Mga seksyon ng site
Pinili ng Editor:
- Face of Winter Poetic Quotes para sa mga Bata
- Aralin sa wikang Ruso "malambot na tanda pagkatapos ng pagsisisi ng mga pangngalan"
- Ang Mapagbigay na Puno (parabula) Paano makabuo ng isang masayang pagtatapos sa engkanto na The Generous Tree
- Lesson plan sa mundo sa paligid natin sa paksang “Kailan darating ang tag-araw?
- Silangang Asya: mga bansa, populasyon, wika, relihiyon, kasaysayan Bilang kalaban ng pseudoscientific theories ng paghahati ng sangkatauhan sa mas mababa at mas mataas, pinatunayan niya ang katotohanan
- Pag-uuri ng mga kategorya ng pagiging angkop para sa serbisyo militar
- Malocclusion at ang hukbo Malocclusion ay hindi tinatanggap sa hukbo
- Bakit mo pinangarap ang isang patay na ina na buhay: mga interpretasyon ng mga libro ng pangarap
- Anong mga zodiac sign ang mga taong ipinanganak sa ilalim ng Abril?
- Bakit ka nangangarap ng isang bagyo sa mga alon ng dagat?
Advertising
Mga kawili-wiling laro kasama ang mga kaibigan. Nakakatuwang laro para sa isang grupo ng mga matatanda |
Have a nice time in masayang kumpanya mga kaibigan sa pamamagitan ng pag-aayos ng isang hindi pangkaraniwang kampeonato. Ang mga laro ay mahalaga hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda, dahil mas mapagkakaisa tayo ng mga ito. Bukod dito, ito mahusay na paraan tulungan ang mga bagong kaibigan na sumali sa koponan, at hindi mag-isa sa buong gabi laban sa dingding. Pumili kami ng 10 sikat na laro na magpapahintulot sa iyo na magkaroon ng magandang oras. Sa aming artikulo ay makakahanap ka ng iba't ibang libangan na nagsasanay sa isip at nagpapaunlad ng kakayahang umangkop ng katawan. Pagdating sa mga laro para sa malaking kumpanya, marami ang una sa lahat ang naaalala ang "Mafia", na sumakop sa buong mundo at nakakuha ng maraming tagahanga. Upang maglaro ng intelektwal na tiktik, kakailanganin mo ng isang deck ng mga espesyal na card, na maaari mong bilhin sa Internet o iguhit ang iyong sarili. Maaari ka ring lumikha ng iyong sariling mga template ng mapa at mag-order ng kanilang pag-print sa anumang edisyon. Well, kung ang mga opsyon sa itaas ay hindi angkop, gawin ang pinaka mga regular na card at sumang-ayon sa iyong mga kaibigan kung anong mga tungkulin ang itatalaga mo sa kanila. Halimbawa: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, hari ng mga puso - Commissioner at iba pa. Upang maiwasan ang mga manlalaro na mag-espiya sa isa't isa, ipinapayong magsuot ng maskara o headband sa sandaling makatulog ang lungsod.
Progreso ng laroAng laro ay nahahati sa mga pagitan - araw at gabi. Sa unang araw, ang Host ay namamahagi ng mga card sa mga manlalaro, pagkatapos ay magsisimula ang unang gabi. Sa unang gabi (sa utos ng Pinuno), ang mga manlalaro ay magkakasunod na gumising, na ipinapaalam sa kanya kung sino ang may papel. Nakilala ng Mafia ang isa't isa at nalaman kung sino ang nakakuha ng papel na Boss. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumising sa araw. Maikling inilalarawan ng nagtatanghal ang mga kaganapan sa nakaraang gabi. Halimbawa: "Ang Mafia ay tumama, ngunit ang pagbisita ng Komisyoner ay natakot sa mga bandido. Ang baliw ay brutal na tinutuya ang kanyang susunod na biktima sa buong gabi, ngunit nagawang iligtas ng Doktor ang kawawang kasama." Ang mga pahiwatig na ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na malaman ang kanilang kalaban. Ito ay sinusundan ng isang boto, kung saan ang bawat manlalaro ay maaaring magmungkahi ng isang kandidato para sa pagpapatupad. Sa pamamagitan ng maingat na pag-aaral sa mga