sa iyo ng batang babae na maglagay ng takip. Ikaw naman, gawin ang lahat ng sasabihin niya sa iyo at pagkatapos nito, magsimulang magluto. Nga pala, huwag kalimutang magdagdag ng pritong ugat sa iyong pagkain.

Sa ilang mga punto, natapos ang pagluluto at dinala ni Gianna ang palayok ng pagkain sa emperador. Tulad ng paglipas ng kaunti pa, ang pagkain ay napunta sa pekeng emperor, ngunit hindi mo pa alam. Tingnan kung paano kumakain ang emperador nang isang mata, at pagkatapos ay dahan-dahang lumabas sa palasyo. Sa sandaling lason mo ang emperor at siya ay namatay, pagkatapos ay agad na pumunta sa tulay. Kapag nasa tulay, nakikipagkita ka nang hindi inaasahan kasama ang kumander na si Maron, kung saan kailangan mong harapin ang mga guwardya.

Ang tala: Subukang patayin ang mga guwardiya, sapagkat kung hindi mo sila papatayin, mananatili silang mas malayo sa lungsod sa mode ng labanan, kung saan patuloy silang bubuhayin at atakein ka ulit.

Pagkatapos ng naturang pag-set up, oras na upang makalabas dito. Bumaba gamit ang spiral staircase at sa gayon ay hanapin ang iyong sarili sa labas ng lungsod.

Kamatayan na nagkatawang-tao

Biglang mabilis na paggalaw sa taguan ay hindi na magagamit, kaya kailangan mong lumipat sa iyong sariling dalawa mula sa Falkreath. Nagsisimula ang pakikipagsapalaran kapag inaatake ka ng mga ahente ng emperyo. Sa paligid ng taguan ng Madilim na Kapatiran, maaari mong makita ang isang tumpok ng mga bariles ng langis at isang nagliliyab na apoy sa loob. Kung narinig mo ang pag-uusap ng mga Imperyal, maririnig mo na ang isang tao mula sa kapatiran ay nakaligtas, ngunit ang problema ay nagtago siya ng malalim sa kanlungan.

Sumabog sa loob, wala kang oras upang mai-save ang lumang Arnbjorn, ngunit pagkatapos ng iyong paraan sa pamamagitan ng apoy, nahanap mo ang Nazir. Nakipag-usap sa mga sundalong imperyal kasama niya, sa wakas maaari mong patunayan ang iyong kawalang-kasalanan sa sabwatan laban sa Madilim na Kapatiran. Matapos makipag-usap kay Nazir, naiintindihan mo na ang exit mula sa lugar na ito ay naharang, ngunit si Nazir ay walang anuman, dahil siya ay isang Redguard, na nangangahulugang siya ay halos hindi madaling masugatan. Ngunit ano ang dapat mong gawin? Kailangan mong magtago sa sarcophagus ng Night Mother ...

Pagkatapos ng isang maikling eksena, umalis ka sa sarcophagus at pumunta sa paghahanap kay Astrid. Sa sandaling natupad mo ang kanyang kahilingan, pagkatapos ay bumalik sa Night Mother at makinig sa sasabihin niya sa iyo. Sa paglaon, ipapaalam sa iyo ng Night Mother na ikaw ay ngayon ang pinuno ng Madilim na Kapatiran.

Luwalhati kay Sithis!

Panahon na upang bigyan ang Nazir kung ano ang sinabi sa iyo ng Night Mother. Pagkatapos nito, magtungo sa isang tavern na tinatawag na "The Prancing Mare", na matatagpuan sa Whiterun. Doon ay makikilala mo ang iyong matandang kaibigan na si Amon Motière. Sasabihin niya sa iyo na sa ngayon ang tunay na emperador ay nakasakay sa isang barkong tinatawag na "Kataria", na matatagpuan sa bukana ng Solitude Bay. Ano ang gagawin ng emperor sa isang napakalakas na bantay. Bilang karagdagan, maaari ka ring makaganti kay Maron, na makikita sa daungan. Mas mahusay na simulan ang gawain kay Maron, dahil siya ang pinakamadaling target: gumagala siya sa paligid ng mga tulay ng port papunta at pabalik.

Ang barkong "Kataria" ay nahulog ang angkla malapit sa malaking bato ng Pag-iisa. Maaari kang sumakay sa barko sa pamamagitan ng pag-akyat sa chain ng angkla. Ang seguridad ay magiging maliit. Maliwanag na nagpahinga sila pagkatapos napagtanto na ang Madilim na Kapatiran ay natalo. Pagdadaan sa iyong mga mandaragat at ahente ng emperyo, malapit kang madapa sa mga pintuan na naka-lock gamit ang isang malakas na kandado. Maaari mong kunin ang susi sa naka-lock na pinto na ito mula sa lokal na kapitan, na titira sa kabanang katabi.

Tulad ng paglabas ng isang maliit na paglaon - hinihintay ka ng emperor. Bago siya namatay, humiling siya na lupigin ang sabwatan, si Amon Motière, din. Maaari mong tuparin ang kahilingan ng emperor at pagkatapos mong makipag-usap kay Amon sa tavern ng Whiterun, punan mo siya, at matatanggap mo ang iyong gantimpala sa Volundrud, sa matandang urn.

