Bahay - Kaya kong ayusin ang sarili ko
Sloppy o ang pangalan ng isang board game. Rating ng pinakamahusay na mga board game para sa buong pamilya na naging mga classic

Nagsisimula ang kasaysayan ng mga board game sa panahon ng pag-unlad ng mga sinaunang sibilisasyon. Ipinakita ng modernong pananaliksik na ang lahat ng kanilang mga varieties ay may karaniwang mga ugat, pangunahin sa mga bansa sa Silangan (India at China).

Ang unang board game ay lumitaw humigit-kumulang 5,500 taon na ang nakalilipas. Noong mga panahong iyon, nilalaro ng mga tao ang pinakasimpleng laro ng dice, at sa halip na mga cube, mga kahoy na stick at pebbles ang ginamit para sa layuning ito. iba't ibang hugis. Sa buong kasaysayan ng tao, ang mga laro ay umunlad at napabuti.

Nagpasya kaming pumili ng mga tradisyonal na laro para sa buong pamilya iba't ibang bahagi liwanag: ang ilan sa kanila ay kumalat nang malayo sa mga hangganan ng kanilang sariling bansa!

1 Mancala (Africa)

Ang board game para sa dalawang manlalaro ay nagmula sa Africa at kumalat sa mga bansang Arabo, at pagkatapos ay sa India at Asia. Ang salitang "mancala" ay tumutukoy sa isang pangkat ng mga laro na batay sa isang prinsipyo - ang board ay nahahati sa mga butas. Ang mga butas na ito ay naglalaman ng mga pebbles na kailangang makuha mula sa iyong kalaban. Ang bilang ng mga butas, bato at paraan ng paglalaro ay maaaring magkaiba, ngunit ang kahulugan ng lahat ng uri ay pareho. Sa mga tuntunin ng katanyagan nito sa mga bansang Aprikano at Asya, ang mancala ay maihahambing sa chess.

2 Backgammon (Mga bansa sa Silangan)


Ito ay pinaniniwalaan na ang kasaysayan ng larong ito ay nagsimula sa mga bansa sa Silangan, at bawat isa sa kanila ay may sariling mga analogue. Halimbawa, si Senet sa Sinaunang Ehipto, mga katulad na laro sa Iran at Mesopotamia. Mabilis na kumalat ang laro sa mga bansang Europeo (sa Sinaunang Roma tinatawag na "tabula"). Ang kahulugan ng larong backgammon ay simple - mayroong isang board na nahahati sa dalawang halves, dice at checkers. Kapag naghahagis ng dice, kailangan mong ilipat ang mga pamato sa buong board upang makarating sa bahay nang mas mabilis kaysa sa iyong kalaban. Mayroong maraming mga uri ng mga larong backgammon, ngunit ang dalawang pangunahing mga laro ay mahaba at maikli.

3 Pachisi (India)


Ang larong ito ay lumitaw sa India mga 4 na libong taon na ang nakalilipas at itinuturing pa rin na pambansang laro doon. Ayon sa kaugalian, ang pachisi playing field ay mukhang isang krus kung saan ang mga manlalaro ay naglilipat ng mga chips. Ang pangalan ay nagmula sa salitang Hindi na "pachis", na nangangahulugang "dalawampu't lima". Ito ang pinakamataas na puntos na maaaring makuha sa laro sa isang pagliko. Ang gawain ng manlalaro ay upang maunahan ang kalaban sa mga tuntunin ng mga puntos.

4 Hulma (USA)


Ang larong ito ay naimbento noong 1883-1884 batay sa laro ng mga sulok. Gumagamit ito ng field na may mga parisukat at checker ng dalawang kulay, na tradisyonal na matatagpuan sa mga sulok ng board. Ang esensya ng laro ay ilagay ang iyong mga pamato sa patyo ng kalaban nang mas mabilis kaysa sa ginagawa niya. Mayroong dalawang bersyon ng laro ayon sa bilang ng mga cell: ang klasikong bersyon at may posibilidad ng isang diagonal na paglipat.

5 Chinese checker (Germany)


Sa kabila ng pangalan, ang board game na ito ay walang kinalaman sa mga pamato o China. Ang laro ay lumitaw sa Alemanya noong 1892 at mukhang isang mas simpleng bersyon ng larong "Halma", na naimbento ilang taon na ang nakalilipas. Ang field ay mukhang isang anim na puntos na bituin, at bawat manlalaro ay may 15 pamato. Sa larong ito hindi mo maaaring alisin ang mga pamato sa field, ngunit kailangan mong ilipat ang sa iyo sa tapat na sulok ng bituin.

6 Guo (China)


Ang sinaunang larong ito ay nagmula sa Sinaunang Tsina humigit-kumulang 2-5 libong taon na ang nakalilipas. Noong ika-20 siglo lamang ito lumaganap sa kabila ng Silangang Asya at agad na naging tanyag sa buong mundo. Ngayon ang laro ay itinuturing na pinakasikat na intelektwal na laro sa mga tuntunin ng bilang ng mga manlalaro. Ang mga katangian ng laro ay isang board na may mga parisukat at pebbles ng dalawang kulay, itim at puti. Ang layunin ng laro ay bakod ang isang lugar sa board gamit ang iyong mga pebbles na mas malaki kaysa sa iyong kalaban. Mayroong maraming mga subtleties ng laro, dahil ang pangunahing bagay dito ay lohikal na pag-iisip.

7 Mikado (Japan)


Ang larong ito ay nagmula sa Japan at pagkatapos ay kumalat sa buong mundo. Binubuo ito ng isang set ng mga patpat, kadalasang kawayan, na pininturahan ng iba't ibang kulay. Mayroong maraming mga uri ng laro, ngunit ang pangunahing punto ay upang hilahin ang isang stick mula sa isang tumpok, sinusubukan na huwag hawakan ang isa pa. Ang mga kulay ng stick ay maaaring magbigay ng mga karagdagang galaw at iba pang benepisyo.

8 Taki (Israel)


Ang larong ito ay malawakang nilalaro sa Israel at katulad ng larong "Uno". Ito ay nilalaro gamit ang isang deck ng mga baraha, na ang bawat isa ay may sariling kahulugan. May mga action card na maaaring magbigay ng mga pakinabang o baguhin ang takbo ng laro. Ang bawat manlalaro ay gumuhit ng walong baraha at ang pangunahing layunin ay makabuo nang walang dala. Gayundin, ang ilang mga opsyon ay nagsasangkot ng paglalaro para sa mga puntos.

9 Table bowling (England)


Ang larong ito ay halos walang pagkakaiba sa klasikong bowling, sa laki lamang. Sa ganoong board game, hindi mo kailangang pumunta sa bowling; Ang laro ay binubuo ng isang track, mga pin at mga bola upang itumba. Tulad ng sa malaking bowling, sa table bowling ang gawain ay itumba ang pinakamaraming pin hangga't maaari sa isang throw.

10 Culbutot (France)


Ang larong ito ay naimbento sa France at ang pangalan nito ay mula sa salitang "tumbler". Kasama sa set ng laro ang isang espesyal na table top at walong bola. Ang layunin ng laro ay igulong ang mga bola sa butas sa pamamagitan ng paggalaw sa ibabaw ng mesa na may mga butas. Ang sikreto ng laro ay ang hugis-kono na stand, na nagbibigay-daan sa iyo upang madaling ilipat ang playing field.

11 Zhulbak (Holland)


Nagmula ang larong ito sa Holland noong ika-18 siglo, batay sa English game shuffleboard. Ito ay kabilang sa kategorya ng mga sports board game. Ipinapalagay ng entertainment ang presensya kahoy na tabla at mga washer na kailangang ipasok sa mga butas. Ang bawat manlalaro ay may 30 pagkakataon na i-shoot ang pak sa isa sa apat na butas. Ang nakakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo.

12 Mga bilyar sa dagat o Novus (Latvia)


Ang larong Latvian na ito ay kinikilala bilang isang pambansang isport sa sariling bayan. Una itong lumitaw noong 1925-1927 at tanyag sa mga mandaragat. Ang larong ito ay nangangailangan ng isang espesyal na mesa na gawa sa tunay na kahoy. Ang buong ibabaw ng talahanayan ay nahahati sa apat na mga zone, mayroong dalawang kulay ng mga chips at apat na butas. Ang gawain ng mga manlalaro ay gumamit ng cue para ipasok muna ang kanilang mga pawn sa mga butas.

13 Chess (Silangan, Asia, Europa)


Ang mga larong tulad ng chess ay lumitaw sa buong mundo mga 1500 taon na ang nakalilipas, kaya mayroon iba't ibang pangalan chess - Byzantine, Indian, atbp. Ang kahulugan ng laro ay pareho, upang muling ayusin ang mga piraso sa isang checkered board hanggang sa manalo ang isa sa mga kalaban. Ayon sa kaugalian, ang larong ito ay nilalaro ng dalawang tao. Mula noong 1924, umiral na ang International Chess Organization at ginanap ang World Championship. Ang chess ay isang kumplikadong laro ng lohika kung saan mahalaga ang analytical na pag-iisip at taktika.

14 Monopoly (USA)


Ang diskarteng laro na ito ay sikat na ngayon sa buong mundo. Nilikha ito noong 1934 sa USA ni Charles Darrow, at noong 1936 ito ay naging pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa bansa. Ngayon, ang mga kampeonato ay ginaganap para sa mga larong Monopoly na may magagandang gantimpala sa pera. Ang board game ay batay sa kaalaman sa ekonomiya at diskarte - kailangan mong maglakad sa paligid ng field gamit ang isang dice at kumpletuhin ang mga gawain. Ang monopolyo ay angkop para sa malaking kumpanya at gabi kasama ang mga kaibigan, dahil kahit walong manlalaro ay maaaring maglaro nito.

15 Battleship (USA)


Ang larong Battleship ay idinisenyo para sa dalawang manlalaro at perpekto para sa pagpapalipas ng oras. Ang bawat manlalaro ay naglalagay ng mga barko sa kanyang sariling field, at ang field ay isang 10*10 square na minarkahan ng mga numero at titik. Pinangalanan ng kaaway ang mga coordinate at sinusubukang sirain ang mga barko. Ang nagwagi ay ang nagpalubog ng lahat ng barko ng kalaban. Ang laro ay sikat sa buong mundo.

16 Scrabble (USA)


Ang larong ito ay sikat sa iba't ibang bansa na may sariling mga pangalan - Scrabble, Scrabble, Slovodel. Ang ideya ay simple - sa isang 15*15 na patlang kailangan mong gumawa ng mga salita mula sa mga chip na may mga titik. Una, ang manlalaro ay tumatanggap ng 7 mga titik, at pagkatapos ay nagdadagdag ng mga salita at tumatanggap ng mga puntos at karagdagang mga bonus. Kung mas maraming chips ang iyong ginagamit, mas maraming puntos ang iyong makukuha. Apat na tao ang maaaring maglaro nang sabay-sabay, kaya ang laro ay perpekto para sa pamilya at magiliw na pagtitipon.

17 Uno (USA)


Ang laro ay nilikha noong 1971 ni Merle Robbins, at mula noon ay kumalat na sa buong mundo. Ang ibig sabihin ng Uno ay isa sa Italyano. Naglalaman ito ng 108 card, bawat isa ay may sariling kulay, layunin at bilang ng mga puntos. Sa panahon ng laro, ang mga kalahok ay gumuhit ng mga card, at sa mga dulo ng punto ay kinakalkula. Maaari kang maglaro ng Uno kahit na may sampung manlalaro!

18 Mafia (Russia)


Ang larong ito ay nilikha sa Russia ng mag-aaral ng Moscow State University na si Dmitry Davydov noong 1986. Simula noon naging tanyag na ito sa buong mundo. Ang kakanyahan ng laro ay simple - may mga sibilyan at ang mafia, at sa panahon ng laro kailangan mong malaman kung sino. Ang sikolohikal at tiktik na balangkas ay nagustuhan ng mga manlalaro, at ang pagkakataon na maglaro kahit sa isang malaking kumpanya ay naging napakapopular sa mga mag-aaral at mag-aaral.

19 Checkers (Buong Mundo)


Maraming uri ng larong ito, sikat sa buong mundo. Mayroong isang espesyal na uri ng mga pamato ng mga board game, na kinabibilangan ng lahat ng mga variant ng laro ng mga pamato sa pagitan ng dalawa at apat na manlalaro. Ang ideya ay medyo simple - sa isang 8 * 8 board (ang pangunahing uri) mayroong dalawang grupo ng mga pamato. Kailangang kumpletuhin ng mga kalaban tiyak na gawain, na kinakailangan para sa ganitong uri ng laro - halimbawa, upang i-lock ang mga checker ng kalaban o alisin ang mga ito sa field.

