bahay - Silid-tulugan
Mga kawili-wiling laro kasama ang mga kaibigan. Nakakatuwang laro para sa isang grupo ng mga matatanda

Have a nice time in masayang kumpanya mga kaibigan sa pamamagitan ng pag-aayos ng isang hindi pangkaraniwang kampeonato. Ang mga laro ay mahalaga hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda, dahil mas mapagkakaisa tayo ng mga ito. Bukod dito, ito mahusay na paraan tulungan ang mga bagong kaibigan na sumali sa koponan, at hindi mag-isa sa buong gabi laban sa dingding. Pumili kami ng 10 sikat na laro na magpapahintulot sa iyo na magkaroon ng magandang oras. Sa aming artikulo ay makakahanap ka ng iba't ibang libangan na nagsasanay sa isip at nagpapaunlad ng kakayahang umangkop ng katawan.

Pagdating sa mga laro para sa malaking kumpanya, marami ang una sa lahat ang naaalala ang "Mafia", na sumakop sa buong mundo at nakakuha ng maraming tagahanga. Upang maglaro ng intelektwal na tiktik, kakailanganin mo ng isang deck ng mga espesyal na card, na maaari mong bilhin sa Internet o iguhit ang iyong sarili. Maaari ka ring lumikha ng iyong sariling mga template ng mapa at mag-order ng kanilang pag-print sa anumang edisyon. Well, kung ang mga opsyon sa itaas ay hindi angkop, gawin ang pinaka mga regular na card at sumang-ayon sa iyong mga kaibigan kung anong mga tungkulin ang itatalaga mo sa kanila. Halimbawa: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, hari ng mga puso - Commissioner at iba pa. Upang maiwasan ang mga manlalaro na mag-espiya sa isa't isa, ipinapayong magsuot ng maskara o headband sa sandaling makatulog ang lungsod.



Ang kakanyahan ng laro
May tatlong panig sa laro: Mafia, Civilians at Maniac. Ang layunin ng mafioso ay pumatay ng mga manlalaro sa gabi at i-execute sila sa araw, na nagpapanggap bilang goodies. Ang layunin ng mga Mamamayan ay mahanap at maisakatuparan ang Mafia. Ang baliw ay isang kusang tao na pumapatay ng lahat ng walang pinipili.
Mga tauhan
SA klasikong bersyon may mga active at passive na character. Ang pinuno ay isang passive na karakter na hindi nakakaimpluwensya sa kurso ng laro, ngunit nag-coordinate sa mga aksyon ng lahat ng mga kalahok nito.
Mga masasamang tauhan: Mafia (binubuo ng Boss at ng kanyang mga alipores), Maniac.
Magandang character: Komisyoner, Doktor, Mga Mapayapang Mamamayan.
Ang mga Mapayapang Mamamayan ay mga passive na manlalaro: natutulog sila sa gabi, ngunit maaari silang bumoto sa araw, ipinakulong ang mga hindi nila gusto. parusang kamatayan.
Ang mafia ay gumising sa gabi.
Pinipili ng Mafia Boss ang biktima na tamaan. Kung mamatay ang Boss, isa pang mafioso ang pumalit sa kanyang puwesto.
Inaatake ng baliw ang sinumang manlalaro sa gabi.
Maaaring suriin ng komisyoner ang sinumang manlalaro sa gabi. Kung ang Mafia o Maniac ay dumating sa manlalarong ito, ang tseke ng Commissioner ay nakakatakot sa mga kriminal, na nagliligtas sa buhay ng manlalaro.
Gumagawa din ang Doktor ng kanyang paglipat sa gabi at maaaring pagalingin ang sinuman (isang manlalaro), na kanselahin ang pamatay na hakbang ng Mafia o Maniac.

Progreso ng laro

Ang laro ay nahahati sa mga pagitan - araw at gabi. Sa unang araw, ang Host ay namamahagi ng mga card sa mga manlalaro, pagkatapos ay magsisimula ang unang gabi. Sa unang gabi (sa utos ng Pinuno), ang mga manlalaro ay magkakasunod na gumising, na ipinapaalam sa kanya kung sino ang may papel. Nakilala ng Mafia ang isa't isa at nalaman kung sino ang nakakuha ng papel na Boss. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumising sa araw. Maikling inilalarawan ng nagtatanghal ang mga kaganapan sa nakaraang gabi. Halimbawa: "Ang Mafia ay tumama, ngunit ang pagbisita ng Komisyoner ay natakot sa mga bandido. Ang baliw ay brutal na tinutuya ang kanyang susunod na biktima sa buong gabi, ngunit nagawang iligtas ng Doktor ang kawawang kasama." Ang mga pahiwatig na ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na malaman ang kanilang kalaban. Ito ay sinusundan ng isang boto, kung saan ang bawat manlalaro ay maaaring magmungkahi ng isang kandidato para sa pagpapatupad. Sa pamamagitan ng maingat na pag-aaral sa mga argumento at mga pinaghihinalaan, posible na matukoy ang mafiosi, dahil sila ay karaniwang nagkakaisa sa araw na pagboto. Gayunpaman, ang mga matatalinong manlalaro ay marunong magpakitang-gilas, na nag-aakusa sa isa't isa sa araw (ngunit kung ang isang kasamahan sa koponan ay malinaw na wala sa panganib ng pagpapatupad). Pagkatapos ng execution, ang card ng pinaslang na tao ay inihayag at ang lahat ay nakikita ang kanyang papel. Pagkatapos ay bumagsak ang gabi sa lungsod at muling kumilos ang mga aktibong manlalaro. Ang laro ay nagtatapos sa tagumpay ng Peaceful kung ang lahat ng Mafs at Maniacs ay papatayin. Panalo ang mafia kapag nananatili ito sa mayorya. Sa isang matagumpay na kumbinasyon ng mga pangyayari, ang Maniac ay maaaring manalo, na naiwang mag-isa kasama ang isang passive na manlalaro.

Bilang karagdagan sa klasikong balangkas, marami iba't ibang mga pagpipilian mga laro. Pinapayuhan ka namin na piliin ang pinaka-malikhaing kaibigan na may mahusay na pagkamapagpatawa para sa papel ng Host. Sa iyong mga kumpetisyon, maaari kang gumamit ng mga sanggunian sa iba't ibang mga libro at pelikula. Halimbawa, naging sikat ang isang kuwento tungkol sa mga bampira at werewolves, kung saan si Count Dracula ang gumanap bilang Boss, si Dr. Frankenstein ay nagpapagaling ng mga sakit, at ang Commissioner ay naging Helsing o Buffy. Kung mas marami kang kaibigan, mas maraming character ang maaari mong ipakilala sa laro, na ginagawa itong mas masaya!

Ang kapana-panabik na larong "Twister" ay magbibigay sa iyo ng dahilan upang tumawa sa mga awkward na pose ng iyong mga kaibigan, at sa parehong oras na ehersisyo, dahil sa panahon ng laro kailangan mong yumuko, abutin ang iyong mga braso at binti upang maabot ang maraming kulay bilog at subukang panatilihin ang iyong balanse.

