pangunahing - Maaari kong mag-ayos ng aking sarili
Slut o pangalan ng board game. Rating ng pinakamahusay na mga klasikong desktop para sa buong pamilya

Ang kasaysayan ng mga board game ay nagsisimula sa pagbuo ng mga sinaunang kabihasnan. Ipinakita ng modernong pananaliksik na ang lahat ng kanilang mga pagkakaiba-iba ay may mga karaniwang ugat, at higit sa lahat sa mga bansa sa Silangan (India at China).

Ang unang laro ng board ay lumitaw mga 5500 taon na ang nakararaan. Sa mga panahong iyon, nilalaro ng mga tao ang pinakasimpleng laro ng dice, at sa halip na mga cube, ginamit ang mga kahoy na stick at maliit na bato para sa hangaring ito. iba`t ibang mga hugis... Sa buong kasaysayan ng tao, ang mga laro ay umunlad at napabuti.

Nagpasya kaming pumili ng mga tradisyunal na laro para sa buong pamilya iba't ibang parte ilaw: ang ilan sa kanila ay kumalat nang malayo sa mga hangganan ng kanilang katutubong bansa!

1 Mancala (Africa)

Ang board game para sa dalawang manlalaro ay nagmula sa Africa at kumalat sa mga bansang Arab, at pagkatapos ay sa India at Asia. Ang salitang "mancala" ay isang pangkat ng mga laro batay sa isang prinsipyo - ang board ay nahahati sa mga butas. Ang mga butas na ito ay naglalaman ng mga maliliit na bato na dapat makuha mula sa isang kalaban. Ang bilang ng mga butas, bato at paraan ng paglalaro ay maaaring magkakaiba, ngunit ang kahulugan ay pareho para sa lahat ng mga pagkakaiba-iba. Sa mga tuntunin ng pamamahagi sa mga bansa ng Africa at Asia, ang mancala ay maikukumpara sa chess.

2 Backgammon (mga bansa sa Silangan)


Pinaniniwalaang ang kasaysayan ng larong ito ay nagsimula sa mga bansa sa Silangan, at ang bawat isa sa kanila ay may kanya-kanyang mga analogue. Halimbawa, senet sa Sinaunang Egypt, mga katulad na laro sa Iran at Mesopotamia. Mabilis na kumalat ang laro sa mga bansang Europa (sa sinaunang Roma tinawag itong "tabula"). Ang kahulugan ng larong backgammon ay simple - mayroong isang board na nahahati sa dalawang halves, dice at checkers. Itapon ang dice, kailangan mong ilipat ang mga pamato sa board upang makapunta sa bahay nang mas mabilis kaysa sa kaaway. Mayroong maraming mga uri ng backgammon, ngunit ang dalawang pangunahing mga ito ay mahaba at maikli.

3 Pachisi (India)


Ang larong ito ay lumitaw sa India mga 4 libong taon na ang nakakalipas at isinasaalang-alang pa rin na pambansang laro doon. Ayon sa kaugalian, ang patlang ng paglalaro para sa pachisi ay mukhang isang krus, kasama ang mga manlalaro na maglipat ng mga chips. Ang pangalan ay nagmula sa salitang "pachis" sa wikang Hindi, na nangangahulugang "dalawampu't lima". Ito ang maximum na mga puntos na maaaring makuha sa laro sa isang paglipat. Ang gawain ng manlalaro ay upang mauna sa kalaban sa mga tuntunin ng bilang ng mga puntos.

4 Halma (USA)


Ang larong ito ay naimbento noong 1883-1884 batay sa laro ng mga sulok. Gumagamit ito ng patlang na may mga parisukat at pamato ng dalawang kulay, na ayon sa kaugalian ay matatagpuan sa mga sulok ng pisara. Ang kakanyahan ng laro ay upang ilagay ang iyong mga pamato sa bakuran ng kalaban nang mas mabilis kaysa sa ginagawa niya. Mayroong dalawang uri ng laro sa pamamagitan ng bilang ng mga cell: ang klasikong bersyon at may posibilidad ng isang dayagonal na paglipat.

5 Mga tsek ng Tsino (Alemanya)


Sa kabila ng pangalan, ang board game na ito ay walang kinalaman sa mga pamato o Tsina. Ang laro ay lumitaw sa Alemanya noong 1892 at mukhang isang mas simpleng bersyon ng larong Halma na naimbento ilang taon na ang nakalilipas. Ang patlang ay parang isang anim na talim na bituin, at ang bawat manlalaro ay may 15 mga pamato. Sa larong ito, hindi mo maaaring alisin ang mga pamato mula sa patlang, ngunit kailangan mong ilipat ang iyo sa kabaligtaran na sulok ng bituin.

6 Guo (Tsina)


Ang sinaunang larong ito ay nagmula sa sinaunang Tsina mga 2-5 libong taon na ang nakalilipas. Noong ika-20 siglo lamang ito lumampas sa Silangang Asya at agad na naging tanyag sa buong mundo. Ngayon ang laro ay itinuturing na pinaka-tanyag na intelektuwal na laro sa mga tuntunin ng bilang ng mga manlalaro. Ang mga katangian ng laro ay isang board na may mga cell at maliit na bato ng dalawang kulay, itim at puti. Ang layunin ng laro ay upang bakod ang teritoryo sa board gamit ang iyong mga bato na mas malaki kaysa sa iyong kalaban. Maraming mga subtleties ng laro, dahil ang pangunahing bagay dito ay lohikal na pag-iisip.

7 Mikado (Japan)


Ang larong ito ay lumitaw sa Japan at pagkatapos ay kumalat sa buong mundo. Binubuo ito ng isang hanay ng mga stick, karaniwang kawayan, na ipininta sa iba't ibang kulay. Mayroong maraming mga pagkakaiba-iba ng laro, ngunit ang pangunahing punto ay upang hilahin ang isa mula sa tumpok ng mga stick, sinusubukan na hindi matumbok ang iba pa. Ang mga kulay ng stick ay maaaring magbigay ng karagdagang mga galaw at iba pang mga benepisyo.

8 Taki (Israel)


Ang larong ito ay laganap sa Israel at katulad sa larong Uno. Pinatugtog ito ng isang deck ng mga kard, na ang bawat isa ay mayroong sariling kahulugan. May mga action card na maaaring magbigay sa iyo ng isang kalamangan o baguhin ang kurso ng laro. Ang bawat manlalaro ay tumatagal ng walong baraha, at ang pangunahing layunin ay manatiling walang kamay. Gayundin, ang ilang mga pagpipilian ay nagsasangkot ng paglalaro para sa mga puntos.

9 Table bowling (Inglatera)


Ang larong ito ay halos walang pagkakaiba mula sa klasikong bowling, sa laki lamang. Sa board game na ito, hindi mo kailangang pumunta sa bowling, maaari kang umupo kasama ang mga kaibigan sa bahay. Ang laro ay binubuo ng isang track, mga pin at bola para sa pagtuktok. Tulad ng sa malaking bowling, sa tabletop ang gawain ay upang itumba ang maraming mga pin hangga't maaari sa isang pagbato.

10 Culbuto (Pransya)


Ang larong ito ay naimbento sa Pransya at ang pangalan nito ay nagmula sa salitang "tumbler". Kasama sa hanay ang isang espesyal na tuktok ng mesa at walong bola. Ang layunin ng laro ay upang igulong ang mga bola sa butas sa pamamagitan ng paglipat ng tabletop na may mga butas. Ang sikreto ng laro ay ang hugis ng kono na hugis, na ginagawang madali upang ilipat ang patlang ng paglalaro.

11 Zhulbak (Holland)


Ang larong ito ay nagmula sa Holland noong ika-18 siglo batay sa larong English ng shuffleboard. Ito ay nabibilang sa kategorya ng sports board games. Presuppose ng libangan board na kahoy at mga panghugas na kailangang itaboy sa mga butas. Ang bawat manlalaro ay may 30 mga pagkakataon upang puntos sa isa sa apat na mga butas. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming puntos.

12 Mga bilyaran sa dagat o Novus (Latvia)


Ang larong Latvian na ito ay kinikilala bilang isang pambansang isport sa bahay. Una siyang lumitaw noong 1925-1927 at sikat sa mga mandaragat. Para sa larong ito, kailangan mo ng isang espesyal na mesa, na gawa sa totoong kahoy. Ang buong ibabaw ng talahanayan ay nahahati sa apat na mga zone, mayroong dalawang mga kulay ng chips at apat na butas. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang himukin ang kanilang mga pawn sa mga butas sa tulong ng isang cue na pinakauna.

13 Chess (Silangan, Asya, Europa)


Ang mga larong tulad ng chess ay lumitaw sa buong mundo mga 1500 taon na ang nakalilipas, kaya mayroong iba't ibang mga pangalan para sa chess - Byzantine, Indian, atbp. Ang kahulugan ng laro ay pareho, upang ayusin muli ang mga piraso sa square board hanggang sa manalo ang isa sa mga kalaban. Ayon sa kaugalian, ang larong ito ay nilalaro ng dalawang tao. Mula noong 1924, ang International Chess Organization ay mayroon na at ang World Championship ay gaganapin. Ang chess ay isang komplikadong laro ng lohika kung saan mahalaga ang pag-iisip na pantukoy at taktika.

14 Monopolyo (USA)


Ang larong diskarte na ito ay popular na sa buong mundo. Nilikha ito noong 1934 sa USA ni Charles Darrow, at noong 1936 ito ay naging pinakamabentang laro sa bansa. Ngayon ang mga kampeonato ay gaganapin sa mga laro ng Monopolyo na may mahusay na gantimpala sa pera. Ang board game ay batay sa kaalaman sa ekonomiya at diskarte - kailangan mong maglakad sa patlang sa tulong ng isang dice at kumpletong mga gawain. Angkop ang monopolyo malaking kumpanya at mga gabi kasama ang mga kaibigan, dahil kahit walong mga manlalaro ay maaaring i-play ito.

15 Sea battle (USA)


Ang Sea Battle ay isang two-player game na perpekto upang maipasa ang oras. Ang bawat manlalaro ay naglalagay ng mga barko sa kanyang larangan, at ang patlang ay isang 10 * 10 parisukat, na minarkahan ng mga numero at titik. Tinatawag ng kaaway ang mga coordinate at sinusubukang sirain ang mga barko. Ang nagwagi ay ang lumubog sa lahat ng mga barko ng kalaban. Ang laro ay tanyag sa buong mundo.

16 Scrabll (USA)


Ang larong ito ay ipinamamahagi sa iba't-ibang bansa kasama ang kanilang mga pangalan - Erudite, Scrabble, Slovodel. Ang kakanyahan ay simple - sa patlang 15 * 15 kailangan mong gumawa ng mga salita mula sa mga chips na may mga titik. Una, ang manlalaro ay nakakakuha ng 7 titik bawat isa, at pagkatapos ay nagdaragdag ng mga salita at nakakakuha ng mga puntos at karagdagang mga bonus. Ang mas maraming mga chip na iyong ginagamit, mas maraming mga puntos na nakukuha mo. Apat na tao ang maaaring maglaro nang sabay-sabay, kaya't ang laro ay perpekto para sa pamilya at magiliw na pagsasama.

17 Uno (USA)


Ang laro ay nilikha noong 1971 ni Merle Robbins at mula noon ay kumalat sa buong mundo. Ang Uno ay nangangahulugang isa sa Italyano. Naglalaman ito ng 108 cards, na ang bawat isa ay mayroong sariling kulay, layunin at bilang ng mga puntos. Sa panahon ng laro, ang mga kalahok ay gumuhit ng mga kard, at sa mga puntos ng pagtatapos ay kinakalkula. Maaari mo ring i-play ang "Uno" kasama ang sampung tao!

18 Mafia (Russia)


Ang larong ito ay nilikha sa Russia ng mag-aaral ng Moscow State University na si Dmitry Davydov noong 1986. Simula noon, ito ay naging tanyag sa buong mundo. Ang kakanyahan ng laro ay simple - may mga sibilyan at mafia, at sa panahon ng laro kailangan mong malaman kung sino. Nagustuhan ng mga manlalaro ang kwento ng sikolohikal at tiktik, at ang pagkakataong maglaro kahit sa isang malaking kumpanya ay pinasikat ito sa mga mag-aaral at mag-aaral.

19 Checkers (Pandaigdigang)


Maraming mga pagkakaiba-iba ng mga ito sikat na laro sa buong mundo. Mayroong isang espesyal na uri ng mga laro ng board ng tsek, na kinabibilangan ng lahat ng mga pagkakaiba-iba ng laro ng mga pamato sa pagitan ng dalawa o apat na manlalaro. Ang ideya ay medyo simple - mayroong dalawang pangkat ng mga pamato sa 8 * 8 board (ang pangunahing pagkakaiba-iba). Ang mga kalaban ay kailangang kumpletuhin tiyak na gawain, na kinakailangan para sa ganitong uri ng laro - halimbawa, upang i-lock ang mga pamato ng kalaban o alisin ang mga ito mula sa patlang.