Matapos makumpleto ang kontrata sa wakas, bumalik sa bagong pagtatago sa Dawnstar at kausapin si Nazir doon. Ngayon ikaw ang bagong pinuno ng Madilim na Kapatiran at maaaring kumuha ng mga kontrata mula sa Night Mother, pati na rin dahan-dahang bumuo ng isang kanlungan.

Kung saan isasabit ang ulo ng kaaway

Bago ka pumunta sa isang tavern na tinatawag na "Ragged Flask" bago si Delvin, maaari ka agad kumuha ng isang pakikipagsapalaran mula sa Night Mother na tinawag na "The Dark Brotherhood Forever". Ang gawain ay walang katapusan, dahil ang Night Mother ay patuloy na magpapadala sa iyo sa isang hindi pinangalanan na customer, na siya namang magbabayad para sa mga hindi pinangalanan na layunin. Sa pangkalahatan, ang bayad ay magiging 1200 septims bawat pagpatay. Bilang karagdagan, maaari ka ring kumuha ng maliliit na kontrata na ibinibigay ng Nazir, ngunit syempre magbibigay sila ng mas kaunting pera para sa kanila - 750 septims, ngunit magiging kawili-wili sila dahil ang mga biktima ay tunay na Skyrim character, at hindi nabuo sa oras ng pagkuha ng gawain.pero ang Nazir ay hindi magkakaroon ng walang katapusang mga kontrata.

Sa pangkalahatan, umalis sa iyong tirahan at sa ilang mga punto ay nakilala mo ang matandang Cicero, na bumalik sa kanilang mga tungkulin (sa kondisyon na tiyak na hindi mo siya pinunan dati). Si Cicero, tulad ng lagi, ay nasa kanyang istilo: sa una ay matatakot siya sa kanyang hindi magandang biro, at pagkatapos ay normal siyang nagsasalita. Kaya, maaari mo na siyang dalhin sa iyong kapareha, at tulungan at ibalik siya upang punasan ang kabaong ng Night Mother.

Alinmang paraan, pumunta sa Delvin. Pagdating, hilingin sa kanya na ayusin at magbigay ng kasangkapan sa Danstar na taguan. Mapipilitan kang bilhin ang lahat ng inaalok niya sa iyo, dahil kung makagambala ka sa kanyang alok, aalisin sa kanya ang pointer. Sa pangkalahatan, kakailanganin mong ibagsak ang isang bilog na kabuuan para sa lahat ng ito - 18,000 septims (by the way, halos lahat ng gantimpala sa pagkamatay ng emperor).

Sa sandaling bumalik ka sa iyong pinagtataguan, mapapansin mo kung gaano ito kahusay. Si Nazir, kasama si Babette, ay magulat na nakaligtas si Cicero (syempre, kung hindi nila inalagaan ang kabaligtaran sa nakaraan). Sa silid ng pagpapahirap, maaari mong makita ang mga biktima na nahilo doon. Bilang karagdagan sa pagiging ordinaryong bilanggo, alam din nila kung saan nakaimbak ang mga kayamanan, kaya maaari kang kumuha ng apat na gawain upang makahanap ng mga kayamanan. Kahit na sa kanlungan, mapapansin mong lumitaw ang dalawang mga Initiate, na, sa pamamagitan ng paraan, ay maaari mo ring maging kasosyo. Sa puntong ito, nagtatapos ang storyline ng Madilim na Kapatiran.



 


Basahin:



Apat na bahagi na icon, mga icon ng Ina ng Diyos na Lumalambot sa mga masasamang puso (Czestochowa), Pinapawi ang aking kalungkutan, Paghahatid ng pagdurusa mula sa mga problema, Pagbawi ng nawala

Apat na bahagi na icon, mga icon ng Ina ng Diyos na Lumalambot sa mga masasamang puso (Czestochowa), Pinapawi ang aking kalungkutan, Paghahatid ng pagdurusa mula sa mga problema, Pagbawi ng nawala

Ang isang dokumento ay naka-attach sa icon na ito - isang pagsusuri ng National Research Institute para sa pagsusuri at pagtatasa ng mga bagay ng kasaysayan at kultura ...

Ang pagpili ng isang kulay ay hindi isang madaling gawain Itim ay palaging may kaugnayan

Ang pagpili ng isang kulay ay hindi isang madaling gawain Itim ay palaging may kaugnayan

Ang iPhone 6 ay malayo sa isang bagong bagay, ngunit ang pangangailangan para sa mga ito ay hindi kahit na naisip na mahulog, sa halip ito ay magtataglay sa tuktok na mga smartphone sa loob ng maraming higit pang mga taon, unti-unting nagiging mas mura ...

Ang hiccup ng bata araw-araw

Ang hiccup ng bata araw-araw

Kapag ang isang sanggol ay hiccup ito maganda at kaibig-ibig, ngunit nag-aalala ka tungkol dito. Nang maglakad si mommy sa posisyon, ang kanyang sanggol ay naka-hiccuping na. Lahat ...

Paano pumili ng isang icon ayon sa pangalan at petsa ng kapanganakan ng isang tao para sa mga lalaking nagngangalang sergey

Paano pumili ng isang icon ayon sa pangalan at petsa ng kapanganakan ng isang tao para sa mga lalaking nagngangalang sergey

Ang pinakamahalagang makalangit na tagapagtaguyod ng Sergeevs ay ang nagtatag ng Trinity-Sergius Lavra, Sergius ng Radonezh - isa sa pinakamamahal at ...

feed-image Rss