20 Domino (India, China)


Isa pang board game na kilala sa buong mundo. Mahirap sabihin kung saan ito nagmula, malamang sa India o China. Mga espesyal na plato na may mga tuldok iba't ibang kulay lumitaw sa eksaktong mga lugar na iyon. Ang mga patakaran ng modernong laro ay simple - kailangan mong bumuo ng isang kadena mula sa mga domino. Ang bawat plato ay naglalaman ng isang tiyak numerical value, na tumutulong sa pagbuo ng kanilang pagkakasunud-sunod. Ang layunin ay upang maalis ang iyong mga rekord nang mas mabilis kaysa sa iba pang mga manlalaro.

Ang mga laro sa board ay naging sikat sa lahat ng oras; Sa ngayon, lahat ay naglalaro ng mga laro sa computer, ngunit kakaunti ang mga tao na tatanggi sa isang kapana-panabik na board game sa kumpanya ng mga kaibigan at pamilya. At hindi mahalaga ang edad dito!

Gusto mo ba ang artikulo? Suportahan ang aming proyekto at ibahagi sa iyong mga kaibigan!

Sa taglamig, gumugugol kami ng mas maraming oras sa loob ng bahay: sa aming sarili maaliwalas na mga apartment, pagtakas sa nanunuot na hamog na nagyelo, o pagbisita - pakikipag-usap at pagsira sa mga pang-industriyang supply ng tsaa. Paano ka makapaglibang at makakapag-bonding kasama ang iyong mga kaibigan at pamilya habang natututo ng bago tungkol sa kanilang mga personalidad? Makipaglaro sa kanila mga board game! Nakolekta namin ang 15 sa mga pinakamahusay na laro na madaling mahanap sa mga tindahan.

(Kabuuang 15 larawan)

Post sponsor: Concept car: Sa lahat ng gustong malaman kung ano ang nangyayari sa mundo ng mga sasakyan, sa lahat na ang mga tainga ay hinahaplos ng dagundong ng makina, sa lahat ng mahilig sa kotse, sa lahat ng car connoisseurs - welcome sa internet resource auto .VERcity!
Pinagmulan: factroom.ru

1. "Carcassonne"

  • Classic: 5
  • Pagiging kumplikado: 2
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–6
  • Edad: 8+

Ang Carcassonne ay naimbento noong 2000 sa Alemanya, at noong 2001 ito ay naging laro ng taon sa bansang ito. Ang mga patakaran ng family turn-based na diskarte na laro ay simple: ang mga manlalaro ay unti-unting bumuo ng isang field sa pamamagitan ng paglalagay ng mga card na naglalarawan sa lugar sa mesa, at inookupahan sila ng kanilang mga piraso, na nagiging mga kabalyero, magsasaka o monghe, depende sa kanilang posisyon. Ang gawain ay upang sakupin ang mas maraming teritoryo hangga't maaari, kabilang ang mga patlang, ilog at kastilyo, sa gayon ay nakakakuha ng maximum na bilang ng mga puntos.

2. "Munchkin"

  • Classic: 5
  • Pagiging kumplikado: 4
  • Tagal: 4
  • Bilang ng mga manlalaro: 3–6
  • Edad: 10+

"Patayin ang mga halimaw, kunin ang kayamanan, itakda ang iyong mga kaibigan" - ito ang motto ng isa sa mga pinakasikat na laro sa taong ito. Ang Munchkin ay isang parody ng parehong turn-based at card game. Ang mga patakaran dito ay medyo kumplikado, kailangan mong malaman ito, pag-aralan ang bawat detalye: may mga card, pinto, halimaw, karera at antas. Pati na rin ang "damit" at ang posibleng pagkamatay ng manlalaro. Gayunpaman, nang naunawaan ang larong ito sa paglalaro, ang buong kumpanya ay lumiliko mula sa normal, malusog na pag-iisip na mga tao tungo sa hindi mapigil na tumatawa na mga hysterics na may mga palatandaan ng paranoya. Ang katotohanan ay na sa panahon ng isang laro maaari mong tulungan ang iyong kapwa (siyempre, na may mga makasariling layunin) o hadlangan siya (na may parehong mga layunin). Dahil sa masalimuot na kumbinasyon ng mga baraha at galaw, maaaring mayroon kontrobersyal na sitwasyon, hindi inilarawan ng mga patakaran. Ang mga tagalikha ng laro ay nagmumungkahi na lutasin ito sa isang malakas na pag-aaway sa pagitan ng mga kalahok. Ang nagwagi ay ang unang umabot sa level 10, nakikipaglaban sa mga halimaw at tusong kalaban.

3. "Monopolyo"

  • Classic: 5
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 4
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–8
  • Edad: 8+

Ang "Monopolyo" (sa USSR at Russia na kilala rin bilang "Manager" o "Negosyante") ay ang pinakasikat na diskarte sa ekonomiya sa lahat ng panahon. Mula nang ibenta ni Charles Farrow ang unang 5,000 gawang bahay na kopya ng laro sa kanyang katutubong Philadelphia noong 1935, isa at kalahating bilyong tao ang naglaro nito. Kung sinuman ang nakakalimutan ang mga patakaran, narito sila buod: pagkakaroon ng panimulang kapital sa simula ng laro, dapat dagdagan ng mga kalahok ang kanilang kayamanan at sirain ang kanilang mga kalaban. Ang lahat ng ito ay nangyayari sa isang square playing field, at ang mga "negosyante" ay gumagamit ng mga card, pera at chips. Ang klasikong Monopoly ay nakakuha ng maraming karagdagan na maaaring matagpuan sa anumang online na board game store.

4. "Elias"

  • Classic: 4
  • Pagiging kumplikado: 2
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon
  • Edad: 6+

Ang Finnish board game na Alias ​​ay naging pinakasikat sa bansa. Ito ay higit sa lahat dahil sa mga simpleng alituntunin at ang pananabik na pinaalab ni Elias sa mga kalahok. Ang mga patakaran, nang hindi pumapasok sa ilang mga nuances, ay isang bagay na tulad nito: bawat minuto, na binibilang orasa, kailangan mong ipaliwanag ang pinakamaraming salita hangga't maaari mula sa mga card sa mga manlalaro ng iyong koponan. Ang paggamit ng mga kasingkahulugan o pagsasalin sa Ingles ay ipinagbabawal. Sa mga pinalawak na bersyon, kung minsan ang mga salita ay kailangang iguhit, i-pantomimim, o ipaliwanag na may ilang partikular na emosyon: sa dula-dulaan na humihikbi o tumatawa nang hindi naaangkop. Ang nagwagi ay ang koponan na unang nakarating sa dulo ng game board, kung saan naitala ang lahat ng tagumpay ng mga manlalaro.

5. Marrakech

  • Classic: 1
  • Pagiging kumplikado: 2
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–4
  • Edad: 6+

Ang Marrakesh ay isa sa pinakasikat na board game sa France at Austria. Ito ay isang napakagandang diskarte sa ekonomiya ng pamilya, na pangunahing hindi karaniwan para sa mga "chips" nito na gawa sa tela. Ang Marrakesh market ay nabubuhay sa sarili nitong mabilis na buhay, at malapit ka nang pumili ng pinakamahusay na nagbebenta ng karpet. Ito ay para sa nakakatawang pamagat na kailangang labanan ng mga kalahok.

6. Jenga

  • Classic: 5
  • Pagiging kumplikado: 2
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon
  • Edad: 6+

Ang Jenga sa Swahili ay nangangahulugang "Bumuo!" (ito ay isang imperative). Ngunit ang larong ito ay talagang tungkol sa pagsira nang mabagal hangga't maaari. Mula sa base ng tore, na naka-install sa pinakadulo simula ng laro, ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga bar at paglalagay ng mga ito sa itaas, na ginagawang mas mataas at mas mababa ang istraktura at hindi gaanong matatag. Ang natalo ay ang isa kung saan ang turn (o kaagad pagkatapos) ang tore ay gumuho. Ang laro ng Jenga ay medyo matindi, kaya ang bulong ng isang naglalakad: "Papatayin ko ang humihinga" ay isang ganap na normal na sitwasyon.

7. Scrabble

  • Classic: 5
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–4
  • Edad: 8+

Ang Scrabble o Scrabble ay kasing klasiko ng Monopoly. Matagal nang naging pangunahing laro ng mga nerd sa pop culture ang Scrabble, ngunit hindi ito naging mas sikat. Ang mga kalahok ay tumatanggap ng pitong panimulang titik (104 sa kabuuan) at ilatag ang mga ito sa isang field na 15 by 15 squares, na bumubuo ng mga salita. Sila, siyempre, ay dapat na hangga't maaari, ginagarantiyahan nito ang tagumpay sa laro. Hindi alam ng lahat, gayunpaman, na sa Ruso na bersyon ng Scrabble hindi ka maaaring gumamit ng anumang mga salita maliban karaniwang mga pangngalan sa nominative case. Hindi ka rin maaaring gumamit ng diksyunaryo nang mas tumpak, maaari mo, ngunit upang suriin lamang kung ang salitang lumabas sa board ay talagang umiiral.

8. Scotland Yard

  • Classic: 3
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 4
  • Bilang ng mga manlalaro: 3–6
  • Edad: 10+

Ang Scotland Yard ay isang laro na pinangalanan sa London police headquarters at nagbibigay pugay sa maalamat na British detective story. Ang patlang ay naglalarawan ng isang mapa ng gitnang London sa pinakadulo simula, ang mga manlalaro ay pumili ng isang kriminal sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming, na naglalagay ng takip sa kanyang ulo upang itago ang kanyang mga mata. Ang iba ay mga pulis na huhuli sa magnanakaw. Siya, hindi tulad ng mga humahabol sa kanya, ay lumalakad nang "lihim," isinulat ang kanyang mga galaw sa isang sheet ng papel, ngunit hindi ito ipinapakita sa iba. Sa bawat 5 na pagliko ay inihayag niya ang kanyang lokasyon. Dapat magtulungan ang pulisya para makorner ang kriminal.

  • Classic: 5
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 2–10
  • Edad: 7+

Ang "Uno" ay isang sopistikadong bersyon ng hit mga summer camp nineties "One Hundred and One". Ang laro, na ang pangalan ay isinalin sa "One" sa Italyano at Espanyol, ay naimbento noong 1970s, at halos walang mahilig sa board game na hindi nakakaalam tungkol dito. Ang deck ay binubuo ng 108 card, na hinati sa kulay at numero mula zero hanggang siyam. Bilang karagdagan sa mga ito, may iba pang mga card na nagbabago sa kulay na nasa laro, sa direksyon ng mga galaw, o nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipagpalitan ng mga deck sa sinumang iba pang kalahok. Ang punto ay alisin ang lahat ng card sa pamamagitan ng pagsigaw ng "Uno" kapag isa na lang ang natitira sa iyong mga kamay. Pagkatapos manalo ng isang manlalaro, binibilang ng iba ang mga puntos. Ang bawat kumpanya ay nagtatakda ng sarili nitong threshold (halimbawa, 400 puntos), pagkatapos kung saan ang kalahok ay umalis sa partido, na nagdusa ng pagkatalo. Iminumungkahi ng mga nakaranasang manlalaro: upang magdagdag ng ilang kabaliwan sa proseso, maaari kang sumang-ayon na huwag pabagalin at maglaro nang mabilis hangga't maaari. Kung mag-atubiling ka, ipapasa mo ang paglipat sa susunod.

10. "Aktibidad"

  • Classic: 2
  • Pagiging kumplikado: 3
  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: 4–8
  • Edad: 6+

Ang "Aktibidad" ay hindi gaanong naiiba sa "Elias", ngunit ang larong ito ay hindi maaaring balewalain, dahil mas gusto ito ng ilang tao kaysa sa pangunahing katunggali nito. Mabilis na ipinaliwanag ng mga manlalaro ang mga salita sa kanilang koponan: na may drawing, pantomime o kasingkahulugan - depende sa kung ano ang inilunsad. Ang gawain ay ang maging unang makaiskor ng isang tiyak na bilang ng mga puntos. Maaari mong piliin ang kahirapan ng gawain: kung ang koponan ay handa na para sa pagsubok at matagumpay na nanalo ito, pagkatapos ay gumagalaw ito patungo sa tagumpay, nang naaayon, nang mas mabilis.

