Bahay - Mga tool at materyales
Mga laro sa dacha para sa kumpanya. Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa kalikasan

Ang mga kumpetisyon ay ang pinakamahusay na libangan kapag ang isang masayang kumpanya ay nagtipon. Upang maiwasan ang anumang mga hiccups, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lokasyon, pagkakaroon ng mga props at ang mga kagustuhan ng mga kalahok.

Mga laro sa labas

VIDEO: Mga kumpetisyon sa labas para sa mga matatanda

Hanapin ang pin

Pumili ang nagtatanghal ng 5 tao at nilagyan ng blindfold ang lahat. Pagkatapos, random niyang ikinakabit ang mga pin sa mga damit ng mga manlalaro. Bumukas ang musika.

Ang mga kalahok ay nagsimulang maghanap ng mga pin sa bawat isa. Kasabay nito, hindi ka makakapagbigay ng anumang mga pahiwatig. Ang makakahanap sa kanila ang mananalo higit pa.

Ang lahat ng mga pin ay dapat may mga clasps. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Malaking paglilinis

Para sa naturang laro kakailanganin mo ang parehong halaga mga lobo dalawang kulay. Kailangan mong gumuhit ng isang malaking bilog sa lupa at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site, ang isang bola ay nakakalat sa isang random na pagkakasunud-sunod. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang partikular na koponan. Ang mga nanalo ay ang mga kalahok na naghagis ng lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng kanilang mga kalaban.

Mga nagluluto

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Dalawang koponan ang armado ng posporo, kaldero, parehong bilang ng mga kutsilyo at patatas.

Pagkatapos ng senyales, ang bawat koponan ay nagsisimulang magsindi ng apoy, magbalat ng patatas at mag-install ng boiler. Ang mga mananalo ay ang mga patatas na pinakamabilis maluto. Ang kumpetisyon ay maaaring mabago, halimbawa, sa karamihan mabilis na pagluluto mga kebab.

Siamese twins

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat mag-asawa ay may dalawang braso at dalawang paa na nakatali. Ngayon ay hindi na sila magagamit.

Ang kakanyahan ng laro ay para sa "Siamese twins" na magsagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, alisan ng balat ang patatas. Panalo ang mag-asawang nakatapos ng pinakamaraming gawain.

Burp

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nahahati din sa mga pares. Ang bawat koponan ay binibigyan ng limang lobo. Kailangang i-burst sila ng mga mag-asawa sa mga sumusunod na posisyon:

  • pabalik-balik;
  • patagilid sa bawat isa;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Ang kumpetisyon ay mukhang napaka nakakatawa. Pagkatapos ng lahat, ito ay katawa-tawa para sa mga kalahok na gumalaw at humirit kapag ang lobo ay pumutok. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Kumain kami at uminom

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo: sausage, isang bote ng inumin, isang plato, isang kutsilyo, isang tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Lahat ay lumalayo sa mesa sa pantay na distansya.

Una, inaalok ang mga kalahok ng makakain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang putulin ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawa ay tinutusok ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay dapat kumain.

Ngayon ang mga koponan ay dapat uminom. Ngayon ang lahat ng mga kalahok ay humalili sa pagbukas ng bote, pagbuhos nito sa isang baso at pag-inom. Ang pangkat na mas mabilis na nakakakumpleto ng mga gawain ang mananalo.

Hayop na gutom

Upang maglaro, kakailanganin mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay humalili sa paglalagay ng pagkain sa kanilang mga bibig at pagbigkas ng pariralang "gutom na hayop" sa kanilang kalaban. Kasabay nito, hindi ka dapat lumunok. Ang manlalaro na unang tumawa ay itinuturing na talo.

Sa paghahanap ng kayamanan

Para sa naturang kompetisyon, kailangan ang paghahanda. Kailangang itago ng nagtatanghal ang kayamanan nang maaga - isang kahon ng beer.

Saluhin ang bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa pamamagitan ng pagpapalabunutan, dalawa sa kanila ang nagiging pinuno, at ang iba ay naging tagasunod. Ang mga nangungunang koponan ay nasa tapat ng bawat isa, at ang mga alipin ay matatagpuan sa pagitan nila.

Ang mga kalahok mula sa mga nangungunang koponan ay humalili sa paghahagis ng bola. Ang gawain ng mga wingmen ay harangin siya. Kung magtagumpay sila, ang mga koponan ay lumipat ng lugar.

lasingin mo ako

Para sa naturang kompetisyon kakailanganin mo ng 6 na manlalaro, 4 na baso at isang pares ng mga plastik na bote. Kailangan mong gumawa ng isang butas sa bawat isa sa kanilang mga talukap gamit ang isang pako. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga kapitan, nang hindi binubuksan ang bote o ginagamit ang kanilang mga kamay, ay dapat magbuhos ng tubig sa dalawang baso. Mabilis itong inumin ng iba pang kalahok. Ang koponan na makakumpleto ng pagsusulit nang mas mabilis kaysa sa mga kalaban nito ang mananalo.

Mga bag

Para sa larong ito kakailanganin mo ng maraming bag. Iniiwan ng nagtatanghal ang regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay tumayo na ang kanilang mga paa sa bag at nagsimulang tumalon sa utos. Ang unang nakarating sa regalo ay magagawang panatilihin ito.

Hanapin ang mga bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong na iangat ang iyong espiritu, ngunit palamig din ang iyong mga inumin. Tamang-tama para sa mga naiinip habang naghahanda ng barbecue. Itinago ng nagtatanghal ang isang bag ng mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng lawa at maghanap ng mga inumin. Ang nagtatanghal ay maaaring magmungkahi ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinahihintulutan na maging unang pumili ng isang kebab stick.

Magbihis at maghubad

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa isang linya. Ang isang sumbrero, T-shirt at pantalon (mas mainam na malalaking sukat) ay naiwan sa isang tiyak na distansya mula sa kanila.

Pagkatapos ng senyas, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay ang mga ito, alisin ang mga ito at ipasa ang baton sa susunod. Ang koponan kung saan ang mga miyembro ay nakakumpleto ng pagsusulit ang pinakamabilis na panalo.

Itlog

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at mga sheet ng takdang-aralin. Ang nagtatanghal ay gumuhit ng isang "koridor" sa lupa.

Isa-isang kumuha ng kutsara ang mga kalahok sa kanilang mga ngipin, nilagyan ito ng itlog at lumakad sa "koridor." Ang iba ay sinusubukang gambalain siya, sumisigaw ng "ihulog ito", "hindi ka makakarating." Ang manlalaro na bumaba ng itlog ay dapat kumpletuhin ang gawain.

tukso sa tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit na panahon. Ang mga kalahok ay dapat magsuot ng mga swimsuit at swimming trunks. Itinatali ng nagtatanghal ang mga blindfold para sa mga lalaki. Binasag niya ang tsokolate at ipinatong sa mga babae.

Kailangang hanapin ng mga lalaki ang mga matatamis gamit ang kanilang mga labi at kainin ang mga ito. Kapag natapos na ng lahat ang gawain, ang mga lalaki at babae ay nagbabago ng puwesto.

Mga matatanda lamang na wala sa mga relasyon sa pag-ibig. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga salungatan.

I-save ang bola

Para sa naturang kumpetisyon kakailanganin mo ng maraming mga lobo, na dapat na napalaki at nakatali sa isang binti ng bawat manlalaro. Isang malaking bilog ang iginuhit sa lupa. Matapos ang lahat ay handa na, binuksan ng nagtatanghal ang musika.

Habang tumutugtog ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, ay nagsisimulang magpasa ng mga lobo ng bawat isa. Kapag pinatay ang musika, ang mga hindi nagawang panatilihing buo ang kanilang bola ay aalisin sa bilog. Nagpapatuloy ang aksyon hanggang sa may natitira na lang na panalo.

Breathalyzer

Magpapatuloy ang larong ito sa buong oras na gumugugol ang kumpanya sa labas. Malapit sa kapistahan, pumili siya ng isang puno. May kalakip na sukat dito, na may nakasulat na 40 degrees sa ibaba at zero sa itaas.

Sa buong kapistahan, ang bawat kalahok ay sumasailalim sa isang breathalyzer. Upang gawin ito, tumayo siya nang nakatalikod sa puno, yumuko at idinikit ang kanyang kamay gamit ang isang lapis sa pagitan ng kanyang mga binti upang mag-iwan ng marka sa piraso ng papel. Ang pagpasa sa pagsusulit ay magiging mas mahirap at mas nakakatawa sa bawat pagkakataon.

Mga laro sa mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga laro sa mesa

TOP 5 GAMES

TOP 5 nakakatuwang laro para sa kumpanya sa mesa

Bawal pumasok

Ang ganitong uri ng kasiyahan ay mahusay para sa pagsisimula ng isang kapistahan. Bago maupo ang bawat bisita, kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Hindi ito kailangang maging kumplikado, tulad ng pagbibigay ng papuri sa nagtatanghal.

Mag-asawang lasing

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng ilang bote ng inumin at baso. Ang mga nagnanais na lumahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay kumuha ng bote, at ang pangalawa ay kumuha ng baso.

Ayon sa palatandaan, sinisikap ng lahat na punan ang mga baso nang maingat hangga't maaari. Gayunpaman, ipinagbabawal na kunin ang bote gamit ang iyong mga kamay. Ang tagumpay ay napupunta sa mag-asawang mas mabilis at mas masinsinang nakayanan.

Telepath

Maraming mga koponan na may maliit na bilang ng mga kalahok ay pinili sa talahanayan. Ang bawat isa ay nagtaas ng kanilang kanang kamay, nakakuyom sa isang kamao. Matapos ang utos ng nangungunang "telepath", ang mga manlalaro ay nag-alis ng di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang punto ng laro ay para sa isa sa mga koponan na magpakita ng parehong numero. Bawal makipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na makipag-ayos sa ibang paraan, halimbawa, sa pamamagitan ng pag-ubo o pagkatok.

Fanta

Ang isa sa mga kalahok ay nakatalikod sa lahat. Itinuro ng nagtatanghal ang sinumang naroroon at tinatanong ang tanong na "ano ang dapat gawin ng multo na ito?" Ang mga gawain ay dapat na napaka nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na iuwi ka;
  • batiin ang mga taong dumadaan sa ilang holiday;
  • uminom ng isang baso ng mataas na inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng uod at tanungin ang lahat ng iyong makakasalubong kung nakita nila ang iyong takas na alagang hayop;
  • kumanta ng buong kanta sa hintuan ng bus.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang taong nagbibigay ng mga gawain ay maaaring random na pumili nito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalooban.

Nagshare kami ng orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ng mga dalandan, kutsilyo at anumang bilang ng mga utos. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng isang kapitan. Siya ang nagsisimula ng laro at nagtatapos nito.

