bahay - Kusina
Pagpapalakas ng paaralan ng kulam. Witchcraft "Skyrim": spells at ang kanilang mga ari-arian Lahat ng spells ng paaralan ng witchcraft sa Skyrim

Pangkukulam

Pangkukulam Ang Conjuration ay isang kasanayan mula sa The Elder Scrolls V: Skyrim. Ang pangkukulam ay isa sa limang paaralan ng mahika. Binibigyang-daan ka ng kasanayang ito na mag-spell para ipatawag ang mga nilalang at armas mula sa Oblivion, pati na rin ang pagpapalaki ng undead. Dahil ang paaralan ng Mysticism ay tinanggal, ang Trap Souls ay isa na ngayong spell ng School of Conjuration.

Ang mga sumusunod na karera ay may bonus sa kasanayan sa Spellcraft:
+10 na bonus: Breton
+5 na bonus: Altmer

Mga spelling

Newbie
Summoned sword Lumilikha ng magic sword sa loob ng 120 segundo. Alisin ang sandata para mawala ang spell.
tawag ng alagang hayop Tumatawag ng alagang hayop sa loob ng 60 segundo. sa puntong tinuturo ng caster.
Itaas ang mga zombie Nagtataas ng mahinang katawan na lalaban para sa iyo sa loob ng 60 segundo.
Ipatawag ang Libreng Dremora Nagpatawag ng libreng Dremora.

Manlalakbay
Ipatawag ang Battle Ax Lumilikha ng Magic Battle Ax sa loob ng 120 segundo. Tinatanggal ng sheathing ang spell na ito.
Ipatawag si Flame Atronach Tumawag ng Naglalagablab na Atronach sa loob ng 60 segundo. sa lugar kung saan ipapahiwatig ng salamangkero.
Muling buhayin ang isang bangkay Nagtataas ng mas malakas na katawan na lalaban para sa iyo sa loob ng 60 segundo.
Pagkuha ng mga kaluluwa Kung mamatay ang target sa loob ng 60 segundo, mapupunta ang kaluluwa nila sa soul gem.
Nag-ugat si Fiery Tumatawag ng nagniningas na malinis na lilipad sa kasagsagan ng labanan at sasabog doon. (Isang espesyal na spell na hindi maaaring pag-aralan.)
Ipatawag ang Anino ni Arniel Ipinatawag ang Anino ni Arniel Gane sa loob ng 60 segundo. sa lugar kung saan ipapahiwatig ng salamangkero. (Isang espesyal na spell na hindi maaaring pag-aralan.)

Adept
Ang pagpapalayas sa daedra Ang tinawag na Mahina na Daedra ay ibinalik sa Oblivion.
Ipinatawag si Bow Lumilikha ng Magic Bow sa loob ng 120 segundo. Tinatanggal ng sheathing ang spell na ito.
Ipatawag si Ice Atronach Tumawag ng Frost Atronach sa loob ng 60 segundo. sa lugar kung saan ipapahiwatig ng salamangkero.
Sa ibang mundo Nagtataas ng malakas na katawan na lalaban para sa iyo sa loob ng 60 segundo.

Dalubhasa
Kumander ng Daedra Nagbibigay sa iyo ng kontrol sa mas makapangyarihang mga nilalang.
Ipatawag si Lord Daedra Tumawag ng Daedra Lord sa loob ng 60 segundo.
Ipatawag ang Electric Atronach Tumawag ng Electric Atronach sa loob ng 60 segundo. sa lugar kung saan ipapahiwatig ng salamangkero
Nakakatakot na zombie Nagtataas ng napakalakas na katawan na lalaban para sa iyo sa loob ng 60 segundo.
Pag-alis ng Daedra Ang tinawag na makapangyarihang Daedra ay ibinalik sa Oblivion.

Master
Patay na alipin Bumubuhay ng patay na katawan na lalaban para sa iyo nang walang katapusan. Gumagana lamang sa mga tao.
Fire Thrall Tumatawag ng Fire Atronach para sa isang walang limitasyong oras.
Alipin ng yelo Tumatawag ng Frost Atronach para sa isang walang limitasyong oras.
Electric slave Tumatawag ng Electric Atronach para sa walang limitasyong tagal.

Ang mga master-level na Conjuration spell ay hindi mabibili sa mga merchant o mahahanap. Para makuha ang mga spell na ito, kailangan mong itaas ang witchcraft sa level 90, at pagkatapos ay kumpletuhin ang quest na "Ritual Spell of Witchcraft" sa Phinis Gestor sa College of Winterhold.

Pagsisimula ng mga spells

Kapag pumipili ng isang partikular na lahi, matatanggap kaagad ng manlalaro ang mga sumusunod na spells ng paaralan ng Witch Doctor:
Nagsisimula ang Breton sa isang spell Pagtawag ng alagang hayop.

