Mga seksyon ng site
Pinili ng Editor:
- North Korea: Paglalantad ng Malaking Panlilinlang
- Ano ang ibig sabihin ng phraseologism lobo sa damit ng tupa?
- Lumalagong balsamo mula sa mga buto
- Paano ito magiging hitsura Poka-yoke device gumagana sa pass walang depekto prinsipyo - huwag palampasin ang isang solong depekto
- "Eleutherococcus P": ang paggamit ng Eleutherococcus upang mapataas ang pagganap ng tao Eleutherococcus sa mga tablet o tincture, na mas mahusay
- Wastong nutrisyon sa panahon ng pagbubuntis
- Nutrisyon sa panahon ng pagbubuntis sa pamamagitan ng linggo
- Ang mga nakakatakot na bagay sa kalawakan
- Mapanganib na mga katangian ng mint at contraindications
- Hepatosis ng atay: paggamot at sintomas Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng hepatosis at mataba na hepatosis
Advertising
Pagpapalakas ng paaralan ng kulam. Witchcraft "Skyrim": spells at ang kanilang mga ari-arian Lahat ng spells ng paaralan ng witchcraft sa Skyrim |
Pangkukulam Pangkukulam Ang Conjuration ay isang kasanayan mula sa The Elder Scrolls V: Skyrim. Ang pangkukulam ay isa sa limang paaralan ng mahika. Binibigyang-daan ka ng kasanayang ito na mag-spell para ipatawag ang mga nilalang at armas mula sa Oblivion, pati na rin ang pagpapalaki ng undead. Dahil ang paaralan ng Mysticism ay tinanggal, ang Trap Souls ay isa na ngayong spell ng School of Conjuration. Ang mga sumusunod na karera ay may bonus sa kasanayan sa Spellcraft: Mga spelling Newbie Manlalakbay Adept Dalubhasa Master Ang mga master-level na Conjuration spell ay hindi mabibili sa mga merchant o mahahanap. Para makuha ang mga spell na ito, kailangan mong itaas ang witchcraft sa level 90, at pagkatapos ay kumpletuhin ang quest na "Ritual Spell of Witchcraft" sa Phinis Gestor sa College of Winterhold. Pagsisimula ng mga spells Kapag pumipili ng isang partikular na lahi, matatanggap kaagad ng manlalaro ang mga sumusunod na spells ng paaralan ng Witch Doctor: Perks Newbie School of Witchcraft
Mga guro Espesyalista Runil Falkreath. sementeryo. Mga Tutorial Mga threshold bridge (Liminal Bridges)
Ang mga Pintuan ng Pagkalimot
2920, Hearth Fire (v. 9) (2920, Hearth Fire, v9)
2920 Frostfall Month (vol. 10) (2920, Frostfall, v10)
Ang Pagsingil ng Mandirigma
Ang Skyrim ay sa ngayon ang pinakasikat na RPG sa mundo - ang proyektong ito ay may hindi kapani-paniwalang mataas na rating, isang malaking bilang ng mga manlalaro, isang malaking bilang ng mga positibong pagsusuri sa pinakamalaking mga platform ng paglalaro at sa pinakasikat na mga magazine sa paglalaro. At tulad ng halos anumang pantasyang RPG, mayroong mahika sa mundo ng Skyrim. Bilang isang mahusay na bayani, maaari mo itong gamitin sa halos lahat ng oras - kahit na ikaw ay isang mandirigma. Isa sa mga pinaka-kaakit-akit at kawili-wiling mga paaralan ng mahika ay ang School of Witchcraft. Sa ngayon, maaaring hindi mo maintindihan kung ano ang ibig sabihin nito, ngunit ito mismo ang para sa artikulong ito - dito mo malalaman kung paano gumagana ang magic system sa larong ito, pati na rin ang Skyrim - ito ay isang hindi kapani-paniwalang magkakaibang at napaka-kapana-panabik na laro na ay mag-aalok sa iyo ng maraming kawili-wili at kapana-panabik na mga sandali. Marami sa mga ito ay natural na maiuugnay sa mahika at paggamit nito. Makatitiyak ka na pagkatapos basahin ang artikulong ito, masisiyahan ka sa pangkukulam - Ang Skyrim ay isang laro kung saan maaari mong piliin ang direksyon ng pag-unlad ng iyong karakter, at ang landas ng School of Witchcraft ay talagang kaakit-akit. Magic sa SkyrimAng bawat pantasiya na