bahay - Mga sahig
Mga cool na laro para sa isang malaking kumpanya. Mga laro sa labas at karera ng relay para sa anumang holiday. "Mahalaga ang laki"
  1. Jenga
    Upang maglaro kakailanganin mo ang makinis at pantay na laki mga bloke ng kahoy, mas mabuting bumili ng ready-made Jenga set. Ang isang tore ay itinayo mula sa maliliit na bloke. Bukod dito, ang bawat susunod na antas ay inilatag sa ibang direksyon. Pagkatapos ang mga kalahok sa laro ay kailangang maingat na bunutin ang anumang bloke at ilagay ito sa itaas na antas ng toresilya. Dapat itong gawin nang maingat upang ang istraktura ay hindi bumagsak.

    At ang manlalaro na ang awkwardness ay humantong sa pagkawasak ng tore ay itinuturing na talunan.

  2. sumbrero
    Ang larong ito ay nangangailangan ng 10 piraso ng papel, na dapat mayroon ang bawat manlalaro. Ang mga kalahok ay nagsusulat ng anumang mga salita sa lahat ng kanilang mga piraso ng papel. Pagkatapos ang mga piraso ng papel na may mga salita ay inilalagay sa isang sombrero. Ang bawat kalahok, na kumukuha ng isang piraso ng papel mula sa isang sumbrero, ay dapat ipaliwanag, ipakita, o iguhit ang salita na kanyang nadatnan. At ang iba ay dapat hulaan ito.

    Ang isa na lumabas na ang pinaka matalino sa pagtatapos ng laro ay tumatanggap ng ilang uri ng premyo. Mayroong ilang mga wow na salita!

  3. Mga asosasyon
    Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog. Pinipili ang isang pinuno na nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa. Ang taong makakatanggap ng salitang ito ay dapat na mabilis na ipaalam ito sa manlalaro na nakaupo sa tabi niya, ngunit sa anyo ng isang asosasyon. Halimbawa, ang isang tahanan ay isang apuyan. At siya naman, ipinapasa ang kanyang bersyon sa susunod na kalahok.

    Ang laro ay itinuturing na matagumpay kung ang salita ng pinuno ay walang kinalaman sa huling asosasyon. Maaari kang maglaro nang hindi umaalis sa mesa.

  4. Kilalanin mo ako
    Ang larong ito ay mangangailangan ng ilang boluntaryo, na nakaupo sa isang hilera. Ang nagtatanghal ay nakapiring at dinadala sa mga boluntaryo upang makilala niya ang bawat isa sa kanila sa pamamagitan ng pagpindot. Anumang bahagi ng katawan ay maaaring gamitin para sa pagkilala.

  5. Buwaya
    Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang salita para sa kalahok, na dapat niyang ipakita sa mga kilos, ekspresyon ng mukha, ngunit walang pagturo gamit ang isang daliri o pagguhit. Dapat hulaan ng iba pang kalahok ang salitang ito. Nakakatuwang panoorin ang isang tao na namimilipit, sinusubukang magpakita ng ilang bagay o kababalaghan.

  6. Pipino
    Magaling laro para sa malaking kumpanya , dahil dito kakailanganin natin ng maraming tao hangga't maaari. Ang isa ay pinili bilang pinuno, at ang natitira ay nakatayo sa isang mahigpit na bilog at inilagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ang bawat isa sa mga nakatayo sa bilog, na hindi napapansin ng pinuno, ay dapat magpasa ng isang pipino (o anumang iba pa) sa likod ng kanyang likuran sa kanyang kapitbahay. angkop na gulay). Kasabay nito, kailangan mong maingat na kumagat mula sa gulay.

    Ang layunin ng pinuno ay mahuli ang manlalaro na may pipino. Ang nahuling kalahok mismo ang nagiging pinuno.

  7. Danetki
    Ito ay isang uri ng kuwento ng tiktik. Ipinakilala ng nagtatanghal ang mga kalahok sa laro sa palaisipan na kailangan nilang lutasin. Upang gawin ito, ang mga manlalaro ay maaaring magtanong ng iba't ibang mga katanungan. Ngunit maaari lamang silang sagutin ng nagtatanghal ng "oo," "hindi," o "hindi mahalaga."

  8. May contact!
    May nag-iisip ng salita, ngunit sasabihin lang sa ibang mga manlalaro ang unang titik nito. Halimbawa, ang party ay ang unang V. Bawat isa sa mga kalahok ay bumubuo ng kanilang sariling salita na nagsisimula sa V at sinusubukang ipaliwanag ito sa iba. Bawal magsabi ng salita. Sa sandaling hulaan ng isa sa mga manlalaro kung ano pinag-uusapan natin, kailangan niyang sumigaw: "May contact!"

    Pagkatapos, ang parehong manlalaro - ang nakahula ng salita at ang nakahula nito - ay nag-uulat ng kanilang mga bersyon ng salitang ito. Kung sila ay pareho, ang laro ay nagpapatuloy. Upang gawin ito, pinatunog ng nagtatanghal ang susunod na titik mula sa kanyang salitang "party". Ngayon ang mga manlalaro ay kailangang makabuo ng mga salita gamit ang unang dalawang titik - B at E.