Perks

Newbie School of Witchcraft
(Walang kinakailangan) Ang mga spells ng beginner-level ng school of sorcery ay kumakain ng kalahati ng magic.
Estudyante ng witchcraft school
(Kasanayan = 25, Newbie sa Witchcraft School) Ang mga spell sa antas ng apprentice ng paaralan ng sorcery ay kumakain ng kalahati ng magic.
Adept ng School of Witchcraft
(Kasanayan = 50, Estudyante ng Paaralan ng Pangkukulam) Ang mga sanay na spells ng paaralan ng sorcery ay kumakain ng kalahati ng magic.
Eksperto ng School of Witchcraft
(Kasanayan = 75, Witchcraft School Adept) Ang mga spells sa antas ng eksperto ng paaralan ng pangkukulam ay kumakain ng kalahati ng magic.
Master ng School of Witchcraft
(Kasanayan = 100, Eksperto sa Paaralan ng Pangkukulam) Ang mga master-level spells ng paaralan ng sorcery ay kumakain ng kalahati ng magic.
Dobleng pangkukulam
Kapag nag-cast ng spell ng school of witchcraft gamit ang dalawang kamay, mas tumatagal ang spell.
Mystical invocation
(Kasanayan = 20, Newbie sa Witchcraft School) Ang summoned weapon ay nagdudulot ng mas maraming pinsala.
Magnanakaw ng Kaluluwa
(Kasanayan = 30, Mystic Summoning) Ang summoned weapon ay naghahatid ng soul capture spell sa target.
Exile to Oblivion
(Kasanayan = 50, Magnanakaw ng Kaluluwa) Ang mga pinatawag na sandata ay nagpapalayas sa mga ipinatawag na nilalang at dahilan upang tumakas ang mga itinaas na undead.
Necromancy
(Kasanayan = 40, Nagsisimula ng School of Witchcraft) Ang nabuhay na undead ay mananatili sa iyong awa nang mas matagal.
Mga madilim na kaluluwa
(Kasanayan = 70, Necromancy) Ang itinaas na undead ay nakakakuha ng karagdagang 100 puntos sa kalusugan.
Summoner
(Kasanayan = 30, Nagsisimula ng School of Witchcraft) Maaari kang magpatawag ng mga atronach o itaas ang undead nang dalawang beses ang layo.
(Kasanayan = 70, Summoner lvl 1) Maaari kang magpatawag ng mga atronach o magpalaki ng undead nang tatlong beses ang layo.
Atromancy
(Kasanayan = 40, Summoner) Ang mga tinatawag na atronach ay dalawang beses ang tagal.
Puwersa ng elemento
(Kasanayan = 80, Atromancy) Ang mga Summoned Atronach ay 50% na mas malakas.
Kambal na kaluluwa
(Kasanayan = 100, Elemental Power o Dark Souls) Maaari kang magpatawag ng dalawang atronach o magtaas ng dalawang zombie.

Mga guro

Espesyalista Runil Falkreath. sementeryo.
Dalubhasa Phinisi Gestor Winterhold. Kolehiyo ng Winterhold.
Master Falion Morphal.

Mga Tutorial

Mga threshold bridge (Liminal Bridges)
Sirang tore (sa pinakatuktok).
Labyrinthian - Labyrinth ni Shalidar. Hilagang pasukan.
Falkreath - Ang Bantayan. Sa taas.

Ang mga Pintuan ng Pagkalimot
Cliff cave. Pre-pre-last na kwarto sa ibabang istante ng helmet rack. Ang ibaba ay nasa isang stack ng tatlong libro.
Ang lalim ng Ilinalta. Ilinalta's Depth Zone - Sa mesa sa unang silid.
Fellglow Fortress.
Sa altar sa mga bato sa itaas ng Inconspicuous Refuge.

2920, Hearth Fire (v. 9) (2920, Hearth Fire, v9)
Malamig na Kuweba. Sa huling kwarto.
Dawnstar. Tindahan ng Mortara at Pastelet.

2920 Frostfall Month (vol. 10) (2920, Frostfall, v10)
Nahati Gorge. Sa dingding ay ang "isip sa isang pedestal."
Kurgan Iron. Maaaring nakawin o maalis sa bangkay ni Bim Jah.
Windhelm. Bahay ni Belin Hlaalu.
Sa isang walang markang altar sa tabi ng Temple of the Dark Brotherhood.

Ang Pagsingil ng Mandirigma
Malikot na daanan. Sa kaakit-akit na mesa.
Markarth. kwarto ni Jarl.
Ang Deadborn Cave. Sa isang maliit na cubbyhole sa likod ng isang Falmer claw trap.

Ang Skyrim ay sa ngayon ang pinakasikat na RPG sa mundo - ang proyektong ito ay may hindi kapani-paniwalang mataas na rating, isang malaking bilang ng mga manlalaro, isang malaking bilang ng mga positibong pagsusuri sa pinakamalaking mga platform ng paglalaro at sa pinakasikat na mga magazine sa paglalaro. At tulad ng halos anumang pantasyang RPG, mayroong mahika sa mundo ng Skyrim. Bilang isang mahusay na bayani, maaari mo itong gamitin sa halos lahat ng oras - kahit na ikaw ay isang mandirigma. Isa sa mga pinaka-kaakit-akit at kawili-wiling mga paaralan ng mahika ay ang School of Witchcraft. Sa ngayon, maaaring hindi mo maintindihan kung ano ang ibig sabihin nito, ngunit ito mismo ang para sa artikulong ito - dito mo malalaman kung paano gumagana ang magic system sa larong ito, pati na rin ang Skyrim - ito ay isang hindi kapani-paniwalang magkakaibang at napaka-kapana-panabik na laro na ay mag-aalok sa iyo ng maraming kawili-wili at kapana-panabik na mga sandali. Marami sa mga ito ay natural na maiuugnay sa mahika at paggamit nito. Makatitiyak ka na pagkatapos basahin ang artikulong ito, masisiyahan ka sa pangkukulam - Ang Skyrim ay isang laro kung saan maaari mong piliin ang direksyon ng pag-unlad ng iyong karakter, at ang landas ng School of Witchcraft ay talagang kaakit-akit.

