pangunahing - Mga sahig
Mga cool na laro para sa isang malaking kumpanya. Mga panlabas na laro at karera sa relay para sa anumang okasyon. "Sukat ng laki"
  1. Jenga
    Para sa laro, kakailanganin mo ng makinis at pantay na sukat na mga bloke na gawa sa kahoy, mas mahusay pa rin na bumili ng isang nakahandang hanay para sa Jenga. Ang isang toresilya ay itinatayo mula sa mga bloke. Bukod dito, ang bawat susunod na antas ay umaangkop sa iba pang direksyon. Pagkatapos ang mga kalahok ng laro ay kailangang maingat na hilahin ang anumang bloke at ilagay ito sa itaas na antas ng toresilya. Dapat itong gawin nang maingat upang ang istraktura ay hindi masira.

    At ang manlalaro na ang awkwardness na humantong sa pagkawasak ng tower ay itinuturing na talunan.

  2. Sumbrero
    Ang larong ito ay mangangailangan ng 10 piraso ng papel, na dapat mayroon ang bawat manlalaro. Ang mga kalahok ay nagsusulat ng anumang mga salita sa lahat ng kanilang mga piraso ng papel. Pagkatapos ang mga sheet na may mga salita ay nakatiklop sa sumbrero. Ang bawat kalahok, na kumukuha ng isang piraso ng papel mula sa kanyang sumbrero, ay dapat na ipaliwanag, ipakita o kahit na gumuhit ng isang salita na kanyang natagpuan. At ang iba pa ay dapat hulaan ito.

    Ang isa na naging pinaka matalino sa pagtatapos ng laro ay nakakakuha ng premyo. Salita ay wow!

  3. Mga Asosasyon
    Lahat ay nakaupo sa isang bilog. Ang isang nagtatanghal ay napili na nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa. Ang taong nakatanggap ng salitang ito ay dapat na mabilis na ipaabot ito sa manlalaro na nakaupo sa tabi niya, ngunit sa anyo ng isang samahan. Halimbawa, ang isang bahay ay isang apuyan. At siya naman, naipapasa ang kanyang bersyon sa susunod na kalahok.

    Ang laro ay itinuturing na matagumpay kung ang salita ng pinuno ay walang kinalaman sa huling samahan. Maaari kang maglaro nang hindi man tumayo mula sa mesa.

  4. Kilalanin mo ako
    Ang larong ito ay mangangailangan ng maraming mga boluntaryo na nakaupo sa isang hilera. Ang nagtatanghal ay nakapiring at dinala sa mga boluntaryo upang makilala niya ang bawat isa sa kanila sa pamamagitan ng ugnayan. Ang anumang bahagi ng katawan ay maaaring magamit para sa pagkilala.

  5. Buwaya
    Ang nagtatanghal ay nag-iisip ng isang salita sa kalahok, na dapat niyang ipakita sa mga kilos, ekspresyon ng mukha, ngunit hindi itinuturo gamit ang isang daliri o pagguhit. Ang natitirang mga kalahok ay dapat hulaan ang salitang ito. Nakatutuwang panoorin kung paano ang isang tao ay nagpipilipit na sinusubukang ipakita ang ilang bagay o hindi pangkaraniwang bagay.

  6. Pipino
    Napakahusay laro para sa isang malaking kumpanya, dahil dito kailangan natin ng maraming tao hangga't maaari. Ang isa ay pinili ng pinuno, at ang natitira ay nasa isang malapit na bilog at inilalagay ang kanilang mga kamay sa likuran. Ang bawat isa sa mga nakatayo sa bilog, na hindi mahahalata para sa pinuno, ay dapat pumasa sa isang pipino (o anumang iba pang naaangkop na gulay) sa likuran niya. Sa kasong ito, hindi nahahalata kailangan mong kumagat sa gulay.

    Ang layunin ng host ay upang mahuli ang isang manlalaro na may pipino. Ang nahuli na kalahok ay siyang namumuno mismo.

  7. Danetki
    Ito ay isang uri ng kwento ng tiktik. Ipinakikilala ng nagtatanghal ang mga kalahok ng laro sa palaisipan na kailangan nilang malutas. Upang magawa ito, ang mga manlalaro ay maaaring magtanong ng iba't ibang mga katanungan. Ngunit ang nagtatanghal ay maaari lamang sagutin ang mga ito ng "oo", "hindi" o "hindi mahalaga".

  8. May contact!
    May nagmula sa isang salita, ngunit ang natitirang mga manlalaro ay nagsasabi lamang ng unang liham nito. Halimbawa, ang partido ay ang unang B. Ang bawat isa sa mga kalahok ay nagmula sa kanyang sariling salita, nagsisimula sa B, at sinusubukang ipaliwanag ito sa iba. Ipinagbabawal ang pagsasabi ng salita. Sa sandaling hulaan ng isa sa mga manlalaro kung ano ang nakataya, kailangan niyang sumigaw: "May contact!"

    Pagkatapos ang parehong mga manlalaro - ang isa na gumawa ng salita at ang nahulaan ito - ay nakikipag-usap sa kanilang mga bersyon ng salitang ito. Kung naging pareho sila, tuloy-tuloy pa rin ang laro. Para dito, binibigkas ng nagtatanghal ang susunod na liham mula sa kanyang salitang "party". Ngayon ang mga manlalaro ay kailangang makabuo ng mga salita gamit ang unang dalawang titik - B at E.

  9. Malaswang sayaw
    Ang kumpanya ay nahahati sa mga pares. Ang isang sheet ng papel ay inilatag sa sahig, isa para sa isang pares ng mga mananayaw. Ang musika ay nakabukas at kailangan mong sumayaw sa sheet upang hindi hawakan ang sahig gamit ang iyong paa. Kung ang isang tao mula sa isang pares ay lampas sa papel, kung gayon ang sinumang miyembro ng pares na ito ay dapat na mag-alis ng ilang bagay. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming damit na natitira sa pagtatapos ng sayaw. Napakatakam ng laro.

  10. Fants
    Ang tagapabilis ay kumukuha ng isang item mula sa lahat ng mga kalahok at inilalagay ang mga ito sa isang bag. Susunod, napili ang isang manlalaro na magtatalaga ng mga forfeit. Siya ay nakapiring, inaalok na kumuha ng anumang bagay sa bag at magbigay ng pagtatalaga sa may-ari nito.

  11. Ang mga kwentong engkanto na may modernong pag-ikot
    Bakit hindi magpatawa ang mga bisita sa bawat isa sa halip na mainip at hindi nakakainteres na mga propesyonal na pag-uusap? Napakasimple nito. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga piraso ng papel at ang mga gawain ay binibigyan: upang ipakita ang nilalaman ng lahat ng mga kilalang engkanto sa isang propesyonal na wika.