Sa hudyat ng pinuno, ang grupo ay dapat magpalitan ng pagbabalat ng orange, hatiin ito sa mga hiwa at kainin ito. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling hiwa. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Konduktor

Ang nagtatanghal ay nagpapatugtog ng isang kanta na alam ng lahat. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay, lahat ay umaawit kapag ibinaba niya ito, lahat ay tahimik. Ang mga kalahok na nagkamali ay umalis sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang gawing mas matindi ang laro, maaaring ilipat ng nagtatanghal ang kanyang kamay nang napakabilis. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pagkanta kung hindi naman dapat.

Ang pinakamabilis

Para sa gayong kasiyahan kakailanganin mo ng mga inuming nakalalasing at baso. Ang huli ay dapat na mas kaunti kaysa sa mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nagbubuhos ng alkohol at nagbibigay ng isang senyas, na i-on ang musika.

Nang marinig ng lahat ng nakaupo ang kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling huminto ang musika, inalis ng mga kalahok ang mga baso. Wala sa laro ang mga naiwan.

Pagkatapos ng unang round, nagpatuloy muli ang laro. Para sa iba't-ibang, ang lakas ng mga inumin ay maaaring unti-unting tumaas. Ang kumpetisyon ay magtatapos lamang kapag may isang nanalo na natitira.

Sa panahon ng laro, alisin ang mga hindi kinakailangang item mula sa talahanayan. Kung hindi, ang mga pinggan na nakatayo sa gilid ay maaaring masira.

Ano ang gagawin mo kung?

Nagtatakda ang nagtatanghal iba't ibang tanong mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang iyong buong suweldo sa loob ng tatlong araw;
  • hindi mo magagamit ang Internet sa loob ng isang buwan;
  • ikukulong ka sa opisina.

Kung mas nakakatawa ang mga tanong, mas magiging nakakatawa ito. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pangkalahatang pagboto.

Pagdidikta

Upang maglaro ng larong ito kakailanganin mo ng dalawang kalahok, mga naka-print na kuwento mula sa Internet, juice, papel at panulat. Ang unang manlalaro ay naglalagay ng kaunting juice sa kanyang bibig, ngunit hindi ito nilunok. Binigyan siya ng isang papel na may isang kuwento at hiniling na diktahan ito.

Sinusubukan ng pangalawang kalahok na isulat ang kanyang narinig. Pagkatapos ng kompetisyon, lahat ay nakikinig sa resultang kuwento. Kadalasan ang larong ito ay nagiging napaka nakakatawa.

Sweetie

Nasa likuran nila ang isa sa mga bisitang nakaupo sa mesa. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinasa sa isa't isa. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa kung saan ang mga kamay ay matamis.

Vodka

Ang larong ito ay dapat na laruin kapag ang lahat ay may sapat na inumin. Ang host ay bumangon mula sa mesa at nagbabala na sa isang minuto ay makikilala niya ang pinakalasing sa mga bisita.

Pagkatapos nito, ipinaliwanag ng nagtatanghal na kinakailangang bigyan ang bagay na pinangalanan niya ng isang mas magiliw na lilim. Halimbawa, sausage - sausage, tangerine - tangerine. Ang lahat ng mga bisita ay nag-iisip na ang kahinahunan ay tinutukoy ng bilis ng tugon.

Sa ganoong sandali, sinabi ng nagtatanghal ang salitang "tubig". Kadalasan sa ganoong sandali ang sagot ay "vodka." Ang panauhin na nagkamali ay binibigyan ng diploma "naabot ang kinakailangang kondisyon" sa gitna ng pangkalahatang pagtawa.

Vodokhleb

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa hudyat, ang bawat tao ay umiinom ng isang kutsarang tubig at ipinapasa ang lalagyan sa susunod na tao. Hindi ka dapat magsaboy ng tubig habang naglalaro. Panalo ang unang pangkat na mag-scoop ng mga nilalaman sa bowl.

Kapaki-pakinabang na item

Binibigyan ng pinuno ang taong nakaupo sa tabi ng anumang bagay. Dapat sabihin ng panauhin kung paano niya magagamit ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Ang hindi malaman kung anong mga benepisyo ang dulot ng item na ito ay natatalo.

Hindi mo na kailangang umalis sa mesa para magsaya

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: saging
Dalawang koponan ang kalahok. Isang kalahok mula sa bawat koponan ang lumalayo sa layong 5-7 m mula sa koponan at humahawak ng binalatan na saging sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Ang mga miyembro ng koponan ay humalili sa pagtakbo papunta sa kalahok na may dalang "saging" at kumagat. At iba pa, isa-isa, hanggang sa maubos ang saging.
Panalo ang pangkat na may pinakamaraming piraso ng saging.

Ang pagtatanggol ay isang larong pampalakasan

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Karagdagan: tungkod, bola
Ang isang mace ay inilalagay sa gitna ng isang maliit na bilog na iginuhit sa lupa o sahig. Isang defender ang nakatayo malapit sa bilog, hawak ang bola sa kanyang mga kamay. Ang natitirang mga kalahok sa laro, na may hawak na mga kamay, ay pinalibutan ang defender ng isang malawak na singsing. Pagkatapos ay ibinaba nila ang kanilang mga kamay, natatanggap ng isa sa mga manlalaro ang bola mula sa tagapagtanggol. Ang mga nakatayo sa isang bilog ay itinapon ang bola sa kanilang sarili; Ang pagkakaroon ng pagkuha ng isang angkop na sandali, ang bawat manlalaro ay maaaring ihagis ang bola sa mace upang itumba ito. Tinatakpan ng defender ang mace sa kanyang sarili at tinamaan ang bola sa anumang paraan, nang hindi, gayunpaman, sinisipa ito.

Long jump - larong pampalakasan

Bilang ng mga manlalaro: kahit
Karagdagang: hindi
Ang unang miyembro ng koponan ay nakatayo sa panimulang linya at nagsasagawa ng nakatayong mahabang pagtalon. Pagkatapos mag-landing, hindi siya gumagalaw hanggang ang landing location ay naitala ng mga judges (gamit ang isang linya na iginuhit sa mga daliri ng paa ng jumper's shoes). Ang susunod na kalahok ay inilalagay ang kanyang mga paa nang direkta sa harap ng linya, nang hindi lumalampas dito, at tumalon din. Kaya, ang buong koponan ay nagsasagawa ng isang kolektibong mahabang pagtalon. Dapat kang tumalon nang maingat at huwag mahulog kapag lumapag - kung hindi, ang resulta ng pagtalon ay kakanselahin.

Balanse beam exercises - larong pang-sports

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Bukod pa rito: mag-log na hindi hihigit sa 1 metro ang haba
Ang kalahok ay nakatayo sa isang troso at, iginagalaw ang kanyang mga paa, igulong ito kasama niya mula simula hanggang matapos at pabalik. Ang unang nakarating sa finish line ang siyang mananalo.

Foot volleyball - palapag na laro

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Mga extra: lubid, lobo
Ang bilang ng mga tao ay depende sa laki ng silid.
Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang lubid ay nakaunat sa buong silid sa taas na 0.5-1 m Ang isang "patlang" ay tinutukoy sa magkabilang panig ng lubid. Ang mga manlalaro ay umupo (humiga) muna. Lobo ang ginagamit sa halip na bola.
Ang mga patakaran ng laro ay pareho sa regular na volleyball.

Coin-2 - isang laro para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Karagdagan: pahayagan, barya, tubig
Ang laro ay nilalaro sa sariwang hangin sa tag-araw. Ang isang tubo ay inilabas mula sa isang pahayagan at ipinasok sa harap ng pantalon ng mga manlalaro, at isang barya ay inilalagay sa noo.
Ipinaliwanag ng host sa mga manlalaro:
- Ang laro ay upang makakuha ng isang barya mula sa iyong noo sa isang tubo. At depende sa kung saang pant leg papasukan ang barya, bubuo pa ang laro.
Ang mga manlalaro ay binibigyan ng ilang mga pagtatangka sa pagsasanay (sa oras na ito, ang isa sa mga manonood ay tahimik na nagdadala ng isang kawali ng tubig).
Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo:
- Ayan, magsisimula na ang laro.

Cymbals - isang misteryong laro

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Mga dagdag: mga barya

Ang kalahok ay nakapiring at nakaupo sa isang upuan. Ang pinuno ay nagdidikit ng dalawang barya sa malaking barya na may waks at hintuturo at nagsimulang mag-tap sa kanan at kaliwa ng ulo ng kalahok. Hulaan ng kalahok kung saan nanggagaling ang tunog. Ito ay madali, ngunit kapag sila ay kumatok sa harap ng iyong mukha, ito ay napakahirap hulaan, kahit na alam mo ang kakanyahan ng biro.

Umakyat sa ilalim ng mesa - laro (kumpetisyon) para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Karagdagang: hindi
Kapag may malambot na damo sa ilalim ng iyong mga paa, nakakatuwang gumapang dito. Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa mesa, mahigpit na ilagay ang kanilang mga siko at huwag tumingin sa ibaba! Ang isa ay umabot sa ilalim ng mesa at tinanggal ang mga sapatos ng mga kalahok, pinalitan ang mga ito, atbp.
Samantala, pinagmamasdan ng mga kalahok ang mabalasik na mukha ng isa't isa. Ang sinumang unang tumawa ay tumutupad sa isang hiling na naisip ng lahat nang maaga. Narito mayroon kang puwang para sa imahinasyon: diskarte mga estranghero at mag-alok sa kanila na bumili ng kefir sa isang pinababang presyo (habang walang pag-iimbot na daldal na ngayon ay International Kefir Day), umakyat sa mesa at sumigaw sa tuktok ng iyong mga baga sa mga Martian upang ihatid ka pauwi, tumakbo sa buong sentro ng libangan (natural , sa harap ng mga hindi pamilyar na bakasyunista) at sumigaw ng " Ninanakawan nila ang bantay!"...

Upang maging matapat, ang pagdaraos ng gayong holiday ay medyo mahirap. Una, na natagpuan ang kanilang mga sarili sa isang piknik, ang huling bagay na gustong gawin ng mga bata ay maglaro sa isang organisadong paraan - lahat ay may kanya-kanyang interesanteng bagay na gagawin. Pangalawa, ang pag-aayos ng isang party ng mga bata sa kalikasan ay nangangailangan ng ilang pisikal na katangian. Halimbawa, isang malakas na boses :-).

Kung nagpasya ka pa ring magtipon ng mga bisita para sa isang piknik at plano entertainment program, nang walang pag-uugali ng isang payaso at ang mga kasanayan ng isang bihasang animator, gamitin ang aking pagpili ng mga kumpetisyon.

