bahay - Hindi talaga tungkol sa renovation
Ang pinakatanyag na bayani ng Skyrim. Listahan ng mga pangunahing tauhan sa Skyrim. Gormlate Golden Handle

| Petsa: 2018-09-23 14:14

Edmin

Noong 2015, isang multa (o hindi kaya) umaga, nakatanggap ako ng isang bagong tanong sa server na "itanong mo sa akin" mula sa isang tiyak na miyembro ng clan na ang pangalan ay nakalimutan ko o ayaw kong matandaan .. Kaya, ang tanong ay parang ganito : "Ano ang karakter sa Skyrim na nagmamadali sa iyo?" Kawili-wiling tanong, hindi ba? Hindi ko na ito sinagot dahil sa sobrang katamaran ko at extinct passion for Skyrim.

At ngayon, pagkatapos ng 3 taon, gayunpaman ay nagpasya akong pag-isipan ito, at isali ang aking mga miyembro ng clan. Pagkatapos ng lahat, ito ay kagiliw-giliw na malaman kung ano ang mga character at para sa kung anong mga katangian, katangian at emosyon ang iyong minahal.

Sagot ko pagkatapos ng 3 taon:

Babette

Isang sampung taong gulang na babaeng bampira mula sa Dark Brotherhood na pumapatay ng mga lalaki sa madilim na eskinita sa gabi. Ngunit ang mga hitsura ay mapanlinlang, ang bampirismo ay nakatulong sa kanya na mapanatili ang kanyang kabataan. Siyanga pala, ipinanganak si Babette sa Third Era - isang daang taon bago ang Oblivion Crisis. Ngayon ay mga tatlong daang taong gulang na siya.

Larong Babettes ~ Ni Mullina

Ysgramor

Ang ehemplo ng kulturang Nordic. Walang alinlangan, ang sikat na bayani ng Nordic, na maaari mong matugunan sa Sovngarde (kung gayunpaman, ipinagkaloob mo na dumaan sa pangunahing paghahanap: "D). Si Ysgramor ang nanguna sa mga unang tao sa Tamriel at nagtatag ng maalamat na Saartal, ang naging Unang Harbinger ng ang Limang Daang Kasama at naghiganti sa mga duwende para sa Night Tears (basahin ang literatura ng laro.) Ang laro ay may magandang kapalaran na angkinin ang mga maalamat na bagay ng Ysgramor - ang palakol ng Wutrad, at ang kalasag, at ang kutsarang sabaw, na Isang napakalaking tinidor. Ang mga bayaning Nordic ay malupit.

Sil Vesul

Tagalikha ng Mythic Dawn Museum sa Dawnstar. Ito ay isang napaka-espesyal na pagpupulong para sa akin, pagkatapos ng maraming araw na ginugol sa Cyrodiil na nagtatanggol kay Tamriel mula sa parehong Mythic Dawn. Ang ilang uri ng magic ay napuno sa silid na ito, pagpasok doon, hindi mo nanaisin na mahuli ang mga flashback at alalahanin ang mga nakaraang panahon ng lalawigan ng Imperial. WOW lang.

Paarthurnax

Dati ay isang masamang dragon, ang nakababatang kapatid ni Alduin at ang anak mismo ni Akatosh. Isa sa mga pinaka sinaunang dragon, ngayon ay nakatira sa High Hrothgar at ang pinuno-guro ng Greybeards, isang tunay na pilosopo na mahilig makipag-chat na Dovahkiin mismo ay madarama sa kanyang sariling balat, sa parehong oras at matuto ng bago mula sa kanya, isang sigaw, halimbawa. (For-e-Ball ay isa nang dragon kung ika).

Cicero

Sa aking palagay, ang pinakamakulay na kasama, at marunong kumanta ng kanta at sumayaw, lalo na kapag maraming kalaban ang nakabitin sa iyo. Kung pinatay mo siya, kung gayon ay walang kabuluhan, bagaman, kung minsan para sa kanyang mga parirala, gusto mo lang siyang hampasin ng palakol sa ulo.

Ancano

Altmer mage, ahente ng Thalmor na naninirahan sa College of Winterhold. Ang unang karakter na ang mukha ay gusto niyang mag-e-point. Just what is his phrase: "I think about a lot of important things and you are not among them."

Si Eila ang Mangangaso

Fap content, first love. Isang tunay na Nordic warrior, malakas at matapang. Isa siya sa mga miyembro ng mga Kasama at isa ring lobo. Si Eila ay isang masigasig na tagahanga ng Prinsipe ng Pamamaril, si Hircine, at ang nag-iisang mula sa bilog ng mga Kasamahan na hindi nais na alisin ang kakanyahan ng hayop, na isinasaalang-alang hindi ito isang sumpa, ngunit isang pagpapala. Mas gusto mo ba ang Hircine's Great Hunt kaysa Sovngarde?

~ Ni Sciamano240

Gormlate Golden Handle

Bagama't ako ay isang Dunmer sa puso, ang mala-digmaang Nordics ay napaka-sexy. At narito muli ang aking mata ay nahulog sa masigasig, matingkad na buhok na si Gormleit, na nakipaglaban sa Digmaan ng mga Dragons. Ang unang pagkakataon na ito ay natagpuan sa isang pansamantalang lamat at namatay mula sa mga kamay, o sa halip ang mga pangil ng Alduin. Sa ibang pagkakataon, maaari mo siyang makilala sa Sovngarde, bilang nararapat sa mga tunay na bayani, at manatili doon kasama niya magpakailanman ..

Astrid

Ang unang pagkikita sa kanya ay nakakaintriga, nakaupo sa aparador, tinatago ng hood ang kanyang mukha, naka-cross ang mga binti. At ngayon ay ipinakilala ka na niya sa Dark Brotherhood. Sa huli, nagdudulot ito ng poot dahil sa kawalang-galang sa Inang Gabi at hindi pagbabasa ng mga dogma ng Dark Brotherhood.

Barbas

"Ang Skyrim ay gumagapang kasama ang mga higante, lumilipad na butiki at dalawang paa na pusa ... nagulat ka ba sa nagsasalitang aso? Oo. Nagsalita ako. At magsasalita ako, nga pala."
- sa unang pagpupulong kay Dovahkiin.

Sa katunayan, sa unang pagpupulong, isang nagsasalitang aso ang nagulat. Sa panahon ng paghahanap, ipinahayag na si Barbas ay kabilang sa Daedric Prince Clavicus Vile. At dito, marahil, ang lahat ay nagiging malinaw. Si Barbas mismo ang nagsabi na siya ay dating isang Redguard at isang scump, at ang kanyang pangalan ay hindi Barbas sa lahat ...

Alduin

Alam ko na ang kanyang pangalan bago pa man ang mga kaganapan sa Skyrim, mula sa mga in-game na libro, kaya espesyal ang pakikipagkita sa kanya. At ang unang labanan sa Throat of the World ay maganda at nakakabighani.

M "Ike Liar

Nakatutuwang makilala ngayong Easter Kajit sa alinmang bahagi ng TES. Ang kanyang mga parirala ay palaging mahusay magsalita, at marami sa mga ito ay isang direktang dahilan para sa mga developer para sa hindi
ipinakilala ang mga tampok ng laro.

Lydia

Ang unang karne ng pangunahing tauhan. Walang komento.

~ Ni Vandrell

Nelot

Dunmer mage mula sa Great House Telvanni, na kilala mula sa TES III: Morrowind. One of the longest-livers of Tamriel, of course, my respect.

Ulfric Petrel

Inaamin ko ang aking unang playthrough ay para sa Nord, at natural kong sinuportahan ang Stormcloaks. Upang ganap na bumulusok sa kapaligiran ng mga taga-hilaga. Siyempre, isang charismatic at controversial na karakter, walang magsasabi nang may katiyakan kung sino talaga siya. Isang tunay na bayani ng Skyrim, o isang espiya para sa Thalmor?

Ulfric Stormcloak sketch
~ Ni Aihito

Itim na mandirigma

Posibleng isa sa pinakamagaling na mandirigma sa Tamriel. Naghahanap ako ng makakatalo sa kanya, naghihintay si Sovnagrd. Gayunpaman, natisod niya si Dovahkiin. Ang mga huling salita ng mandirigma: "Sa wakas ... Sovngarde."

Sinderion

Ang lahat na naglaro ng Oblivion ay maaalala ang master alchemist na ito mula sa Skingrad, na nahuhumaling sa Roots of Nirn. Sa pagkakataong ito, makalipas ang ilang siglo, dinala siya ng tadhana sa Skyrim, sa Black Reach, kung saan natagpuan ng mer ang pinakabihirang kopya ng Nirn's Crimson Root. Laking gulat ko nang makita ang kanyang bangkay na tinusok ng mga pana ng Dwemer. Oo, ang malungkot na pagtatapos ng Cyrodiilian. Bagaman, nararapat na tandaan na ang kanyang buhay ay karapat-dapat, dahil pagkatapos ng kanyang sarili ay iniwan niya ang kanyang siyentipikong pananaliksik at nakakuha ng kaalaman. Salamat.

