bahay - Silid-tulugan
Mga laro para sa isang malaking kumpanya sa kalikasan. Mga kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, ang isa mula sa isa sa haba ng braso. Ang isang bilog ay iginuhit sa harap ng kanilang mga medyas. Ang driver at ang kanyang tagapagtanggol ay napili. Pumunta silang dalawa sa gitna ng bilog. Ang gawain ng mga manlalaro ay tamaan ang driver ng bola, ngunit pinipigilan ito ng kanyang tagapagtanggol.
Sa hudyat, ang mga manlalaro ay nagsimulang ihagis ang bola sa isa't isa. Nang samantalahin ang sandali, may nagtangkang hampasin ang driver. Ang driver, na nakatakas mula sa bola, ay tumatakbo, tumatalon, umiiwas sa bola, at ang tagapagtanggol, na nagpoprotekta sa driver, ay sinubukang saluhin ang bola, itinatapon ito gamit ang kanyang mga braso, binti, at buong katawan. Kung mabigo pa rin siyang magdepensa at tumama ang bola sa driver, pareho silang magpapalit ng puwesto kasama ang tumama sa driver at kung sino ang pipiliin niyang tagapagtanggol. Nagsisimula na naman ang laro.
Ang pagtama ng bola sa anumang bahagi ng katawan maliban sa ulo ay binibilang, kahit na tumalbog ang bola sa isang bagay, sa sahig (lupa), o isang defender. Ngunit dapat tandaan ng mga manlalaro: kapag inihagis ang bola sa driver, ipinagbabawal na lumampas sa bilog;

Laro "12 tala"

Isang pagkakaiba-iba ng laro ng mga bata na "Gift Hunt", ngunit nangangailangan ng ilang paghahanda at oras. Tamang-tama para sa isang panlabas na piknik sa malaking kumpanya. Ang mga naroroon ay bumubuo ng ilang mga koponan. Ang kanilang gawain: upang makahanap ng "mga kayamanan" sa lalong madaling panahon - isang kahon ng beer o isang masarap na cake. Ang mga tagapag-ayos ay dapat maghanda ng 12 tala, sa bawat isa ay nakasulat kung saan matatagpuan ang susunod. Ngunit ang pangunahing pagkakaiba ay ang ilan sa mga tala ay nakatago, at ang ilan ay matatagpuan sa mga espesyal na "exchange point". Makakatanggap ang koponan ng tala sa ganitong paraan...

Larong "People's Ball"

Isang larong Bulgarian, ngunit nilalaro din ito sa ibang mga bansa ng Balkan Peninsula at Central Europe.
Dalawang koponan ng 10 - 15 tao bawat isa ay naglalaro sa isang volleyball court na walang net. Ang bawat isa ay matatagpuan sa sarili nitong kalahati ng court, at isang manlalaro ang ipinadala sa kalahati ng kalaban. Ang bola ay nilalaro sa pamamagitan ng paghagis. Kung nahuli ito ng isang manlalaro mula sa isang koponan, ihahagis niya ito sa kalahati ng kabilang koponan, sinusubukang tamaan ang kalabang manlalaro. Ang manlalaro na natamaan ng bola ay tinanggal sa laro. Kung nahuli niya ang bola sa mabilisang, pagkatapos ay sinusubukan ng return throw na tamaan ang kalaban. Binabago nito ang pagkakasunud-sunod ng mga paghagis, at tumataas ang bilang ng mga dropout. Ang koponan na nag-aalis ng lahat ng mga kalaban ay nanalo. Ang tungkulin ng manlalaro na nakatayo sa likuran ay kunin at ipasa sa kanyang koponan ang bola na lumabas sa labas ng mga hangganan. Maaaring iligaw ng manlalarong ito ang kalaban. Maaari siyang maghagis ng bola na ibinato sa kanya sa kabila ng court sa kanyang mga kasosyo para sa isang mas matagumpay na paghagis. Gayunpaman, hindi niya kayang talunin ang kalaban mismo.

Laro "Balandvarak"

katutubong laro ng Tajik
Ang laro ay sikat sa mga kabataan. Karaniwan silang naglalaro sa gilid ng burol. Ang mga kalahok ay pumila nang magkapares sa isang hanay. Sa utos ng pinuno, ang bawat pares ay humalili sa paglukso sa burol, na mahigpit na nagdudugtong sa magkabilang binti. Ang mga nagtagumpay na masakop ang isang mas malaking distansya sa pamamagitan ng pagtalon sa posisyon na ito ay nanalo.
Ang mga jumper ay nakatayo sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa. Ang mga nanalo sa pares ay maaaring makipagkumpitensya sa isa't isa. Ang laro ay bubuo sa pisikal, tumitigas, nagkakaroon ng pasensya at pagtitiis.

Laro "Itumba ang patatas (Itumba ang bombilya)"

Sa Belarus, ang mga laro-ehersisyo para sa lakas, kagalingan ng kamay, katalinuhan,
Kakayahang kumilos sa pinaka-hindi pangkaraniwang mga kondisyon. Narito ang isa sa mga pagsusulit sa larong ito para sa mga teenager at kabataang lalaki na may edad 14-18 taong gulang at mas matanda.
Sa dalawang tuod (sa loob ng bahay maaari silang mapalitan ng mga bangkito at upuan), na matatagpuan sa layo na 1.5-2 m, ilagay bilog na log. Ang manlalaro ay nakaupo sa gitna ng log, naka-cross-legged, nakaharap patungo sa isa sa mga tuod (stools). Hindi pinapayagan na ipahinga ang iyong mga tuhod sa troso at magpatuloy dito...

Larong "Magtago at Maghanap"

Ang larong ito ay nilalaro sa lahat ng bansang Arabo.
Naglalaro sila sa isang site na tinutubuan ng mga palumpong at puno. Sa gitna nito, kung maaari, malapit sa isang makapal na puno, na humarap dito, ang manlalaro ng koponan sa pagmamaneho ay bumibilang nang malakas sa isang daan.
Ang mga manlalaro ng kabilang koponan ay nagtatago. Magsisimula ang paghahanap, at kung mahanap ng driver ang nakatago, dapat siyang tumakbo sa puno at hawakan ito. Ang natuklasang manlalaro ay tumatakbo din sa puno, sinusubukang hawakan ito bago ang driver. Kung wala siyang oras upang gawin ito, siya ay tinanggal mula sa laro. Kung ang driver ay hindi sapat na magaling, isa pang miyembro ng koponan ang pumalit sa kanya. Kaya unti-unting bumababa ang bilang ng mga manlalaro sa magkabilang koponan. Ang koponan na namamahala upang palayasin ang lahat ng mga kalaban ay nanalo.
Ang driver ay maaaring matumba hindi lamang ng isang natuklasan, kundi pati na rin ng sinumang nagtatago na nakakatakbo sa puno nang mas mabilis. Isang player lamang mula sa driving team ang lumalahok sa laro, ang iba ay nasa labas ng playing area at naghihintay hanggang sa dumating ang kanilang turn para sumali sa laro.

Push-Pull Game

Ito ang tinatawag nilang running competition. Ngunit ang pagtakbo ay hindi karaniwan, sa mga pares. Ang mga manlalaro ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa at magkahawak-kamay. Nagsisimula sila mula sa isang landmark patungo sa isa pa, na matatagpuan sa layo na 10 m, pagkatapos ay bumalik. Ang isang kailangang-kailangan na kondisyon ng laro ay hindi upang mapunit ang iyong likod mula sa isa't isa. Tumatakbo ang isang manlalaro at hinila ang isang kapareha sa likod niya, na sumusubok na kumilos kasabay ng una. Maraming tao ang nabigong tumakbo sa loob ng mga kundisyon. Ang nagwagi ay ang pares na sumasaklaw sa distansya doon at pabalik nang mas mabilis kaysa sa iba. Ang oras ng pagtakbo ay naitala.
Ang laro ay nagsasanay ng kagalingan ng kamay, pag-synchronize ng mga paggalaw, pakiramdam ng ritmo at pasensya.

Laro "Sahreoba"

Isang paborito at laganap na laro sa Georgia. Nagkakaroon ito ng liksi at pisikal na pagtitiis. at pati na rin ang mga disiplina.
Ang laro ay nangangailangan ng 10 stick hanggang 1 m ang haba ng anumang diameter. Ang mga stick ay inilatag sa isang patag na lugar na kahanay, sa layo na 50 cm Ang isang patag na bato ay inilalagay sa isang hilera ng mga stick sa magkabilang panig sa layo na 50 cm mula sa mga stick. Ang manlalaro ay dapat gumawa ng ilang mga pagsasanay.
1. Mula sa unang bato kailangan mong tumalon sa isang paa hanggang sa pangalawang bato, umiikot sa mga kahoy na stick na nakahiga sa kanan...

Sa labas sa panahon ng tag-init, na pinakahihintay ng maraming Russian, lahat ay gustong magsaya, kahit isang grupo ng mga nasa hustong gulang ay gustong subukan nakakatawang laro! Ang kalye, una sa lahat, malaki, libreng espasyo. Dito, halimbawa, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa antas ng ingay na darating para magreklamo ang mga kapitbahay. Maaari kang maghanda ng barbecue, lumangoy sa ilog, humiga lang sa duyan at tamasahin ang init ng araw sa pampang ng ilog. Magrenta ng kolehiyo sa loob ng ilang araw para sa isang corporate event, o pumunta sa bansa kasama ang malalapit na kaibigan. Ngunit kahit na anong kumpanya ang kasama mo, ang pinakamahalagang bagay ay na sa pamamagitan ng pagsasama-sama sa kalye ay lubos mong maaalala ang iyong pagkabata sa pamamagitan ng mga laro!

Medyo tungkol sa seguridad

Bago pa man mag-empake para sa iyong bakasyon, dapat mong isipin kung ano ang iyong gagawin at kung ano ang hindi kanais-nais na mga kahihinatnan na maaaring lumabas sa lahat ng ito.