  9. Malaswang sayaw
    Ang kumpanya ay nahahati sa mga pares. Isang papel ang inilatag sa sahig, isa para sa bawat pares ng mananayaw. Ang musika ay lumiliko at kailangan mong sumayaw sa sheet upang hindi hawakan ang sahig gamit ang iyong paa. Kung ang isa sa mga pares ay lumampas sa papel, ang sinumang kalahok mula sa pares na ito ay dapat mag-alis ng ilang bagay. Ang may pinakamaraming damit na natitira sa dulo ng sayaw ang panalo. Ang laro ay medyo maanghang.

  10. Fanta
    Ang pinuno ay kukuha ng isang bagay mula sa bawat kalahok at inilalagay ang mga ito sa isang bag. Susunod, pipiliin ang isang manlalaro na magtatalaga ng mga forfeit. Siya ay nakapiring, hiniling na kunin ang anumang bagay sa bag at bigyan ng gawain ang may-ari nito.

  11. Mga fairy tale na may modernong twist
    Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay nagpapatawa sa isa't isa? Ito ay napaka-simple. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang ipakita ang nilalaman ng mga kilalang fairy tale sa propesyonal na wika.

    Isipin na lang ang isang fairy tale na nakasulat sa istilo ng police report o medical history. Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang fairy tale.

Kung nagtatrabaho ka sa isang magiliw na koponan na mahilig sa magagandang partido, kung gayon ang mga kumpetisyon ay para sa masayang kumpanya tiyak na kakailanganin mo sila. At kung pana-panahong naghahatid ka ng mga party para sa iyong mga kaibigan o mga anak, alam mo kung paano sila pinapahalagahan. kawili-wiling mga kumpetisyon, lalo na kapag ang mga tao sa kumpanya ay hindi gaanong kilala ang isa't isa, ngunit gusto mo pa ring pagtagumpayan ang kahihiyan.

Maraming mga tao (huwag nating ituro ang mga daliri, ngunit madalas na hindi ito ang ating mga pinaka-positibong kasama) kung minsan ay nagtatanong - bakit lahat ng mga kumpetisyon na ito? Usually nababaliw ako sa mga biro o seryosong sumasagot na kung hindi ay boring. Sa katunayan, ang dahilan, siyempre, ay hindi pagkabagot. Anumang holiday para sa mga may sapat na gulang ay kadalasang nagsasangkot ng alkohol, at upang ang mga bisita ay hindi masyadong masigasig sa pagpapasuso, kailangan nilang medyo magambala, libangin, at hinihikayat lamang na sumayaw.

Isa pa mahalagang aspeto- nakakahiya, madalas ko itong na-encounter kapag nagpapa-party para sa mga anak o pamangkin ko. Nalampasan na nila ang edad kung kailan ka makakarating at magsimulang maglaro nang sama-sama, at kapag ang mga bata na estranghero sa isa't isa ay natagpuan ang kanilang sarili sa parehong kumpanya, kailangan mong tulungan silang malampasan ang isang bahagyang ginaw sa komunikasyon.

Ang tanging lugar kung saan maaari mong gawin nang walang karagdagang entertainment ay isang youth party sa isang magandang club, kung saan kahit na wala nakakatuwang mga kumpetisyon Hindi nakakainip para sa mga nasa hustong gulang, at mas mainam na tulungan ang alinmang grupo ng mga nasa hustong gulang na gumugol ng oras nang may kasiyahan at kasiyahan.

Paghahanda

Huwag isipin na maaari mong ihanda ang buong party, kabilang ang mga table games para sa mga matatanda, sa huling segundo. Karaniwan akong naglalaan ng ilang araw para dito dahil kakailanganin mo:

  • magsulat ng isang script;
  • pumili ng mga kumpetisyon para sa mga matatanda;
  • maghanap o bumili ng mga props;
  • mag-stock ng maliliit na premyo para sa mga nanalo;
  • minimal na pag-eensayo (halimbawa, kung inaasahan na maraming malalaking kababaihan mula sa departamento ng accounting ang makikipagkumpitensya sa paglukso ng bag, pagkatapos ay kailangan mong suriin nang maaga kung ang silid ay makatiis ng gayong sukat at kung may puwang upang lumiko).

Sa isip, kailangan mo ng isang katulong para sa lahat ng ito.

Game "Toast to the birthday boy" sa kanyang kaarawan

Paano maghanda ng mga masayang paligsahan sa kaarawan? Pinakamainam kung sila ay bahagyang nauugnay sa bayani ng okasyon. Isang halimbawa ng pinakasimpleng laro ng salita para sa isang kaarawan - pinagsama-sama doon mismo sa mesa.

Ano ang kailangan mo para sa libangan na ito? Isang panulat at isang card kung saan kailangan mong magsulat ng isang teksto ng pagbati nang maaga, gamit ang mga blangko sa halip na mga adjectives - pupunan mo ang mga ito kasama ang mga panauhin.

Teksto ng blangko para sa pagbati sa batang kaarawan:

Ang mga hindi alam kung ano ang dapat mangyari sa huli ay masigasig na pupurihin ang bayani ng okasyon, na naglilista sa kanya pinakamahusay na mga katangian(bata, matalino, guwapo, may karanasan), at ang mga medyo mas pamilyar sa ganitong uri ng pagkamalikhain sa mesa ay tiyak na makakasira ng isang bagay na hindi inaasahan at mapang-akit.

Habang pinupuri ng mga panauhin ang kaarawan, maingat mong pinunan ang mga salita sa halip na ang mga nawawalang adjectives, at pagkatapos ay malakas at may ekspresyon na binasa mo ang resulta sa palakaibigang tawanan ng buong kumpanya.