Progreso ng laro

Ang nagtatanghal ay nagpapaikot ng isang espesyal na arrow, na nagbibigay sa bawat manlalaro ng isang tiyak na pose (halimbawa, kaliwang kamay sa berdeng bilog, ang kanang paa sa dilaw na bilog, atbp.). Ang nagwagi ay ang manlalaro na namamahala na manatili sa field, na sumusunod sa lahat ng utos ng pinuno. Kung hinawakan ng isang manlalaro ang ibabaw ng field sa maling lugar, awtomatiko siyang maaalis sa laro.

Isa sa pinakasikat na libangan ng kabataan sa ibang bansa ay ang larong “Question or Desire.” Upang matukoy ang pila ng mga manlalaro, maaari kang gumamit ng mga pointer (halimbawa, isang bote) o ilipat ang turn clockwise.

Progreso ng laro

Ang Manlalaro A ay nag-aalok ng Manlalaro B ng isa sa dalawang opsyon: isang tanong o isang hiling. Kung pipili ng tanong ang player B, maaaring magtanong sa kanya ang player A ng kahit ano. Kung pipili ang manlalaro B ng isang hiling, ang manlalaro A ay maaaring mag-order ng anuman. Ang mga mag-asawa ay mas mahusay na hindi maglaro, dahil ang mga tanong ay maaaring maging masyadong personal at nakakalito. Ang saya na ito ay pinakaangkop para sa mga single na lalaki at babae.

Ang pagsusulit sa tiktik, na nagpapaunlad ng katalinuhan at imahinasyon, ay isang pagkakaiba-iba ng sikat na larong "Danetki".

Progreso ng laro

Inilalarawan ng nagtatanghal ang isang sitwasyon (madalas pinag-uusapan natin tungkol sa isang pagnanakaw o pagpatay), at ikaw, gamit ang lohika at imahinasyon, subukang maunawaan kung ano ang nangyari. Ang susi sa solusyon ay laging nasa problema mismo.

Mga halimbawa ng bugtong

1) Ang bangkay ng isang lalaki ay natagpuan sa gitna ng disyerto, na may isang backpack na nakalatag sa tabi niya. Ang lalaki ay ganap na malusog, hindi gutom o dehydration ang sanhi ng kamatayan. Ano ang ikinamatay niya?
Ang sagot: ang susi sa solusyon ay ang backpack kung saan matatagpuan ang parasyut, at namatay ang kawawang tao dahil hindi nabuksan ang parasyut.

2) Ang katawan ng isang security guard ay matatagpuan sa gitna ng supermarket. Hindi inatake ang lalaki; May karatula lang sa tabi niya. Anong nangyari?
Ang sagot: malamang na napansin mo ang mga karatula sa mga tindahan na nagsasabing "Basang sahig." Nadulas yata ang guard basang sahig at natamaan ang sarili nang mahulog.

3) Malapit sa sports ground, natagpuan ang isang lalaki na namatay sa ilalim ng mahiwagang mga pangyayari. Walang nakikitang sugat sa kanyang katawan. Nakakita ang mga detective ng bola sa malapit. Anong nangyari?
Ang sagot: isang mabigat na basketball, na lumilipad sa labas ng hangganan, tumama sa ulo ng kawawang lalaki.


Ang larong ito ay maraming pangalan at malamang na pamilyar ka dito. Nakakuha siya ng partikular na katanyagan pagkatapos ng paglabas ng pelikulang Inglorious Basterds.

Progreso ng laro

Ang bawat kalahok ay nagsusulat ng isang pangalan (isang karakter sa panitikan, isang karakter sa pelikula, o isang tunay na tao) sa isang sticker. Ang mga sheet ay ipinamahagi sa mga manlalaro (ang manlalaro ay hindi dapat makita ang mga salita sa kanyang sheet) at nakadikit sa noo. Sa pamamagitan ng pagtatanong sa ibang mga kalahok, dapat hulaan ng manlalaro ang kanyang karakter. Ang mga tanong ay masasagot lamang ng "oo" o "hindi".

Halimbawa ng bugtong
Manlalaro 1: Tao ba ako?
Manlalaro 2: Hindi.
Manlalaro 1: Ako ba ang bida ng pelikula?
Manlalaro 2: Oo.
Manlalaro 1: Dumura ba ako?
Manlalaro 2: Oo.
Manlalaro 1: Ako ba ang dragon na si Drogon?
Manlalaro 2: Oo.

Ang round ay napanalunan ng manlalaro na nagbibigay ng tamang sagot sa pamamagitan ng pagtatanong ng pinakamababang bilang ng mga tanong.

Ang "Black Box" ay isang variation ng larong "What? saan? Kailan?”, kung saan sa halip na klasikong itim na kahon ay ginagamit ang isang itim na kahon. Ang kakaiba ng laro ay ang lahat ng mga tanong at sagot ay medyo walang kabuluhan: ang mga ito ay nauugnay sa sex, pag-inom, atbp. Hindi mo maririnig ang mga ganoong tanong sa bersyon ng telebisyon.

Progreso ng laro

Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng isang katanungan na may kaugnayan sa bagay na nakahiga sa itim na kahon. Pagkatapos ng isang minuto, dapat sagutin ng mga manlalaro ang tanong. Sa pamamagitan ng paraan, hindi kinakailangan na gumamit ng isang itim na kahon;

Halimbawang tanong para sa "ChSh"
Ang mga aktor ng sikat na musikal na "Cats" ay naglalagay ng mga mikropono sa ilalim ng kanilang mga pampitis. Madalas sumasayaw ang mga artista at (para maprotektahan laban sa pawis) isinusuot ITO sa mga mikropono. Attention question: ano ang nasa black box?
Sagot: condom.


Ang pagsusulit na ito ay magbibigay-daan sa iyo na subukan ang iyong karunungan at makipagkumpetensya sa iyong bilis ng pag-iisip.

Progreso ng laro

Ang isa sa mga manlalaro (na nakaligtaan ang round na ito) ay gumagawa ng isang kilalang hiling para sa host popular na ekspresyon, salawikain o kasabihan. Iniuulat ng nagtatanghal ang bilang ng mga salita sa isang ibinigay na pangungusap. Dapat hulaan ng mga manlalaro ang parirala sa pamamagitan ng pagtatanong sa host ng maraming tanong gaya ng mga salita sa parirala. Ang mga tanong at sagot ay maaaring maging anumang bagay. Gayunpaman, ang bawat sagot ay maaaring binubuo lamang ng isang pangungusap at dapat maglaman ng 1 salita ng nakatagong parirala.

Halimbawa ng bugtong
Nagtatanghal: Ang parirala ay naglalaman ng 3 salita. Ang manlalaro ay maaaring magtanong ng 3 katanungan.
Manlalaro: Anong oras na ngayon?
Host: Tumingin sa dingding kung saan nakasabit ang orasan.
Manlalaro: May buhay ba sa Mars?
Host: Hindi sumasang-ayon ang mga siyentipiko sa isyung ito.
Manlalaro: Sino ang dapat sisihin?
Host: Nakatago sa ating mga mata ang ugat ng problema.
Sagot: Ang aphorism ni Kozma Prutkov na "Tingnan ang ugat" ay nakatago.

Tiyak na pamilyar kayong lahat sa larong "Crocodile", kung saan tahimik na ipinapakita ng isang kalahok ang nakatagong salita sa isang grupo ng mga manghuhula na manlalaro. Sa pekeng "Crocodile" ang mga patakaran ay medyo naiiba.