11. "Mga Kolonisador"

  • Classic: 5
  • Pagiging kumplikado: 5
  • Tagal: 5
  • Bilang ng mga manlalaro: 3–4
  • Edad: 12+

Sa lahat ng klasikong board game, ang German game na "Colonizers" ay marahil ang may pinakamahirap na panuntunan. Karaniwang tumatagal ng mga oras upang maunawaan ang mga ito, ngunit ang oras na ginugol ay nagbabayad sa ibang pagkakataon: ito ay isang tunay na diskarte sa militar-ekonomiko, kapana-panabik at kaakit-akit. Ang gawain ng mga manlalaro, tulad ng maaari mong hulaan mula sa paglalarawan, ay lumikha ng isang kolonya sa isla ng Catan at bumuo nito nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban, na nakakuha ng labindalawang puntos ng tagumpay. Ang pagkakaroon ng isa sa limang mapagkukunan - kahoy, brick, lana, butil o mineral - kailangan mong lumikha ng mga kalsada, lungsod o pamayanan. Kailangan mo ring isipin ang haba ng mga kalsadang ito at ang kakayahan ng mga lungsod na ipagtanggol. Ang lahat ay tulad ng sa maalamat na mga laro sa computer tulad ng "Cossacks", sa iyong mesa.

12. "Twister"

  • Tagal: 3
  • Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon
  • Edad: 18+
  • Ang American bestseller Cards Against Humanity ay naimbento ng mga nagtapos sa isang regular na paaralan sa Illinois. Ang kakanyahan ng laro ay upang sagutin ang medyo nakakatawa at kung minsan ay hindi kanais-nais na mga tanong bilang nakakatawa hangga't maaari o upang punan ang mga puwang sa mga pangungusap na may pagpapatawa. Pinipili ng driver ang pinakanakakatawang sagot, at ang manlalaro na nagpakita ng kahanga-hangang pagkamapagpatawa ay makakakuha ng isang puntos. Bilang isang patakaran, ang pinaka-uhaw sa dugo ay nanalo, dahil sa USA, kung saan ang pagpapaubaya ay ang pangunahing batayan ng mga relasyon sa lipunan, ang larong ito ay ang tanging paraan upang magbiro tungkol sa mga itim, Hudyo, Barack Obama at kababaihan. Mga tagagawa ng Russia Ang mga laro ay sa wakas ay nakagawa ng isang bersyon kung saan walang mga Amerikano, na pinapalitan ang mga sikat na karakter sa US ng parehong mga Ruso: Philip Kirkorov, Lev Leshchenko at iba pa. Sa opisyal na website ng laro, ang mga developer ay nag-aalok ng humigit-kumulang sa mga sumusunod na pagpipilian: "Walang sinuman ang maaaring isipin na ang paboritong libangan ni Lev Leshchenko ay ang Baltika 9." Cards Against Everyone ay hindi inirerekomenda para sa sinumang wala pang labingwalong taong gulang na maglaro.

    15. “Ebolusyon. Random mutations"

    • Classic: 1
    • Pagiging kumplikado: 3
    • Tagal: 4
    • Bilang ng mga manlalaro: 2–4
    • Edad: 12+

    Ang larong "Evolution" ay naimbento ng Russian biologist na si Dmitry Knorre noong 2010 at nai-publish na muli sa English, French at mga wikang Aleman. Ang lohikal na diskarte ay binuo sa mga prinsipyo ng Darwinian theory: sa panahon ng paglipat, pinipili ng mga kalahok kung aling mga tampok ang nais nilang idagdag umiiral na anyo. Dapat mo ring bigyang pansin ang pagkain at panlabas na kondisyon. Ang laro ay tumatagal hanggang sa may mga card na natitira sa karaniwang deck, at ang nagwagi ay ang isa na nakakuha ng pinakamaraming puntos.

    Isa sa pinaka mga kapaki-pakinabang na paraan Ang pinagsamang libangan ay palaging at palaging magiging mga laro. Ang mga ito ay isinasagawa hindi lamang sa sariwang hangin at sa mga espesyal na inihandang lugar, ngunit din sa likod simpleng mesa. Makabagong mundo Ang bilang ng mga board game ay napakalaki na mahirap bilangin. Ang sinumang manlalaro ay makakahanap ng aktibidad na ganap na nababagay sa kanyang mga interes. Ang aming rating ay nagpapakita ng pinakasikat na mga board game sa ating panahon.

    Ang unang lugar sa katanyagan ay inookupahan ng "Colonizers", na hindi umalis sa tuktok ng pinakamahusay na mga board game sa loob ng higit sa 20 taon. Sa panahong ito, ang laro ay nanalo ng maraming mga tagahanga at mga parangal. Ang lihim ng "Colonizers" ay simple - naa-access na mga panuntunan, kaakit-akit na background, maliwanag na mga tampok.

    Ang laro ay dinisenyo para sa 3-4 na kalahok. Ang playing field ay 19 hex card. Ang bawat isa ay naglalarawan ng ilang uri ng tanawin na napapaligiran tubig dagat. Ang layunin ng mga kalahok ay maitayo ang pinakamalaki at pinakamaunlad na pamayanan sa isla. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng 10 puntos.


    Lahat ng elemento ng isla ay may kanya-kanyang numero. Ang bawat tanawin ay may partikular na mapagkukunan (bato, lana, kahoy, atbp.) na maaaring gamitin kung kinakailangan. Ang laro ay naglalaman ng maraming kumbinasyon ng mga kaganapan at isang malawak na hanay ng mga madiskarteng aksyon, na nanalo sa pangmatagalang pagmamahal ng mga matatanda at bata.

    Hindi karaniwan sa pagiging simple nito, ngunit kaakit-akit sa mga tuntunin ng mga kasanayan sa motor, isang laro na maaaring laruin nang walang hanggan. Maraming tao na may iba't ibang edad ang maaaring maglaro nang sabay. Ang "Jenga" ay inilaan para sa mga balanseng tao at may focus sa arkitektura.

    Ang pangunahing gawain ay hindi upang sirain ang blocky vertical tower. Isa-isang inilalabas ng mga manlalaro ang mga piraso at inilipat ang mga ito sa tuktok ng istraktura. Ang laro ay nangangailangan ng katumpakan at atensyon, dahil ang anumang walang ingat na paggalaw ay maaaring magtapos sa sakuna.


    Ang tore ay gawa sa 54 na bloke. Ang kanilang lapad ay katumbas ng 1/3 ng haba, at ang kanilang taas ay kalahati ng lapad. Kadalasan, isang 18-palapag na tore ang unang itinayo - 3 bloke bawat tier. Isang kamay lamang ang "nakikilahok" sa laro. Sa karaniwan, ang isang laro ay tumatagal ng halos kalahating oras. Ang laro ay umuunlad nang husto kapaki-pakinabang na mga katangian, kabilang ang kalmado at konsentrasyon.

    Ang isa pang sikat na board game ay ang Mafia. Nagkakaroon ito ng intuwisyon, pagmamasid, komunikasyon, at tumutulong upang maihayag ang kahulugan at motibo ng pag-uugali ng iba. Ang layunin ay alisin ang mga sibilyang populasyon ng mga kriminal.

    SA klasikong bersyon Eksaktong 10 mga manlalaro ang dapat lumahok, ngunit ngayon kakaunti ang mga tao na sumusunod sa mga prinsipyong ito. Gayunpaman, sa maliit na bilang ng mga tao, hindi ito kawili-wiling maglaro. Sa kabilang banda, kung higit sa 20 ang kalahok, ang mga talakayan ay magtatagal at hindi masusunod ang mga patakaran.


    Una, ang nagtatanghal ay namamahagi ng mga tungkulin, na namamahagi ng pula at itim na mga card. Sa panahon ng laro, ang mga kalahok ay bumoto laban sa isa sa mga manlalaro. Ang koponan na namamahala upang mapanatili ang mga kinatawan nito ang mananalo.

    Isa sa mga pinaka-hindi pangkaraniwang board game na nagkakaroon ng pagkaasikaso at bilis ng reaksyon. Sa tulong nito, ang isang ordinaryong tahimik na gabi ay magiging isang nakakatawa, maingay na kumpetisyon para sa kagalingan ng kamay at bilis ng reaksyon. Ang kumpetisyon ay para sa isang sinaunang kahoy na totem!

    Ang isang matatag na kamay at panlabas na kalmado ay isang pares ng mga bagay na tiyak na magiging kapaki-pakinabang para sa mga kalahok. Ang "Wild Jungle" ay naglalaman ng 2 pangunahing bahagi - isang kahoy na totem, na naka-install sa gitna ng talahanayan, at isang hanay ng mga card, na pantay na hinati sa pagitan ng mga kalahok.

    Ang bawat manlalaro ay nagsusumikap na maging unang itapon ang kanyang mga card, na inilalantad ang mga ito nang paisa-isa. Kapag ang dalawang kalahok ay may parehong mga guhit, dapat nilang subukang makuha ang totem (kung sino ang mauna). Parang napakasimple. Ngunit ang laro ay mayroon ding sariling mga trick: halimbawa, ang mga card ay maaaring magkapareho, ngunit bahagyang naiiba.


    Ang mga patakaran ng "Wild Jungle" ay pinagkadalubhasaan sa loob ng ilang minuto, at ang saya ay tatagal ng higit sa isang oras. Ang mga bata at matatanda ay gugugol ng oras nang walang lihim na kasiyahan sa "pagkuha ng isang totem."

    Fantasy role-playing game na may parody content. Inilaan para sa mga batang madla. Inirerekomenda na maglaro sa isang grupo ng 3-6 na tao. Ang layunin ay maabot ang huling antas. Sa panahon ng laro, dapat labanan ng mga kalahok ang mga halimaw sa pamamagitan ng mga kagamitan sa pangangalakal o paggamit ng mga espesyal na card.


    Kasama sa set ang isang anim na panig na die at isang pares ng mga deck: kayamanan at mga pintuan. Ang labanan sa halimaw ay binubuo ng paghahambing ng husay sa pakikipaglaban ng halimaw at ng manlalaro. Maaaring dagdagan ng isang kalahok ang kanyang mga kakayahan sa militar sa pamamagitan ng "damit" at mga disposable na baso.

    Maaari kang makatakas mula sa isang mas malakas na halimaw sa pamamagitan ng pag-roll ng isang mamatay. Kung mabigo ang pagtakas, ang kalahok ay sasailalim sa mga parusang nakasulat sa card, mula sa pagkawala ng mga bagay hanggang sa "kamatayan".


    Ang Munchkin ay isang espesyal na laro. Pinapayagan nito ang mga hindi tapat na aksyon, halimbawa, hindi makasariling tulong, pakikipagkaibigan sa isang halimaw, pag-aaway sa pagitan ng mga manlalaro, atbp.

    Ito ay kasama sa listahan ng mga pinakasikat na board game sa buong planeta. Naipon ayon sa prinsipyo ng krosword. Tamang-tama para sa isang kumpanya ng 2-4 na eksperto. Ang layunin ay gumamit ng 7 titik upang bumuo ng isang salita sa field.


    Ang pangunahing hanay ay mga chips na may mga titik, ang gawain ay upang makuha ang maximum na bilang ng mga puntos. Ang mga dice ay may iba't ibang mga halaga, na tumutukoy sa bilang ng mga puntos na nakuha.

    Ang larangan ng paglalaro ay ginawa sa anyo ng isang 15x15 square, nahahati sa 225 na bahagi, na nagsisilbing "mga bahay" para sa mga titik (tulad ng sa isang crossword puzzle). Sa pamamagitan ng pagpuno sa mga ito, ang mga manlalaro ay lumikha ng mga salita. Sa simula ng laro, ang bawat eksperto ay may hawak na anumang 7 chips. Ang unang salita ay nakahanay sa gitna, at pagkatapos ay sinusubukan ng mga kalahok na bumuo ng mga ito nang patayo o pahalang.


    Scrabble - mahusay na pagpipilian mga laro para sa libangan ng pamilya at masayang oras kasama ang mga kaibigan. Pinatataas nito ang katalinuhan, katalinuhan, antas ng pag-iisip, bokabularyo. Ang ilang mga rehiyon ay nagho-host ng mga espesyal na kumpetisyon at paligsahan sa Scrabble.

    Isang kawili-wiling laro ng paghula ng salita ng koponan. Batay sa pagpapalitan ng ideya sa pagitan ng mga kalahok. Lahat ng kilalang anyo ng paglalarawan ay ginagamit: pangmukha, graphic, pandiwa. Habang umuusad ang laro, nagiging mas kumplikado ang mga salita, at kung sino ang magiging pinuno ay hindi alam hanggang sa huli.


    4 na koponan ang kalahok. Ang pangunahing gawain ng manlalaro ay ipaliwanag kung ano ang nakasulat sa card nang hindi sinasabi ang salita mismo. Maaari kang gumamit ng mga ekspresyon ng mukha, kasingkahulugan, isang pagguhit, ang pangunahing bagay ay ang pangalan ay maaaring hulaan sa isang minuto.