    Isipin lamang ang isang engkanto na nakasulat sa estilo ng isang ulat ng pulisya o isang kasaysayan ng medikal. Ang may-akda ng pinakanakakatawang kwento ay nanalo.

Kung nagtatrabaho ka sa isang magiliw na koponan na gustung-gusto ang mga magagandang partido, kung gayon ang mga paligsahan para sa isang masayang kumpanya ay tiyak na magagamit. At kung magtapon ka lamang ng mga partido para sa iyong mga kaibigan o anak paminsan-minsan, alam mo kung gaano kagiliw-giliw na mga paligsahan ang gaganapin sa mataas na pagpapahalaga, lalo na kapag ang mga tao sa kumpanya ay hindi masyadong pamilyar sa bawat isa, ngunit nais mo pa ring magtagumpay ang kahihiyan.

Maraming mga tao (huwag nating ituro ang daliri, ngunit mas madalas kaysa sa hindi ito ang aming pinaka-positibong mga kasama) kung minsan ay nagtatanong - bakit lahat ng mga paligsahan na ito? Karaniwan akong napupunta sa mga biro o nagbibigay ng isang mabibigat na sagot na kung hindi man ay magiging mainip. Sa katunayan, ang dahilan ay tiyak na hindi inip. Ang anumang piyesta opisyal para sa mga matatanda ay madalas na nagpapahiwatig ng alkohol, at sa gayon ang mga bisita ay hindi masyadong masigasig sa pagkuha sa dibdib, kailangan nilang makagambala ng kaunti, nalibang, at itaas lamang sila upang sumayaw.

Ang isa pang mahalagang aspeto ay ang kahihiyan, na madalas kong nakatagpo kapag nagtatapon ng isang pagdiriwang para sa aking mga anak o pamangkin. Lumipas na ang edad kung kailan ka lang makalakad at magsimulang maglaro nang magkasama, at kapag ang mga bata na hindi nakikilala ang bawat isa ay matatagpuan sa parehong kumpanya, kailangan mong tulungan silang mapagtagumpayan ang isang maliit na ginaw sa komunikasyon.

Ang tanging lugar kung saan magagawa mo nang walang karagdagang libangan ay isang party ng kabataan sa isang mahusay na club, kung saan kahit na walang mga nakakatawang paligsahan para sa mga may sapat na gulang ay hindi ito mainip, at mas mahusay na tulungan ang anumang pangkat ng mga may sapat na gulang na gumastos ng oras sa kasiyahan at kasiyahan.

Pagsasanay

Huwag isipin na maaari mong ihanda ang buong partido, kabilang ang mga pang-adultong laro ng mesa, na literal sa huling segundo. Karaniwan akong nagtabi ng ilang araw para dito, dahil tatagal ito:

  • sumulat ng iskrip;
  • kunin ang mga paligsahan para sa mga matatanda;
  • hanapin o bumili ng props;
  • magtipid ng maliliit na premyo para sa mga nagwagi;
  • mag-ensayo nang maliit hangga't maaari (halimbawa, kung ipinapalagay na maraming malalaking tita mula sa departamento ng accounting ang maglalaban sa paglukso sa isang bag, kung gayon kailangan mong suriin nang maaga kung makatiis ang silid sa nasabing sukat at kung may kung saan umikot).

Sa isip, kailangan mo ng isang katulong para sa lahat ng ito.

Laro sa Kaarawan ng Toast

Paano maghanda ng mga kasiya-siyang paligsahan sa kaarawan? Mahusay kung ang mga ito ay hindi bababa sa isang maliit na konektado sa bayani ng okasyon. Ang isang halimbawa ng pinakasimpleng laro ng salita sa kaarawan ay isang nakasulat doon mismo sa mesa.

Ano ang kinakailangan para sa libangang ito? Isang panulat at isang postcard, kung saan kailangan mong magsulat ng isang teksto ng pagbati nang maaga, na gumagawa ng mga puwang sa halip na mga adjective - punan mo ang mga ito sa mga panauhin.

Teksto ng blangko para sa pagbati sa taong kaarawan:

Ang mga hindi alam kung ano ang mangyayari sa huli ay magsisimulang masigasig na purihin ang bayani ng okasyon, na naglilista ng kanyang pinakamahusay na mga katangian (bata, matalino, gwapo, may karanasan), at sa mga medyo pamilyar sa ganitong uri ng table art ay tiyak na i-tornilyo ang isang bagay ng isang bagay na biglang at masalimuot.

Habang pinupuri ng mga panauhin ang kaarawan ng kaarawan, masigasig kang naglalagay ng mga salita sa halip na nawawala ang mga pang-uri, at pagkatapos ay basahin ang resulta nang malakas at nagpapahayag, habang ang buong kumpanya ay tumatawa.

Pumili ng isa o dalawang panlabas na laro para sa iyong kaarawan - halimbawa, isang maliit na pakikipagsapalaran na maaaring ayusin kahit saan. Huwag gawin itong masyadong mahaba, tatlo hanggang limang mga hakbang ay sapat.

Sa pamamagitan ng paraan, kung mayroon kang sapat na lakas ng loob, pagkatapos ay subukang gawin ang pangunahing paksa ng pakikipagsapalaran ang susi kung saan sarado ang banquet hall.

Ang magagandang nakakatawang mga paligsahan sa kaarawan ay nagmula din sa karaniwang mga hadlang - ang paglalaro ng mga tinidor ay napapailing ng mga bisita. Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong kumuha ng ilang mga ordinaryong item (kung nag-aayos ka ng isang laro sa iyong kaarawan, maaari itong maging lalong matibay na mga regalo na hindi maaaring gasgas o masira) at dalawang mga tinidor ng mesa, pati na rin isang makapal na scarf. Ang bayani ng okasyon ay nakapiring, binibigyan ng mga tinidor kung saan mahahawakan niya ito o ang bagay na iyon, at inaalok na hulaan kung ano ang nasa harap niya.

Bata o teenage party? Ang mga nakakatuwang paligsahan para sa mga tinedyer ay maaaring makatulong na maibsan ang kapaligiran tulad din ng mga paligsahan para sa mga may sapat na gulang. Ang kasiya-siyang aliwan ay maaaring gawin sa apat na saging at isang dumi ng tao (gagawin din ang isang mesa ng kape). Ang ilalim na linya ay simple - kailangan mong makakuha ng lahat ng mga apat, at ginagamit lamang ang iyong mga ngipin, malinis at kumain ng saging para sa isang sandali.

Ang magagandang paligsahan para sa mga kabataan ay dapat maging masaya at nakakatawa. Ang mga kumpetisyon para sa mga tinedyer ay maaari ding maging theatrical. Maghanda ng maraming mga hanay ng props (ordinaryong gamit sa bahay sa hindi inaasahang mga kumbinasyon - halimbawa, isang hairbrush, isang nasunog na bombilya at isang kapa para sa isang armchair sa isang hanay, at sa kabilang panig - isang mop, isang malambot na laruan at isang maliwanag na plastik na baso ), at maghanda rin ng maraming pamagat ng mga tanyag na pelikula, gabayan ng iyong madla - mas mahusay na kunin ang pamilyar sa lahat.