Ang mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa istilong "Maghanap ng daan palabas ng silid" ay naging isa sa mga pinaka-sunod sa moda na libangan. Sa halos anumang lungsod ay may mga questroom kung saan (para sa katamtaman at hindi masyadong makatwirang bayad) ay maglalagay sila ng isang buong palabas para sa iyo.

Progreso ng laro

Ang koponan ay naka-lock sa isang hindi pamilyar na silid, kung saan dapat itong makatakas sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon. Ang mga manlalaro ay naghahanap ng mga bugtong at mga pahiwatig sa iba't ibang mga lihim na kahon na may mga bagong susi. Nang malutas ang lahat ng mga problema, nahanap ng koponan master key, binubuksan ang pinto ng kalayaan. Kung mayroon kang maluwag na silid at hindi mauubos na imahinasyon, maaari kang gumawa ng isang senaryo ng paghahanap sa iyong sarili. Ipunin ang iyong mga kaibigan, mag-iwan ng mga pahiwatig para sa kanila at tingnan kung paano nila nakayanan ang gawain.

Ang "Literball" ay isang larong pang-adulto sa istilo ng "sino ang maaaring lumampas sa kung sino." Sinasabi ng mga mananalaysay na ang iba't ibang mga analogue nito ay umiral mula pa noong una sa lahat ng sulok ng planeta. Ang mga nagnanais na sukatin ang kanilang kakayahang lumampas sa kanilang mga kalaban ay lumitaw sa sandaling naimbento ng sangkatauhan ang mga inuming may alkohol. Sinasabi nila na ang mga sinaunang Griyego at Peter I ay lalo na nagustuhan ang gayong mga laro Sa mga bansang CIS, ang tinatawag. "Mga lasing na pamato", kung saan sa halip na puti at itim na pamato ay gumagamit sila ng mga baso na may vodka at cognac o baso na may magaan at madilim na beer. Sa sandaling "kumain" ka ng checker ng iyong kalaban, kailangan mong inumin ang mga nilalaman ng baso na ito at alisin ito mula sa board. Mas pinipili ng mas advanced na mga manlalaro ang Drunken Chess. Para sa laro, ang mga silhouette ng mga piraso ng chess ay iginuhit sa mga baso na may marker.

Gayunpaman, ang "Drunken Checkers" at "Drunken Chess" ay maaari lamang laruin ng 2 tao, kaya isasaalang-alang namin ang isang opsyon para sa mas masikip na grupo. Pinag-uusapan natin ang isang laro ng mag-aaral na tinatawag na "Beer Ping Pong" (o "Beer Pong").

Progreso ng laro

Kakailanganin mo ang mga plastic cup, isang mesa, isang ping pong ball at beer. Maraming beer. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan. Ibinuhos ng hukom ang serbesa sa mga baso at inilagay ang mga ito nang pantay-pantay sa magkabilang panig ng mesa, na inilinya ang mga baso sa hugis na tatsulok. Ang mga kakumpitensya ay humalili sa paghagis ng bola sa baso ng kalaban. Kung ang bola ay dumapo sa isang baso, ang manlalaro na tumama ay umiinom ng beer mula sa basong ito, aalisin ang walang laman na baso sa mesa at makakakuha ng karapatang maghagis muli. Ang koponan na may pinakamaraming katumpakan, na walang laman ang lahat ng baso ng kalaban, ay nanalo.

Pansin: ang paboritong libangan ng mga mag-aaral ay maaaring humantong sa pagkalason sa alkohol. Pinapayuhan ka naming uminom ng mas maliit na baso, para sa ibang pagkakataon ay hindi ka masaktan nang labis para sa iyong walang layuning napatay na atay.

Nagaganap ang laro sa isang patag na ibabaw. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, na pumila sa tapat ng bawat isa sa isang kadena sa layong 10-15 metro. Ang unang koponan ay sumulong sa mga salitang: - Boyars, kami ay dumating sa iyo! At siya ay bumalik sa kanyang orihinal na lugar: -Mga mahal, kami ay dumating sa iyo! Inuulit ng isa pa ang maniobra na ito sa mga salitang: - Boyars, bakit ka dumating? Mga mahal, bakit kayo naparito? Ang dialogue ay nagsisimula: - Boyars, kailangan namin ng isang nobya. Mga mahal, kailangan natin ng nobya. - Boyars, alin ang mahal mo? Mga mahal, alin ang paborito mo? Ang unang koponan ay nag-iisip at pumili ng isang tao: - Boyars, ito ay mahal sa amin (ituro ang napili). Mga mahal, ang isang ito ay matamis sa amin. Ang napiling manlalaro ay tumalikod at ngayon ay naglalakad at nakatayo sa isang kadena, na nakaharap sa kabilang direksyon. Ang dialogue ay nagpapatuloy: - Boyars, siya ang aming tanga. Mga mahal, siya ang ating tanga. - Boyars, at hinahampas namin siya. Mga mahal, latigo natin siya. - Boyars, takot siya sa latigo. Mga mahal, takot siya sa latigo. - Boyars, bibigyan ka namin ng gingerbread. Mga mahal, bibigyan namin kayo ng gingerbread. -Boyars, masakit ang ngipin niya. Mga mahal, masakit ang ngipin niya. - Boyars, dadalhin ka namin sa doktor. Mga mahal, dadalhin namin kayo sa doktor. - Boyars, kakagatin niya ang doktor. Mga mahal, kakagatin niya ang doktor. Ang unang koponan ay nagtapos: - Mga boyars, huwag maglaro ng tanga, bigyan kami ng nobya magpakailanman! Ang napili bilang nobya ay dapat tumakbo at putulin ang kadena ng unang pangkat. Kung magtagumpay siya, babalik siya sa kanyang koponan, kasama niya ang sinumang manlalaro mula sa una. Kung ang kadena ay hindi nasira, kung gayon ang nobya ay nananatili sa unang koponan, iyon ay, siya ay nagpakasal. Sa anumang kaso, ang natalong koponan ay magsisimula sa ikalawang round. Ang gawain ng mga koponan ay panatilihin ang higit pang mga manlalaro.

Nagaganap ang laro sa isang patag na ibabaw. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, na pumila sa tapat ng bawat isa sa isang kadena sa layong 10-15 metro. Ang unang pangkat ay sumulong sa mga salitang: -Boyars, kami ay dumating sa iyo! At bumalik sa orihinal nitong lugar:

-Mga mahal, napunta kami sa iyo!

Inulit ng isa pa ang maniobra na ito sa mga salitang:

- Boyars, bakit ka dumating? Mga mahal, bakit kayo naparito?

Magsisimula ang dialogue:

-Boyars, kailangan natin ng nobya. Mga mahal, kailangan natin ng nobya. - Boyars, alin ang mahal mo? Mga mahal, alin ang paborito mo? Ang unang koponan ay nagsasaalang-alang at pumili ng isang tao:

-Boyars, ang isang ito ay mahal sa amin(ituro ang napili). Mga mahal, ang isang ito ay matamis sa amin. Ang napiling manlalaro ay tumalikod at ngayon ay naglalakad at nakatayo sa isang kadena, na nakaharap sa kabilang direksyon. Ang dialogue ay nagpapatuloy:

- Boyars, siya ang ating tanga. Mga mahal, siya ang ating tanga. -Boyars, at hinahagupit namin siya. Mga mahal, latigo natin siya. -Boyars, takot siya sa latigo. Mga mahal, takot siya sa latigo. -Boyars, bibigyan ka namin ng gingerbread. Mga mahal, bibigyan namin kayo ng gingerbread. -Boyars, masakit ang ngipin niya. Mga mahal, masakit ang ngipin niya. -Boyars, dadalhin ka namin sa doktor. Mga mahal, dadalhin namin kayo sa doktor. - Boyars, kakagatin niya ang doktor. Mga mahal, kakagatin niya ang doktor . Nakumpleto ang unang utos:

Boyars, huwag makipaglaro sa tanga, bigyan kami ng nobya magpakailanman!

