bahay - Hindi talaga tungkol sa pag-aayos
10 laro para sa kumpanya. Mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya

Ang mga nakakatawang gawain at laro ay makakatulong sa iyo na hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit mas makilala ang isa't isa, na lalong mahalaga sa isang kumpanya kung saan maraming mga bagong character. Mas mainam na pumili ng mga kumpetisyon nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At napakaraming mapagpipilian!

Sa unang bahagi ng artikulo ay nag-aalok kami ng cool nakakatawang mga kumpetisyon Para sa masayang kumpanya sa lamesa. Nakakatawang forfeits, mga tanong, mga laro - lahat ng ito ay makakatulong sa pagsira ng yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at magkaroon ng isang masaya at kapaki-pakinabang na oras. Maaaring mangailangan ng karagdagang props ang mga kumpetisyon, kaya mas mabuting lutasin ang isyung ito nang maaga.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan na maghanda ng isang komiks na sagot sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?" Maaaring mag-iba ang mga sagot na ito:

  • libreng pagkain;
  • tumingin sa mga tao at ipakita ang iyong sarili;
  • walang tulugan;
  • ang may-ari ng bahay ay may utang sa akin;
  • Naiinip ako sa bahay;
  • Natatakot akong mag-isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at bawat panauhin ay kumuha ng isang tala at nagtatanong nang malakas, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

"Picasso"

Dapat kang maglaro nang hindi umaalis sa mesa at lasing na, na magdaragdag ng isang espesyal na piquancy sa kumpetisyon. Ang magkatulad na mga guhit na may hindi natapos na mga detalye ay dapat na ihanda nang maaga.

Maaari mong gawin ang mga guhit na ganap na magkapareho at hindi tapusin ang pagguhit ng parehong mga bahagi, o maaari mong iwanan ang iba't ibang mga detalye na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Mag-reproduce ng mga sheet na may mga larawan nang maaga gamit ang isang printer o manu-mano.

Ang gawain ng mga bisita ay simple - tapusin ang mga guhit sa paraang gusto nila, ngunit gamitin lamang kaliwang kamay(kanan kung kaliwete ang tao).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Journalist"

Ang kumpetisyon na ito ay idinisenyo upang bigyang-daan ang mga tao sa paligid na mas makilala ang isa't isa, lalo na kung marami sa kanila ang unang nagkikita. Kakailanganin mong maghanda ng isang kahon nang maaga na may mga piraso ng papel kung saan isusulat nang maaga ang mga tanong.

Ang kahon ay ipinapasa sa paligid ng bilog, at ang bawat bisita ay naglalabas ng isang tanong at sinasagot ito nang totoo hangga't maaari. Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong ng masyadong prangka upang ang tao ay hindi makaramdam ng hindi komportable:

Maaari kang makabuo ng isang malaking bilang ng mga tanong, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Dapat ihanda nang maaga mga blangkong sheet mga papel at panulat ayon sa bilang ng mga panauhin. Sa bawat piraso ng papel, dapat ilarawan ng bawat bisita ang kanyang hitsura sa mga salita: manipis na labi, magagandang mata, malawak na ngiti, tanda ng kapanganakan sa kanyang pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay kinokolekta at inilagay sa isang lalagyan. Ang nagtatanghal ay kumuha ng mga sheet ng papel isa-isa at binabasa nang malakas ang paglalarawan ng tao, at dapat hulaan ito ng buong kumpanya. Ngunit ang bawat panauhin ay maaaring magpangalan lamang ng isang tao, at ang isa na mahulaan ang pinakamaraming panalo at tumatanggap ng isang simbolikong premyo.

"ako"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ang lahat ng mga kalahok ay malinaw na makita ang mga mata ng bawat isa. Ang unang tao ay nagsasabi ng salitang "Ako", at pagkatapos niya ay inuulit ng lahat ang parehong salita sa turn.

Sa una ito ay simple, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi tumawa at hindi makaligtaan ang iyong tira. Sa una, ang lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "I" sa iba't ibang mga intonasyon at linya upang mapatawa ang kumpanya.

Kapag may tumawa o nakaligtaan ang kanilang turn, ang buong kumpanya ay pipili ng pangalan para sa manlalarong ito at pagkatapos ay sasabihin niya hindi lamang "Ako", kundi pati na rin ang salitang itinalaga sa kanya. Ngayon ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang may sapat na gulang na lalaki ay umupo sa tabi mo at sinabi sa isang nanginginig na boses: "Ako ay isang bulaklak," napakahirap na hindi tumawa at unti-unting lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng mga nakakatawang palayaw.

Para sa pagtawa at para sa isang nakalimutang salita, isang palayaw ay muling itinalaga. Kung mas nakakatawa ang mga palayaw, mas mabilis na tumawa ang lahat. Ang makatapos ng laro na may pinakamaliit na palayaw ay panalo.