Ano kaya yan:

  1. Mga gasgas at hiwa. Walang mas madali kaysa sa pagputol ng iyong sarili sa isang sanga, pagputol ng damo, o pagkadapa at pagkabali ng iyong tuhod. Magdala ng first aid kit at tingnan kung may hydrogen peroxide, cotton wool at band-aid;
  2. Sakit ng ulo. Tiyak na hindi tatanggihan ng isang grupo ng masasayang matatanda ang kanilang sarili ng inumin. Ngunit ang bawat tao ay natatangi, gayundin ang kanyang katawan. Ang ilang mga tao ay tatakbo upang lumangoy sa umaga nang walang hangover, habang ang iba ay maghihiga sa sakit sa buong araw. Alagaan ang gamot sa sakit;
  3. Ticks. Kung pupunta ka sa isang piknik sa isang lugar kung saan hindi pa nagsasagawa ng paggamot sa tik, siguraduhing mag-imbak ng mga acaricide. Pana-panahong suriin ang iyong sarili para sa mga ticks. Ang mga ito ay pinakamadaling makita sa mapusyaw na kulay na damit;
  4. Mga lamok. Ang mga insekto na ang mga kagat ay hindi mapaghihiwalay na nauugnay sa panlabas na libangan. Mag-stock ng mga napatunayang remedyo laban sa mga insektong ito, kung hindi, sa gabi ay kailangan mong balutin ang iyong sarili sa isang kumot mula ulo hanggang paa.

Huwag balewalain ang kaligtasan ng iyong sariling kalusugan, kahit na talagang ayaw mong magambala sa kasiyahan ng mga ganoong bagay!

Tungkol sa paghahati ng mga laro

Ilang tao ang nag-iisip tungkol dito para sa kalye. Tila lahat sila ay pantay-pantay at walang dapat hatiin dito, ngunit ito ay sa unang tingin lamang! Halimbawa, mabilis na tumakbo, kumanta ng isang kanta na, kung manalo ka, ang tanong ng iyong kaibigan ay mas angkop sa gitna, kapag ang lahat ay nakakarelaks na ng kaunti. Samakatuwid, magsimula tayo mula sa pinaka-pinipigilang mga laro hanggang sa pinaka-liberated na mga laro.

Laro: asosasyon

Ang larong ito ay para lamang sa pag-init. Ang isang nagtatanghal ay hindi kinakailangan, at lahat ng naroroon ay maaaring makilahok: mga lalaki at babae. Hindi mo na kailangang tumayo o pumila, ngunit para sa kaginhawahan maaari kang umupo sa isang bilog. Tinukoy ng unang manlalaro ang salita kung saan dapat matagpuan ang isang asosasyon. Halimbawa: "ang mga pusa ay...". Ang lahat ng mga kalahok ay dapat makahanap ng isang kawili-wiling asosasyon sa lalong madaling panahon. Ang mga manlalaro na nakainom na ay talagang mabigla sa lahat ng naroroon sa kanilang imahinasyon. Ang susunod na asosasyon ay itinakda ng isa na itinuro ng unang manlalaro. Hindi gagana ang manatiling tahimik, dahil ang mga tahimik at ang mga tumatangging may mga pariralang tulad ng "Hindi ko alam kung ano ang sasabihin" ay awtomatikong humihinto sa laro.

Mga mapa at pakikipagsapalaran

Karaniwan, ang mga card game ay hindi itinuturing na mga laro sa kalye, ngunit ang kanilang kakaiba ay nakasalalay sa kanilang kadaliang kumilos. Ang mga tabletop ay nakakatawang Laro para sa isang kumpanya ng mga matatanda, parehong nasa labas, sa isang paglalakbay o sa bahay. Kung ordinaryo Baraha Alam na alam ng lahat na ang mga set tulad ng "Ruff", "Crocodile" at "Boom" ay hindi masyadong sikat. Bagaman ang mga ito ay partikular na nilikha para sa mga malalaking at masasayang kumpanya.

  • Si Ruff ay literal na laro ng pag-inom. Sa isang siksik na deck, ang bawat card ay naglalaman ng isang gawain na maaaring kumpletuhin o isusuko at inumin ng manlalaro. Kabilang sa mga kard ay mayroon ding mga bonus para i-prank ang ibang mga manlalaro o protektahan ang iyong sarili. Mayroong maraming mga pagpipilian at lahat sila ay inilarawan sa kasamang mga patakaran. Si Ruff ay mahusay na pagpipilian Para sa kumpanyang lasing;

Ang bentahe ng mga board game ng ganitong uri ay walang host. Walang sinuman ang kailangang pansamantalang manood ng saya at subaybayan ang mga patakaran at pagmamarka.

  • Buwaya. Matagal nang nakuha ng larong ito ang katayuan nito sikat na laro sa Russia. Ang pangunahing prinsipyo ng laro ay naging batayan ng mga hit na laro tulad ng "Boom". Ngunit ano ang punto? Ang set, tulad ng anumang board game, ay may set ng mga card na may mga gawain na kailangang ipaliwanag sa team gamit ang mga galaw. Ang hirap kasi madalas hindi ginagawa ng mga mapa simpleng salita tulad ng "suklay", ngunit ang buong expression ay kumplikado mga geometric na numero o mga kanta. Ang ganitong mga paliwanag ay tiyak na hindi lilipas nang walang tawanan!

Card Board games angkop kapwa sa simula ng kasiyahan, kapag ang kumpanya ay puno ng sigasig, at sa dulo, kapag ang lahat ay tumakbo na at kumain ng kanilang busog.

Laro: Hilahin ang string

Una sa lahat, ang pag-aayos ng laro ay nangangailangan ng pagkakaroon ng ilang props. Sa kasong ito, kakailanganin mo ng dalawang upuan (mga upuan, natitiklop na upuan) at isang lubid (mga 5 metro). Dalawang manlalaro lamang ang lumahok sa laro sa isang pagkakataon.

Inilalagay namin ang mga ipinahiwatig na upuan sa tapat ng bawat isa, na nakatalikod. Itinatali namin ang lubid sa mga binti. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: dalawang manlalaro na kumuha ng puwesto sa mga upuan ay tumakbo sa lugar ng kalaban sa command. Ang unang nakaabot sa kanya ay umupo at marahas na hinila ang upuan patungo sa kanyang sarili upang matumba ito palayo sa kaaway. Maaari mong iunat ang pagtakbo mula sa upuan patungo sa upuan sa pamamagitan ng pagbibigay ng utos na tumakbo, at pagkatapos ay maghintay ng kaunti, ibigay ang utos na umupo sa upuan. Ang pinakamabilis ang nanalo!

Laro: sumakay sa bola

Para sa larong ito kailangan mo rin ng bola, ngunit sa pagkakataong ito dalawa. Maipapayo na pareho ay mahusay na napalaki at hindi masyadong malambot, tulad ng mga bola ng goma ng mga bata.

Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: dalawang koponan ng dalawang tao ang nagtitipon. Ang bawat koponan ay binibigyan ng bola. Sa utos, ilalagay ng mga manlalaro ang kanilang mga paa sa bola at sinimulan itong igulong. Ang bawat kalahok ay sinusuportahan mula sa likuran ng pangalawang miyembro ng koponan. Kung sino ang nakakuha ng bola sa finish line ang pinakamabilis na panalo!

Laro: tatlong matabang lalaki

Upang makapagsimula kakailanganin mo:

  • armchair (upuan, natitiklop na upuan);
  • scotch;
  • tugma;
  • napalaki na mga lobo (3 piraso).

Inilalagay namin ang mga lobo sa tiyan ng kalahok gamit ang tape. Upang gawin itong mas nakakatawa, ito ay naka-istilong upang hilahin ang isang dyaket sa ibabaw ng mga bola upang lumikha ng mga tunay na tiyan.

Huwag ilakip ito sa isang hubad na katawan! Mas maganda kung gagamitin mo ang tape sa isang T-shirt na hindi mo papansinin. Higit sa lahat, hindi masakit na tanggalin ang tape mula sa tela kapag maaari itong makapinsala sa balat.

Ang nagtatanghal ay nagkakalat ng mga posporo sa lupa. Sa utos, ang "mga taong mataba" ay nagsisimulang aktibong kolektahin ang mga ito, hindi nakakalimutan ang tungkol sa kanilang tiyan. Hindi dapat sumabog! Di-nagtagal, itinigil ng host ang laro at ang nagligtas sa kanyang tiyan at nakakolekta ng pinakamaraming laban ang nanalo.

Laro: air volleyball

Halos lahat ay parang sa totoong volleyball, sa halip na lambat ay may lubid, at sa halip na bola ay isang bungkos ng mga lobo.

Nag-uunat kami ng lubid na parang volleyball net sa pagitan ng mga puno. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang pantay na koponan. Apat o lima ang inilunsad sa isang improvised na larangan hot air balloon. Layunin: labanan ang lahat ng bola ng kaaway! Kung sinong bola ang tumama sa lupa ay talo.

Laro: Balloon Adventures

Sa larong ito magagawa mong subukan ang iyong bilis at katumpakan.

Upang makapagsimula kakailanganin mo:

  • 8 plastic cups (dapat silang lahat ay magkapareho);
  • tubig;
  • mga bola ng ping pong (8 piraso);
  • platito.

Upang magsimula, pumila kami ng dalawang hanay ng apat na tasa. Para sa una at pangalawang manlalaro. Pinupuno namin ang mga baso ng tubig halos hanggang sa labi, mahalaga na ang antas ng tubig ay pareho. Naglalagay kami ng platito sa likod ng mga baso, kung saan nagbuhos din kami ng kaunting tubig.

Ang gawain ng mga kalahok ay ilipat ang bola mula sa baso patungo sa tasa, at pagkatapos ay sa platito, gamit ang kanilang hininga. Sa daan, ang bola ay hindi dapat tumalon, mahulog o lumipad sa tasa at platito. Kung mangyari ito, sisimulan ng manlalaro ang landas ng bola mula sa simula. Kailangan mong masabugan ang lahat ng iyong apat na lobo nang mas mabilis kaysa sa iyong kalaban.