Yung napili nobya, dapat tumakbo at masira ang kadena ng unang koponan. Kung magtagumpay siya, babalik siya sa kanyang koponan, kasama niya ang sinumang manlalaro mula sa una. Kung ang kadena ay hindi nasira, kung gayon nobya nananatili sa unang koponan, iyon ay magpakasal. Sa anumang kaso, ang natalong koponan ay magsisimula sa ikalawang round. Ang gawain ng mga koponan ay panatilihin ang higit pang mga manlalaro.

...

Alexandra Savina

Sa taglagas gusto naming manatili sa bahay nang higit pa at higit pa, at ang pinakakaraniwang entertainment ay ang mga home party at get-together kasama ang mga kaibigan. Nakakolekta kami ng sampung hindi-sikat na laro ng kumpanya (alkohol at iba pa), karamihan sa mga ito ay nangangailangan lamang ng papel at panulat. Sigurado kaming gagawin nilang mas masaya ang malamig na araw ng taglagas.


Boom

Kakailanganin mong: Papel at panulat, timer

Paano laruin: Maaari kang bumili ng board game na "Boom", o maaari kang gumawa ng mga card para dito. Bago magsimula ang laro, isusulat ng bawat manlalaro ang kanilang mga pangalan sa ilang mga card na papel. mga sikat na tao(mas mahusay na pumili ng mga kilalang tao na kilala sa lahat ng naroroon - mas madali at mas masaya). Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan; Ang koponan ay binibigyan ng isang minuto upang gumawa ng isang galaw. Sa unang round, ang mga manlalaro ay kailangang kumuha ng mga card mula sa deck at ipaliwanag sa iba pang mga miyembro ng koponan kung sino ang kanilang pinag-uusapan nang hindi sinasabi ang pangalan ng celebrity - makakakuha sila ng maraming puntos hangga't maaari nilang hulaan ang mga pangalan. Kapag nawala na ang lahat ng card, ibabalik ang mga ito sa deck at magsisimula na ang ikalawang round: ngayon ang mga pangalan ng mga celebrity ay dapat ipaliwanag sa pantomime. Sa ikatlong round, ang mga pangalan ay dapat ipaliwanag sa isang salita. Ang bentahe ng laro ay ang lahat ng mga manlalaro ay kasangkot dito: kahit na hindi mo turn, kailangan mong makinig nang mabuti, dahil ang mga card ay paulit-ulit.


Winking Killer

Kakailanganin mong: Deck ng mga card o papel at panulat

Paano laruin: Sa simula ng laro, kailangan mong ipamahagi ang mga tungkulin at piliin kung sino ang mamamatay - para dito maaari kang gumamit ng ilang mga card ayon sa bilang ng mga manlalaro (ang kumukuha ng ace of spades ay nagiging mamamatay) o isulat ang mga tungkulin sa mga piraso ng papel. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang card o piraso ng papel nang hindi ito ipinapakita sa iba at umupo sa isang bilog. Ang gawain ng pumatay ay maingat na kumindat sa ibang mga manlalaro: ang kumindat siya sa "namatay." Ang gawain ng iba pang mga manlalaro ay hulihin ang pumatay: sa anumang oras sa laro maaari nilang akusahan ang isang tao. Kung tama ang tawag sa pangalan ng pumatay, talo siya; kung ang manlalaro ay nagkamali at tinawag ang pangalan ng isang inosenteng tao, siya rin ay "namamatay." Kung ang mamamatay ay namamahala upang alisin ang lahat maliban sa huling manlalaro mula sa laro, siya ay nanalo (at ito ay mas mahirap kaysa sa tila).


21

Kakailanganin mong: Alak

Paano laruin: Hindi ang pinakamadali, ngunit napakasayang laro ng pag-inom, iba't ibang variant ang mga tuntunin nito ay detalyado sa Wikipedia. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at humalili sa pagbibilang hanggang 21. Ayon sa isa sa mga pinakakaraniwang variant ng mga panuntunan, ang mga manlalaro ay maaaring magbilang ng isa, dalawa o tatlong numero. Kung ang player ay nagpangalan ng isang numero, ang laro ay magpapatuloy sa parehong direksyon tulad ng dati (halimbawa, ang tao sa kanan ng player ay nagbibilang pa). Kung tumawag siya ng dalawang numero, ang laro ay nagbabago ng direksyon (sa aming halimbawa, ang susunod na numero ay tinawag ng tao sa kaliwa ng manlalaro). Kung ang isang tao ay tumawag ng tatlong numero, ang laro ay magpapatuloy sa parehong direksyon tulad ng dati, ngunit ang manlalaro na nakatayo sa tabi ng counter ay hindi nakaligtaan.

Ang manlalaro na dapat magsabi ng numerong 21 ay matatalo, at dapat ding uminom bilang parusa - at makabuo din ng isa pang karagdagang panuntunan (halimbawa, lahat ng numero na multiple ng tatlo ay dapat bigkasin sa Ingles, o sa halip na numero 5, ikaw dapat kumindat sa isa sa mga manlalaro). Ang sinumang nagkakamali, sabi ng mga maling numero, nalilito sa mga bagong patakaran at masyadong mabagal ay dapat ding uminom bilang parusa. Maaari mong ipagpatuloy ang laro hanggang sa makabuo ka ng sarili mong panuntunan para sa bawat numero - o hanggang sa mapagod ka sa pag-inom.


Ipasok ang parirala

Kakailanganin mong: Papel at panulat

Paano laruin: Isang laro na maaaring laruin sa buong gabi. Bigyan ang bawat bisita ng isang piraso ng papel na may mga paunang inihanda na parirala (halimbawa, "Iniisip kong magpatakbo ng marathon," "Marami akong itinuro sa Game of Thrones," "Ano sa tingin mo ang pinakabagong koleksyon ng Yeezy?") pagdating nila sa bahay mo. Ang gawain ng mga manlalaro ay, nang hindi ipinapakita ang kanilang panukala sa iba, tahimik na ipasok ito sa isang normal na pag-uusap. Pagkatapos sabihin ng isang manlalaro ang kanyang parirala, kailangan niyang maghintay ng limang minuto para magkaroon ng pagkakataon ang iba na malaman siya. Kung sa panahong ito ang tao ay hindi nahuli, pagkatapos ay tumatanggap siya ng isang premyo. Ang larong ito ay mayroon ding bersyon ng alkohol: sa kasong ito, kung matagumpay na naipasok ng isang tao ang kanyang parirala sa pag-uusap, lahat ay umiinom. Kung may makahuli sa iyo gamit ang isang paunang inihanda na parirala, kailangan mong uminom.


dikya

Kakailanganin mong: Alcoholic jelly o shot

Paano laruin: Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog sa isang mesa na puno ng mga baso ng alkohol (kalkulahin ang iyong lakas kapag pumipili ng inumin!) o mga baso ng alcoholic jelly. Sa simula ng laro, lahat ay tumingin sa ibaba, at pagkatapos, sa bilang ng tatlo, sila ay tumingala at tumingin sa ibang manlalaro. Kung tumitingin ka sa taong hindi nakatingin sa iyo, maswerte ka; kung makikipag-eye contact ka, kailangan mong sumigaw ng, “Medusa!” - at uminom ng isang shot. At iba pa hanggang sa maubos ang alak - o magsasawa ka lang dito.