Septimius Segonius

Ang isa pang siyentipiko, ngunit medyo nabigla sa mga epekto ng Elder Scrolls (mag-ingat). there was a certain charm in his crazy speeches, and the voice acting was mesmerizing, and the atmosphere in his cave was really mysterious (who knows, biglang ang Heart of Lorkhan na mismo ay maaaring nasa isang hindi kilalang casket! at least naisip niya), ngunit ang siyentipiko ay namatay, siya ay pinatay na siyentipiko. Pinatay sa pamamagitan ng mga kamay ni Hermeus Mora, o sa halip ay sa mga pincer. Kabalintunaan, si Septimius ay isang tapat na lingkod ng Prinsipe ng Kapalaran ...

Jiub

Ang parehong may isang mata na si Dunmer na nakatagpo sa amin sa barko sa TES III: Morrowind na may pariralang: "Buweno, ikaw at si sleepyhead, kahit na ang bagyo kahapon ay hindi ka ginising ..."

Makalipas ang ilang taon, sa panahon ng Oblivion Crisis, lumipat si Jiub sa Kvatch, kung saan siya ipinadala sa Cairn of Souls ng mga ward ng Mehrunes Dagon. Sa Cairn nakilala ni Dovahkiin ang kaluluwa ni Jiub, isang hindi inaasahang pagkikita, hindi ba? Sa pamamagitan ng paraan, kahit na sa panahon ng kanyang buhay, ang Dunmer ay naging tanyag para sa paglilinis ng Morrowind ng Rock Riders, kung saan natanggap niya ang titulong "Santo".

Talos

Ang pangunahing Deity of the Nords, ang buhay na Diyos ng Nine, kahit na hindi mapaglaro, siyempre, ay nararapat na banggitin sa lahat ng posibleng paraan. Pagkatapos ng lahat, ito ay ang pagbabawal ng pagsamba sa Talos ng Thalmor na siyang apogee sa harap ng mga Nord at ang simula ng Digmaang Sibil sa Skyrim.

Skyrim - Dambana ng Talos
~ Ni MichalKus

Onys

Wala akong anumang attachment sa mga character, maaari ko lamang i-highlight ang mga pinaka-memorable. tiyak M "aik Liar, isang karakter sa Pasko ng Pagkabuhay sa serye, na may mga hindi malinaw na pananalita. Ngunit ang buong punto ay upang mahanap ito pa. J`zargo at Cicero, ang pinakamakulay na mga kasama, palaging nakakatuwang pakinggan ang kanilang mga nakakatawang komento habang naglalakbay, at si Cicero ay palaging nag-aayos ng mabangis na laro, sa parehong oras, sa aking opinyon, ang Khajiit ay ang pinakamahusay na kasama sa lahat sa mga tuntunin ng kanyang mga kasanayan sa pakikipaglaban at maximum na antas, literal na maaari niyang maabot ang maximum, at ito ay nagkakahalaga ng maraming. At syempre, Hermeus Mora at Kodlak White Mane, ang pinakakarismatiko at kagalang-galang na mga karakter. Ang mga matalinong lalaki na nagbabahagi ng kanilang mayamang karanasan sa buhay, bagaman sa kaso ni Herma, tulad ng sinabi niya mismo, "para sa anumang kaalaman kailangan mong magbayad ng isang tiyak na presyo." Well, damn it, ito ang Daedric Prince of Knowledge at Harbinger of the Companions!

M "aiq ang Sinungaling (The Elder Scrolls)
~ Sa pamamagitan ng RomanDubina

Rockcondil

Si Eila ang Mangangaso- "unang pag-ibig", kaakit-akit, nagbibigay ng mga kawili-wiling pakikipagsapalaran.

Cicero- walking charisma na nagbabago ng opinyon mula sa sobrang negatibo tungo sa sobrang positibo.

Paarthurnax- ang pinakamahusay at pinakamarangal sa mga dragon, isang di malilimutang pagpupulong.

Yordis Sword Maiden- nilalaman ng fap sa ebonite.

Babette- pashto loli.


Malekith

Una Jarl Balgruf para sa kanyang katapatan, paggalang sa mga tradisyon, kahit na ang tanong ng pagsali sa isa o ibang paksyon ay lumitaw, higit pa o mas kaunti ay nananatiling neutral, na nagbibigay ng kagustuhan sa kanyang mga nasasakupan hangga't maaari. Hindi siya umalis sa problema sa parehong nayon sa ilalim ng pagtangkilik ng iba pang Jarls, ang parehong Riverwood. Sa paggalang sa mga tradisyon, si Balgruf ay itinuturing na isang dalubhasa sa lugar na ito, sa kauna-unahang pagkakataon ay inilatag niya sa mga istante ang tungkol sa Dragonborn, ang kulay-abo na balbas, maging ang kasaysayan kung paano siya mismo ay minsang umakyat sa Great Hrothgar. Sa mga terminong diplomatiko, ang jarl ay napaka-sopistikado, kung ito ay aking kalooban, kahit na pipiliin ko siya bilang hari ng Skyrim, dahil ako ay lubos na nakikiisa sa kanyang opinyon tungkol sa Thalmor. Sa pangkalahatan, si Jarl Balgruf, ang kandidato ng mga tao, ay hindi kailangan ng mga komento dito, ngunit kung ano ang kanyang pananalita nang ipagtanggol si Whiterun mula sa mga kapatid ng bagyo, uuuuh.

Pangalawa Paarthurnax, well, sinong manlalaro ang hindi gusto ang matalinong mentor ng dragon sa landas ng Dovahkiin? Minsan ang tagapagligtas ng sangkatauhan sa panahon ng pang-aapi ng dragon. Sa tingin ko para sa isang makapangyarihang dragon, isang kapatid ng PINAKA KAIN NG MUNDO, walang mas magandang katangian kaysa sa pakikiramay sa kanyang mas maliliit na kapatid. Hindi ako naglakas-loob na patayin siya para sa isang solong playthrough, dahil ako ay "kinuha" ng karakter na ito.

Paarthurnax
~ Sa pamamagitan ng TheRisingSoul

Pangatlo Ralof, well, dito, sa totoo lang, na ang buhay sa Skyrim ay hindi nagsimula sa pariralang "NABUHAY NG WALANG TAKOT, AT NAMATAY NA WALANG TAKOT."

Gelebora mula sa dlc Guardians of the Dawn, I also consider a worthy character. Ang pinakahuli sa marilag na lahi ng mga duwende ng niyebe, ang millennial na tagapag-alaga ng busog ni Auriel, sa tingin ko ito ay napakagandang ideya. Ang tanging isa na hindi sumuko sa sumpa ng Falmer, at ito ay itinuturing kong karapat-dapat na igalang.


Antirespect

Paarthurnax- dahil siya ang Pinuno ng Greybeards, ang kanyang mga katangian: Siya ay matalino, mahusay magsalita at, tulad ng lahat ng dragon, mahilig sa mga tanong at pagmumuni-muni ng pilosopikal. Sa loob ng maraming siglo naunawaan niya ang Daan ng Tinig at nagawa niyang kontrolin ang kanyang kakanyahan.

Ulfric Petrel- Para sa mga katangian ng digmaan at para sa katotohanan na pinahahalagahan niya ang kanyang mga tao, narito ang kanyang pahayag - "Nakipaglaban ako para sa mga namatay sa aking mga bisig na malayo sa tahanan. Para sa kanilang mga asawa at mga anak, na ang mga pangalan ay ibinubulong, namamatay. , aking mga kawal."

Mirak- Naalala ko na napakayabang niyang tao. Naghahangad na makakuha ng kapangyarihan at kaalaman. Itinuturing niya ang kanyang sarili na higit sa lahat ng iba pang mga nilalang at hindi niya ito itinatago. At ang katotohanan na siya ay isang napakatalino na manlalaban. Siya ay mahusay sa parehong espada at salamangka.


Nikkelia

Cicero- mabaliw, charismatic, tapat sa ina ng gabi, bilang isang kasamang hindi masyadong marami, ngunit bilang isang karakter na mahusay na nabaybay. Ang walang pangalan na kapatid ng bagyo na unang pinatay sa Helgen, "Nginingitian ako ng mga ninuno ko Imperial, at nginingitian ka naman ng ninuno mo?" Best phrase, sorry na pinatay siya.

TES Skyrim Cicero
~ Ni ZVilka

Sapiro- isang trahedya na kapalaran, isang kawili-wiling pakikipagsapalaran sa Samerset ay konektado dito.

Kodlak puting kiling- gustong gumaling, inakay ang mga Kasama sa pagsasarili, laging sinasabi na hindi siya ang pangunahing, nagtuturo lamang siya, ang pinakamahusay.