Magic sa Skyrim

Ang bawat pantasiya na laro ay may sariling magic system, kaya ang tanong na ito ay hindi maaaring dalhin sa isang karaniwang denominator. Kahit saan, ang magic ay ang paghahagis ng mga spells na may tiyak na epekto sa kaaway, karakter, kapaligiran, at iba pa. Para dito, ang karakter ay pinagkaitan ng mana, o mga magic point. Tulad ng para sa "Skyrim", mayroong ilang mga magic school, ang bawat isa ay may sariling hanay ng mga spells at sarili nitong mga katangian. Ano ang mga paaralang ito? Pagpapanumbalik, Pagbabago, Ilusyon, Pagkasira at Pangkukulam - Ang Skyrim ay hindi kapani-paniwalang mayaman sa mahiwagang termino. Ang bawat paaralan ay may sariling guild, ang mga tagasunod nito, na nag-aaral ng mga partikular na spelling at nagpapataas ng antas ng mastery ng mga spells na ito sa isang tiyak na paraan. Ngayon na mayroon ka nang pangkalahatang pag-unawa sa mahiwagang sistema, oras na para tingnang mabuti ang Witchcraft. Ang Skyrim ay isang laro kung saan ang Witchcraft ay maaaring maging isang malakas at kakila-kilabot na sandata sa mga kamay ng isang bihasang gamer.

Paaralan ng Pangkukulam

Sa larong "Skyrim" na magic ay nahahati sa iba't ibang direksyon - isang uri ng spells ay idinisenyo upang magdulot ng pinsala sa kaaway, isa pa - upang maibalik ang kalusugan sa karakter, ang pangatlo - upang ipatawag ang mga nilalang, ang ikaapat - upang magpataw ng positibo o negatibo. mga epekto, at iba pa. Naturally, ang iba't ibang uri ay kinakatawan sa iba't ibang mga paaralan, at ang ilan sa mga paaralan ay maaaring walang mga tiyak na uri ng mga spelling - lumilikha ito ng hindi kapani-paniwalang pagkakaiba-iba sa Skyrim. Ano nga ba ang paaralan ng Pangkukulam? Ito ay isang paaralan na hindi nakatuon sa pagkuha ng pinsala o pagpapanumbalik ng kalusugan, ngunit sa pagpapatawag ng mga katulong sa labanan, paglikha ng mga ethereal na sandata, pagbuhay-muli sa mga patay upang sila ay lumaban sa iyong panig - sa pangkalahatan, isang buong iba't ibang malayo sa mga ordinaryong spell na makakatulong sa iyo lupigin ang Skyrim. Malayo ang magic sa pinakamadaling paksang matutunan, kaya kailangan mong maging matiyaga.

Mga Direksyon ng School of Witchcraft

Sa larong "Skyrim" ang mga spells ng bawat paaralan ay nahahati sa ilang direksyon, ang bawat isa ay nailalarawan sa pamamagitan ng ilang mga tampok. Para naman sa paaralan ng Witchcraft, mayroong apat na pangunahing lugar dito - Summoning Weapons, Capturing Souls, Controlling Creatures at Reanimating Corpses. Ang lahat ay medyo simple at naiintindihan na mula sa mga pangalan ng mga direksyon - sa unang kaso, makakakuha ka ng pagkakataon na lumikha ng isang makamulto o ethereal na sandata kung saan maaari kang lumaban nang ilang oras, sa pangalawa - upang bitag ang mga kaluluwa ng mga natalo na kalaban para sa karagdagang paggamit, sa pangatlo - upang ipatawag sa ilalim ng iyong kontrol ng mga nilalang mula sa Oblivion, at sa ikaapat - upang buhayin ang mga natalo na tao at mga nilalang mula sa mga patay at gawin silang lumaban sa iyong panig. Kung interesado ka sa tanong kung paano mag-pump ng Witchcraft sa "Skyrim", kung gayon ang sagot dito ay napaka-simple - ang kasanayan ay pumped kapag naghahagis ng mga spells at ginagamit ang mga ito sa labanan. Dapat pansinin na ang epekto ng paggamit ng mga spell hindi sa labanan, ngunit sa mapayapang sitwasyon ay mas maliit, kaya hindi ka makakatayo sa isang lugar sa isang desyerto na lugar at paulit-ulit na tumawag ng isang ethereal na sundang, at sa gayon ay i-pump ang kasanayan sa Summon Weapon .. . Kailangan nating gamitin ang summoned dagger sa labanan. Kaya, oras na upang tingnan kung anong mga spelling ang magagamit sa Skyrim School of Witchcraft. Sila ay nahahati sa limang grupo, na ang bawat isa ay maaaring pinagkadalubhasaan ng isang salamangkero sa iba't ibang yugto ng kanyang pag-unlad.