laro ay may sariling magic system, kaya ang tanong na ito ay hindi maaaring dalhin sa isang karaniwang denominator. Kahit saan, ang magic ay ang paghahagis ng mga spells na may tiyak na epekto sa kaaway, karakter, kapaligiran, at iba pa. Para dito, ang karakter ay pinagkaitan ng mana, o mga magic point. Tulad ng para sa "Skyrim", mayroong ilang mga magic school, ang bawat isa ay may sariling hanay ng mga spells at sarili nitong mga katangian. Ano ang mga paaralang ito? Pagpapanumbalik, Pagbabago, Ilusyon, Pagkasira at Pangkukulam - Ang Skyrim ay hindi kapani-paniwalang mayaman sa mahiwagang termino. Ang bawat paaralan ay may sariling guild, ang mga tagasunod nito, na nag-aaral ng mga partikular na spelling at nagpapataas ng antas ng mastery ng mga spells na ito sa isang tiyak na paraan. Ngayon na mayroon ka nang pangkalahatang pag-unawa sa mahiwagang sistema, oras na para tingnang mabuti ang Witchcraft. Ang Skyrim ay isang laro kung saan ang Witchcraft ay maaaring maging isang malakas at kakila-kilabot na sandata sa mga kamay ng isang bihasang gamer. Paaralan ng PangkukulamSa larong "Skyrim" na magic ay nahahati sa iba't ibang direksyon - isang uri ng spells ay idinisenyo upang magdulot ng pinsala sa kaaway, isa pa - upang maibalik ang kalusugan sa karakter, ang pangatlo - upang ipatawag ang mga nilalang, ang ikaapat - upang magpataw ng positibo o negatibo. mga epekto, at iba pa. Naturally, ang iba't ibang uri ay kinakatawan sa iba't ibang mga paaralan, at ang ilan sa mga paaralan ay maaaring walang mga tiyak na uri ng mga spelling - lumilikha ito ng hindi kapani-paniwalang pagkakaiba-iba sa Skyrim. Ano nga ba ang paaralan ng Pangkukulam? Ito ay isang paaralan na hindi nakatuon sa pagkuha ng pinsala o pagpapanumbalik ng kalusugan, ngunit sa pagpapatawag ng mga katulong sa labanan, paglikha ng mga ethereal na sandata, pagbuhay-muli sa mga patay upang sila ay lumaban sa iyong panig - sa pangkalahatan, isang buong iba't ibang malayo sa mga ordinaryong spell na makakatulong sa iyo lupigin ang Skyrim. Malayo ang magic sa pinakamadaling paksang matutunan, kaya kailangan mong maging matiyaga. Mga Direksyon ng School of WitchcraftSa larong "Skyrim" ang mga spells ng bawat paaralan ay nahahati sa ilang direksyon, ang bawat isa ay nailalarawan sa pamamagitan ng ilang mga tampok. Para naman sa paaralan ng Witchcraft, mayroong apat na pangunahing lugar dito - Summoning Weapons, Capturing Souls, Controlling Creatures at Reanimating Corpses. Ang lahat ay medyo simple at naiintindihan na mula sa mga pangalan ng mga direksyon - sa unang kaso, makakakuha ka ng pagkakataon na lumikha ng isang makamulto o ethereal na sandata kung saan maaari kang lumaban nang ilang oras, sa pangalawa - upang bitag ang mga kaluluwa ng mga natalo na kalaban para sa karagdagang paggamit, sa pangatlo - upang ipatawag sa ilalim ng iyong kontrol ng mga nilalang mula sa Oblivion, at sa ikaapat - upang buhayin ang mga natalo na tao at mga nilalang mula sa mga patay at gawin silang lumaban sa iyong panig. Kung interesado ka sa tanong kung paano mag-pump ng Witchcraft sa "Skyrim", kung gayon ang sagot dito ay napaka-simple - ang kasanayan ay pumped kapag naghahagis ng mga spells at ginagamit ang mga ito sa labanan. Dapat pansinin na ang epekto ng paggamit ng mga spell hindi sa labanan, ngunit sa mapayapang sitwasyon ay mas maliit, kaya hindi ka makakatayo sa isang lugar sa isang desyerto na lugar at paulit-ulit na tumawag ng isang ethereal na sundang, at sa gayon ay i-pump ang kasanayan sa Summon Weapon .. . Kailangan nating gamitin ang summoned dagger sa