20 Domino (India, China)


Isa pang board game na kilala sa buong mundo. Mahirap sabihin kung saan ito nagmula, malamang sa India o China. Mga tuldok na tuldok magkakaibang kulay lumitaw sa mga lugar na iyon. Ang mga patakaran ng modernong laro ay simple - kailangan mong bumuo ng isang kadena mula sa mga domino. Ang bawat plato ay may isang tukoy na halaga sa bilang, na makakatulong upang mabuo ang kanilang pagkakasunud-sunod. Ang layunin ay upang mapupuksa ang iyong mga tala nang mas mabilis kaysa sa iba pang mga manlalaro.

Ang mga larong board ay naging tanyag sa lahat ng oras, ang kanilang kasaysayan ay bumalik sa daang siglo. Ngayon lahat nang walang pagbubukod ay naglalaro ng mga laro sa computer, ngunit iilang mga tao ang susuko sa isang nakagaganyak na board game sa kumpanya ng mga kaibigan at pamilya. At ang edad ay hindi mahalaga!

Tulad ng artikulo? Suportahan ang aming proyekto at ibahagi sa iyong mga kaibigan!

Sa taglamig, gumugugol kami ng mas maraming oras sa loob ng bahay: sa aming sariling mga komportableng apartment, pagtakas mula sa mapait na hamog na nagyelo, o pagbisita - pakikipag-usap at pagwasak sa mga pang-industriya na panustos ng tsaa. Paano magsaya at makipag-bond sa mga kaibigan at pamilya habang natututo ka ng bago tungkol sa kanilang mga character? Makipaglaro sa kanila mga larong board! Pinagsama namin ang 15 sa mga pinakamahusay na laro na madali mong mahahanap sa mga tindahan.

(Kabuuang 15 na larawan)

Mag-post ng Sponsor: Konsepto ng Kotse: Ang bawat isa na nais malaman kung ano ang nangyayari sa mundo ng mga kotse, ang bawat isa na ang mga tainga ay hinahaplos ng dagundong ng makina, lahat ng mga motorista, lahat ng mga mahilig sa awto - maligayang pagdating sa auto. Mapagkukunan ng lungsod ng Internet!
Isang mapagkukunan: factroom.ru

1. "Carcassonne"

  • Klasiko: 5
  • Pagiging kumplikado: 2
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–6
  • Edad: 8+

Ang Carcassonne ay naimbento noong 2000 sa Alemanya, at noong 2001 ito ay naging laro ng taon sa bansang ito. Ang mga patakaran ng larong ito ng diskarte sa pamilya na nakabatay sa turn ay deretso: unti-unting, bumubuo ang mga manlalaro ng isang patlang sa pamamagitan ng paglalagay ng mga kard na naglalarawan sa lugar sa mesa, at sakupin ang mga ito sa kanilang mga chips, na naging mga knight, magsasaka o monghe depende sa kanilang posisyon. Ang layunin ay upang sakupin ang mas maraming teritoryo hangga't maaari, kabilang ang mga patlang, ilog at kastilyo, sa gayon makakuha ng maximum na bilang ng mga puntos.

2. "Munchkin"

  • Klasiko: 5
  • Pagiging kumplikado: 4
  • Tagal: 4
  • Bilang ng mga manlalaro: 3–6
  • Edad: 10+

"Umihi ng mga halimaw, kumuha ng mga kayamanan, kapalit na mga kaibigan" - ito ang motto ng isa sa mga pinakatanyag na laro sa taong ito. Ang Munchkin ay isang parody ng parehong turn-based at mga card game. Ang mga patakaran dito ay medyo kumplikado, kakailanganin mong alamin ito, pagtuklas sa bawat detalye: may mga kard, pintuan, halimaw, karera at antas. Pati na rin ang "damit" at ang posibleng pagkamatay ng manlalaro. Gayunpaman, na nauunawaan ang larong ginagampanan ng papel na ito, ang buong kumpanya ay lumiliko mula sa normal, malusog na itak na mga tao sa hindi mapigilang tumatawa na hysterics na may mga palatandaan ng paranoia. Ang katotohanan ay na sa panahon ng laro maaari kang makatulong sa isang kapit-bahay (syempre, para sa makasariling layunin) o hadlangan siya (na may pareho). Dahil sa kumplikadong kumbinasyon ng mga kard at galaw, maaaring lumitaw ang isang kontrobersyal na sitwasyon na hindi inilarawan sa mga panuntunan. Ang mga tagalikha ng laro ay nagmungkahi na malutas ito ng isang malakas na pag-aagawan sa pagitan ng mga kalahok. Ang nagwagi ay ang unang umabot sa antas 10, nakikipaglaban sa mga halimaw at tusong karibal.

3. "Monopolyo"

  • Klasiko: 5
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 4
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–8
  • Edad: 8+

Ang "Monopolyo" (kilala rin bilang "Manager" o "Negosyante" sa USSR at Russia) ay ang pinakatanyag na diskarte sa ekonomiya sa buong panahon. Mula nang ibenta ni Charles Farrow ang unang 5,000 mga lutong bahay na kopya ng laro sa kanyang katutubong Philadelphia noong 1935, 1.5 bilyong katao ang naglaro nito. Kung ang isang tao ay nakalimutan ang mga patakaran, kung gayon narito na sila buod: pagkakaroon ng panimulang kapital sa simula ng laro, dapat dagdagan ng mga kalahok ang kanilang kapalaran at masira ang mga kalaban. Ang lahat ng ito ay nagaganap sa isang parisukat na patlang ng paglalaro, at ang mga "negosyante" ay gumagamit ng mga kard, pera at chips. Ang klasikong Monopolyo ay nakakuha ng maraming mga add-on na maaaring matagpuan sa anumang online board game store.

4. "Elias"

  • Klasiko: 4
  • Pagiging kumplikado: 2
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: hindi limitado
  • Edad: 6+

Ang Finnish board game Alias \u200b\u200bay naging pinakatanyag sa bansa. Ito ay higit sa lahat dahil sa simpleng mga patakaran at pag-iibigan na hinihimok ni Elias sa mga kalahok. Ang mga patakaran, kung hindi ka pumunta sa ilan sa mga nuances, ay tinatayang sumusunod: para sa isang minuto na binibilang hourglass, kailangan mong ipaliwanag ang maraming mga salita mula sa mga kard sa mga manlalaro ng iyong koponan hangga't maaari. Ipinagbabawal ang paggamit ng mga kasingkahulugan o pagsasalin sa Ingles. Sa mga pinalaking bersyon, kung minsan ang mga salita ay kailangang iguhit, pantomime o ipaliwanag na may ilang mga emosyon: theatrically sobbing o tawa ng hindi sapat. Ang unang koponan na naabot ang dulo ng game board ay nanalo, kung saan naitala ang lahat ng tagumpay ng mga manlalaro.

5. "Marrakech"

  • Klasiko: 1
  • Pagiging kumplikado: 2
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–4
  • Edad: 6+

Ang Marrakech ay isa sa pinakatanyag na mga board game sa France at Austria. Ito ay isang napakagandang diskarte sa ekonomiya ng pamilya, na kung saan, una sa lahat, hindi pangkaraniwan kasama ang mga "chips" na gawa sa tela. Ang merkado ng Marrakech ay nabubuhay ng sarili nitong mabilis na buhay, at sa lalong madaling panahon kakailanganin mong pumili ng pinakamahusay na nagbebenta ng karpet. Ito ay para sa nakakatawang pamagat na ito na kailangang labanan ng mga kalahok.

6. "Jenga"

  • Klasiko: 5
  • Pagiging kumplikado: 2
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: hindi limitado
  • Edad: 6+

Ang Jenga sa Swahili ay nangangahulugang "Bumuo!" (kinakailangan ito). Ngunit sa katunayan, ang larong ito ay tungkol sa pagkasira nang mabagal hangga't maaari. Mula sa base ng tower, na naka-install sa simula pa lang ng laro, pumapalitan ang mga manlalaro na ilabas ang mga bar at mailagay ang mga ito sa itaas, gawing mas mataas at hindi gaanong matatag ang gusali. Ang natalo ay ang isa, kung kaninong pagliko (o kaagad pagkatapos) ang tore ay gumuho. Ang larong "Jenga" ay medyo tense, kaya ang bulong ng walker: "papatayin ko ang humihinga" ay isang normal na sitwasyon.

7. "Scrabble"

  • Klasiko: 5
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–4
  • Edad: 8+

Ang Scrabble, o Scrabble, ay kasing klasiko ng Monopolyo. Ang "Scrabble" sa pop culture ay matagal nang nakuha ang pamagat ng pangunahing laro para sa mga nerd, ngunit hindi ito naging mas tanyag. Ang mga kalahok ay tumatanggap ng pitong panimulang titik (mayroong 104 sa kabuuan) at inilalagay ang mga ito sa patlang na 15 hanggang 15 mga parisukat, na bumubuo ng mga salita. Sila, syempre, dapat hangga't maaari, at ginagarantiyahan nito ang tagumpay sa laro. Hindi lahat, gayunpaman, ay nakakaalam na sa Russian bersyon ng "Scrabble" hindi ka maaaring gumamit ng anumang mga salita maliban sa karaniwang mga pangngalan sa nominative case. Hindi mo rin magagamit ang diksyunaryo, mas tiyak, maaari mo, ngunit upang suriin lamang kung ang salitang lumitaw sa pisara ay talagang mayroon.

8. Scotland Yard

  • Klasiko: 3
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 4
  • Bilang ng mga manlalaro: 3–6
  • Edad: 10+

Ang Scotland Yard ay isang laro na pinangalanang pagkatapos ng Punong Pulisya ng London at nagbibigay ng parangal sa maalamat na mga kwento ng tiktik na British. Ang patlang ay nagpapakita ng isang mapa ng gitnang London, mga manlalaro sa simula pa lamang, sa pamamagitan ng pagguhit ng lote, pumili ng isang kriminal na naglalagay ng takip sa kanyang ulo upang maitago ang kanyang mga mata. Ang natitira ay mga pulis na mahuhuli ang magnanakaw. Siya, hindi katulad ng mga humahabol, ay naglalakad ng "lihim", na isinusulat ang kanyang mga galaw sa isang sheet, ngunit hindi ito ipinapakita sa iba. Kapag bawat 5 ay lumiliko, ipinapakita niya ang kanyang lokasyon. Dapat na makipagtulungan ang pulisya upang maikulong ang kriminal.

  • Klasiko: 5
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–10
  • Edad: 7+

Ang Uno ay isang sopistikadong pagkuha sa kampo ng tag-init ng Nineties na tumama sa Isang Daang at Isa. Ang laro, na ang pangalan ay isinalin mula sa Italyano at Espanyol bilang "Isa", ay naimbento noong 1970s, at halos walang mga tagahanga ng board game na hindi alam ang tungkol dito. Ang deck ay binubuo ng 108 cards, nahahati sa mga kulay at numero mula zero hanggang siyam. Bilang karagdagan sa mga ito, may iba pang mga kard na binabago ang kulay na nasa laro, ang direksyon ng mga galaw, o pinapayagan ang mga manlalaro na makipagpalitan ng mga deck sa anumang iba pang kalahok. Ang punto ay upang mapupuksa ang lahat ng mga kard sa pamamagitan ng pagsisigaw ng "Uno" kapag mayroon lamang isang natitira sa iyong kamay. Matapos ang isang manlalaro ay nanalo, ang iba ay binibilang ang mga puntos. Ang bawat kumpanya ay nagtatakda ng sarili nitong threshold (halimbawa, 400 puntos), pagkatapos na umalis ang kalahok sa partido, na natalo. Iminumungkahi ng mga nakaranasang manlalaro: upang gawing mabaliw ang proseso, maaari kang sumang-ayon na huwag magpabagal at maglaro nang mabilis hangga't maaari. Nag-atubili siya - ipinapasa mo ang paglipat sa susunod.

10. "Aktibidad"

  • Klasiko: 2
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 4–8
  • Edad: 6+

Ang "Aktibidad" ay kakaiba sa kaiba mula sa "Elias", ngunit ang larong ito ay hindi maaaring balewalain, dahil ang isang tao ay may gusto dito higit sa pangunahing kakumpitensya nito. Ang mga manlalaro ng bilis ay nagpapaliwanag ng mga salita sa kanilang koponan: sa pamamagitan ng pagguhit, pantomime o mga kasingkahulugan - depende sa kung ano ang nahulog. Ang gawain ay ang magiging unang puntos sa isang tiyak na bilang ng mga puntos. Maaari mong piliin ang kahirapan ng gawain: kung ang koponan ay handa na para sa pagsubok at matagumpay na nanalo ito, pagkatapos ay lilipat ito sa tagumpay, ayon sa pagkakabanggit, nang mas mabilis.