Pumili ng isa o dalawang laro sa labas para sa iyong kaarawan - halimbawa, isang maliit na pakikipagsapalaran na maaaring ayusin kahit saan. Huwag gawin itong masyadong mahaba; tatlo hanggang limang hakbang ay sapat na.

Sa pamamagitan ng paraan, kung mayroon kang sapat na lakas ng loob, pagkatapos ay subukang gawing pangunahing paksa ng pakikipagsapalaran ang susi, kaya naman sarado ang banquet hall.

Ang magagandang nakakatawang paligsahan sa kaarawan ay nagmumula rin sa mga ordinaryong paghihigpit - ang isang laro na may mga tinidor ay nagpapadaing sa mga bisita sa pagtawa. Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong kumuha ng ilang mga ordinaryong bagay (kung nag-oorganisa ka ng isang laro sa kaarawan, ang mga ito ay maaaring lalo na matibay na mga regalo na hindi maaaring scratched o sira) at dalawang table forks, pati na rin ang isang makapal na scarf. Ang bayani ng okasyon ay nakapiring, binibigyan ng mga tinidor kung saan maaari niyang hawakan ito o ang bagay na iyon, at hiniling na hulaan kung ano ang nasa harap niya.

Party ng mga bata o teenager? Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga tinedyer ay makakatulong sa pag-defuse ng sitwasyon na hindi mas masahol pa kaysa sa mga kumpetisyon para sa mga matatanda. Maaaring magkaroon ng masayang libangan kung mayroon kang apat na saging at isang dumi (ito ay gagawin mesa ng kape). Ang ideya ay simple - kailangan mong makadapa, at gamit lamang ang iyong mga ngipin, balatan at kumain ng saging saglit.

Ang magagandang kumpetisyon para sa mga kabataan ay dapat na masaya at napaka nakakatawa. Ang mga kumpetisyon para sa mga tinedyer ay maaari ding maging theatrical. Maghanda ng ilang hanay ng mga props (ordinaryong gamit sa bahay sa hindi inaasahang kumbinasyon - halimbawa, isang suklay, isang nasunog na bombilya at isang takip ng upuan sa isang set, at isang mop, isang malambot na laruan at isang maliwanag na plastik na baso sa isa pa), at maghanda din ng ilang pangalan ng mga sikat na pelikula, tumuon sa iyong madla - mas mahusay na kumuha ng isang bagay na pamilyar sa lahat.

Ang kakanyahan ng gawain ay ang pagsasadula ng isang eksena mula sa pelikula gamit ang mga props. Ang mga nanalo ay tinutukoy sa pamamagitan ng palakpakan.

"Sedentary entertainment" sa mesa

Ano ang gagawin kung ang paglipat ng mga kumpetisyon ay hindi angkop para sa isang kapistahan? Sa sitwasyong ito, mas mahusay na pumili ng isang bagay na neutral - karaniwan laro ng salita sa isang mesa tulad ng isang "buwaya" pumunta sila nang napakahusay.

Laro "Sa aking pantalon"

Kumuha ng mga handa o gumawa ng sarili mong mga kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang - halimbawa, maaari mong gamitin ang ideyang "Sa aking pantalon."

Hindi na kailangang i-announce ang pangalan. Ang mga bisita ay nakaupo sa mesa, ang bawat isa ay nagsasabi sa kanyang kapitbahay sa kanan ang pangalan ng pelikula na pumasok sa kanyang isip. At naaalala niya ang sinabi sa kanya ng kanyang kapitbahay.

At pagkatapos ay inanunsyo ng nagtatanghal: Ngayon ang bawat isa sa inyo, naman, ay sasabihin nang malakas ang sumusunod: "Sa loob ng aking pantalon...", at pagkatapos - ang pangalan ng pelikula na sinabi sa iyo ng iyong kapitbahay.

Ang lahat ng mga bisita ay humalili sa pagsasabi. Nakakatuwa kung may nakasuot ng “Office Romance” o “300 Spartans” sa pantalon.

I-games

Ang mga masayang kumpetisyon sa mesa ay maaaring batay sa anumang bagay. Halimbawa, mayroong ilang uri ng mga larong "I". Ang isa ay nakararami para sa mga tinedyer - sa loob nito, dalawang manlalaro ang nakikipagkumpitensya upang makita kung gaano karaming mga kendi ang maaaring magkasya sa kanilang bibig, pagkatapos ng bawat kendi kailangan nilang mas malinaw o mas malinaw na bigkasin ang anumang hangal na parirala, halimbawa, "Ako ay isang mataba-pisong lip-slapper .”

Ang pang-adultong bersyon ng laro ay bahagyang naiiba - ang mga bisita ay dapat magpakilala (sabihin ang salita nang may seryoso at kalmadong hitsura "ako") sa isang bilog hanggang sa ang isa sa kanila ay malito o magambala (nga pala, ang pagtawa ay itinuturing ding isang pagkatalo), at ang host ay nag-imbita sa iba pang mga bisita na bigyan siya ng isang nakakatawang palayaw.

Pagkatapos nito, nagsisimula ang kasiyahan, na pinag-iisa ang lahat ng mga kumpetisyon sa mesa tulad ng isang chain reaction - maaaring napakahirap na hindi tumawa, at pagkatapos ng ilang minuto ang lahat ay may isang palayaw kung saan ipinakilala niya ang kanyang sarili (halimbawa: "Ako ay isang mabalahibo. pseudopod", "Ako ay isang masayahin na kilikili", "Ako ay isang malarosas na pisngi na lip-slapper," atbp.)