Ang kakanyahan ng gawain ay upang kumilos ng isang eksena mula sa pelikula gamit ang props. Ang mga nanalo ay natutukoy ng palakpakan.

"Sedentary entertainment" sa hapag

Ngunit paano kung ang mga mobile contests ay hindi angkop para sa isang kapistahan? Sa sitwasyong ito, mas mahusay na pumili ng isang bagay na walang kinikilingan - ang karaniwang mga salitang laro sa mesa tulad ng "buwaya" ay napakahusay.

Laro "Sa aking panty"

Kumuha ng handa na o magkaroon ng iyong sariling mga paligsahan para sa mga may sapat na gulang - halimbawa, maaari mong gamitin ang ideya na "Sa aking panty".

Hindi na kailangang ipahayag ang pamagat. Ang mga panauhin ay nakaupo sa mesa, bawat isa ay nagsasabi sa kanyang kapit-bahay sa kanan ng pangalan ng pelikula na naisip niya. At naaalala kung ano ang sasabihin sa kanya ng kanyang kapitbahay.

At pagkatapos ay inihayag ng nagtatanghal: Ngayon bawat isa sa inyo ay magpapalitan nang malakas upang sabihin ang sumusunod: "Sa loob ng aking pantalon ...", at pagkatapos - ang pangalan ng pelikula na sinabi sa iyo ng iyong kapit-bahay.

Ang lahat ng mga panauhin ay binibigkas ito nang magkakasunod. Nakakatawa kung ang isang tao ay mayroong "Office Romance" o "300 Spartans" sa kanilang pantalon.

I-games

Ang mga kasiyahan sa mga paligsahan sa mesa ay maaaring batay sa anumang. Halimbawa, maraming mga pagkakaiba-iba ng mga "I" na laro. Ang isa ay higit na nakababata - dito nakikipagkumpitensya ang dalawang manlalaro, na mayroong kung gaano karaming mga candies na akma sa kanilang bibig, pagkatapos ng bawat kendi na kailangan mo upang mas malinaw o malinaw na bigkasin ang anumang hangal na parirala, halimbawa, "Ako ay isang sampal na labi ng pisngi.

Ang pang-nasa hustong gulang na bersyon ng laro ay bahagyang naiiba - dapat ipakilala ng mga panauhin ang kanilang sarili (bigkasin ang salita na may seryoso at hindi masasara na hitsura "Ako") sa isang bilog hanggang sa ang isa sa kanila ay malito o magulo (sa pamamagitan ng paraan, ang pagtawa ay isinasaalang-alang din bilang isang pagkatalo), at ang host ay nag-anyaya sa iba pang mga panauhin na bigyan siya ng isang nakakatawang palayaw.

Pagkatapos nito, nagsisimula ang kasiyahan, na pinag-iisa ang lahat ng mga paligsahan sa pag-inom bilang isang reaksyon ng kadena - maaaring maging napakahirap na hindi tumawa, at pagkatapos ng ilang minuto ang bawat isa ay may palayaw kung saan ipinakilala niya ang kanyang sarili (halimbawa: "Ako ay shaggy pseudopod "," I am a funny armpit "," I am a pink-cheeked lip-slap ", atbp.)

Sa susunod na pag-ikot, ang tumawa ay binigyan ng pangalawang palayaw, at dapat niya itong bigkasin nang buo ("I am a shaggy pseudopod - green Chingachgook").

Kadalasan ang larong ito ay nagtatapos sa ika-apat na bilog dahil lahat ay tumatawa! Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin kapag ang mga bisita ay mayroon nang isang maliit na "masaya".

Hindi lamang ang mga paligsahan sa kaarawan ay naaalala ng mga panauhin, kundi pati na rin ang pagtatapos ng gabi. Sa anumang pagdiriwang, angkop na magbayad ng kaunting pansin sa mga panauhin, para sa paghahanda kakailanganin mo ng maraming mga lobo (alinsunod sa bilang ng mga naroroon kasama ang ilang nasa reserbang), at mga tala na may mabubuting hangarin - kapag nagsimula ang mga inanyayahan upang maghiwa-hiwalay o kailangan mong baguhin ang kanilang kalagayan sa isang mas positibo, anyayahan ang mga panauhin na pumili ng kanilang sariling kapalaran na kapalaran at masira ito.

Ang sama-sama na pagbabasa ng magagandang hiling ay karaniwang sinasabayan ng mabubuting pagkatawa at nagpapaligaya sa lahat.

Maaaring mai-download sa ibaba ang mga nais na sample, at pagkatapos ay mai-print at gupitin:

Sa paglipas ng panahon, mangolekta ka ng iyong sariling koleksyon ng mga cool na patimpalak ng kaarawan at, ayon sa kalagayan ng mga panauhin, mauunawaan mo kung aling mga paligsahan para sa holiday ang pupunta sa isang putok, at kung alin ang mas mahusay na mag-ayos sa isang magaan na inumin.

I-save ang iyong sarili unibersal na paligsahan para sa kumpanya - upang masiguro mo na sa anumang sitwasyon ay makakahanap ka ng isang bagay na dapat gawin. Kung ikaw ay isang nagsisimula na nagtatanghal at walang maraming karanasan, mas mahusay na magkaroon ng isang magkakahiwalay na kuwaderno para sa mga laro sa mesa at paligsahan, pati na rin maghanda ng mga props - halimbawa, ang ilang mga laro ay nangangailangan ng mga hanay ng mga kard na may mga naitala na pangalan ng mga kanta o pelikula

Bilang isang patakaran, ang mga paligsahan para sa isang lasing na kumpanya ay madalas na scabrous, at ito ay naiintindihan - ang mga lasing na may sapat na gulang ay napalaya.

Laro "Bakit ako napunta dito"

Maghanda ng aliwan na nagsasangkot ng pagsayaw o pagyakap upang maipahayag ng mga bisita ang kanilang init sa isang naaangkop na paraan.

Laro "Sasabihin ko sa iyo ng isang lihim"

Kagiliw-giliw na aliwan, kung saan kailangan mong maghanda ng kaunti - "Sasabihin ko sa iyo ng isang lihim." Ano ang kakanyahan ng laro? Napakadali ng lahat - ang bawat isa sa mga panauhin ay kumukuha mula sa sumbrero ng isang kard na may dating nakahandang nakakatawang teksto sa talata (narito kailangan mong subukan). Ang lahat ng mga kard ay nagsisimula sa mga salitang "Sasabihin ko sa iyo ng isang lihim", at pagkatapos ay posible na ang isang iba't ibang, halimbawa:

  • sasabihin ko sa iyo sa kumpiyansa na hindi ako nagsusuot ng damit na panloob; kung ikaw ay may pag-aalinlangan, ngayon ay ipapakita ko sa iyo;
  • sasabihin ko sa iyo ng isang lihim, nasa diyeta ako, kumakain lamang ako ng damo, hindi ako tumitingin sa mga cutlet.