Beginner spells

Siyempre, maaari kang palaging gumamit ng isang cheat sa laro ng Skyrim - ang pangkukulam ay maaaring i-pump sa maximum sa isang minuto, sa gayon ay makakakuha ng access sa lahat ng mga spells. Gayunpaman, mas kaaya-aya na umakyat nang nakapag-iisa, at sulit na magsimula sa unang hakbang. Sa antas ng baguhan, maaari kang magpatawag ng espada o dagger sa loob ng dalawang minuto gamit ang Summoned Sword at Summoned Dagger spells, ayon sa pagkakabanggit. Ang "Revive Zombies" ay magbibigay-daan sa iyo na buhayin ang isang mahinang nilalang mula sa mga patay nang isang minuto upang ito ay lumaban para sa iyo. Ang Call Pet ay nagpatawag ng isang nilalang sa loob ng isang minuto upang ipaglaban ka, at ang Call Free Dremora ay nagbibigay sa iyo ng parehong bagay, ngunit sa halip na isang alagang hayop, isang mababang antas na Dremora ang lalabas. Gayunpaman, ang paaralan ng Witchcraft sa Skyrim ay hindi limitado sa mga mahihinang spells.

Spells para sa apprentice

Kung nakapag-pump ka na sa ranggo ng isang mag-aaral, magbubukas sa iyo ang mga bago, mas malalakas na spell. Ang summoned Ax ay nagdaragdag ng Axe sa iyong arsenal ng mga mahiwagang armas. Ang hanay ng mga nilalang na maaari mong tawagan ay nagiging mas malawak - ngayon ay maaari mong kontrolin ang apoy atronach, ang tao ng buto, ang anino ni Arnel Gale at maging si Arvak. Bukod dito, sa antas na ito maaari kang magpatawag ng nagniningas na kamikaze na alagang hayop, na tatakbo sa gitna ng mga kalaban, kung saan ito sasabog, na magpapaalab sa lahat. Gayundin, ngayon sa halip na "Revitalize Zombies" maaari mong gamitin ang "Revive Corpse" spell, na nagpapalaki ng mas malalakas na nilalang mula sa mga patay. At, siyempre, ang pinakahihintay na spell na "Capture Souls" ay lilitaw - maaari itong ihagis sa kaaway na iyong kinakalaban, at kung siya ay mamatay sa iyong mga kamay sa loob ng isang minuto, kung gayon ang kanyang kaluluwa ay nasa iyong Bato ng mga Kaluluwa. , na dapat mong isuot sa aking sarili.

Spells ng Adept

Sa adept level, mayroon ka pang summoning spells - maaari mong ipatawag ang ice atronach, misty man, seeker at ash spawn. Maaari mo ring gawing multo ang bangkay ng isang malakas na kalaban na lalaban para sa iyo. Tulad ng para sa armas, sa antas na ito, ang tawag ng isang magic bow ay magiging available sa iyo. Well, isa pang kawili-wiling spell ay "Banish the Daedra", kung saan maaari mong ipadala ang mahinang Daedra pabalik sa Oblivion nang walang laban.

Mga Ekspertong Spells

Ang dalubhasang mangkukulam ay nakakuha sa kanyang pagtatapon ng apat pang summoning spells, at napakalakas na nilalang - ang panginoon ng dremoor, ang galit na galit na tao, ang dumadagundong na atronach at ang ash guard. Ang spell na "Kakila-kilabot na zombie" ay nagpapalaki ng napakalakas na kalaban mula sa mga patay. Bilang karagdagan, makakakuha ka ng higit pang mga opsyon sa kontrol para sa Daedra - maaari mo na ngayong ipadala ang kahit malakas na Daedra pabalik sa Oblivion, at maaari mong maakit ang mahinang Daedra sa iyong tabi.

Master spells

Ang Master ay ang pinakamataas na antas ng School of Sorcery, at ang pagkamit nito ay nagbibigay sa iyo ng access sa apat na malalakas na spell. Tatlo sa kanila ang nagpapahintulot sa iyo na magpatawag ng tatlong magkakaibang atronach, apoy, yelo at kulog, para sa isang walang limitasyong dami ng oras, ang ikaapat ay nagpapahintulot sa iyo na muling buhayin ang anumang nilalang, at para din sa isang walang limitasyong dami ng oras.

Isa pang mini "Observer" sa pagkakataong ito - "Witchcraft"

School "Witchcraft" - sa aking opinyon, isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga paaralan. Sa kabila ng katotohanan na ang kanyang mga spells ay hindi nahahati bilang, halimbawa, "pagkasira" spells, maaari silang kondisyon na nahahati sa 3 grupo: "Summons" - summoning iba't ibang mga nilalang mula sa Oblivion. "Necromancy" - mga spells na nauugnay sa mga kaluluwa (ang muling pagkabuhay ng mga patay ay maaaring maiugnay dito, dahil bumalik tayo sa bangkay ng kanyang kaluluwa mula sa Sovngrad). at "Armas" - oo, tulad ng sa mga naunang bahagi, maaari tayong magpatawag ng mga armas ng 4 na armas lamang na "summoned sword", "summoned ax (ax)" "summoned bow (at mga arrow)" at "Ghost arrow". simulan nating pag-aralan ang mga seksyong ito ng "Kulam" sa ganitong pagkakasunud-sunod.