Sa susunod na round, ang taong tumawa ay bibigyan ng pangalawang palayaw, at dapat niyang bigkasin ito nang buo (“Ako ay isang mabalahibong pseudopod—berdeng Chingachgook”).

Kadalasan ang larong ito ay nagtatapos sa ikaapat na bilog dahil lahat ay nagtatawanan! Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin kapag ang mga bisita ay medyo "masaya".

Hindi lamang ang mga paligsahan sa kaarawan ay hindi malilimutan para sa mga bisita, kundi pati na rin ang pagtatapos ng gabi. Sa anumang partido ay angkop na magbayad ng kaunting pansin sa mga bisita ay mangangailangan ng ilang mga lobo(ayon sa bilang ng mga naroroon, kasama ang iilan na nakareserba), at mga tala na may magandang tumutula na kagustuhan - kapag nagsimulang umalis ang mga inanyayahan o kailangan mong baguhin ang mood sa isang mas positibo, anyayahan ang mga bisita na pumili sariling bola kapalaran at sumabog ito.

Mga kolektibong pagbabasa magandang hiling kadalasang sinasabayan ng mabait na pagtawa at pagpapasigla ng bawat isa.

Maaaring ma-download sa ibaba ang mga halimbawa ng mga kahilingan, at pagkatapos ay i-print at gupitin:

Sa paglipas ng panahon gagawa ka ng sarili mong koleksyon mga cool na kumpetisyon para sa isang kaarawan at mauunawaan mo, batay sa mood ng mga panauhin, kung aling mga kumpetisyon para sa holiday ang pupunta nang may putok, at kung alin ang mas mahusay na nakaayos habang bahagyang umiinom.

I-save ang iyong sarili sa mga unibersal na kumpetisyon para sa kumpanya - sa ganitong paraan maaari kang makatiyak na makakahanap ka ng isang bagay na gagawin sa anumang sitwasyon. Kung ikaw ay isang baguhan na nagtatanghal at walang gaanong karanasan, pagkatapos ay mas mahusay na magkaroon ng isang hiwalay na kuwaderno para sa mga laro sa mesa at mga kumpetisyon, at maghanda din ng mga props - halimbawa, ang ilang mga laro ay nangangailangan ng mga hanay ng mga card na may mga pangalan ng mga kanta o pelikula na nakasulat. pababa.

Bilang isang tuntunin, mga kumpetisyon para sa kumpanyang lasing Ang mga ito ay madalas na malaswa, at ito ay naiintindihan - ang mga matatanda ay nagiging liberated kapag lasing.

Laro "Bakit ako napunta dito"

Maghanda ng libangan na kinabibilangan ng pagsasayaw o pagyakap upang maipahayag ng mga bisita ang kanilang init sa angkop na paraan.

Laro "Sasabihin ko sa iyo ang isang sikreto"

Isang kawili-wiling libangan kung saan kailangan mong maghanda ng kaunti - "Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim." Ano ang kakanyahan ng laro? Ang lahat ay napaka-simple - bawat isa sa mga bisita ay gumuhit ng mga card mula sa isang sumbrero na may isang nakakatawang teksto sa taludtod na inihanda nang maaga (kailangan mong subukang mabuti dito). Ang lahat ng mga card ay nagsisimula sa mga salitang "Sasabihin ko sa iyo ang isang sikreto," at pagkatapos ay may mga posibleng opsyon, halimbawa:

  • Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim na hindi ako nagsusuot ng damit na panloob, kung nagdududa ka, ipapakita ko sa iyo ngayon;
  • Sasabihin ko sa iyo ang isang sikreto, nagda-diet ako, kumakain lang ako ng damo, hindi ako tumitingin sa mga cutlet.

Kung pipiliin mo ang mga aktibong kumpetisyon, tulad ng pinakamahusay na sayaw o pagtakbo sa paligid ng mga upuan, tiyaking may sapat na espasyo sa paligid upang ang mga tao sa lahat ng laki ay komportable.

Mas gusto mo ba ang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya? Nangyayari na kailangan mo ng mga kumpetisyon para sa mga partido, ngunit tiyak na hindi ka magkakaroon ng masyadong malaking grupo, subukang maglaro ng isang bagay na intimate at hindi nangangailangan ng malaking bilang ng mga tao. Ang mga ito ay maaaring mga text game at kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya, o mga verbal, halimbawa:

  • Burim;
  • pagsulat ng isang fairy tale linya sa linya;
  • forfeits.

Mga Larong Nagbabago

Anyayahan ang mga bisita na hulaan ang mga linya mula sa mga kanta. Maaaring ma-download ang mga halimbawa dito:

o mga pangalan ng programa sa TV:

Ngunit ang mga kumpetisyon sa karaoke ay isang kahanga-hangang anyo ng libangan para sa isang malaking grupo ng mga matatanda, at kapag mas matanda ka, mas madamdamin ang laro. Kinakailangan na pumili ng ilang mga kalahok, pati na rin ang magtatag ng isang hurado (kadalasan ang papel nito ay ginampanan ng lahat ng mga panauhin na nagtipon sa talahanayan ng kaarawan).