Pinili ko lamang ang mga laro at kumpetisyon sa kalikasan na pinakamadaling ayusin (karamihan sa mga ito ay maaaring isagawa kasama ang isang bilang ng mga kalahok mula sa 4 na tao).

Mayroon lamang 20 na ideya sa ngayon, ngunit plano kong magdagdag pa kawili-wiling mga kumpetisyon sa kalikasan sa artikulong ito, kaya sa paglipas ng panahon magkakaroon ng marami pa!

Mga tagahagis at tagahagis :)

Gusto ko ang kumpetisyon na ito para sa pagiging simple at pagiging objectivity nito sa pagtukoy ng nanalo. Madaling matukoy kung sino ang tumama sa target nang mas maraming beses.

Mga Pagpipilian:

  1. Sa layong 10 hakbang ng bata, hampasin ang isang puno ng kahoy gamit ang isang kono. Ang bawat tao ay, sabihin, 10 pagtatangka.
  2. Gumamit ng isang patpat upang itumba ang anumang istraktura na gawa sa mga tuyong sanga (tawagin natin itong "mga rounder ng kagubatan").
  3. Maglagay ng walang laman na kawali (basin, balde) sa layo na ilang hakbang. Nakikipagkumpitensya kami sa katumpakan sa pamamagitan ng paghahagis ng maliliit na bola ng goma, mga laruan o parehong mga cone. Kung walang laman na lalagyan, maghahanap na lang tayo ng butas sa lupa.
  4. Itali ang lubid sa isang pahalang na sanga ng puno upang ang dulo nito ay umabot sa lupa. Itinatali namin ang isang maliit na bag na may bola (cones, mga laruan) sa ibabang dulo ng lubid, hangga't ito ay isang uri ng hindi nakakapinsalang "timbang". Kinuha ng mga manlalaro ang "timbang" sa kanilang mga kamay at lumipat ng ilang hakbang sa gilid. Kailangan mong i-shoot ang mga bagay na nakatayo sa ilang distansya mula sa gitna. Narito ang pagguhit.
  5. Isa pang variant ng nakaraang laro. Kailangan mong pumili ng isang pinuno na mag-uugoy ng "pendulum", at ang mga bagay (mga bote, juice box, stick, pebbles, mga laruan) ay kailangang nakatiklop sa gitna. Kailangang tumakbo ang mga manlalaro at kunin ang item bago bumalik ang "pendulum".
  6. Gumawa ng pamingwit. Itali ang isang lubid na may bigat sa dulo sa isang 1.5 - 2 metrong stick. Sa bigat na ito kailangan mong itumba ang maliliit na bagay sa layo na bahagyang mas malaki kaysa sa haba ng stick, itinandayon ang lubid.


Catch-up games

Oso

Ilagay ang mga laruan, kaldero, bag at mga bagay na dinala mo para sa isang picnic sa clearing. Maglagay ng oso sa gitna ng komposisyon na ito, sa layo na 5-7 hakbang, gumuhit ng isang linya sa lupa, sa likod kung saan magkakaroon ng "bahay". Sumigaw ang nagtatanghal: "Nagising ang oso!" Dapat i-save ng mga bata ang ari-arian at ilagay ito sa likod ng linya, at mahuli lamang ng oso ang isang taong walang hawak (sa sandaling bumalik ang bata para sa mga bagay mula sa ligtas na linya). Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming bagay ay mananalo. At ang manlalaro na natagpuan ang kanyang sarili sa clutches ng oso ay nagiging isang oso.

Catch-up "Maikling binti"

Ang mga kalahok sa laro ay kailangang humabol at tumakas na may walang laman plastik na bote, pinisil sa pagitan ng mga tuhod.

Mga pintura

Pumila ang mga manlalaro. Tumalikod ang nagtatanghal at lumayo ng 5 hakbang.

- Knock-knock?
- Sino nandiyan?
- Hindi ko kilala ang sarili ko.
- Bakit ka dumating?
- Para sa pintura.
- Para sa alin?
- Para sa asul!

Ang bawat isa na may ganitong kulay sa kanilang mga damit ay humahawak sa kulay na ito gamit ang kanilang mga kamay at nananatili sa lugar, ang iba ay tumatakbo palayo sa pinuno. Sumunod na nagda-drive ang nahuli.

mga away

Labanan ng lobo

Ang larong ito ay magiging masaya sa kalikasan. Itali ang maliliit na bola sa kanang bukung-bukong ng mga manlalaro (isang lubid na hindi hihigit sa 30 cm). 2 manlalaro lamang ang lumahok sa tunggalian. Ang mga kamay ay hindi kasangkot, kailangan nilang hawakan sa iyong likod. Ang nagwagi ay ang isa na namamahala sa pagputok ng lobo ng nanalo gamit ang kanyang paa. Ang mananalo ay makakakuha ng bagong kalaban na may bola sa kanyang binti. Ito ay nagpapatuloy hanggang ang isang manlalaro ay mananatili na may isang buong bola sa kanyang binti.

Knight tournament

Kung mayroon kang isang medyo flat at hindi makapal na log, maaari kang makipaglaban sa mahabang manipis na mga bola. Ang nagwagi ay dapat tumayo sa sinag.

Mga larong komiks

Laro "Steam Train with Obstacles"

Stage 1 ng laro.

Sa pagitan ng mga puno sa taas na 30-40 cm, iunat ang lubid sa mga zigzag. Ang lahat ng mga kalahok ng holiday ay nakatayo sa tren nang sunud-sunod, na may hawak na baywang. Sa musika, ang unang manlalaro ay nagsisimulang gumalaw sa maliliit na hakbang, na pumipili ng mahirap na ruta. Kailangan mong tumapak sa isang lubid, maglakad sa paligid ng isang puno, at iba pa. Ang saya lang, lalo na kung mahigit lima ang kalahok.

Stage 2 ng laro.

Ang isa sa mga manlalaro ay initabi at mahigpit na nakapiring na may scarf. Sa oras na ito, ang lubid ay kailangang alisin at dalhin sa simula ng ruta. At ngayon sasabihin sa iyo ng nagtatanghal kung paano itaas ang iyong binti, kung gaano karaming mga hakbang ang gagawin, kung saan liliko. Ang manlalaro ay sumusunod sa mga utos, iniisip na ang lubid ay nananatili sa lugar at masigasig na nagtagumpay sa mga hindi umiiral na mga hadlang. Subukan ito, ito ay masaya!

Mga karera ng relay:

Shashlik

Pinakamahusay na angkop para sa isang piknik sa taglagas dahil nangangailangan ito ng mga nahulog na dahon. Gaya ng dati, hinahati namin ang mga bata sa mga pangkat. Kinokolekta namin ang mga dahon nang maaga. Tukuyin ang distansya sa pagtakbo (hindi hihigit sa 6-7 metro). Sa dulo ng ruta, bigyan ang bawat koponan ng isang skewer (isang stick kung saan itali ang isang dahon). Tumatakbo ang manlalaro, ikinabit ang piraso ng papel sa isang stick, at bumalik sa koponan. Ang nagwagi ay ang koponan na, natural, ay magkakaroon ng pinakamarangyang kebab sa oras na matapos ang nakakatawang kanta ng mga bata.

Jerboa

Ang isang distansya ng 5-7 metro at likod ay dapat na pagtagumpayan, hawak ang bola nang mahigpit sa pagitan ng iyong mga tuhod. Kasabay nito, maaari kang kumuha ng mga cone, nuts o maliliit na bato sa "mink". Ang nanalong koponan ay ipinahayag muli sa dulo ng kanta.

Ember

Hinahati namin ang mga bata sa dalawang pangkat. Kinokolekta namin ang maliliit na pebbles o cone ayon sa bilang ng mga kalahok. Gagana rin ang maliliit na kahon ng juice. Kailangan mong hindi lamang tumakbo at maglagay ng karbon sa apoy, ngunit ilipat, itinapon ang bagay nang bahagya pataas. Ito ay isang karbon, nasusunog ang iyong mga kamay! Ang koponan na matatapos ang sunog nito ang pinakamabilis na panalo.

Mga bumbero

Isang laro para sa mainit na panahon. Ang bawat miyembro ng koponan ay may mga walang laman na disposable cups. Ang mga koponan ay kailangang ihanay sa kanilang kanang bahagi sa direksyon ng paggalaw.

Ang huling manlalaro sa linya ay dapat may isang buong baso ng tubig. Sa utos, nagbuhos siya ng tubig sa walang laman na baso ng kanyang kapitbahay nang maingat hangga't maaari, tumakbo at naging una (kinakailangang katabi ng nakaraang kalahok). Ito ay ang turn ng isa na ngayon ay may isang buong baso ng tubig. Ibinubuhos din niya ito sa kanyang katabi. Ito ay kung paano mo kailangan upang maabot ang iyong layunin. Ang koponan na may pinakamaraming tubig na natitira sa dulo ng relay ang mananalo.

Sa Zavalinka

Nagtakbuhan ang lahat, pagod. Umupo kami sa isang log...

Oras para sa laging nakaupo na mga laro at kumpetisyon, na, sa pamamagitan ng paraan, ay napakasaya rin.

Conductor-trainer

Hinahati ng host ang mga bisita sa mga grupo (kung kakaunti ang mga bata, bawat isa ay makakakuha ng isang hiwalay na tungkulin). Hayaang lumitaw ang mga palaka, baka, aso, pusa, baboy, pato, bubuyog, tupa, at iba pa sa iyong bakasyon.

Kakailanganin nilang kumanta ng isang kanta para sa taong may kaarawan sa himig ng “ Maligayang Kaarawan sa Iyo." Una, lahat ay umaawit ng isang linya. Itinuro ng konduktor ang kanyang baton, at...

Kva-kva-kva-kva woof-woof

Oink-oink-oink-oink meow-meow

Quack-quack-quack-quack zhu-zhu-zhu

Mu-mu-mu-mu beee-beee….

At ngayon magkasama lahat!

Ang pangunahing bagay ay walang ibang mga bakasyunista sa malapit, dahil ang koro ay naging napaka solemne :-).

Nabuhay ang fairy tale

Kunin natin ang pinakasimpleng fairy tale ng mga bata. Ang lahat ng mga bisita ay nakakakuha ng mga tungkulin. Ang mga kulang sa pangunahing tauhan ay nagiging puno, araw, ulap, hangin.

Ang "Masha and the Bear" ay pinakaangkop para sa kagubatan. Isipin mo na lang kung sino ang bibigyan mo ng papel ng tuod, dahil uupo ito ng oso!