    Ang tagumpay ng koponan ay nakasalalay sa pagiging maparaan, katalinuhan at palakaibigang pakikipag-ugnayan ng mga kalahok. Kung nilabag ang mga patakaran, ang paglipat ay agad na inilipat sa mga kalaban.

    Ang katanyagan ng board game na ito ay napatunayan sa paglipas ng mga taon. Ito ay isang pang-ekonomiyang diskarte, ang pangunahing layunin kung saan ay itayo ang iyong negosyo. Idinisenyo para sa mga manlalaro na may edad 8 taong gulang at mas matanda. Ang bawat kalahok ay nagiging may-ari ng ilang partikular na ari-arian, na magagamit niya ayon sa gusto niya.


    Ang gawain ng mga manlalaro ay makamit ang personal na tagumpay sa ekonomiya habang sabay na sinisira ang kanilang mga karibal. Ang playing field ay naglalaman ng mga parisukat na nakaayos sa isang bilog, na nahahati sa 2 uri: mga kaganapan at asset. Ang bilang ng mga galaw ay tinutukoy ng mga numero sa mga dice na iginugulong ng mga manlalaro.

    Noong 1935, ang Monopoly ay ang pinakamabentang board game sa Estados Unidos. Ngayon ay nagdaraos sila ng mga paligsahan na may tunay na premyong salapi.

    Isang masaya, simple, compact na laro ng card na minamahal ng maraming tao sa buong mundo. Idinisenyo para sa anumang pangkat ng edad. Ang layunin ay itapon ang lahat ng card sa iyong mga kamay sa lalong madaling panahon.


    Ang Uno ay hindi katulad ng ibang card game. Ang mga numero, kulay at mga guhit dito ay napakaliwanag at madaling matandaan. Ang mga kalahok ay humalili sa pagtatakip sa card ng kalaban gamit ang kanilang sariling card ng katumbas na halaga o kulay, at kung wala, pagkatapos ay gumuhit sila mula sa deck hanggang sa mahanap nila ang kailangan nila.

    Isang hindi pangkaraniwang ngunit napakasikat na board game batay sa paggawa ng mga asosasyon. Naglalayon sa isang malikhaing batikang madla. Ang kahirapan nito ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga card ay maaaring maglarawan ng malayo sa mga simpleng guhit.

    Sinasabi ng player kung ano ang hitsura ng imahe sa card. Pagkatapos ay ibinaba niya ito, at ang iba sa mga kalahok ay hahanapin sa kanilang set ang mga larawan na pinakakapareho sa kanilang opinyon at ilagay ang mga ito sa tabi ng pangunahing card. Ang manlalaro ay mananalo kung kahit isa sa mga card ang tumugma sa nakatago.


    Nagtatapos ang laro pagkatapos na magamit ang lahat ng card. Ang nagwagi ay ang nasa nangungunang posisyon at nakumpleto ang maximum na bilang ng buong bilog. Ang isa sa mga sikat na uri ng "Imaginarium" ay ang larong "Dixit", na hindi rin umaalis sa mga unang hakbang ng mga rating para sa mga board game sa mundo.

    Ang mga board game ay matagal nang nanalo ng pag-ibig sa buong mundo. Ito ay malamang na hindi matagpuan pinakamahusay na paraan habang wala sa gabi sa isang malaking kumpanya at sa parehong oras ay may magandang oras. Sa kabila ng malawakang paggamit ng computer entertainment, ang rating ng mga board game ay kinabibilangan ng dose-dosenang mga sikat na posisyon, kung saan ang lahat ay maaaring pumili ng pinaka-angkop para sa kanilang sarili. Samakatuwid, ang gayong libangan ay nananatiling may kaugnayan ngayon.

    Bakit kaakit-akit ang mga board game

    Ang katanyagan ng mga board game ay lubos na makatwiran, dahil upang maglaro ng mga ito, walang karagdagang pondo ang kinakailangan. Ang kailangan mo lang pangunahing kit ilang mga item, at maaari kang mag-ayos ng isang kapana-panabik na gabi para sa buong kumpanya.

    Bilang karagdagan, ang hanay ng board game ay napaka-mobile - maaari mo itong dalhin sa isang pagbisita, sa isang paglalakbay, o kahit na sa paglalakad. Ang ganitong kasiyahan ay makakatulong sa pag-iba-iba ng iyong bakasyon at masigasig na matatanggap ng anumang kumpanya.

    Gayundin, ang gayong libangan ay mabuti dahil ito ay perpekto para sa lahat. Maaari silang magsama-sama ng mga kalahok sa parehong edad o iba, at samakatuwid ay angkop para sa paggugol ng oras sa isang malaking kumpanya at para sa paglilibang ng pamilya.

    Bakit kailangan ng mga tao ang gayong libangan?

    Ang mga board game ay isang napaka-kapaki-pakinabang na aktibidad. Pagkatapos ng lahat, ang mga ito ay inilaan hindi lamang upang iwanan ang oras ng paglilibang. Pinasisigla nila ang imahinasyon at pagkamalikhain sa mga bata at matatanda, nagsasagawa sila ng pagtuturo at pag-aaral.

    Ang pag-unlad ng mga kasanayan sa komunikasyon ay gumaganap din ng isang mahalagang papel. Ang komunikasyon at ang kakayahang bumuo ng mga relasyon sa koponan ay isa sa mga pangunahing kasanayan na binuo ng mga board game.

    Ang pinakasikat na laro sa mundo

    Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa pinakamahusay na mga laro sa board sa mundo, ang kanilang rating ay pangunahing tinutukoy ng pagiging naa-access (dapat silang maunawaan ng iba't ibang kategorya ng edad), pati na rin ang kaugnayan at kakayahang magamit.

    Kabilang sa mga entertainment na nakakuha ng katanyagan sa buong mundo ay:

    • "Monopolyo".
    • "Munchkin."
    • "Matalino".
    • alyas;
    • "Imaginarium".
    • Poker.

    TOP entertainment para sa pamilya at kumpanya

    Kasama sa rating ng mga board game para sa kumpanya at pamilya ang mga nakakatuwang laro na hindi lamang makakatulong na ilapit ang mga kalahok sa isa't isa, ngunit magbibigay din ng pagkakataon na makipagkumpetensya sa kanilang karunungan, makakuha ng bagong kaalaman at simpleng magsaya at kapaki-pakinabang na gumugol ng oras.

    Mga klasikong board game

    Kasama sa naturang entertainment ang tradisyonal na chess, checkers, backgammon, domino at card game. Sila ay kilala sa daan-daang taon at nararapat na sumakop sa isang nangungunang posisyon, na tinutukoy ang rating ng mga board game. Ang nasabing entertainment ay nabibilang sa kategorya ng intelektwal, habang sa parehong oras ay kapana-panabik at pang-edukasyon. Ang tanging disbentaha ng naturang mga laro ay hindi sila idinisenyo para sa isang malaking kumpanya (maliban sa mga laro ng card, kung saan higit sa dalawang tao ang maaaring makilahok).

    "Monopolyo"

    Ang "Monopoly" ay isang klasiko ng genre, sa loob ng maraming taon nangunguna sa rating ng mga board game para sa kumpanya. Marahil isa sa mga pinakatanyag na diskarte sa ekonomiya sa buong mundo. Ang kakanyahan nito ay ang bawat kalahok ay tumatanggap ng panimulang kapital, na kailangan niyang dagdagan, habang nabangkarote ang kanyang mga karibal. Sa Russia, ang laro ay kilala mula noong panahon ng Sobyet at naging laganap bilang isang kapana-panabik, pang-edukasyon, intelektwal na laro para sa isang malaking kumpanya.

    "Scrabble"

    Ang Scrabble ay isa sa pinakaluma at pinakasikat na board game, at nasa nangungunang posisyon pa rin hanggang ngayon. Ang kakanyahan nito ay ang lahat ng kalahok ay bibigyan ng pitong titik, na inilatag sa isang patlang na binubuo ng 225 na mga parisukat (15 x 15). Ang nagwagi ay ang isa na bumubuo ng pinakamalaking bilang ng pinakamahabang salita.

    Ang Scrabble ay isang laro ng pag-aaral. Hindi ka maaaring gumamit ng diksyunaryo o iba pang tulong dito.

    "Twister"

    Ang "Twister" ay halos hindi maisama sa rating ng mga board game; Ang entertainment na ito ay hindi nangangailangan ng espesyal na mental load - ito ay aktibo at idinisenyo para sa flexibility at dexterity. Ang pangunahing layunin ng mga kalahok ay upang mapanatili ang pose, kumapit at hindi mahulog mula sa

    "Mga kolonisador"

    Ito kapana-panabik na laro tumutukoy sa Ano ang diwa ng libangan? Ang mga kalahok-kolonista ay "lumapag" sa kung saan sila dapat magtayo ng isang kasunduan, bumuo nito at makakuha ng pinakamaraming puntos. Ang unang nakakuha ng 10 puntos ang panalo.

    "Aktibidad"

    Isa sa mga pagpipilian para sa paggugol ng oras para sa isang malaking kumpanya, salamat sa kung saan maaari mong pag-iba-ibahin ang anumang partido. Ang kasiyahang ito ay magiging karapat-dapat ding katunggali sa iba pang puntos na bumubuo sa rating ng mga board game para sa buong pamilya.

    Kasama sa set ang isang game board, mga counter at card na may mga konsepto o parirala na kailangang ipaliwanag.

    "Ticket ng Tren"

    Ang saya na ito ay mag-apela sa mga konserbatibong mahilig sa sinaunang panahon at sa panahon ng romantikismo. Ang pangunahing layunin ay bumuo ng mga istasyon at gumamit ng trailer (ito ay natatangi para sa bawat manlalaro) upang lumipat mula sa isang European city patungo sa isa pa. Sa kasong ito, kinakailangan na pigilan ang ibang mga manlalaro na tumawid sa ruta at makarating sa layunin.

    TOP logic board games

    Ang mga larong lohika ay sumasakop sa isang espesyal na lugar bukod sa iba pang libangan sa board. Ginagawa nila ang iyong utak para sa isang solusyon. kumplikadong mga gawain at bumuo ng ilan sa mga pinakakaraniwan ay ang mga libangan sa ibaba.

    "Itakda"

    Arsenal ng "Itakda" - mga card na may mga larawan sa mga ito mga geometric na hugis, na dapat pagsamahin ayon sa magkatulad na katangian. Ang kaalaman sa matematika ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa panahon ng laro!

    "Ignis"

    Ang pangunahing layunin ng laro ay itulak ang mga piraso ng kalaban mula sa larangan ng paglalaro sa pamamagitan ng mga lohikal na pagsasaayos. Ang unang mag-push ng pinakamaraming chips ang mananalo.

    Mga benepisyo ng board games para sa mga bata

    Ang mga board game para sa mga bata ay isang napaka-kapaki-pakinabang at functional na tool para sa pagbuo ng pag-iisip. Pinasisigla nila ang imahinasyon ng mga bata, nagtataguyod ng tiyaga, at tinuturuan silang magsagawa ng mga aksyon alinsunod sa ilang mga patakaran. Ang nasabing kasiyahan ay aktibong ginagamit hindi lamang bilang libangan, kundi pati na rin sa mga institusyong pang-edukasyon- bilang isang epektibong kasangkapan sa pagtuturo.

    Bilang karagdagan, ang mga naturang laro ay bumuo ng mga damdamin ng koponan, atensyon at lohikal na pag-iisip sa bata.

    TOP board games para sa mga bata

    Ribbit ("Mga Karera ng Pagong")

    Isang simple at kapana-panabik na laro na magiging interesante sa mga bata at matatanda. Ang ideya ay ang maliliit na kulay na mga pigura ng mga pagong ay dapat makuha mula simula hanggang matapos brick sa pamamagitan ng brick. Kasabay nito, wala sa mga manlalaro ang nakakaalam kung sino ang nagmamay-ari kung aling pagong.

    "Munchkin." Ibalik ang mga kayamanan"

    bersyon ng mga bata larong pang-adulto"Munchkin" na may pinasimple na mga panuntunan, inangkop para sa mas batang edad.

    Dito, tulad ng sa pang-adultong bersyon, maaari mong kontrolin ang mga monsters, mayroong mga cube at iba pang mga katangian, tulad ng sa "malaking kapatid". Ang pangunahing layunin ng "Munchkin" ng mga bata ay ang mandambong ng maraming kayamanan hangga't maaari at maging pinakamayamang manlalaro.

    "Maligayang Bukid"

    Ang larong ito ay nararapat na maisama sa NANGUNGUNANG "Pinakamahusay na Mga Board Game sa Mundo." Medyo mataas ang rating nito sa ganitong uri ng libangan ng mga bata. Nakakabighani at kawili-wiling libangan, na maaaring maiuri bilang pamilya. Sa panahon ng laro kailangan mong magsagawa ng isang "sakahan" - magtanim ng mga buto, magtanim ng mga halaman, magpakain ng mga hayop at magbenta ng mga nagresultang kalakal sa merkado. Ang nagwagi ay ang namamahala sa pagpapalaki ng pinaka kontento at pinakakain na mga hayop.