At pagkatapos ay mayroong karaniwang karaoke duel, ngunit ang bawat kalahok ay hindi lamang dapat magsagawa ng isang kanta, ngunit ipakita din ito nang masining - maaari kang tumugtog ng mga haka-haka na instrumento, gumamit ng mga simpleng props at mag-imbita ng "mga manonood." Magandang kalooban garantisadong para sa lahat!

Sa pangkalahatan, kung kailangan mong ipagdiwang ang isang kaarawan sa bahay, ang karaoke ay isang mahusay na paraan upang aliwin ang isang motley group sa mesa. Madalas na nangyayari na ang mga matatandang kamag-anak at kabataan ay nagkikita sa isang birthday party, o mga taong hindi gaanong magkakilala - ang mga laro ng kanta ay makakatulong na magkaisa ang lahat, at habang kumakain ng tsaa at cake maaari kang maglaro Board games- sa kabutihang palad, ngayon ay may sapat na sa kanila.

Kung magpasya kang maghanda kawili-wiling libangan at mga laro para sa isang lasing na kumpanya, ito ay mas mahusay na pigilin ang sarili mula sa anumang bagay na maaaring perceived bilang nakakasakit - sa kasamaang-palad, ang mga tao ay hindi palaging paghiwalayin ang genre ng laro mula sa katotohanan, lalo na kung sila ay hindi matino, na madalas na nangyayari sa kumpanya ng mga kaibigan at kaibigan sa panahon ng bakasyon. Piliin ang pinaka-neutral sa iyong mga nakakatuwang kumpetisyon sa mesa, at maghanda ng isang nakakatawang mapaglarong toast, na makakatulong sa iyong baguhin ang paksa ng pag-uusap kung sakaling may kaunting negatibiti.

Hindi ka dapat mag-stock sa napakaraming kumpetisyon; ang isang taong naglalaro sa buong gabi ay napapagod, lasing man siya o matino, ngunit kung minsan ang lahat ay magiging masaya na maglaro nang isang beses o dalawang beses sa pagitan ng mga toast at pag-uusap sa mesa. Ang pinakamalaking interes ay mabubuo ng mga kumpetisyon kung saan magandang paghahanda at organisasyon - gustong-gusto ng mga tao na alagaan.

Sa aking personal na koleksyon mayroong halos limampung iba't ibang mga nakakatuwang laro, at hindi ko masasabi na ito ay marami o kaunti - ang mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga bata ay hindi ginagamit bilang mga laro para sa isang pangkat ng mga matatanda.

Ngayon ay mayroon ka nang handa na mga kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang, at sapat na mga ideya para makabuo ng sarili mong kompetisyon para sa isang kaarawan o anumang iba pang holiday na gusto mong gawing espesyal!

Naghahalikan
Ang laro ay mangangailangan ng apat o higit pang mga kalahok (mas marami ang mas mahusay). Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. Isang tao ang nakatayo sa gitna, ito ang pinuno. Pagkatapos ang lahat ay nagsimulang gumalaw: ang bilog ay umiikot sa isang direksyon, ang isa sa gitna ay umiikot sa isa pa. Ang gitna ay dapat na nakapiring o nakapikit. Ang lahat ay umaawit:
Isang matryoshka ang naglalakad sa landas,
Nawala ang dalawang hikaw
Dalawang hikaw, dalawang singsing,
Halikan ang binata.
Sa huling mga salita ay huminto ang lahat. Ang isang pares ay pinili ayon sa prinsipyo: ang pinuno ay ang nasa harap niya. Pagkatapos ay nalutas ang isyu ng pagiging tugma. Nakatayo silang nakatalikod sa isa't isa at, sa bilang ng tatlo, lumingon sa kaliwa o kanan; kung magkatugma ang mga panig, pagkatapos ay ang mga masuwerteng halikan!

Ipadala sa isang kaibigan

Ang pangunahing bagay ay ang suit ay magkasya
Upang maglaro kakailanganin mo malaking kahon o isang bag (opaque) kung saan nakatupi ang iba't ibang bagay ng damit: size 56 panty, caps, size 10 bras, salaming may ilong, atbp. mga nakakatawang bagay.
Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga naroroon na i-update ang kanilang wardrobe sa pamamagitan ng pagkuha ng isang bagay mula sa kahon, na may kondisyon na hindi nila ito tatanggalin sa susunod na kalahating oras.
Sa hudyat ng host, ipinasa ng mga bisita ang kahon sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, binubuksan ito ng player na may hawak ng kahon at, nang hindi tumitingin, kinuha ang unang bagay na nadatnan niya at inilagay ito sa kanyang sarili. Kahanga-hanga ang tanawin!

Ipadala sa isang kaibigan

Ospital sa panganganak
Naglalaro ako sa dalawang tao. Ang isa ay ginagampanan ng isang asawang kapanganakan pa lamang, at ang isa naman ay ang kanyang tapat na asawa. Ang gawain ng asawang lalaki ay tanungin ang lahat tungkol sa bata sa mas maraming detalye hangga't maaari, at ang gawain ng asawa ay ipaliwanag ang lahat ng ito sa kanyang asawa na may mga palatandaan, dahil ang makapal na double glass ng silid ng ospital ay hindi nagpapahintulot ng mga tunog sa labas. Ang pangunahing bagay ay hindi inaasahang at iba't ibang mga katanungan.