"Mga apela"- ang tawag ng mga Atronach (kidlat, apoy o lamig), na hindi maaapektuhan ng spell sa likas na kinabibilangan nila, Daedra - malalakas na mandirigma, o iba't ibang mga multo at elemental na multo ("tawag sa isang alagang hayop" o "Nag-ugat ang apoy" ). Pagkatapos mag-pump ng "Kambal na Kaluluwa" maaari kang panatilihin ang 2 atronach, daedra, patay (higit pa sa susunod na iyon) o isang alagang hayop. Ang mga spells ng master level ("Fire Slave", "Ice Slave" at "Electric Slave" (sa isang malamya na pagsasalin ng Russian ay tinawag silang Thralls)) - ipatawag ang mga atronach nang walang katiyakan, tobish hanggang sa kanilang kamatayan. Sa "Conjuration" talent tree, makakakita ka ng mga perk na nagpapahusay sa pagtawag at pagpapatawag ng mga nilalang.

"Necromancy"- "mga bitag ng kaluluwa" para sa kaakit-akit, pagpapatawag ng mga kaluluwa mula sa "Sovngrad" para sa "pagkabuhay na mag-uli ng mga patay" - lahat ng maruming mahika na ito ay maaaring maiugnay sa necromancy. Ang mga spelling para sa muling pagkabuhay ay naiiba lamang sa kapangyarihan (antas) ng nabuhay na mag-uli na bangkay, ang "bitag ng kaluluwa" - isa para sa lahat ng antas. Gamit ang Twin Souls perk, maaari mong buhayin ang 2 patay. Sa "Witchcraft" talent tree, makakahanap ka ng mga perk na nagpapahusay sa muling pagkabuhay at mga muling nabuhay na zombie. Ang isang master-level spell na "dead slave (rough translation - thrall)" ay nagpapahintulot sa iyo na buhayin ang isang bangkay bago ang ikalawang kamatayan nito.

"Armas"- tulad ng sa mga naunang bahagi, maaari kang magpatawag ng mga sandata (espada, palakol, busog at palaso), ang mga spells ay kapaki-pakinabang para sa mga hindi gustong magdala ng isang toneladang espada at isang hiwalay na kutsilyo upang mahuli ang mga kaluluwa. Arrow, o sa halip, "Ghost Arrow" ay tatawag ng isang arrow na hindi apektado ng gravity (ito ay lumilipad nang maayos, hindi nawawala ang bilis, lakas at anggulo ng paglipad). Sa tulong ng mga espesyal na perks, maaari mong pagandahin ang summoned weapon sa pamamagitan ng paglalapat ng mga espesyal na enchantment ("capture souls" at "takot sa masasamang espiritu") o pabutihin lamang ang pinsala mula sa summoned weapon gamit ang "Mystical Summon" perk.

Ano ang magagawa ng mga baguhan, mag-aaral, dalubhasa, dalubhasa at master.

Newbie- marunong magpatawag ng espada, alagang hayop at buhayin ang mahinang patay.

Mag-aaral- maaaring magpatawag ng palakol, isang maapoy na atronach at isang palaso, makahuli ng isang kaluluwa at muling mabuhay ang isang patay na tao na mas malakas

Adept- magagawang magpatawag ng busog at ice atronach, itaboy ang tinawag na nilalang sa Oblivion at muling buhayin ang isang mas malakas na bangkay.

Dalubhasa- marunong tumawag kay "Lord Daedra" at isang electric atronach, ipadala ang Daedra pabalik sa Oblivion at muling buhayin ang isang makapangyarihang bangkay.

Master- nagagawang magpatawag ng anumang atronach nang walang katiyakan, at buhayin ang pinakamakapangyarihang bangkay hanggang sa ikalawang kamatayan.

Salamat sa iyong pansin, mag-unsubscribe kung saang paaralan mo gusto ang susunod na "Observer"!

Ang Spellcraft skill ay pangalawa lamang sa Destruction. Ang kakayahang itaas ang lahat ng uri ng mga bangkay o ipatawag ang mga atronarch ay isang napaka-kapaki-pakinabang na bagay. Hindi nakakagulat na ito ay patuloy na pinapabuti at pinahusay - at hindi sa mga mod, ngunit sa laro mismo.

Sa aking mga mambabasa, kakaunti ang nakakaalam kung ano ang spell ng "Fire Pet", at mas kaunti ang nakakaalam kung anong uri ng epekto ang ibinibigay ng "Ring of Azidal's Necromancy".