11. "Mga mananakop"

  • Klasiko: 5
  • Pagiging kumplikado: 5
  • Tagal: 5
  • Bilang ng mga manlalaro: 3–4
  • Edad: 12+

Sa lahat ng mga klasikong laro ng board, ang laro sa Aleman na mga Colonizer ay marahil ang pinakamahirap na mga panuntunan. Karaniwan ay tumatagal ng ilang oras upang malaman ang mga ito, ngunit ang oras na ginugol ay magbabayad pagkatapos: ito ay isang tunay na diskarte sa militar-ekonomiko, kapana-panabik at kapanapanabik. Ang gawain ng mga manlalaro, na maaari mong hulaan mula sa paglalarawan, ay upang lumikha ng isang kolonya sa Katan Island at paunlarin ito nang mas mabilis kaysa sa mga kalaban, pagkakaroon ng labindalawang puntos ng tagumpay. Ang pagkakaroon ng isa sa limang mga mapagkukunan - kahoy, brick, lana, butil o mineral - kailangan mong lumikha ng mga kalsada, lungsod o pamayanan. Kailangan mo ring isipin ang haba ng mga kalsadang ito at ang kakayahan ng mga lungsod na ipagtanggol. Ang lahat ay tulad ng sa maalamat na mga laro sa computer tulad ng "Cossacks", sa iyong mesa lamang.

12. "Twister"

  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: hindi limitado
  • Edad: 18+
  • Ang American bestseller Cards Against Humanity ay naimbento ng mga nagtapos sa isang regular na paaralan sa Illinois. Ang kakanyahan ng laro ay upang sagutin ang lubos na nakakatawa at kung minsan hindi magagastos na mga katanungan bilang nakakatawa hangga't maaari, o matalinong punan ang mga puwang sa mga pangungusap. Pinipili ng driver ang pinakanakakatawang sagot, at ang manlalaro na nagpapakita ng isang kapansin-pansin na pagkamapagpatawa ay nakakakuha ng isang punto. Bilang panuntunan, ang pinaka-uhaw sa dugo ay nanalo, dahil sa USA, kung saan ang pagpapaubaya ang pangunahing batayan ng mga ugnayang panlipunan, ang larong ito ang tanging paraan upang magbiro tungkol sa mga itim, Hudyo, Barack Obama at kababaihan. Mga tagagawa ng Russia ang mga laro sa wakas ay gumawa ng isang bersyon kung saan walang mga Americanism, pinapalitan ang mga tanyag na character ng US na may parehong mga Ruso: Philip Kirkorov, Lev Leshchenko, at iba pa. Sa opisyal na website ng laro, nag-aalok ang mga developer ng humigit-kumulang na mga sumusunod na pagpipilian: "Walang makakaisip na ang paboritong libangan ni Lev Leshchenko ay ang Baltika 9. Hindi inirerekumenda na maglaro ng Mga Card Laban sa Lahat sa mga taong wala pang edad na labing walo.

    15. "Ebolusyon. Random na pagbago "

    • Klasiko: 1
    • Pagiging kumplikado: 3
    • Tagal: 4
    • Bilang ng mga manlalaro: 2–4
    • Edad: 12+

    Ang larong "Ebolusyon" ay naimbento ng biologist ng Russia na si Dmitry Knorre noong 2010 at nai-publish muli sa English, French at aleman... Ang lohikal na diskarte ay binuo sa mga prinsipyo ng Darwinian teorya: sa panahon ng pagliko, pipiliin ng mga kalahok kung aling mga tampok ang nais nilang idagdag ang mayroon nang species... Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa pagkain at panlabas na kondisyon... Ang laro ay tumatagal hanggang ang mga kard ay mananatili sa pangkalahatang deck, at ang nagwagi ay ang nakapuntos ng pinakamaraming puntos.

    Isa sa pinaka kapaki-pakinabang na paraan ang magkakasamang libangan ay palaging naging at palaging magiging laro. Isinasagawa ang mga ito hindi lamang sa sariwang hangin at sa mga espesyal na handa na lugar, ngunit din sa isang simpleng mesa. Modernong mundo ang mga board game ay napakalaking kaya mahirap mabilang. Ang sinumang manlalaro ay maaaring makahanap ng isang aktibidad na ganap na nababagay sa kanyang mga interes. Naglalaman ang aming rating ng pinakatanyag na mga board game sa aming oras.

    Ang unang lugar sa katanyagan ay inookupahan ng "Colonizers", na hindi iniwan ang tuktok ng pinakamahusay na mga board game sa loob ng higit sa 20 taon. Sa oras na ito, ang laro ay nanalo ng maraming mga tagahanga at parangal. Ang sikreto ng "Mga Mang-aanak" ay simple - naa-access na mga patakaran, kaakit-akit na background, maliwanag na mga chips.

    Ang laro ay dinisenyo para sa 3-4 na kalahok. Ang patlang ng paglalaro ay 19 hexagonal card. Ang bawat isa ay naglalarawan ng ilang uri ng tanawin na napapalibutan tubig dagat... Ang layunin ng mga kalahok ay upang maitayo ang pinakamalaki at pinaka-binuo na pag-areglo sa isla. Ang unang nakapuntos ng 10 puntos ay ang nagwagi.


    Ang lahat ng mga elemento ng isla ay may kani-kanilang bilang. Ang bawat tanawin ay tumutugma sa isang tiyak na mapagkukunan (bato, lana, kahoy, atbp.), Na maaaring magamit kung kinakailangan. Naglalaman ang laro ng maraming mga kumbinasyon ng mga kaganapan at isang malawak na hanay ng mga madiskarteng aksyon, na nanalo ng pag-ibig ng mga matatanda at bata sa loob ng maraming taon.

    Hindi karaniwan sa pagiging simple nito, ngunit kaakit-akit sa mga kasanayan sa motor, isang laro na maaaring maisagawa nang walang katiyakan. Maraming tao na may iba't ibang edad ang maaaring maglaro nang sabay. Ang Jenga ay idinisenyo para sa balanseng tao, may pokus sa arkitektura.

    Ang pangunahing gawain ay hindi upang sirain ang block vertical tower. Nagpalit-palitan ang mga manlalaro ng pagkuha ng mga bahagi at ilipat ang mga ito sa tuktok ng istraktura. Ang laro ay nangangailangan ng kawastuhan at pansin, dahil ang anumang walang ingat na paggalaw ay maaaring magtapos sa pagkabigo.


    Ang tore ay gawa sa 54 bloke. Ang kanilang lapad ay katumbas ng 1/3 ng haba, at ang kanilang taas ay kalahati ng lapad. Kadalasan, ang isang 18 palapag na tower ay unang itinatayo - 3 bloke bawat tier. Isang kamay lamang ang "nakikilahok" sa laro. Sa average, ang isang batch ay tumatagal ng halos kalahating oras. Ang laro ay bumubuo ng maraming kapaki-pakinabang na mga katangian, kabilang ang kahinahunan at konsentrasyon.

    Ang isa pang tanyag na board game ay ang Mafia. Bumubuo siya ng intuwisyon, pagmamasid, komunikasyon, tumutulong upang ibunyag ang kahulugan at mga motibo ng pag-uugali ng iba. Ang layunin ay tanggalin ang sibilyan na populasyon ng mga kriminal.

    Sa klasikong bersyon, eksaktong 10 manlalaro ang dapat lumahok, ngunit ngayon ilang tao ang sumusunod sa mga prinsipyong ito. Gayunpaman, sa isang maliit na bilang ng mga tao, hindi ito interesante na maglaro. Sa kabilang banda, kung mayroong higit sa 20 mga kalahok, kung gayon ang mga talakayan ay masyadong mahaba, at hindi susundin ang mga patakaran.


    Sa una, ang tagapabilis ay nagtatalaga ng mga tungkulin sa pamamagitan ng pamamahagi ng pula at itim na mga card. Sa panahon ng laro, ang mga kalahok ay bumoto laban sa isa sa mga manlalaro. Ang koponan na nagawang mapanatili ang mga kinatawan nito ay mananalo.

    Isa sa mga pinaka hindi pamantayang mga board game na nagkakaroon ng pagkaasikaso at kakayahang tumugon. Sa tulong nito, ang isang ordinaryong tahimik na gabi ay magiging isang nakakatawa, maingay na kumpetisyon para sa liksi at bilis. Ang kumpetisyon ay para sa isang sinaunang kahoy na totem!

    Ang isang matatag na kamay at panlabas na katahimikan ay isang pares ng mga bagay na tiyak na kakailanganin ng mga kalahok. Naglalaman ang "Wild Jungle" ng 2 pangunahing bahagi - isang totem na gawa sa kahoy, na naka-install sa gitna ng mesa, at isang hanay ng mga kard, pantay na hinati sa pagitan ng mga kalahok.

    Ang bawat manlalaro ay naghahangad na maging una upang itapon ang kanyang mga kard, na ilalantad ang mga ito nang paisa-isa. Sa sandaling ang dalawang mga kalahok ay may parehong mga guhit, dapat nilang subukang makuha ang totem (na nasa unahan). Ang lahat ay tila napakasimple. Ngunit ang laro ay may sariling mga trick: halimbawa, ang mga kard ay maaaring magkatulad, ngunit bahagyang magkakaiba.


    Ang mga patakaran ng "Wild Jungle" ay pinagkadalubhasaan sa loob ng ilang minuto, at ang kasiyahan ay tatagal ng higit sa isang oras. Ang mga bata at matatanda na may hindi natatanging kasiyahan ay gugugol ng kanilang oras na nakikibahagi sa "pagkuha ng isang totem".

    Isang pantasya RPG na may nilalaman ng patawa. Dinisenyo para sa isang batang madla. Inirerekumenda na maglaro sa isang pangkat ng 3-6 katao. Ang layunin ay upang maabot ang huling antas. Sa panahon ng laro, dapat labanan ng mga kalahok ang mga halimaw, kagamitan sa pangangalakal o paggamit ng mga espesyal na kard.


    Ang hanay ay may kasamang anim na panig na die at isang pares ng mga deck: kayamanan at pintuan. Ang laban sa halimaw ay tungkol sa paghahambing ng lakas ng pakikipaglaban ng halimaw at ng manlalaro. Maaaring madagdagan ng kalahok ang kanyang mga kakayahan sa militar sa gastos ng "mga damit" at mga baso na magagamit.

    Maaari kang makatakas mula sa isang mas malakas na halimaw sa pamamagitan ng pag-ikot ng isang mamatay. Kung nabigo ang pagtakas, ang kalahok ay napapailalim sa mga parusa na nakasulat sa card: mula sa pagkawala ng mga bagay hanggang sa "kamatayan".


    Ang Munchkin ay isang espesyal na laro. Pinapayagan nito ang hindi matapat na mga pagkilos, halimbawa, tulong na walang pag-iimbot, pagkakaibigan sa isang halimaw, pag-aaway sa pagitan ng mga manlalaro, atbp.

    Kasama sa listahan ng mga pinakatanyag na board game sa buong planeta. Naipon ayon sa prinsipyo ng krosword. Tamang-tama para sa isang kumpanya ng 2-4 eksperto. Ang layunin ay upang bumuo ng isang salita sa patlang gamit ang 7 titik.


    Ang pangunahing hanay ay mga chips na may mga titik, ang gawain ay upang makuha ang maximum na bilang ng mga puntos. Ang dice ay may iba't ibang halaga, na tumutukoy sa bilang ng mga puntos na nakuha.

    Ang patlang sa paglalaro ay ginawa sa anyo ng isang 15 × 15 parisukat, nahahati sa 225 na bahagi, na nagsisilbing "mga bahay" para sa mga titik (tulad ng isang crossword puzzle). Sa pamamagitan ng pagpuno sa kanila, bumubuo ang mga manlalaro ng mga salita. Sa simula ng laro, ang bawat manlalaro ay nagtataglay ng anumang 7 chips. Ang unang salita ay nakasentro, at pagkatapos ay susubukan ng mga kalahok na bumuo ng mga ito nang patayo o pahalang.


    Scrabble - mahusay na pagpipilian mga laro para sa mga bakasyon ng pamilya at kaaya-ayang pampalipas oras kasama ang mga kaibigan. Pinapabuti nito ang talas ng isip, katalinuhan, ang antas ng pag-iisip, bokabularyo. Ang ilang mga rehiyon ay nagho-host ng mga espesyal na kumpetisyon ng Scrabble at paligsahan.

    Isang nakawiwiling laro sa paghula ng koponan. Batay sa pagpapalitan ng mga ideya sa pagitan ng mga kalahok. Ginagamit ang lahat ng kilalang anyo ng paglalarawan: panggagaya, grapiko, pandiwang. Habang nagpapatuloy ang laro, ang mga salita ay naging mas mahirap, at kung sino ang magiging pinuno ay hindi kilala hanggang sa huli.


    4 na mga koponan ang lumahok. Ang pangunahing gawain ng manlalaro ay upang ipaliwanag kung ano ang iginuhit sa card nang hindi pinangalanan ang mismong salita. Maaari mong gamitin ang mga expression ng mukha, mga kasingkahulugan, pagguhit, hangga't ang pangalan ay nahulaan sa isang minuto.

    Ang tagumpay ng koponan ay nakasalalay sa pagiging mapagkukunan, talino sa paglikha at palakaibigang pakikipag-ugnay sa mga kalahok. Kung ang mga patakaran ay nilabag, ang paglipat ay kaagad na ipinapasa sa mga kalaban.