Ligatte Rikki- isang Nord na kasama ng mga Imperial, ngunit sa parehong oras ay sumuporta sa kanyang mga tao, nakipaglaban para sa kung ano ang itinuturing niyang tama. Itutuloy ko sana, ngunit hindi ako naglalaro ng mahabang panahon, hindi ko masyadong naaalala ang lahat.


Kyrios

Cicero... Dahil siya ay isang repulsed jester, lahat ng kanyang mga parirala ay nakakatuwa, at siya ay isang magandang kasama, at sa pangkalahatan ay isang makulay na karakter.


Paladin

gusto ko Serana... Sa aking opinyon, mayroon siyang isang medyo trahedya na kuwento at kahit papaano ay mahirap na hindi tumagos at tumulong.

Serana (The Elder Scrolls V)
~ Ni Djunifer

Jarl Ulfric Petrel... Espiya man o hindi, lumalaban siya para sa makatarungang layunin. Anyway, gusto ko lang siya.

Babette mula sa madilim na kapatiran. Makapangyarihan ang isang sinaunang bampira sa katawan ng batang babae.

Vizara mula sa parehong madilim na kapatiran. Para sa akin siya ay isang magaling, uh, Argonian hangga't maaari para sa isang mamamatay-tao.

Gusto ko rin Septimius... Oo, checkered siya, pero medyo cute. Sayang lang nung pinatay nila.

At sa wakas, siyempre Talos... Siyempre, sa Skyrim siya ay isang diyos lamang, at siya ay idineklara na isang maling pananampalataya ... ngunit kung naaalala mo ang kanyang kuwento, kung gayon ito ay nararapat na igalang. At huwag mong pakialaman ang kapangyarihan, siya ang pinakamahusay na diyos. Lalo na para sa mga tunay na anak ng Skyrim!


Courier

Ulfric Petrel... Ang mukha ng bahagi, ang pangunahing pigura. Naaalala para sa lokalisasyon, rasist sentiments, pagnanasa para sa kapangyarihan at isang tiyak na halo ng misteryo. Negatibo ang pakikitungo ko sa kanya, dahil hindi ako sumasang-ayon sa kanyang mga aksyon.

Lydia... Isang magandang halimbawa ng pinakakaraniwang karakter. Nasa pangalawang playthrough na, gusto kong itanim ang ulo niya sa isang sibat.

Ralof... Lokal na Jiub. Sumasawsaw sa lasa ng lalawigan na may mga pariralang "naghihintay ang sovngard" at "ang huling pag-iisip ng Nord."

Ralof ng Riverwood
~ Ni xZehna

Cicero... Ang nagmamay-ari ng biro. Ngunit sa katotohanan, hindi lahat ay kasing simple ng tila. Nakakaapekto ito sa lahat sa iba't ibang paraan, may nababaliw sa kanya, ang iba ay iniinis niya. Helpful partner, pero sayang walang "silent" mode.

Isolde... Isa sa ilang mga karakter na nakakapagbigay ng maliwanag na damdamin. Ito ay isang uri ng mahika. Isang bagay na tulad nito.


Sheogorath

Pagdating sa mga paboritong karakter, mahirap pumili. Marahil ay ang aking mga paborito Brignolf at Cicero... Ang una ay isang ordinaryong magnanakaw ng guild na hindi interesado sa kapangyarihan, hindi interesado sa isang espesyal na bagay. Para sa kanya, mayroon lamang ang kanyang guild, isang pamilya, para sa kapakanan kung saan handa siyang ipagsapalaran ang lahat (kahit na magmadali upang patayin ang huling kabanata, o sumali sa isang kahina-hinalang gang ng mga songbird). At, siyempre, hindi niya binabalewala ang pagkakataong magnakaw ng isang bagay mula sa :.

Cicero Gusto ko siya para sa kanyang init ng ulo at debosyon sa lumang Dogma ng Kapatiran, at kung ano ang napupunta sa kanyang kumpletong kabaliwan, na ginagawang isa siya sa mga pinaka-charismatic na character sa laro, at ang kanyang mga magagandang pangungusap na maaaring i-disassemble lamang sa napakarilag na mga quote


Skyri

Para dito kailangan kong ipaalam sa iyo na wala akong natatandaan na isang karakter ng Skyrim na gusto kong masigasig na humirit at magsaulo ng mga parirala. Maliban kung ang mga guwardiya sa mga lungsod ay lahat sa isang pulutong - mga positibong lalaki. Pero parang ninakaw ng isa sa kanila ang sweet roll ko.

Sa pangkalahatan, pinahahalagahan ko ang mga kilalang karakter sa halip para sa kanilang katalinuhan, karangalan at budhi ...

1) Samakatuwid, ilalagay ko sa ulo ng listahan ng mga paborito Heneral Tullius- ang pinakamagandang lalaki sa baliw na ito. Matapat, matapang, hindi kakaunti, hindi nahihiyang aminin ang kanyang mga pagkakamali. Ang negatibo lamang ay maaari nitong maliitin ang kalaban, kung ihahambing sa katotohanan na ang mga rebelde ay may pagkakataong manalo sa isang walang kabuluhang digmaang fratricidal.

2) Augur ng Dunlane- lahat ay elementarya dito - ito ay mas malapit hangga't maaari sa perpektong anyo mula sa punto ng view ng uniberso. Walang nang-aabala at ang kulay ay kaaya-aya.

3) Susunod - Hadvar, dito man lang putulin, mahal na kapwa. Tinulungan niya ang pangunahing tauhan na makatakas mula kay Helgen, madaling dinala siya sa kanyang bahay. Sa ibang araw, isang magandang kapalit para kay Tullius ay lalago mula sa Hadvar, kahit na sigurado ako na walang kakulangan ng mga ganoong lalaki sa hukbo ng imperyal.

4) Sa pamamagitan ng paraan tungkol sa imperyo, Titus Meade II- ayon sa data na ibinigay sa laro, nagbibigay din ito ng impresyon ng isang taong karapat-dapat sa lahat ng paggalang. Hindi ko siya gustong patayin.

5) Urag Gro-Shub- Librarian ng Arkaneum, dahil sa kanyang labis na pag-ungol at uban na buhok, tila kasing sinaunang buntot ng dinosaur. Gayunpaman, hindi ito nagiging sanhi ng hindi pagkagusto para sa kawalan (maingat na itinatago?) Ng narcissism. Ganap kong ibinabahagi ang kanyang magalang na saloobin sa mga libro at ang pagkuha ng bagong kaalaman.

6) Walang ulo na mangangabayo- dahil lang mahilig ako sa alitaptap. At mas masaya rin ang pag-prancing sa kalawakan ng gabing Skyrim kasama niya para sa isang mag-asawa.

Iyon lang, marahil. Ang natitirang mga simpatiya ay isang magandang karagdagan, tulad ng Horseman, walang saysay na ilista ang mga ito.


Auriel

Serana, kahit gaano pa siya nakakainis at nakakainis, sa kanyang katagang: "Oo. May kailangan ka ba?". Lalo kong nagustuhan ito sa lokalisasyon ng laro sa wikang Ingles, isang magandang boses. Ang karakter mismo sa ilang kadahilanan ay kahawig ng hitsura ni Celine mula sa serye ng mga pelikulang "Underworld". At bilang isang kasama, siya ay sapat na malakas sa kanyang mahika at pagkahilig sa pagpapalaki ng mga kampon. At syempre Erandur Talagang nagustuhan ko ang kuwento ng Dunmer, na noong nakaraan ay sumasamba kay Namira, at ngayon ay naging isang lingkod ni Maria. Isang duwende na sinusubukang tubusin ang kasamaang dala niya habang naglilingkod sa Daedric Lady.


Corvus

Mayroon akong dalawang paboritong karakter sa Skyrim, lalaki at babae.

Sisimulan ko sa Mga Seran... Alam kong corny, pero hindi naman kasi siya cute na bampira lang. Itinuturing ko siyang malalim na karakter, dahil, una sa lahat, kaninong kuwento ang nakasulat sa ganoong detalye? I mean, in terms of emotions, which is emphasized by dialogues with her, where she expressed her feelings about the ongoing plot. At pangalawa, sa mga laro ay napakabihirang gumawa ng isang babaeng vampire na karakter upang ang lahat ay hindi bulgar, o upang ito ay hindi isang hanay ng mga banal na gothic clichés. Kahit na may cliché tungkol sa "I am not evil, I am not like my father, I didn't want this", etc. - hindi ito mukhang cranberry, gusto niyang maniwala. Ang mga clichés na ginagamit ay hindi mukhang nakakainis at napaka-organically fit sa mga nangyayari.