Ipadala sa isang kaibigan

Club
Ang mga manlalaro, 6-8 na tao, ay nakaupo sa paligid ng pinuno. Ang nagtatanghal ay binibigyan ng "baton" (isang pahayagan na pinagsama sa isang tubo). Susunod, ang mga pangalan ay ibinahagi sa mga manlalaro (mga pangalan ng mga hayop, bulaklak, isda, sa pangkalahatan, anuman, ngunit sa parehong paksa). Ang layunin ng host at mga manlalaro ay tandaan kung sino ang may anong "pangalan." Ang laro ay nagsisimula sa isa sa mga manlalaro na sumisigaw ng anumang pangalan, ang pinuno ay dapat mabilis na malaman kung sino ito, bumalik at pindutin ang mga tuhod ng manlalaro gamit ang pangalang ito ng isang "baton". Ang pinangalanang manlalaro, bago siya "itinanim," ay dapat sumigaw ng isa pang "pangalan," at ang pinuno, kung wala siyang oras na "itanim" ang una, ay lumipat sa pangalawa, at iba pa. Ang manlalaro na "tinanim" ay nagiging pinuno. Sa pangkalahatan, napakasaya at maingay

Ipadala sa isang kaibigan

Anong meron sa likod?
Ang mga malilinaw na larawan (drawing) at mga bilog na papel na may mga numero, halimbawa: 96, 105, atbp., ay naka-pin sa likod ng dalawang kalaban. Ang mga manlalaro ay nagtatagpo sa isang bilog, tumayo sa isang binti, i-tuck ang isa sa ilalim ng tuhod at hawakan ito ng kanilang kamay. Ang gawain ay tumayo, tumalon sa isang paa, tumingin sa likod ng kalaban, tingnan ang numero at tingnan kung ano ang iginuhit sa larawan. Ang unang "nag-decipher" sa kaaway ay nanalo.

Ipadala sa isang kaibigan

Kutsara sa isang binti
Nakatalikod ang dumi, at nakatayo ang isang nakapiring na manlalaro na nakatalikod sa bawat binti. Ang isang kutsara ay nasa kamay ng mga kalahok.
Sa hudyat ng pinuno, gumawa sila ng tatlong hakbang pasulong, tumalikod at sinubukang mabilis na ilagay at ilagay ang kutsara sa kanilang binti. Ang unang dalawang nagtagumpay ay nanalo.

Ipadala sa isang kaibigan

Mga paaralan ng isda
Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2-3 pantay na mga koponan, at ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang papel na isda (haba 22-25 sentimetro, lapad 6-7 sentimetro), nakatali sa isang thread na may buntot pababa (haba ng thread 1-1.2 metro). Ang mga lalaki ay ikinakabit ang dulo ng sinulid sa kanilang sinturon upang ang buntot ng isda ay malayang nakadikit sa sahig. Ang bawat koponan ay may isda magkaibang kulay. Sa hudyat ng pinuno, ang mga manlalaro, na tumatakbo sa isa't isa, ay nagsisikap na tumapak sa buntot ng "kalaban" na isda gamit ang kanilang mga paa. Ang pagpindot sa mga sinulid at isda gamit ang iyong mga kamay ay hindi pinapayagan. Ang manlalaro na ang isda ay kinuha ay umalis sa laro. Ang koponan na may pinakamaraming isda ang natitira ang mananalo.

Ipadala sa isang kaibigan

Oh mga binti
Sa silid, ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan, 4-5 tao. ang lalaki ay ipinakita na ang kanyang asawa (kaibigan, kakilala) ay nakaupo sa gitna nila, at siya ay dinala sa isa pang silid, kung saan siya ay mahigpit na nakapiring. Sa sandaling ito, lahat ng babae ay nagpalit ng upuan, at may dalawang lalaki ang umupo sa tabi nila. Ang bawat isa ay nakahubad ng isang paa (sa itaas lamang ng mga tuhod) at pinapasok ang isang lalaking may benda. Siya ay nasa kanyang mga tuhod, hinahawakan ang hubad na binti ng lahat ng kanyang mga kamay, isa-isa, upang makilala ang kanyang isa pang kalahati. Ang mga lalaki ay nagsusuot ng medyas sa kanilang mga binti para sa pagbabalatkayo.

Ipadala sa isang kaibigan

Pagguhit mula sa mga salita
Upang maglaro, kinakailangan para sa isa sa mga manlalaro na ilarawan sa papel ang isang bagay na hindi masyadong kumplikado, halimbawa, isang bahay na may usok na nagmumula sa tsimenea at mga ibong lumilipad sa kalangitan.
Ipinakita ng nagtatanghal ang larawan sa isa sa mga manlalaro at pagkatapos ay itinago ito. Ibinubulong ng nakakita sa pangalawa kung ano ang nakalarawan dito. Ibinubulong ng pangalawa ang narinig niya sa pangatlo, atbp. Ang huling taong makakaalam ng nilalaman ng pagpipinta ay ang maglalarawan dito.
Ang iginuhit niya ay inihambing sa mismong larawan, pagkatapos ay tinasa ang kalidad ng oral story tungkol dito, kung saan nakilahok ang lahat ng mga manlalaro.

Biro sa kendi
napaka masayang laro, kayang patawanin ang lahat ng naroroon. Ang mga pangunahing tauhan ng laro ay isang lalaki, isang babae at isang kendi. Walang matatalo sa laro, tulad ng walang nanalo. Ang punto ng laro ay isang biro na nilalaro sa isang lalaking nakapiring.