Naku, kakaunti ang mga ganoong manlalaro. Ngunit para sa mga gustong maglaro ng talagang kawili-wili - Ibinibigay ko ang mod na ito.
Gayundin, talagang umaasa ako na ang mga nag-install ng mod na ito ay titigil sa pagsusulat sa akin sa PM na may mga reklamo tungkol sa mga mod mula sa siklo ng "hukbo ng militar" ng isa sa mga modder na hindi sapat na nakatuon sa larangan ng balanse ng psychiatric, na para sa ilan. dahilan kung bakit kinukuha ako ng lahat.

Kaya ano ang idinagdag ng mod?

Binibigyang-daan ka ng mod na ipatawag ang mga atronarch o buhayin ang mga patay sa isang malaking distansya kaysa sa pinapayagan ng lore skill tree.

Ang kakayahang ito ay talagang mag-apela sa mga manlalaro na palaging nagrereklamo sa akin "dito ako nagpatawag ng isang super-lore na Daedra, at ang mga kalaban ay tumakbo sa kanya at sinipa ako hanggang sa mamatay - ano ang dapat kong gawin?". Sa pagtaas ng saklaw ng tawag, magagawa mong ipatawag ang mga atronarch at mga nilalang sa isang ligtas na distansya.

Pinapataas din ng mod ang buhay ng iyong mga nilalang ng limang beses. Makakatulong ito upang malutas ang pangalawang pinakamahalagang problema "Tumawag ako ng isang imperyal na sundalo dito, ngunit wala siyang oras upang maabutan ang mga salamangkero na tumatakbo palayo sa kanya." Ang limang beses na pagtaas sa buhay ng isang atronarch o isang bangkay ay makakatulong sa kanya na makahabol sa sinumang kalaban.

Ang mod ay makabuluhang pinapataas din ang kalusugan ng mga tinawag na nilalang, ngunit dapat kong sabihin kaagad sa mga sumulat sa akin na may mga reklamo "Mayroon akong dalawang idiots mula sa" Silver Hand "ang buong conscript army ng 20 recruiting Daedra ay natanggal sa loob ng tatlong segundo" - pag-aralan ang laro! Huwag kalimutan, ang mga pilak na armas ay kumikilos nang eksakto sa parehong paraan sa Daedra at ang undead mula sa ANUMANG add-on - na: e: tumataas ang pinsala. Bilang karagdagan, walang sinuman ang nagkansela ng kakayahang "Necromage" mula sa mga masasamang NPC.

Well, para sa tamis - ang "Kambal na Kaluluwa" na proyekto ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipatawag ang kasing dami ng limang Daedra, itaas ang limang patay o limang atronarch.

At pinaka-mahalaga - ang pagpapataas ng patay ay LAGING nagdudulot ng PINAKAMABABANG antas ng pagtaas sa kasanayang "Sorcery". At, higit sa lahat, ang kasanayang ito ay tumataas nang MINSAN. Sa madaling salita, sa pamamagitan ng pagbangon ng isang patay na tao, madadagdagan mo ang kasanayan sa Spellcraft na mas mababa kaysa, halimbawa, sa pamamagitan ng paglalagay ng "Soul Capture" (na may dalawang kamay) sa parehong bangkay.

Bilang karagdagan, HINDI binabago ng mod ang simula ng hitsura ng mga spell tomes - kaya kung inaasahan mo na kapag na-install ito sa antas 3, ang mga volume na "Ghost" at "Summon Thunderous Atronarch" ay lilitaw sa pagbebenta - kung gayon ikaw ay mali . Bagaman, siyempre, walang sinuman ang nag-abala sa iyo na gumapang sa Forge of the Atronarchs at, na itinapon sa kahon ng donasyon: asin ng walang laman - isang lason na kampanilya - isang mammoth na tusk at isang sirang libro - kumuha ng isang dami ng mga spelling "Summon isang Thunderous Atronarch". At kung wala kang sapat na mana, pagkatapos ay paghaluin ang salmon caviar sa Heather Heart, Jazby Grape, Red Mountain Flower, Fluffy, Void Salt, Histkarp at Ectoplasm - kumuha ng potion na talagang magpapataas ng iyong mana level at magbibigay-daan sa iyong magpatawag ng halimaw na bato.

Ang mod ay partikular na pinahuhusay ang Witchcraft, ngunit sa parehong oras ay nananatili sa mode na "balanse", nang hindi binabago ang interes sa laro.

Inaasahan ko talaga na ang mod na ito ay makakatulong sa mga nagdurusa sa walang katapusang mga bug na may mga mod na nagdaragdag ng mga summoning na nilalang at lumingon (para sa ilang kadahilanan) sa akin para sa tulong.

Mga Bug at Pagkakatugma:
Ang pinakakaraniwang bug ay sa pag-install ng mod na ito, ang antas ng kalusugan ng LAHAT ng tao at nilalang na ipinatawag gamit ang mga third-party na Daedra mod ay nakatakda mula sa "idiotic" hanggang sa "sane" (pagkatapos: kung ang may-akda ng mod ay gumawa ng bot na may 1,000,000,000,000,000 units ng kalusugan, pagkatapos ay sa pag-install nito ang mod ang antas ng kalusugan ng bot ay bababa sa 100 at tataas ayon sa ipinahayag na mga katangian, ngunit ang bug na ito ay bihira, at ang mga kasosyo na idinagdag ng mga mod ay karaniwang hindi nakikita.