Buwaya sa isang piknik

Ang isa sa mga kalahok ay kumpas upang ipakita ang ilang bagay na kailangan sa kalikasan, ang iba ay hulaan. Ang posporo, kahoy na panggatong, karne ng barbecue, termos, backpack at pump ay mukhang masaya sa pantomime na ito.

hardin ng panakot

Sa panahon ng bakasyon, maaari ka ring gumamit ng mga aktibong laro na may likas na palakasan (halimbawa, “Bag Run” at marami pang iba). Ang ganitong mga laro ay nagpapaunlad ng pagtitiis at pisikal na katangian sa isang tao. Sa bawat party ay may mga walang ingat na tao na hindi makapaghintay na maihatid ang kanilang enerhiya sa isang lugar. Ang mga laro sa ibaba ay angkop para dito. Ngunit kakailanganin nila ng maraming libreng espasyo. Pinakamainam na kondisyon Para sa mga naturang laro mayroong sariwang hangin.

"Sack Run"

Ang laro ay nagsasangkot ng mga koponan na may parehong bilang ng mga manlalaro. Upang maglaro ng laro kakailanganin mo ng dalawang bag. Ang mga kalahok ay dapat umakyat sa mga bag at tumalon sa isang paunang natukoy na distansya sa kanila at pabalik. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.

"Lelo"

Ito ay isang pambansang laro ng Georgian, ang pangalan nito ay isinalin bilang "patlang". Ang gawain ng mga manlalaro ay tumakbo kasama ang bola sa gilid ng kalaban, na matatagpuan sa kabilang panig ng field. Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Ang bilang ng mga manlalaro ay maaaring umabot ng hanggang 15 tao. Sa simula ng laro, ang mga koponan ay nakatayo sa isang bilog, at pagkatapos ay ihahagis ang bola at magsisimula ang laro. Sinalo ng isa sa mga manlalaro ang bola at nagsimulang lumipat patungo sa kalaban. Maaaring kunin ng kalaban ang bola sa anumang paraan maliban sa mga bastos.

"Mga knockout"

Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Ang lugar ng paglalaro ay nahahati sa dalawang halves, na nabibilang sa mga koponan. Ang isa sa mga manlalaro ay pumupunta sa gilid ng kanyang kalaban at nakatayo sa likod ng buong koponan. Kailangan niyang maghagis ng mga bola sa kanyang koponan, ngunit hindi niya kayang sipain ang mga ito sa kanyang sarili. Ang gawain ng koponan ay gamitin ang bola upang patumbahin ang karamihan sa kanilang mga kalaban mula sa court hangga't maaari. Ang koponan na nag-aalis ng lahat ng mga kalaban nito ang mananalo.

"Tagapagtanggol"

Ang mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog at, sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan, tinutukoy kung sino ang magiging tagapagtanggol at kung sino ang magiging pangunahing isa. Ang pangunahing isa at ang kanyang tagapagtanggol ay nakatayo sa gitna ng nabuong bilog. Ang mga kalahok ay nagsisimulang ihagis ang bola sa isa't isa at subukang patumbahin ang pangunahing isa. Ang gawain ng defender ay protektahan ang pangunahing manlalaro mula sa pagtama ng bola. Kung nangyari ito, ang kalahok ay pumalit sa pangunahing isa at maaaring pumili ng kanyang sariling depensa o iwanan ang nakaraang tagapagtanggol. At nagpatuloy ang laro.

"Mga sobre"

Para sa larong ito, kailangan mong pumili ng isang pinuno na susubaybay sa tamang pagkumpleto ng mga gawain. Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng limang sobre kung saan nakasulat ang mga gawain. Halimbawa: 1st task - umupo ng 50 beses; 2nd task - bigkasin ang isang tula tungkol sa mga ibon, atbp. Bilang karagdagan, ang mga koponan ay kailangang hanapin ang natitirang limang sobre. Upang gawin ito, kailangan mong kumpletuhin nang tama ang mga gawain. Ang koponan na kumukumpleto sa lahat ng mga gawain bago ang iba ay ang nagwagi. Ang mananalo ay makakatanggap ng premyo sa anyo ng isang cake.

"Talon tayo!"

Ang mga koponan ay nakikilahok sa laro. Ang bawat kalahok ay kailangang tumalon sa isang paa patungo sa poste at likod. Ang sinumang makatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang mananalo. Upang gawing mas mahirap ang gawain, maaari mo itong ayusin sa tabi ng isang maliit na slide. Pagkatapos ay kakailanganin ng mga kalahok na tumalon pataas at pababa.

"Basag sa pader!"

Ang laro ay nilalaro sa taglamig, kapag maraming snow sa labas. Isang pader na maliit ang taas at kapal ay itinayo mula sa niyebe. Kakailanganin din ng mga kalahok ang isang stick na humigit-kumulang 0.5 m ang haba.

"Mga Bola ng Tennis at Tray"

Ang pinuno ay bumubuo ng dalawang koponan, bawat isa ay binubuo ng tatlong kalahok, at lahat ay bibigyan ng isang bola ng tennis. Ang mga unang manlalaro (starter) ay binibigyan din ng tray. Sa utos, inilalagay ng mga unang manlalaro ang bola sa tray at mabilis na lumakad papunta sa bandila at pabalik. Ipasa ang tray sa susunod na kalahok. Sinasaklaw niya ang parehong distansya, ngunit may dalawang bola, samakatuwid, ang ikatlong manlalaro na may tatlo. Ang pangkat na nakatapos ng gawaing ito nang mas mabilis ang panalo.

"Ekwilibriyo"

Upang maglaro ng laro kakailanganin mo ng dalawang upuan na nakalagay sa ilang distansya mula sa isa't isa. Ang isang malaking bilog na stick ay inilalagay sa kanila, na may kakayahang suportahan ang bigat ng isang tao. Sa iba't ibang panig ng mga upuan, ang mga mansanas ay inilatag sa mababang mga nakatayo sa hugis ng isang tatsulok. Ang kalahok ay nakaupo sa gitna ng stick at may hawak na isa pang stick sa kanyang mga kamay upang mapanatili ang balanse. Ang gawain ng kalahok ay patumbahin ang mga mansanas sa mga kinatatayuan. Kung mawalan ng balanse ang isang kalahok, maaari siyang maglagay ng stick sa sahig at suportahan siya. Ang kalahok na itumba ang lahat ng mansanas at mananatili sa stick ang mananalo. Kung ang isang kalahok ay natumba ang lahat ng mga mansanas ngunit nabigong kumapit, ang resulta ay hindi mabibilang.

"Magtago at Maghanap"

Ang kalahok na magda-drive ay pipiliin sa pamamagitan ng pag-drawing. Ipinikit nila ang kanyang mga mata, inilagay siya sa dingding (lugar ng paglalaro), at nagsimula siyang magbilang hanggang 50. Ang natitirang mga kalahok ay nagtatago sa sandaling ito. Matapos mabuksan ng driver ang kanyang mga mata, hindi na kailangang maghintay ng mga kalahok hanggang sa sila ay matagpuan. Ang gawain ng bawat isa ay maabot ang lugar ng paglalaro nang mas mabilis kaysa sa driver. Kung sino ang mabibigo na gawin ito ay magiging driver sa susunod na laro.

"Mga takip"

Ang larong ito ay bubuo ng kagalingan ng kamay at ang kakayahang kalkulahin ang isang strike. Bago simulan ang laro, kailangan mong gumuhit ng isang bilog at magpasok ng isang stick sa gitna nito. Ang isang plastic cover ay inilalagay sa stick. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa layo na 1.5 m mula sa stick at subukang itumba ang isa sa stick gamit ang isa pang takip. Ngunit kailangan mong itumba ito upang ito ay mahulog sa labas ng iginuhit na bilog. Kung sino ang magtagumpay ay makakaiskor ng 5 puntos. Ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo.

"Ring"

Ang laro ay nagpapaunlad ng mata at kagalingan ng kamay ng mga kalahok sa laro. Upang maglaro kakailanganin mo ng mga stick na 0.5 m ang haba at mga singsing. Kung ang laro ay nilalaro sa labas, pagkatapos ay ang mga patpat ay hinukay sa lupa, kung sa loob ng bahay, pagkatapos ay sila ay sinigurado sa krus. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang gawain ng bawat koponan ay maglagay ng maraming singsing sa isang stick hangga't maaari. Sa unang yugto, ang distansya sa pagitan ng tagahagis at stick ay 1 m, sa pangalawang yugto - 2 m, sa pangatlo - 3 m Sa pagtatapos ng tatlong yugto, ang nanalong koponan ay ipinahayag.

"Stilts"

Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Sa larangan ng paglalaro, sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa, ang mga multi-kulay na singsing ay inilatag. Ang mga manlalaro ay dapat tumayo sa mga stilts at maglakad sa buong playing field, na humampas ng maraming kulay na singsing hangga't maaari.

"Dalawang paa"

Ang mga mag-asawa ay nakikilahok sa laro. Ang bawat kalahok sa isang pares ay nakatali gamit ang isang paa at binibigyan ng gawain na tumalon sa bandila at bumalik. Tumalon ang mag-asawa na magkahawak-kamay. Ang mag-asawang unang nakarating sa finish line ay itinuturing na panalo.

"Mga laban sa unan"

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang log at sinusubukang itumba ang kanilang kalaban sa pamamagitan ng isang suntok ng unan. Kung sino man ang bumagsak ay wala sa laban.

"Sabong"

Upang maglaro, gumuhit ng isang bilog na may diameter na 2 m. Dalawang kalahok ang nakatayo sa gitna ng bilog at, nakasandal sa isang binti, kunin ang isa sa pamamagitan ng kanilang kamay. Sa ganitong posisyon, sinusubukan nilang itulak ang kanilang kalaban palabas ng bilog. Ang paggamit ng iyong mga kamay ay ipinagbabawal.

"Vice versa"

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang linya at inuulit ang lahat ng mga galaw ng driver na nakatayo sa harap nila, eksaktong kabaligtaran. Ang kalahok na nagkamali ay lumipat ng puwesto sa driver.

"Mga pusher"

Sa laro, ang isang bilog na may diameter na humigit-kumulang 1.5 m ay iginuhit sa sahig, at sa loob nito ay isang mas maliit na bilog. Ang mga kalahok ay nakatayo sa paligid ng isang malaking bilog, magkahawak-kamay at subukang itulak ang kanilang kapitbahay sa restricted area. Ang ipinagbabawal na sona ay ang espasyo sa pagitan ng malaki at maliliit na bilog. Ang mga kalahok ay maaaring humakbang sa maliit na bilog. Ang sinumang pumasok sa pinaghihigpitang lugar ay aalisin sa laro.

"Pumasa at huwag hawakan"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan. May mga watawat sa harap ng bawat koponan, dapat ipasa ng mga kalahok ang mga ito nakapikit ang mga mata at huwag itumba ito. Kapag nagsimulang maglakad ang mga unang kalahok mula sa bawat koponan, dapat sabihin sa kanila ng mga koponan kung aling direksyon ang pupuntahan. Kapag ang mga koponan ay sabay-sabay na nagsimulang magbigay ng mga pahiwatig sa kanilang mga manlalaro, wala sa kanila ang makakaunawa kung saan lilipat.