    Ang katanyagan ng board game na ito ay nasubukan sa paglipas ng mga taon. Ito ay isang diskarte sa ekonomiya, ang pangunahing layunin kung saan ay upang bumuo ng iyong sariling negosyo. Idinisenyo para sa mga manlalaro na may edad na 8 taong gulang pataas. Ang bawat kalahok ay naging may-ari ng isang tiyak na pag-aari na magagamit niya ayon sa gusto niya.


    Ang gawain ng mga manlalaro ay upang makamit ang personal na tagumpay sa ekonomiya habang sabay na pinapahamak ang mga karibal. Naglalaman ang patlang ng paglalaro ng mga parisukat na nakaayos sa isang bilog, nahahati sa 2 uri: mga kaganapan at pag-aari. Ang bilang ng mga galaw ay natutukoy ng mga numero sa die na igulong ng mga manlalaro.

    Noong 1935, ang Monopolyo ang nangungunang nagbebenta ng board game sa Estados Unidos. Ngayon, ang mga paligsahan na may tunay na gantimpala ng cash ay gaganapin dito.

    Isang masaya, hindi komplikadong, compact card game na minamahal ng maraming tao sa planeta. Dinisenyo para sa anumang pangkat ng edad. Ang layunin ay upang itapon ang lahat ng mga kard sa iyong mga kamay nang mabilis hangga't maaari.


    Ang Uno ay hindi tulad ng ibang mga laro sa card. Ang mga numero, kulay at guhit dito ay napakaliwanag at madaling tandaan. Nagpalit-palitan ang mga kalahok, tinatakpan ang kard ng kalaban gamit ang kanilang sariling kard ng kaukulang denominasyon o kulay, at kung walang ganoong kard, pagkatapos ay kinokolekta nila mula sa deck hanggang sa makita nila ang kailangan nila.

    Isang hindi pangkaraniwang, ngunit napakapopular na board game batay sa komposisyon ng mga asosasyon. Nakatuon sa isang malikhaing karanasan na madla. Ang pagiging kumplikado nito ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga mapa ay maaaring maglaman ng malayo mula sa mga simpleng guhit.

    Sinasabi ng manlalaro kung ano ang hitsura ng larawan sa card. Pagkatapos ay inilalagay niya ito pababa, at ang natitirang mga kalahok ay nahahanap sa kanilang itinakda ang pinaka-katulad na mga larawan sa kanilang opinyon at inilagay ang mga ito sa tabi ng pangunahing card. Panalo ang manlalaro kung hindi bababa sa isa sa mga kard na tumutugma sa hula.


    Nagtatapos ang laro pagkatapos magamit ang lahat ng mga kard. Ang nagwagi ay ang isa na nasa nangungunang posisyon at nakumpleto ang maximum na bilang ng mga buong bilog. Ang isa sa mga tanyag na barayti ng Imaginarium ay ang Dixit na laro, na hindi rin iniiwan ang mga unang yugto ng mga rating sa mga board game sa buong mundo.

    Ang mga board game ay matagal nang nanalo ng pag-ibig sa buong mundo. Ito ay malamang na hindi makakahanap ng isang mas mahusay na paraan upang habang ang layo ng gabi sa isang malaking kumpanya at sa parehong oras ay magkaroon ng isang magandang oras. Sa kabila ng malawakang paggamit ng entertainment sa computer, ang rating ng mga board game ay may kasamang dose-dosenang mga tanyag na posisyon, bukod sa lahat ay maaaring pumili ng pinakaangkop para sa kanilang sarili. Samakatuwid, ang libangan na ito ay mananatiling nauugnay ngayon.

    Bakit kaakit-akit ang mga board game

    Ang katanyagan ng mga board game ay lubos na makatwiran, dahil upang mapaglaro ang mga ito, walang kinakailangang karagdagang pondo. Ang kailangan mo lang ay isang pangunahing hanay ng ilang mga item, at maaari mong ayusin ang isang kapanapanabik na gabi para sa buong kumpanya.

    Bilang karagdagan, ang hanay ng laro ng board ay napaka-mobile - maaari mo itong dalhin sa isang pagbisita, sa isang paglalakbay o kahit sa isang paglalakad. Ang nasabing kasiyahan ay makakatulong upang pag-iba-ibahin ang natitira at masigasig na tatanggapin ng anumang kumpanya.

    Gayundin, ang mga nasabing aliwan ay mabuti sapagkat ang mga ito ay perpekto para sa lahat. Maaari nilang pagsamahin ang mga kalahok ng parehong edad at magkakaibang edad, at samakatuwid ay angkop para sa paggastos ng oras sa isang malaking kumpanya, at para sa paglilibang ng pamilya.

    Bakit kailangan ng mga tao ng gayong aliwan?

    Ang mga larong board ay isang napaka-rewarding na aktibidad. Pagkatapos ng lahat, ang mga ito ay inilaan hindi lamang habang wala sa libangan. Pinasisigla nila ang imahinasyon at pagkamalikhain sa mga bata at matatanda, at nagsasagawa ng isang tungkulin sa pagtuturo at pang-edukasyon.

    Ang pagpapaunlad ng mga kasanayan sa komunikasyon ay may mahalagang papel din. Ang komunikasyon at ang kakayahang bumuo ng mga ugnayan sa koponan ay isa sa mga pangunahing kasanayan na nabuo ng mga board game.

    Ang pinakapaglarong mga laro sa buong mundo

    Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa pinakamahusay na mga board game sa mundo, ang kanilang rating ay natutukoy pangunahin sa pamamagitan ng kanilang kakayahang mai-access (dapat silang maunawaan ng iba't ibang mga kategorya ng edad), pati na rin ang kanilang kaugnayan at pagiging unibersal.

    Kabilang sa libangan na nakakuha ng katanyagan sa buong mundo, maaaring isa ang:

    • "Monopolyo".
    • Munchkin.
    • "Erudite".
    • Alyas;
    • "Imaginarium".
    • Poker.

    TOP entertainment para sa pamilya at kumpanya

    Ang rating ng mga board game para sa kumpanya at pamilya ay binubuo ng kasiyahan na makakatulong hindi lamang mapalapit ang mga kalahok sa bawat isa, ngunit magbibigay din ng pagkakataon na makipagkumpetensya sa kanilang pagkakamali, makakuha ng bagong kaalaman at magsaya lamang at may silbi na gumastos ng oras .

    Mga klasikong board game

    Kasama sa mga aliw na ito ang tradisyonal na chess, pamato, backgammon, domino at mga laro ng card. Nakilala sila nang higit sa isang daang taon at tama na sinakop ng mga nangungunang posisyon, na tinutukoy ang rating ng mga board game. Ang nasabing libangan ay kabilang sa kategorya ng intelektwal, at the same time ay nakaka-excite at nagkakaroon ng development. Ang tanging sagabal ng gayong mga laro ay hindi sila dinisenyo para sa isang malaking kumpanya (maliban sa mga laro sa card, kung saan higit sa dalawang tao ang maaaring makilahok).

    "Monopolyo"

    Ang "Monopolyo" ay isang klasiko ng genre, mahabang taon nangunguna sa rating ng mga board game para sa kumpanya. Marahil ang isa sa pinakatanyag na diskarte sa ekonomiya sa buong mundo. Ang kakanyahan nito ay ang bawat kalahok ay tumatanggap ng panimulang kapital, na kailangan niyang dagdagan, habang binabangkarote ang kanyang mga karibal. Sa Russia, ang laro ay kilala mula pa noong panahon ng Sobyet at naging laganap bilang isang nakagaganyak na pang-edukasyon na kasiyahan sa intelektwal para sa isang malaking kumpanya.

    Scrabble

    "Scrabble" - isa sa pinakamatanda at pinakatanyag na mga board game, at hanggang ngayon ay sumasakop sa isang nangungunang posisyon. Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa ang katunayan na ang lahat ng mga kalahok ay binibigyan ng pitong mga titik, na inilatag sa isang patlang na binubuo ng 225 mga parisukat (15 x 15). Ang nagwagi ay ang may pinakamahabang salita.

    Ang Scrabble ay isang laro ng kaalaman. Hindi ka maaaring gumamit ng diksyonaryo o iba pang mga pantulong dito.

    "Twister"

    Ang "Twister" ay maaaring hindi maisama sa pag-rate ng mga board game, ito ay, sa halip, ay "palapag", ngunit nakakuha ng napakalawak na katanyagan. Ang aliwan na ito ay hindi nangangailangan ng isang espesyal na pag-load ng kaisipan - ito ay aktibo at idinisenyo para sa kakayahang umangkop at kagalingan ng kamay. Ang pangunahing layunin ng mga kalahok ay upang mapanatili ang isang pose, hawakan at hindi mahulog mula sa

    "Mga mananakop"

    Ito adik na laro tumutukoy sa Ano ang kakanyahan ng libangan? Ang mga kalahok-kolonyista ay "lupain" kung saan dapat silang bumuo ng isang kasunduan, paunlarin ito at puntos ang pinakamaraming puntos. Ang unang nakapuntos ng 10 puntos na panalo.

    "Aktibidad"

    Isa sa mga pagpipilian sa pampalipas oras para sa isang malaking kumpanya, salamat kung saan maaari mong pag-iba-ibahin ang anumang partido. Ang kasiyahan na ito ay makikipagkumpitensya din sa natitirang rating ng mga tabletop game para sa buong pamilya.

    Kasama sa kit ang isang patlang sa paglalaro, mga chips at kard na may mga konsepto o parirala na kailangang ipaliwanag.

    "Tiket sa tren"

    Ang kasiya-siyang ito ay mag-apela sa mga konserbatibong mahilig sa unang panahon at sa panahon ng romantikismo. Ang pangunahing layunin ay upang bumuo ng mga istasyon at sa isang trailer (para sa bawat manlalaro na ito ay kanyang sarili) paglipat mula sa isang lunsod sa Europa patungo sa isa pa. Sa kasong ito, kinakailangan upang maiwasan ang ibang mga manlalaro na mapagtagumpayan ang ruta at maabot ang layunin.

    TOP mga laro ng board ng lohika

    Ang mga larong lohika ay sumasakop sa isang espesyal na lugar kasama ng iba pang libangan sa tabletop. Pinagtataka ka nila tungkol sa desisyon mahirap na gawain at paunlarin Ang ilan sa pinakakaraniwan ay ang mga sumusunod na aliwan.

    "Itakda"

    "Set" ng Arsenal - mga kard na may depict sa kanila mga geometric na hugis, na dapat pagsamahin sa magkatulad na batayan. Ang kaalaman sa matematika ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa panahon ng laro!

    Ignis

    Ang pangunahing layunin ng laro ay upang itulak ang mga piraso ng kalaban mula sa patlang ng paglalaro sa pamamagitan ng lohikal na mga permutasyon. Ang nagwagi ay ang unang nagtutulak ng pinakamaraming chips.

    Mga pakinabang ng mga board game para sa mga bata

    Ang mga board game para sa mga bata ay isang napaka kapaki-pakinabang at functional tool para sa pagbuo ng pag-iisip. Pinasisigla nila ang imahinasyon ng mga bata, isinusulong ang pagtitiyaga, nagtuturo na magsagawa ng mga aksyon alinsunod sa ilang mga patakaran. Ang nasabing kasiyahan ay aktibong ginagamit hindi lamang bilang aliwan, kundi pati na rin sa mga institusyong pang-edukasyon - bilang isang mabisang kasangkapan sa pagtuturo.

    Bilang karagdagan, ang mga nasabing laro ay nabuo sa bata ng mga damdamin, pansin at lohikal na pag-iisip.

    TOP board games para sa mga bata

    Ribbit ("Turtle Race")

    Isang simple at nakakahumaling na laro na magiging kawili-wili para sa parehong mga bata at matatanda. Sa ilalim na linya ay ang maliliit na kulay na mga pigura ng pagong ay kailangang kumuha ng brick sa pamamagitan ng brick mula simula hanggang katapusan. Sa parehong oras, wala sa mga manlalaro ang nakakaalam kung kanino at aling pagong ang kabilang.

    "Munchkin. Dalhin ang mga kayamanan "

    Bersyon ng mga bata larong pang-adulto Ang "Munchkin" na may pinasimple na mga panuntunan, na iniakma para sa mas batang edad.

    Dito, tulad ng sa pang-nasa wastong bersyon, maaari mong makontrol ang mga halimaw, may mga cube at iba pang mga katangian, tulad ng sa "kuya". Ang pangunahing layunin ng "Munchkin" ng mga bata ay ang pagnakawan ng maraming kayamanan hangga't maaari at maging pinakamayamang manlalaro.

    "Masayang bukirin"

    Ang larong ito ay maaaring tama na ipasok ang TOP "Ang pinakamahusay na mga board game sa buong mundo." Ang rating nito sa mga libangan ng mga bata ng ganitong uri ay medyo mataas. Kamangha-manghang at kagiliw-giliw na aliwan na maaaring maiuri bilang libangan ng pamilya. Sa kurso ng laro, kailangan mong magpatakbo ng isang "sakahan" - magtanim ng mga binhi, palaguin ang mga halaman, pakainin ang mga hayop at ibenta ang mga nagresultang kalakal sa merkado. Ang tagumpay ay napanalunan ng isa na makakapagtaas ng pinaka-nasiyahan at mabusog na mga hayop.