Kung pumipili ka ng isang aktibong kumpetisyon, tulad ng pinakamahusay na sayaw o tumatakbo sa paligid ng mga upuan, siguraduhing may sapat na puwang sa paligid upang ang mga tao sa lahat ng laki ay komportable.

Mas gusto ang mga patimpalak para sa isang maliit na kumpanya? Nangyayari na kinakailangan ang mga paligsahan para sa mga partido, ngunit tiyak na hindi magkakaroon ng labis na isang kumpanya, subukang maglaro ng isang bagay na malapit at hindi nangangailangan ng isang malaking bilang ng mga tao. Maaari itong mga larong pang-text at paligsahan para sa isang maliit na kumpanya, o mga salitang laro, halimbawa:

  • burime;
  • komposisyon ng isang linya ng engkanto kuwento sa pamamagitan ng linya;
  • mga nawawalan

Flip Games

Anyayahan ang mga panauhin na hulaan ang mga linya mula sa mga kanta. Maaaring mai-download ang mga halimbawa dito:

o ang mga pangalan ng mga programa sa TV:

Ngunit ang mga paligsahan sa karaoke ay isang mahusay na anyo ng aliwan para sa isang malaking pangkat ng mga may sapat na gulang, at mas matanda, mas taos-puso ang laro. Kinakailangan na pumili ng maraming mga kalahok, pati na rin upang magtaguyod ng isang hurado (karaniwang lahat ng mga panauhin na natipon sa mesa para sa kaarawan ay gampanan nito).

At pagkatapos ay may isang karaniwang away sa karaoke, ngunit ang bawat kalahok ay dapat hindi lamang gampanan ang kanta, ngunit ipakita din ito nang artistikong - maaari kang magpatugtog ng mga pantulong na instrumento, gumamit ng mga simpleng props at mag-anyaya ng mga "manonood". Ang isang mabuting kalagayan ay garantisado para sa lahat!

Sa pangkalahatan, kung kailangan mong ipagdiwang ang kaarawan sa bahay, ang karaoke ay isang mahusay na paraan upang aliwin ang isang kumpanya ng motley sa mesa. Madalas na nangyayari na sa isang pagdiriwang ng kaarawan ay may mga matatandang kamag-anak at kabataan, at ang mga tao lamang na hindi masyadong pamilyar sa bawat isa - ang mga larong pang-awit ay makakatulong upang mapag-isa ang lahat, at higit sa tsaa na may cake posible na maglaro ng mga board game - mabuti, ngayon may sapat na sa kanila.

Kung magpasya kang maghanda ng mga kagiliw-giliw na aliwan at mga laro para sa isang lasing na kumpanya, mas mabuti na iwasan ang maaaring isiping nakakasakit - sa kasamaang palad, hindi palaging pinaghiwalay ng mga tao ang uri ng laro mula sa katotohanan, lalo na kung hindi sila matino, na madalas mangyari sa kumpanya ng mga kaibigan at sa mga piyesta opisyal. Piliin ang pinaka-walang kinikilingan sa iyong mga kasiyahan sa mga paligsahan sa tabletop, at magkaroon ng isang kasiyahan na toast ng laro na handa na tulungan kang baguhin ang paksa ng pag-uusap sakaling may kaunting negatibo.

Hindi ka dapat mag-imbak ng masyadong maraming mga paligsahan, ang isang tao na naglalaro buong gabi ay napapagod, kahit na siya ay lasing o matino, ngunit kung minsan ang lahat ay magiging masaya na maglaro sa pagitan ng mga toast at pag-uusap sa mesa minsan o dalawang beses. Ang pinakadakilang interes ay mapupukaw ng mga paligsahan na kung saan nagkaroon ng mahusay na paghahanda at samahan - ang mga tao ay gustong alagaan.

Mayroon akong halos limampung iba't ibang mga nakakatawang laro sa aking personal na alkansya, at hindi ko masasabi na marami ito o kaunti - ang mga paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay hindi ginagamit bilang mga laro para sa isang kumpanya ng mga may sapat na gulang.

Ngayon ay mayroon ka nang mga handa na paligsahan para sa mga may sapat na gulang, at sapat na mga ideya upang makabuo ng iyong sariling paligsahan sa kaarawan o anumang iba pang holiday na nais mong gawing espesyal!

Sa anumang maligaya na kaganapan, nais ng mga bisita na magsaya. Ano ang mga laro para sa isang pang-adulto na pagdiriwang naisip nila upang ang mga inanyayahan ay walang oras upang magsawa pagkatapos ng kapistahan? Mayroong maraming mga pagpipilian at sila ay hindi lahat magkamukha. Mayroong mga paligsahan para sa isang malaking bilang ng mga kalahok, nakakatawang mga laro para sa mga matatanda at aliwan para sa isang pares ng mga manlalaro. Pinapayagan ka nilang lumikha ng isang kapaligiran ng kadalian sa pagdiriwang at gawing malapit at bukas ang palakaibigang komunikasyon. Anong mga libangan ang makakatulong na gawing isang tunay na masaya at kagiliw-giliw na holiday ang isang banal na kapistahan?

Maglaro sa home party

Sanay ang mga tao sa pagdiriwang ng pinakamahalagang mga kaganapan sa bahay. Kung ang isang malaking kumpanya ay nagtitipon sa mesa, pagkatapos ay madalas na walang sapat na puwang para sa kasiyahan sa mobile. Anong mga laro sa pagdiriwang para sa mga may sapat na gulang upang mag-alok ng mga aktibo at hindi mapakali na mga panauhin?

Botelya sa isang bagong paraan

Kakailanganin mo ang isang lalagyan ng baso at mga tala, kung saan isusulat ang mga gawain para sa mga manlalaro, halimbawa: "Ipakita ang sayaw ng maliliit na pato", "Gawin ang paboritong kanta ng bayani ng okasyon", "Papuri sa ginang na nakaupo sa tama ", atbp.

Mga laro sa salita para sa mga matatanda

Para sa isang holiday na gaganapin sa isang maliit na silid, mas mahusay na pumili ng aliwan na hindi nangangailangan ng labis na libreng puwang. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay mga intelektuwal na laro para sa mga may sapat na gulang na may mga salita. Ang isang nakakainip na gabi ay maaaring gawing isang pandiwang labanan na may mga simbolikong gantimpala para sa mga nagwagi. Ano ang dapat maglaro ng mga matatanda?