"Itiklop ang Araw"

Ang laro ay nakabatay sa koponan. Una, ang isang bilog ay iguguhit sa isang tiyak na distansya mula sa bawat koponan. Ang bawat manlalaro ng koponan ay tumatanggap ng isang baton. At pagkatapos, isa-isa, sa dalawang binti, kailangan mong tumalon sa iginuhit na bilog at ilagay ang iyong stick upang ang koponan ay magtapos sa paggawa ng araw. Ang nagwagi sa laro ay ang pangkat na nakumpleto ang gawain bago ang iba.

"Mga hugis"

Ang laro ay nilalaro sa mga koponan. Magkahawak kamay ang mga miyembro ng pangkat na nakapikit. Hinihiling ng nagtatanghal ang mga koponan na ilarawan ang iba't ibang mga figure, tulad ng isang bilog, parisukat, atbp. Ang koponan na hindi naglalarawan sa pigura ay tinanggal mula sa laro.

“I-drag!”

Ang mga lalaki ay nakikilahok sa laro. Ang mga ito ay nakatali sa isang lubid, ngunit sa isang distansya, at isang premyo ay inilalagay sa harap ng bawat isa. Dapat abutin ng bawat kabataang lalaki ang premyo at sa gayon ay mapagtagumpayan ang kanyang kalaban sa kanyang panig. Ang kalahok na unang kukuha ng premyo ang mananalo.

Maaari ka ring mag-ayos ng tug of war. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan at nakatayo sa magkabilang gilid ng lubid. Sa utos, kinuha nila ang lubid sa kanilang mga kamay at sinubukang hilahin ang kanilang mga kalaban sa linya na iginuhit nang maaga. Panalo ang pinakamalakas na koponan.

Maaari mong hilahin nang walang lubid. Upang gawin ito, ang lahat ng miyembro ng koponan ay pumila at humahawak sa bawat isa sa baywang. Ang mga unang kalahok ng naturang "lokomotiko" mula sa iba't ibang mga koponan ay magkakapit-kamay. Sa utos, hinihila ng mga kalahok ang mga kalaban sa kanilang panig.

"Game of Rings"

Ang laro ay nilalaro sa labas. Sa malayo mula sa mga kalahok, isang stick ang inilalagay sa pagitan ng mga puno, at ang mga singsing ay nakakabit dito. Ang mga kalahok ay nagsuot ng mga stilts, umabot sa mga puno at sinubukang kolektahin ang mga singsing, habang sinusubukan ng kanilang mga kalaban na pigilan sila. Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming singsing ay magiging panalo.

Maaari ka ring maglaro ng football sa mga stilts. Ang mga koponan ay nabuo, ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa mga stilts at nagsimulang maglaro ng football.

Ang mga larong ito ay maaaring laruin ng lahat, matanda at bata. Mas mabuti kung ang mga kalahok ay may iba't ibang edad - ang mga matatanda ay magagawang panatilihing abala ang mga bata, at ang mga bata ay hindi hahayaang magsawa ang nakatatandang henerasyon.

Karera ng sasakyan

Ang kinakailangang prop ay isang pares ng mga tricycle ng mga bata. Ang mga manlalaro, ayon sa bilang ng "mga kotse," ay pumila sa panimulang linya. Sa utos ng pinuno, kailangan nilang masakop ang isang naibigay na distansya sa lalong madaling panahon at bumalik. Ang mga patakaran ay simple at hindi mapagpanggap, ngunit ang pangkalahatang kasiyahan at pagtawa sa mga matatandang lalaki o babae na nakasakay sa mga bisikleta ng mga bata ay garantisadong!

Self-portrait

Mayroong dalawang hiwa para sa mga kamay sa isang piraso ng papel ng whatman. Kinukuha ng mga kalahok ang bawat sheet ng papel, inilagay ang kanilang mga kamay sa mga puwang at gumuhit ng portrait gamit ang brush nang hindi tumitingin. Kung sino ang may pinakamatagumpay na "obra maestra" ay kukuha ng premyo.

Ah, patatas!

Ang laro ay maaaring laruin sa isang kaarawan, anibersaryo, at ang bayani ng okasyon ay nakikilahok din dito.

Ang isang tiyak na bilang ng mga tubers ng patatas (5-7 piraso) ay inilalagay sa upuan at natatakpan ng tela o papel (parehong dapat na medyo makapal). Ginagawa ang lahat ng ito upang hindi makita ng kaarawan.

Pagkatapos nito, inanyayahan nila ang bayani ng okasyon at inanyayahan siyang umupo sa upuang ito, malikot at matukoy kung gaano karaming mga tubers ng patatas ang nasa ilalim niya.

Baliktad naman

Tandaan ang fairy tale tungkol sa kung paano ang isang asawa, sa pagsuway sa kanyang asawa, ay ginawa ang lahat ng kabaligtaran? Ang nagtatanghal ay kailangang lumapit at mag-ehersisyo, at kailangan mong gawin ang kabaligtaran. Kung itinaas ng nagtatanghal ang kanyang kamay, dapat mong ibaba ito; kung ibinuka niya ang kanyang mga palad, tiklupin mo sila; mabilis niyang iwawagayway ang kanyang kamay mula kanan pakaliwa, at dahan-dahan mong iwinawagayway, mula kaliwa pakanan. Ang sinumang magkamali ay nagiging pinuno.

saging

Hawak ng mga lalaki ang isang dulo ng saging sa kanilang bibig (mas mabuti ang isa na nakakabit sa bungkos). Ang mga batang babae ay dapat munang magbalat at pagkatapos ay kainin ang saging na ito nang hindi gumagamit ng kanilang mga kamay. Ang nakagawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Alkansya

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang bawat tao ay binibigyan ng kaunting pagbabago (mas marami, mas mabuti). Ang ilang lalagyan (halimbawa, isang tatlong-litrong garapon na salamin) ay inilalagay sa layo na mga 4-5 metro mula sa mga manlalaro. Inaanyayahan ang mga manlalaro na ilipat ang mga barya sa isang garapon, hawak ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti at sumasaklaw sa distansya na naghihiwalay sa kanila mula sa mahalagang "alkansya". Ang may pinakamaliit na barya na nakakalat sa sahig ang mananalo.

Ang pangalawang "tatay" ko

Inimbitahan ang ilang lalaki. Inaanyayahan silang subukan ang kanilang sarili bilang mga babae sa " kawili-wiling posisyon" Ang nagtatanghal ay nakakabit sa mga ito ng malalaking inflatable balloon na may tape sa antas ng tiyan. Ang kalahating kahon ng posporo ay nakakalat sa harap ng bawat manlalaro. Ang gawain ng mga manlalaro: sa loob ng inilaang oras, mangolekta ng maraming mga tugma mula sa sahig hangga't maaari, hindi nakakalimutan ang tungkol sa kanilang "tiyan". Kung sino ang pumutok ng lobo ay talo.

Mga tiket

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa dalawang bilog, ang panlabas ay dapat maglaman ng higit pang mga manlalaro. Sa musika, ang parehong mga bilog ay gumagalaw sa magkaibang direksyon. Tapos na ang musika - mga manlalaro panlabas na bilog dapat makuha ang player mula sa loob. Ito ang kanyang "ticket". Ang sinumang hindi nakakuha ng tiket ay itinuturing na isang "liyebre" at nagsasagawa ng ilang uri ng trabaho.

Kambal

Dalawang tao ang nakatayo sa gilid sa isa't isa. Ang kaliwang binti ng isang manlalaro ay nakatali sa kanang binti ng isa pang manlalaro, at ang mga torso ay nakatali sa baywang gamit ang mga sinturon. Dapat mayroong ilang mga ganoong pares. Layunin ng laro: gamit ang dalawa magkaibang kamay, isang manlalaro - kanan, ang isa pa - kaliwa, kumpletuhin ang iba't ibang mga gawain sa bilis.

Boxing match

Bago magsimula ang kumpetisyon, tinawag ng nagtatanghal ang dalawang tunay na lalaki na handang gawin ang lahat para sa kapakanan ng ginang ng kanilang puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon doon upang magbigay ng isang kapaki-pakinabang na sikolohikal na epekto sa kanilang mga kabalyero. Ang mga ginoo ay nagsuot ng mga guwantes sa boksing, ang natitirang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong boxing ring sa paligid ng boksingero. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang pinakamahusay na mag-inat, kahit na humingi ng maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng singsing at bumabati sa isa't isa. Ang nagtatanghal, na siya ring hukom, ay nagpapaalala sa mga patakaran: huwag pindutin ang below the belt, huwag mag-iwan ng mga pasa, makipag-away hanggang sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, ibinibigay ng nagtatanghal ang mga manlalaban sa bawat isa ng parehong kendi, mas mabuti ang karamelo (mas mahirap silang i-unwrap, lalo na kapag magkadikit sila), at hinihiling sa bawat isa na i-unwrap ang kendi na ito para sa kanyang lady love sa lalong madaling panahon, nang hindi kumukuha tanggal sa kanyang boxing gloves. Ang nakakumpleto ng gawain bago manalo ang kanyang kalaban.

Takot sa taas

Nangangailangan ang laro ng dalawang mas malalakas na lalaki at ilang hindi masyadong malalaking boluntaryo (mas mabuti na babae). Ang mga boluntaryo ay hinihiling na lumabas ng pinto at inilabas nang paisa-isa. Ang taong papasok ay inilagay sa isang upuan, nakapiring at ipinaalam na ang upuan ay itataas na, ngunit hindi na kailangang matakot. Upang maiwasan ang takot, ang isang tao ay nakatayo sa harap ng taong nakatayo sa isang upuan at pinapayagan siyang ilagay ang kanyang mga kamay sa kanyang ulo - upang mapanatili ang balanse. Ang kakanyahan ng laro ay nasa utos na "Itaas!" muscular guys masyadong mabagal at maingat na iangat ang upuan literal 1-2 cm, at ang tao, sa kung saan ang ulo ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan rest, squats dahan-dahan at pantay-pantay. Lumilikha ito ng epekto ng pag-angat ng upuan nang ilang metro pataas. Kapag ang upuan ay itinaas ng 2 cm, at ang katulong ay nakayuko upang ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay hindi na umabot sa kanyang ulo, ang pinuno ay sumigaw ng malakas: "Tumalon!" Maipapayo na walang matalim, matigas o nabasag na bagay malapit sa upuan, maaari ka ring magbigay ng proteksyon para sa taong tumatalon mula sa upuan (pagkatapos ng lahat, sigurado siya na siya ay nasa taas na ilang metro).