    "Carcassonne"

    Isa pang bersyon ng mga bata ng larong pang-adulto na kasama sa world ranking ng mga board game. Ito ay isang mahusay na pang-edukasyon na libangan na angkop hindi lamang para sa mga juniors, kundi pati na rin para sa mga nais lamang matutunan kung paano maglaro ng adult na Carcassonne.

    Ang tema ay ang Middle Ages. Dito kailangan mong magtayo ng mga kastilyo, manghuli, mangisda at makilahok sa mga kabalyerong labanan.

    "Alyas"

    Ang larong pang-edukasyon na "Alias", o "Say Otherwise", ay isang kamangha-manghang larong intelektwal, na angkop para sa isang malaking kumpanya. Ang kakanyahan nito ay makabuo ng mga asosasyon at hulaan ang mga konsepto na sinusubukang tukuyin ng mga manlalaro ng ibang mga koponan.

    Ang laro ay replenishes ang bokabularyo ng iyong sariling wika at itinataguyod din ang pag-aaral ng isang banyagang wika.

    "Zooloretto"

    Ang layunin ng kawili-wiling laro na ito ay upang bumuo ng isang zoo. Ito ay angkop para sa mga pinakabatang manlalaro na may edad na 6 na taong gulang at mas matanda at hindi lamang magiging kawili-wili sa mga bata at nasa hustong gulang na mga kalahok, ngunit magsasagawa rin ng isang pangkalahatang function na pang-edukasyon - makakatulong ito upang matuto ng bago, hindi kilalang species hayop. Ang kasiyahang ito ay nararapat na maisama hindi lamang sa rating ng mga board game ng mga bata, ngunit kumuha din ng nangungunang posisyon sa TOP ng board entertainment para sa mga matatanda.

    Mga larong lohika para sa mga bata

    Ang mga lohikal na laro sa isang nakakaaliw na paraan ay nagtuturo sa mga bata na mangatuwiran mula sa napakaagang edad.

    "Fauna"

    Ang kapana-panabik na board game na ito ay tumutulong sa mga bata na matuto ng maraming tungkol sa buhay ng mga ligaw na hayop. Ang laro ay magiging kawili-wili para sa mga bata mula 6 taong gulang.

    "Yotta"

    Isang medyo simple at kasabay na kapana-panabik na laro na inilaan para sa mga bata mula 8 taong gulang. Ang pangunahing layunin ng mga kalahok ay kolektahin ang mga bagay na inilalarawan sa mga card ayon sa ilang mga katangian. Sinasanay ang memorya at ang kakayahang matandaan ang isang malaking halaga ng impormasyon sa parehong oras.

    "Katamino"

    Ang logic game na ito ay idinisenyo para sa napakabata na mga kalahok na may edad na 3 taon at mas matanda. Bilang isang analogue ng kilalang "Tetris", nakakatulong ito sa pagbuo ng memorya, talino sa paglikha at mga kasanayan sa motor ng kamay.

    "Virus"

    Isang larong pang-edukasyon na may mga kulay na chip para sa mga pinakabatang kalahok. Ang maliwanag na disenyo ay tiyak na mag-apela sa mga bata, at ang simple at kasabay na kapana-panabik na mga patakaran na nagtataguyod ng pag-unlad ng lohikal na pag-iisip at gayundin ang visual na pang-unawa ay mag-apela hindi lamang sa mga bata, kundi pati na rin sa kanilang mga magulang.

    Bawat taon (o halos bawat taon) sa aking blog ay pinag-uusapan ko ang tungkol sa pinakamahusay na mga laro ng nakaraang taon. Karaniwan kong ginagawa ito batay sa aking mga panlasa at opinyon, ngunit sa taong ito ay nagpasya akong panatilihin itong simple. Hindi ako Tom Wasel, walang nagpapadala sa akin ng mga sikat at mainit na bagong produkto para malaman ko ang lahat ng mga bagong produkto, kaya hindi ko talaga gustong magpahayag ng mga opinyon tungkol sa mga laro, na hinuhusgahan lamang ng mga opinyon ng ibang tao. Gawin natin itong simple - pumunta sa pangunahing desktop site - Board Game Geek (BGG), at batay sa internasyonal na opinyon gagawa tayo ng ating mga konklusyon. Ngayon ay Enero 5 (kapag nagsimula akong magsulat ng isang tala), at ito ang ginagawa ko - pumunta ako sa BGG, pumasok sa 2016 sa paghahanap ng mga laro, pag-uri-uriin ang listahan ayon sa rating at tingnan ang nangungunang dalawampu.

    Siyempre, sa Enero 6 o 7, maaaring magbago ang mga numero sa pangkalahatang rating at lugar sa itaas, kaya huwag masyadong husgahan kung may nagbago sa BGG habang tinatapos ko ang artikulo.

    Simulan natin ang pagsusuri mula sa ika-20 na lugar (ang lugar sa pangkalahatang pagraranggo ayon sa BGG ay ipinahiwatig sa mga bracket).

    20 (466). Pandemic: Paghahari ng Cthulhu

    Noong nakaraang taon at ang taon bago iyon, ang paksa ay napakapopular sa mundo ng tabletop. Pandemya . Marahil sa isang alon ng tagumpay Pandemic Legacy publishing house Z-Tao nagsimulang mag-riveting ng mga laro mula sa parehong serye, ngunit sa ibang setting. Ang pinakamatagumpay na laro ay ang bersyon tungkol sa magandang lumang Cthulhu.

    Ang laro ay batay sa pareho Pandemya Matt Leacock - ang mga manlalaro ay gumagala sa mapa at, sa halip na maghanap ng lunas para sa mga sakit, isara ang mga binuksang portal sa kabilang mundo. Walang maraming pagkakaiba sa laro mula sa orihinal - mga portal; mga shoggoth na dumadaan sa mga portal at nagdudulot ng paggising ng Cthulhu; Mga token ng katinuan, ang pagkawala nito ay humahantong sa pagkawala ng mga aksyon ng manlalaro; Ang pag-navigate sa paligid ng mapa ay lubos na pinasimple.

    Sa paghusga sa pamamagitan ng mga impression ng mga manlalaro na nagsulat ng mga review, ang laro ay naging mas madali kaysa sa orihinal Pandemya. Tila mayroong isang tema ng Cthulhu, ngunit hindi ito malinaw na ipinahayag, tila kawili-wiling laruin, ngunit inaasahan namin ang higit pa mula sa laro.

    Sa totoo lang, nalilito ako sa ranking 20th para sa larong ito. Mahalaga ito ay isang pinasimple Pandemya para sa mga mahilig sa mga alamat ng Lovecraft, ngunit ang isang malalim na pagsisid sa paksa ay hindi nagtagumpay. Buti na lang at least may mga shoggoth bukod pa sa mga kulto.

    Ang laro ay dinisenyo nang maganda. Marahil ito lang ang dahilan kung bakit ko mabibili ang larong ito, ngunit malamang na hindi ko ito gagawin, dahil mas maganda ito Pandemya baka lang Pandemya . Ang temang Cthulhu ay masaya lang at maaaring magpasaya ng ilang gabi. Biswal ang lahat ay cool at kahit na napaka-cool, ngunit ang gameplay ay simple pa rin.

    19 (463). Imhotep

    Sinong mag-aakala na ang ganitong simpleng laruan ay kukuha ng ika-19 na pwesto. Isinulat ko ito noong nagre-review ako ng mga laro na ipapalabas sa JenCon. Kahit na pagkatapos ay lumitaw ang laro magandang review sa BGG, ngunit sa aking blog, sinabi ng mga komentarista na wala silang nakikitang kawili-wili Imhotep . Sa katunayan, ang board game ay hindi nagkukunwaring isang hardcore na laro na napakasimple at hindi mapagpanggap tungkol sa pagtatayo ng Egypt.

    Ang gameplay ay napaka-simple. Sa kanyang turn, pipili ang manlalaro ng isang aksyon mula sa: kumuha ng bato, maglagay ng bato sa isang barko, maglaro ng asul na market card, o magpadala ng barko, kung ito ay puno ng sarili niya o ng ibang mga bato, sa isa sa mga lugar. may mga goodies. Ang pagpapadala ng barko ay ang pinakamahalagang gawain ng laro. Yung. Ang lahat ay tila simple, ngunit masarap. Para sa akin, ito ang dahilan kung bakit ang mga board gamer sa buong mundo ay umibig sa laro. Hindi ito mahirap, ngunit may kasiyahan, at iyon ang pangunahing bagay.

    Kumpara sa iba pang nangungunang laro ng 2016 Imhotep Mukhang medyo maputla, ngunit naniniwala ako na ang laro ay nakakuha ng ika-19 na lugar para sa isang kadahilanan. Hindi ako bibili ng board game, ngunit tiyak na lalaruin ko ito.

    18 (454). Mare Nostrum: Empires

    "Minsan bumabalik sila." Kamakailan, naging sunod sa moda ang alalahanin ang mga lumang laro, tangayin ang alikabok mula sa mga ito, muling iguhit ang sining, gawing makabago ang mga panuntunan at maglabas ng bagong edisyon. TUNGKOL SA Mare Nostrum Ilang mga tao ang naalala, ngunit sa sandaling ito ay muling inilabas, isang alon ng papuri ay nagsimula kaagad, dahil ang mga laro ng ganitong uri ay madalang na lumilitaw ngayon.

    Ito ay isang laro ng sibilisasyon kung saan ang mga manlalaro ay nagtatayo ng kanilang mga imperyo. Dito kailangan mong makisali sa kalakalan, bumuo ng mga kababalaghan sa mundo, bumuo ng hukbo, at palawakin ang impluwensyang pampulitika sa mga kalapit na teritoryo.

    IMHO, ito ay isang amateur na laro. Subukan ngayon na paupuin ang mga tinedyer sa computer Edad ng mga Imperyo , halimbawa, na amoy amag. Ang aming Tsiva, Marenostrum, ay hubad. Walang Cthulhu doon, ang mga minions ay hindi CMON's, walang amoy ng mga superhero sa laro, ngunit ang pinakamasama ay ang lahat ay hindi iginuhit ni Vincent Dutre. Ang laro ay sadyang idinisenyo para sa mga sibilyang geeks na kung minsan ay gustong bumuo ng kanilang mga imperyo. Iyon ang dahilan kung bakit tinatawag ng ilang mas batang manlalaro ang laro na medyo tuyo, ngunit ang lasa ng 2003 ay ramdam pa rin, kahit paano mo ito tingnan.

    Ako mismo ay interesado sa board game. Hindi ko ito bibilhin, ngunit gagampanan ko ang kopya ng ibang tao. Tapat kong inaamin na hindi ako masyadong pamilyar sa mga laro ng sibilisasyon, kaya ikalulugod kong gumawa ng konklusyon batay sa larong ito.

    Oldfags tulad ng laro, newfags ay nasa isip.

    17 (425). Lihim na Hitler

    Para sa akin ito ay isang misteryong laro. Narinig ko dati na ang isang bersyon ng PnP ng isang partikular na laro ng partido tungkol kay Hitler ay lumabas sa Internet. Ang ilang mga tao ay nagsulat na sila ay nag-print ng laro, sinubukang maglaro at parang Lihim na Hitler nagustuhan ko. Para sa akin, ang board game na ito ay mananatiling malayang magagamit sa Internet, ngunit na-publish ito sa pamamagitan ng crowdfunding. Sa totoo lang, medyo nagulat ako sa ika-17 na puwesto ng larong ito, dahil ang katamtamang party na larong ito ay nagawang ma-bypass ang maraming malalaking proyekto na kinakailangang mapabilang sa nangungunang 20.