Kantahin ang Kanta ng Ping Pong

Kakailanganin mong: Device na nagpapatugtog ng musika (ngunit hindi kinakailangan)

Paano laruin: Isang laro na lumitaw at naging tanyag salamat sa pelikula " Perpektong boses" Maaari itong laruin alinman sa mga koponan o indibidwal. Upang makamit ang tagumpay sa laro, kailangan mong makapag-improvise nang maayos - ngunit hindi kinakailangan na kumanta nang propesyonal, ang pangunahing bagay ay hindi mahiya. Ang manlalaro o pangkat na gagawa ng unang hakbang ay magsisimulang kumanta ng anumang kanta (maaari mo lang i-on ang unang kanta sa player). Ang natitirang mga kalahok ay maaaring anumang oras makagambala sa isa na kasalukuyang kumakanta at kumanta ng isa pang kanta, simula sa salitang lumalabas sa teksto ng una, at iba pa. Ang pag-ikot ay nagpapatuloy hanggang ang isa sa mga manlalaro ay namamahala na kantahin ang kanyang kanta hanggang sa dulo - sa kasong ito ay makakakuha siya ng isang puntos. Maaaring magpatuloy ang laro hanggang sa may makaiskor ng 5-10 puntos, depende sa kung gaano katagal bago makumpleto ang isang round. Kung ninanais, ang laro ay maaaring maging kumplikado at nilalaro sa Ingles.


asno

Kakailanganin mong: Papel at panulat, alkohol (opsyonal)

Paano laruin: Isa itong laro ng pag-inom, ngunit hindi mo kailangang uminom - maaari kang magtalaga ng ibang parusa sa halip. Bago magsimula ang laro, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang piraso ng papel kung saan dapat silang sumulat ng ilang gawain. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang sumbrero o kahon; Ang mga manlalaro ay humalili sa pagguhit nang paisa-isa, nang hindi ito ipinapakita sa iba. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay nagsisimulang harapin ang kanilang mga gawain nang paisa-isa. Ang bawat tao'y may isang pagpipilian: maaari mong kumpletuhin ang gawain, maaari kang makipagpalitan sa isang tao na hindi pa nakumpleto ang kanila (kasabay nito, hindi mo maaaring talakayin kung anong gawain ang mayroon ang isang tao), o tumanggi na kumpletuhin ang gawain at uminom - o tumanggap ng isa pang itinatag ayos lang. Kung nakuha mo ang iyong sariling gawain, hindi mo ito maaaring ipagpalit sa iba - kakailanganin mong kumpletuhin ito o inumin.


Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Kakailanganin mong: Papel at panulat (ngunit hindi kinakailangan)

Paano laruin: Ang bawat manlalaro ay kailangang makabuo ng tatlong pangungusap tungkol sa kanilang sarili - dalawang totoo at isang mali. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbabasa ng mga pahayag tungkol sa kanilang sarili (sa anumang pagkakasunud-sunod), at ang iba ay kailangang matukoy kung ano ang totoo at kung ano ang mali. Pagkatapos bumoto ang iba, sasabihin ng manlalaro kung paano talaga ang lahat. Ang tagumpay ng laro ay higit sa lahat ay nakasalalay sa kung gaano malikhain ang paglapit nito ng mga kalahok - ngunit ito ay gumagana nang maayos sa hindi pamilyar na kumpanya.


Paputok

Kakailanganin mong: Mga sumbrero, mga koronang papel o mga sumbrero ng partido

Paano laruin: Ang magandang bagay sa larong ito ay maaari mo itong laruin nang maingat sa buong gabi - lalo na kung ikaw ay naghahapunan sa iisang mesa. Nakuha nito ang pangalan mula sa mga sikat na Christmas crackers sa UK at ilang iba pang mga bansa, na naglalaman ng isang maliit na premyo at isang koronang papel. Ang mga manlalaro ay nagsusuot ng mga sumbrero o anumang iba pang headgear, at ang pinuno ay nag-aanunsyo na ang lahat ng mga manlalaro ay dapat hubarin ang mga ito pagkatapos niyang hubarin ang kanyang. Ang nagtatanghal ay hindi dapat tanggalin kaagad ang kanyang sumbrero, ngunit pagkatapos ng ilang oras, kapag ang mga manlalaro ay nagambala at marahil ay nakalimutan na ang laro ay nagpapatuloy pa rin. Talo ang huling nagtanggal ng sombrero.


nagsasama-sama ang mga ibon ng isang balahibo

Kakailanganin mong: Papel at panulat para sa bawat manlalaro

Paano laruin: Bago magsimula ang laro, dapat makabuo ang host ng sampung kategorya (halimbawa, "Silent film actresses," "Alcoholic cocktails," "Musicians of the 80s"). Mas mainam na maglaro sa isang malaking grupo, at ang mga manlalaro ay dapat hatiin sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nag-aanunsyo ng bawat kategorya nang sunud-sunod, at ang mga kalahok ay dapat na isulat ang unang tatlong salita o pangalan na naiisip na angkop dito. Walang saysay na subukang maging mas orihinal kaysa sa iba: iginagawad ang mga puntos para sa mga salitang isinulat ng ilang tao mula sa koponan. Halimbawa, ang isang salita na isinulat ng tatlong miyembro ng koponan ay maaaring bigyan ng tatlong puntos, ang isang salita na isinulat ng apat na miyembro ng koponan ay maaaring gawaran ng apat na puntos, at iba pa. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Tiyak na ang lahat ay pagod na sa mga party na nagiging isang banal na kapistahan na may alkohol at maasim na mukha. May mga sitwasyon kapag ang mga hindi pamilyar na tao ay nagtitipon sa isang kumpanya o kahit na estranghero at hanapin wika ng kapwa nagiging problema ang usapan.

Upang mas makilala ang isa't isa, makapag-relax, at makapag-usap, kailangan mong makabuo ng ilang uri ng libangan, o sa halip, maghanap o makabuo ng kawili-wiling laro para sa kumpanya. Halimbawa, kung mayroon kang isang grupo ng mga kabataan, kung gayon ang mga laro ng isang erotikong kalikasan ay babagay sa iyo, ngunit kung mayroon kang isang grupo ng pamilya na may mga bata, kung gayon ang mga laro ng isang erotikong kalikasan ay magiging mas angkop. Board games.

Napakaraming party na aktibidad ang mapagpipilian, kaya ang team website gumawa ng pagpili at pinili ang pinaka-kagiliw-giliw na mga laro para sa kumpanya, go!

Magsimula tayo sa mga laro para sa mga kabataan, o sa halip mga larong may erotikong kalikasan.