Barbero

Inirerekomenda ang kompetisyong ito na gaganapin sa Araw ng mga Puso para sa mag-asawang nagmamahalan. Magiging katulong ang binata. Inaanyayahan ang batang babae na iguhit ang mga tampok ng kanyang minamahal sa isang lobo at pagkatapos ay ahit siya. Upang gawin ito, siya ay nakapiring at binigyan ng shaving foam, isang shaving brush at isang labaha. Nakahawak ang lobo patayong posisyon katulong. Ang gawain ng batang babae ay magpakita ng lambing, pagiging sensitibo, kasanayan at pag-aalaga kapag nag-ahit sa kanyang "mahal", subukang mag-apply ng foam nang tama at sa tamang lugar at maingat na ahit siya (alisin ang foam, na nangangahulugang isang pantay at makinis na pag-ahit), nang hindi nasisira ang bola.

Pin(laro para sa mga matatanda lamang!)

Kumuha sila ng mga safety pin na may clasp (ang bilang ay di-makatwiran, kadalasan ay humigit-kumulang ayon sa bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa pinuno ay nakapiring, pagkatapos ay ikinakabit ng pinuno ang mga pin na ito sa mga kalahok (arbitraryo - maaari silang lahat sa isang tao, maaari silang maging sa iba't ibang mga bagay), pagkatapos ay subukan ng mga kalahok na hanapin sila sa ibabaw ng bawat isa. Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroong isang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niyang naka-pin ito sa kanya), pagkatapos ay obligado siyang manatiling tahimik (hindi ka maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil ang mga pin ay madalas na nakakakuha sa mga cuff ng manggas, na may reverse side damit, medyas, atbp., tapos kadalasan ang proseso ng paghahanap ng mga ito ay medyo masaya.

Sino ang pinaka magaling?

Ilagay ang mga figure sa sahig. Ang lahat ay naglalakad ng pabilog sa musika sa likod ng pinuno at kapag pumutok ang sipol o kapag huminto ang musika, dapat nilang kunin ang pigurin. Kung sino ang hindi makakuha nito ay umalis sa laro. Ang bilang ng mga numero ay bumababa ng isa sa bawat oras.

Ihagis ang bola

Ang lobo ay napalaki. Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at ibinabato ang bola sa isa't isa. Kapag pumito ang pinuno, huminto ang laro. Ang premyo ay ibinibigay sa huling naghagis ng bola, hindi sa may hawak ng bola. Samakatuwid, sinusubukan ng lahat na palayain ang kanilang sarili mula sa bola sa lalong madaling panahon, at ang laro ay napakasigla at masaya.

Kumuha ng mansanas

Upang maglaro kailangan mo ng isang malaking palanggana ng tubig. Ang ilang mga mansanas ay itinapon sa palanggana, at pagkatapos ay lumuhod ang manlalaro sa harap ng palanggana, hawak ang kanyang mga kamay sa likod ng kanyang likod, at sinusubukang saluhin ang mansanas gamit ang kanyang mga ngipin at alisin ito sa tubig.

Kumuha ng isang kagat ng mansanas

Ang mga mansanas ay itinali ng mga pinagputulan at ibinitin. Ang mga kalahok ay lumalapit sa "kanilang" mansanas at sinubukang kagatin ito, hawak ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ito ay mahirap gawin.

Maghanap ng lugar

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera, na ang mga upuan ay nakaharap sa iba't ibang direksyon. Ang driver ay kumuha ng mahabang stick at nagsimulang maglakad sa paligid ng mga nakaupo sa mga upuan. Kung tumama siya sa sahig gamit ang isang stick malapit sa isang tao, ang manlalaro ay dapat tumayo mula sa kanyang upuan at sundan ang driver. Kaya't ang driver ay naglalakad sa paligid ng mga upuan, kumakatok dito at doon, at pagkatapos ay isang buong retinue ang sumusunod sa kanya. Ang driver ay nagsisimulang lumayo mula sa mga upuan, naglalakad sa mga bilog, tulad ng isang ahas; ang natitira ay inuulit ang lahat pagkatapos niya. Biglang, sa isang sandali na hindi inaasahan para sa lahat, ang driver ay kumatok sa sahig ng dalawang beses. Ito ang hudyat para sa lahat na agad na maupo. At ito ay hindi na madali ngayon, dahil ang mga upuan ay nakaharap sa iba't ibang direksyon. Ang driver mismo ay sumusubok na maging isa sa mga unang umupo. Ngayon ang hindi nakakuha ng seat drive.

Sa latian

Dalawang kalahok ang binibigyan ng dalawang sheet ng papel. Dapat silang dumaan sa "swamp" kasama ang "bumps" - mga sheet ng papel. Kailangan mong ilagay ang sheet sa sahig, tumayo dito gamit ang dalawang paa, at ilagay ang isa pang sheet sa harap mo. Lumipat sa isa pang sheet, lumiko, kunin muli ang unang sheet at ilagay ito sa harap mo. Ang unang tumawid sa kwarto at bumalik ang panalo.

Durog ang bola ng iyong kalaban

Dalawang tao ang binibigyan ng isang inflatable na bola, na itinatali nila sa kanilang kaliwang binti. Gamit ang iyong kanang paa kailangan mong durugin ang bola ng iyong kalaban.

Prize drawing sa bilang ng tatlo

Dalawang kalahok ang nakatayo sa tapat ng bawat isa - may premyo sa isang upuan sa harap nila. Nagbibilang ang nagtatanghal: isa, dalawa, tatlo... isandaan, isa, dalawa, labintatlo.... labing-isa, isa, dalawa, tatlumpu... atbp. Ang nagwagi ay ang mas maasikaso at ang unang kukuha ang premyo kapag ang nagtatanghal ay magsasabi ng tatlo.

Walang mas masahol pa sa isang kangaroo

Kailangan mong tumakbo, o sa halip, tumalon sa isang tiyak na distansya, na may hawak na bola ng tennis sa pagitan ng iyong mga tuhod o kahon ng posporo. Itinatala ang oras gamit ang isang stopwatch. Kung ang bola o kahon ay bumagsak sa lupa, ang mananakbo ay pupulutin ito, kinurot muli ng kanyang mga tuhod at patuloy na tumatakbo. Ang may pinakamagandang oras ang mananalo.

Bilbock

Isang sinaunang larong Pranses na may nakatali na bola, na hinahagis at sinasalo sa isang kutsara. Kumuha ng makapal na sinulid o kurdon na 40 cm ang haba. Idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa bola mula sa table tennis, at ang isa pa - sa ilalim ng isang plastic cup o itali sa hawakan ng isang plastic mug. Handa na ang iyong bielbock. Ilang tao ang naglalaro. Kailangan mong ihagis ang bola at saluhin ito sa isang baso o mug. Isang puntos ang iginawad para dito. Magpalitan ng paghuli ng bola hanggang sa makaligtaan mo. Ang makaligtaan ay ipapasa ang billboke sa susunod na manlalaro. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng napagkasunduang bilang ng mga puntos.

Zombie

Dalawa mula sa bawat koponan ang lumabas at magkatabi: magkahawak-kamay. Ang nakakaantig na mga kamay ng mga mag-asawa ay nakatali, at may mga libreng kamay, iyon ay, ang isa sa mga kalahok ay naiwan, at ang isa pa. kanang kamay, dapat nilang balutin ang pakete na inihanda nang maaga, itali ito ng laso at itali ito ng busog. Ang pares na gumagawa nito nang mas mabilis ay makakakuha ng isang puntos.

Cap sa takip

Idikit ang isang malaking takip at ilang maliliit, mas mabuti ang maraming kulay. Ang mga maliliit na takip ay nakabitin sa isang matibay na sinulid. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagsusuot ng malaking takip at piniringan ang mga ito. Kailangan mong iikot ang iyong axis ng tatlong beses, umupo at, ituwid, pindutin ang maliit na takip gamit ang malaking takip.

Palamutihan ang Christmas tree

Gumagawa sila ng ilang dekorasyon ng Christmas tree mula sa cotton wool (mansanas, peras, isda) na may wire hook at fishing rod na may parehong hook. Kailangan mong gumamit ng fishing rod para isabit ang lahat ng laruan sa Christmas tree, at pagkatapos ay gamitin ang parehong fishing rod para alisin ang mga ito. Ang nagwagi ay ang makakagawa nito sa isang takdang oras, halimbawa, sa loob ng dalawang minuto. Ang Christmas tree ay maaaring i-mount sa isang stand sanga ng spruce at kahit ilang tuyong sanga na may mga sanga.

manok

Ang mga kalahok ay may mga felt-tip pen na nakakabit sa kanilang mga paa kung sino ang sumulat ng ibinigay na pariralang "Tulad ng manok na may paa" nang mas mabilis at mas malinaw ang panalo sa laro.

Butterfly

Dalawang kalahok ang bawat isa ay tumatanggap ng isang malaking lambat sa isang mahabang stick at isang lobo sa loob nito. Ang gawain ng mga manlalaro ay mahuli ang kanilang kalaban sa net sa lalong madaling panahon, sinusubukan na huwag mawala ang bola.

Discoverer

Una, hinihiling sa mga kalahok sa kumpetisyon na "tuklasin" ang isang bagong planeta - palakihin ito nang mabilis hangga't maaari mga lobo, at pagkatapos ay "populahin" ang planetang ito ng mga naninirahan - mabilis na gumuhit ng mga pigura ng tao sa bola gamit ang mga panulat na naramdaman. Kung sino ang may mas maraming "naninirahan" sa planeta ay siyang panalo!

Marathon

Gamit ang isang ordinaryong hiringgilya, kailangan mong ilipat ang isang ping-pong ball sa buong distansya ng "marathon", sinusubukan na makarating sa finish line nang mas mabilis.

maninisid

Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular mula sa likod upang maglakad sa isang partikular na ruta.

Nakakatawang mga unggoy

Sinabi ng nagtatanghal ang mga salita: "Kami ay nakakatawang mga unggoy, kami ay naglalaro ng masyadong malakas. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, pinapadyak namin ang aming mga paa, ibinuga namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa aming mga daliri sa paa at pinapakita pa namin ang aming mga dila sa isa't isa. Sabay tayong tumalon sa kisame, dalhin ang ating daliri sa ating templo. Ilabas natin ang mga tainga at buntot sa tuktok ng ulo. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak at gagawa ng mga pagngiwi. Kapag sinabi ko ang numero 3, lahat ay nanggigigil." Ulitin ng mga manlalaro ang lahat ng paggalaw pagkatapos ng pinuno at mag-freeze. Kung sino ang unang tumawa talo.