argumento at mga pinaghihinalaan, posible na matukoy ang mafiosi, dahil sila ay karaniwang nagkakaisa sa araw na pagboto. Gayunpaman, ang mga matatalinong manlalaro ay marunong magpakitang-gilas, na nag-aakusa sa isa't isa sa araw (ngunit kung ang isang kasamahan sa koponan ay malinaw na wala sa panganib ng pagpapatupad). Pagkatapos ng execution, ang card ng pinaslang na tao ay inihayag at ang lahat ay nakikita ang kanyang papel. Pagkatapos ay bumagsak ang gabi sa lungsod at muling kumilos ang mga aktibong manlalaro. Ang laro ay nagtatapos sa tagumpay ng Peaceful kung ang lahat ng Mafs at Maniacs ay papatayin. Panalo ang mafia kapag nananatili ito sa mayorya. Sa isang matagumpay na kumbinasyon ng mga pangyayari, ang Maniac ay maaaring manalo, na naiwang mag-isa kasama ang isang passive na manlalaro.Bilang karagdagan sa klasikong balangkas, marami iba't ibang mga pagpipilian mga laro. Pinapayuhan ka namin na piliin ang pinaka-malikhaing kaibigan na may mahusay na pagkamapagpatawa para sa papel ng Host. Sa iyong mga kumpetisyon, maaari kang gumamit ng mga sanggunian sa iba't ibang mga libro at pelikula. Halimbawa, naging sikat ang isang kuwento tungkol sa mga bampira at werewolves, kung saan si Count Dracula ang gumanap bilang Boss, si Dr. Frankenstein ay nagpapagaling ng mga sakit, at ang Commissioner ay naging Helsing o Buffy. Kung mas marami kang kaibigan, mas maraming character ang maaari mong ipakilala sa laro, na ginagawa itong mas masaya! Ang kapana-panabik na larong "Twister" ay magbibigay sa iyo ng dahilan upang tumawa sa mga awkward na pose ng iyong mga kaibigan, at sa parehong oras na ehersisyo, dahil sa panahon ng laro kailangan mong yumuko, abutin ang iyong mga braso at binti upang maabot ang maraming kulay bilog at subukang panatilihin ang iyong balanse. Progreso ng laroAng nagtatanghal ay nagpapaikot ng isang espesyal na arrow, na nagbibigay sa bawat manlalaro ng isang tiyak na pose (halimbawa, kaliwang kamay sa berdeng bilog, ang kanang paa sa dilaw na bilog, atbp.). Ang nagwagi ay ang manlalaro na namamahala na manatili sa field, na sumusunod sa lahat ng utos ng pinuno. Kung hinawakan ng isang manlalaro ang ibabaw ng field sa maling lugar, awtomatiko siyang maaalis sa laro.Isa sa pinakasikat na libangan ng kabataan sa ibang bansa ay ang larong “Question or Desire.” Upang matukoy ang pila ng mga manlalaro, maaari kang gumamit ng mga pointer (halimbawa, isang bote) o ilipat ang turn clockwise. Progreso ng laroAng Manlalaro A ay nag-aalok ng Manlalaro B ng isa sa dalawang opsyon: isang tanong o isang hiling. Kung pipili ng tanong ang player B, maaaring magtanong sa kanya ang player A ng kahit ano. Kung pipili ang manlalaro B ng isang hiling, ang manlalaro A ay maaaring mag-order ng anuman. Ang mga mag-asawa ay mas mahusay na hindi maglaro, dahil ang mga tanong ay maaaring maging masyadong personal at nakakalito. Ang saya na ito ay pinakaangkop para sa mga single na lalaki at babae.Ang pagsusulit sa tiktik, na nagpapaunlad ng katalinuhan at imahinasyon, ay isang pagkakaiba-iba ng sikat na larong "Danetki". Progreso ng laroInilalarawan ng nagtatanghal ang isang sitwasyon (madalas pinag-uusapan natin tungkol sa isang pagnanakaw o pagpatay), at ikaw, gamit ang lohika at imahinasyon, subukang maunawaan kung ano ang nangyari. Ang susi sa solusyon ay laging nasa problema mismo.Mga halimbawa ng bugtong 3) Malapit sa sports ground, natagpuan ang isang lalaki na namatay sa ilalim ng mahiwagang mga pangyayari. Walang nakikitang sugat sa kanyang katawan. Nakakita ang mga detective ng bola sa malapit. Anong nangyari?