Laro: hulaan ang kalahok

Dito sa kapana-panabik na laro Hanggang limang tao ang lalahok: tatlong babae at dalawang lalaki. Mabuti kung ang mga kalahok ay magkakilala sa loob ng mahabang panahon - ito ay magiging mas kawili-wili. Kapag nag-recruit ng mga kalahok, ang nagtatanghal ay nagtatago mula sa iba nang maaga na siya ay pumipili din ng pangalawang lalaki.

Nakapiring ang unang binata. Upang malito ang manlalaro, maaari mo siyang paikutin sa lugar. Pagkatapos ang isa sa mga babae ay pinalitan ng isang lalaki. Ang isang nakapiring na manlalaro ay dapat matukoy sa pamamagitan ng pagpindot (maaari mong hawakan nang hindi mas mataas kaysa sa mga tuhod) kung sino ang nasa harap niya. Ang mga hinuhulaan ay hindi maaaring magsalita, sumagot ng mga tanong o gumawa ng iba pang mga tunog na maaaring magbigay sa kanila. Para maiwasang ma-declassify kaagad ang lalaki, maaari kang magsuot ng claws o katulad na damit sa babaeng pinalitan niya.

Laro: Steeplechase

Isang tunay na aktibong laro sa pagtakbo na magpapasigla kahit na ang mga pinakatamad na miyembro ng grupo!

Kakailanganin mong:

Bago tayo magsimula, bumuo tayo sa mga obstacle course. Sa bawat lane dapat tayong maglagay ng tatlong bote na may distansyang isang metro sa pagitan ng bawat isa. Pagkatapos ng mga bote, kailangan mong mag-install ng isang malakas na stick sa lupa kung saan tatakbo ang mga kalahok.

Kaya, ang nagtatanghal, kasama ang mga mug at alkohol, ay tumatagal ng isang lugar sa dulo ng obstacle course. Sa utos, ang mga manlalaro ay umalis, tumakbo sa paligid ng bote na parang ahas at uminom ng kalahating malaking baso ng alak. Sa sandaling ang baso ay walang laman, ang mga kalahok ay kukuha ng stick gamit ang isang kamay at tumakbo sa paligid nito ng sampung beses, at pagkatapos ay bumalik sa iba pang mga kalahok sa pamamagitan ng obstacle course, sinusubukan na huwag hawakan ang mga bote.

Laro: higit pang mga kono

Ang larong ito ay perpekto para sa buong kumpanya kung ang lugar ng bakasyon ay kagubatan o may mga spruce at pine tree sa malapit. Mga props sa sa kasong ito hindi kakailanganin, ang bilis at pagkaasikaso lamang ng mga kalahok.

Maaari kang hatiin sa mga koponan o maglaro lamang para sa iyong sarili. Itinatakda ng nagtatanghal ang oras sa isang minuto o mas kaunti. Sa loob ng isang takdang panahon, ang mga kalahok ay dapat mangolekta ng pinakamaraming cone hangga't maaari at bumalik sa base.

Upang gawing maginhawa para sa lahat ng mga manlalaro na subaybayan ang oras, sa halip na ang malakas na pagbibilang ng mga nagtatanghal, maaari kang magpatugtog ng isang kanta. Ngunit ang mga speaker ng mga regular na telepono ay malamang na hindi angkop para dito, kaya mas mahusay na gumamit ng mga portable speaker o ang mga nasa kotse.

Laro: samahan mo kami

Para sa laro kakailanganin mo ang mga naunang inihanda na piraso ng papel na may nakasulat na mga bahagi ng katawan. Ang mga pangunahing bahagi ng katawan ay maaaring isulat nang paulit-ulit, ngunit ito ay nagkakahalaga na ipahiwatig lamang ang mga nakikita at ang mga maaaring ilakip ng isang tao sa ibang kalahok. Halimbawa, kung isusulat mo ang "mata", magiging problemang hawakan ang isa pang manlalaro gamit ang mata.

Susunod, ang lahat ng mga kalahok ay gumuhit ng dalawang piraso ng papel para sa kanilang sarili. Kapag naipamahagi na ang lahat ng bahagi ng katawan, pumila ang mga tao sa isang linya o sa isang bilog. Ang natitira na lang ay idikit sa kapareha ang mga bahagi ng katawan na nakasaad sa mga piraso ng papel. Ang resulta ay maaaring maging isang napaka-interesante at nakakatawang larawan!

Laro: mga produksyon

Ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng mga piraso ng papel nang maaga na may mga sikat na pares ng mga character na ipinahiwatig sa kanila. Ang mga ito ay maaaring mga bayani ng mga engkanto, cartoon, libro, laro at serye sa TV.

Kapag nag-compile ng isang listahan, hindi magabayan ng iyong sariling panlasa, ngunit sa pamamagitan ng katanyagan ng mga napiling character. Mahalagang alam ng lahat ng naroroon ang mga tauhan kahit kaunti.

Halimbawa: Tom at Jerry, Nyusha at Barash, Father Frost at Snow Maiden, Wolf at Hare, atbp. Mamaya, kapag inanunsyo mo ang laro, ipamahagi ang mga piraso ng papel sa mga taong dati nang hinati sa mga pares. Bigyan sila ng kaunting oras upang ihanda ang skit (habang naghahanda ang mga kalahok, maaari kang maglaro ng iba pa).

Kapag handa na ang mga kalahok, dapat silang humalili sa pagsasalita sa harap ng kumpanya, na dapat hulaan kung sino ang kanilang mga kaibigan at kung anong fairy tale, teleserye o libro ang kanilang pinanggalingan.

Laro: mangolekta ng higit pa

Upang magsimula, kakailanganin mo ng bola. Alin ang hindi masyadong mahalaga, ngunit mas mabuti pa ring iwasan ang mga basketball. Ang katotohanan ay ang mga ito ay medyo mabigat, at sa panahon ng laro ay maaaring kailanganin mong saluhin ang bola gamit ang iyong ulo nang higit sa isang beses! Bilang karagdagan sa bola, kakailanganin mo ng isang set ng ilang mga item na kokolektahin ng kalahok. Ang mga ito ay maaaring paglalaro ng mga baraha, posporo o cube.

Bago simulan ang laro, gumuhit kami ng isang bilog na may radius na humigit-kumulang isang metro. Inilalagay namin ang mga item sa isang bilog na kokolektahin ng manlalaro at maaaring magsimula ang laro! Ang kalahok ay nakatayo sa gitna, inihagis ang bola sa itaas niya at habang ito ay bumagsak, ang manlalaro ay dapat pamahalaan upang mangolekta ng maraming mga bagay hangga't maaari. Bukod dito, kailangan mong kolektahin ang mga ito, hawakan ang mga ito sa iyong mga kamay, at mas mabuti na saluhin ang bola gamit ang iyong mga kamay. Ang may hawak ng pinakamaraming item ay panalo!

Laro: sabihin ang iyong kuwento

Ang lahat ng kalahok ay dapat na hatiin nang maaga ayon sa kasarian: sa isang pangkat ng mga lalaki at isang pangkat ng mga kababaihan. Kung mas kaunti ang mga lalaki o babae, okay lang. Ang dami sa kasong ito ay hindi malulutas ang anuman.

Ang parehong mga koponan ay binibigyan ng mga piraso ng papel at panulat kung saan isinusulat nila ang kanilang opinyon tungkol sa kalabang koponan. Pagkatapos, lahat ng nakasulat ay inilalagay sa magkakahiwalay na lalagyan (halimbawa, isang kahon, malalim na platito, atbp.). Ngayon isang kalahok mula sa bawat koponan ang lalabas at kumukuha ng isang piraso ng papel. Ang kanyang gawain ay bumuo ng isang pangungusap mula sa mga salitang nakasulat sa sheet. Hindi na kailangang tapusin o matakpan ang pag-iisip, dahil ang susunod na kalahok ay nagpatuloy sa kwento na iyong sinimulan, ngunit gumagamit ng isa pang piraso ng papel. Ang resulta ay maaaring isang ganap na nakakatawa o walang katotohanan na kuwento!

Ang listahan ng mga panlabas na aktibidad na angkop para sa isang kumpanya ng maraming masasayang matatanda ay maaaring ipagpatuloy sa napakatagal na panahon, ngunit ang pinakasikat at nakakaaliw ay pinangalanan na. Ang ilan sa mga nabanggit ay tiyak na angkop para sa iyong bakasyon!


Gustung-gusto ng lahat ang panlabas na libangan. Sariwang hangin, malasang pagkain at masiglang libangan ang gagawing isang magandang libangan ang simpleng piknik. Kung ang lahat ay malinaw sa unang dalawang puntos, pagkatapos ay kailangan mong magtrabaho nang husto sa pangatlo. Paano pumili at ayusin nang tama ang oras ng paglilibang upang magsaya at hindi masiraan ng loob? Ito ang pag-uusapan natin ngayon.

Upang maayos na ayusin ang iyong bakasyon at pumili ng angkop na libangan, kailangan mong magpasya kung gaano mo gustong gugulin ang iyong oras. Mayroong maraming iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng panlabas na libangan.

Ang unang pagpipilian ay ang pinakasimpleng - pagpapahinga nang walang libangan. Ito ay sapat na upang ayusin ang isang piknik at tamasahin lamang ang nakapalibot na kagandahan at malinis na hangin. Ngunit pagkatapos lamang na kainin ang lahat ng mga goodies at walang magagawa - ang bakasyon ay mabilis na magiging mapurol at hindi magdadala ng maliwanag na mga impression. Gayunpaman, ang gayong libangan ay hindi maaaring iwanan - pagkatapos ng lahat, ang bawat isa ay may iba't ibang panlasa at kung minsan ay gusto mo lamang magpahinga.

Ang pangalawang pagpipilian ay angkop para sa mga tagahanga aktibong pahinga. Ito ay sapat na upang palabnawin ang iyong oras sa paglilibang sa kalikasan na may iba't ibang mga laro sa palakasan. Maaari kang maglaro ng volleyball, football o badminton.