Gumawa ng isang butas
Napili Mag-asawang M-F. Posible ang ilang pares. Kinuha karaniwang dahon papel at inilagay sa pagitan ng mga mukha ng magkapareha. Sila naman ay humawak nito gamit ang kanilang mga noo. Ngayon, sa utos, sinubukan nilang gumawa ng isang butas sa sheet. At malamang na magsisimula silang gumawa ng butas sa kanilang mga dila, ang proseso ay lubhang kapana-panabik.

Sirang mekanismo
May apat na taong kalahok (M-F-M-F) na lumabas ng pinto. Ang iba ay nagnanais ng ilang bahagi ng katawan, isang organ. Ang una ay pumasok - sinabi nila sa kanya kung saan naganap ang pagkasira (siya ay isang sirang mekanismo). Pumasok ang pangalawa. Ipinaalam sa kanya na siya ay isang mekaniko, ngunit walang armas, kailangan niyang matukoy ang lokasyon ng "pagkasira ng mekanismo" sa pamamagitan ng pagpindot dito gamit ang kanyang ilong, labi, ngunit hindi gamit ang kanyang mga kamay. Habang tinutukoy ng mekaniko ang lokasyon ng pagkasira, ang mekanismo ay "reacts," i.e. Kung mas malapit sa punto ng kabiguan, mas aktibo itong nagsisimula. Kapag natukoy ng "mekaniko" ang lokasyon ng pagkasira, siya ay nagiging isang "mekanismo".

Itim na bag
Ang isang itim na bag ay sumasakop sa isang artipisyal na ari ng lalaki sa isang stand, na maaari mong hiramin mula sa isang kasintahan. Inaanyayahan ang mga interesado na hulaan kung ano ang nasa ilalim ng bag, ngunit dapat silang hulaan lamang sa pamamagitan ng kanilang ilong, habang sila ay nakapiring. Ang lahat ay napaka nakakatawa, kung mayroong maraming mga tao na gusto, ang lahat ay hulaan, ngunit hindi lahat ay nagsasabi kung ano ito!

Punan ng likido
Anumang bilang ng mga manlalaro. Ang isa at kalahating litro na bote (walang laman) ay inilalagay sa kalahati sa pantalon o sa isang palda sa antas ng baywang. Ang punto ng laro: Gumamit ng isang kutsara upang punan ang isang bote ng anumang likido. 2-3 butas ang ginawa sa ilalim ng bote, na nasa pantalon. At tawa at kasalanan.

Football
Ang mug ay inilagay sa malinis na sahig sa gilid nito - ito ang gate. At dalawang bola ng cotton wool o foam. At ngayon ang dalawang batang babae ay dapat pumutok sa kanilang bola sa layunin at huwag hayaan ang kanilang kalaban na gawin ito. Naunawaan mo ba ang nakatagong kahulugan)?

Paparating na ang tigre!!!
Ang inuming nakalalasing upang matikman ay ibinuhos sa mga baso ng mga kalahok, na, nang sumigaw ang nagtatanghal na "Parating na ang tigre!" kailangang mabilis na magtago sa ilalim ng mesa. Sa utos na "Umalis na ang tigre," gumapang muli ang lahat mula sa ilalim ng mesa at uminom. Sa hindi inaasahang utos ng pinuno, muling nagtago ang lahat. Ang mga talunan ay ang mga hindi na makagapang palabas sa ilalim ng mesa at makapagtago sa tigre!

Dumating ang oso, umalis ang oso
Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: isang buong baso ng beer (200 ml) ay ibinuhos. Ang manlalaro ay umiinom ng eksaktong kalahati, pagkatapos ay nag-top up ng vodka hanggang sa mabusog. Susunod, ang kalahati ay lasing muli at idinagdag ang vodka. At iba pa hanggang sa may purong vodka sa baso. Ito ang unang yugto ng laro, na tinatawag na "The Bear Has Come." Ang ikalawang yugto ay ang kabaligtaran ng una. Uminom ng kalahating baso ng vodka at magdagdag ng beer. Dagdag pa - hanggang sa may beer lamang sa baso. Ngayon “wala na ang oso”! Mahigpit na kalkulahin ang iyong lakas, kung hindi, maaari kang mabilis na "umalis" bago pa man "dumating" ang oso.

Uminom ng vodka, humiga sa lupa, matulog sa sofa bed
Ang laro ay angkop na angkop para sa isang kapistahan. Ang lahat ng mga bisita ay ibinuhos sa mga baso nakakalasing na inumin. Ang bawat isa ay humalili sa pag-inom ng mga nilalaman ng baso at mabilis, malinaw at malinaw na binibigkas ang parirala: "Uminom ng vodka, humiga sa lupa, matulog sa sofa bed." Pagkatapos ang lahat ay paulit-ulit sa isang bilog. Ang unang hindi mabigkas nang normal ang itinatangi na parirala ay tinanggal mula sa laro at pinapanood ang lahat ng nangyayari mula sa gilid. Ang huling natitira sa laro ang panalo. Ang isang mahusay na laro para sa isang masaya kumpanya.

Cowboy Joe
Nakatayo ang dalawa sa magkabilang gilid ng mesa. Ang pangatlo ay malakas na kumatok sa mesa gamit ang kanyang kamao. Sa isang senyas, ang vodka ay kinuha sa dibdib. Ang unang magbabalik ng walang laman na lalagyan pabalik sa mesa ang mananalo. Kailangan mong ibalik ito ng malakas.

Mga lasing na pamato
Mayroong kahit medyo opisyal na mga kumpetisyon para sa larong ito. Ang isang tunay na checkers board ay ginagamit, at sa halip na mga checker ay may mga stack. Ang pulang alak ay ibinuhos sa baso sa isang tabi, at puting alak sa kabilang panig. Karagdagang lahat ay pareho sa mga ordinaryong pamato. Pinutol niya ang tumpok ng kalaban at ininom ito. Para sa iba't-ibang, maaari kang maglaro ng giveaway. Ang mga partikular na maniac ay maaaring magbuhos ng cognac at vodka sa mga shot glass. Sa sitwasyong ito, tanging ang mga pang-internasyonal na klaseng masters ng sports ang maaaring manalo ng tatlong magkakasunod na laro.

Ngayon alam mo na ang pinaka-kawili-wili laro para sa kumpanya. Huwag mag-atubiling imungkahi ang mga ito sa iyong mga kaibigan at tiyaking iyon magandang kalooban, garantisadong masaya at relaxation!

Nagpaplano ka ng isang maingay na salu-salo na may maraming bisita o may darating sa iyong lugar matalik na kaibigan, mga ninang, mga batang kamag-anak, at hindi mo alam kung ano ang gagawin sa kanila pagkatapos ng isang piging o tea party? Pagkatapos basahin ang artikulong ito! Dito makikita mo ang mga ideya para sa isang magandang oras, mga nakakatawang laro, mga ideya para sa libangan at mga kumpetisyon.

Ang pangunahing bagay sa artikulo

NANGUNGUNANG mga laro para sa lahat: nakakatuwang laro para sa anumang kumpanya


Mga laro para sa isang pangkat na may sapat na gulang: ano ang dapat na mga ito?

Napakadaling maghanap ng mga laro para sa isang party ng mga bata, ngunit ano ang gagawin sa isang party na nasa hustong gulang? Masarap kumain at uminom, pero magsaya? Kung tutuusin, sa puso namin, mga matatanda, pare-pareho pa rin kaming mga bata, tinatawanan lang namin ang ibang "biro."