labanan. Kaya, oras na upang tingnan kung anong mga spelling ang magagamit sa Skyrim School of Witchcraft. Sila ay nahahati sa limang grupo, na ang bawat isa ay maaaring pinagkadalubhasaan ng isang salamangkero sa iba't ibang yugto ng kanyang pag-unlad. Beginner spellsSiyempre, maaari kang palaging gumamit ng isang cheat sa laro ng Skyrim - ang pangkukulam ay maaaring i-pump sa maximum sa isang minuto, sa gayon ay makakakuha ng access sa lahat ng mga spells. Gayunpaman, mas kaaya-aya na umakyat nang nakapag-iisa, at sulit na magsimula sa unang hakbang. Sa antas ng baguhan, maaari kang magpatawag ng espada o dagger sa loob ng dalawang minuto gamit ang Summoned Sword at Summoned Dagger spells, ayon sa pagkakabanggit. Ang "Revive Zombies" ay magbibigay-daan sa iyo na buhayin ang isang mahinang nilalang mula sa mga patay nang isang minuto upang ito ay lumaban para sa iyo. Ang Call Pet ay nagpatawag ng isang nilalang sa loob ng isang minuto upang ipaglaban ka, at ang Call Free Dremora ay nagbibigay sa iyo ng parehong bagay, ngunit sa halip na isang alagang hayop, isang mababang antas na Dremora ang lalabas. Gayunpaman, ang paaralan ng Witchcraft sa Skyrim ay hindi limitado sa mga mahihinang spells. Spells para sa apprenticeKung nakapag-pump ka na sa ranggo ng isang mag-aaral, magbubukas sa iyo ang mga bago, mas malalakas na spell. Ang summoned Ax ay nagdaragdag ng Axe sa iyong arsenal ng mga mahiwagang armas. Ang hanay ng mga nilalang na maaari mong tawagan ay nagiging mas malawak - ngayon ay maaari mong kontrolin ang apoy atronach, ang tao ng buto, ang anino ni Arnel Gale at maging si Arvak. Bukod dito, sa antas na ito maaari kang magpatawag ng nagniningas na kamikaze na alagang hayop, na tatakbo sa gitna ng mga kalaban, kung saan ito sasabog, na magpapaalab sa lahat. Gayundin, ngayon sa halip na "Revitalize Zombies" maaari mong gamitin ang "Revive Corpse" spell, na nagpapalaki ng mas malalakas na nilalang mula sa mga patay. At, siyempre, ang pinakahihintay na spell na "Capture Souls" ay lilitaw - maaari itong ihagis sa kaaway na iyong kinakalaban, at kung siya ay mamatay sa iyong mga kamay sa loob ng isang minuto, kung gayon ang kanyang kaluluwa ay nasa iyong Bato ng mga Kaluluwa. , na dapat mong isuot sa aking sarili. Spells ng AdeptSa adept level, mayroon ka pang summoning spells - maaari mong ipatawag ang ice atronach, misty man, seeker at ash spawn. Maaari mo ring gawing multo ang bangkay ng isang malakas na kalaban na lalaban para sa iyo. Tulad ng para sa armas, sa antas na ito, ang tawag ng isang magic bow ay magiging available sa iyo. Well, isa pang kawili-wiling spell ay "Banish the Daedra", kung saan maaari mong ipadala ang mahinang Daedra pabalik sa Oblivion nang walang laban. Mga Ekspertong SpellsAng dalubhasang mangkukulam ay nakakuha sa kanyang pagtatapon ng apat pang summoning spells, at napakalakas na nilalang - ang panginoon ng dremoor, ang galit na galit na tao, ang dumadagundong na atronach at ang ash guard. Ang spell na "Kakila-kilabot na zombie" ay nagpapalaki ng napakalakas na kalaban mula sa mga patay. Bilang karagdagan, makakakuha ka ng higit pang mga opsyon sa kontrol para sa Daedra - maaari mo na ngayong ipadala ang kahit malakas na Daedra pabalik sa Oblivion, at maaari mong maakit ang mahinang Daedra sa iyong tabi. Master spellsAng Master ay ang pinakamataas na antas ng School of Sorcery, at ang pagkamit nito ay nagbibigay sa iyo ng access sa apat na malalakas na spell. Tatlo sa kanila ang nagpapahintulot sa iyo na magpatawag ng tatlong magkakaibang atronach, apoy, yelo at kulog, para sa isang walang