    "Carcassonne"

    Ang isa pang bersyon ng mga bata na masaya sa pang-adulto na kasama sa pag-rate sa mundo ng mga board game. Ito ay isang mahusay na developmental entertainment, na angkop hindi lamang para sa mga junior, kundi pati na rin para sa mga nais lamang malaman kung paano maglaro ng isang pang-adulto na "Carcassonne".

    Ang paksa ay ang Middle Ages. Dito kailangan mong bumuo ng mga kastilyo, manghuli, mangisda at lumahok sa mga kabalyero ng mga kabalyero.

    "Alias"

    Ang larong pang-edukasyon na "Alias", o "Sabihin kung hindi man," ay isang nakabihag na intelektuwal na laro na angkop para sa isang malaking kumpanya. Ang kakanyahan nito ay upang makabuo ng mga asosasyon at hulaan ang mga konsepto na sinusubukang italaga ng mga manlalaro ng iba pang mga koponan.

    Ang laro ay pinupunan ang bokabularyo ng katutubong wika, at nag-aambag din sa pag-aaral ng isang banyagang wika.

    "Zooloretto"

    Ang layunin ng kagiliw-giliw na larong ito ay upang bumuo ng isang zoo. Ito ay angkop para sa pinakabatang manlalaro na may edad na 6 taong gulang pataas at hindi lamang magiging kawili-wili para sa mga kalahok na bata at may sapat na gulang, ngunit nagsasagawa din ng pangkalahatang pagpapaandar sa edukasyon - makakatulong ito upang malaman ang bago, hindi kilalang mga species ng mga hayop. Ang larong ito ay maaaring tama na ipasok hindi lamang ang rating ng mga board game ng mga bata, ngunit kumuha din ng isang nangungunang posisyon sa TOP ng board entertainment para sa mga matatanda.

    Mga larong puzzle para sa mga bata

    Ang kasiyahan sa lohika sa isang nakakaaliw na form ay nagtuturo sa mga bata na mangangatuwiran mula sa isang maagang edad.

    "Fauna"

    Ang nakakaadik na libangan sa tabletop ay naghihikayat sa bata at pinapayagan silang malaman ng maraming tungkol sa buhay ng mga ligaw na hayop. Ang laro ay magiging kawili-wili para sa mga bata mula 6 taong gulang.

    "Yotta"

    Medyo simple at sa parehong oras nakakahumaling na laro na idinisenyo para sa mga bata mula 8 taong gulang. Ang pangunahing layunin ng mga kalahok ay upang kolektahin ang mga bagay na inilalarawan sa mga kard, ayon sa maraming pamantayan. Sinasanay ang memorya at ang kakayahang kabisaduhin ang isang malaking halaga ng impormasyon nang sabay-sabay.

    "Catamino"

    At ang larong lohika na ito ay naimbento para sa napakabatang mga kalahok mula sa edad na 3 taon. Ang pagiging isang analogue ng kilalang "Tetris", nakakatulong ito upang makabuo ng memorya, talino sa talino at kasanayan sa motor sa kamay.

    "Virus"

    Isang pang-edukasyon na laro na may kulay na mga tile para sa pinakamaliit na mga kalahok. Ang maliwanag na disenyo ay tiyak na mag-apela sa mga bata, at ang simple at sabay na kapanapanabik na mga panuntunan na nag-aambag sa pagpapaunlad ng lohikal na pag-iisip at gayundin ang pananaw sa paningin ay mag-aapela hindi lamang sa mga bata, kundi pati na rin sa kanilang mga magulang.

    Taon-taon (o halos bawat taon) nag-post ako sa aking blog tungkol sa mga pinakamahusay na laro ng nakaraang taon. Karaniwan kong ginagawa ito batay sa aking kagustuhan at opinyon, ngunit sa taong ito ay napagpasyahan kong gawin itong mas madali. Hindi ako si Tom Wessel, walang nagpapadala sa akin ng mga tanyag at maiinit na bagong item upang magkaroon ako ng kamalayan ng ganap na lahat ng mga bagong produkto, kaya't hindi ko talaga nais na ipahayag ang mga opinyon tungkol sa mga laro, na hinuhusgahan lamang ng mga opinyon ng ibang tao. Gawing madali ito - mag-refer sa pangunahing site ng desktop - Board game geek (BGG), at batay sa opinyon sa internasyonal, kukuha kami ng aming mga konklusyon. Ngayon ay Enero 5 (kapag nagsimula akong magsulat ng isang tala), at ginagawa ko ito - Pumunta ako sa BGG, sa paghahanap ng mga laro na hinihimok ko sa 2016, pag-uri-uriin ang listahan sa pamamagitan ng rating at tingnan ang nangungunang dalawampu.

    Siyempre, sa Enero 6 o 7, ang pangkalahatang mga numero ng pag-rate at mga lugar sa tuktok ay maaaring magbago, kaya huwag husgahan nang mahigpit kung may magbabago sa BGG habang natatapos ko ang pagsusulat ng artikulo.

    Simulan natin ang pagsusuri mula sa ika-20 lugar (ang lugar sa pangkalahatang rating ayon sa BGG ay ipinahiwatig sa panaklong).

    20 (466). Pandemya: Paghahari ni Cthulhu

    Noong nakaraang taon at taon bago ang huli, ang tema ay napakapopular sa mundo ng desktop Pandemics ... Marahil sa alon ng tagumpay Legacy ng pandemya bahay ng paglalathala Z-Man nagsimulang mag-rivet ng mga laro mula sa parehong serye, ngunit sa ibang setting. Ang pinakamatagumpay na laro ay naging bersyon tungkol sa mabuting lumang Cthulhu.

    Ang laro ay batay sa pareho Pandemya Matt Leacock - naglalibot-libot sa mapa ang mga manlalaro at sa halip na maghanap ng lunas para sa mga karamdaman, isinasara nila ang binuksan na mga portal sa kabilang mundo. Hindi gaanong maraming mga pagkakaiba mula sa orihinal sa laro - mga portal; Ang mga shoggoth na dumadaan sa mga portal at inilalapit ang paggising ni Cthulhu; Mga token sa katinuan, ang pagkawala na hahantong sa pagkawala ng mga aksyon ng manlalaro; ang paglipat ng mapa ay naging mas madali.

    Sa paghusga sa mga impression ng mga manlalaro na nagsulat ng mga pagsusuri, ang laro ay naging mas magaan kaysa sa orihinal Pandemics. Ang tema ng Cthulhu ay tila mayroon, ngunit hindi ito binibigkas, mukhang kagiliw-giliw na upang i-play, ngunit higit pa ang inaasahan mula sa laro.

    Upang maging matapat, ang ika-20 lugar ng larong ito ay nakalilito sa akin. Sa katunayan, ito ay isang pinasimple Pandemya para sa mga mahilig sa mitolohiya ng Lovecraft, ngunit hindi gumana ang isang malalim na pagsisid sa paksa. Mabuti na kahit papaano may mga Shoggoth bukod sa mga kulto.

    Ang laro ay pinalamutian nang maayos. Marahil, ito lang ang dahilan kung bakit ako makakabili ng larong ito, ngunit malamang na hindi ko ito magawa, dahil mas mabuti Pandemics siguro lang Pandemya ... Ang tema ng Cthulhu ay nakakatuwa lamang na maaaring magpasaya ng ilang gabi. Sa paningin, ang lahat ay cool at kahit na napaka cool, ngunit ang gameplay ay simple pa rin.

    19 (463). Imhotep

    Sino ang mag-aakalang ang ganoong simpleng laruan ay kukuha ng ika-19 na puwesto. Sumulat ako tungkol sa kanya nang suriin ko ang mga paparating na laro sa Jen Kon. Kahit na noon, mayroong magagandang pagsusuri tungkol sa laro sa BGG, ngunit sinabi ng mga komentarista sa aking blog na wala silang nakitang anumang kawili-wili sa Imhotep ... Sa katunayan, ang board game ay hindi nagpapanggap na isang galit na galit, ito ay isang simple at hindi mapagpanggap na Eurogame tungkol sa pagtatayo ng Egypt.

    Ang gameplay ay napaka-simple. Sa kanyang pagliko, pipili ang manlalaro ng isang aksyon mula sa: kumuha ng isang bato, maglagay ng isang bato sa isang barko, maglaro ng isang asul na market card, o magpadala ng isang barko, kung ito ay puno ng mga bato ng kanyang sarili o ibang tao, sa isa sa mga lokasyon na may buns. Ang pagpapadala ng isang barko ay ang pinakamahalagang mga oras ng laro. Yung. ang lahat ay parang simple, ngunit masarap. Sa palagay ko, bakit gusto ng mga manlalaro ng board sa buong mundo ang laro. Hindi ito mahirap, ngunit mayroong isang kasiyahan, at ito ang pangunahing bagay.

    Kung ikukumpara sa iba pang mga nangungunang laro ng 2016 Imhotep mukhang medyo maputla, ngunit naniniwala ako na nakuha ng laro ang ika-19 na lugar para sa isang kadahilanan. Hindi ako bibili ng isang board game, ngunit tiyak na maglaro ako nito.

    18 (454). Mare Nostrum: Mga Emperyo

    "Minsan bumalik sila." Kamakailan, naging sunod sa moda na matandaan ang mga lumang laro, pumutok ang alikabok sa kanila, muling gawing sining, gawing makabago ang mga patakaran at maglabas ng isang bagong edisyon. TUNGKOL Mare nostrum ilang tao ang nakaalala, ngunit sa sandaling ito ay muling naglabas, nagsimula kaagad ang isang alon ng papuri, dahil ang mga laro ng ganitong uri ay madalas na lumilitaw ngayon.

    Ito ay isang sibilisasyong laro kung saan ang mga manlalaro ay nagtatayo ng kanilang mga emperyo. Sa loob nito, kailangan mong makisali sa kalakalan, bumuo ng mga kababalaghan ng mundo, bumuo ng isang hukbo, palawakin ang impluwensyang pampulitika sa pinakamalapit na mga teritoryo.

    IMHO, ang laro ay hindi para sa lahat. Subukan ngayon na paupuin ang mga kabataan sa computer Edad ng mga emperyo , halimbawa, mula sa kung aling mga suntok ang hulma. Ang Tsiva ay atin, Marenostrumskaya, hubad. Wala si Cthulhu, ang mga mink ay hindi CMON, ang laro ay hindi amoy mga superheroes, ngunit ang pinakamasamang bagay ay hindi iginuhit ni Vincent Dutret ang lahat. Ang laro ay dinisenyo para sa mga pulos na geeks na geeks na kung minsan ay nais na paunlarin ang kanilang mga emperyo. Samakatuwid, ang ilan sa mga mas batang manlalaro ay tumawag sa laro na medyo tuyo, ngunit ang lasa ng 2003 ay nadama, anuman ang maaaring sabihin.

    Ako mismo ay interesado sa board. Hindi ko ito bibilhin, ngunit maglalaro ako sa kopya ng iba. Tapat kong inaamin na hindi ako pamilyar sa mga laro sa sibilisasyon, kaya sa batayan ng larong ito ay nasisiyahan ako na magkaroon ng konklusyon.

    Oldfags tulad ng mga laro, newfags ay naiisip.

    17 (425). Lihim na hitler

    Ito ay isang misteryosong laro para sa akin. Narinig ko dati na ang isang bersyon ng PnP ng isang tiyak na patgame tungkol kay Hitler ay lumitaw sa network. May nagsulat na na-print nila ang laro, sinubukang maglaro at parang Lihim na hitler nagustuhan ito Tila sa akin na ang board na ito ay mananatili sa isang bersyon na malayang naglalakad sa paligid ng network, ngunit ito ay malayo pa rin sa tulong ng crowdfunding. Upang maging matapat, ang ika-17 na lugar ng larong ito ay nagulat sa akin ng kaunti, dahil ang katamtamang patigame na ito ay nagawang lampasan ang maraming malalaking proyekto na isasama sa pinakamataas na 20.

    Ang gameplay ng SH ay kahawig Paglaban (o Avalon , tulad ng inaangkin ng BGG, ngunit hindi nilaro ang larong ito). Sa simula ng laro, ang mga manlalaro ay lihim na nahahati sa 2 koponan - mga pasista at liberal. Tulad ng sa Mafia, sa simula ng laro, lahat ng mga manlalaro ay nakapikit, at pagkatapos ay buksan sila ng mga pasista, magkakilala. Dagdag dito, sa bawat pag-ikot, magaganap ang halalan ng Pangulo at ang Unang Kalihim. Ang yugtong ito ng halalan ay halos kapareho ng pagbuo ng mga koponan sa Paglaban ... Ang mga manlalaro ay bumoto ng "para" at "laban", pagkatapos ng kung aling mga posisyon ay naaprubahan o bagong mga halalan ay gaganapin kung ang karamihan ay hindi sumusuporta sa mga kandidato. Susunod na nagsisimula kagiliw-giliw na elementona hindi ko nakita sa iba pang mga laro. Gumuhit ang Pangulo ng 3 Law card mula sa deck. Sa totoo lang, ang parehong liberal at pasistang batas ay maaaring mahuli doon. Itinabi niya ang isang batas, at ibinibigay ang dalawa pa sa Kalihim, na dapat pumili ng isa sa mga batas at ilatag ito sa bukas. Pagkatapos kung ano ang mangyayari ay ang Kalihim at ang Pangulo ay dapat na subukang patunayan na bumoto sila nang tama, na malas sila kapag nakikipag-usap sa mga kard, kung naipasa ang isang pasistang batas (halimbawa, nahulog ang 3 pasistang kard). Ang gawain ng mga pasista ay upang mangolekta ng 6 na pasistang batas, ang mga liberal - 6 na liberal na batas.