Kung ano ang dapat na laro ay depende nang direkta sa kumpanyang nakalap. Kaya, sa isang corporate party kasama ang mga kasamahan, sapat na ang katamtamang kalaswaan ngunit nakakatawang mga laro. Ang isang grupo ng mga kilalang kaibigan ay maaaring maglaro ng mas tahasang mga laro. Mahusay na solusyon ay magiging intelektwal na libangan para sa isang grupo ng mga matatandang tao. At ang male team ay maaaliw sa isang board card game.

Mga cool na kumpetisyon sa mesa

Kapag ang lahat ng mga bisita ay nakakain na, ngunit ayaw pa ring umalis, at walang puwang para sa sayawan at panlabas na mga laro, maaari kang mag-alok sa mga bisita ng mga kagiliw-giliw na kumpetisyon sa mesa.

  • Gumawa ng kwento. Ang isang titik ng alpabeto ay pinili at ang lahat ng nakaupo sa isang bilog ay dapat magkaroon ng isang kuwento kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa napiling titik. Halimbawa, kung ang napiling titik ay "D", maaari kang gumawa ng isang kuwento tulad nito: "Si Denis (sabi ng unang kalahok) ay nag-isip nang mahabang panahon (ang pangalawa) sa araw...", atbp. Kung tapos na ang bilog at hindi pa natatapos ang kwento, simulan muli ang bilog.
  • "Sa loob ng aking pantalon..." Naghahanda sila para sa kompetisyong ito nang maaga at gumagawa ng mga text clipping mula sa mga pahayagan. Maaari silang magkaroon ng iba't ibang kahulugan at haba. Ang mga clipping na ito ay inilalagay sa isang kahon o bag. Nilapitan ng host ang bawat bisita na may dalang package na ito at nag-aalok na maglabas ng isang piraso ng papel. Dapat sabihin ng panauhin: "Sa aking pantalon...", at pagkatapos ay basahin ang teksto mula sa piraso ng papel. Ito ay magiging nakakatawa at masaya.
  • Ano ang nasa plato mo? Ang kompetisyon ay dapat isagawa sa panahon ng kapistahan, kapag puno na ang mga plato. Hinihiling ng host sa lahat na punan ang kanilang mga plato at simulan ang kumpetisyon. Pinangalanan niya ang isang liham, at dapat kunin ng mga bisita ang pagkain na nagsisimula sa liham na ito sa isang tinidor at magsalitan sa pagsasabi ng pangalan nito. Ang mga walang ganoong pagkain ay tinanggal sa laro. Susunod, tinawag ang isa pang liham, at iba pa, hanggang sa may isang taong naiwan na may "buong alpabeto" sa kanyang plato.
  • Sorpresa. Ang host na nagho-host sa kanyang mga kaibigan ay dapat maghanda para sa kompetisyong ito nang maaga. Kakailanganin malaking kahon, kailangan mong maglagay ng mga nakakatawang bagay dito. Halimbawa: isang cap ng mga bata, isang headband na may mga tainga, isang bra, panty ng pamilya at kung ano pang bagay na maaaring gumana sa iyong imahinasyon. Sa panahon ng kumpetisyon (maaari itong gaganapin kapwa sa mesa at sa panahon ng pagsasayaw), ang kahon ng sorpresa na ito ay ipinapasa mula sa kamay sa kamay ng mga kalahok. Kapag sinabi ng nagtatanghal na "stop" o huminto ang musika, ang may hawak nito ay kukuha ng anumang bagay mula dito at inilalagay ito sa kanyang sarili. Ang kahon ay nagpapatuloy mula sa kamay hanggang sa kamay.

Nakatutuwang mga board game para sa isang grupo ng mga kaibigan

Ang mga board game ay sikat hindi lamang sa mga bata. Mahilig ding makipaglaro sa kanila ang mga matatanda. May mga kumpanyang nagsasama-sama minsan sa isang linggo para maglaro ng board game. Ang pinakasikat na board game ngayon ay:

Ang paglalaro ng mga baraha ay masaya, ngunit kung minsan ang "sobrang paggamit" na tanga ay nakakasawa. Nag-aalok kami ng mga kagiliw-giliw na laro ng card na magpapabago sa mga pagtitipon ng mga mahilig sa laro ng card.

Scottish whist.


Joker. Maglaro ng hanggang 500 o 1000 puntos.


Macau.


Rummy.


Chukhny.

Nakakatawang laro para sa mga kaibigan


Kapag nagtitipon ang mga kaibigan, laging masaya at kaaya-aya. Maaari kang gumugol ng isang kawili-wiling gabi hindi lamang sa panonood ng TV na may pizza. Anyayahan ang iyong mga kaibigan na maglaro.

  • Twister. Napakahusay at napaka sikat na laro sa mga kabataan. Ayon sa mga patakaran, ang bawat manlalaro ay humahakbang o naglalagay ng kanyang kamay sa bilog isang tiyak na kulay, na nahulog sa isang espesyal na relo. Nakakatuwa ang mga pose, at the same time may physical contact sa pagitan ng mga kabataan.
  • Sculptor. Upang maglaro kailangan mo hiwalay na silid. Ang may-ari, na nakakaalam ng kahulugan ng laro, at tatlong bisita ang nananatili dito. Dapat magkaiba ang kasarian ng dalawa (lalaki at babae). Ang pangatlo ay hinihiling na lumikha ng isang erotikong pigura mula sa dalawa. Matapos makumpleto ang figure, inanunsyo ng host na ang sculptor ay dapat maganap sa erotikong pigura sa halip na isang lalaki o isang babae (depende sa kasarian ng iskultor). Umupo ang pinalayang tao, at hinahabol ng host-host ang susunod na panauhin at inanyayahan siyang pagbutihin ang kanyang erotikong pigura. Pagkatapos ng panauhin, muling pinapalitan ng iskultor ang bahagi ng pigura. Nagpapatuloy ito hanggang ang lahat ng mga bisita ay mga iskultor.
  • Kalokohan. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot at ayusin ang mga ito sa iba't ibang mga tambak. Ang isang kalahok ay dapat kumuha ng card na may tanong at piliin kung sino ang sasagot. Ang sumasagot ay kumukuha ng sagot mula sa isa pang tumpok. Binabasa ang tanong at sagot. Ang mga resulta ay napaka nakakatawa. Nagbibigay kami ng mga halimbawang tanong sa ibaba.

  • Hulaan mo kung sino ako? Ang bawat bisita ay binibigyan ng sticker na may nakasulat sa kanilang noo. Kadalasan ang mga inskripsiyon ay mga buhay na nilalang, hayop o mga kilalang personalidad, pelikula at cartoon character. Sa turn, ang bawat manlalaro ay nagtatanong ng mga nangungunang tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi." Kung sino ang mahulaan kung sino siya ang unang mananalo.

Nakakatuwang laro para sa kalikasan ng kumpanya

Mga laro at libangan para sa lasing na kumpanya


Kapag tipsy na ang kumpanya, oras na para sa mga masasayang laro at kompetisyon. Ang mga tao ay nagiging mas malaya at hindi sinusubukang makapasok sa kanilang mga bulsa. Para sa kumpanyang lasing Ang mga sumusunod na laro ay maaaring imungkahi.