Mga Kinakailangan: Skyrim.

Pag-install: tulad ng iba. (kung nag-crash ang laro, huwag mag-alala - mag-log in muli - muling isusulat ng laro ang antas ng kalusugan ng mga bot mula sa iba pang mga mod)

Pag-alis: pamantayan.

Ang magic ng paaralan ng pangkukulam ay isa sa mga pinaka-kawili-wili sa Skyrim. Salamat sa kanya, ang aming bayani ay hindi lamang maaaring maging isang necromancer, mastering magic, pagpapalaki ng mga patay, ngunit din ipatawag ang makapangyarihang mga nilalang mula sa Oblivion. ang enchantment ay malapit na nauugnay sa Witchcraft. ito ay sa School of Witchcraft matatagpuan ang isang mahalagang spell gaya ng Capture souls into soul stones. Salamat sa paaralang ito, ang aming salamangkero, kahit na walang mga natatanging katangian, ay madaling makasunod sa balangkas, na nagpapakawala ng higit at higit pang mga kakila-kilabot na nilalang sa mga kaaway, kailangan lang nating panoorin ang labanan mula sa malayo. Ang isa pang posibilidad ng School of Conjuration ay ang paglikha ng isang Daedric summoned weapon, na nagbibigay-daan sa iyo upang i-clear ang imbentaryo ng isang mabigat na espada at busog.

Lahat ng spells ng School of Witchcraft

Sa mga talahanayan na ipinakita, ang halaga ng spell ay kinuha mula sa pagkalkula ng spellcasting skill 15 nang walang perks.

Mga nilalang

Ito ay mga nilalang mula sa Oblivion o mga nabuhay na bangkay na lalaban para sa atin

Spell Tingnan Presyo Mga parameter ng nilalang Paglalarawan
Pagkuha ng mga kaluluwa 94 mag-aaral Kung ang kaaway ay namatay sa loob ng 60 segundo, punan ang hiyas ng kaluluwa
Tawag ng assistant 94 baguhan kalusugan - 32, tibay - 204 Tumatawag ng alagang hayop sa loob ng 60 segundo, na nagpapabago ng tibay at nagdudulot ng 5 pinsala sa bawat kagat
Apoy na alagang hayop 50 mag-aaral Tumatawag ng nagniningas na alagang hayop na sumugod sa labanan at sumasabog
Ipatawag ang Fire Atronach 132 mag-aaral kalusugan - 111, stamina 174, magic - 50 Tumatawag ng nagniningas na atronach sa loob ng 60s, na nagre-regenerate ng stamina at magic. Nagdudulot ng 5 suntukan pinsala, ngunit mas madalas na tumama mula sa malayo na may apoy.
Ipatawag ang atronach ng yelo 189 sanay kalusugan - 300, tibay - 25, mahika - 125 Tumatawag ng ice atronach sa loob ng 60s, na nagre-regenerate ng stamina at magic.
Nagbibigay ng 20 suntukan pinsala. Maaari rin itong umatake gamit ang mahika sa malayo.
Ipatawag ang Thunderous Atronach 284 eksperto Tumatawag ng Thunderous Atronach sa loob ng 60s, na nagre-regenerate ng Stamina at Magicka.

100% paglaban sa kuryente
Tinatawag si Lord Dremor 316 eksperto kalusugan - 345, power reserve 50, magic 230 Tumatawag ng isang dremoor lord sa loob ng 60s, na nagre-regenerate ng stamina at magic, ang armor rating ay 193
Fire Thrall 793 master kalusugan 242, tibay - 245, mahika - 98 Tumatawag ng nagniningas na atronach na nagpapabago sa kalusugan, tibay at mahika.
Maaaring humarap ng 5 suntukan pinsala, ngunit mas pinipiling umatake gamit ang apoy mula sa malayo.
100% paglaban sa sunog, ngunit 33% malamig na kahinaan.
Ice Thrall 969 master kalusugan - 440, tibay - 48, mahika - 197 Tumatawag ng Frost Atronach na nagpapabago ng kalusugan, tibay, at mahika.
Nagbibigay ng 20 suntukan pinsala, maaaring umatake gamit ang mahika sa malayo.
100% malamig na panlaban, ngunit 33% mahina sa apoy.
Thunder Thrall 1057 master kalusugan - 241, tibay - 197, mahika - 141 Tumatawag ng Thunderous Atronach na hindi nagre-regenerate ng kalusugan, ngunit nagre-regenerate ng stamina at magic.
Nagbibigay ng 30 suntukan na pinsala, ngunit mas gustong gumamit ng magic sa malayo.
100% paglaban sa kuryente.
Bumubuhay ng mga zombie 90 baguhan mga nilalang hanggang sa antas 6 Binubuhay ang isang mahinang bangkay upang lumaban sa iyong tabi sa loob ng 60 segundo
Binubuhay ang isang bangkay 127 mag-aaral mga nilalang hanggang sa antas 13 Binubuhay ang isang mas malakas na patay upang lumaban sa iyong tabi sa loob ng 60 segundo
Multo 162 sanay mga nilalang hanggang sa antas 21 Binubuhay ang isang malakas na bangkay upang lumaban sa iyong tabi sa loob ng 60 segundo
Grabeng zombie 266 eksperto mga nilalang hanggang sa antas 30 Binubuhay ang isang napakalakas na bangkay upang lumaban sa iyong tabi sa loob ng 60 segundo
Patay na Thrall 881 master mga nilalang hanggang sa antas 40 Binubuhay ang isang bangkay na lalaban sa tabi mo
Spell Tingnan Presyo Paglalarawan
Ipinatawag si Bow 183 sanay Lumilikha ng magic bow sa loob ng 120 segundo
Ipinatawag si Ax 149 mag-aaral Lumilikha ng Magic War Ax sa loob ng 120 segundo
Summoned sword 82 baguhan Lumilikha ng magic sword sa loob ng 120 segundo