Ang ikatlong opsyon ay medyo hindi pangkaraniwan, ngunit napaka-interesante. Ang iba't ibang mga quest, paintball at airsoft ay magbibigay sa iyo ng hindi malilimutang emosyon at matingkad na mga impression.

Ang ika-apat na opsyon ay ang pinakasikat at kawili-wili. Pag-iba-ibahin ang iyong oras sa paglilibang sa mga kumpetisyon. Talagang lahat ay maaaring makilahok. Ito ay sapat na upang maghanda ng isang kapana-panabik na programa.

Ito ang huling opsyon na pag-uusapan natin nang mas detalyado. Nasa ibaba ang mga kawili-wiling mga kumpetisyon sa labas para sa mga matatanda, na magiging isang kaaya-ayang karagdagan sa isang piknik.

Kumpetisyon na "Hulaan Kung Sino"

Perpekto para sa isang maingay at masayang kumpanya. Ang kumpetisyon ay ganito. Kailangang nakapiring ang isa sa mga lalaki. Halos hindi nakapila ang mga babae. Dapat matukoy ng lalaki kung sino ang nasa harap niya gamit ang anuman magagamit na pondo. Ang mga babae naman, ay hindi makapagsalita o makagagawa ng anumang bagay na maaaring magbigay sa kanila.

Ang lahat ng mga lalaki ay nakapiring sa turn, at ang mga babae ay ipinagpalit. Matapos maipahayag ng lahat ng kalahok ang kanilang mga sagot, ang bilang ng mga puntos para sa bawat manlalaro ay kinakalkula at ang nagwagi ay tinutukoy.

Pagkatapos ay ginagawa namin ang kabaligtaran - piniringan namin ang mga batang babae.

Kumpetisyon na "Beer Checkers"

Upang maisakatuparan ito, kailangan mong gumuhit ng isang uri ng chessboard na may tisa o pintura sa aspalto o damo. Sa bawat cell kailangan mong maglagay ng isang maliit na baso ng beer (para sa mas matapang, maaari kang maglagay ng mga lata o bote ng beer). Siyempre, dapat iba ang packaging.

Ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng isang tunay na laro ng mga pamato, kung saan ang mga pamato mismo ay beer. At kapag natamaan ng isa sa mga manlalaro ang checker, dapat niyang inumin ang laman nito bilang gantimpala. Hindi mo maaaring tanggihan ang iyong premyo - ito ay itinuturing na isang personal na insulto.

Laro ng DIY tent

Ang larong ito ay perpekto para sa paglalaro sa isang lugar sa kagubatan. Ang lahat ng naroroon ay dapat hatiin sa dalawang pangkat at bigyan ng tungkuling magtayo ng tunay na kubo. Ang oras ay hindi dapat pahabain, ngunit mas mahusay na limitahan ito sa 20-30 minuto. Ang kubo ay dapat may matibay na pader at bubong. Ang isang kinakailangan ay ang lahat ng miyembro ng koponan ay dapat magkasya dito. Maaari kang gumamit ng anumang mga materyales - patpat, dahon... Ang koponan na ang kubo ay magiging mas matatag, mas malakas at maaaring tumanggap ng lahat ng mga kalahok ay mananalo.

"Pass the bag" relay race

Maaari ding maging magandang lumang relay race sa isang mahusay na paraan magsaya ka.

Kailangan mong maghanda ng isang maliit na bag ng mga gisantes o buhangin. Sa venue, gumuhit ng dalawang parallel lines sa layo na 5-7 metro mula sa isa't isa. O italaga lamang ang mga ito nang may kondisyon, kung saan ang dalawang puno ay maaaring maging panimulang punto. Susunod, kailangan mong hatiin ang lahat ng naroroon sa 2 koponan. Ang mga manlalaro mula sa magkabilang koponan ay pumila sa tabi ng isa't isa malapit sa isa sa mga linya. Ang unang kalahok ay inilagay sa kanyang ulo. Ang mga manlalaro mula sa parehong mga koponan ay nagsisimula sa parehong oras. Ang kalahok ay dapat maglakad gamit ang maliit na bag na ito sa kanyang ulo patungo sa pangalawang linya, umupo, umikot ng tatlong beses sa kanyang axis, bumalik sa koponan at ipasa ang bag sa susunod na manlalaro. Kung mahulog ang bag sa panahon ng gawain, babalik ang manlalaro sa koponan at muling gagawin ang lahat ng mga aksyon. Ang pangkat na ang mga miyembro ay unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

Nakatutuwang magsagawa ng relay race kapag ang lahat ng naroroon ay nakainom ng kaunti at mas magiging mahirap na tapusin ang gawain.

Larong "Dalhin itong buo"

Para dito masayang laro Kinakailangang hatiin ang lahat ng naroroon sa mga pangkat ng 2 tao. Ang isa sa kanila ay magiging isang kusinero, at ang isa ay isang courier. Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming. Simple lang ang gawain ng chef. Kailangan niyang tumayo gamit ang isang maginoo na kawali (o isang tunay) at maghintay para sa courier. Ngunit para sa isang courier ang gawain ay mas mahirap. Binigyan siya ng kutsara at isang hilaw na itlog. Ang gawain ay upang dalhin ang itlog, na nakahiga sa isang kutsara, na naka-clamp sa mga ngipin, buo sa lutuin. Ang distansya sa pagitan ng mga miyembro ng koponan ay dapat na hindi bababa sa 5 metro. Ngunit mas marami, mas mabuti. Ang koponan na ang courier ay unang nagdadala ng buong itlog ang mananalo.

Larong "Oras para Tumalon"

Ang libangan na ito ay kahalintulad sa pagtalon sa apoy. Ngunit kung ang pagtalon sa apoy ay medyo mapanganib, kung gayon ang paglukso sa isang "log" ay napakasimple, at higit sa lahat, ligtas para sa kalusugan. Para sa papel na ginagampanan ng isang log, maaari kang pumili ng isang taong mahimbing na natutulog, na tiyak na matatagpuan sa hindi kalayuan sa mga matatapang na inumin. Tandaan lamang na tiyak na kailangan mong tumalon sa bagong ginawang "log" ng kahit na ilang beses, dahil kung hindi, hindi ito lalago J

Ang pangunahing bagay sa laro ay magkaroon ng oras upang makuha ang bawat kalahok sa panahon ng pagtalon.

Raffle game na "Sabay-sabay tayong pumasok sa formation"

Bago magsimula, pipiliin ang isang pinuno. Susunod, ang lahat ng mga manlalaro ay pumila sa isang linya na nakatalikod sa pinuno. Ang nagtatanghal ay dapat maglakad kasama ang lahat ng mga kalahok at tapikin ang bawat isa sa likod o balikat gamit ang kanyang palad. Ang dami ng beses na pumalakpak ang isang tao ay ang serial number ng isang tao. Matapos matanggap ng lahat ang kanilang bahagi ng mga palakpak, ang mga kalahok ay dapat na pumila sa isang hilera, kasunod ng kanilang serial number. Kasabay nito, walang sinuman ang may karapatang magbitaw ng isang salita. Ang buong catch ay na ang nagtatanghal ay maaaring magbigay ng parehong bilang ng mga claps sa ilang mga kalahok.

Mukhang napaka nakakatawa kapag ang lahat ng mga kalahok, kumikindat, tumatak sa kanilang mga paa at sumisipol, subukang lumikha ng isang pormasyon. Kaya siguraduhing i-film ito - magiging interesante para sa mga manlalaro na panoorin ang kanilang sarili sa ibang pagkakataon.

Laro "Ipasa ito sa ibang tao"

Maaari mong i-play ito habang kumakain, kapag ang mga bisita ay nagsisimula nang medyo nababato. Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Ang isa sa mga manlalaro ay binibigyan ng isang pindutan. Isinusuot niya ito hintuturo. Susunod, dapat niyang ipasa ito sa susunod na manlalaro nang hindi pinipindot ang button na ito gamit ang kanyang mga kamay - mula sa daliri hanggang daliri. At iba pa sa isang bilog. Ang kalahok na hindi naipasa ang button ay aalisin. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa matukoy ang isang panalo.

Sa unang sulyap, ang laro ay simple, ngunit sa katotohanan ay medyo mahirap ipasa ang pindutan. Lalo na sa isang maingay, masayang kumpanya na, sa pamamagitan ng mga sipol at sigaw, sinusubukang itumba ang mga manlalaro at makagambala sa kanila.

Laro "Sino ang nawawala?"

Pinakamainam na maglaro kapag malaki ang kumpanya at hindi pamilyar ang mga tao dito. Ngunit kahit na kilala ng lahat ang isa't isa, hindi nito gagawing mas kawili-wili ang laro. Nakapiring ang isa sa mga kalahok. Sa oras na ito, may nagtatago. Sumunod, ang taong nakapiring ay nakabuka ang mga mata. Dapat niyang hulaan kung sino sa mga kalahok ang nawawala, at kapag nagtagumpay siya, dapat din niyang ilarawan kung ano ang suot niya. Maaari mong gawing mas mahirap ang gawain. Habang hinuhulaan ang nawawalang panauhin, ang iba ay hindi dapat tumayo, ngunit patuloy na gumagalaw upang makaabala sa manghuhula na manlalaro.

Larong "Mga Tugma"

Isang kahon ng mga regular na posporo ang ibinuhos sa mesa. Ang manlalaro ay dapat kumuha ng isang laban sa isang pagkakataon nang hindi hinahawakan ang isa pa. Sa sandaling ang isang laban, maliban sa hinihila ng manlalaro, inalog, ang karapatang gumuhit ng mga tugma ay ipinapasa sa isa pang kalahok. At iba pa hanggang sa wala nang natitira mula sa isang dakot ng mga posporo. Ang isa na sa huli ay gumuhit ng pinakamaraming laban ang panalo.

Kumpetisyon "Sa kabaligtaran"

Isang presenter ang napili. Ang iba ay nakapila sa isang hilera. Ang punto ay gawin ang kabaligtaran. Ang pinuno ay nagsasagawa ng isang utos, at ang mga kalahok ay dapat na ulitin ito nang eksakto sa kabaligtaran na paraan. Halimbawa, kung itinaas ng pinuno ang kanyang kaliwang binti, dapat mong ibaba ang iyong kanang binti pababa. Ang kalahok na nagkamali ay nagiging pinuno. Ngunit hindi na siya muling makakasali. Isa itong knockout competition. Ang nagwagi ay ang hindi nagkakamali.