At ang pangalawang paboritong karakter ay Mirak... Hindi ko na ito idedetalye, dahil kakaunti lang ang nilalaro ko sa Dragonborn, pero gusto ko talaga ang konsepto nito. Ito ang personipikasyon ni GG, na, sa halip na ang pangunahing pagsisikap na iligtas ang mundo, ay ginawa ang anumang gusto niya. + Gustong-gusto ko ang tema ng Apocrypha, dahil si Hermaeus Mora ang paborito kong Daedra, kaya humanga ako na doon niya hinugot ang kanyang lakas.

Miraak
~ Ni Selann

Kinalabasan

Ang pinaka-nabanggit na mga character sa Skyrim ayon sa TES clan ay:

1. Cicero(7 pagbanggit)

2. Paarthurnax / Ulfric Petrel (4)

3. Babette, Serana (3)

4. Si Eila ang Mangangaso, Lydia, Septimius Segonius, Talos, Mirak, Ralof, Si Mike ang Sinungaling(2)


Ibahagi ito:

Halos limang taon pagkatapos ng unang paglabas nito, isang higante, kamangha-manghang Skyrim lumikha ng mga alon ng kasiyahan, na sinasakyan pa rin natin nang may kagalakan. Ang mundo nito ay nananatiling isa sa mga pinakadetalyadong at maingat na ginawang mga video game, at ang mga AI system nito ay nagbibigay ng impresyon na ikaw ay magkakaugnay sa mga karakter, sa kanilang mga tunay na hangarin at pangangailangan. Ang makapangyarihang Dovahkiin ay umaakit na pumunta upang matugunan ang mga pakikipagsapalaran, dahil siya lamang ang may kakayahang makipagkumpitensya sa mga karakter ni Tolkien mismo.

Oo, isa itong tunay na makapangyarihang development team na unang gumawa ng laro na may sariling "dragon language", hindi pa banggitin ang mga sopistikadong paraan ng pagpatay at pagpatay. Pinatibay nila ito ng mga patch na nagbibigay sa amin ng mga dagdag na gadget, at isang walang katapusang quest log na nagbibigay-daan sa iyong maglaro nang ilang araw bago mo napagtanto na ikaw ay sinipsip sa mundong ito.

Noong 2015 Bethesda subukan mong i-promote Fallout 4 at wala pang binabanggit tungkol sa Skyrim II / Elder Scrolls VI. Gayunpaman, maraming mga kuwento tungkol sa The Elder Scrolls Skyrim na sulit na sabihin sa iyo.

10. Ang tema ng Skyrim ay kinanta ng 30 tao sa parehong oras, at ang kanta ay na-overdubbing ng tatlong beses

Makapangyarihan, epiko, mapaghamong at matapang, ang tema ng Skyrim ay parang isang hukbo ng mga mandirigma na umuungal sa mga vocal.

Sa katunayan, ang mga pangunahing vocal ay kinanta ng 30 katao, pagkatapos ang pag-record na ito ay na-layer sa bawat isa ng dalawang beses, na lumilikha ng epekto ng paghahanda ng isang malaking pangkat ng mga mandirigma para sa labanan.

9. Sina Paarthurnax at Mario ay binibigkas ng isang tao

Si Charles Martinet, na responsable para sa matinis na boses ni Mario na "It's Me!", Nagpahayag din ng makapangyarihan at banal na Paarthurnax para sa Bethesda.

Sa kasamaang palad, kapag nakatagpo ka ng isang sinaunang dragon, hindi mo maririnig ang pariralang "Ako ito, Paarthurnax!" Mula sa kanya, ngunit ngayon ay iba na ang tingin mo sa kanya.

8. Ang wikang "Fus Ro Dah" ay naimbento ni Adam Adamovich, na namatay noong 2012

Ang may-akda ng pinakasikat na mga gawa ng Bethesda bilang isang concept artist, kabilang ang Fallout 3, si Adam ay namatay noong 2012. Ngunit ang kanyang trabaho ay maaalala hindi lamang para sa mga visual na istilo para sa Fallout 3 at Skyrim, kundi pati na rin para sa pagsulat ng "dila ng dragon".

Lahat ba ay may tattoo na nagsasabing "Fus Ro Dah"? Pagkatapos ay kailangan mong pasalamatan si Adamovich.

7. Binigyan ni Bethesda ng libreng laro ang isang batang pinangalanang Dovahkiin habang buhay

Bago natanggap muli ng Bethesda ang kanilang Mga Coolest Developer noong 2015 (salamat sa mga dedikadong tagahanga na nagpadala ng libu-libong takip ng bote para sa libreng kopya ng Fallout 4), nagpasya muna silang gantimpalaan ang mag-asawa na pinangalanan ang kanilang anak bilang isang bayani ng Skyrim sa araw ng paglabas. .

Oo, ipinanganak si Dovahkiin Tom Kellermeier noong 11/11/11, ang mga magulang ay sina Eric at Megan. At nag-alok ang Bethesda ng libreng panghabambuhay na laro sa mga nagpangalan sa kanilang anak sa ganoong paraan. Binigyan din sila ng isang buong bundok ng mga accessories, na kinokolekta pa rin nila.

6. Sa Skyrim 70 aktor na nakapagtala ng mahigit 60 libong linya ng diyalogo

Upang bigyan ng buhay ang mga bayani, kailangan mong gumugol ng maraming oras. Maraming iba pang developer, pagdating sa mga linya, ulitin lang ang mga umiiral na parirala para sa maraming character. Ngunit ang Skyrim ay nagtagumpay sa bagay na ito.

Kumuha sila ng higit sa 70 aktor nang sabay-sabay upang mag-record ng iba't ibang linya, na nagreresulta sa laro na mayroong higit sa 60 libong mga parirala sa kabuuan, kasama ang mga pag-uulit ng maalamat na pariralang "Kumuha ako ng isang arrow sa tuhod" (kumuha ako ng isang arrow sa tuhod).

5. Ang boses nina Winnie the Pooh at Taz (mula sa Looney Tunes) sa laro

Isa pang punto na nagpapatunay kung gaano katalino at versatile ang boses ng isang aktor. Pag-aari ni Jim Cummings hindi lamang ang kaaya-ayang boses ni Winnie the Pooh mula sa cartoon, kundi ang nakakabaliw na kumakaway na Tasmanian devil (Taz) gamit ang kanyang dila. Siya ang nagpahayag ng marami sa mga lumang character sa Skyrim na matatagpuan sa laro.

4. Ang mapa ng Skyrim ay hindi talaga ang pinakamalaking mapa ng Bethesda

Habang ang antas ng detalye at katumpakan sa Skyrim ay walang kaparis, nalampasan na ng Bethesda ang sarili nito noong 1996 sa mga tuntunin ng square miles sa mundo ng laro.

Ang kanilang pangalawang paglikha, The Elder Scrolls II: Daggerfall, ay 62,394 milya squared, 4,000 beses ang laki ng Skyrim.

3. Muntik na kaming makakuha ng Game of Thrones game

Bago pa man ipalabas ang serye ng HBO, naisip ng mga tagalikha nito na magandang i-link ang serye sa laro.

Binanggit ni Todd Howard na nagpasya ang koponan na iakma ang kanilang materyal upang umangkop sa kanilang sariling istilo, ngunit pagkatapos ay tumanggi, kahit na naniniwala sila sa Skyrim hanggang sa wakas. Nagpasya silang maaari silang lumikha / magpatuloy sa kanilang mitolohiya. Sinabi ni Todd na sila ay "malapit" sa nais na opsyon. Sa huli, dapat tayong matuwa na nagpasya ang mga tagalikha na manatili sa kanilang istilo.

2. Isinulat ni Emil Pallarulo ang tanyag na pariralang "Nakakuha ako ng palaso sa tuhod"

Ang ngayon ay maalamat na pariralang "I used to, but then I took a arrow to the knee" (I used to love adventure, but then I got a arrow in the knee) ay kinuha mula sa nobela ni Patrick Rothfuss "The Name of the Wind ."

Ngunit ang Kotaku, sa isang pakikipanayam kay Todd Howard, ay nagsiwalat na ang linya ay isinulat ni Palyarulo upang maging mas tao ang mga guwardiya.

1. Ang Skyrim ay ang tanging western game upang makamit ang lahat ng 40 puntos sa Famitsu

Ang mga pamilihan sa Silangan ay itinuturing na hindi kapani-paniwalang immune sa mga disenyo ng larong Kanluranin. Samakatuwid, ang Xbox ay hindi kailanman nahuli sa kanila, at ang mga shooter ay itinuturing na isang batang merkado doon. Gayundin, habang ang The Elder Scrolls ay ang pinakamahusay na mga RPG, hindi sila kumpara sa Dragon Quest, Monster Hunter, o Final Fantasy pagdating sa mga benta.

Gayunpaman, ang mga pagkakaibang pangkultura na ito ay hindi makalaban sa awtoridad ng Skyrim, at ang naturang sikat na magazine tulad ng Famitsu (Japanese gaming magazine) ay iginawad ang lahat ng ito ng 40/40, na inilagay ang Skyrim sa par sa The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear Solid "at" Dragon Quest IX ".