    Mukhang ang gameplay ay isang uri ng bukid, ngunit ayon sa gusto ko Paglaban , pagkatapos ay maglalaro din ako sa SH. Ngunit ang lahat ng pareho, IMHO, para sa isang patgame ang laro ay masyadong mataas sa rating. Tila sa akin na kalaunan ay susuko na ang mga posisyon nito.

    Ngunit sa pangkalahatan, nagustuhan ko ang higit sa lahat sa pagbabasa sa mga pagsusuri tungkol sa laro kung ano ang iniisip ng mga tao sa ibang mga bansa tungkol kay Hitler. Marami ang nagulat na ang laro ay tungkol sa isang madugong diktador. Isang batang babae ang nakatuon sa karamihan ng pagsusuri sa paglalarawan ng kanyang buhay sa Russia. Pinag-usapan niya ang tungkol sa kanyang nakita sa mga kalye ng bansang ito sa kaarawan ng Fuehrer. Natatakot ako na kahit na ang isang tao sa Russia ay nais na mai-publish ang larong ito, mahihirapan sila sa pangalan nito ...

    Tandaan din na gusto ko ang naka-istilong disenyo ng laro. Kung hindi dahil sa hindi magandang kapalaran na Adik, ang ilang GaGa ay naisalokal ang laro.

    16 (417). Ika-51 Estado: Master Set

    Marahil, nagawa ni Pan Tshevichek na ipasok ang parehong tubig nang dalawang beses. Mga Imperial Settler dapat ay isang karapat-dapat na kapalit Bagong panahon , ngunit ito ay naging isang bagay na kaswal. Sa parehong oras, ang mga benta ng laro ay medyo mataas, ang mga manlalaro ng board ay pinuri ang board sa kanilang Internet at natutuwa na nakuha nila ang nais nila. Bago Ika-51 Estado Ito ay dapat maging isang mahusay na kapalit ng luma, ngunit ang laro ay pinintasan sa Runet, kaya't ang ika-16 na lugar sa listahan ng mga pinakamahusay na laro ayon sa BGG ay tila kakaiba sa akin. Marahil, pagkatapos ng lahat, mayroong isang malaking pagkakaiba sa pang-unawa ng mga board game sa pagitan ng mga manlalaro na nagsasalita ng Ingles at Ruso.

    Pinasimple ng Teshevichek ang mga lumang ideya, muling binago ang sining at pinakawalan ang lumang produkto bilang isang bagong laro. At gumagana ito - gusto ng mga tao, binibigyan nila ang mga mataas na marka ng laro, na nangangahulugang ginagawa nang tama ni Ignatius.

    Isang laro tungkol sa pagbuo ng card city kung saan ang isang card ay maaaring magamit ng tatlo iba't ibang paraan... Kasama sa laro ang parehong mga lumang card mula sa orihinal na laro at mga kard mula sa mga add-on.

    Sinabi nila na ang mga nakapaglaro na Bagong panahon , para sa iba pang mga laro ng card mula sa seryeng ito ay hindi na uupo. Ngunit kung nais mo ang isang bagay na mas simple at mas maganda, kung gayon ang Master Set ay napakahusay.

    15 (399). Sigaw ng kaguluhan

    At muli, Pan Ignatius, hello! Bagaman si Tshevichek mismo ay hindi lumahok sa pagbuo ng laro, pinakawalan niya ito. Si Tom Wessel ay gumawa ng isang mahusay na publisidad para sa laro ngayong tag-init, na inaangkin na ito ang pangunahing kalaban para sa laro ng taon.

    Para sa akin, ang Havok Land ay isang nakawiwiling proyekto. Inaamin ko, naadik ako sa mga board game na may mga dude sa mapa (dudes sa mapa). Sa larong ito, ang lahat ay tila tapos na para lamang sa akin - kailangan mong mangolekta ng mga mapagkukunan, bumili ng mga pag-upgrade para sa hukbo, kumuha ng mga bagong mandirigma at talunin ang mga kalaban para sa mga matabang lugar sa larangan. Ang nakalilito sa akin ng kaunti ay ang kawalaan ng simetrya ng mga paksyon. Tila na ito ay mabuti, dahil ang laro ay lilitaw sa harap namin sa lahat ng pagkakaiba-iba nito, at sa kabilang banda, madalas kong marinig na ang isang pangkat ay mas malakas, pagkatapos ang isa, o kahit na ganap, na dalawa o tatlo sa atin ay hindi interesado sa paglalaro ... Sa katunayan, medyo nakalulungkot kung ang laro ay talagang nakalusot sa isang direksyon.

    Maaari din akong sumasang-ayon sa lugar ng larong ito. Sa paningin, hindi ito nagiging sanhi ng anumang mga reklamo, mukhang masarap ito, kahit na parang wala talagang bago sa laro. Natutuwa akong makita na sa panahon ng pangingibabaw ng mga tagapuno at patgame, may sumusubok na gumawa ng malalaking laruan. Gayunpaman, duda ako na ang CH ay mananatili sa tuktok ng mahabang panahon ...

    14 (378). Mga millennium blades

    Naku, gaano ako kahihiyan, ngunit hindi ko alam kung ano ang larong ito. Ilang beses kong narinig ang mga kahilingan sa GaGa na isalokal ang laro Mga millenium blades ngunit kung anong uri ng laro ito, wala akong ideya. Mag-aaral ako ngayon ...

    Kaya, kung ano ang nais kong sabihin sa iyo - at ang proyekto ay kagiliw-giliw! Ang MB ay isang CCG simulator. Yung. hindi ang CCG mismo, ngunit ang laro ng mga maglalaro sa CCG. Dagdag pa mayroon kaming anime art at cool humor. Naglalaman ang kahon ng laro ng maraming, maraming mga kard, kung saan bumubuo ang mga manlalaro ng kanilang mga panimulang deck, pagkatapos ay naglalaro sila ng isang paligsahan, tumatanggap ng pera bilang mga premyo, na ginugol nila sa pagbili ng mga pampalakas at walang asawa, na nakolekta mula sa mga kard sa kahon. Pagkatapos ng isang bagong paligsahan ay nilalaro, at muli sa pagtatapos nito lahat ay bibili ng isang bagay. Ang mga taong gumugol ng maraming taon sa mga nakolektang mga laro ng card ay naaalala nang mabuti ang mga nakagaganyak na sensasyon ng pagbubukas ng mga boosters at pagbuo ng mga bagong deck para sa paparating na paligsahan. Sa paghuhusga ng mga pagsusuri, perpektong ginaya ng MB ang lahat ng ito.

    Huwag linlangin ang iyong sarili na ang bahagi ng paligsahan ng laro ay ipinagmamalaki ang isang cool na gameplay na maihahalintulad sa mga higanteng card tulad ng MTG. Sa mga paligsahan, simpleng nilalaro mo ang mga katangian ng mga kard upang makakuha ng mga puntos na hahantong sa tagumpay ng manlalaro.

    Sa mga minus, ang sumusunod ay nabanggit - ang paghahanda para sa laro ay tumatagal ng maraming oras, hindi maginhawa upang i-shuffle ang isang bundok ng mga kard, ang isang laro ay tumatagal mula 2 hanggang 3 na oras.

    Sa gayon, ito ay napaka-kagiliw-giliw, at ngayon ay nais ko ring palabasin ang larong ito Mga Laro sa GaGa ... Matagal na silang nakikipagtulungan sa publishing house. Mga Laro sa Antas 99 (mula sa malayo Mga taktika sa Pixel , halimbawa), kaya may pag-asa na maaari din nilang palabasin ang isang simulator ng card. Totoo, mas malaki ang gastos kaysa sa PT, at may bigat ito sa ating mahirap na oras sa ekonomiya.

    Siya nga pala, magandang pangkalahatang ideya Nakahanap ako ng mga laro sa Tesera.

    13 (377). Patay ng Taglamig: Ang Mahabang Gabi

    Noong una ay hinahangad kong makakuha Patay ng taglamig , ngunit nang naisalokal ito, may biglang may nais. Tinitingnan ko ang larawan mula sa add-on box, at hindi ko nais na guluhin ito \u003d) Ang ilang mga masyadong nakakatakot na mga zombie doon ...

    Hindi nakakagulat na ang isang independiyenteng karagdagan sa isa sa pinaka matagumpay na mga laro sa mga nagdaang taon ay nasa tuktok, hindi. Siyempre, ang mga tapat na manlalaro ng board ay bibili ng isang add-on sa kanilang paboritong laro. Sinabi lamang nila na ang kalayaan ng suplemento ay hindi napunta sa kamay. Narinig ko ang opinyon na kung naglalaro ka sa isang dagdag, kung gayon may pakiramdam na may nawawala. Kung naglaro ka sa base, pagkatapos ay hindi lahat ng mga karagdagang ay kawili-wili, ngunit isang bahagi lamang nito, kaya mayroong isang pakiramdam na sobra kang nagbayad para sa laro. Ngunit mayroon ding isang opinyon na ang edisyong ito ay naging mas cool kaysa sa una, kaya pinayuhan ang Long Night na kunin kung wala kaming basehan.

    nasa din mga nagdaang panahon Sa Tesera, madalas kong makita ang mga katanungang nauugnay sa mga patakaran ng add-on na ito, na nagpapalaki ng mga pagdududa tungkol sa isang mahusay na nakasulat na gabay na libro.

    Ito ay nadama tulad ng nakuha ng mga manlalaro ang parehong bagay tulad ng sa base - isang pangkat ng mga tao na sinusubukan upang mabuhay sa harap ng isang napakalaking pag-agos ng mga zombies. Oo, ang mga kard sa larong ito ay magkakaiba, magkakaibang mga character, ngunit ang mga sensasyon ay pareho. Tiyak na ang mga nagustuhan ang base ay nasiyahan sa karagdagang.

    Mga kaibigan, sino ang naglaro? Kumusta ang iyong mga impression?

    Tila sa akin na ang karagdagang ito ay ang huli sa seryeng zombie. Dati, nangako ang mga may-akda ng laro na magpapatuloy silang gumawa ng mga katulad na laro sa mga intersection, ngunit may iba't ibang tema. Ang mga zombie ay hindi na popular tulad ng dati. Oras na upang baguhin ang isang bagay.

    12 (287). Sushi Go Party!

    Wala rin akong alam tungkol sa larong ito bago isulat ang artikulo. Hindi ko ibig sabihin ang laro Sushi go ... Alam ko halos lahat tungkol sa kanya. Ngunit anong uri ng "pagdiriwang" - wala akong ideya.

    Ang kinalabasan, Sushi go party Ay isang na-update na bersyon ng isang lumang laro. Ang pinakamalaking pagbabago ay ang laro ay pinalawak. Kung ang karaniwang "sushi" ay mayroon lamang 8 pinggan, pagkatapos ay sa bersyon ng partido mayroong higit sa kanila, kaya't ang mga manlalaro ay nakalikha ng kanilang sariling menu bago magsimula ang laro. Ito ay lumabas na ang bagong bersyon ay lumang bersyon na may tanda na "+". Dagdag ng dati Sushi go ang katunayan na ang kahon ay mas maliit doon at ang laro ay nagbubukas nang mas mabilis. Tulad ng sa akin, mas gusto ang Party na bumili kung ang isang tao ay wala pa ring larong ito.

    Sushi go Ay isang simpleng laro na may isang draft mekaniko. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng mga kard sa isang bilog, nangongolekta ng mga hanay mula sa kanila at makakuha ng mga puntos ng tagumpay. Ito ay isang talagang mahusay na laro para sa mga nagsisimula na bago sa mga board game. Para sa isang tagapuno, ang laro ay umakyat na medyo mataas sa mga pagraranggo.

    At talagang gusto ko Dalubhasa sa laro naisalokal ang board na ito ... Ang cute niya!

    11 (225). Codenames: Mga Larawan

    At sa larong ito, masyadong, walang nakakagulat. Ang "Mga Larawan" ay isang pagpapatuloy ng laro ng spy word, na kilalang-kilala noong nakaraang taon. Ito ang parehong Codenames, hindi lamang sa tekstuwal, ngunit inilalarawan. Ang mga salita ay napalitan ng mga abstract na larawan, kung saan maaari kang makabuo ng maraming mga kagiliw-giliw na samahan.