Laro "Hindi Karaniwang Larawan"

Ang larong ito ay isang pagkakaiba-iba ng mga kilalang charades. Isang tao ang pipiliin upang maging hukom. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang isa sa mga miyembro ng koponan ay dapat gumuhit ng isang pigura sa likod ng isa pang kalahok gamit ang kanyang daliri. Maaari mong gawing haka-haka lamang ang figure, o maaari mong idikit ang isang regular na piraso ng papel kung saan iguguhit ang figure gamit ang isang panulat, at pagkatapos ay subaybayan lamang ang mga contour nito gamit ang iyong daliri sa likod ng player. Ang pag-uulat kung ano ang inilalarawan ay mahigpit na ipinagbabawal. Susunod, ang kalahok ay dapat sumayaw, o simpleng hakbang pasulong, upang ilarawan ang pigurang ito. Dapat hulaan ng lahat ng iba pang manlalaro kung ano ang nakalarawan sa likod ng kalahok. Ang koponan na ang bilang ay kinikilala ng karamihan sa mga naroroon ang mananalo.

Laro "Kaya mo ba?"

Ang larong ito ay hindi rin nangangailangan ng anuman karagdagang pagsasanay. Kailangan mo lang kumuha ng isang orange o isang mansanas. Dapat ipasa ito ng mga kalahok sa isang bilog, ngunit ang kanilang mga balikat at baba lamang ang pinapayagang gamitin. Ang pagkuha ng nakakain na "bola" gamit ang iyong mga kamay ay mahigpit na ipinagbabawal. Ang matatalo ng "bola" o lumabag sa mga patakaran (hinawakan ito ng kanyang mga kamay) ay tinanggal sa laro. Nagpapatuloy ito hanggang sa may natitira pang dalawang nanalo.

Laro "Paikutin ang Bote"

Kakailanganin mo ang isang regular na bote at ilang maliliit na piraso ng papel. Ito ay kanais-nais na ang bilang ng mga dahon ay bahagyang mas malaki kaysa sa kabuuang bilang ng lahat ng mga kalahok. Ang bawat manlalaro ay nagsusulat ng 1-2 gawain sa isang piraso ng papel, inirolyo ito at inilalagay sa isang bote. Ang mga gawain ay dapat na kawili-wili at nakakatawa. Halimbawa, umakyat sa tuod ng puno at ilarawan ang isang hayop na iginuhit sa isang larawan o ilarawan ang iyong kaibigan na naroroon dito na lasing, atbp. Susunod, paikutin ang bote at ang isa kung kanino ito ituturo ay dapat kumuha ng isang gawain at kumpletuhin ito.

Laro "Kawili-wiling sayaw"

Maipapayo na ang pinakamaraming tao hangga't maaari ay makilahok. Ang lahat ay nahahati sa mga pares, mas mabuti ang isang lalaki at isang babae. Ang bawat mag-asawa ay binibigyan ng pahayagan. Dapat nilang panindigan ito upang hindi lumampas sa limitasyon. Bumukas ang musika (maaari mong gamitin ang iyong telepono) at nagsimulang sumayaw ang mga mag-asawa. Pagkatapos ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati, ang musika ay binuksan muli at ang mga mag-asawa ay patuloy na sumasayaw. Ang mag-asawa na nagsasalita sa labas ng pahayagan ay umalis sa kompetisyon. Maglaro ng mga track na may iba't ibang ritmo.

Larong "Maswerte"

Angkop para sa isang kumpanyang mahilig sa matatapang na inumin. Nakapiring ang kalahok. Kumuha ng tatlong stack o plastic cup. Ang Vodka ay ibinuhos sa dalawa sa kanila, at ordinaryong tubig sa pangatlo. Ang gawain ng manlalaro ay inumin ang laman ng isang baso at hugasan ito ng isa pa. Nakakatuwang panoorin ang mga ito, dahil hindi lahat ay nakakainom ng tubig na may vodka.

Kung wala kang sapat na oras upang maghanda, ngunit gusto mong aliwin ang iyong mga kaibigan at pamilya sa isang bagay na higit pa sa isang kumpetisyon o isang laro, ang isang paghahanap ay magiging isang mahusay na solusyon.

12 handa na iba't ibang gawain ay tutulong sa iyo na gumugol ng isang oras at kalahating may saya at kaguluhan. Tingnan ang higit pang mga detalye dito.

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: saging
Dalawang koponan ang kalahok. Isang kalahok mula sa bawat koponan ang lumalayo sa layong 5-7 m mula sa koponan at humahawak ng binalatan na saging sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Ang mga miyembro ng koponan ay humalili sa pagtakbo papunta sa kalahok na may dalang "saging" at kumagat. At iba pa, isa-isa, hanggang sa maubos ang saging.
Panalo ang pangkat na may pinakamaraming piraso ng saging.

Ang pagtatanggol ay isang larong pampalakasan

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Karagdagan: tungkod, bola
Ang isang mace ay inilalagay sa gitna ng isang maliit na bilog na iginuhit sa lupa o sahig. Isang defender ang nakatayo malapit sa bilog, hawak ang bola sa kanyang mga kamay. Ang natitirang mga kalahok sa laro, na may hawak na mga kamay, ay pinalibutan ang defender ng isang malawak na singsing. Pagkatapos ay ibinaba nila ang kanilang mga kamay, natatanggap ng isa sa mga manlalaro ang bola mula sa tagapagtanggol. Ang mga nakatayo sa isang bilog ay itinapon ang bola sa kanilang sarili; Ang pagkakaroon ng pagkuha ng isang angkop na sandali, ang bawat manlalaro ay maaaring ihagis ang bola sa mace upang itumba ito. Tinatakpan ng defender ang mace sa kanyang sarili at tinamaan ang bola sa anumang paraan, nang hindi, gayunpaman, sinisipa ito.

Long jump - larong pampalakasan

Bilang ng mga manlalaro: kahit
Karagdagang: hindi
Ang unang miyembro ng koponan ay nakatayo sa panimulang linya at nagsasagawa ng nakatayong mahabang pagtalon. Pagkatapos mag-landing, hindi siya gumagalaw hanggang ang landing location ay naitala ng mga judges (gamit ang isang linya na iginuhit sa mga daliri ng paa ng jumper's shoes). Ang susunod na kalahok ay inilalagay ang kanyang mga paa nang direkta sa harap ng linya, nang hindi lumalampas dito, at tumalon din. Kaya, ang buong koponan ay nagsasagawa ng isang kolektibong mahabang pagtalon. Dapat kang tumalon nang maingat at huwag mahulog kapag lumapag - kung hindi, ang resulta ng pagtalon ay kakanselahin.

Balanse beam exercises - larong pang-sports

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Bukod pa rito: mag-log na hindi hihigit sa 1 metro ang haba
Ang kalahok ay nakatayo sa isang troso at, igalaw ang kanyang mga paa, igulong ito kasama niya mula simula hanggang matapos at pabalik. Ang unang makarating sa finish line ang siyang mananalo.

Foot volleyball - palapag na laro

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Mga extra: lubid, lobo
Ang bilang ng mga tao ay depende sa laki ng silid.
Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang lubid ay nakaunat sa buong silid sa taas na 0.5-1 m Ang isang "patlang" ay tinutukoy sa magkabilang panig ng lubid. Ang mga manlalaro ay umupo (humiga) muna. Sa halip na bola, lobo ang ginagamit.
Ang mga patakaran ng laro ay pareho sa regular na volleyball.

Coin-2 - isang laro para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Karagdagan: pahayagan, barya, tubig
Ang laro ay nilalaro sa sariwang hangin sa tag-araw. Ang isang tubo ay inilabas mula sa isang pahayagan at ipinasok sa harap ng pantalon ng mga manlalaro, at isang barya ay inilalagay sa noo.
Ipinaliwanag ng host sa mga manlalaro:
- Ang laro ay upang makakuha ng isang barya mula sa iyong noo sa isang tubo. At depende sa kung saang pant leg papasukan ang barya, bubuo pa ang laro.
Ang mga manlalaro ay binibigyan ng ilang mga pagtatangka sa pagsasanay (sa oras na ito, ang isa sa mga manonood ay tahimik na nagdadala ng isang kawali ng tubig).
Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo:
- Ayan, magsisimula na ang laro.

Cymbals - isang misteryong laro

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Mga karagdagang: mga barya

Ang kalahok ay nakapiring at nakaupo sa isang upuan. Ang pinuno ay naglalagay ng dalawang barya sa hinlalaki at hintuturo na may waks at nagsimulang mag-tap sa kanan at kaliwa ng ulo ng kalahok. Hulaan ng kalahok kung saan nanggagaling ang tunog. Ito ay madali, ngunit kapag sila ay kumatok sa harap ng iyong mukha, ito ay napakahirap hulaan, kahit na alam mo ang kakanyahan ng biro.

Umakyat sa ilalim ng mesa - laro (kumpetisyon) para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Karagdagang: hindi
Kapag may malambot na damo sa ilalim ng iyong mga paa, nakakatuwang gumapang dito. Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa mesa, mahigpit na ilagay ang kanilang mga siko at huwag tumingin sa ibaba! Ang isa ay umabot sa ilalim ng mesa at tinanggal ang mga sapatos ng mga kalahok, pinalitan ang mga ito, atbp.
Samantala, pinagmamasdan ng mga kalahok ang mabalasik na mukha ng isa't isa. Ang sinumang unang tumawa ay tumutupad sa isang kahilingan na naisip ng lahat nang maaga. Narito mayroon kang puwang para sa imahinasyon: diskarte estranghero at mag-alok sa kanila na bumili ng kefir sa isang pinababang presyo (habang walang pag-iimbot na daldal na ngayon ay International Kefir Day), umakyat sa mesa at sumigaw sa tuktok ng iyong mga baga sa mga Martian upang iuwi ka, tumakbo sa buong sentro ng libangan (natural , sa harap ng mga hindi pamilyar na bakasyunista) at sumigaw ng " Ninanakawan nila ang bantay!"...