Ilang oras ka na naglaro ng Skyrim? Iwanan ang iyong mga komento sa ibaba! At huwag ding kalimutang ibahagi ang artikulo sa iyong mga kaibigan!

Artikulo p, article ul, article ul li (text-align: justify;) article .float-right (float: right; margin: 0 0 10px 10px;) article a.float-right (display: block;) article hr ( hangganan: wala; background: # 492807; taas: 1px;)

Inaabala ka ba ng mga dragon? Nagkakaroon ka ba ng mga problema sa mga lokal na hayop tulad ng mga oso, lobo at tigre na may ngiping saber? Huwag mag-alala, mayroon kaming solusyon! Alinmang playstyle ang pinakagusto mo, susubukan pa rin naming lumikha ng perpektong maalamat na Dragonborn habang naglalakbay ka sa probinsya ng Skyrim. Ang akumulasyon ng mga kinakailangang kasanayan at ang paggamit ng iyong kasalukuyang mga puntos ng kakayahan ay magbibigay-daan sa iyo upang kunin ang susi sa paglikha ng perpektong Dovahkiin sa oras na ito.

Para sa mga propesyonal na mamamatay-tao at mga mandirigmang matigas ang labanan, mayroon kaming gabay na tutulong sa iyo na paunlarin ang iyong mga kasanayan sa paraang hindi ka na aabalahin ng mga pesky dragon na iyon.

Pagpili ng lahi

Para sa assassin, kailangan namin ng lahi na may mga paunang bonus sa Shooting, Alchemy, Stealth, at kasabay nito sa Light armor, na magiging kapaki-pakinabang din. Ang mga karera gaya ng Dark Elf, Kajit, at Wood Elf ay mahusay para sa paglikha ng mga assassin dahil sa kanilang likas na kakayahan. Ang pinakamadaling lugar upang magsimula ay sa Kajit dahil ang karerang ito ay may paunang Stealth na kasanayan na 25.

Pagpili ng mga tamang perks

Bilang isang assassin, dapat kang tumuon sa palihim na paglapit sa target upang makapagdulot ng pinakamataas na posibleng pinsala, at ang Stealth perks ay makakatulong sa iyo sa mahirap na gawaing ito:

  • Nakaw: Kapag ginalugad ang lahat ng 5 ranggo, magiging 40% na mas mahirap kang makita habang pumupuslit.
  • Backstab: Ang mga nakatagong pag-atake gamit ang isang kamay na armas ay tumataas sa 6x na pinsala.
  • Assassin's Blade: Ang mga nakatagong pag-atake na may dagger ay humaharap ng 15x na pinsala.
  • Malakas na kamay: Ang pag-aaral ng lahat ng 5 rank ay magbibigay-daan sa iyo na harapin ang dobleng pinsala gamit ang isang kamay na armas
  • Dobleng puyo ng tubig: Ang pag-aaral ng lahat ng 2 ranggo ay magbibigay-daan sa iyong matamaan ng dalawang blades nang 35% na mas mabilis
  • Dobleng gilingan: Ang dalawang-kamay na pag-atake ng kapangyarihan ay nagdudulot ng 50% na higit na pinsala.

Iba pang mga perk na kailangan mong hatiin sa pagitan ng Light Armor at Alchemy. Ang pagbabawas ng bigat ng iyong baluti ay magbibigay-daan sa iyong mangolekta ng higit pang mga item mula sa mga bangkay. Ang Alchemy ay kapaki-pakinabang kung gusto mong lumikha ng mga lason, nakakagawa sila ng maraming pinsala nang wala ang iyong mga nakamamatay na pag-atake.

Maglaro bilang isang assassin

Bilang isang assassin sa Skyrim, kailangan mong maging mabilis at tahimik, ang pagtuklas ay maaaring nakamamatay para sa iyo. Upang maiwasang mangyari ito, dapat kang magsuot ng magaan na baluti at braso ang iyong sarili ng dalawang sundang. Maaari mong i-equip ang bow para sa mga nakaw na pag-atake mula sa malayo, o gamitin ito para sa pagtatanggol kung nakita. Habang papalapit ka sa kalaban, susubukan mong manatili sa mga anino, lapitan siya at saksakin siya sa likod, ang isang katulad na taktika ay maaaring maging matagumpay para sa isang busog. Kung hindi ka pa rin nakikita, isa itong magandang pagkakataon para ipagpatuloy ang pagpatay sa iyong mga target sa isang hit. Kung mas naaakit ka sa one-hit kills, ipinapayo ko sa iyo na gumamit ng Mehrun Dagon's Razor - isang malakas na dagger na tama lang para sa isang assassin. Ang mga invisibility spell ay isang magandang bagay, lalo na kung ang iyong level ng stealth ay hindi kasing taas ng gusto mo, ang isang magandang alternatibo ay ang Shadow sign spell, na nagbibigay-daan sa iyong maging invisible minsan sa isang araw.

Pagpili ng lahi

Bilang isang mandirigma, dapat kang maging matigas habang nagdadala ka ng mabibigat na baluti at mabibigat na sandata tulad ng dalawang kamay na espada, palakol, at martilyo. Ang mga kilalang mandirigma ay palaging mga Nord at Orc kung naaakit ka sa dalawang-kamay na armas, at mga Imperial na may mga Redguard kung mas gusto mo ang isang kamay na mga espada at kalasag.

Pagpili ng mga tamang perks

Kakailanganin mong magsuot ng mabibigat na baluti bilang iyong pangalawang balat at humawak ng isang kamay na sandata na parang extension ng iyong kamay. Dapat mong bigyang pansin ang mga sumusunod na perks:

Kung ikaw ay hahawak ng isang kalasag at isang espada

  • Malakas na kamay: Ang pag-aaral ng lahat ng 5 ranggo ay magbibigay-daan sa iyo na harapin ang dobleng pinsala gamit ang isang kamay na armas
  • Paninindigan sa labanan: Ang mga pag-atake ng kapangyarihan gamit ang isang kamay na armas ay nagkakahalaga ng 25% na mas mababang stamina.
  • Na-flat ang power strike: Maaari kang magland power strike.
  • Pag-aalis ng sandata: May pagkakataon kang i-disarm ang iyong kalaban kapag nakarating ka ng power strike.
  • Elemental na proteksyon: Habang pinagtatanggol ang iyong sarili gamit ang isang kalasag, binabawasan mo ng 50% ang pinsalang nakuha mula sa sunog, lamig at kuryente.

Kung gusto mo lang hatiin ang isang pares ng mga bungo

  • barbaro: Ang pag-aaral ng lahat ng 5 ranggo ay magbibigay-daan sa iyo na harapin ang dobleng pinsala gamit ang dalawang kamay na armas
  • Champion Stance: Ang mga power attack na may dalawang-kamay na armas ay nagkakahalaga ng 25% na mas kaunting stamina.
  • Juggernaut: Ang pag-aaral ng lahat ng 5 ranggo ay tataas ang iyong Heavy Armor Class ng 100%
  • Magandang kagamitan: Makakakuha ka ng 25% na bonus sa armor kung isusuot mo ang buong set.
  • Ang sentro ng grabidad: Kapag nakasuot lamang ng mabibigat na sandata, 50% na mas madalas mawala ang iyong balanse.
  • Power strike: Maaari kang humampas sa kapangyarihan.

Naglalaro kami ng isang mandirigma

Ang iyong mandirigma ay ginawa upang magpatuloy, at ang salitang "stealth" ay magpapatawa sa iyo. Subukang salubungin ang mga kaaway sa pamamagitan ng puwersang pag-atake, at pagkatapos ay susuray-suray sila mula sa mga unang segundo ng pakikipagkita sa iyo. Habang lumalayo sila sa unang pag-atake, subukang magdulot ng pinakamaraming hit sa iyong armas hangga't maaari. Pagkatapos nilang mabawi, gamitin ang iyong kalasag o dalawang kamay na sandata upang basagin ang kanilang pag-atake. Maaari mong gamitin ang busog, na magbibigay-daan sa iyo na mabaril ang mahihinang kalaban mula sa malayo bago ka pumasok sa malapit na labanan sa kanila.

Pagpili ng lahi

Upang lumikha ng isang salamangkero, kailangan namin ng isang lahi na may maraming mana. Ang mga karera gaya ng dark elves, high elves, at imperials ay mahuhusay na mage, dahil karamihan sa kanilang mga unang bonus ay naka-address sa school of magic. Kung ikaw ay madaling kapitan ng labanan sa mga salamangkero, dapat mong piliin ang mga Imperial, dahil sila ay bihasa sa pagsira at isang kamay na armas.