  • Mga asosasyon. Ang larong ito ay para sa warming up. Ito ay nilalaro ng lahat ng lalaki o babae na naroroon. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang hilera, at ang pinuno ay humihiling na gumawa ng kaugnayan sa pinangalanang salita. Halimbawa: "ang isang babae ay..." Ang mga kalahok na "sa ilalim ng isang degree" ay nagbibigay ng labis kawili-wiling mga bagay. Ang mga nag-iisip ng higit sa 5 segundo o hindi alam kung ano ang isasagot ay tinanggal.
  • manika. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Binigyan sila ng isang manika, na, dumadaan sa isang bilog, naghahalikan sila sa isang lugar at nagkomento kung saan eksakto. Kapag ang manika ay gumawa ng isang bilog, ang nagtatanghal ay nag-aanunsyo na ngayon ang mga manlalaro ay humahalik sa kanilang kapitbahay sa lugar kung saan sila hinalikan ang manika.
  • Mga sticker. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng mga sticker - mga titik nang maaga. Ang mga babae at lalaki ay iniimbitahan para sa kompetisyon sa pantay na bilang. Lahat ng lalaki ay binibigyan ng sticker letter. Ngayon ang mga lalaki ay dapat idikit ang mga titik na ito sa mga bahagi ng katawan ng babae na tinatawag ng liham na ito. Kung ang lahat ay malinaw sa "n" (ilong) o "r" (kamay), pagkatapos ay sa mga titik na "zh" at "x" kailangan mong makabuo ng isang bagay.
  • Huwag mag-alok ng sex. Maghanda nang maaga ng mga papel na may mga pangalan ng mga bahagi ng katawan. Maaari silang ulitin. Bawat kalahok ay gumuhit ng dalawang piraso ng papel. Kapag ang mga piraso ng papel ay naipamahagi na sa lahat, ang nagtatanghal ay nagmumungkahi na gumawa ng isang hanay ng mga tao, at sila ay konektado sa isa't isa ng mga bahagi na ipinahiwatig sa mga piraso ng papel.

Anong mga laro ang angkop para sa isang malaking kumpanya?

Sa isang malaking grupo maaari kang maglaro ng football, board game, at card. Iminumungkahi din namin na subukan mo ang mga sumusunod na laro.

  • Sino ang mas tumpak? Ilagay ang mga banknote ng iba't ibang denominasyon sa isang litro o tatlong litro na garapon at isara ito. Ang bawat bisita ay kumukuha ng isang garapon at sinusubukang hulaan kung gaano karaming pera ang nasa loob nito. Ang lahat ng mga sagot ay nakasulat, at sa dulo ang pera ay binibilang. Nanalo ang sinumang nagpangalan ng halagang pinakamalapit sa tunay.
  • Pulse. Pinipili ang isang host, at ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan ng parehong bilang ng mga tao. Ang mga koponan ay nakatayo sa mga linya na nakaharap sa isa't isa. Ang distansya sa pagitan ng mga koponan ay 1–1.5 m Ang isang bangkito ay inilalagay sa isang dulo, at isang bagay ay inilalagay dito (pera, isang mansanas, isang panulat). Ang pinuno ay nakatayo sa kabilang panig at kinuha ang mga matinding tao mula sa dalawang koponan sa pamamagitan ng mga kamay. Sumunod, sabay-sabay niyang pinipisil ang mga kamay ng dalawang panlabas na manlalaro, ipinapasa nila ang pagpisil sa susunod, at ang susunod ay mas lalo pang lumayo. Kaya, ang salpok ay ipinadala hanggang sa wakas. Ang huli, na nakatanggap ng isang salpok, ay dapat kunin ang bagay mula sa dumi nang mas mabilis kaysa sa kalaban.
  • Mga pagsasadula. Sa mga piraso ng papel nagsusulat kami ng mga pares ng kawili-wili, kilalang mga character. Halimbawa: Winnie the Pooh at Piglet, Othello at Desdemona, Father Frost at Snow Maiden, atbp. Sa kalagitnaan ng gabi, mamigay ng mga piraso ng papel mag-asawa o ang mga nag-iisang tao ay nahahati sa mga pares. Naghahanda sila sandali at pagkatapos ay magtanghal sa harap ng mga naroroon, na dapat hulaan kung sino ang kinakatawan ng mga tagapagsalita.

Mga laro ng koponan para sa isang grupo ng mga bisita

Nais ng lahat na makilahok sa mga kumpetisyon, ngunit kadalasan ay ilang tao ang pinipili mula sa karamihan. Nag-aalok kami sa iyo ng mga kumpetisyon ng koponan upang walang magsawa habang bumibisita.

  • Magtayo ng kastilyo. Ang lahat ng mga bisita ay dapat na hatiin sa mga koponan at bawat isa ay dapat bigyan ng isang "bag" ng kendi. Susunod, ang koponan, sa kanilang magkasanib na pagsisikap, ay nagtatayo ng isang kastilyo mula sa mga kendi na ito sa isang tiyak na tagal ng panahon. Panalo ang pangkat na may pinakamataas na kastilyo.
  • Flotilla. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat tao ay binibigyan ng isang pakete ng mga tissue. Sinusubukan ng mga kalahok na gumawa ng maraming bangka hangga't maaari sa loob ng 5 minuto. Alinmang koponan ang mas marami sa kanila ang mananalo.
  • Ginawang kwento. Ang mga bisita ay nahahati sa isang pangkat ng mga babae at isang pangkat ng mga lalaki. Ang bawat isa ay binibigyan ng mga piraso ng papel at panulat. Ang mga babae ay nagsusulat ng maikli kung ano ang iniisip nila tungkol sa mga lalaki, at ang mga lalaki ay nagsusulat tungkol sa mga babae. Ang mga dahon ay inilalagay sa magkahiwalay na mga kahon. Ang bawat koponan ay dapat na ngayong magsulat ng isang kuwento. Ang unang kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel at ginagamit ang mga salitang nakasulat dito upang makagawa ng isang pangungusap. Ang susunod na kalahok ay kukuha ng susunod na piraso ng papel at ipagpapatuloy ang iniisip ng unang tao gamit ang mga salita sa piraso ng papel. Gumagawa ito ng isang kawili-wili, nakakatawang kuwento.


 


Basahin:



Cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga sangkap: (4 na servings) 500 gr. cottage cheese 1/2 tasa ng harina 1 itlog 3 tbsp. l. asukal 50 gr. mga pasas (opsyonal) kurot ng asin baking soda...

Black pearl salad na may prun Black pearl salad na may prun

Salad

Magandang araw sa lahat ng nagsusumikap para sa pagkakaiba-iba sa kanilang pang-araw-araw na pagkain. Kung ikaw ay pagod na sa mga monotonous na pagkain at gusto mong masiyahan...

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Napakasarap na lecho na may tomato paste, tulad ng Bulgarian lecho, na inihanda para sa taglamig. Ito ay kung paano namin pinoproseso (at kumakain!) 1 bag ng mga sili sa aming pamilya. At sino ang gusto kong...

Aphorisms at quotes tungkol sa pagpapakamatay

Aphorisms at quotes tungkol sa pagpapakamatay

Narito ang mga quotes, aphorism at nakakatawang kasabihan tungkol sa pagpapakamatay. Ito ay medyo kawili-wili at hindi pangkaraniwang seleksyon ng mga tunay na "perlas...

feed-image RSS