Mga Asosasyon

Pinangalanan ng isang manlalaro ang salitang, ang pangalawa - isa pang salitang nauugnay sa pangunahing salita. Sa gayon, ang isang kadena ng lahat ng mga kalahok ay binuo, at ang taong magsasara nito ay dapat hulaan ang salitang pinangalanan sa simula pa lamang.

Hulaan ang tauhan

Para sa kumpetisyon, dapat kang maghanda ng mga leaflet, bolpen at isang sumbrero. Ang mga props ay ibinibigay sa bawat manlalaro, 10-15 mga salita ang nakasulat sa papel, na kinikilala ang pre-conceived character. Pagkatapos ang mga sheet ay nakatiklop sa isang sumbrero at kinuha sa turn ng nagtatanghal. Sinumang hulaan ang higit pang mga bayani ayon sa paglalarawan ay nanalo.

Lihim na iniisip

Ang tagapag-ayos ng pagdiriwang ay dapat maghanda nang maaga sa mga karton card kung saan ang iba't ibang mga nakakatawa at nakakatawang mga parirala ay mai-paste o nakasulat: huwag mag-gorge sa gabi, oras na upang lumaki ang isang balbas, maghanap ng isang mayamang sponsor, atbp. Pagkatapos ay magtatanong ang nagtatanghal ng mga katanungan sa mga kalahok ng pagkilos, at kukuha sila ng mga kard mula sa pangkalahatang tumpok at basahin ang mga sagot. Ang pinakanakakatawa na suliranin ay pahalagahan ng malakas na tawa.

Ang mga larong pang-adultong salita ay hindi kailanman mainip. Anyayahan ang iyong mga bisita na maglaro ng "Spoiled Phone" o "Mga Lungsod", hindi sila tatanggi! Ang isa pang mahusay na solusyon ay ang mga board game para sa mga pang-adultong partido. Ang "Erudite", "Monopoly", "Sea Battle" at lahat ng uri ng "walker" ay angkop na tool para labanan ang inip.


Ang saya sa likas na katangian

Ang mga panlabas na laro para sa mga matatanda ay naaangkop sa sariwang hangin. Ang pangunahing bagay ay upang bigyan ng babala ang mga bisita tungkol sa paparating na aliwan upang magsuot sila ng mga kumportableng damit at sapatos. Anong uri ng kasiyahan ang angkop para sa panlabas na libangan?

Pusa at daga

Ang larong ito ng mga bata ay maglilibang sa parehong mga tiyuhin at tiyahin na pang-adulto. Ang "pusa" ay nakatali sa isang scarf, at ang mga daga ay binibigyan ng mga kampanilya. Pakikinig sa tugtog, dapat na mahuli ng "pusa" ang lahat ng "daga".

Mga laro ng koponan para sa mga matatanda - pakikipagsapalaran

Ito ay napaka-kagiliw-giliw at kapanapanabik na! Ang mga pagsusulit ay ang pinakamahusay na mga laro sa holiday para sa mga matatanda! Inanyayahan ang kanilang mga kalahok, kasunod sa mga senyas, upang malutas ang mga kumplikadong paggalaw at sa dulo upang hanapin ang artifact na itinago ng host. Ang koponan na unang kumopya ay nagwagi.

Hindi pangkaraniwang football

Ang mga kalalakihan, kahit na sa piyesta opisyal, ay hindi tatanggi na maglaro ng bola. Anyayahan silang maglaro ng hindi pamantayang football - ang mga aktibong laro para sa mga may sapat na gulang ay matatanggap na may mahuhulaan na kagalakan. Hatiin ang binuo sa 2 mga koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro, at pagkatapos ay itali ang bawat pares ng isang binti sa isa pa. Hindi ito madaling puntos, ngunit ang kasiyahan ng lahat ay garantisado.

Masaya sa alkohol

Ang mga laro sa mga pagdiriwang para sa mga may sapat na gulang ay iba sa mga laro ng mga bata. Ang mga matatandang lalaki at babae ay hindi tatanggi na makilahok sa mga nakakaaliw na paligsahan kung saan kailangan mong uminom ng kaunting inuming nakalalasing. Pinapataas lamang nito ang kasiyahan ng pagdiriwang at nagpapahinga sa mga manlalaro. Ang pangunahing bagay ay hindi mag-abuso sa alkohol, kung hindi man ay maaaring hindi mo matandaan ang pagtatapos ng gabi sa susunod na umaga. Anong mga laro ang maaari mong i-play sa mga matatanda sa holiday?

Dobleng suntok

Ang kalahok ay lumiliko mula sa talahanayan, kung saan pinunan ng host ang 3 baso - 2 na may tubig at 1 na may bodka. Pagkatapos ang manlalaro ay lumiliko at dapat uminom ng isang baso at hugasan ito gamit ang isa pa, nang hindi titingnan nang mabuti o amoy ang kanilang nilalaman.

Alkoholikong roulette

Ang mga nakakatuwang laro para sa mga may sapat na gulang ay may isang tiyak na dami ng kaguluhan. Upang mapahamak ang kapaligiran sa pagdiriwang, anyayahan ang madla na maglaro ng roleta. Para sa kasiyahan na ito, ang mga handa nang set na may kinakailangang mga props ay ibinebenta sa mga tindahan. Punan ang mga baso o baso, kumpletuhin ang gawain na nahulog sa patlang, at ipasa ang isang paglipat sa isang bilog.


Maswerte magtapon

Magkatabi ang mga manlalaro. Ang isang hilera ng lahat ng uri ng mga bote na may mga inuming nakalalasing at juice ay nakalinya sa mesa sa harap nila. Ang unang kalahok ay nagbubuhos ng isang maliit na halaga ng anumang likido sa tumpok at i-flip ang isang barya. Kung ang isang sentimo ay nahuhulog, ang tao ay umiinom ng mga nilalaman ng baso, kung mga buntot, ipinapasa niya ang lalagyan sa susunod. Pinunan niya ulit ang lalagyan at ginagawa ang parehong manipulasyon sa barya. Maaari kang maglaro ng walang katapusang!

Lahat ng edad ay sunud-sunuran sa laro

Kung may mga bata sa pagdiriwang, ang aliwan ay dapat ding sa kanilang interes. Ang mga larong Holiday para sa mga bata at matatanda ay maaaring maiugnay sa pagkamalikhain, lohika, pantomime. Ano ang maaaring maglaro ng isang halo-halong kumpanya ng kumpanya?

Sino ako

Ang isang kard ay nakakabit sa noo ng kalahok, na naglalarawan ng isang bagay, hayop o salita. Dapat hulaan ng manlalaro kung sino siya sa pamamagitan ng pagtatanong sa natitirang mga nangungunang tanong ng mga manlalaro, na maaaring masagot na "Oo" o "Hindi". Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay upang i-play laban sa orasan.