    Bagaman, sa katunayan, hindi masasabi nang walang alinlangan na ang Mga Larawan ay kasing cool ng orihinal na laro. Ito ay isang bagay ng panlasa. Ang ilang mga tao ay nais na makabuo ng mga asosasyon para sa mga salita, ang iba para sa mga larawan. Ang isang tao pagkatapos na bumili ng laro ay nagsabi na sila Mga larawan Mas gusto ko ito, ngunit may nagreklamo na hindi sila dapat bumili sa HYIP.

    Sa anumang kaso, ang mga manlalaro ng lupon na nagsasalita ng Ruso ay magkakaroon ng pagkakataon na subukan ang lamig ng laro para sa kanilang sarili, dahil mai-publish ito sa 2017 Mga Laro sa GaGa ... Pinagtapat ko na magiging mausisa akong tingnan ang board na ito, dahil Mga pangalan ng code Gusto ko.

    10 (223). Quadropolis

    Sa ngayon, nakarating kami sa nangungunang 10, nakakakuha ng higit na kawili-wili.

    Marahil, una sa lahat, ang larong ito ay hindi naaalala ng tema at gameplay nito, ngunit ng pangalan ng may-akda nito. Quadropolis - isang laro tungkol sa pagbuo ng isang lungsod. Ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng mga tile para sa mga gusali at istraktura at ilagay ito sa kanilang tablet. Ang bawat built tile ay nagdudulot ng mga bonus sa manlalaro, at tungkol dito Qudropolis maikukumpara sa kilalang lahat Suburbia .

    Ako naman, isa pa itong mabuting pamilya na nagmula Mga araw ng pagtataka ... Tulad ng alam mo, inilalabas lamang ng publisher na ito ang mga larong kung saan 100% silang tiwala, kaya hindi mo dapat asahan ang isang maruming trick mula sa DoW. Gayunpaman, hindi ko napansin ang rebolusyonaryong gameplay sa Q. Magaling na laro, oo, ngunit hindi ako tatakbo sa tindahan para dito. Sa palagay ko, ang ika-10 lugar para sa larong ito ay medyo masyadong nasabi.

    9 (218). Kapitan sonar

    Kapitan sonar Ay isang advanced Naval Combat. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan (perpekto, ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng 4 na manlalaro) at magtalaga ng mga tungkulin na dapat nilang gampanan.

    Inililipat ng isang manlalaro ang submarino sa patlang ng paglalaro, ang isa ay naghahanap ng submarino ng kaaway, ang pangatlong sinusubaybayan ang pagpapatakbo ng bangka, ang ika-apat na paglulunsad ng mga torpedo sa kaaway. Sinabi nila na ang gameplay ay napaka-masaya, ngunit nararapat ding aminin na ang paghahanap ng 8 tao para sa isang buong laro ay hindi nakasalalay sa lahat.

    Tila sa akin na ang laro ay pangunahing nakakaakit sa kanyang pagiging natatangi, kaya't nasa ika-9 na lugar ito. Pinag-uusapan Kapitan sonar , hindi masasabi na ito ay isa pang laro tungkol sa pagbuo ng isang lungsod, pagsira sa mga halimaw sa isang piitan o pananakop space. Samakatuwid, ang mga manlalaro ng board ay naintriga sa kung ano ang inaalok ng larong ito. Hindi bawat taon inaalok ka na kontrolin ang isang submarine sa real time. Ako mismo ay maglalaro ng kopya ng iba na may labis na kasiyahan, ngunit hindi ko ito dadalhin para sa aking sarili \u003d) Wala lang akong 8 tao para sa isang laro, kaya't wala akong nakitang dahilan upang magastos dito.

    Isang hindi pangkaraniwang laro, isang kagiliw-giliw na eksperimento upang gawing kumplikado ang mga patakaran ng klasikong Naval Battle.

    8 (104). Arkham horror: ang laro ng card

    Upang mapalitan ang saradong LCD Tawag ng cthulhu dumating bagong laro mula sa isang serye ng mga laro batay sa mga mitolohiya ng Lovecraft. Ito rin ay isang live na laro ng card, ngunit hindi tulad ng CoC, ito ay matulungin.

    Ang diwa ng laro ay katulad ng ibang LCD ng kooperatiba - Panginoon ng mga singsing ... Inaanyayahan ng Card AH ang mga manlalaro na dumaan sa maraming pakikipagsapalaran gamit ang isinapersonal na mga deck ng Imbestigador. Ang base ay maaaring i-play ng dalawa (o tatlo, kung bumili ka ng isa pang pangunahing kahon). Mayroong mga kard sa mga deck ng manlalaro na nagpapahusay sa mga kakayahan ng manlalaro, ngunit mayroon ding mga kard na nagpapahina sa mga kakayahang iyon. At may kakayahan lamang na diskarte sa pakikipag-ugnay ay hahantong sa tagumpay ng mga manlalaro.

    Marahil, sulit na asahan na ang laro ay aabot sa nangungunang 10 para sa 2016, sapagkat kadalasan ang lahat ng mga bagong FFG LCD ay mataas ang demand sa una, na pagkatapos ay unti-unting bumababa. Ang Card AH ay muling naka-out, tulad ng anumang iba pang LCD, hindi walang mga drawbacks. Tulad ng dati, naglalaman ang kahon ng ilang mga bahagi, walang tagapag-ayos, maraming pagkakasunod, kaunting pagkakaiba-iba, walang bag ng kaguluhan kung saan kailangan mong hilahin ang mga token, atbp. atbp. Yung. sa corset muli kaming inaalok ng isang laro ng demo, pagkatapos na maglaro na mauunawaan namin kung ito ay nagkakahalaga ng paggastos ng pera dito pa.

    7 (95). Mahusay kanluranin

    Ano ka, Pfister, ginagawa sa amin ... Marahil, lahat magkapareho, ang rehimen ng mga mapanlikha na may-akda ay dumating (kahit na tinanggihan ito ni Pasha Medvedev sa bawat posibleng paraan :)), dahil ang mga huling taon ng mga laro ni Alexander Pfister ay sumasakop sa mga nangungunang lugar . Maingay noong nakaraang taon Mombasa , at sa tahimik na ito ang kanyang bagong laro tungkol sa pagdadala ng mga baka sa setting ng Wild West ay umakyat.

    Napansin ko ang laruang ito kahit na ipinakita ito sa pinakamalaking eksibisyon ng Amerika. Pagkatapos ang mga taong bumili ng laro ay nagkomento tungkol dito - walang inaasahan ang isang bagay na espesyal mula rito, at pagkatapos, nang hindi inaasahan, ang board ay naging napaka kapaki-pakinabang at kawili-wili.

    Ang GWT ay isang Eurogame tungkol sa baso sa lahat ng ipinahihiwatig nito. Ang mga manlalaro ay kailangang magdala ng mga baka mula sa puntong A hanggang sa puntong B gamit ang mekaniko ng dekorasyon. Upang magawa ito nang mas mahusay, ang mga manlalaro ay kumukuha ng iba't ibang mga katulong at ginagamit ang mga pag-aari ng mga gusaling natutugunan nila sa daan. Hindi ko nakita ang deretsahang masamang pagsusuri tungkol sa laro. Ang laro ay alinman sa lubos na pinupuri, o tinawag nila itong mabuti, na maaari mong madaling sumang-ayon upang i-play kung may nag-aalok. Ang pinakamagandang bahagi ng buong kuwentong ito ay, ganap na hindi inaasahan, ang bahay ng pag-publish ng Russia Bituin inihayag ang lokalisasyon ng laro. Ang board ay ilalabas sa tagsibol na ito, at walang anumang crowdfunding, na itinakda ang mga ngipin sa gilid. At ito ang aking magiging unang laro sa koleksyon Mga bituin \u003d) Inaasahan ko talaga ang GWT sa Russian.

    6 (69). Isang Pista para kay Odin

    Bago ka magsimulang gawin Isang Pista para kay Odin , Si Uwe Rosenberg ay nagsanay sa isang maliit na laro para sa dalawa na tinawag Patchwork ... Bagaman, kung iisipin mo ito, pagkatapos ay sa Caverna , Agricola at Larangan ng arle nagsanay din siya simula pa Isang Pista para kay Odin ay isang simbiyos ng lahat ng mga larong ito.

    Ang AFfO ay isang laro para sa mga manlalaro. Para sa mga seryosong manlalaro, at hindi para sa mga paminsan-minsang nagpapakasawa sa mga board game, at pagkatapos ay mas mabuti na hindi hihigit sa isang oras. Kaagad na itinapon ni Rosenberg ang higit sa 60 mga pagpipilian sa ulo ng mga manlalaro na maaari nilang gampanan sa kanilang turn.

    Sa simula ng laro, ang lahat ng mga manlalaro ay mayroong isang bungkos ng mga negatibong puntos na kailangang masakop ng mga kapaki-pakinabang na item na maaaring magbigay ng positibong VP, o ilang uri ng bonus sa isang hanay ng mga barya, kard o iba pa. Iniisip ng manlalaro ang tungkol sa kung ano ang mas mahalaga sa kanya - upang mangolekta ng mga bonus o mapupuksa ang mga kawalan.

    MULA SA Patchwork Nakilala ko sa taglagas ng nakaraang taon, at ang larong ito ay nagawang sakupin ako. Napakaintriga ko sa katotohanang ang AFfO ay big hardcore Patchwork ... Hindi ako naguluhan kahit papaano sa ika-6 na lugar ng laro, tk. Ang Rosenberg ay isang kilalang may-akda, na minamahal ng marami, at kahit sa larong ito marami sa kanyang pinakamagagandang laro ang nagsama. Ako mismo ay gugustuhin na maglaro ng board na ito. At mahusay na ang mga publisher ng Russia ay hindi tumabi at pana-panahong bumili ng mga karapatan upang lokalisahin ang mga hit sa mundo. Isang Pista para kay Odin nangako ang publishing house na ilalathala kami Mundo ng libangan .

    5 (49). Mechs vs. Minions

    Mga kaibigan, hindi ko alam kung ano ang sasabihin sa iyo tungkol sa larong ito ... Sa tainga ko ay may narinig ako tungkol dito habang binabasa ang Tesera, ngunit wala akong ideya na ang larong ito ay tumalon sa ika-5 pwesto sa rating.

    Ang laro ay kahit papaano ay nauugnay sa isang laro sa computer Liga ng mga alamat (analogue ng DOTA). Kasi Hindi ako pamilyar sa LoL, hindi ko masabi kung ano ang kinuha laro sa computer (tulad ng mga bayani na kinuha at LoL). Sa MvM, gumagamit ang mga manlalaro ng mechs upang labanan laban sa mga minions, at ginagawa nila ito sa kooperatiba.

    Kung nabasa mo ang mga pagsusuri sa BGG, maaari mong tapusin na 70-80% ng mga pagsusuri na ito ay nakatuon sa hitsura ng laro at kung magkano ang gastos. Pinagtapat ko, noong una ako mismo ay hindi naniniwala dito, ngunit nang mapanood ko ang video nang hindi na nakabalot, lalong nanlaki ang mga mata ko at nagsimulang lumitaw ang pananampalataya. Napakalaki ng kahon at nagkakahalaga ito ng $ 75. Tila na ang presyo ay medyo malaki para sa isang board game, at walang pambihirang tungkol dito. Ngunit nang makita ko kung paano binubuksan ng masayang may-ari ng laro ang kahon at ipinakita ang panunuluyan kasama ang mga mink, sinabi ko lang - "Well, ok". Ang tuluyan ay tinanggal, at doon ... Isang bagong hanay ng mga minikas. Kaya, naisip ko, ito ay cool. Ngunit may isa pang tuluyan sa ibaba! At pagkatapos ay sinabi ko - wow! Ngunit hindi siya ang huli! At ang lahat ay nagkakahalaga ng $ 75? Paano ??? Paano ang gayong laro, na maaaring ligtas na tawaging deluxe, ay nagkakahalaga lamang ng 75 pera? Joke ba ito o ano? Sa totoo lang, sa aming malupit at hindi patas na mundo, itinuturing na normal na yumuko ang presyo para sa isang minimum na bahagi at sabihin na ginagawa ito ng lahat, at nagbabayad ka ng isang ideya, hindi isang laro. Sa kaso ng MvM, maaari naming ligtas na sabihin na magbabayad ka para sa isang laro na maaari mong hawakan at masiyahan. Ang lahat ng nakalagay sa loob ng kahon ay nagkakahalaga ng maraming beses sa ibang publisher. Samakatuwid, ang bawat isa na bumili ng board na ito ay itinuturing na kinakailangan na una sa lahat sabihin sa iyo na kahit na hindi mo talaga gusto ang laro mismo, nasiyahan ka pa rin dito, dahil ang mga mink sa loob nito ay ang pinaka-cool. 4 na mga numero ng mga bayani ay ipininta para sa iyo.