Mga nakakatawang sanaysay
Lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng papel at panulat. Nagtatanong ang host, isusulat ng mga manlalaro ang mga sagot. Ang bawat tao, na natitiklop ang sheet upang hindi makita ang sagot, ipapasa ito sa kanyang kapwa. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa 15-20 na tanong ang itinanong. Sa dulo ay binabasa ang mga sanaysay.

Hulaan: cross o zero?
Ang isang kinakailangan para sa laro ay mga upuan na maaaring ilagay sa isang bilog. Ang gawain ay hulaan kung anong prinsipyo ang nagtatanghal, na tinutukoy ang posisyon ng pag-upo, binibigkas ang mga salitang: "krus" o "daliri ng paa".

Masayang Zoo
Ang mga manlalaro ay pumipili ng hayop na kakatawanin. Sa pamamagitan ng mga tunog at paggalaw ay "ipinakilala" nila ang lahat sa kanilang alagang hayop. Sa utos, dapat ilarawan ng lahat ang isang hayop - ang kanilang sarili at ang kanilang kapwa, at iba pa. Ang naghahalo ng mga hayop ay inaalis.

Bumagsak na balyena
Magkahawak kamay, ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Tahimik na sinabi ng nagtatanghal sa lahat ang mga pangalan ng dalawang hayop - upang walang makarinig. Kapag ang pangalan ng pangalawang hayop ay inihayag sa laro (para sa lahat ng mga manlalaro ito ay isang balyena, tanging hindi nila alam ang tungkol dito), ang mga kung kanino ito inihayag ay dapat na umupo nang husto.

"Nabigo" trick
Inaanyayahan ang sinumang naniniwala sa espiritismo. Ipinangako ng nagtatanghal ang manlalaro na magpapakita ng isang trick kung saan ang isang barya mula sa kanyang plato ay lilitaw sa plato ng manlalaro kung ipapatakbo niya ang kanyang kamay sa kanilang ilalim nang mahabang panahon. Nabigo ang focus at ang mukha ng player ay nauwi sa madumi.

Sinong matino?
Tinutukoy ng kumpetisyon ang "degree" ng kahinahunan ng mga nagsaya sa kumpanya. Ang isang iskala ay iginuhit sa sampung degree na pagitan. Ang mga nais matukoy ang "kanilang" antas ay kailangang yumuko at, ilagay ang isang kamay na may panulat sa pagitan ng kanilang mga binti, mag-iwan ng marka sa sukat.

Hanapin ang laso
Upang simulan ang laro, pumili ng isang babae. Nakapikit ang dalawang lalaki. Ang isa ay binibigyan ng mga laso, dapat niyang itali ang mga busog sa dalaga. Hinahanap ng isa pang player na nakapiring ang mga busog at kinalas ang mga ito. Pagkatapos lahat ay nagpapalitan ng tungkulin.

Huli na ang mga walang oras
Ito ay isang bersyon ng larong pambata, na inangkop para sa ilang lalaki. Sa mesa ay may mga baso na hindi puno ng juice, ngunit may alkohol. Mayroong isang mas kaunti sa kanila kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ay naglalakad sa isang bilog, at sa isang senyas ay dapat silang magkaroon ng oras upang kumuha ng baso at inumin ang mga nilalaman.

Ang pinaka mapagmahal na lalaki
Isang kumpetisyon sa komiks kung saan dalawang lalaki ang napili. Binibigyan sila ng isang gawain at oras upang makabuo ng pinakamaraming bilang ng mga mapagmahal na salita para sa kanilang minamahal. Ngunit magkakaroon ng biro sa mga kalahok: kailangan nilang magsabi ng malalambing na salita sa isa't isa.

Maaari ba tayong sumayaw?
Isang kumpetisyon para sa mga mag-asawang mahilig sumayaw at mabangis na sumayaw sa isang maliit na dance floor. Sumasayaw ang mga kalahok sa mga pahayagan, na unti-unting nakatiklop sa kalahati, na binabawasan ang kanilang lugar. Ang mag-asawang nagtatagal ng pinakamahabang panalo sa laro.

Ang pinaka-tumpak
Isang kumpetisyon upang matukoy ang pinakatumpak na tao sa kumpanya. Sinong lalaki ang makapasok kahit maliit na butas? Pagkatapos ng lahat, kailangan mong pindutin ang leeg ng isang bote na nakatayo sa sahig gamit ang isang lapis na nakatali sa likod ng iyong sinturon at nakabitin sa antas ng tuhod.

Pambihirang estriptis
Isang kumpetisyon para sa uninhibited at peligrosong mga batang babae, na nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy kung alin sa kanila ang may talento ng isang stripper. Ang mga kalahok ay hindi kailangang maghubad. Ito ay sapat na magkaroon ng nababanat na mga banda ng iba't ibang laki, na unang inilagay ng mga batang babae sa kanilang sarili at pagkatapos ay umalis sa musika.

Hindi beer ang pumatay ng tao
Ang mga baso ng beer ay inilagay sa mesa. Pinindot ng manlalaro ang barya sa mesa para lumipad ito at mahulog sa isa sa mga baso. Ang isa na nahulog sa baso ng barya ay umiinom ng serbesa, habang ang una ay naghagis muli ng barya. Kung makaligtaan siya, ang susunod ay kasama sa laro.