Magbihis ng saging

Ang mga saging ay inaabot sa mga nakikibahagi sa kasiyahan. Sa mesa sa harap ng mga ito, inilatag ang iba't ibang mga dekorasyon, multi-kulay na marker, sticker at iba pang pandekorasyon na katangian. Sa utos ng pinuno, lahat ng mga manlalaro ay nagsisimulang magbihis ng kanilang prutas. Ang may pinakamagandang saging ay nanalo. Nagtatapos ang libangan sa isang magiliw na pagkain ng mga tropikal na prutas.

Buwaya

Isang magandang lumang larong minamahal ng maraming henerasyon. Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pangkat. Ang mga manlalaro ay nagpapalitan upang ipakita sa pamamagitan ng kilos ng anumang hayop, propesyon, hindi pangkaraniwang bagay na ipinahiwatig ng mga miyembro ng isa pang pangkat. Kung tama ang paghula ng mga lalaki, nakakuha sila ng isang puntos, kung hindi, ang punto ay napupunta sa kalaban na koponan.

Maaari kang maging interesado sa:

Naghahalikan
Mangangailangan ang laro ng apat o higit pang mga kalahok (mas mas mahusay). Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. May nag-iisa na nakatayo sa gitna, ito ang namumuno. Pagkatapos ang lahat ay nagsimulang lumipat: ang bilog ay umiikot sa isang direksyon, ang isa sa gitna sa kabilang direksyon. Dapat na nakapiring o nakasara ang gitna. Lahat ng tao hums:
Naglakad si Matryoshka sa daanan
Nawala ang dalawang hikaw
Dalawang hikaw, dalawang singsing
Halik sa binata.
Sa mga huling salita, tumitigil ang lahat. Ang isang mag-asawa ay napili alinsunod sa prinsipyo: ang pinuno ay ang nasa harap niya. Pagkatapos ang desisyon ng pagiging tugma ay napagpasyahan. Tumayo sila sa kanilang mga likuran sa bawat isa at, sa bilang ng tatlo, lumiko ang kanilang mga ulo sa kaliwa o sa kanan; kung magkasabay ang panig, humahalik ang mga masuwerte!

Ipadala sa isang kaibigan

Ang pangunahing bagay ay ang suit suit
Upang maglaro, kailangan mo ng isang malaking kahon o bag (opaque), kung saan nakatiklop ang iba't ibang mga item ng damit: laki ng 56 panty, takip, laki ng 10 bras, baso na may ilong, atbp. mga nakakatawang bagay.
Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga naroroon na i-update ang kanilang wardrobe sa pamamagitan ng pagkuha ng isang bagay sa kahon, na may kundisyon na hindi ito alisin para sa susunod na kalahating oras.
Sa signal ng host, ipinapasa ng mga bisita ang kahon sa musika. Sa sandaling tumigil ang musika, bubuksan ito ng manlalaro na may hawak ng kahon at, nang hindi tumitingin, ay inilalabas ang unang bagay na nahahanap at inilagay ito. Nakakagulat ang tanawin!

Ipadala sa isang kaibigan

Ospital sa panganganak
Naglalaro ako ng dalawang tao. Ginampanan ng isa ang papel ng isang asawang nag-anak, at ang isa ay ang kanyang tapat na asawa. Ang gawain ng asawa ay tanungin ang lahat tungkol sa bata nang mas detalyado hangga't maaari, at ang gawain ng asawa ay ipaliwanag ang lahat ng ito sa kanyang asawa sa mga palatandaan, dahil ang makapal na dobleng baso ng ward ng ospital ay hindi pinapayagang tunog . Ang pangunahing bagay ay hindi inaasahan at iba-ibang mga katanungan.

Ipadala sa isang kaibigan

Cudgel
Ang mga manlalaro, 6-8 katao, nakaupo sa paligid ng nagtatanghal. Ang nagtatanghal ay binibigyan ng isang "baton" (pahayagan na pinagsama sa isang tubo). Dagdag dito, ang mga pangalan ay ipinamamahagi sa pagitan ng mga manlalaro (ang mga pangalan ng mga hayop, bulaklak, isda, sa pangkalahatan, anuman, ngunit sa parehong paksa). Ang layunin ng host at ng mga manlalaro ay alalahanin kung sino ang mayroong anong "pangalan". Nagsisimula ang laro sa katotohanan na ang isa sa mga manlalaro ay sumisigaw ng anumang pangalan, dapat na mabilis na malaman ng nagtatanghal kung sino ito, bumalik at pindutin ang manlalaro gamit ang pangalang ito ng isang "baton". Ang pinangalanang manlalaro, hanggang sa siya ay "itinanim", ay dapat sumigaw ng isa pang "pangalan", at ang pinuno, kung wala siyang oras na "itanim" ang una, lilipat sa pangalawa, at iba pa. Ang manlalaro na "ipinako" ay naging pinuno. Sa pangkalahatan, maraming kasiyahan at maingay

Ipadala sa isang kaibigan

Ano ang nasa likuran mo?
Dalawang kalaban ang naka-pin sa kanilang likod na may malinaw na mga larawan (mga guhit) at mga bilog na papel na may mga numero, halimbawa: 96, 105, atbp. ang mga manlalaro ay magkakasama sa isang bilog, tumayo sa isang binti, pindutin ang isa sa ilalim ng tuhod at hawakan ang mga ito gamit ang kanilang kamay. Ang gawain ay tumayo, tumatalon sa isang binti, tumingin sa likuran ng kalaban, tingnan ang numero at makita kung ano ang iginuhit sa larawan. Ang nagwagi ay ang unang "nag-decode" ng kalaban.

Ipadala sa isang kaibigan

Isang kutsara sa isang binti
Nakatalikod ang dumi ng tao, ang isang manlalaro na may piring ay nagiging likod ng bawat binti nito. Sa kamay ng mga kalahok, isang kutsara.
Sa signal mula sa nagtatanghal, gumawa sila ng tatlong hakbang pasulong, lumingon at subukang ilagay, ikabit ang kutsara sa kanilang binti sa lalong madaling panahon. Ang unang dalawa na nagtagumpay manalo.

Ipadala sa isang kaibigan

Mga paaralan ng isda
Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2-3 pantay na mga koponan, at ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang papel na isda (haba 22-25 sent sentimo, lapad 6-7 sentimetro), nakatali sa isang string na may buntot nito (haba ng isang thread 1-1.2 metro) . Inaayos ng mga lalaki ang dulo ng sinulid sa sinturon upang ang buntot ng isda ay malayang humawak sa sahig. Ang bawat koponan ay may magkakaibang kulay ng isda. Sa signal ng pinuno, ang mga manlalaro, na tumatakbo sa bawat isa, subukang yapakan ang buntot ng "kaaway" na isda. Hindi pinapayagan na hawakan ang mga thread at isda gamit ang iyong mga kamay. Ang manlalaro na ang isda ay nakuha ay wala sa laro. Ang koponan na may pinakamaraming isda ay mananatiling panalo.