    Tulad ng para sa gameplay, ito ay isang laro kung saan bubuo ang mga kaganapan ayon sa mga senaryo. Ang bawat senaryo ay bumubuo ng isang antas, naglalagay ng mga minion upang muling magbigay ng respeto at nagtatakda ng isang gawain para sa mga manlalaro. Programmable ang mga aksyon ng mga manlalaro. Una, ang mga manlalaro ay nag-draft ng mga kard (at ang mga ito ay limitado sa oras ng isang hourglass), at pagkatapos ay itabi sa board ng pagkakasunud-sunod ng pagguhit ng mga pagkilos. Maaari kang pumili ng isang aksyon na kapaki-pakinabang para sa iyo, ngunit ito ay magiging ganap na walang silbi para sa isa pang manlalaro, kaya kakailanganin mong makipagtulungan upang ang lahat ay masaya.

    Marahil, sorpresa ng gameplay ang mga nais mula sa isang miniek ameritrash, ngunit wala siya rito. Sa pangkalahatan ito ay isang programmable co-op lamang kung saan kailangan mong patayin ang mga minions, ngunit hindi ka nila mapapatay. Ito ay isang larong puzzle na malulutas ng aksyon ng kooperatiba. Ang ilang mga manlalaro ng board ay nagsulat na hindi lahat ng mga sitwasyon ay may isang hardcore na antas ng kahirapan, na kung minsan ang mga gawain ay napaka-simple, ngunit ... Ngunit mga mink, ginoo! Oh, ang mga mink, token, makintab na mga patlang at isang napakarilag na pigura ng boss. At kung gaano karaming mga bagay ang nasa unahan natin! ..

    Nasa isang sangang daan ako tungkol sa larong ito. Sa isang banda, ang gameplay nito ay inaakit ako ng kaunti, sa kabilang banda, ang halaga ng tabletop ay napakaganda, at para sa gayong laro ay hindi ko alintana ang pera. Ang mga Amerikano, at iba pang mga naninirahan sa mundo, ay nagagalak sa laro at binibigyan ito ng 10s. Samakatuwid, ang ika-5 lugar. Marahil ay patas ito.

    Sa kasamaang palad, walang narinig tungkol sa lokalisasyon ng larong ito.

    4 (36). Mansions of Madness: Second Edition

    Ito ay nadama na ang mabibigat na artilerya ay nawala. Nasaan ang mga tagapuno, saan ang mga gateway na nasa tuktok ng listahan? Tama yan, wala sila. Anong mga tagapuno ang maaaring nasa nangungunang 5? Hardcore lang! At si Cthulhu lang.

    Noong 2016, nasiyahan kami ng FFG sa pangalawang edisyon ng laro na tinawag Mansion ng kabaliwan na iniwasan ko dahil sa kinakailangan ng pagkakaroon ng isang overlord sa mesa. Hindi ko gusto ang katunayan na ang ilan sa mga manlalaro ay naglalaro bilang mga halimaw at alam ang kakanyahan ng senaryo, habang ang ibang mga manlalaro ay gampanan ang mga tungkulin. Kung bumili ako ng laro, pinaghihinalaan ko na hindi ako maglaro para sa mga detektibo, kaya hindi ko talaga tiningnan ang laro.

    SA bagong bersyon Naglalaro ang MoM para sa mga halimaw artipisyal na Katalinuhanna madaling umaangkop sa iyong aparato (o kahit sa isang computer o laptop). Ngayon ang lahat ng mga manlalaro ay mahinahon na maghanap ng mga pahiwatig sa sumpa na estate, matugunan ang mga panganib at tumakas mula sa kanila, mawala ang mga labi ng kanilang katinuan.

    Para sa akin, ang lahat ng ito ay cool. Astig ngunit mahal. Ang laro ay nagkakahalaga ng 85 pera sa Coolestaff, at hindi ito eksakto ang presyo na tiyak na hindi mo inaalala para sa isang cool na laro. Bukod dito, pagkatapos ng pagbili ng base, kailangan mong bumili ng maraming mga karagdagan. Ngunit nakakaapekto ba ang isang mataas na presyo sa isang lugar sa tuktok? Siguro, syempre, ngunit hindi gaanong nadulas ang laro sa una o pangalawang daang. Mabuti ang MoM, hindi mo maiwasang mahalin siya. Ang problema sa panginoon ay nalutas, at medyo maayos, sa aking palagay. Ako ay ganap at ganap na sumasang-ayon sa ika-4 na lugar ng laro. Ang nakakaawa lamang ay walang narinig tungkol sa lokalisasyon nito (at malamang na hindi ito mangyari).

    3 (22). Terraforming mars

    Maraming mga laro sa Mars ang naimbento noong nakaraang taon, ngunit ang pinaka nakakainteres sa kanila ay nagmula kay Jacob Frikselius, na bumuo Terraforming mars .

    Bagaman, upang maging matapat, naririnig ko ang mga nasabing pagsusuri tungkol sa laro nang madalas - hindi ito isang super-duper na laro, ngunit mabuti ito. At pagkatapos ay bam - at pangatlong puwesto para sa "isang mahusay na laro" ... Talagang nais kong suriin ang laro sa aking sarili, upang masiguro kung karapat-dapat ito sa pangatlong puwesto.

    Sa kabilang banda, kung ihinahambing mo ang larong ito sa Mechs vs Minions , kung saan ang lahat ay mura, ngunit biswal na napakaganda, kung gayon ang TM ay hindi maaaring magyabang ng anumang katulad nito. Mas gugustuhin kong maniwala sa kulay abong Cinderella kaysa sa ginintuang Hari. Kung ang laro ay nasa pangatlong puwesto at sa parehong oras hindi ito lumiwanag ng ginto, kung gayon malinaw na tumatagal ng gameplay nito, at ito ang kailangan namin. Ang TM ay nanalo sa mga puso ng mga manlalaro ng board kasama ang katapatan nito.

    Kumusta naman ang gameplay? Bumibili kami ng mga mapa na ginagawang mas kaaya-aya ang Mars para sa mga tao. Pinapataas namin ang dami ng oxygen, pinoprotektahan ang tubig at solar na enerhiya, nagtatayo ng mga gusali, nakakakuha ng mga puntos ng tagumpay. Ang Internet ay puno ng detalyadong pagtatasa ng laro, kaya't hindi ako tatalakayin dito.

    Sa madaling panahon ang lahat ng mga manlalaro ng lupon na nagsasalita ng Ruso ay magkakaroon ng pagkakataon na subukan ang TM at gumuhit ng kanilang sariling konklusyon, mula noon Laro Shop naisalokal ang larong ito. Ito ay isang mahusay na kalakaran na inaasahan kong magpapatuloy sa taong ito.

    2 (6). Scythe

    Ang pangalawang lugar ng karangalan ay kinuha ng laro tungkol sa isang kahaliling Europa, na naging "hyping" sa kapaligiran ng desktop nang buong higit sa dalawang taon.

    Una, ang prototype ng laro ay ipinakita sa JenCon, pagkatapos na ang sigasig mula sa sining hanggang sa laro ay lumutang sa network. Ang nakikita mo ngayon sa kahon ay iginuhit nang matagal na. " Dito, ang mga magsasaka ay nagtatrabaho sa bukid laban sa background ng mga mekanismo ng pakikipaglaban! Blimey! Ito ay kamangha-manghang!", - kaya't lahat ay nagsalita na may paghanga.

    Hindi man lang ako tinantanan ng arts. At pagkatapos ay lalo akong nasiyahan nang malaman ko na sa halip na ang hardcore na basurang Amerikano tungkol sa mga robot, naghanda sila ng isang Eurogame, na aktibong ginagapas ang basurahan ng Amerika. Gayunpaman, ang aking pag-aalinlangan ay hindi suportado ng isang malaking bilang ng mga manlalaro ng board na bumoto para sa laro gamit ang isang ruble at 10-kami sa BGG. Kailangan ko lang i-shrug ang aking mga kamay - ang pangalawang lugar, kaya ang pangalawa, ngunit hindi ako masyadong interesado dito. Bagaman ... Marahil pagkatapos ng stream ng mga kopya ng laro na Ruso na wika ay nagmamadali sa CIS, kapag nagsimula ang mga tao sa pagsulat at pag-film ng mga pagsusuri, marahil ay makakahanap ako ng isang bagay na kawili-wili sa laro, at baka tumakbo pa sa tindahan, ang hangin, sa pag-asa ng katotohanang ang laro ay hindi pa napupunit sa mga istante.

    Marahil ito ay talagang isang nugget, ngunit ang aking paningin sa desktop ay bumagsak lamang sa isang kritikal na punto, na ang dahilan kung bakit hindi ko napansin ang halagang walang halaga.

    Ikalulugod na nasisiyahan sa ang katunayan na ang pangalawang puwesto sa tuktok ay bibigyan din ng Russified. Mananagot ang publisher para rito. Mga Larong Crowd .

    1 (5). Star Wars: Paghihimagsik

    Tadaaaam - at ang nagwagi ay ang bahay ng paglalathala ng Fantasy Flight Games kasama ang kanilang laro sa Star Wars uniberso. Sino ang mag-aakalang ... Ayoko, sapagkat hindi ako tagahanga ng Star Wars. Ngunit lahat ng mga tagahanga na nagpatugtog Paghihimagsik , sinabi nila na talaga cool na laroat naniniwala ako sa kanila.

    Talagang nais kong sabihin sa sigasig kung gaano ang cool na mga stormtroopers sa laro, kung anong makapangyarihang mga rebelde, kung ano ang mga Organs, Vader at Skywalkers, ngunit ako ay isang layman sa ito at samakatuwid ay hindi maiparating ang buong paleta ng mga kulay na puno ng mga pagsusuri sa BGG .

    Higit sa 150 mga miniature - oo, ang cool. 2 hanggang 4 na manlalaro ay mabuti. Malaki, malaking kahon ay cool. Ang asymmetric gameplay ay mahusay. 69 mga review sa BGG - napakahusay lang.

    Hindi ko alam kung may mga laro sa parehong antas dati? Kaya't hindi sila mga mink na may isang pinuno, ngunit isang totoong board, na may isang patlang na paglalaro at mga token. Pag-atake ng imperyal maliban kung ... Ngunit ito ay nagmula Paghihimagsik kumukuha ng isang ganap na laro na naghahatid ng mabangong amoy ng franchise. Marahil, kung ako ay isang tagahanga ng uniberso, kukuha ako kaagad ng Rebelyon. Sa palagay ko ay hindi ko pa rin iisiping maglaro ng board game na ito, dahil hindi ito nangangailangan buong kaalaman ang kalawakan. Ang tsaa ay hindi isang pagsusulit ...

    Maaaring hindi pangkaraniwan para sa isang mahusay na laro na ma-ranggo muna. Ang sansinukob ay maraming mga tagahanga sa buong ang globoat madali nilang itinulak ang mataas na laro na laro sa tuktok ng Olympus. At maaasahan lamang namin na maaayos ng HW ang lahat ng mga dokumento at mai-publish ito pinakamahusay na laro 2016 sa Russian.

    Afterword

    Habang isinulat ang artikulo, maraming mga laro ang nakapagpalit ng mga lugar (ngunit hindi man sa lahat kritikal) - Quadropolis nagpalitan ng mga lugar ng Codenames: Mga Larawan , at Mga millenium blades castled sa Sigaw ng kaguluhan ... Siyempre, ang mga laro ay magpapatuloy na magpalitan ng mga lugar sa karagdagang lugar, habang ang mga manlalaro ng board ay patuloy na nag-rate ng mga laro at ilipat ang mga ito pataas at pababa sa sukatan.

    Nais ko ring ituro ang ilang mga laro na hindi nakakuha ng nangungunang 20, ngunit mayroon silang pagkakataon na gawin ito sa malapit na hinaharap.

    Inis (499 lugar sa BGG) - Ang larong ito ay naisalokal sa lalong madaling panahon Laro Shop



     


    Basahin:



    Paano mapupuksa ang kawalan ng pera upang yumaman

    Paano mapupuksa ang kawalan ng pera upang yumaman

    Hindi lihim na maraming tao ang itinuturing ang kahirapan bilang isang hatol. Para sa karamihan, sa katunayan, ang kahirapan ay isang mabisyo na bilog, kung saan mula sa maraming taon ...

    "Bakit may isang buwan sa panaginip?

    Ang pagkakita sa isang buwan ay nangangahulugang isang hari, o isang royal vizier, o isang mahusay na siyentista, o isang mapagpakumbabang alipin, o isang mapanlinlang na tao, o isang magandang babae. Kung mayroon man ...

    Bakit nangangarap, ano ang nagbigay sa aso Bakit nangangarap ng isang regalong tuta

    Bakit nangangarap, ano ang nagbigay sa aso Bakit nangangarap ng isang regalong tuta

    Sa pangkalahatan, ang isang aso sa isang panaginip ay nangangahulugang isang kaibigan - mabuti o masama - at isang simbolo ng pag-ibig at debosyon. Upang makita ito sa isang panaginip na nagpapakita ng pagtanggap ng balita ...

    Kailan ang pinakamahabang araw at pinakamaikling araw ng taon

    Kailan ang pinakamahabang araw at pinakamaikling araw ng taon

    Mula pa noong sinaunang panahon, naniniwala ang mga tao na sa oras na ito maaari kang makakuha ng maraming positibong pagbabago sa iyong buhay sa mga tuntunin ng materyal na yaman at ...

    feed-image Rss