Baba Yaga

Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang stupa, at ang isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Hawak niya ang balde sa hawakan gamit ang isang kamay, at isang mop sa kabilang kamay. Sa posisyon na ito, kailangan mong maglakad sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

gintong susi

Ang mga kalahok sa laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa fairy tale na "The Golden Key". Dalawang pares ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na Fox ay yumuko ng isang paa sa tuhod at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, magkayakap sa isa't isa, ay sumasakop sa isang naibigay na distansya. Ang unang mag-asawang "natitisod" ay tumatanggap ng "gintong susi" - isang premyo.

Mga biik

Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang mga popsicle stick.

Pag-ani

Ang gawain ng mga manlalaro sa bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

punitin ang dyaryo

Sa isang kamay—kanan o kaliwa, hindi mahalaga—punitin ang pahayagan sa maliliit na piraso, habang ang braso ay nakaunat, libreng kamay hindi makakatulong. Kung sino ang makatapos ng pinakamaliit na trabaho ay siyang mananalo.

fairy tale

Kung mayroon kang hindi bababa sa 5-10 bisita (hindi mahalaga ang edad), ialok sa kanila ang larong ito. Kumuha ng librong pambata na may fairy tale (mas simple, mas maganda; "Ryaba the Hen," "Kolobok," "Turnip," "Teremok," atbp.) ay perpekto. Pumili ng isang pinuno (siya ang magiging mambabasa). Mula sa libro, sa magkahiwalay na piraso ng papel, isulat ang lahat ng mga bayani ng fairy tale, kabilang ang, kung pinapayagan ang bilang ng mga tao, mga puno, tuod, isang ilog, mga balde, atbp. Ang lahat ng mga bisita ay gumuhit ng mga piraso ng papel na may mga tungkulin. Nagsisimulang basahin ng nagtatanghal ang engkanto, at ang lahat ng mga karakter ay "nabuhay"...

lubid

Ang isang mahabang lubid ay kinuha at ang isang labirint ay nakaunat sa isang walang laman na silid upang ang isang tao, habang dumadaan, ay nakayuko sa kung saan at sa isang lugar. Nang maimbitahan ang susunod na manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na dapat siyang dumaan sa maze na ito na nakapiring, na naalala muna ang lokasyon ng lubid. Bibigyan siya ng mga manonood ng mga pahiwatig. Kapag ang player ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay umalis, humahakbang at gumagapang sa ilalim ng isang hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibigay ang sikreto ng laro.

Larong biro

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng isa't isa. Ang nagtatanghal ay nagsasabing "pato" o "gansa" sa tainga ng lahat ("pati" ay dapat sabihin sa mas malaking bilang ng mga manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga patakaran ng laro: "Kung sasabihin ko ngayon ang" gansa ", kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na tinawag ko ay mag-ipit ng isang paa. At kung ito ay isang "pato," kung gayon ang mga manlalaro na tinawag kong "mga pato" ay naglalagay ng magkabilang binti." Ikaw ay garantisadong isang tambak.

Mga kartero

Laro ng pangkat. Sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro, mayroong isang makapal na papel sa sahig, na nahahati sa mga cell kung saan nakasulat ang mga pagtatapos ng mga pangalan (cha; nya; la, atbp.). Ang isa pang sheet ng papel na may unang kalahati ng pangalan ay pinutol nang maaga sa mga piraso sa anyo ng mga postkard, na nakatiklop sa mga bag ng balikat. Inilagay ng mga unang numero ng koponan ang kanilang mga bag sa kanilang mga balikat at, sa hudyat ng pinuno, nagmamadaling pumunta papel sheet sa sahig - sa addressee, kumuha ng card na may unang kalahati ng pangalan mula sa bag at ilakip ito sa nais na pagtatapos. Pagbalik nila, ipinapasa nila ang bag sa susunod na manlalaro sa kanilang koponan. Ang koponan na mas mabilis na nahahanap ng mail ang addressee nito ang mananalo sa laro.

Mga Parodista

Ang mga mang-aawit sa hinaharap ay binibigyan ng mga kard kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga pinuno ng pulitika ng iba't ibang taon (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, atbp.). Ang gawain ng mga manlalaro ay isagawa ang kanta sa larawang nakasaad sa card. Ang mga lyrics ng mga kanta na iminungkahi para sa pagtatanghal ay dapat na kilala, at mas mabuti, na naka-print sa mga card sa likod.

Kapasidad ng baga

Palakihin ang mga lobo sa loob ng inilaang oras nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

Pop ang bola

Ang mga katunggali ay tumatanggap ng mga guwantes sa boksing. Binibigyan sila ng gawain ng pag-pop ng isang tiyak na bilang ng mga lobo sa lalong madaling panahon sa loob ng oras na inilaan ng nagtatanghal.

Intindihin mo ako

Ang mga kalahok ng laro (hindi bababa sa 4 na tao) ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang pangkat ng "pagmamaneho" ay itinalaga. Ang kabilang koponan ay gumagawa ng isang salita nang hindi naririnig ng mga kalabang manlalaro. Ang salitang ito ay ipinahayag "sa tainga" ng isa sa mga kinatawan ng pangkat ng "pagmamaneho". Ang layunin ng kalahok na ito sa laro ay ilarawan gamit ang mga galaw ang kahulugan ng salitang ipinaalam sa kanya upang pangalanan ng kanyang koponan ang nakatagong salita. Ang paggamit ng mga titik, pagbigkas ng salitang ito gamit ang iyong mga labi nang walang boses (at, siyempre, gamit ang iyong boses), at din ang pagturo sa isang bagay na tinatawag na salitang ito ay ipinagbabawal. Kung mahulaan ng isang koponan ang salita, makakakuha ito ng puntos. Susunod, ang mga koponan ay lumipat ng lugar. Sa susunod na round, dapat magsalita ang ibang mga kinatawan mula sa mga koponan, at iba pa hanggang sa magsalita ang lahat. Siyempre, ang larong ito ay maaaring mukhang hindi masyadong nakakatawa, ngunit kung bibigyan mo ng kalayaan ang iyong imahinasyon, maaari kang makabuo ng napaka "kawili-wiling" mga salita: "vacuum cleaner", "orgasm", atbp. Bilang karagdagan, siyempre, ang ang mga manlalaro ay kinakailangang maging maluwag at madali, na may pagkamapagpatawa, saloobin patungo sa kasiyahan.

Mga palaso ni Kupido

Kailangan mo ng malaking tirador (kasing laki ng palad ng may sapat na gulang). Ang mga lobo na hugis puso ay bahagyang pinalaki upang magkasya ang mga ito sa tirador. Ang "anghel ng pag-ibig" ay dapat na tamaan ang kanyang pinili sa puso ng "pana ni Cupid"; Ang mga lugar kung saan nahuhulog ang mga bola ay dapat na halikan. Ang laro ay nilalaro hanggang ang "Cupid" ay tumama sa puso. Ito ay lalong kawili-wili kapag sinubukan ng ilang lalaking armado ng mga lambanog ang puso ng isang napili.

Damit na papel

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng isang panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan ... isang roll ng toilet paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo". (Ang damit ay dapat na gawa lamang sa papel. Ang mga luha at buhol ay pinapayagan, ngunit ang mga clip ng papel, mga pin at iba pang mga dayuhang bagay ay ipinagbabawal). Ang mga pares ay tinanggal nang ilang oras (10-15-30 minuto), pagkatapos ay bumalik ang modelo sa isang bagong "kasuotan". Nang masuri hitsura dresses, inaanyayahan ng hurado ang mga mag-asawa na sumayaw. Gaano kabagal at kaaya-aya ang gayong marupok na gawain ng isang "sastre" na nahuhulog! Ang huling damit ng sinumang masira ang siyang mananalo.

zoo

Laro para sa mas matatandang bata edad preschool, ngunit napakahusay sa mga party. 7-8 tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "pagkakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng host mula sa gilid ang manlalaro para simulan ang laro. Dapat niyang ipakita ang "sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa magkamali ang isang tao, iyon ay, nagpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o nagpapakita ng isa na nag-drop out. Tinatanggal ang nagkakamali. Nagtatapos ang laro kapag nananatili ang dalawang manlalaro.

Bola sa ilalim ng baba

Dalawang koponan ang pinili at tumayo sa dalawang linya (lalaki sa isa, babae sa isa) na magkaharap. Ang kundisyon ay dapat hawakan ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba sa panahon ng pagpasa, hindi nila dapat hawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay sa anumang pagkakataon, gayunpaman, pinapayagan silang hawakan ang isa't isa sa anumang paraan na gusto nila, para lang hindi para ihulog ang bola.

Ibaba ang itlog

Ang mga mag-asawa ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, bahagyang nakasandal. Ang isang itlog ay na-sandwich sa pagitan ng mga likod (medyo mas mababa). Ang gawain ay maingat na ibababa ito sa sahig. Ang mag-asawa na ang itlog ay nananatiling buo ang mananalo. Ang itlog ay maaaring palitan ng bolang goma. Sa kasong ito, ang kumpetisyon ay napanalunan ng pares na ang bola, pagkatapos na hawakan ang sahig, ay hindi gumulong sa gilid.

Mga maparaan na bisita

Ilang mag-asawa ang imbitado. Nakapiring ang bawat kalahok sa laro. Pagkatapos ay ilang clothespins ang nakakabit sa iba't ibang bahagi ng damit. Sa hudyat ng pinuno, kailangan mong tanggalin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong kapareha. Ang mag-asawang nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang mananalo sa kompetisyon.

Masayang broach

Upang maglaro, kailangan mong mag-ipon ng dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga lalaki at babae. Nakapila silang lahat (lalaki - babae - lalaki - babae). Dalawang sastre ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang maliit na kahoy na stick, kung saan ang isang mahabang lana na sinulid ay sinulid (mas mabuti kung ito ay baluktot sa isang bola). Sa hudyat ng pinuno, magsisimula ang "pananahi". Sinulid ng sastre ang mga sinulid sa mga binti ng pantalon ng lalaki, at sa manggas ng mga babae. Ang mananahi na "nananahi" ng kanyang koponan nang mas mabilis ang panalo.

Saan mamuhunan ng pera?

Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang pares (isang lalaki at isang babae sa bawat pares): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa. Kunin ang iyong mga paunang deposito! (Bibigyan ang mag-asawa ng mga balot ng kendi). Ang mga bulsa, lapel at lahat ng mga liblib na lugar ay maaaring magsilbing mga bangko para sa iyong mga deposito. Subukang iproseso ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon at magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Humanda, simulan na natin! Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na kumpletuhin ang gawain pagkatapos ng isang minuto, ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Nagtatanghal: "Ilang perang papel ang natitira mo? ikaw naman? Magaling! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! Ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na lumipat ng lugar at i-withdraw ang buong halaga mula sa kanilang mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, simulan na natin!" (Music plays, ang mga babae ay naghahanap ng pera sa mga partner ng ibang tao).