Ang larong ito ay maraming pangalan at malamang na pamilyar ka dito. Nakakuha siya ng partikular na katanyagan pagkatapos ng paglabas ng pelikulang Inglorious Basterds. Progreso ng laroAng bawat kalahok ay nagsusulat ng isang pangalan (isang karakter sa panitikan, isang karakter sa pelikula, o isang tunay na tao) sa isang sticker. Ang mga sheet ay ipinamahagi sa mga manlalaro (ang manlalaro ay hindi dapat makita ang mga salita sa kanyang sheet) at nakadikit sa noo. Sa pamamagitan ng pagtatanong sa ibang mga kalahok, dapat hulaan ng manlalaro ang kanyang karakter. Ang mga tanong ay masasagot lamang ng "oo" o "hindi".Halimbawa ng bugtong Ang round ay napanalunan ng manlalaro na nagbibigay ng tamang sagot sa pamamagitan ng pagtatanong ng pinakamababang bilang ng mga tanong. Ang "Black Box" ay isang variation ng larong "What? saan? Kailan?”, kung saan sa halip na klasikong itim na kahon ay ginagamit ang isang itim na kahon. Ang kakaiba ng laro ay ang lahat ng mga tanong at sagot ay medyo walang kabuluhan: ang mga ito ay nauugnay sa sex, pag-inom, atbp. Hindi mo maririnig ang mga ganoong tanong sa bersyon ng telebisyon. Progreso ng laroAng nagtatanghal ay nagtatanong ng isang katanungan na may kaugnayan sa bagay na nakahiga sa itim na kahon. Pagkatapos ng isang minuto, dapat sagutin ng mga manlalaro ang tanong. Sa pamamagitan ng paraan, hindi kinakailangan na gumamit ng isang itim na kahon;Halimbawang tanong para sa "ChSh" Ang pagsusulit na ito ay magbibigay-daan sa iyo na subukan ang iyong karunungan at makipagkumpetensya sa iyong bilis ng pag-iisip. Progreso ng laroAng isa sa mga manlalaro (na nakaligtaan ang round na ito) ay gumagawa ng isang kilalang hiling para sa host popular na ekspresyon, salawikain o kasabihan. Iniuulat ng nagtatanghal ang bilang ng mga salita sa isang ibinigay na pangungusap. Dapat hulaan ng mga manlalaro ang parirala sa pamamagitan ng pagtatanong sa host ng maraming tanong gaya ng mga salita sa parirala. Ang mga tanong at sagot ay maaaring maging anumang bagay. Gayunpaman, ang bawat sagot ay maaaring binubuo lamang ng isang pangungusap at dapat maglaman ng 1 salita ng nakatagong parirala.Halimbawa ng bugtong Tiyak na pamilyar kayong lahat sa larong "Crocodile", kung saan tahimik na ipinapakita ng isang kalahok ang nakatagong salita sa isang grupo ng mga manghuhula na manlalaro. Sa pekeng "Crocodile" ang mga patakaran ay medyo naiiba. Ang mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa istilong "Maghanap ng daan palabas ng silid" ay naging isa sa mga pinaka-sunod sa moda na libangan. Sa halos anumang lungsod ay may mga questroom kung saan (para sa katamtaman at hindi masyadong makatwirang bayad) ay maglalagay sila ng isang buong palabas para sa iyo. Progreso ng laroAng koponan ay naka-lock sa isang hindi pamilyar na silid, kung saan dapat itong makatakas sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon. Ang mga manlalaro ay naghahanap ng mga bugtong at mga pahiwatig sa iba't ibang mga lihim na kahon na may mga bagong susi. Nang malutas ang lahat ng mga problema, nahanap ng koponan master key, binubuksan ang pinto ng kalayaan. Kung mayroon kang maluwag na silid at hindi mauubos na imahinasyon, maaari kang gumawa ng isang senaryo ng paghahanap sa iyong sarili. Ipunin ang iyong mga kaibigan, mag-iwan ng mga pahiwatig para sa kanila at tingnan kung paano nila nakayanan ang gawain.Ang "Literball" ay isang larong pang-adulto sa istilo ng "sino ang maaaring lumampas sa kung sino." Sinasabi ng mga mananalaysay na ang iba't ibang mga analogue nito ay umiral mula pa noong una sa lahat ng sulok ng planeta. Ang mga nagnanais na sukatin ang kanilang kakayahang lumampas sa kanilang mga kalaban ay lumitaw sa sandaling naimbento ng sangkatauhan ang mga inuming may alkohol. Sinasabi nila na ang mga sinaunang Griyego at Peter I ay lalo na nagustuhan ang gayong mga laro Sa mga bansang CIS, ang tinatawag. "Mga lasing na pamato", kung saan sa halip na puti at itim na pamato ay gumagamit sila ng mga baso na may vodka at cognac o baso na may magaan at madilim na beer. Sa sandaling "kumain" ka ng checker ng iyong kalaban, kailangan mong inumin ang mga nilalaman ng baso na ito at alisin ito mula sa board. Mas pinipili ng mas advanced na mga manlalaro ang Drunken Chess. Para sa laro, ang mga silhouette ng mga piraso ng chess ay iginuhit sa mga baso na may marker. Gayunpaman, ang "Drunken Checkers" at "Drunken Chess" ay maaari lamang laruin ng 2 tao, kaya isasaalang-alang namin ang isang opsyon para sa mas masikip na grupo. Pinag-uusapan natin ang isang laro ng mag-aaral na tinatawag na "Beer Ping Pong" (o "Beer Pong"). Progreso ng laroKakailanganin mo ang mga plastic cup, isang mesa, isang ping pong ball at beer. Maraming beer. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan. Ibinuhos ng hukom ang serbesa sa mga baso at inilagay ang mga ito nang pantay-pantay sa magkabilang panig ng mesa, na inilinya ang mga baso sa hugis na tatsulok. Ang mga kakumpitensya ay humalili sa paghagis ng bola sa baso ng kalaban. Kung ang bola ay dumapo sa isang baso, ang manlalaro na tumama ay umiinom ng beer mula sa basong ito, aalisin ang walang laman na baso sa mesa at makakakuha ng karapatang maghagis muli. Ang koponan na may pinakamaraming katumpakan, na walang laman ang lahat ng baso ng kalaban, ay nanalo.Pansin: ang paboritong libangan ng mga mag-aaral ay maaaring humantong sa pagkalason sa alkohol. Pinapayuhan ka naming uminom ng mas maliit na baso, para sa ibang pagkakataon ay hindi ka masaktan nang labis para sa iyong walang layuning napatay na atay. Nagaganap ang laro sa isang patag na ibabaw. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, na pumila sa tapat ng bawat isa sa isang kadena sa layong 10-15 metro. Ang unang koponan ay sumulong sa mga salitang: - Boyars, kami ay dumating sa iyo! At siya ay bumalik sa kanyang orihinal na lugar: -Mga mahal, kami ay dumating sa iyo! Inuulit ng isa pa ang maniobra na ito sa mga salitang: - Boyars, bakit ka dumating? Mga mahal, bakit kayo naparito? Ang dialogue ay nagsisimula: - Boyars, kailangan namin ng isang nobya. Mga mahal, kailangan natin ng nobya. - Boyars, alin ang mahal mo? Mga mahal, alin ang paborito mo? Ang unang koponan ay nag-iisip at pumili ng isang tao: - Boyars, ito ay mahal sa amin (ituro ang napili). Mga mahal, ang isang ito ay matamis sa amin. Ang napiling manlalaro ay tumalikod at ngayon ay naglalakad at nakatayo sa isang kadena, na nakaharap sa kabilang direksyon. Ang dialogue ay nagpapatuloy: - Boyars, siya ang aming tanga. Mga mahal, siya ang ating tanga. - Boyars, at hinahampas namin siya. Mga mahal, latigo natin siya. - Boyars, takot siya sa latigo. Mga mahal, takot siya sa latigo. - Boyars, bibigyan ka namin ng gingerbread. Mga mahal, bibigyan namin kayo ng gingerbread. -Boyars, masakit ang ngipin niya. Mga mahal, masakit ang ngipin niya. - Boyars, dadalhin ka namin sa doktor. Mga mahal, dadalhin namin kayo sa doktor. - Boyars, kakagatin niya ang doktor. Mga mahal, kakagatin niya ang doktor. Ang unang koponan ay nagtapos: - Mga boyars, huwag maglaro ng tanga, bigyan kami ng nobya magpakailanman! Ang napili bilang nobya ay dapat tumakbo at putulin ang kadena ng unang pangkat. Kung magtagumpay siya, babalik siya sa kanyang koponan, kasama niya ang sinumang manlalaro mula sa una. Kung ang kadena ay hindi nasira, kung gayon ang nobya ay nananatili sa unang koponan, iyon ay, siya ay nagpakasal. Sa anumang kaso, ang natalong koponan ay magsisimula sa ikalawang round. Ang gawain ng mga koponan ay panatilihin ang higit pang mga manlalaro.Nagaganap ang laro sa isang patag na ibabaw. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, na pumila sa tapat ng bawat isa sa isang kadena sa layong 10-15 metro. Ang unang pangkat ay sumulong sa mga salitang: -Boyars, kami ay dumating sa iyo! At bumalik sa orihinal nitong lugar: -Mga mahal, napunta kami sa iyo! Inulit ng isa pa ang maniobra na ito sa mga salitang: - Boyars, bakit ka dumating? Mga mahal, bakit kayo naparito? Magsisimula ang dialogue: -Boyars, kailangan natin ng nobya. Mga mahal, kailangan natin ng nobya. - Boyars, alin ang mahal mo? Mga mahal, alin ang paborito mo? Ang unang koponan ay nagsasaalang-alang at pumili ng isang tao: -Boyars, ang isang ito ay mahal sa amin(ituro ang napili). Mga mahal, ang isang ito ay matamis sa amin. Ang napiling manlalaro ay tumalikod at ngayon ay naglalakad at nakatayo sa isang kadena, na nakaharap sa kabilang direksyon. Ang dialogue ay nagpapatuloy: - Boyars, siya ang ating tanga. Mga mahal, siya ang ating tanga. -Boyars, at hinahagupit namin siya. Mga mahal, latigo natin siya. -Boyars, takot siya sa latigo. Mga mahal, takot siya sa latigo. -Boyars, bibigyan ka namin ng gingerbread. Mga mahal, bibigyan namin kayo ng gingerbread. -Boyars, masakit ang ngipin niya. Mga mahal, masakit ang ngipin niya. -Boyars, dadalhin ka namin sa doktor. Mga mahal, dadalhin namin kayo sa doktor. - Boyars, kakagatin niya ang doktor. Mga mahal, kakagatin niya ang doktor . Nakumpleto ang unang utos: Boyars, huwag makipaglaro sa tanga, bigyan kami ng nobya magpakailanman! Yung napili nobya, dapat tumakbo at masira ang kadena ng unang koponan. Kung magtagumpay siya, babalik siya sa kanyang koponan, kasama niya ang sinumang manlalaro mula sa una. Kung ang kadena ay hindi nasira, kung gayon nobya nananatili sa unang koponan, iyon ay magpakasal. Sa anumang kaso, ang natalong koponan ay magsisimula sa ikalawang round. Ang gawain ng mga koponan ay panatilihin ang higit pang mga manlalaro. ...Alexandra Savina Sa taglagas gusto naming manatili sa bahay nang higit pa at higit pa, at ang pinakakaraniwang entertainment ay ang mga home party at get-together kasama ang mga kaibigan. Nakakolekta kami ng sampung hindi-sikat na laro ng kumpanya (alkohol at iba pa), karamihan sa mga ito ay nangangailangan lamang ng papel at panulat. Sigurado kaming gagawin nilang mas masaya ang malamig na araw ng taglagas. BoomKakailanganin mong: Papel at panulat, timer Paano laruin: Maaari kang bumili ng board game na "Boom", o maaari kang gumawa ng mga card para dito. Bago magsimula ang laro, isusulat ng bawat manlalaro ang kanilang mga pangalan sa ilang mga card na papel. mga sikat na tao(mas mahusay na pumili ng mga kilalang tao na kilala sa lahat ng naroroon - mas madali at mas masaya). Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan; Ang koponan ay binibigyan ng isang minuto upang gumawa ng isang galaw. Sa unang round, ang mga manlalaro ay kailangang kumuha ng mga card mula sa deck at ipaliwanag sa iba pang mga miyembro ng koponan kung sino ang kanilang pinag-uusapan nang hindi sinasabi ang pangalan ng celebrity - makakakuha sila ng maraming puntos hangga't maaari nilang hulaan ang mga pangalan. Kapag nawala na ang lahat ng card, ibabalik ang mga ito sa deck at magsisimula na ang ikalawang round: ngayon ang mga pangalan ng mga celebrity ay dapat ipaliwanag sa pantomime. Sa ikatlong round, ang mga pangalan ay dapat ipaliwanag sa isang salita. Ang bentahe ng laro ay ang lahat ng mga manlalaro ay kasangkot dito: kahit na hindi mo turn, kailangan mong makinig nang mabuti, dahil ang mga card ay paulit-ulit. Winking KillerKakailanganin mong: Deck ng mga card o papel at panulat Paano laruin: Sa simula ng laro, kailangan mong ipamahagi ang mga tungkulin at piliin kung sino ang mamamatay - para dito maaari kang gumamit ng ilang mga card ayon sa bilang ng mga manlalaro (ang kumukuha ng ace of spades ay nagiging mamamatay) o isulat ang mga tungkulin sa mga piraso ng papel. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang card o piraso ng papel nang hindi ito ipinapakita sa iba at umupo sa isang bilog. Ang gawain ng pumatay ay maingat na kumindat sa ibang mga manlalaro: ang kumindat siya sa "namatay." Ang gawain ng iba pang mga manlalaro ay hulihin ang pumatay: sa anumang oras sa laro maaari nilang akusahan ang isang tao. Kung tama ang tawag sa pangalan ng pumatay, talo siya; kung ang manlalaro ay nagkamali at tinawag ang pangalan ng isang inosenteng tao, siya rin ay "namamatay." Kung ang mamamatay ay namamahala upang alisin ang lahat maliban sa huling manlalaro mula sa laro, siya ay nanalo (at ito ay mas mahirap kaysa sa tila). 21Kakailanganin mong: Alak Paano laruin: Hindi ang pinakamadali, ngunit napakasayang laro ng pag-inom, iba't ibang variant ang mga tuntunin nito ay detalyado sa Wikipedia. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at humalili sa pagbibilang hanggang 21. Ayon sa isa sa mga pinakakaraniwang variant ng mga panuntunan, ang mga manlalaro ay maaaring magbilang ng isa, dalawa o tatlong numero. Kung ang player ay nagpangalan ng isang numero, ang laro ay magpapatuloy sa parehong direksyon tulad ng dati (halimbawa, ang tao sa kanan ng player ay nagbibilang pa). Kung tumawag siya ng dalawang numero, ang laro ay nagbabago ng direksyon (sa aming halimbawa, ang susunod na numero ay tinawag ng tao sa kaliwa ng manlalaro). Kung ang isang tao ay tumawag ng tatlong numero, ang laro ay magpapatuloy sa parehong direksyon tulad ng dati, ngunit ang manlalaro na nakatayo sa tabi ng counter ay hindi nakaligtaan. Ang manlalaro na dapat magsabi ng numerong 21 ay matatalo, at dapat ding uminom bilang parusa - at makabuo din ng isa pang karagdagang panuntunan (halimbawa, lahat ng numero na multiple ng tatlo ay dapat bigkasin sa Ingles, o sa halip na numero 5, ikaw dapat kumindat sa isa sa mga manlalaro). Ang sinumang nagkakamali, sabi ng mga maling numero, nalilito sa mga bagong patakaran at masyadong mabagal ay dapat ding uminom bilang parusa. Maaari mong ipagpatuloy ang laro hanggang sa makabuo ka ng sarili mong panuntunan para sa bawat numero - o hanggang sa mapagod ka sa pag-inom. Ipasok ang pariralaKakailanganin mong: Papel at panulat Paano laruin: Isang laro na maaaring laruin sa buong gabi. Bigyan ang bawat bisita ng isang piraso ng papel na may mga paunang inihanda na parirala (halimbawa, "Iniisip kong magpatakbo ng marathon," "Marami akong itinuro sa Game of Thrones," "Ano sa tingin mo ang pinakabagong koleksyon ng Yeezy?") pagdating nila sa bahay mo. Ang gawain ng mga manlalaro ay, nang hindi ipinapakita ang kanilang panukala sa iba, tahimik na ipasok ito sa isang normal na pag-uusap. Pagkatapos sabihin ng isang manlalaro ang kanyang parirala, kailangan niyang maghintay ng limang minuto para magkaroon ng pagkakataon ang iba na malaman siya. Kung sa panahong ito ang tao ay hindi nahuli, pagkatapos ay tumatanggap siya ng isang premyo. Ang larong ito ay mayroon ding bersyon ng alkohol: sa kasong ito, kung matagumpay na naipasok ng isang tao ang kanyang parirala sa pag-uusap, lahat ay umiinom. Kung may makahuli sa iyo gamit ang isang paunang inihanda na parirala, kailangan mong uminom. dikyaKakailanganin mong: Alcoholic jelly o shot Paano laruin: Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog sa isang mesa na puno ng mga baso ng alkohol (kalkulahin ang iyong lakas kapag pumipili ng inumin!) o mga baso ng alcoholic jelly. Sa simula ng laro, lahat ay tumingin sa ibaba, at pagkatapos, sa bilang ng tatlo, sila ay tumingala at tumingin sa ibang manlalaro. Kung tumitingin ka sa taong hindi nakatingin sa iyo, maswerte ka; kung makikipag-eye contact ka, kailangan mong sumigaw ng, “Medusa!” - at uminom ng isang shot. At iba pa hanggang sa maubos ang alak - o magsasawa ka lang dito. Kantahin ang Kanta ng Ping PongKakailanganin mong: Device na nagpapatugtog ng musika (ngunit hindi kinakailangan) Paano laruin: Isang laro na lumitaw at naging tanyag salamat sa pelikula " Perpektong boses" Maaari itong laruin alinman sa mga koponan o indibidwal. Upang makamit ang tagumpay sa laro, kailangan mong makapag-improvise nang maayos - ngunit hindi kinakailangan na kumanta nang propesyonal, ang pangunahing bagay ay hindi mahiya. Ang manlalaro o pangkat na gagawa ng unang hakbang ay magsisimulang kumanta ng anumang kanta (maaari mo lang i-on ang unang kanta sa player). Ang natitirang mga kalahok ay maaaring anumang oras makagambala sa isa na kasalukuyang kumakanta at kumanta ng isa pang kanta, simula sa salitang lumalabas sa teksto ng una, at iba pa. Ang pag-ikot ay nagpapatuloy hanggang ang isa sa mga manlalaro ay namamahala na kantahin ang kanyang kanta hanggang sa dulo - sa kasong ito ay makakakuha siya ng isang puntos. Maaaring magpatuloy ang laro hanggang sa may makaiskor ng 5-10 puntos, depende sa kung gaano katagal bago makumpleto ang isang round. Kung ninanais, ang laro ay maaaring maging kumplikado at nilalaro sa Ingles. asnoKakailanganin mong: Papel at panulat, alkohol (opsyonal) Paano laruin: Isa itong laro ng pag-inom, ngunit hindi mo kailangang uminom - maaari kang magtalaga ng ibang parusa sa halip. Bago magsimula ang laro, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang piraso ng papel kung saan dapat silang sumulat ng ilang gawain. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang sumbrero o kahon; Ang mga manlalaro ay humalili sa pagguhit nang paisa-isa, nang hindi ito ipinapakita sa iba. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay nagsisimulang harapin ang kanilang mga gawain nang paisa-isa. Ang bawat tao'y may isang pagpipilian: maaari mong kumpletuhin ang gawain, maaari kang makipagpalitan sa isang tao na hindi pa nakumpleto ang kanila (kasabay nito, hindi mo maaaring talakayin kung anong gawain ang mayroon ang isang tao), o tumanggi na kumpletuhin ang gawain at uminom - o tumanggap ng isa pang itinatag ayos lang. Kung nakuha mo ang iyong sariling gawain, hindi mo ito maaaring ipagpalit sa iba - kakailanganin mong kumpletuhin ito o inumin. Dalawang katotohanan at isang kasinungalinganKakailanganin mong: Papel at panulat (ngunit hindi kinakailangan) Paano laruin: Ang bawat manlalaro ay kailangang makabuo ng tatlong pangungusap tungkol sa kanilang sarili - dalawang totoo at isang mali. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbabasa ng mga pahayag tungkol sa kanilang sarili (sa anumang pagkakasunud-sunod), at ang iba ay kailangang matukoy kung ano ang totoo at kung ano ang mali. Pagkatapos bumoto ang iba, sasabihin ng manlalaro kung paano talaga ang lahat. Ang tagumpay ng laro ay higit sa lahat ay nakasalalay sa kung gaano malikhain ang paglapit nito ng mga kalahok - ngunit ito ay gumagana nang maayos sa hindi pamilyar na kumpanya. PaputokKakailanganin mong: Mga sumbrero, mga koronang papel o mga sumbrero ng partido Paano laruin: Ang magandang bagay sa larong ito ay maaari mo itong laruin nang maingat sa buong gabi - lalo na kung ikaw ay naghahapunan sa iisang mesa. Nakuha nito ang pangalan mula sa mga sikat na Christmas crackers sa UK at ilang iba pang mga bansa, na naglalaman ng isang maliit na premyo at isang koronang papel. Ang mga manlalaro ay nagsusuot ng mga sumbrero o anumang iba pang headgear, at ang pinuno ay nag-aanunsyo na ang lahat ng mga manlalaro ay dapat hubarin ang mga ito pagkatapos niyang hubarin ang kanyang. Ang nagtatanghal ay hindi dapat tanggalin kaagad ang kanyang sumbrero, ngunit pagkatapos ng ilang oras, kapag ang mga manlalaro ay nagambala at marahil ay nakalimutan na ang laro ay nagpapatuloy pa rin. Talo ang huling nagtanggal ng sombrero. nagsasama-sama ang mga ibon ng isang balahiboKakailanganin mong: Papel at panulat para sa bawat manlalaro Paano laruin: Bago magsimula ang laro, dapat makabuo ang host ng sampung kategorya (halimbawa, "Silent film actresses," "Alcoholic cocktails," "Musicians of the 80s"). Mas mainam na maglaro sa isang malaking grupo, at ang mga manlalaro ay dapat hatiin sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nag-aanunsyo ng bawat kategorya nang sunud-sunod, at ang mga kalahok ay dapat na isulat ang unang tatlong salita o pangalan na naiisip na angkop dito. Walang saysay na subukang maging mas orihinal kaysa sa iba: iginagawad ang mga puntos para sa mga salitang isinulat ng ilang tao mula sa koponan. Halimbawa, ang isang salita na isinulat ng tatlong miyembro ng koponan ay maaaring bigyan ng tatlong puntos, ang isang salita na isinulat ng apat na miyembro ng koponan ay maaaring gawaran ng apat na puntos, at iba pa. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. Tiyak na ang lahat ay pagod na sa mga party na nagiging isang banal na kapistahan na may alkohol at maasim na mukha. May mga sitwasyon kapag ang mga hindi pamilyar na tao ay nagtitipon sa isang kumpanya o kahit na estranghero at hanapin wika ng kapwa nagiging problema ang usapan. Upang mas makilala ang isa't isa, makapag-relax, at makapag-usap, kailangan mong makabuo ng ilang uri ng libangan, o sa halip, maghanap o makabuo ng kawili-wiling laro para sa kumpanya. Halimbawa, kung mayroon kang isang grupo ng mga kabataan, kung gayon ang mga laro ng isang erotikong kalikasan ay babagay sa iyo, ngunit kung mayroon kang isang grupo ng pamilya na may mga bata, kung gayon ang mga laro ng isang erotikong kalikasan ay magiging mas angkop. Board games. Napakaraming party na aktibidad ang mapagpipilian, kaya ang team website gumawa ng pagpili at pinili ang pinaka-kagiliw-giliw na mga laro para sa kumpanya, go! Magsimula tayo sa mga laro para sa mga kabataan, o sa halip mga larong may erotikong kalikasan. Gumawa ng isang butas
Sirang mekanismo
Itim na bag
Punan ng likido
Football
Paparating na ang tigre!!!