Ipadala sa isang kaibigan

Ah, ang mga binti
Ang mga kababaihan ay nakaupo sa mga upuan sa silid, 4-5 katao. ipinakita sa lalaki na ang kanyang asawa (kaibigan, kakilala) ay nakaupo sa gitna nila, at dinala siya sa isa pang silid, kung saan ang mga mata ay mahigpit na nakapikit. Sa sandaling ito, ang lahat ng mga kababaihan ay inililipat, at isang pares ng mga kalalakihan ang sumasali sa kanila. Ang lahat ay nakahubad sa isang binti (sa itaas lamang ng tuhod) at pinapasok ang lalaki na may bendahe. Nag-squat siya, halili na hinahawakan ang kanyang walang kamay na paa gamit ang kanyang mga kamay, dapat kilalanin ang kalahati niya. Upang magkaila ang mga kalalakihan, nagsusuot sila ng medyas sa kanilang mga binti.

Ipadala sa isang kaibigan

Pagguhit mula sa mga salita
Upang i-play ang laro, kinakailangan na ang isa sa mga manlalaro ay iskematikal na naglalarawan ng isang bagay na hindi masyadong kumplikado sa papel, halimbawa, isang bahay na may usok na lumalabas mula sa isang tsimenea at mga ibong lumilipad sa kalangitan.
Ipinapakita ng nagtatanghal ang larawan sa isa sa mga manlalaro at pagkatapos ay itinago ito. Ang nakakita sa kanya, sa isang bulong, ay nagsasabi sa pangalawa kung ano ang nakalarawan dito. Ang ikalawa ay muling isinalaysay sa isang bulong ang narinig sa pangatlo, atbp. ang huling nakakaalam ng nilalaman ng larawan ay ang maglalarawan dito.
Ang iginuhit niya ay inihambing sa larawan mismo, pagkatapos ang kalidad ng kwentong pasalita tungkol dito, kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay lumahok, ay tinatasa.

Biruin ng candy
Isang napakasayang laro na maaaring tumawa sa lahat ng naroroon. Ang mga pangunahing tauhan ng laro ay isang lalaki, isang babae at isang kendi. Walang mga natalo sa laro, pati na rin ang mga nanalo. Ang punto ng laro ay sa isang biro upang i-play sa isang nakapiring tao.

Nakakatawang mga komposisyon
Ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng papel at panulat. Ang nagtuturo ay nagtanong ng isang katanungan, isulat ng mga manlalaro ang mga sagot. Ang bawat isa, na baluktot ang sheet upang ang sagot ay hindi nakikita, ipinapasa ito sa isang kapit-bahay. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa 15-20 mga katanungan ay tinanong. Basahin ang mga sanaysay sa hulihan.

Hulaan: mga kalungkutan o mga krus?
Ang isang paunang kinakailangan para sa laro ay ang pag-upo, na maaaring mailagay sa isang bilog. Ang gawain ay hulaan sa pamamagitan ng kung anong prinsipyo ang nagtatanghal, na tinutukoy ang pose ng nakaupo na tao, binibigkas ang mga salitang: "krus" o "zero".

Masayang zoo
Ang mga manlalaro ay pumili ng isang hayop na ilalarawan. Sa mga tunog at paggalaw, "nakikilala" nila ang bawat isa sa kanilang alaga. Sa utos, dapat ipakita ng bawat isa ang hayop - ang kanyang sarili at ang kanyang kapit-bahay, at iba pa. Ang isa na naghalo ng mga hayop ay natanggal.

Bumagsak na balyena
Magkahawak kamay, ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Tahimik na sinasabi ng nagtatanghal ang mga pangalan ng dalawang hayop sa lahat - upang walang makarinig. Kapag ang pangalan ng pangalawang hayop ay tunog sa laro (para sa lahat ng mga manlalaro ito ay isang balyena, tanging hindi nila alam ang tungkol dito), ang mga kanino sinabi sa kanila ay dapat umupo bigla.

"Nabigo" na pagtuon
Ang sinumang naniniwala sa espiritismo ay inaanyayahan. Ipinapangako ng nagtatanghal sa manlalaro na magpakita ng isang trick kung saan ang isang barya mula sa kanyang plato ay mapupunta sa plato ng manlalaro kung pinapatakbo mo ang kanyang kamay sa kanilang mga ilalim sa mahabang panahon. Ang bilis ng kamay ay hindi gumagana, at ang mukha ng manlalaro ay nabahiran.

Sino ang matino?
Tinutukoy ng kumpetisyon ang "degree" ng kahinahunan ng mga nasisiyahan sa kumpanya. Ang iskala ay iginuhit sa pagitan ng sampung degree na mga agwat. Ang mga nagnanais na matukoy ang "kanilang" degree na kailangan na yumuko at, pagdikit ng isang kamay na may isang nadama-tip pen sa pagitan ng kanilang mga binti, mag-iwan ng marka sa sukatan.

Hanapin ang laso
Upang simulan ang laro, pumili ng isang batang babae. Dalawang lalaki ang nakapiring. Ang isa ay binibigyan ng mga laso, dapat niyang itali ang mga bow sa dalaga. Ang isa pang nakapiring na manlalaro ay naghahanap ng mga bow at tinatanggal ang mga ito. Pagkatapos lahat ay nagbabago ng tungkulin.

Sino ang walang oras - huli na siya
Ito ay pagkakaiba-iba ng larong pambata na iniakma para sa maraming kalalakihan. Sa mesa - ang mga baso ay hindi puno ng juice, ngunit may alkohol. Ang mga ito ay mas mababa sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ay naglalakad sa isang bilog, at sa signal dapat silang magkaroon ng oras upang kumuha ng isang baso at uminom ng mga nilalaman.

Ang pinaka-mapagmahal na tao
Isang kumpetisyon ng komiks kung saan ang dalawang lalaki ang napili. Binibigyan sila ng isang gawain at oras upang makabuo ng pinakamaraming bilang ng mga mapagmahal na salita para sa kanilang minamahal. Ngunit ang mga paligsahan ay mabibiro: kailangan nilang bigkasin ang malambot na mga salita sa bawat isa.

Magsayaw tayo?
Kumpetisyon para sa mga mag-asawa - mga mahilig sa sayaw na alam kung paano sumayaw nang dashingly sa isang maliit na dance floor. Sumasayaw ang mga kakumpitensya sa mga pahayagan na unti-unting nakatiklop sa kalahati, na binabawasan ang kanilang lugar. Ang mag-asawa na huling tumatagal ay nanalo sa laro.

Ang pinaka-tumpak
Kumpetisyon upang matukoy ang pinaka tumpak na tao sa kumpanya. Sinong lalake ang maaaring makapasok sa isang maliit na butas? Pagkatapos ng lahat, kailangan mong pindutin ang leeg ng bote sa sahig gamit ang isang lapis na nakatali sa sinturon sa likod at nakabitin sa antas ng tuhod.