limitasyong dami ng oras, ang ikaapat ay nagpapahintulot sa iyo na muling buhayin ang anumang nilalang, at para din sa isang walang limitasyong dami ng oras. Isa pang mini "Observer" sa pagkakataong ito - "Witchcraft" School "Witchcraft" - sa aking opinyon, isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga paaralan. Sa kabila ng katotohanan na ang kanyang mga spells ay hindi nahahati bilang, halimbawa, "pagkasira" spells, maaari silang kondisyon na nahahati sa 3 grupo: "Summons" - summoning iba't ibang mga nilalang mula sa Oblivion. "Necromancy" - mga spells na nauugnay sa mga kaluluwa (ang muling pagkabuhay ng mga patay ay maaaring maiugnay dito, dahil bumalik tayo sa bangkay ng kanyang kaluluwa mula sa Sovngrad). at "Armas" - oo, tulad ng sa mga naunang bahagi, maaari tayong magpatawag ng mga armas ng 4 na armas lamang na "summoned sword", "summoned ax (ax)" "summoned bow (at mga arrow)" at "Ghost arrow". simulan nating pag-aralan ang mga seksyong ito ng "Kulam" sa ganitong pagkakasunud-sunod. "Mga apela"- ang tawag ng mga Atronach (kidlat, apoy o lamig), na hindi maaapektuhan ng spell sa likas na kinabibilangan nila, Daedra - malalakas na mandirigma, o iba't ibang mga multo at elemental na multo ("tawag sa isang alagang hayop" o "Nag-ugat ang apoy" ). Pagkatapos mag-pump ng "Kambal na Kaluluwa" maaari kang panatilihin ang 2 atronach, daedra, patay (higit pa sa susunod na iyon) o isang alagang hayop. Ang mga spells ng master level ("Fire Slave", "Ice Slave" at "Electric Slave" (sa isang malamya na pagsasalin ng Russian ay tinawag silang Thralls)) - ipatawag ang mga atronach nang walang katiyakan, tobish hanggang sa kanilang kamatayan. Sa "Conjuration" talent tree, makakakita ka ng mga perk na nagpapahusay sa pagtawag at pagpapatawag ng mga nilalang. "Necromancy"- "mga bitag ng kaluluwa" para sa kaakit-akit, pagpapatawag ng mga kaluluwa mula sa "Sovngrad" para sa "pagkabuhay na mag-uli ng mga patay" - lahat ng maruming mahika na ito ay maaaring maiugnay sa necromancy. Ang mga spelling para sa muling pagkabuhay ay naiiba lamang sa kapangyarihan (antas) ng nabuhay na mag-uli na bangkay, ang "bitag ng kaluluwa" - isa para sa lahat ng antas. Gamit ang Twin Souls perk, maaari mong buhayin ang 2 patay. Sa "Witchcraft" talent tree, makakahanap ka ng mga perk na nagpapahusay sa muling pagkabuhay at mga muling nabuhay na zombie. Ang isang master-level spell na "dead slave (rough translation - thrall)" ay nagpapahintulot sa iyo na buhayin ang isang bangkay bago ang ikalawang kamatayan nito. "Armas"- tulad ng sa mga naunang bahagi, maaari kang magpatawag ng mga sandata (espada, palakol, busog at palaso), ang mga spells ay kapaki-pakinabang para sa mga hindi gustong magdala ng isang toneladang espada at isang hiwalay na kutsilyo upang mahuli ang mga kaluluwa. Arrow, o sa halip, "Ghost Arrow" ay tatawag ng isang arrow na hindi apektado ng gravity (ito ay lumilipad nang maayos, hindi nawawala ang bilis, lakas at anggulo ng paglipad). Sa tulong ng mga espesyal na perks, maaari mong pagandahin ang summoned weapon sa pamamagitan ng paglalapat ng mga espesyal na enchantment ("capture souls" at "takot sa masasamang espiritu") o pabutihin lamang ang pinsala mula sa summoned weapon gamit ang "Mystical Summon" perk. Ano ang magagawa ng mga baguhan, mag-aaral, dalubhasa, dalubhasa at master. Newbie- marunong magpatawag ng espada, alagang hayop at buhayin ang mahinang patay. Mag-aaral- maaaring magpatawag ng palakol, isang maapoy na atronach at isang palaso, makahuli ng isang kaluluwa at muling mabuhay ang isang patay na tao na mas malakas