    Ang gameplay ng SH ay nakapagpapaalaala sa Paglaban (o Avalon , gaya ng nakasaad sa BGG, ngunit hindi nilalaro ang larong ito). Sa simula ng laro, ang mga manlalaro ay lihim na nahahati sa 2 koponan - mga pasista at liberal. Tulad ng sa Mafia, sa simula ng laro ang lahat ng mga manlalaro ay nakapikit, at pagkatapos ay binubuksan sila ng mga pasista, na nakikilala ang isa't isa. Susunod, sa bawat round ay magkakaroon ng halalan para sa Pangulo at Unang Kalihim. Ang yugtong ito ang mga halalan ay halos kapareho sa pagbuo ng mga koponan sa Paglaban . Ang mga manlalaro ay bumoto para sa at laban, pagkatapos kung saan ang mga posisyon ay kumpirmahin o ang mga bagong halalan ay gaganapin kung ang karamihan ay hindi sumusuporta sa mga kandidato. Susunod na magsisimula kawili-wiling elemento, na hindi ko pa nakikita sa ibang mga laro. Ang Pangulo ay kumukuha ng 3 law card mula sa deck. Sa totoo lang, parehong liberal at pasistang batas ay matatagpuan doon. Isinasantabi niya ang isang batas, at ibinibigay ang dalawa pa sa Kalihim, na dapat pumili ng isa sa mga batas at ilatag ito sa bukas. Ang susunod na mangyayari ay dapat subukan ng Kalihim at ng Pangulo na patunayan na tama ang kanilang boto, na sadyang malas sila sa pamamahagi ng mga baraha kung naipasa ang isang pasistang batas (halimbawa, 3 pasistang baraha ang nahulog). Ang gawain ng mga pasista ay mangolekta ng 6 na pasistang batas, ang mga liberal - 6 na liberal na batas.

    Tila ang gameplay ay medyo simple, ngunit gusto ko ito Paglaban , tapos maglalaro din ako sa SH. Pero pareho lang, IMHO, para sa naturang party game medyo mataas ang ratings ng laro. Sa tingin ko mamaya ay susuko na siya sa kanyang posisyon.

    Ngunit sa pangkalahatan, ang pinakanagustuhan ko sa pagbabasa ng mga review tungkol sa laro ay kung ano ang iniisip ng mga tao sa ibang bansa tungkol kay Hitler. Marami ang nagulat na ang laro ay nakatuon sa isang madugong diktador. Isang batang babae ang nagtalaga ng karamihan sa kanyang pagsusuri sa paglalarawan ng kanyang buhay sa Russia. Sinabi niya ang tungkol sa kanyang nakita sa mga lansangan ng bansang ito noong kaarawan ng Fuhrer. Natatakot ako na kahit na may gustong i-publish sa Russia ang larong ito, mahihirapan sila sa pangalan nito...

    Mapapansin ko rin na gusto ko ito naka-istilong disenyo mga laro. Kung hindi dahil sa masamang si Adik, maaaring na-localize ng ilang GaGa ang laro.

    16 (417). Ika-51 Estado: Master Set

    Marahil si G. Trzewiczek ay nakapasok sa parehong tubig nang dalawang beses. Mga Imperial Settlers dapat ay isang karapat-dapat na kapalit Bagong Panahon , ngunit ito ay naging isang bagay na kaswal. Kasabay nito, medyo mataas ang benta ng laro, pinuri ng mga board gamer ang board game sa kanilang Internet at masaya na nakuha nila ang gusto nila. Bago Ika-51 Estado Dapat ay isang magandang kapalit para sa luma, ngunit ang laro ay labis na pinuna sa RuNet, kaya ang ika-16 na lugar sa listahan ng pinakamahusay na mga laro ayon sa BGG ay tila kakaiba sa akin. Marahil ay may malaking pagkakaiba sa pang-unawa ng mga board game sa pagitan ng mga manlalarong nagsasalita ng Ingles at nagsasalita ng Ruso.

    Pinasimple ni Trzewiczek ang mga lumang ideya, muling iginuhit ang sining at ipinakita ang lumang produkto bilang isang bagong laro. At ito ay gumagana - ang mga taong gusto nito, binibigyan nila ang laro ng matataas na marka, na nangangahulugang ginagawa ni Ignacy ang lahat ng tama.

    Isang laro tungkol sa pagtatayo ng lungsod na nakabatay sa card, kung saan maaaring gamitin ang isang card sa tatlo sa iba't ibang paraan. Kasama sa laro ang parehong mga lumang card mula sa orihinal na laro at mga card mula sa mga pagpapalawak.

    Sinasabi nila na ang mga naglaro Bagong Panahon , hindi na sila makukulong para sa iba pang card game sa seryeng ito. Ngunit kung gusto mo ng isang bagay na mas simple at mas maganda, kung gayon ang Master Set ay napakahusay.

    15 (399). Sigaw ng Havoc

    At muli, Ginoong Ignacy, kumusta! Kahit na si Trzewiczek mismo ay hindi nakibahagi sa pagbuo ng laro, inilabas niya ito. Si Tom Wasel ay gumawa ng isang mahusay na ad para sa laro sa tag-araw, na sinasabi na ito ang pangunahing kalaban para sa laro ng taon.

    Para sa akin, ang Havoc Edge ay isang kawili-wiling proyekto. Inaamin ko, ako ay isang sipsip para sa mga board game na may mga dudes sa mapa. Sa larong ito, tila ginawa ang lahat para lamang sa akin - kailangan kong mangolekta ng mga mapagkukunan, bumili ng mga upgrade para sa hukbo, umarkila ng mga bagong manlalaban at talunin ang mga kalaban para sa mga matabang lugar sa field. Ang medyo nakalilito sa akin ay ang kawalaan ng simetrya ng mga paksyon. Mukhang maganda ito, dahil ang laro ay lilitaw sa harap natin sa lahat ng pagkakaiba-iba nito, ngunit sa kabilang banda, madalas kong marinig na ang isang paksyon ay mas malakas, pagkatapos ay isa pa, o kahit na ganap, na hindi kawili-wiling makipaglaro sa dalawa o tatlo. .. Sa katunayan, medyo nakakalungkot kung ang laro ay talagang skewed sa isang direksyon.

    Baka sumang-ayon pa ako sa lugar ng larong ito. Sa paningin, hindi ito nagiging sanhi ng anumang mga reklamo, mukhang masarap, bagaman tila walang anumang bagay na napakabago sa laro. Natutuwa akong makita na sa panahon ng filler at party na mga laro, may sumusubok na gumawa ng malalaking laruan. Totoo, duda ako na mananatili si CH sa tuktok ng mahabang panahon...

    14 (378). Millennium Blades

    Naku, nahihiya ako, ngunit hindi ko alam kung anong uri ng laro ito. Ilang beses kong narinig ang mga kahilingan kay Gaga na i-localize ang laro Millennium Blades , pero anong klaseng laro ito, wala akong ideya. Pag-aaralan ko ito ngayon...

    Well, ang gusto kong sabihin sa iyo ay ang proyekto ay kawili-wili! Ang MB ay isang CCG game simulator. Yung. hindi ang CCG mismo, kundi ang laro ng mga naglalaro ng CCG. Dagdag pa, bilang karagdagan, mayroon kaming sining ng anime at nakakatawang katatawanan. Ang kahon na may laro ay naglalaman ng marami, maraming card, kung saan nabuo ng mga manlalaro ang kanilang panimulang deck, pagkatapos ay maglaro sila ng isang tournament, tumatanggap ng pera bilang mga premyo, na ginagastos nila sa pagbili ng mga booster at single, na kinokolekta mula sa mga card sa kahon. Pagkatapos ay nilalaro ang isang bagong paligsahan, at muli sa dulo nito lahat ay bumili ng isang bagay. Ang mga gumugol ng maraming taon sa paglalaro ng mga collectible card game ay naaalala nang husto ang kasiyahan sa pagbubukas ng mga booster pack at pagbuo ng mga bagong deck para sa susunod na paligsahan. Sa paghusga sa pamamagitan ng mga review, ganap na ginagaya ng MB ang lahat ng ito.

    Huwag linlangin ang iyong sarili na ang bahagi ng paligsahan ng laro ay ipinagmamalaki ang cool na gameplay na maihahambing sa mga higante ng card tulad ng Mtg. Sa mga paligsahan, naglalaro ka lang ng mga katangian ng card upang makakuha ng mga puntos, na humahantong sa manlalaro sa tagumpay.

    Kabilang sa mga kawalan, ang mga sumusunod ay nabanggit: ang paghahanda para sa laro ay tumatagal ng maraming oras, ang pag-shuffle ng isang bundok ng mga baraha ay hindi maginhawa, ang isang laro ay tumatagal mula 2 hanggang 3 oras.

    Well, ito ay napaka-interesante, at ngayon gusto ko ring ilabas ang larong ito Mga Larong GaGa . Matagal na silang nakikipagtulungan sa publisher Level 99 na Laro (mula sa malayo Pixel Tactics , halimbawa), kaya may pag-asa na makakapaglabas din sila ng card simulator. Totoo, mas malaki ang halaga nito kaysa sa PT, at ito ay mahalaga sa ating mahihirap na panahon ng ekonomiya.

    nga pala, magandang review Natagpuan ko ang mga laro sa Tesera.

    13 (377). Patay ng Taglamig: Ang Mahabang Gabi

    Minsan ko nang gustong makamit Patay ng Taglamig , pero nung nalocalize, bigla akong may gusto. Tinitingnan ko ang larawan mula sa add-on box, at ayoko nang guluhin pa ito =) May mga nakakatakot na zombie doon...

    Hindi nakakagulat na ang isang independiyenteng karagdagan sa isa sa pinaka matagumpay na mga laro sa mga nakaraang taon ito ay nasa tuktok, hindi. Siyempre, bibili ang mga loyal board gamer ng karagdagan sa kanilang paboritong laro. Sinasabi lang nila na ang pagsasarili ay hindi nakinabang sa karagdagan. Narinig ko ang opinyon na kung maglalaro ka ng isang karagdagang laro, may pakiramdam na may kulang. Kung naglalaro ka kasama ang base, kung gayon hindi lahat ng mga extra ay kawili-wili, ngunit bahagi lamang nito, kaya may pakiramdam na nagbayad ka ng sobra para sa laro. Ngunit mayroon ding opinyon na ang edisyong ito ay naging mas malamig kaysa sa una, kaya inirerekomenda na kumuha ng Long Night kung wala tayong database.

    Nasa kani-kanina lang Sa Teser, madalas akong nakakakita ng mga tanong na may kaugnayan sa mga panuntunan ng add-on na ito, na nagdudulot ng mga pagdududa tungkol sa isang mahusay na pagkakasulat ng rulebook.

    Pareho ang naramdaman ng mga manlalaro tulad ng sa base - isang grupo ng mga taong nagsisikap na mabuhay sa harap ng napakalaking pagdagsa ng mga zombie. Oo, magkaiba ang mga baraha sa larong ito, magkaiba ang mga karakter, ngunit pareho ang damdamin. Tiyak na ang mga talagang nagustuhan ang base ay nasiyahan din sa mga karagdagang tampok.

    Kaibigan, sino ang naglaro? Kumusta ang iyong mga impression?

    Para sa akin, ang add-on na ito ang magiging huli sa serye ng zombie. Noong nakaraan, ipinangako ng mga may-akda ng laro na patuloy silang gagawa ng mga katulad na laro na may mga intersection, ngunit may ibang tema. Ang mga zombie ay hindi na sikat tulad ng dati. Oras na para baguhin ang isang bagay.

    12 (287). Sushi Go Party!

    Halos wala din akong alam tungkol sa larong ito bago isulat ang artikulong ito. Hindi, hindi ko ibig sabihin ang laro Sushi Go . Alam ko halos lahat ng tungkol sa kanya. Ngunit kung anong uri ng "party" ito, wala akong ideya.

    Tulad ng nangyari, Sushi Go Party ay isang na-update na bersyon ng lumang laro. Ang pinakamahalagang pagbabago ay lumawak ang laro. Kung ang karaniwang "sushi" ay may 8 pinggan lamang, kung gayon sa bersyon ng party ay may higit na marami sa kanila, kaya ang mga manlalaro ay nakagawa ng kanilang sariling menu bago magsimula ang laro. Lumalabas na ang bagong bersyon ay lumang bersyon may sign na "+". Dagdag pa sa karaniwan Sushi Go Ang dahilan ay ang kahon ay mas maliit at ang laro ay nagbubukas nang mas mabilis. Para sa akin, Party is preferable to purchase kung may wala pa ring game na ito.

    Sushi Go ay isang simpleng laro na may draft mechanics. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng mga card sa paligid, nangongolekta ng mga set ng mga ito at nakakakuha ng mga puntos ng tagumpay. Ito ay talagang mahusay na laro para sa mga baguhan na bago sa mga board game. Para sa isang tagapuno, ang laro ay umakyat nang mataas sa mga rating.

    At gusto ko rin talaga Dalubhasa sa laro localized this board... Ang cute!

    11 (225). Mga Codename: Mga Larawan

    At wala ring nakakagulat sa larong ito. Ang "Pictures" ay isang pagpapatuloy ng kahindik-hindik na laro ng espiya na salita noong nakaraang taon. Ito ay ang parehong Codenames, hindi lamang teksto, ngunit nakalarawan. Ang mga salita ay pinalitan ng mga abstract na larawan, kung saan maaari kang makabuo ng maraming kawili-wiling mga asosasyon.