Isang masayang kumpanya ang nagsama-sama sa kalikasan... Ano ang dahilan ng pagpupulong? Isang kaarawan, anibersaryo, pulong ng alumni, corporate holiday party o isang magiliw na piknik kasama ang mga kaibigan - sa anumang kaso, ang kaganapang ito ay hindi dapat maging boring at karaniwan. Ang pagkakaroon ng pag-aalaga ng isang treat na magiging lalong pampagana sa labas, ang tagapag-ayos ay hindi dapat kalimutan ang tungkol sa libangan para sa mga bisita.

Mayroong iba't ibang mga kumpanya: parehong walang ingat na kabataan at kagalang-galang na mga kasamahan, ngunit anumang grupo ay hindi tatanggi na magsaya sa pamamagitan ng pagsali sa mga kumpetisyon o hindi bababa sa panonood sa kanila. Ang pangunahing bagay ay piliin at ayusin nang tama ang mga kumpetisyon na ito!

Dinadala namin sa iyong pansin ang isang malaking seleksyon ng iba't ibang mga laro at libangan para sa mga matatanda upang tangkilikin sa labas. Kabilang sa mga ito ay may mga aktibo, mas kalmado, mga nangangailangan ng trabaho sa utak, pati na rin ang mga hindi nakakapinsalang kumpetisyon sa kalokohan. Piliin ang mga mas angkop para sa iyong mga bisita maaari mong pagsamahin ang ilang iba't ibang mga. Ang isang maligaya na kalagayan ay ginagarantiyahan sa iyo bago pa magsimula ang pulong: habang ikaw ay nagpaplano at naghahanda ng mga props, ikaw ay hindi sinasadyang magsisimulang tune in sa isang masayang kalooban, at sa pagtatapos ng holiday, ang mga nakangiting mukha ng iyong mga kaibigan sa Ang mga larawan ay magpapaalala sa iyo ng iyong talento bilang isang organizer.

Siyempre, kailangan mong maghanda ng mga di malilimutang premyo at souvenir para sa mga nanalo.

At ngayon - mga kumpetisyon para sa bawat panlasa!

Iba't ibang karera ng relay

Isa sa mga pinaka-karaniwang panlabas na kumpetisyon. Mas marami pang pagkakataon para sa kanila sa sariwang hangin. Ang mga karera ng relay ay madaling iakma sa anumang "kuwento" kung ang partido ay may temang, halimbawa, pirata, beach, atbp.

Maaari kang tumakbo nang pailitan para sa anumang bagay at sa anumang mga gawain at mga hadlang. Narito ang ilan kawili-wiling mga pagpipilian, iba sa karaniwang uri ng pagtakbo sa mga bag o may bola sa pagitan ng mga tuhod.

"Ibinuhos ko, ininom, kinain."

Sa mesa para sa bawat koponan ay isang baso, isang buong bote at isang hiniwang lemon. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan ng 3 tao, ang una ay dapat, na naabot ang mesa, magbuhos ng isang baso, ang pangalawa ay dapat uminom, at ang pangatlo ay dapat magkaroon ng isang kagat ng lemon. Ang baso ay hindi kailangang maglaman ng matapang na inumin!

"Lastotrassa"

Kailangan mong masakop ang distansya na may suot na mga palikpik, tumitingin sa mga binocular na nakabukas reverse side. Ang ruta ay magdadala ng maraming kasiyahan sa mga manonood!

"Mga panukat ng mata."

Para sa bawat koponan, ang isang bilog na may diameter na humigit-kumulang 50 cm ay iguguhit ang mga kalahok na isa-isang nakapiring at nakatayo sa gitna ng bilog. Gawain: gumawa ng 8 hakbang palabas ng bilog at bumalik. Binibilang ng team ang mga hakbang nang malakas. Ang susunod na kalahok ay maaaring magsimula sa gawain lamang kung ang nauna ay nakabalik sa bilog, at hindi nakaligtaan o huminto sa hangganan - sa kasong ito, kakailanganin niyang ulitin ito! Ang koponan na may pinakamahusay na mata, na ang mga miyembro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba, ang mananalo.

"Ouroboros".

Para sa mga hindi nakakaalam, ito ay isang ahas na nangangagat ng sariling buntot. Ang mga kalahok ay nagiging isang "tren", hawak ang bawat isa sa baywang o inilalagay ang kanilang kamay sa balikat ng taong nasa harapan. Ang unang kalahok (ang ulo ng ahas) ay dapat subukang mahuli ang "buntot" - ang huling kalahok. Mas nakakatuwang laruin malaking halaga ng mga tao.

"Mga paglilipat"

Ito ay isang uri ng relay race kung saan kailangan mong ipasa ang isang bagay sa isa pa sa magkaibang sa mga hindi pangkaraniwang paraan. Mahalaga hindi lamang na maabot ng bagay ang huling kalahok nang mas mabilis, kundi pati na rin na ang kundisyon ay natugunan nang tama at ang bagay ay hindi nahuhulog.

Iba't ibang opsyon para sa kung ano at paano ka makakapaglipat:

  • bola sa ilalim ng baba;
  • isang stick, hawak ito ng iyong mga paa;
  • isang libro sa kilikili;
  • isang pindutan sa hintuturo;
  • Hawakan ang itlog sa pagitan ng iyong likod o noo, ibaba ito sa sahig nang hindi ito masira (mas mahusay na maglaro sa buhangin).

Ang isa pang kawili-wiling "programa" kasama ang isang host ay ang larong "Masarap na Bagel". Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, ang pinuno ay nasa gitna. Sa mga kamay ng mga manlalaro, na nakatago sa likod ng kanilang mga likod, mayroong isang bagel, na kanilang ipinapasa sa paligid ng isang bilog, at kapag sila ay nakakuha ng isang angkop na sandali, sila ay kumagat ng isang piraso nito. Dapat hulaan ng nagtatanghal kung kaninong mga kamay ang bagel, o mahuli ang lumalabag "sa akto" - habang kumakain.

Kung nabigo siyang gawin ito bago kainin ang bagel, sisingilin siya ng forfeit! Sa halip na bagel, maaari kang kumuha ng pipino.

Mga laro ng koponan

Maaaring hatiin ang mga kalahok sa mga grupo ayon sa iba't ibang pamantayan: halimbawa, ang mga kapitan ay humalili sa pagpili ng mga miyembro ng koponan, o mga lalaki laban sa mga babae. Dito ang nagwagi ay hindi isang tao, ngunit ang buong koponan, kaya ang premyo para sa tagumpay ay dapat na inilaan alinman para sa bawat kalahok, o maging simboliko, halimbawa, isang diploma, pennant, ribbons, wreaths ng mga nanalo, atbp.

Maaari kang, siyempre, maglaro ng anumang larong pampalakasan - beach volleyball, football, mini-golf, atbp. Ngunit ang mga kumpetisyon sa komiks, at hindi lamang mga sports, ay maaaring maging mas kawili-wili!

"Basang pagkain"

Ang mga koponan ay pinaghihiwalay mula sa bawat isa sa pamamagitan ng isang linya (kung mayroon man, maaari kang gumamit ng volleyball o tennis net). Kailangan mong maghanda ng mga lobo nang maaga na may ilang tubig na ibinuhos sa kanila (isang kakaibang halaga, mas mabuti 5-7). Ang mga bola ay isa-isang inihagis sa laro.

Dapat itapon ng mga manlalaro ang mga ito sa gilid ng kalaban, sinusubukang tiyakin na ang serve ay magiging "basa" hindi sa kanilang kalahati. Ang laro ay tumatagal hanggang sa huling bola, at pagkatapos ay ang bilang ng mga puddles ay binibilang. Maaari kang maglaro sa beach o sa loob lamang mainit na panahon. Ang isang masayang hiyaw ay garantisadong sa koponan ng mga babae!

"Rhinoceros".

Ito ay mas epektibo kung ang mga kabataang lalaki ay laruin ang larong ito laban sa mga batang babae. Ang mga lalaki ay magiging "rhinoceros": isang "sungay" ay nakakabit sa kanilang noo - isang piraso ng malagkit na plaster na tinusok ng pushpin. At ang mga batang babae ay kailangang itali ang isang lobo sa kanilang baywang upang ito ay matatagpuan sa lugar ng pinaka-kaakit-akit na lugar.

Ang gawain ay malinaw: ang "rhinoceros" ay dapat tumusok sa mga bola; Maaari mong limitahan ang lokasyon ng laro at ang oras na itatagal nito (halimbawa, sa pamamagitan ng pagtugtog ng musika).

"Mga Pating ng Negosyo"

Ang isang "linya ng kahirapan" ay iginuhit o minarkahan sa lupa na may mga string - dalawang linya sa layo na humigit-kumulang 2-2.5 m ang "Sharks" ay lalangoy sa "ilog ng negosyo" na ito: sa una mayroon lamang dalawang tao sa kanilang koponan , dapat magkahawak kamay sila. Ang gawain ng mga natitirang kalahok ay upang malampasan ang "linya ng kahirapan". Ngunit habang sila ay nasa pagitan ng mga linya, ang "mga pating" ay maaaring mahuli sila, at pagkatapos ay ang kalahok ay sasali sa kanila, na magpapahaba sa kadena ng "mga pating".

"Mga Telepath."

Bawat pangkat ay may 5 tao. Sa bilang ng "isa, dalawa, tatlo," dapat silang, nang hindi sumasang-ayon, itaas ang anumang bilang ng mga daliri sa isang kamay. At pagkatapos ay papasok ang panuntunan: kailangan mong itapon ang iyong mga daliri hanggang sa ang bawat koponan ay magkaroon ng parehong numero, o magkaibang numero bawat manlalaro, iyon ay, mula 1 hanggang 5. Ipinaaalala namin sa iyo na hindi ka maaaring sumang-ayon nang malakas! Ang pangkat na unang makakagawa nito ang mananalo.