Pagpili ng mga tamang perks

Nangangailangan ang mga salamangkero ng mataas na antas ng mahiwagang pagsasanay upang mas epektibong makapagbigay ng mga spelling na nagpapasiklab, nagyeyelo, at nabigla sa mga kaaway hanggang sa mamatay. Ilalaan mo ang karamihan ng iyong oras sa School of Destruction at sa School

Sorcery upang magdulot ng pinakamalaking pinsala at huwag kalimutan ang tungkol sa iyong sariling kaligtasan. Ang mga sumusunod na perk na dapat mong matutunan:

  • Dobleng pagkasira: Kapag gumagamit ng mga spells ng paaralan ng pagkawasak gamit ang dalawang kamay, isang mas malakas na anyo ang nakuha.
  • Pagpapalakas ng Sunog, Sipon o Elektrisidad: Ang Sunog, Sipon at Elektrisidad ay nagdudulot ng 50% na mas maraming pinsala.
  • Summoner: Ang pag-aaral sa lahat ng 2 ranggo ay magbibigay-daan sa iyo na ipatawag ang mga atronach o buhayin ang patay nang tatlong beses pa.
  • Ang kapangyarihan ng mga elemento: Ang mga ipinatawag na Atronach ay 50% na mas mabilis.
  • Dobleng ilusyon: Kapag gumagamit ng mga spells ng paaralan ng ilusyon na may dalawang kamay, isang mas malakas na anyo ang nakuha.

Ang iba pang mga perk na magagamit mo upang matutunan ang kakayahan ng Twin Souls ay magbibigay-daan sa iyong magpatawag ng dalawang atronach o magtaas ng dalawang zombie nang sabay.

Naglalaro kami bilang isang salamangkero

Pisikal na mahina ang karakter, kaya sa panahon ng labanan ay dapat nasa malayo tayo sa kalaban. Magsuot ng mga robe na nagbibigay sa iyo ng karagdagang bonus at kadaliang kumilos. Palaging gumamit ng mga summoning spell sa labanan upang ipatawag ang mga nilalang, ngunit siguraduhin na ang nilalang na ito ay makakayanan ng matinding suntok, kung hindi ay mamamatay ka. Ang mga Atronach ay iyong matalik na kaibigan, sila ay matigas at may kakayahang magdulot ng malaking pinsala sa iyong mga kaaway. Kapag lumalapit ang iyong kalaban, tawagan ang atronach at hayaan siyang makisali sa malapit na labanan, umatras, gamitin ang iyong pinakamakapangyarihang mga spell ng pagkasira, at panoorin ang pagkamatay ng iyong mga kaaway.

Ang sikat na larong Skyrim ay may hindi kapani-paniwalang dami ng mga character. Sa bawat bayan at labas nito, makikilala mo ang ilang uri ng personalidad, kumpletuhin ang isang gawain mula sa kanya. Bilang isang resulta, ang bayani ay maaaring maging isang kasama ng pangunahing karakter. Ang listahan ay napakalaki, ngunit kung nais mong makilala ang pinakamahalagang mga numero sa proyektong ito, dapat mong basahin ang materyal na ito.

Ang pangunahing karakter

Ang paglikha ng isang karakter sa Skyrim ay dapat na lapitan nang may lahat ng responsibilidad, dahil hindi siya magiging isang simpleng taong walang pangalan kung saan direktang nakikipag-usap sila sa manlalaro. Kinokontrol ng user ang huling Dragonborn - Dovahkiin. Ang gayong mga tao ay biniyayaan mismo ni Akatosh ng dugo ng makapangyarihang mga butiki. Maaari silang gumamit ng mga espesyal na spells na "mga sigaw ng dragon", ngunit ang pangunahing tampok na nakikilala ay ang pagsipsip ng mga kaluluwa ng mga natalong butiki. Ginawa ng mga developer ang kalaban na isang mahusay na tao, ngunit binigyan din ng pagkakataon ang mga manlalaro na maging malikhain. Sa tulong ng isang malawak na editor, ang mga gumagamit ay lumikha ng isang hitsura, piliin ang lahi ng Dovahkiin, at pangalanan din ito ng kanilang sariling pangalan.

Kontrobersyal na personalidad

Sa Skyrim, ang mga character ay hindi palaging siguradong mabuti o masama. May mga magkasalungat na personalidad tulad ni Ulfric Stormcloak. Nakilala siya ng manlalaro sa panimulang eksena, kapag sila ay dinala sa pagpapatupad nang magkasama. Siya ay tinawag na tunay na hari ng lalawigan ng Skyrim, dahil pinatay niya si Toruga sa isang tunggalian, na nagtataglay ng titulong ito sa sandaling iyon. Sa kanyang buhay, ang lalaki ay pinamamahalaang kilala para sa ilang mga kapansin-pansin na gawa. Bilang isang bata, nag-aral siya gamit ang mga kulay abong balbas at sinubukang sundin ang Daan ng Tinig. Hindi niya natapos ang kanyang pag-aaral, ngunit tumakas sa digmaan. Noong 174 AD 4, nakipagkasundo si Ulfric kay Igmund at sinalakay ang hangganan kung saan nakatira ang mga outcast. Hindi niya sinunod ang utos ng Imperyo, ayon sa kung saan hindi sila dapat hawakan. Ang katotohanan ay ang Thalmor ay nakakuha na ng isang batang mandirigma noong panahong iyon. Nagsagawa ng madugong masaker si Petrel sa lungsod, pinahirapan niya at pinatay hindi lamang ang mga outcast, kundi pati na rin ang mga katutubong Nord. Sa mga kaganapan ng laro, siya ay nagtataas ng isang pag-aalsa para sa kalayaan ng lalawigan, at siya mismo ang kumukuha ng post ng Earl of Windhelm. Ang manlalaro sa papel na Dovahkiin ay maaaring sumuporta sa kanya o pumanig sa Imperyo.

Pinuno ng Troop ng Empire

Kabilang sa mga mahahalagang karakter sa Skyrim, dapat ding alalahanin si Heneral Tullius, na kalahok din sa mga labanan, ngunit mula sa panig ng Imperyo. Makikita ang lalaking ito sa prologue kung kailan magaganap ang execution. Sinabi niya kay Ulfric na ang isang tunay na pinuno ay hindi kailanman makakapatay ng isang hari ng Nord gamit ang Boses, para lamang sa trono. Kasunod ng pag-atake ng dragon na si Alduin at ang mga sumunod na pangyayari, inilagay ng heneral ang kanyang punong-tanggapan sa Grim Fortress of Solitude. Doon siya bumuo ng mga bagong diskarte sa counterinsurgency. Ang manlalaro ay maaaring pumanig sa Imperyo, at si Thulius ay direktang tatanggap sa hanay ng Legion. Maglalabas din siya ng mga quest sa lineup ng Civil War. Ang heneral mismo ay hindi gusto ang mga Nord, bagaman tinatrato niya sila nang may angkop na paggalang. Ang isang karakter ay ipinanganak sa Cyrodiil at sa oras ng mga kaganapan sa laro ay isa sa mga pinaka-karanasang pinuno ng militar sa hukbo ng imperyal. Siya ay ipinadala sa pinakamainit na lugar, at mayroon siyang sariling pananaw sa estado ng mga pangyayari sa loob ng bansa. Halimbawa, hindi sinusuportahan ni Tullius ang pang-aapi ng mga dark elf sa Windhelm.

Madilim na kardinal

Sa Skyrim, madaling gamitin ang mga mod ng character para sa pagbabago ng iyong hitsura o pagdaragdag ng mga bagong personalidad. Hindi mo dapat asahan na gagampanan nila ang anumang mahalagang papel sa sansinukob na ito, ngunit para sa isang pagbabago ito ay magagawa. Tulad ng para sa mga pangunahing tauhan, dito dapat mong tiyak na banggitin si Maven Black Heather. Nagmamay-ari siya ng mead brewery sa lungsod ng Riften, na ipinangalan sa kanyang apelyido. Alam ng lahat ng tao sa lokalidad na ito na ang kanyang impluwensya ay mas malaki kaysa sa Jarl mismo. Umiiral ang Thieves Guild sa ilalim ng kanyang pabalat. Tinutulungan sila ng babae, at nalutas nila ang kanyang mga problema bilang kapalit. Kapag nakumpleto ng isang manlalaro ang isang misyon upang suportahan ang Imperial Legion, si Maven ang naging jarl ng lungsod. Ang babaeng ito ay nakakaramdam ng kapangyarihan, at ang lahat ng mga tao ng Riften ay kailangang umasa sa kanyang mga salita. Kung iimbestigahan mo ang bahay ng babae, matutuklasan mo ang koneksyon niya sa Black Brotherhood. May bulung-bulungan na minsang nagsagawa si Maven ng Black Sacrament para sa pagpatay kay Christoph Bartle. Sa tavern na "Prancing Mare" mayroong isang liham na nagpapatunay sa kawili-wiling impormasyong ito.