    Bagaman sa katunayan ay hindi masasabing sigurado na ang Mga Larawan ay kasing cool ng orihinal na laro. Ito ay isang bagay ng panlasa. Ang ilang mga tao ay gustong makabuo ng mga asosasyon para sa mga salita, ang iba ay para sa mga larawan. May nagsabi pagkatapos bumili ng laro na sila Mga larawan Mas nagustuhan ko ito, ngunit may nagreklamo na binili nila ang hype nang walang kabuluhan.

    Sa anumang kaso, ang mga manlalaro ng board na nagsasalita ng Russian ay magkakaroon ng pagkakataon na subukan ang lamig ng laro para sa kanilang sarili, dahil mai-publish ito sa 2017 Mga Larong GaGa . Inaamin ko, magiging curious akong tingnan itong tabletop, kasi Mga codename nagustuhan ko.

    10 (223). Quadropolis

    Well, ngayon ay naabot na namin ang nangungunang 10, ang mga bagay ay nagiging mas kawili-wili.

    Marahil, una sa lahat, ang larong ito ay naaalala hindi para sa tema at gameplay nito, ngunit para sa pangalan ng may-akda nito. Quadropolis - isang laro sa pagbuo ng lungsod. Ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng mga tile ng mga gusali at istruktura at ilagay ang mga ito sa kanilang tablet. Ang bawat built tile ay nagdudulot ng mga bonus sa player, at sa bagay na ito Qudropolis maihahambing sa matagal nang alam ng lahat Suburbia .

    Ako naman, isa na naman itong magandang pamilya Mga Araw ng Kahanga-hanga . Tulad ng alam mo, ang publisher na ito ay naglalabas lamang ng mga laro kung saan ito ay 100% kumpiyansa, kaya hindi ka dapat umasa ng anumang mga trick mula sa DoW. Gayunpaman, hindi ko napansin ang anumang rebolusyonaryong gameplay sa Q. Isang magandang laro, oo, ngunit hindi ako tatakbo sa tindahan upang bilhin ito. Sa aking opinyon, ang ika-10 na lugar para sa larong ito ay medyo mataas.

    9 (218). Kapitan Sonar

    Kapitan Sonar ay isang advanced na Sea Battle. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan (sa isip, ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng 4 na mga manlalaro) at ipamahagi ang mga tungkulin na kailangan nilang gampanan.

    Inilipat ng isang manlalaro ang submarino sa buong larangan ng paglalaro, hinahanap ng isa ang submarino ng kaaway, ang pangatlo ay sinusubaybayan ang pagganap ng bangka, at ang ikaapat ay naglulunsad ng mga torpedo sa kaaway. Sinasabi nila na ang gameplay ay napakasaya, ngunit ito ay nagkakahalaga pa rin na kilalanin na hindi lahat ay makakahanap ng 8 tao para sa isang ganap na laro.

    Tila sa akin na ang laro ay pangunahing nakakaakit sa hindi pangkaraniwan nito, kaya naman ito ay nasa ika-9 na lugar. Pinag-uusapan Kapitan Sonar , hindi natin masasabi na isa lang itong laro tungkol sa pagbuo ng lungsod, pagsira sa mga halimaw sa piitan, o pagsakop sa espasyo. Kaya naman naiintriga ang mga board gamer sa kung ano ang inaalok ng larong ito. Hindi bawat taon na inaalok sa iyo ang pagkakataong kontrolin ang isang submarino sa real time. Ako mismo ay magiging napakasaya na maglaro ng kopya ng ibang tao, ngunit hindi ko ito kukunin para sa aking sarili =) Wala akong 8 tao para sa isang laro, kaya hindi ko nakikita ang punto sa paggastos ng pera dito.

    Isang hindi pangkaraniwang laro, isang kawili-wiling eksperimento upang gawing kumplikado ang mga panuntunan ng klasikong Sea Battle.

    8 (104). Arkham Horror: The Card Game

    Para palitan ang saradong LCD Tawag ni Cthulhu dumating bagong laro mula sa isang serye ng mga laro batay sa mga alamat ng Lovecraft. Isa rin itong live na laro ng card, ngunit hindi tulad ng CoC ito ay kooperatiba.

    Ang diwa ng laro ay katulad ng isa pang kooperatiba na LCD - Lord of the Rings . Iniimbitahan ng Card AH ang mga manlalaro na kumpletuhin ang maraming pakikipagsapalaran gamit ang mga personalized na investigator deck. Ang base ay maaaring laruin ng dalawang tao (o tatlo kung bibili ka ng isa pang base box). Ang mga deck ng mga manlalaro ay naglalaman ng mga card na nagpapahusay sa mga kakayahan ng mga manlalaro, ngunit mayroon ding mga nagpapahina sa mga kakayahan na ito. At tanging ang karampatang diskarte sa pakikipag-ugnayan ang magdadala sa mga manlalaro sa tagumpay.

    Malamang na inaasahan na ang laro ay aabot sa nangungunang 10 para sa 2016, dahil kadalasan ang lahat ng mga bagong FFG LCD ay mataas ang demand sa una, na pagkatapos ay unti-unting bumababa. Ang Card AH ay lumabas muli, tulad ng anumang iba pang LCD, hindi nang walang mga kakulangan nito. Gaya ng dati, kakaunti ang mga bahagi sa kahon, walang organizer, maraming randomness, maliit na pagkakaiba-iba, walang bag ng kaguluhan kung saan kukuha ng mga token, atbp. atbp. Yung. sa core set muli kaming inaalok ng isang demo na laro, pagkatapos maglaro kung saan mauunawaan namin kung ito ay nagkakahalaga ng karagdagang paggastos ng pera dito.

    7 (95). Great Western Trail

    Ano ang ginagawa mo, Pfister, sa amin... Marahil, pagkatapos ng lahat, ang mga makikinang na may-akda ay dumating sa rehimyento (bagaman tinatanggihan ito ni Pasha Medvedev sa lahat ng posibleng paraan :)), dahil mga nakaraang taon Ang mga laro ni Alexander Pfister ay sumasakop sa mga nangungunang lugar. Noong nakaraang taon ay maingay Mombasa , at sa isang ito ang kanyang bagong laro tungkol sa pagdadala ng mga baka sa setting ng Wild West ay tahimik na umakyat sa tuktok.

    Napansin ko ang laruang ito noong ipinakita ito sa pinakamalaking eksibisyon sa Amerika. Pagkatapos ang mga taong bumili ng laro ay nagsalita ng mga nakakatawang bagay tungkol dito - walang sinuman ang inaasahan ng anumang espesyal mula dito, at pagkatapos ay biglang naging kapaki-pakinabang at kawili-wili ang board game.

    Ang GWT ay isang Eurogame tungkol sa mga puntos na may lahat ng ipinahihiwatig. Ang mga manlalaro ay kailangang mag-transport ng mga baka mula sa point A hanggang point B gamit ang deckbuilding mechanics. Upang gawin ito nang mas mahusay, ang mga manlalaro ay kumukuha ng iba't ibang mga katulong at ginagamit ang mga katangian ng mga gusaling nakatagpo sa daan. Wala pa akong nakikitang masasamang review tungkol sa laro. Ang laro ay lubos na pinupuri o tinatawag na simple lang, na madali mong sang-ayunan na laruin kung may nag-aalok nito. Ang pinakamagandang bahagi tungkol sa buong kuwentong ito ay na, ganap na hindi inaasahan, ang Russian publishing house Bituin inihayag ang lokalisasyon ng laro. Ang board game ay ipapalabas ngayong tagsibol, at nang walang anumang crowdfunding, na nagdulot ng mga ngipin sa gilid. At ito ang magiging unang laro ko sa koleksyon Mga bituin =) I'm really looking forward to GWT in Russian.

    6 (69). Isang Pista para kay Odin

    Bago mo simulan ang paggawa Isang Pista para kay Odin , nagpraktis si Uwe Rosenberg ng isang maliit na laro para sa dalawang tinatawag Tagpi-tagpi . Bagaman, kung iisipin mo ito, kung gayon Caverna , Agricola At Patlang ng Arle nagtraining din kasi siya Isang Pista para kay Odin ay isang symbiosis ng lahat ng mga larong ito.

    Ang AFfO ay isang laro para sa mga manlalaro. Para sa mga seryosong manlalaro, at hindi sa mga paminsan-minsan lamang na nagpapakasawa sa mga board game, at pagkatapos ay mas mabuti na hindi hihigit sa isang oras. Kaagad na itinapon ni Rosenberg sa ulo ng mga manlalaro ang higit sa 60 mga opsyon para sa mga aksyon na maaari nilang gawin sa kanilang pagkakataon.

    Sa simula ng laro, ang lahat ng mga manlalaro ay may isang grupo ng mga negatibong puntos na kailangang sakupin ng mga kapaki-pakinabang na item na maaaring magbigay ng mga positibong VP o ilang uri ng bonus sa hanay ng mga barya, card o iba pa. Iniisip ng manlalaro kung ano ang mas mahalaga sa kanya: pagkakaroon ng mga bonus o pag-alis ng mga minus.

    SA Tagpi-tagpi Nakilala ko siya noong nakaraang taglagas, at nabihag ako ng larong ito. Ako ay labis na naiintriga sa katotohanan na ang AFfO ay isang malaking hardcore Tagpi-tagpi . Ang ika-6 na lugar sa laro ay hindi nag-abala kahit kaunti, dahil... Si Rosenberg ay isang kilalang may-akda, na minamahal ng marami, at maging ang larong ito ay pinagsasama ang ilan sa kanyang pinakamahusay na mga laro. Gusto kong laruin ang board game na ito sa aking sarili. At kung gaano kahusay na ang mga bahay ng pag-publish ng Russia ay hindi tumabi at pana-panahong binibili ang mga karapatan upang mai-localize ang mga hit sa mundo. Isang Pista para kay Odin ang publishing house ay nangako sa amin na mag-publish Hobby World .

    5 (49). Mechs vs. Minions

    Mga kaibigan, talagang hindi ko alam kung ano ang sasabihin sa iyo tungkol sa larong ito... May narinig ako tungkol dito habang binabasa ang Tesera, ngunit wala talaga akong ideya na tumalon ang larong ito sa ika-5 puwesto sa ranking.

    Sa paanuman ang laro ay nauugnay sa isang laro sa computer Liga ng mga Alamat (katulad ng DOTA). kasi Hindi ako pamilyar sa LoL, kaya hindi ko masasabi kung ano ang kinuha mula sa isang laro sa computer (parang ang mga bayani ay kinuha sa LoL). Sa MvM, ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga mech upang labanan ang mga minions, at ginagawa nila ito nang sama-sama.

    Kung babasahin mo ang mga review sa BGG, maaari mong tapusin na 70-80% ng mga review na ito ay nakatuon sa hitsura ng laro at kung magkano ang halaga nito. Inaamin ko, noong una ay hindi ako naniniwala sa sarili ko, ngunit nang mapanood ko ang unboxing video, lumaki nang lumaki ang aking mga mata at nagsimulang lumitaw ang pananampalataya. Malaki ang kahon at nagkakahalaga ng $75. Mukhang isang mabigat na presyo para sa isang board game, at walang kakaiba tungkol dito. Ngunit nang makita kong binuksan ng masayang may-ari ng laro ang kahon at ipinakita ang isang tray na may mga kampon, sinabi ko na lang, "Well, ok." Inalis ang duyan, at doon... Isang bagong hanay ng mga minahan. Well, naisip ko, ito ay astig na. Ngunit may isa pang lodgement sa ibaba! At pagkatapos ay sinabi ko - wow! Ngunit hindi siya ang huli! At lahat ng ito ay nagkakahalaga ng $75? Paano??? Paanong ang ganitong laro, na ligtas na matatawag na deluxe, ay nagkakahalaga lamang ng 75 bucks? Joke ba ito o ano? Sa totoo lang, sa ating malupit at hindi patas na mundo, itinuturing na pamantayan ang pagbaba ng presyo para sa pinakamababang bahagi at sabihing ginagawa ito ng lahat, at labis kang nagbabayad para sa ideya, hindi sa laro. Sa kaso ng MvM, ligtas naming masasabi na nagbabayad ka para sa isang laro na maaari mong hawakan at masisiyahan. Ang lahat sa loob ng kahon ay nagkakahalaga ng maraming beses na mas mataas sa ibang publisher. Samakatuwid, isinasaalang-alang ng lahat na bumili ng board na ito na kailangan muna sa lahat na sabihin sa iyo na kahit na hindi mo talaga gusto ang laro mismo, masisiyahan ka pa rin dito, dahil ang mga minions dito ay ang pinaka-cool. 4 na bayani figure ay ganap na ipininta para sa iyo.