Adept- magagawang magpatawag ng busog at ice atronach, itaboy ang tinawag na nilalang sa Oblivion at muling buhayin ang isang mas malakas na bangkay. Dalubhasa- marunong tumawag kay "Lord Daedra" at isang electric atronach, ipadala ang Daedra pabalik sa Oblivion at muling buhayin ang isang makapangyarihang bangkay. Master- nagagawang magpatawag ng anumang atronach nang walang katiyakan, at buhayin ang pinakamakapangyarihang bangkay hanggang sa ikalawang kamatayan. Salamat sa iyong pansin, mag-unsubscribe kung saang paaralan mo gusto ang susunod na "Observer"! Ang Spellcraft skill ay pangalawa lamang sa Destruction. Ang kakayahang itaas ang lahat ng uri ng mga bangkay o ipatawag ang mga atronarch ay isang napaka-kapaki-pakinabang na bagay. Hindi nakakagulat na ito ay patuloy na pinapabuti at pinahusay - at hindi sa mga mod, ngunit sa laro mismo. Sa aking mga mambabasa, kakaunti ang nakakaalam kung ano ang spell ng "Fire Pet", at mas kaunti ang nakakaalam kung anong uri ng epekto ang ibinibigay ng "Ring of Azidal's Necromancy". Naku, kakaunti ang mga ganoong manlalaro. Ngunit para sa mga gustong maglaro ng talagang kawili-wili - Ibinibigay ko ang mod na ito. Kaya ano ang idinagdag ng mod? Binibigyang-daan ka ng mod na ipatawag ang mga atronarch o buhayin ang mga patay sa isang malaking distansya kaysa sa pinapayagan ng lore skill tree. Ang kakayahang ito ay talagang mag-apela sa mga manlalaro na palaging nagrereklamo sa akin "dito ako nagpatawag ng isang super-lore na Daedra, at ang mga kalaban ay tumakbo sa kanya at sinipa ako hanggang sa mamatay - ano ang dapat kong gawin?". Sa pagtaas ng saklaw ng tawag, magagawa mong ipatawag ang mga atronarch at mga nilalang sa isang ligtas na distansya. Pinapataas din ng mod ang buhay ng iyong mga nilalang ng limang beses. Makakatulong ito upang malutas ang pangalawang pinakamahalagang problema "Tumawag ako ng isang imperyal na sundalo dito, ngunit wala siyang oras upang maabutan ang mga salamangkero na tumatakbo palayo sa kanya." Ang limang beses na pagtaas sa buhay ng isang atronarch o isang bangkay ay makakatulong sa kanya na makahabol sa sinumang kalaban. Ang mod ay makabuluhang pinapataas din ang kalusugan ng mga tinawag na nilalang, ngunit dapat kong sabihin kaagad sa mga sumulat sa akin na may mga reklamo "Mayroon akong dalawang idiots mula sa" Silver Hand "ang buong conscript army ng 20 recruiting Daedra ay natanggal sa loob ng tatlong segundo" - pag-aralan ang laro! Huwag kalimutan, ang mga pilak na armas ay kumikilos nang eksakto sa parehong paraan sa Daedra at ang undead mula sa ANUMANG add-on - na: e: tumataas ang pinsala. Bilang karagdagan, walang sinuman ang nagkansela ng kakayahang "Necromage" mula sa mga masasamang NPC. Well, para sa tamis - ang "Kambal na Kaluluwa" na proyekto ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipatawag ang kasing dami ng limang Daedra, itaas ang limang patay o limang atronarch. At pinaka-mahalaga - ang pagpapataas ng patay ay LAGING nagdudulot ng PINAKAMABABANG antas ng pagtaas sa kasanayang "Sorcery". At, higit sa lahat, ang kasanayang ito ay tumataas nang MINSAN. Sa madaling salita, sa pamamagitan ng pagbangon ng isang patay na tao, madadagdagan mo ang kasanayan sa Spellcraft na mas mababa kaysa, halimbawa, sa pamamagitan ng paglalagay ng "Soul Capture" (na may dalawang kamay) sa parehong bangkay. Bilang karagdagan, HINDI binabago ng mod ang simula ng hitsura ng mga spell tomes - kaya kung inaasahan mo na kapag na-install ito sa antas 3, ang mga volume na "Ghost" at "Summon Thunderous Atronarch" ay lilitaw sa pagbebenta - kung