Ang isang kumpetisyon ay maaaring magkaisa ng isang kumpanya at magturo sa kanila na maunawaan ang bawat isa nang walang salita. Ang isa pang pagkakaiba-iba ng larong ito ay ang pumila sa isang tiyak na posisyon sa loob ng 10 segundo (malakas ang pagbibilang ng host): ayon sa taas, ayon sa kulay ng buhok mula liwanag hanggang madilim, bumuo ng isang tatsulok, "figure eight", "bilog sa loob ng isang bilog". ..

"Inom"

Ang bawat pangkat ng 3-5 katao, na pinamumunuan ng isang kapitan, ay binibigyan ng isang melon at isang kutsilyo. Ang gawain ng bawat koponan ay upang makayanan ang paggamot sa lalong madaling panahon. Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod: ang kapitan ay pumutol at namamahagi, at siya mismo ay may karapatang kumain lamang ng huling hiwa. Sa halip na melon ay maaaring magkaroon ng isang pakwan, isang malaking mansanas, o isang pie.

Konduktor ng karaoke. Kailangan namin ng isang pinuno at dalawang koponan. Ang bawat pangkat ay pipili ng isang kanta na alam nilang mabuti. Ang nagtatanghal ay magsasagawa ng: thumbs up - kumanta nang malakas, pababa - tahimik. Ang mga koponan ay nagsimulang kumanta nang sabay-sabay, at ang pinuno ay nagbibigay sa kanila ng mga senyales kung kailan tahimik na kumanta at kung kailan muling bubuksan ang kanilang boses. Minsan hindi ito maaaring mangyari sa parehong oras. Ang manlalaro na nabigo ay tinanggal. Sa huli, ang huling "mang-aawit", ang pinaka-matulungin, ay makakatanggap ng pangunahing premyo.

Mga larong doble

Siyempre, ang laro ay hindi kinakailangang kasangkot lamang ng dalawang tao. Nangangahulugan ito na ang mga kumpetisyon ay batay sa pakikipag-ugnayan o pagsalungat ng dalawang kalahok. Ngunit kung sino ang dalawang ito ay mabubunyag sa panahon ng laro!

"Halves."

Lumahok ang mga mag-asawa - isang lalaki at isang babae. Ikinakandado nila ang mga siko at hands free(isa sa kanila ay may kaliwa, ang isa ay may kanan) dapat silang magsagawa ng ilang aksyon, halimbawa, magsuot ng guwantes, punitin ang diyaryo sa maliliit na piraso, buksan ang 2 kendi at tratuhin ang bawat isa!

"Sino ang nasa harapan ko?"

Ang host ay nasa gitna ng bilog ng mga bisita, siya ay nakapiring. Nagsisimulang umikot ang bilog sa pinuno hanggang sa sabihin niyang "stop." Ngayon ay kailangan niyang lapitan ang katapat niya at subukang alamin kung sino ang nasa harapan niya. Hindi mo kailangang magpakilala ng anumang mga paghihigpit; ito ay isang mahirap na gawain.

Ngunit kung malapit ang kumpanya, magiging masaya na makilala ang isang kaibigan o kasintahan... sa pamamagitan ng amoy, nang hindi hinahawakan, o sa pamamagitan lamang ng kamay. Kung tama ang hula, ang taong kinikilala ay pumalit sa driver. Kung pagkatapos ng 2 bersyon ang kaibigan ay hindi nakilala, ang bilog ay umiikot muli.

Ang pinuno ay nakaupo sa banig sa gitna ng bilog, at sa bilog ay may mga lalaki at babae na magkakahalo. Lahat maliban sa nagtatanghal ay nakasumbrero. Ang bawat babae ay nagsasabi sa isa sa mga lalaki ng isang kulay sa kanyang tainga, at sinabi niya sa kanya ang pangalan ng bulaklak. Inihayag ng nagtatanghal, halimbawa: "White rose!" Kung ang mga salitang ito ay hindi itinalaga sa sinuman, walang mangyayari, at ang pinuno ay sumusubok muli. Kung mayroon lamang isang "White" na lalaki o isang "Rose" na babae, pagkatapos ay dapat nilang ilagay ang sumbrero sa pinuno at pumalit sa kanya. Ngunit kung pareho ang magagamit, dapat nilang subukang ilagay ang kanilang sumbrero sa pinuno, at kung hindi iyon gumana, pagkatapos ay sa kasosyo.

Ang naiwan na nakasumbrero o walang sumbrero ay nagmamaneho. Na-miss ko to...

"Duel".

Ang mga kabataan ay laging masaya na lumaban para sa kaluwalhatian ng magagandang babae. Ang laban ay magaganap sa damo, buhangin o sa isang mababaw na pool. Ang bawat kalahok ay magkakaroon ng mahabang piraso ng tela na nakasukbit sa likod ng kanilang mga swimming trunks o pantalon; Ang mga patakaran ay simple: kailangan mong maging unang mang-agaw ng piraso ng kalaban, hindi pinapayagan siyang agawin ang kanyang sarili, at matagumpay na ihagis ang "pennant" hanggang sa kasiyahan ng mga tagahanga.

"Bottle Towns"

Ang mga pangkat ng mga lalaki ay lumahok sa kumpetisyon na ito, at ang mga batang babae ay kailangan lamang na tumatawa na mga manonood. Una kailangan mong bumuo ng mga katok na figure mula sa mga kahoy na bloke, mga kahon o walang laman na mga bote ng plastik at bigyan sila ng mga nakakaintriga na pangalan. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng parehong bilang ng mga piraso (isa para sa bawat kalahok).

Pagkatapos ay itinali ang isang walang laman na bote sa isang tali sa likod ng sinturon ng pantalon ng mga kalahok. Ang haba ng lubid ay mga 50 cm kapag nakabitin, ang bote ay hindi dapat umabot sa lupa. Ngayon ay kailangan mong i-ugoy ang bote at itumba ang lahat ng piraso nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

Mga laro sa tubig

Kadalasan, ang mga grupo ay nagtitipon sa beach, sa tabi ng ilog o malapit sa pool, na pinagsasama ang pagpapahinga sa paglangoy. Maraming laro ang maaaring laruin nang may pag-asang magandang ideya na lumangoy kaagad pagkatapos!

"Ang Shell Princess."

Ang larong ito ay dapat laruin sa buhangin. Sama-sama, magsaliksik ng isang malaking buhangin na bundok, sa ibabaw nito ay naglalagay ng malaking shell o maliit na bato. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok, na nakaupo sa paligid ng bundok, ay nagsimulang dahan-dahang magsaliksik ng buhangin sa kanilang direksyon hanggang ang "shell prinsesa" ay dumulas mismo sa mga kamay ng... ang natalo.

"Minefield".

Ang isa sa mga kalahok ay nakahiga sa buhangin, at sa paligid niya ang iba pang mga manlalaro ay naglalagay ng isang maliit na bato. Kondisyon: hindi dapat hawakan ng mga bato ang taong nakahiga. Dapat siyang bumangon nang hindi tumatama kahit isang minahan. Siyempre, malugod na tinatanggap ang magiliw na payo!

"T-shirt bilang alaala."

Ito ay hindi isang kumpetisyon, ngunit sa halip ay nakakatuwang libangan. Kakailanganin mo ang mga spray paint sa mga lata at puting T-shirt - 1 para sa bawat kalahok. Magpinta ng T-shirt ayon sa idinidikta ng iyong imahinasyon, ibigay ito sa isa sa mga bisita (at ibibigay ito sa iyo ng isa pang kalahok), isuot ito - at tumakbo para kumuha ng litrato. At isang kahanga-hangang souvenir ay mananatili mula sa holiday!

"Pagpipinta ng mukha".

Maaari kang gumamit ng ordinaryong gouache. Ang mga bisitang naka-swimsuit ay nahahati sa mga pares at may "sabay-sabay na body art session." Pagkatapos nito - isang fashion show para sa bawat kalahok, isang photo shoot at agarang paglangoy!

Para sa isang matalinong kumpanya. Hindi lang palakasan ang nagpapasaya

Ang ilang mga tao ay mas pinipili ang hindi walang ingat na saya, ngunit ang mga laro na pumipilit sa kanila na magpakita ng talino, lohikal na pag-iisip, mental alertness, at tangkilikin din ang pagbuo ng mga katangiang ito sa magkasanib na laro. Well, mayroon kaming isang bagay na mag-alok sa matalino at matalino!

"Keyboard".

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. Ang bawat isa ay isang titik sa keyboard (anuman, sa pagkakasunud-sunod). Ipakpak ang iyong mga kamay - pindutin ang titik. Ang bawat isa ay pumalakpak nang dalawang beses - espasyo. Ang mga bantas ay hindi nakalimbag. Ang nagtatanghal, na nakatayo sa isang bilog (susubaybayan niya ang tama), ay may isang parirala para sa pag-print (isang salawikain, isang linya mula sa isang kanta, atbp.). Inutusan niya kung sino ang magsisimula ng selyo ("Mula kay Lena, clockwise - magsimula tayo!").

Kung may pumalakpak na wala sa tono, itatanong muli ng nagtatanghal, "Anong salita ang tina-type mo?", na nagbibigay sa kanila ng pagkakataong itama ang kanilang sarili. Kung nasira ang "seal", magsisimula itong muli, ngunit wala ang nalilitong manlalaro. Ang pinakamaasikasong tao ay makakatapos ng pag-type ng parirala (kung minsan ay dalawa na lang sa kanila ang natitira)...

"Naghahagis kami ng mga bola at salita."

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog, nagpapasa sa isa't isa ng bola o iba pang bagay. Kapag nagbibigay ng bola, lahat ay nagsasabi ng anumang salita ng pangngalan, at ang kumukuha ay dapat tumugon ng angkop na pang-uri o pandiwa. Halimbawa, "Butterfly" - "Bright!" o "Lumipad ito!" Kapag nagpasa pa ng bola, kailangan mong magsabi ng bagong salita. Mukhang madali, hindi ba?