    Tulad ng para sa gameplay, ito ay isang laro kung saan nabuo ang mga kaganapan ayon sa mga sitwasyon. Ang bawat senaryo ay bumubuo ng isang antas, mga lugar para sa mga minions upang ipanganak, at nagdudulot ng isang hamon para sa mga manlalaro. Programmable ang mga aksyon ng manlalaro. Una, ang mga manlalaro ay nag-draft ng mga card (at ang mga ito ay limitado sa oras ng isang orasa), at pagkatapos ay ilatag ang mga ito sa action order board. Maaari kang pumili ng isang aksyon na kapaki-pakinabang para sa iyo, ngunit ito ay ganap na walang silbi para sa ibang manlalaro, kaya kailangan mong makipagtulungan upang ang lahat ay magkaroon ng magandang oras.

    Marahil, ang gameplay ay sorpresa sa mga nais Ameritrash mula sa minek, ngunit wala ito dito. Ito ay karaniwang isang programmable co-op kung saan kailangan mong patuloy na pumatay ng mga minions, ngunit hindi ka nila maaaring patayin. Isa itong palaisipang laro na kailangang lutasin sa pamamagitan ng pagtutulungan ng magkakasama. Isinulat ng ilang board gamer na hindi lahat ng mga sitwasyon ay may hardcore na antas ng kahirapan, na kung minsan ang mga gawain ay napaka-simple, ngunit... Ngunit minkey, mga ginoo! Oh, itong mga mink, token, field na may makintab na kinang at napakagandang boss figurine. At gaano karaming naghihintay sa amin sa unahan!..

    Ako ay nasa isang sangang-daan patungkol sa larong ito. Sa isang banda, ang gameplay nito ay hindi gaanong nakakaakit sa akin, sa kabilang banda, ang halaga ng board ay malaki, at hindi ko iniisip na gumastos ng pera sa naturang laro. Ang mga Amerikano, at iba pang mga tao sa buong mundo, ay nagagalak sa laro at binibigyan ito ng 10 marka. Kaya naman nasa 5th place. Makatarungan naman yata.

    Sa kasamaang palad, walang narinig tungkol sa lokalisasyon ng larong ito.

    4 (36). Mansions of Madness: Second Edition

    Parang naglunsad ng mabibigat na artilerya. Nasaan ang mga tagapuno, nasaan ang mga gateway na nasa tuktok ng listahan? Tama, wala sila. Anong mga filler ang maaaring nasa nangungunang 5? Hardcore lang! At si Cthulhu lang.

    Noong 2016, pinasaya kami ng FFG sa ikalawang edisyon ng laro na tinatawag Mansion ng Kabaliwan , na iniwasan ko dahil sa pangangailangan ng pagkakaroon ng isang overlord sa hapag. Hindi ko nagustuhan na ang ilan sa mga manlalaro ay naglaro bilang mga halimaw at alam ang kakanyahan ng senaryo, habang ang ibang mga manlalaro ay gumaganap ng mga tungkulin ng mga tiktik. Kung binili ko ang laro, pinaghihinalaan ko na hindi ako kailanman maglaro bilang mga detektib, kaya hindi ko talaga tiningnan ang laro.

    SA bagong bersyon Naglalaro si Nanay para sa mga halimaw artipisyal na katalinuhan, na madaling magkasya sa iyong device (o kahit sa isang computer o laptop). Ngayon ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring mahinahong maghanap ng mga pahiwatig sa isinumpa na ari-arian, makatagpo ng mga panganib at tumakas mula sa kanila, nawawala ang mga labi ng kanilang katinuan.

    Sa aking opinyon, ang lahat ng ito ay cool. Astig, pero mahal. Sa Coolstaff ang laro ay nagkakahalaga ng 85 bucks, at hindi ito eksaktong presyo na tiyak na hindi mo tututol para sa napakagandang laro. Bukod dito, pagkatapos bumili ng base kailangan mong bumili ng maraming mga add-on. Pero ganun ba talaga mataas na presyo maaaring makaapekto sa lugar sa itaas? Siguro, siyempre, ngunit hindi gaanong na ang laro ay dumudulas sa una o ikalawang daan. Mabait si Nanay, hindi mo maiwasang mahalin ito. Ang problema sa panginoon ay nalutas, at medyo mabuti, tila sa akin. Ako ay lubos na sumasang-ayon sa ika-4 na lugar ng laro. Nakakalungkot lang na walang narinig tungkol sa localization nito (at malabong magkaroon pa).

    3 (22). Terraforming Mars

    Noong nakaraang taon, maraming mga laro tungkol sa Mars ang naimbento, ngunit ang pinaka-kawili-wili sa mga ito ay nagmula kay Jacob Fryxelius, na binuo Terraforming Mars .

    Bagaman, sa totoo lang, ang mga review na madalas kong naririnig tungkol sa laro ay hindi ito isang super-duper na laro, ngunit ito ay mabuti. At pagkatapos ay bam - at pangatlong lugar para sa "isang magandang laro"... Talagang gusto kong subukan ang laro para sa aking sarili upang masabi kung karapat-dapat ito sa ikatlong puwesto.

    Sa kabilang banda, kung ihahambing mo ang larong ito sa Mechs vs Minions , kung saan ang lahat ay mura, ngunit napakaganda sa paningin, kung gayon ang TM ay hindi maaaring magyabang ng anumang bagay na tulad nito. Mas gugustuhin kong maniwala sa grey na Cinderella kaysa sa gintong Hari. Kung ang isang laro ay nasa ikatlong puwesto at hindi kumikinang sa ginto, kung gayon malinaw na kinukuha nito ang cake kasama ang gameplay nito, at iyon ang kailangan natin. Nakuha ng TM ang mga puso ng mga board gamer sa katapatan nito.

    Paano ang gameplay? Bumili kami ng mga mapa kung saan ginagawa naming mas angkop ang Mars para sa buhay ng tao. Pinapataas namin ang dami ng oxygen, manipulahin ang tubig at solar energy, nagtatayo kami ng mga gusali, nakakakuha kami ng mga puntos ng tagumpay. Ang Internet ay puno ng detalyadong pagsusuri mga laro, kaya hindi ko na ito pag-uusapan.

    Sa lalong madaling panahon lahat ng Russian-speaking board gamer ay magkakaroon ng pagkakataon na subukan ang TM at gumawa ng kanilang sariling konklusyon, dahil Tindahan ng Mga Laro nilo-localize ang larong ito. Ito ay isang mahusay na kalakaran na inaasahan kong magpatuloy sa taong ito.

    2 (6). Scythe

    Ang pangalawang lugar ng karangalan ay inookupahan ng isang laro tungkol sa isang alternatibong Europe, na "nag-hyping" sa desktop environment nang higit sa dalawang taon nang buo.

    Una, ang prototype ng laro ay ipinakita sa JenCon, pagkatapos nito ang Internet ay napuno ng kaguluhan tungkol sa sining para sa laro. Ang nakikita mo ngayon sa kahon ay iginuhit na matagal na ang nakalipas. " Dito, nagtatrabaho sa bukid ang mga magsasaka laban sa backdrop ng mga mekanismong nakikipagdigma! Wow! Ito ay hindi kapani-paniwala!"- iyon ang sabi ng lahat na humahanga.

    Ang sining ay hindi ako naantig kahit kaunti. At pagkatapos ay lalo akong nadismaya nang malaman ko na sa halip na hardcore Ameritrash tungkol sa mga robot, inihanda nila kami ng isang Eurogame na aktibong lumiliko patungo sa Ameritrash. Gayunpaman, ang aking pag-aalinlangan ay hindi suportado ng malaking bilang ng mga manlalaro ng board na bumoto para sa laro na may mga rubles at 10 sa BGG. Maihagis ko lang ang aking mga kamay - pangalawang lugar, pangalawa, ngunit hindi ito masyadong kawili-wili sa akin. Bagaman... Marahil pagkatapos ng baha ng mga kopya ng laro sa wikang Ruso ay bumuhos sa CIS, kapag nagsimulang magsulat at mag-film ng mga review ang mga tao, marahil ay makakahanap ako ng isang bagay na kawili-wili sa laro, at marahil ay tatakbo pa ako sa tindahan. , kumakaway ng pera sa hangin, sa pag-asa ng katotohanan na ang laro ay hindi pa inilalagay sa mga istante.

    Marahil ito ay talagang isang nugget, ngunit ang aking desktop vision ay bumaba lamang sa isang kritikal na antas, kaya't hindi ko napapansin ang halaga nito.

    Nakatutuwang malaman na ang pangalawang lugar sa tuktok ay magiging Russified din. Ang publishing house ang may pananagutan dito Crowd Games .

    1 (5). Star Wars: Paghihimagsik

    Sooooo - at ang nanalo ay ang publishing house na Fantasy Flight Games sa kanilang laro batay sa Star Wars universe. Sinong mag-aakala... hindi ko kaya, dahil hindi ako fan ng Star Wars. Pero lahat ng fans na naglaro Paghihimagsik sabi nila totoo daw cool na laro, at naniniwala ako sa kanila.

    Talagang gusto kong makipag-usap nang may kagalakan tungkol sa kung gaano kahusay ang mga stormtrooper sa laro, kung anong makapangyarihang mga rebelde, kung ano ang mga Organs, Vaders at Skywalkers, ngunit ako ay isang karaniwang tao dito at samakatuwid ay hindi ko maiparating ang buong palette ng mga kulay na puno ng mga review sa BGG.

    Higit sa 150 miniature - oo, astig iyan. Magaling ang 2 hanggang 4 na manlalaro. Ang isang malaki, malaking kahon ay cool. Mahusay ang asymmetrical gameplay. 69 na mga review sa BGG - napakahusay.

    Hindi ko alam kung may mga Star Wars board game na kapareho ng level noon? Upang ang mga ito ay hindi miniature na may ruler, ngunit isang tunay na board game, na may playing field at mga token. Imperial Assault maliban kung... Ngunit tiyak mula sa Paghihimagsik hinihila buong laro, na kumukuha ng mabangong amoy ng franchise. Malamang, kung fan ako ng universe, Rebellion na agad ang kukunin ko. Sa palagay ko ay hindi ako tututol sa paglalaro ng board game na ito kahit ngayon, hindi ito nangangailangan buong kaalaman sansinukob. Ang tsaa ay hindi isang pagsusulit...

    Maaaring hindi karaniwan para sa isang mahusay na laro ng Star Wars na lumabas sa tuktok. Ang Universe ay maraming tagahanga sa buong mundo sa globo, at madali nilang itinulak ang laro sa tuktok ng Olympus na may matataas na rating. At umaasa lang tayo na magagawa ni HW na buuin ang lahat ng mga dokumento at mailathala ito pinakamahusay na laro 2016 sa Russian.

    Afterword

    Habang isinusulat ang artikulo, maraming laro ang nakapagpalit ng mga lugar (ngunit hindi kritikal) - Quadropolis nakipagpalitan ng mga lugar sa Codename: Mga larawan , A Millennium Blades castled na may Sigaw ng Havoc . Siyempre, ang mga laro ay patuloy na magbabago ng mga lugar habang ang mga board gamer ay patuloy na nagre-rate ng mga laro at inililipat ang mga ito pataas at pababa sa sukat.

    Gusto ko ring i-highlight ang ilang laro na hindi nakapasok sa nangungunang 20, ngunit may pagkakataong makapasok sa malapit na hinaharap.

    Inis (ika-499 na lugar sa BGG) - malapit nang ma-localize ang larong ito Tindahan ng Mga Laro



     


    Basahin:



    Accounting para sa mga settlement na may badyet

    Accounting para sa mga settlement na may badyet

    Ang Account 68 sa accounting ay nagsisilbi upang mangolekta ng impormasyon tungkol sa mga ipinag-uutos na pagbabayad sa badyet, na ibinawas kapwa sa gastos ng negosyo at...

    Cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

    Cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

    Mga sangkap: (4 na servings) 500 gr. cottage cheese 1/2 tasa ng harina 1 itlog 3 tbsp. l. asukal 50 gr. mga pasas (opsyonal) kurot ng asin baking soda...

    Black pearl salad na may prun Black pearl salad na may prun

    Salad

    Magandang araw sa lahat ng nagsusumikap para sa pagkakaiba-iba sa kanilang pang-araw-araw na pagkain. Kung ikaw ay pagod na sa mga monotonous na pagkain at gusto mong masiyahan...

    Lecho na may mga recipe ng tomato paste

    Lecho na may mga recipe ng tomato paste

    Napakasarap na lecho na may tomato paste, tulad ng Bulgarian lecho, na inihanda para sa taglamig. Ito ay kung paano namin pinoproseso (at kumakain!) 1 bag ng mga sili sa aming pamilya. At sino ang gusto kong...

    feed-image RSS