Dumating ang oso, umalis ang oso Uminom ng vodka, humiga sa lupa, matulog sa sofa bed
Cowboy Joe
Mga lasing na pamato
Ngayon alam mo na ang pinaka-kawili-wili laro para sa kumpanya. Huwag mag-atubiling imungkahi ang mga ito sa iyong mga kaibigan at tiyaking iyon magandang kalooban, garantisadong masaya at relaxation! Nagpaplano ka ng isang maingay na salu-salo na may maraming bisita o may darating sa iyong lugar matalik na kaibigan, mga ninang, mga batang kamag-anak, at hindi mo alam kung ano ang gagawin sa kanila pagkatapos ng isang piging o tea party? Pagkatapos basahin ang artikulong ito! Dito makikita mo ang mga ideya para sa isang magandang oras, mga nakakatawang laro, mga ideya para sa libangan at mga kumpetisyon. Ang pangunahing bagay sa artikulo NANGUNGUNANG mga laro para sa lahat: nakakatuwang laro para sa anumang kumpanyaMga laro para sa isang pangkat na may sapat na gulang: ano ang dapat na mga ito?Napakadaling maghanap ng mga laro para sa isang party ng mga bata, ngunit ano ang gagawin sa isang party na nasa hustong gulang? Masarap kumain at uminom, pero magsaya? Kung tutuusin, sa puso namin, mga matatanda, pare-pareho pa rin kaming mga bata, tinatawanan lang namin ang ibang "biro." Kung ano ang dapat na laro ay depende nang direkta sa kumpanyang nakalap. Kaya, sa isang corporate party kasama ang mga kasamahan, sapat na ang katamtamang kalaswaan ngunit nakakatawang mga laro. Ang isang grupo ng mga kilalang kaibigan ay maaaring maglaro ng mas tahasang mga laro. Mahusay na solusyon ay magiging intelektwal na libangan para sa isang grupo ng mga matatandang tao. At ang male team ay maaaliw sa isang board card game. Mga cool na kumpetisyon sa mesaKapag ang lahat ng mga bisita ay nakakain na, ngunit ayaw pa ring umalis, at walang puwang para sa sayawan at panlabas na mga laro, maaari kang mag-alok sa mga bisita ng mga kagiliw-giliw na kumpetisyon sa mesa.
Nakatutuwang mga board game para sa isang grupo ng mga kaibiganAng mga board game ay sikat hindi lamang sa mga bata. Mahilig ding makipaglaro sa kanila ang mga matatanda. May mga kumpanyang nagsasama-sama minsan sa isang linggo para maglaro ng board game. Ang pinakasikat na board game ngayon ay: Ang paglalaro ng mga baraha ay masaya, ngunit kung minsan ang "sobrang paggamit" na tanga ay nakakasawa. Nag-aalok kami ng mga kagiliw-giliw na laro ng card na magpapabago sa mga pagtitipon ng mga mahilig sa laro ng card. Scottish whist. Nakakatawang laro para sa mga kaibigan
Nakakatuwang laro para sa kalikasan ng kumpanya
Mga laro at libangan para sa lasing na kumpanya
Anong mga laro ang angkop para sa isang malaking kumpanya?Sa isang malaking grupo maaari kang maglaro ng football, board game, at card. Iminumungkahi din namin na subukan mo ang mga sumusunod na laro.
Mga laro ng koponan para sa isang grupo ng mga bisitaNais ng lahat na makilahok sa mga kumpetisyon, ngunit kadalasan ay ilang tao ang pinipili mula sa karamihan. Nag-aalok kami sa iyo ng mga kumpetisyon ng koponan upang walang magsawa habang bumibisita.
|
Sikat:
Bago
- Aralin sa wikang Ruso "malambot na tanda pagkatapos ng pagsisisi ng mga pangngalan"
- Ang Mapagbigay na Puno (parabula) Paano makabuo ng isang masayang pagtatapos sa engkanto na The Generous Tree
- Lesson plan sa mundo sa paligid natin sa paksang “Kailan darating ang tag-araw?
- Silangang Asya: mga bansa, populasyon, wika, relihiyon, kasaysayan Bilang kalaban ng pseudoscientific theories ng paghahati ng sangkatauhan sa mas mababa at mas mataas, pinatunayan niya ang katotohanan
- Pag-uuri ng mga kategorya ng pagiging angkop para sa serbisyo militar
- Malocclusion at ang hukbo Malocclusion ay hindi tinatanggap sa hukbo
- Bakit mo pinangarap ang isang patay na ina na buhay: mga interpretasyon ng mga libro ng pangarap
- Anong mga zodiac sign ang mga taong ipinanganak sa ilalim ng Abril?
- Bakit ka nangangarap ng isang bagyo sa mga alon ng dagat?
- Accounting para sa mga settlement na may badyet