Sniper

Ang mga manlalaro ay may mga sinturon sa kanilang mga baywang, kung saan ang isang mansanas ay nasuspinde sa isang lubid. Ang isang board na may mga pako ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Kinakailangang "tusukin" (itanim) ang mansanas sa isang kuko sa lalong madaling panahon.

Pumasok ka sa wallet mo

Ilang mag-asawa ang lumahok. Para sa mga kababaihan, ang isang malaking pekeng wallet ay nakakabit sa sinturon sa harap, para sa mga lalaki - isang banknote. malaking sukat. Ito ay kinakailangan, nang hindi hawakan ang pitaka, ang kuwenta at ang mga lubid kung saan sila nakakabit sa sinturon, gamit ang iyong mga kamay, ilagay ang kuwenta sa wallet ng babae.

Wild beach

Ang mga manlalaro ay magkakapares. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na " ligaw na dalampasigan", kung saan inihayag ang mga sayaw. Ang mga mananayaw ay binibigyan ng records (isa sa lalaki, tatlo sa babae), “upang intimate parts hindi nakaka-excite sa mga nagbabakasyon sa beach.” Nagsisimula ang mga tunog ng musika at sayawan. Ang mga manlalaro ay kailangang hindi mawalan ng isang solong rekord habang sumasayaw, at para magawa ito kailangan nilang sumayaw nang mahigpit sa isa't isa.

Push-up

Ang mga lalaking kalahok sa laro ay nilalagay sa isang madilim, hindi transparent na blindfold at hinihiling na mag-push-up sa sahig nang maraming beses hangga't maaari. Matapos subukan ng mga lalaki ang kanilang kamay, sinabi ng nagtatanghal na ang sahig ay hindi masyadong malinis at nagmumungkahi na maglatag ng papel (ang mga bendahe ay hindi tinanggal). Ang mga ito ay mga piraso ng wallpaper kung saan ang mga silweta ng mga hubad na babae ay inilalarawan. Ginagawa na ngayon ng mga lalaki ang gawain, na nakaposisyon sa itaas ng mga silhouette na ito. Pagkaraan ng ilang oras, tinanggal ng nagtatanghal ang mga bendahe at hinihiling sa mga manlalaro na magpatuloy. Binibilang ng mga tagahanga ang bilang ng mga push-up at pasayahin sila sa mga biro at payo.

Pakainin mo ako

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay magtulungan, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, upang buksan at kainin ang kendi na ibibigay ng host. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Pakainin ang iyong mahal sa buhay

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat isa ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Sa harap ng bawat mag-asawa, ilang metro ang layo, may mga plato ng ice cream. Ang gawain ng mga kababaihan ay kumuha ng kutsara, sumandok ng ice cream at, kunin ang kutsara sa hawakan gamit ang kanilang mga labi, maingat na bumalik sa kanilang kapareha at pakainin siya nang hindi binibitawan ang kutsara mula sa kanyang bibig. Panalo ang unang mag-asawang kumain ng ice cream.

Sorpresa

Ang mga bisita ay nakatayo o nakaupo sa isang bilog. Sa musika ay sinimulan nilang ihatid ng sapat malaking kahon. Sa sandaling ihinto ng host ang musika, ang panauhin na nagkataon na may kahon ay binuksan ito nang bahagya at, nang hindi tumitingin, ay inilabas ang unang bagay na kanyang nakita. Ayon sa mga tuntunin ng laro, dapat niyang ilagay ang item na ito sa kanyang sarili at isuot ito sa isang tiyak na oras. Halimbawa - kalahating oras o hanggang sa katapusan ng holiday. Sa sandaling ipagpatuloy ang musika, magsisimulang ipasa muli ng mga bisita ang kahon hanggang sa susunod na hintuan. Maaari kang maglagay ng iba't ibang mga item ng damit sa kahon: mula sa mga cap ng sanggol hanggang sa malalaking panty at bra na espesyal na pinasadya.

Striptease-1

Sa lihim mula sa salarin (o salarin) ng holiday, gumawa ng isang silweta ng isang pigura ng tao mula sa karton buong taas. Idikit ang larawan ng kaarawan na lalaki o babae bilang kapalit ng mukha. Ilagay sa mannequin na ito ang lahat ng posibleng mga item ng damit: mula sa panty hanggang sa isang sumbrero. Maaari silang maging totoo o gawa sa papel. I-pin lang ang mga papel sa mannequin. Pagkatapos ay tatanungin ng host ang mga bisita tungkol sa bayani ng araw: nang siya ay ipinanganak, ang kanyang paboritong ulam, atbp. Kung ang panauhin ay nagkakamali, dapat niyang alisin ang anumang bagay ng damit mula sa mannequin. Ang mga pinaka-kilalang bahagi ay maaaring takpan ng mga dahon ng igos na gawa sa berdeng papel. At, kung sigurado ka na ang taong may kaarawan ay hindi masasaktan, maaari kang sumulat ng mga comic wishes sa mga piraso ng papel na ito.

Striptease-2

Hinihiling sa manlalaro na takpan ang kanyang sarili ng kumot. Iniulat nila na ang mga nakapaligid sa kanya ay nag-wish para sa item ng damit na suot niya, at inanyayahan siyang hulaan kung ano ito. Para sa bawat maling sagot, dapat alisin ng manlalaro ang pinangalanang item. Ang ilalim na linya ay ang tamang sagot ay isang bedspread. Naturally, ang ganitong laro ay "one-off" at nangangailangan ng mga bagong dating na hindi dapat makita ang pagganap ng mga nakaraang kalahok. Para sa kaginhawahan, maaaring hawakan ng ibang tao ang kumot.

Nagmamahal? Ayaw niya ba?

Ang laro ay isang comic divination. Naglalaro silang dalawa - isang babae at isang lalaki. Ang batang babae ay kumuha ng scarf at tinitipon ang lahat ng sulok. Pagkatapos ay inaanyayahan niya ang lalaki na pumunta sa anumang sulok, at kinuha niya rin ang isa sa mga sulok gamit ang kanyang kabilang kamay. Hinihila ng lahat ang panyo patungo sa kanilang sarili sa kanto na kanilang kinuha. Kung ang scarf ay naging isang tatsulok, nangangahulugan ito na mahal ng lalaki ang babae at dapat siyang halikan. Kung ang panyo ay hindi lumiko sa isang anggulo, nangangahulugan ito na ang lalaki ay hindi nagmamahal, at ang babae ay nagpapatuloy sa laro sa isa pa.

Mga halik

Tinatawag ng host ang dalawang lalaki at dalawang babae sa laro. Nasa sa iyo na magpasya kung paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - sa pamamagitan ng pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran. Pagkatapos, piniringan ang dalawang kalahok, tinanong sila ng nagtatanghal, na itinuro ang gusto niya. “Tell me, saan tayo maghahalikan? Dito?" At itinuro niya, halimbawa, ang pisngi (maaari mong gamitin ang mga tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Nagtatanong ang nagtatanghal hanggang sa sabihin ng kalahok na nakapiring ang "Oo." Pagkatapos ay nagtanong ang nagtatanghal: "Ilang beses? Ang dami?" At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri kung gaano karaming beses, binabago ang kumbinasyon sa bawat oras, hanggang sa sabihin ng manlalaro: "Oo." Kaya, pagkatapos, nang maalis ang mga mata ng kalahok, napilitan siyang gawin ang kanyang napagkasunduan - halimbawa, halikan ang tuhod ng lalaki ng walong beses.

Mahal ko - hindi ko mahal

Hinihiling ng host sa lahat ng mga bisitang nakatayo sa isang bilog na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Gusto ko ang tainga ng aking kapitbahay sa kanan at hindi ko gusto ang kanyang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng nagtatanghal ang lahat na halikan kung ano ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Ang isang minuto ng nakakatuwang pagtawa ay garantisadong.

Kama Sutra

Ang isang parisukat na may sukat na humigit-kumulang 2.5 x 2.5 m ay iginuhit at hinati sa 16 na mga cell, na ipinapahiwatig ng mga numero. Dalawang tao ang pumasok dito, at pinangalanan ng pinuno ang bawat isa sa kanila ng isang bahagi ng katawan (karaniwang limitado sa lima: ulo, braso, binti; posible ang mga pagkakaiba-iba depende sa antas ng pagkalasing sa alkohol) at ang numero ng cell. Dapat ilipat ng manlalaro ang bahagi ng katawan sa lokasyong ito.

Ang nagtatanghal ay dapat magkaroon ng katatawanan, imahinasyon at walang kinikilingan. Talo ang mabibigo sa susunod na pose. Kapag ang mga tao ay "naghiwa-hiwalay", 3-5 tao ang pumasok sa laro.

Mga takip ng sandok

Ilang mag-asawa ang lumahok. Ang mga kababaihan ay may mga takip ng palayok na nakakabit sa kanilang mga sinturon sa harap, ang mga lalaki ay may isang sandok. Ito ay kinakailangan, nang hindi hawakan ang iyong mga kamay, upang itumba ang mga ladle sa mga lids at gumawa ng mga katangian ng tunog.

Mga naghahanap

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga card na may ilang mga titik. Ang gawain ng mga kalahok ay ilakip (at hawakan) ang lahat ng mga card sa mga bahagi ng katawan na ang mga pangalan ay nagsisimula sa mga ipinahiwatig na mga titik. Ang nagwagi ay ang makakapaglagay ng pinakamaraming hindi ibinabagsak.

Mga dresser

Ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng makapal na guwantes sa taglamig. Ang kanilang gawain ay i-fasten sa lalong madaling panahon ang pinakamalaking bilang ng mga butones sa isang kamiseta o robe, na inilalagay sa ibabaw ng mga damit ng kanilang kasosyo sa paglalaro.



 


Basahin:



Accounting para sa mga settlement na may badyet

Accounting para sa mga settlement na may badyet

Ang Account 68 sa accounting ay nagsisilbi upang mangolekta ng impormasyon tungkol sa mga ipinag-uutos na pagbabayad sa badyet, na ibinawas kapwa sa gastos ng negosyo at...

Mga cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga sangkap: (4 na servings) 500 gr. cottage cheese 1/2 tasa ng harina 1 itlog 3 tbsp. l. asukal 50 gr. mga pasas (opsyonal) kurot ng asin baking soda...

Black pearl salad na may prun Black pearl salad na may prun

Salad

Magandang araw sa lahat ng nagsusumikap para sa pagkakaiba-iba sa kanilang pang-araw-araw na pagkain. Kung ikaw ay pagod na sa mga monotonous na pagkain at gusto mong masiyahan...

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Napakasarap na lecho na may tomato paste, tulad ng Bulgarian lecho, na inihanda para sa taglamig. Ito ay kung paano namin pinoproseso (at kumakain!) 1 bag ng mga sili sa aming pamilya. At sino ang gusto kong...

feed-image RSS