Hindi pangkaraniwang striptease
Kumpetisyon para sa hindi napipigilan at mapanganib na mga batang babae, na nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy kung alin sa kanila ang talento ng stripper ay natutulog. Ang mga kalahok ay hindi kailangang maghubad. Ito ay sapat na upang magkaroon ng nababanat na mga banda ng magkakaibang laki, na unang inilagay ng mga batang babae sa kanilang sarili at pagkatapos ay tumugtog sa musika.

Hindi beer ang pumapatay sa tao
Ang mga baso ng beer ay inilalagay sa mesa. Ang manlalaro ay tumama sa talahanayan ng isang barya upang ito, na lumilipad, ay nahuhulog sa isa sa mga baso. Ang nasa kaninang baso na nahulog ang barya ay umiinom ng beer, habang ang una ay itinapon muli ang barya. Kung napalampas niya, ang susunod ay kasama sa laro.

Punan natin ang baso!
Dobleng kumpetisyon. Ang lalaki, na may hawak na bote sa pagitan ng kanyang mga binti, ay sinusubukan na punan ang isang baso o iba pang lalagyan na hawak ng kanyang kasintahan sa parehong paraan. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na pinupuno ang baso ng likido na mas mabilis kaysa sa iba at nagwawasto ng kaunti.

Sanay ng mga erotikong hangarin
Naglalarawan ng isang tren, ang mga panauhin, na konektado sa isang pagkakasunud-sunod ng lalaki at babae, lumipat sa iisang file. Inihayag ng pinuno ang paghinto, at ang unang karwahe ay hinahalikan ang pangalawa, ang susunod. At ang huli ngunit ang isang kotse ay hindi humahalik, ngunit inaatake ang huli.

Ipasa
Ang laro ay binubuo sa kakayahang ilipat ang bote sa pagitan ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog kung saan kahalili ang isang lalaki at isang babae. Ang paghawak ng isang plastik na bote sa pagitan ng kanilang mga binti, ang mga kalahok ay pumasa sa kanilang pares. Ang mga nag-drop nito ay natanggal mula sa laro.

Mga asar na lalaki
Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa isang kumpanya na mayroong mga kalalakihan. Para sa kumpetisyon, kailangan mo ng 3-4 na bote ng beer at ang parehong bilang ng mga tarong ng beer o malalaking baso. Gawain: mabilis na ibuhos ang beer mula sa isang bote na kinatas sa pagitan ng iyong mga binti sa isang baso.

Masayang pagpapakamatay
Mayroong dalawa sa laro - isang batang babae at isang lalaki. Sa iba't ibang mga silid, sinabi sa kanila ang mga tungkulin na dapat nilang gampanan. Ang madla, na nalalaman ang tungkol sa gawain, ay nagmamasid kung paano sinusubukan ng lalaki na i-screw sa bombilya, at ang batang babae, na hindi alam ang tungkol sa papel ng lalaki, ay sumusubok sa bawat posibleng paraan upang mapigilan siya.

Cool Kamasutra
Mayroong dalawang kalahok sa isang parisukat, nahahati sa 16 na bilang ng mga cell. Nabibilang din ang mga bahagi ng katawan. Pinangalanan ng nagtatanghal ang bawat manlalaro ng isang bilang na nagpapahiwatig ng isang bahagi ng katawan, at inililipat niya ang bahaging ito sa cell na may parehong numero.

Nakakalasing na napkin
Ang laro ay binubuo sa pagsunog ng isang napkin na may isang barya na may sigarilyo na sumasakop sa isang basong alkohol. Sinumang ang paghawak ay nagsunog ng napkin, bilang isang resulta kung saan ang barya ay nahuhulog sa baso, dapat uminom ng mga nilalaman nito.

Sculpture ng isang mapagmahal na mag-asawa
Ang nagtatanghal ay tumawag sa isang mag-asawa at inaanyayahan siyang lumikha ng isang komposisyon ng iskultura na sumasalamin sa pagmamahal. Ginagawa ito sa lihim mula sa iba. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay iniimbitahan, isang "iskultor" ay napili mula sa kanila, na kailangang muling gawing muli ang estatwa.

Kamangha-manghang forfeits
Ang kumpetisyon na ito ay batay sa isang laro ng forfeits ng mga bata. Ibibigay ng bawat manlalaro ang kanyang personal na item sa nagtatanghal, at isusulat ang takdang-aralin sa isang piraso ng papel. Ang nagtatanghal ay naglalabas ng isang multo at nagbasa ng isang tala na may takdang-aralin.

Tufts ng panahon ng isinangkot
Ang kumpetisyon ay binubuo sa kakayahan ng batang babae na sapat na ihanda ang kanyang kasintahan para sa "panahon ng pagsasama". Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga kababaihan ng maraming kulay na goma, sa tulong ng kung saan sila, sa ulo ng mga lalaking paligsahan, ay lumikha ng masalimuot na "kasal" na gulong ng buhok.

Mahal na pera ng ginang
Nahanap mo na ba ang "itago" ng asawa mo? Kung hindi, maaari mong subukang makahanap ng pera na itinago ng mga asawa ng ibang tao. Ang kumpetisyon na ito ay mabuti para sa mga laging nakakaalam kung saan makahanap ng isang bill o dalawa.



 


Basahin:



Paano mapupuksa ang kawalan ng pera upang yumaman

Paano mapupuksa ang kawalan ng pera upang yumaman

Hindi lihim na maraming tao ang itinuturing ang kahirapan bilang isang hatol. Para sa karamihan, sa katunayan, ang kahirapan ay isang mabisyo na bilog, kung saan mula sa maraming taon ...

"Bakit may isang buwan sa panaginip?

Ang pagkakita sa isang buwan ay nangangahulugang isang hari, o isang royal vizier, o isang mahusay na siyentista, o isang mapagpakumbabang alipin, o isang mapanlinlang na tao, o isang magandang babae. Kung mayroon man ...

Bakit nangangarap, ano ang nagbigay sa aso Bakit nangangarap ng isang regalong tuta

Bakit nangangarap, ano ang nagbigay sa aso Bakit nangangarap ng isang regalong tuta

Sa pangkalahatan, ang isang aso sa isang panaginip ay nangangahulugang isang kaibigan - mabuti o masama - at isang simbolo ng pag-ibig at debosyon. Upang makita ito sa isang panaginip na nagpapakita ng pagtanggap ng balita ...

Kailan ang pinakamahabang araw at pinakamaikling araw ng taon

Kailan ang pinakamahabang araw at pinakamaikling araw ng taon

Mula pa noong sinaunang panahon, naniniwala ang mga tao na sa oras na ito maaari kang makakuha ng maraming positibong pagbabago sa iyong buhay sa mga tuntunin ng materyal na yaman at ...

feed-image Rss