balo ng hari

Mahirap talagang humanap ng gwapong karakter sa Skyrim. Maraming mga lahi ay hindi naiiba sa panlabas na biyaya, at kadalasan ay walang oras upang tingnang mabuti ang mga mukha para sa mas mahahalagang aktibidad. Ang isang babaeng nagngangalang Elisif the Beautiful ay nararapat na ituring na isang pagbubukod sa panuntunan. Siya ang balo ni Haring Torug at hawak ang posisyon ni Jarl Haafingar sa panahon ng mga pakikipagsapalaran ni Dovahkiin. Ang kanyang mga ambisyon para sa hinaharap na pamumuno sa lalawigan ay nakikita sa mata, ngunit ang babae ay nakikilala rin sa pamamagitan ng isang matalas na pag-iisip. Naiintindihan niya na ang suporta ni Heneral Tullius ay hindi ang pinakamahusay na pagpipilian sa pakikibaka para sa kapangyarihan. Maraming mga Nord ang hindi aprubahan ito, ngunit laban sa Ulfric Stormcloak wala siyang pagkakataon kung wala ang Legion. Makatuwirang itinuturing ni Elisif na ang pinuno ng pag-aalsa ay isang mang-aagaw lamang, dahil pinatay niya si Torug gamit ang kapangyarihan ng Boses. Magagawa ni Dovahkiin, sa panahon ng kanyang mga pakikipagsapalaran, bisitahin ang lungsod, makipag-usap sa kanya at gumawa ng isang gawain. Sa loob nito, hiniling niya na dalhin ang sungay ng labanan ng kanyang asawa sa santuwaryo ng Talos. Sa Skyrim, si Elisif ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa balangkas. Sinusuportahan niya ang pamumuno ng Imperyo, ngunit tinututulan ang pagbabawal ng pagsamba kay Talos, na ipinataw ng Thalmor pagkatapos ng digmaan.

Isang pinunong may kalagayan

Sa Skyrim, ang mga pangunahing tauhan ay madalas na may kumplikado at magkasalungat na kapalaran. Kaya nangyari kay Madanach, na nagpahayag ng kanyang sarili bilang pinuno ng mga Outcast. Noong 174 AD 4, nag-alsa siya laban sa Imperyo at sinakop ang lungsod ng Markarth. Pinaalis niya roon ang karamihan sa mga Nord, na napansin ni Ulfric Stormcloak. Ang hinaharap na pinuno ng pag-aalsa ay nagpasya na sugpuin ang paghihimagsik na ito, sa labanan ay aktibong ginamit niya ang Boses, na nagdala ng tagumpay. Noong panahong iyon, pumayag ang Imperyo na kilalanin ang mga Outcast, ngunit hindi ito nagustuhan ni Ulfric. Sinakop niya ang Markarth, nagsagawa ng totoong masaker doon, at pinagbantaan ng kamatayan si Madanah. Siya ay iniligtas ni Tonar the Silver Blood, ngunit ikinulong sa mga minahan ng Sydna sa loob ng 25 taon bilang parusa. Sa lahat ng oras na ito, nagpaplano si Madanah ng pagtakas at paghihiganti. Makikipagkita ang Dragonborn sa kanya kapag nag-imbestiga siya ng mga kakaibang kaganapan sa Markarth.

Sa simula ng laro, dapat mong piliin ang lahi at kasarian ng iyong karakter, pagkatapos ay magpasya sa kanyang hitsura. Ang mismong proseso ng pagbuo ng karakter sa Skyrim ay naging mas simple kumpara sa mga nakaraang laro sa serye: walang mga klase, mga palatandaan ng kapanganakan din (sa halip na mga ito, maaari mong piliin ang pagtangkilik ng isa sa kanila), mga katangian tulad ng lakas, liksi. , katalinuhan, atbp. inalis din (ang kalusugan, mahika at tibay na lang ang natitira). Bilang karagdagan, walang pagkakataon na ayusin ang anumang bagay sa iyong karakter sa pagkumpleto ng pagsasanay, na nabulag mo sa simula, kaya ikaw ay maglaro ...

Mga karera

Ayon sa kaugalian, mayroong sampung karera na mapagpipilian: Altmer (High Elves), Argonians, Bosmer (Wood Elves), Bretons, Dunmer (Dark Elves), Imperials, Khajiit, Nords, Orcs, at Redguards. Tinutukoy ng lahi ng karakter ang pagkuha:

  • mga bonus sa mga paunang halaga ng mga kasanayan,
  • mga espesyal na kakayahan at talento (maaaring gamitin isang beses sa isang araw).

Tandaan: ang pagpili ng lahi at kasarian ng karakter ay hindi makakaapekto nang malaki sa gameplay sa ibang pagkakataon.

Altmer o High Elves

Mga katutubo ng mahiwagang Summerset Isle, ang High Elves ang pinaka-magically gifted sa sampung karera. Ang pagtawag sa Highborne sa kanilang kapangyarihan, maaari nilang mabilis na mapunan ang kanilang mahika (isang beses sa isang araw).

  • +10 sa Skill: Illusion
  • +5 sa mga kasanayan: Pagbabago, Conjuration, Destruction, Recovery, Enchant
  • Mga Kakayahan: Mataas na pinagmulan (+50 magic)
  • Mga Talento: Regenerate Magic (Mabilis na muling nabubuo ang Magic sa loob ng 60 segundo)

Argonian

Ang mga sentient reptile ay nakakahinga sa ilalim ng tubig at hindi namamatay sa sakit. Mahusay silang nababagay sa buhay sa mga mapanganib na latian ng Black Marsh at mabilis na maibabalik ang kanilang kalusugan sa pamamagitan ng pag-access sa sagradong puno ng Hist.

  • +10 sa Skill: Lockpick
  • +5 sa mga kasanayan: Pickpocketing, Stealth, Light Armor, Alteration, Recovery
  • Mga Kakayahan: Paglaban sa Sakit 50%, Paghinga ng Tubig
  • Mga Talento: Kora Hista (Ang Argonian ay muling bumubuo ng 10 beses na mas mabilis na kalusugan sa loob ng 60 segundo)

Bosmer o Wood Elves

Ang mga naninirahan sa kagubatan ng West Valenwood ay matagal nang may reputasyon para sa mga mahuhusay na magnanakaw, scout, at hindi maunahang mga marksmen. Mayroon silang likas na panlaban sa mga lason at sakit, alam din nila kung paano pasakop ang mga hayop sa kanilang kalooban, na pinipilit silang lumaban sa kanilang panig.

  • +10 sa Kasanayan: Pamamaril
  • +5 sa mga kasanayan: Stealth, Hacking, Pickpocketing, Light Armor, Alchemy
  • Mga Kakayahan: Lumaban sa Lason at Sakit 50%
  • Mga Talento: Mag-order ng isang nilalang (isang hayop ay naging kaalyado ng Bosmer sa loob ng 60 segundo)

Mga Breton

Ang lahat ng mga Breton ay may kislap ng likas na talento ng mahika, lahat sila ay ipinagmamalaki ang kakayahang labanan ang mahika, at ang Draconic Skin ay nagpapahintulot sa kanila na sumipsip ng mga spelling. Ang mga Breton ay partikular na sanay sa sorcery magic.

  • +10 sa Sorcery
  • +5 sa mga kasanayan: Ilusyon, Pagbawi, Pagsasalita, Alchemy, Pagbabago
  • Mga Kakayahan: Magic Resist 25%
  • Mga Talento: Balat ng Dragon (Si Breton ay sumisipsip ng ilang masamang spell sa loob ng 60 segundo.)

Dunmer o Dark Elves

Ang mga dark elf ay dalubhasa sa magic ng pagsira at ginagawa nila ito nang napakahusay, bilang karagdagan, ang Dunmer ay nakikilala sa pamamagitan ng isang binuo na kasanayan ng stealth. Ipinanganak sila na may paglaban sa apoy at kakayahang palibutan ang kanilang sarili ng proteksiyon na apoy.

  • +10 sa Skill: Destruction
  • +5 sa mga kasanayan: Ilusyon, Pagbabago, Stealth, Light Armor, Alchemy
  • Mga Kakayahan: Lumalaban sa Sunog 50%
  • Mga Talento: Galit ng mga Ninuno (Pinalibutan ni Dunmer ang kanyang sarili ng apoy, sinisira ang mga kaaway na papalapit sa kanya)

Mga imperyal

Ang mga Cyrodiilian ay palaging nakatuon sa diplomasya at kalakalan, kaya kahit papaano ay nakakahanap sila ng kaunting ginto sa lahat ng dako kaysa sa iba. Sila ay sanay sa paggamit ng mga sandata at mahika, at ang "Voice of the Emperor" ay nagpapahintulot sa kanila na pakalmahin ang mga kalaban.