Ngunit ang pinuno, na nakatayo sa isang bilog, ay unti-unting pinapataas ang bilang ng mga bola! Kaya kailangan mong magtrabaho nang sabay-sabay sa iyong mga kamay (pagpapasa ng mga bola) at iyong ulo (pag-imbento ng mga salita), at gawin ito nang mabilis! Isang mahusay na pagsasanay sa pag-iisip, at napakasaya at kapana-panabik din.

"Anong meron sa likod?"

Ang isang kalahok ay gumuhit ng mga contour ng ilang simpleng bagay (bahay, mansanas, isda, atbp.) sa likod ng isa gamit ang kanyang daliri. Depende sa kung ano ang naramdaman niya, sinusubukan ng kalahok na ipakita ang bagay na ito sa ibang mga bisita nang hindi gumagamit ng mga salita, at dapat nilang hulaan kung ano ang itinatanghal sa likod.

"Ugh - encryption."

Ang isa sa mga kalahok ay tumabi, at ang iba ay naglabas ng isang kard mula sa sobre, sa bawat isa ay nakasulat ang isa sa mga salita na bumubuo ng isang kilalang salawikain o linya mula sa isang kanta. Pagkatapos ay natagpuan ng kalahok ang kanyang sarili sa isang bilog, kung saan ang lahat ay nagsisimulang ulitin lamang ang kanilang salita sa parehong oras. Sa hubbub na ito, kailangan mong subukang malaman ang lahat ng mga salita at ilagay ang mga ito sa nais na linya.

Mga kalokohang laro

Kadalasan, ang layunin ng mga larong ito ay hindi tagumpay, ngunit isang masayang kalooban para sa mga manonood at kalahok. Ang nakakalungkot lang ay hindi sila maaaring ulitin ng dalawang beses sa parehong kumpanya!

"Mga lubid."

Ang mas mahabang mga string ay itinapon sa bush, sa mga dulo kung saan ang mga kahon na may mga premyo ay nakatali (tulad ng tila sa unang tingin). Inanunsyo ng nagtatanghal sa madla na kailangan nilang i-wind ang kanilang string sa isang stick sa lalong madaling panahon at makakuha ng premyo.

Ang catch ay na ang mga bisita ay iikot ang mga lubid ng isa't isa, mula lamang sa magkaibang dulo. At ang mga premyo ay nakatali na may ganap na magkakaibang mga lubid, ang mga dulo nito ay ligtas na nakatago.

"Labyrinth".

Maraming mga hadlang ang inilalagay sa landas - isang dumi, isang mangkok ng tubig, at isang lubid ay hinila. Ang kalahok ay hinihiling na dumaan sa maze - una, para sa pagsasanay at pagsasaulo ng ruta, na may bukas na mga mata, pagkatapos ay nakapiring.

Ang lahat ay mabilis na inalis mula sa landas, at ang kalahok, sa ilalim ng payo ng tumatawa na mga manonood, ay nagtagumpay sa mga hindi umiiral na mga hadlang.

"Liha."

Ang mga lalaki ay binibigyan ng isang stick, ang mga dulo nito ay natatakpan ng pulang pintura sa haba na 5 cm, at isang piraso ng papel de liha. Ang gawain ay upang i-clear ang pintura mula sa stick sa lalong madaling panahon. Lalo na sikat ang laro pagkatapos ng 5 inumin.

"Malakas ang paghinga."

Isang bola ng tennis ang inilalagay sa stool. Dalawang tao ang tinawag para makilahok. Hinihiling sa kanila ng nagtatanghal na sabay-sabay na pumutok sa bola mula sa iba't ibang direksyon. Kung saang direksyon siya dumudulas, natatalo siya - dapat malakas ang paghinga.

Matapos subukan ng mga kalahok na gawin ito ng ilang beses, ginagawang kumplikado ng nagtatanghal ang gawain sa pamamagitan ng pagtatakip ng mata sa mga blower. Habang nagre-recruit sila mas maraming hangin, ang bola ng tennis ay mabilis na pinalitan... halimbawa, ng isang plato ng harina!

Ilang mas nakakatuwang kumpetisyon para sa lahat

Ito ay mga laro ng kumpetisyon kung saan hindi na kailangang hatiin sa mga koponan: lahat ay maaaring lumahok sa parehong oras. Sa ganitong mga laro ay maaaring mayroong isang nagwagi na karapat-dapat sa pangunahing premyo. Ang iba ay nagsasaya lang!

"Sweet Wala".

Kailangan mong humalili sa pagsasabi ng mabait na salita sa iyong kapwa. Ang sinumang hindi makapili ng opsyon na hindi pa naririnig sa loob ng 5 segundo ay aalisin. Ang pinaka-mapagmahal ay makakakuha ng premyo at isang halik mula sa natalo!

"Prize Ball"

Kailangan mong magpalaki ng maraming lobo nang maaga, at itago ang isang piraso ng papel na may salitang "premyo" sa isa sa mga ito. Ang natitira ay maaaring walang laman o may tubig, confetti, atbp. Ibitin ang mga bola sa buong site. Tutusukin sila ng mga bisita hanggang sa matagpuan ang premyong papel.

"Sa alkansya!"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang bangko - isang alkansya na maaari mong idikit sa kanila ang mga sticker ng pagkakakilanlan. Ilang dakot ng maliliit na pagbabago ang nakakalat sa damuhan, tuod, at landas. Dapat itong kolektahin ng mga kalahok gamit ang kanilang mga hubad na paa at dalhin ito sa kanilang "alkansya" - gayundin, siyempre, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Sino ang magiging “mas mayaman”? Ipinapakita ang pagtatapos ng laro.

Permanenteng hit

Ang mga simple at kilalang laro, na minamahal ng maraming kumpanya, na nagbibigay-daan sa holiday na laging umusbong. Bagaman hindi sila orihinal, mas gusto ng maraming konserbatibo kaysa sa mga bagong ideya. Ipapaalala lang namin sa iyo ang ilan sa kanila.

"Ang isang fairy tale ay isang kasinungalingan, ngunit mayroong isang pahiwatig dito."

Palaging sikat ang larong ito hindi lamang sa mga adult party. Maaari itong ligtas na maisama sa programa ng laro para sa bukas na hangin para sa mga bata.

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang tungkulin (pull out ito sa pamamagitan ng lot) at ilang elemento ng props. Pagkatapos ay nagsimulang basahin ng nagtatanghal ang teksto ng fairy tale, at lahat ay gumaganap ng papel sa abot ng kanilang imahinasyon. Maaari kang makabuo ng mga teksto sa iyong sarili o hanapin ang mga ito sa Internet, ang pangunahing bagay ay ang mga salita-pangalan ng mga tungkulin sa fairy tale ay lilitaw nang madalas hangga't maaari.

Ito ay lalong kawili-wili kapag maraming kalahok at ang pamamahagi ng mga tungkulin ay hindi pamantayan. Hayaan silang tanggapin hindi lamang ng prinsipe at prinsesa, kundi pati na rin ng "kabayo" kung saan nakasakay ang prinsipe, o ang "balkonahe" kung saan pinangarap ng prinsesa.

"Buwaya".

Magpakita ng isang partikular na salita, kanta, pelikula nang hindi gumagamit ng pagsasalita... Ano ang mas kapana-panabik? Mas mahusay na maglaro sa mga koponan, upang ang isa ay makabuo ng isang bugtong para sa isang manlalaro mula sa kabilang koponan, at siya ay naglalaro ng pantomime sa harap ng "kaniya". Maaari kang maghanda ng mga bugtong nang maaga sa pamamagitan ng pagsusulat ng mga ito sa mga card at paghila sa mga ito nang random.

Maaari kang kumuha ng forfeit para sa pagkatalo sa anumang nakaraang kumpetisyon o kumuha lamang ng isang bagay mula sa mga manlalaro. Kadalasan ang isang umiikot na bote ay ginagamit upang matukoy kung sino ang dapat kumpletuhin ang gawain. Buweno, ang mga gawain mismo ay magagamit nang sagana sa Internet.

Maaari kang bumili ng mga handa na set na "Fantas for Adults" sa iba't ibang mga tema, kabilang ang mga walang kabuluhan, upang umangkop sa bawat panlasa!

Ang "Mafia" ay isang laro para sa lahat ng oras, na angkop para sa loob ng bahay at para sa isang piknik.

Maaari kang makabuo ng maraming kawili-wiling bagay kapag pumupunta sa isang open-air meeting. Tulad ng nakikita mo, hindi kinakailangan na gawing ordinaryong pagkain ng kebab. Hayaan itong maging masaya at hindi pangkaraniwan.

Upang makuha ang pinakakawili-wiling mga sandali bilang isang memorya, alagaan ang mga litrato. Pinakamainam na mag-imbita ng isang photographer - pagkatapos ng lahat, ang sinumang bisita, kahit na siya ay isang camera maestro, ay nais ding sumali sa mga kumpetisyon. Pumili, ayusin at magsaya nang lubusan!



 


Basahin:



Mga cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga sangkap: (4 na servings) 500 gr. cottage cheese 1/2 tasa ng harina 1 itlog 3 tbsp. l. asukal 50 gr. mga pasas (opsyonal) kurot ng asin baking soda...

Black pearl salad na may prun Black pearl salad na may prun

Salad

Magandang araw sa lahat ng nagsusumikap para sa pagkakaiba-iba sa kanilang pang-araw-araw na pagkain. Kung ikaw ay pagod na sa mga monotonous na pagkain at gusto mong masiyahan...

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Napakasarap na lecho na may tomato paste, tulad ng Bulgarian lecho, na inihanda para sa taglamig. Ganito namin pinoproseso (at kinakain!) 1 bag ng peppers sa aming pamilya. At sino ang gusto kong...

Aphorisms at quotes tungkol sa pagpapakamatay

Aphorisms at quotes tungkol sa pagpapakamatay

Narito ang mga quotes, aphorism at nakakatawang kasabihan tungkol sa pagpapakamatay. Ito ay medyo kawili-wili at hindi pangkaraniwang seleksyon ng mga tunay na "perlas...

feed-image RSS