Punan natin ang mga baso!
Kumpetisyon ng magkapares. Ang lalaki, na may hawak na bote sa pagitan ng kanyang mga binti, ay sinusubukang punan ang isang baso o iba pang lalagyan na hawak ng kanyang kasintahan sa parehong paraan. Ang magwawagi ay ang mag-asawang pinakamabilis na nagpupuno sa baso ng likido at pinakamababang tumapon.

Sanayin ng erotikong pagnanasa
Kumakatawan sa isang tren, ang mga bisita, na konektado sa isang pagkakasunod-sunod na lalaki-babae, ay gumagalaw sa isang file. Ang host ay nag-anunsyo ng paghinto, at ang unang kotse ay humalik sa pangalawa, na humalik sa susunod. At ang penultimate na karwahe ay hindi humahalik, ngunit inaatake ang huli.

Ipasa ito
Ang laro ay binubuo ng mga manlalaro na maipasa ang bote sa isa't isa. Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog kung saan ang isang lalaki at isang babae ay kahalili. Clamping bote ng plastik sa pagitan ng mga binti, ipinapasa ito ng mga kalahok sa kanilang kapareha. Ang mga nag-drop nito ay wala sa laro.

Mga umiihi na lalaki
Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa isang kumpanya na may mga lalaki. Para sa kumpetisyon kailangan mo ng 3-4 na bote ng beer at ang parehong bilang ng mga beer mug o malalaking baso. Gawain: mabilis na ibuhos ang beer mula sa isang bote na hawak sa pagitan ng iyong mga binti sa isang baso.

Maligayang pagpapakamatay
Mayroong dalawang tao sa laro - isang babae at isang lalaki. SA magkaibang kwarto ipinaliwanag sa kanila ang mga tungkuling dapat nilang gampanan. Ang madla, na alam ang tungkol sa gawain, ay nanonood habang sinusubukan ng lalaki na i-tornilyo ang isang bombilya, at ang batang babae, na hindi alam ang tungkol sa papel ng lalaki, ay sinusubukan sa lahat ng posibleng paraan upang pigilan siya.

Cool na Kama Sutra
Dalawang kalahok ang nakatayo sa isang parisukat na nahahati sa 16 na may bilang na mga cell. Ang mga bahagi ng katawan ay binibilang din. Tinatawag ng nagtatanghal ang bawat manlalaro ng isang numero na nagpapahiwatig ng isang bahagi ng katawan, at inililipat niya ang bahaging ito sa cell na may parehong numero.

Nakakaulol na napkin
Ang laro ay binubuo ng pagsunog ng sigarilyo sa pamamagitan ng isang napkin na may barya, na natatakpan ng isang baso ng alkohol. Ang isa na ang pagpindot ay sumunog sa napkin, na naging sanhi ng pagkahulog ng barya sa baso, ay dapat uminom ng mga nilalaman nito.

Eskultura ng isang mapagmahal na mag-asawa
Tumawag ang nagtatanghal ng isang mag-asawa at inanyayahan silang lumikha ng isang eskultura na komposisyon na naglalaman ng pag-ibig. Ginagawa ito ng lihim mula sa iba. Pagkatapos ay inanyayahan ang lahat ng mga kalahok, at isang "sculptor" ang napili mula sa kanila, na dapat gawing muli ang rebulto.

Hindi kapani-paniwalang forfeits
Ang kumpetisyon na ito ay batay sa laro ng mga bata ng forfeits. Ibinibigay ng bawat manlalaro ang kanyang personal na bagay sa nagtatanghal at isusulat ang gawain sa isang piraso ng papel. Ang nagtatanghal ay kumuha ng isang forfeit at nagbabasa ng isang tala kasama ang gawain.

Tufts ng mating season
Ang kumpetisyon ay tungkol sa kakayahan ng isang batang babae na ihanda nang husto ang kanyang kasintahan para sa " panahon ng pagpaparami" Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng maraming kulay na mga goma na banda sa mga kababaihan, sa tulong kung saan sila ay lumikha ng masalimuot na "kasal" na mga tufts ng buhok sa mga ulo ng mga lalaking kalahok.

Mahilig sa pera ang ginang
Nahanap mo na ba ang "stash" ng iyong asawa? Kung hindi, maaari mong subukang maghanap ng pera na itinago ng mga asawa ng ibang tao. Ang kumpetisyon na ito ay mabuti para sa mga laging alam kung saan sila makakahanap ng isang banknote o dalawa.



 


Basahin:



Accounting para sa mga settlement na may badyet

Accounting para sa mga settlement na may badyet

Ang Account 68 sa accounting ay nagsisilbi upang mangolekta ng impormasyon tungkol sa mga ipinag-uutos na pagbabayad sa badyet, na ibinawas kapwa sa gastos ng negosyo at...

Cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga sangkap: (4 na servings) 500 gr. cottage cheese 1/2 tasa ng harina 1 itlog 3 tbsp. l. asukal 50 gr. mga pasas (opsyonal) kurot ng asin baking soda...

Black pearl salad na may prun Black pearl salad na may prun

Salad

Magandang araw sa lahat ng nagsusumikap para sa pagkakaiba-iba sa kanilang pang-araw-araw na pagkain. Kung ikaw ay pagod na sa mga monotonous na pagkain at gusto mong masiyahan...

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Napakasarap na lecho na may tomato paste, tulad ng Bulgarian lecho, na inihanda para sa taglamig. Ito ay kung paano namin pinoproseso (at kumakain!) 1 bag ng mga sili sa aming pamilya. At sino ang gusto kong...

feed-image RSS