Ang pagpapalayas sa daedra

Pinatalsik ang kaaway na sina Daedra at Atronach.

Spell Tingnan Presyo Mga parameter ng nilalang Paglalarawan
Ang pagpapalayas sa daedra 173 sanay Daedra level 15 at pababa Ipinatapon ni Baishes si Daedra sa Oblivion
Pagpatalsik sa Daedra 190 eksperto Daedra level 20 and below
Daedric Command 214 dalubhasa Gumagana sa antas 20 Daedra at mas mataas Pinalayas ang makapangyarihang ipinatawag na Daedra sa Oblivion

Summoning a freed dremoor

Tumawag ng napalayang Dremora sa loob ng 999 segundo. Nangangailangan ng 176 mana.

School of Witchcraft Perks

Pangalan

Pangangailangan

Paglalarawan

Newbie School of Witchcraft

Ang mga spells ng beginner-level ng school of sorcery ay kumakain ng kalahati ng magic.

Dobleng pangkukulam

Pangkukulam 20,
Newbie School of Witchcraft

Kapag naghahagis ng mga spelling ng paaralan ng pangkukulam gamit ang dalawang kamay, ang mga spells ay mas tumatagal.

Mystical invocation

Pangkukulam 20,
Newbie School of Witchcraft

Ang summoned weapon ay nagdudulot ng mas maraming pinsala.

Estudyante ng witchcraft school

Pangkukulam 25,
Newbie School of Witchcraft

Ang mga spell sa antas ng apprentice ng paaralan ng sorcery ay kumakain ng kalahati ng magic.

Magnanakaw ng Kaluluwa

Pangkukulam 30,
Mystical invocation

Ang summoned weapon ay naghahatid ng soul capture spell sa target.

Summoner

Pangkukulam 30,
Newbie School of Witchcraft

Maaari kang magpatawag ng mga atronach o itaas ang undead nang dalawang beses ang layo.

Pangkukulam 70,
Summoner (1)

Maaari kang magpatawag ng mga atronach o magpalaki ng undead nang tatlong beses ang layo.

Necromancy

Pangkukulam 40,
Newbie School of Witchcraft

Ang nabuhay na undead ay mananatili sa iyong awa nang mas matagal.

Atromania

Pangkukulam 40,
Summoner

Ang mga tinatawag na atronach ay dalawang beses ang tagal.



 


Basahin:



Yuri Trutnev Personal na buhay ni Yuri Trutnev

Yuri Trutnev Personal na buhay ni Yuri Trutnev

Sino ang mag-aakala, kamakailan lamang, na ang mga diborsyo ay ganap na maupo sa pederal na pamahalaan? Gayunpaman, ang mga oras ay medyo ...

Ang gobernador ng Sakhalin, si Alexander Horoshavin, ay pinigil dahil sa hinalang pagtanggap ng suhol. Ano ang nangyari kay Horoshavin

Ang gobernador ng Sakhalin, si Alexander Horoshavin, ay pinigil dahil sa hinalang pagtanggap ng suhol. Ano ang nangyari kay Horoshavin

Nagreklamo ang dating opisyal kay Putin tungkol sa kakulangan ng mga yate, villa at hotel sa tabi ng dagat Ang kabuuang gastos ay higit sa 240 milyong rubles. Mga sasakyan...

Ang sinaunang soberanya. III. Ang soberanya at ang kanyang hukuman. Diocletian: Quae fuerunt vitia, mores sunt - Kung ano ang mga bisyo ay pumasok na sa mores

Ang sinaunang soberanya.  III.  Ang soberanya at ang kanyang hukuman.  Diocletian: Quae fuerunt vitia, mores sunt - Kung ano ang mga bisyo ay pumasok na sa mores

400 taon na ang nakalilipas, ang dinastiyang Romanov ay umakyat sa trono ng Russia. Laban sa background ng hindi malilimutang petsang ito, sumiklab ang mga talakayan tungkol sa kung paano naimpluwensyahan ng kapangyarihan ng tsarist ...

Order reporma sa Russia

Order reporma sa Russia

Ang sistema ng mga organo ng sentral na kapangyarihan ng estado, na nagsimulang mabuo sa ilalim ni Ivan III, ay nakatanggap ng isang medyo kumpletong anyo sa kurso ng mga reporma ni Ivan ...

feed-image Rss