gayon ikaw ay mali . Bagaman, siyempre, walang sinuman ang nag-abala sa iyo na gumapang sa Forge of the Atronarchs at, na itinapon sa kahon ng donasyon: asin ng walang laman - isang lason na kampanilya - isang mammoth na tusk at isang sirang libro - kumuha ng isang dami ng mga spelling "Summon isang Thunderous Atronarch". At kung wala kang sapat na mana, pagkatapos ay paghaluin ang salmon caviar sa Heather Heart, Jazby Grape, Red Mountain Flower, Fluffy, Void Salt, Histkarp at Ectoplasm - kumuha ng potion na talagang magpapataas ng iyong mana level at magbibigay-daan sa iyong magpatawag ng halimaw na bato. Ang mod ay partikular na pinahuhusay ang Witchcraft, ngunit sa parehong oras ay nananatili sa mode na "balanse", nang hindi binabago ang interes sa laro. Inaasahan ko talaga na ang mod na ito ay makakatulong sa mga nagdurusa sa walang katapusang mga bug na may mga mod na nagdaragdag ng mga summoning na nilalang at lumingon (para sa ilang kadahilanan) sa akin para sa tulong. Mga Bug at Pagkakatugma: Mga Kinakailangan: Skyrim. Pag-install: tulad ng iba. (kung nag-crash ang laro, huwag mag-alala - mag-log in muli - muling isusulat ng laro ang antas ng kalusugan ng mga bot mula sa iba pang mga mod) Pag-alis: pamantayan. Ang magic ng paaralan ng pangkukulam ay isa sa mga pinaka-kawili-wili sa Skyrim. Salamat sa kanya, ang aming bayani ay hindi lamang maaaring maging isang necromancer, mastering magic, pagpapalaki ng mga patay, ngunit din ipatawag ang makapangyarihang mga nilalang mula sa Oblivion. ang enchantment ay malapit na nauugnay sa Witchcraft. ito ay sa School of Witchcraft matatagpuan ang isang mahalagang spell gaya ng Capture souls into soul stones. Salamat sa paaralang ito, ang aming salamangkero, kahit na walang mga natatanging katangian, ay madaling makasunod sa balangkas, na nagpapakawala ng higit at higit pang mga kakila-kilabot na nilalang sa mga kaaway, kailangan lang nating panoorin ang labanan mula sa malayo. Ang isa pang posibilidad ng School of Conjuration ay ang paglikha ng isang Daedric summoned weapon, na nagbibigay-daan sa iyo upang i-clear ang imbentaryo ng isang mabigat na espada at busog. Lahat ng spells ng School of WitchcraftSa mga talahanayan na ipinakita, ang halaga ng spell ay kinuha mula sa pagkalkula ng spellcasting skill 15 nang walang perks. Mga nilalangIto ay mga nilalang mula sa Oblivion o mga nabuhay na bangkay na lalaban para sa atin
Ang pagpapalayas sa daedraPinatalsik ang kaaway na sina Daedra at Atronach.
Summoning a freed dremoorTumawag ng napalayang Dremora sa loob ng 999 segundo. Nangangailangan ng 176 mana. School of Witchcraft Perks
|
Sikat:
Bago
- Kampanya ng Italyano (1915-1918) Posisyon sa timog-kanlurang harapan
- Paano kumuha ng pagsusuri ng spermogram para sa isang lalaki: paghahanda, interpretasyon ng mga resulta at pagpapabuti ng kalidad ng pagsusuri Pagkuha ng pagsusuri sa spermogram
- Ang kahanga-hangang buhay ng isang cavalry girl of hope durova
- Khatyn: ang kasaysayan ng trahedya
- Anong mga paraan ang mayroon upang maubos ang pantog?
- Ang paggamit ng mga bunker at bunker, ang kanilang mga pagkakaiba at ang kanilang
- Paano pinatay ang heneral ng militar na si Gennady Troshev ng militar ng Troshin
- Biglang namatay si Oleg Grishchenko
- Nalaman ni Kommersant ang tungkol sa pag-aresto sa pinuno ng kumpanya ng IT na tinutupad ang utos ng Ministry of Internal Affairs na si Sergey Shilov sa pagkonsulta sa nakakulong
- Igor Artamonov: "Ang Central Russian na bangko ng Sberbank ay nakapasa sa Disyembre na pagsubok ng tibay Artamonov Igor Georgievich Sberbank talambuhay