  • +10 sa Skill: Recovery
  • +5 sa mga kasanayan: Pagkasira, Enchant, Isang-kamay na sandata, Harangan, Mabigat na baluti
  • Mga Kakayahan: Imperial Fortune (mas maraming ginto ang natagpuan)
  • Mga Talento: Tinig ng Emperador (pinatahimik ng Imperial ang kalapit na mga kaaway ng tao sa loob ng 60 segundo)

Khajiit

Ang mga harvester ng Elsweyr, ang Khajiit ay matalino, napakabilis at maliksi, mayroon silang likas na regalo ng stealth, samakatuwid sila ay naging mahusay na magnanakaw. Nakikita ng lahat ng Khajiit sa dilim at humahampas ng nakamamatay na mga kuko.

  • +10 sa Skill: Subtlety
  • +5 sa mga kasanayan: Pag-hack, Pickpocketing, Alchemy, Pamamaril, One-handed na armas
  • Mga Kakayahan: Khajiit claws (ang mga claws ay humaharap ng karagdagang pinsala sa hindi armadong labanan)
  • Mga Talento: Night vision (Khajiit can see perfectly in the dark)

Nords (Nord)

Matangkad at maputi ang buhok, ang mga Nord ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang lakas at tibay. Ang kanilang mga talento sa militar (lalo na sa paghawak ng dalawang-kamay na armas) at kawalan ng pakiramdam sa lamig ay kilala.

  • +10 sa Skill: Two Handed Weapon
  • +5 sa Skills: Block, Light Armor, One-Handed Weapon, Blacksmithing, Speech
  • Mga Kakayahan: Cold Resist 50%
  • Mga Talento: Battle Cry (nang marinig ang sigaw na ito, tumakas ang mga kalaban ng 30 segundo.)

Mga Orc

Ang mga naninirahan sa Wrothgarian Mountains at Dragon's Tail, ang mga Orc ay mga bihasang panday. Ang mga mandirigmang Orc na nakasuot ng mabibigat na sandata ay ilan sa pinakamahuhusay na sundalo sa Imperyo, at ang galit ng mga nagngangalit ay lalong nakakatakot sa kanila.

  • +10 sa Skill: Heavy Armor
  • +5 sa mga kasanayan: Block, Enchant, One-handed weapon, Blacksmithing, Dalawang-kamay na armas
  • Mga Talento: Berserker Rage (ang orc ay tumatagal ng kalahating pinsala at nagdudulot ng dobleng pinsala sa loob ng 60 segundo)

Redguard

Ang Hammerfell Redguards ay nararapat na ituring na pinakamahuhusay na mandirigma sa Tamriel, namumukod-tangi sila sa kanilang matatag na konstitusyon, may likas na paglaban sa lason, at ang mga pagsiklab ng hindi mapigil na galit ay tumutulong sa kanila sa labanan.

  • +10 sa Skill: One Handed Weapon
  • +5 sa mga kasanayan: Pagbabago, Pamamaril, Harangan, Pagsira, Panday
  • Mga Kakayahan: Labanan ang Lason 50%
  • Mga Talento: Fury of Combat (Ang mga Redguard ay nagbabalik ng stamina ng 10 beses na mas mabilis sa loob ng 60 segundo)

Mga bato-mga simbolo ng mga celestial na konstelasyon ng Tamriel

Sa paglalakbay sa Skyrim, sa iba't ibang sulok nito, makakahanap ka ng labintatlong espesyal na bato, na ang bawat isa ay nauugnay sa isa sa mga celestial na konstelasyon ng Tamriel. Halos tiyak na ikaw ang unang makakakita sa tatlong batong ito - Warrior, Mage at Thief, na matatagpuan sa daan mula Helgen hanggang Riverwood. Maaaring tanggapin ng iyong karakter ang pagtangkilik sa isa sa mga batong ito at, sa gayon, makakuha ng epekto ng pagtaas ng rate ng paglago ng mga kasanayan sa militar, mahika o magnanakaw. Kasunod nito, kapag natagpuan ang iba pang mga nakatayong bato, posible na baguhin ang patronage - hindi ito ipinagbabawal na gawin anumang oras, kailangan mo lamang tandaan na imposibleng makakuha ng higit sa isang epekto sa parehong oras, kaya kailangang huminto sa pagpapala ng isang bato, ang pinakamahalaga para sa iyong bayani.

Ang Bato ng Mandirigma
  • Epekto: Lahat ng martial skill (shooting, one-handed at two-handed weapons, heavy armor, blocking at blacksmithing) ay lumalaki ng 20% ​​na mas mabilis.
Ang Mage Stone
  • Epekto: lahat ng mahiwagang kasanayan (pagbabago, pangkukulam, pagsira, ilusyon, pagpapanumbalik at pagkakabighani) ay lumalaki nang 20% ​​na mas mabilis.
  • Lokasyon: On the way from Helgen to Riverwood.
Ang Magnanakaw na Bato
  • Epekto: lahat ng kakayahan ng mga magnanakaw (stealth, hacking, pickpocketing, light armor, alchemy at eloquence) ay lumalaki ng 20% ​​na mas mabilis.
  • Lokasyon: On the way from Helgen to Riverwood.
Ang Apprentice Stone
  • Epekto: ang bilis ng pagbawi ng magic ay nadoble (+ 100% sa pagbabagong-buhay ng magic), ngunit sa parehong oras ang kahinaan sa magic ay doble din (+ 100% sa kahinaan ng magic).
  • Lokasyon: Sa pagitan ng Morthal at Solitude.
Ang Bato ng Atronach
  • Epekto: permanenteng pagtaas ng magic ng 50 units, 50% na pagkakataong maka-absorb ng mga spell, ang magic ay naibalik nang dalawang beses nang mas mabagal.
  • Lokasyon: Timog ng Windhelm.
Ang Babaeng Bato
  • Epekto: ang bilis ng pagbawi ng kalusugan at tibay ay tumaas ng 25%.
  • Lokasyon: Hilaga ng Falkreath
Ang Panginoong Bato
  • Epekto: ang magic resistance ay tumaas ng 25%, 50 units ang idinagdag sa damage resistance.
  • Lokasyon: Silangan ng Morthal.
Ang Lover Stone
  • Epekto: lahat ng kasanayan ay lumago ng 15% na mas mabilis.
  • Lokasyon: silangan ng Markarth.
Ang Ritual Stone
  • Epekto: isang beses sa isang araw, maaari mong buhayin ang lahat ng patay sa lugar upang ipaglaban ka nila sa loob ng 200 segundo.
  • Lokasyon: Silangan ng Whiterun.
Ang Serpyenteng Bato
  • Epekto: Isang beses sa isang araw, maaari mong maparalisa ang kalaban sa loob ng 5 segundo. at patawan siya ng 25 units. pinsala.
  • Lokasyon: Silangan ng Winterhold.
Ang Bato ng Anino
  • Epekto: Isang beses sa isang araw, maaari kang maglagay ng invisibility sa iyong sarili sa loob ng 60 segundo.
  • Lokasyon: Timog ng Riften.
Ang Steed Stone
  • Epekto: ang nakasuot na armor ay hindi nagbibigay ng mga parusa sa bilis ng paggalaw, ang kapasidad ng pagdadala ay nadagdagan ng 100 mga yunit.
  • Lokasyon: Kanluran ng Solitude.
Ang Tore na Bato
  • Epekto: Maaaring buksan ang isang lock sa antas ng eksperto isang beses sa isang araw.
  • Lokasyon: Sa pagitan ng Dawnstar at Winterhold.



 


Basahin:



Pinoprotektahan ng bituin ng Russia ang sagradong kahulugan ng simbolo ng Old Church Slavonic

Pinoprotektahan ng bituin ng Russia ang sagradong kahulugan ng simbolo ng Old Church Slavonic

Ang Slavic amulet Star of Russia o Square of Svarog ay kabilang sa isang bilang ng mga makapangyarihang anting-anting na nagbibigay-daan sa iyo upang matanggap ang proteksyon ng hindi lamang Svarog, kundi pati na rin ...

Runa Hyera - ang pangunahing kahulugan at interpretasyon

Runa Hyera - ang pangunahing kahulugan at interpretasyon

Dahil ang rune na si Hyera ay walang direkta o baligtad na posisyon, ang kahulugan at aplikasyon nito ay hindi malabo. Ito ay isang tunay na rune ng kayamanan at ...

Ano ang kahulugan ng pangalang Elizabeth, katangian at kapalaran

Ano ang kahulugan ng pangalang Elizabeth, katangian at kapalaran

Paano ang magiging buhay ng isang babaeng nagngangalang Elizabeth? ang kahulugan ng pangalan, karakter at kapalaran, ito ang paksa ng aming artikulo. Bago magsalita tungkol sa kapalaran ni Lisa, ...

Interpretasyon ng panaginip ni madame Hasse: interpretasyon ng mga pangarap sa pamamagitan ng mga numero

Interpretasyon ng panaginip ni madame Hasse: interpretasyon ng mga pangarap sa pamamagitan ng mga numero

Ang pangarap na libro ni Hasse ay pinagsama-sama ng napaka sikat na medium na si Miss Hasse batay sa ilang mga sinaunang at modernong ...

feed-image Rss