"Mga Asosasyon"

Ang lahat ng mga bisita ay nasa isang linya sa tabi ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay nagsisimula at nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay. Ang kanyang kapitbahay ay nagpapatuloy at sa tainga ng kanyang kapitbahay ay sinasabi niya ang kanyang kaugnayan sa salitang kanyang narinig. At kaya ang lahat ng mga kalahok ay pumunta sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsasabing "mansanas", ipinapasa ng kapitbahay ang salitang asosasyon na "katas", pagkatapos ay maaaring mayroong "prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "mga pinggan" - " kusina” at iba pa . Matapos sabihin ng lahat ng mga kalahok ang asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro, sinabi niya ang kanyang asosasyon nang malakas.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga panauhin ay hulaan ang paksa at ang orihinal na salita na nasa pinakasimula.

Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanyang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi sabihin ang kanyang mga saloobin sariling salita. Dapat hulaan ng lahat ng mga manlalaro ang bawat salita ng asosasyon kung mabigo sila, magsisimulang muli ang laro, ngunit may ibang kalahok.

"Sniper"

Nakaupo ang buong kumpanya ng pabilog para kitang-kita nila ang mga mata ng isa't isa. Lahat ng manlalaro ay gumuhit ng maraming - ito ay maaaring mga tugma, barya o tala.

Ang lahat ng mga token para sa lot ay pareho, maliban sa isa, na nagpapakita kung sino ang magiging sniper. Dapat mabunot ang lot para hindi makita ng mga manlalaro kung kanino nahuhulog. Dapat isa lang ang sniper at hindi niya dapat ibigay ang sarili niya.

Nakaupo sa isang bilog, pinipili ng sniper ang kanyang biktima nang maaga, at pagkatapos ay maingat na kumindat sa kanya. Ang biktima, nang mapansin ito, ay malakas na sumigaw ng "Pinatay!" at umalis sa laro, ngunit hindi dapat ibigay ng biktima ang sniper.

Ang sniper ay dapat maging lubhang maingat upang ang isa pang kalahok ay hindi mapansin ang kanyang kindat at tawagin siya. Ang layunin ng mga manlalaro ay kilalanin at i-neutralize ang pumatay.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro na sabay na tumuturo sa sniper. Ang larong ito ay mangangailangan ng kahanga-hangang pagtitiis at bilis, pati na rin ang mabilis na talino upang makilala ang kaaway at hindi mapatay.

"Hulaan ang Premyo"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari itong batay sa pangalan ng bayani ng okasyon. Para sa bawat titik sa pangalan ng taong may kaarawan, isang premyo ang inilalagay sa isang opaque na bag, halimbawa, ang pangalang Victor - ang bag ay dapat maglaman ng 6 na magkakaibang maliliit na premyo para sa bawat titik ng pangalan: isang ostiya, isang laruan, kendi, isang tulipan, mani, isang sinturon.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang nanghuhula at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, kung gayon ang host ay dapat magbigay ng mga tip sa mga bisita.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang props - mga panulat at mga piraso ng papel. Una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares;

Ang bawat isa ay nakakakuha ng panulat at papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring mayroong mula 10 hanggang 20 salita - mga tunay na pangngalan, hindi gawa-gawa.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at inilagay sa isang kahon, at ang laro ay nagsisimula.

Ang unang pares ay tumatanggap ng isang kahon at isa sa mga kalahok ay naglabas ng isang piraso ng papel na may isang salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag ang salitang ito sa kapareha nang hindi binabanggit.

Kapag nahulaan niya ang salita, nagpapatuloy sila sa susunod na isa; ang pares ay may hindi hihigit sa 30 segundo para sa buong gawain. Matapos mag-expire ang oras, lilipat ang kahon sa susunod na pares.

Ang manghuhula ng maraming salita hangga't maaari ay mananalo. Salamat sa larong ito, ang isang magandang oras ay garantisadong!

"Mga Pindutan"

Dapat kang maghanda ng ilang mga pindutan nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling magbigay ng utos ang pinuno, inilalagay ng unang kalahok ang pindutan sa pad hintuturo at sinusubukang ibigay ito sa kanyang kapwa.

Hindi mo maaaring gamitin ang iba pang mga daliri o i-drop ang mga ito, kaya dapat mong ipasa ang mga ito nang maingat.

Ang pindutan ay dapat na umikot sa isang buong bilog, at ang mga kalahok na bumaba nito ay aalisin. Ang nagwagi ay ang hindi kailanman bumaba ng isang pindutan.

Mga simpleng kumpetisyon sa komiks para sa isang masayang kumpanyang nasa hustong gulang sa hapag

Sa hapag, kapag ang lahat ng kalahok ay kumain at uminom na, mas masaya ang paglalaro. Bukod dito, kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga kumpetisyon na magpapasaya kahit na ang pinaka-boring na kumpanya.

Anong kapistahan ang kumpleto nang walang toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga ito nang kaunti o tulungan ang mga hindi gusto ang negosyong ito o hindi alam kung paano gumawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, inanunsyo nang maaga ng host na ang mga toast ay magiging kakaiba at dapat sabihin habang sinusunod ang mga kondisyon. Ang mga kondisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa bag nang maaga: iugnay ang toast sa pagkain (hayaan ang buhay sa tsokolate), gumawa ng isang talumpati sa isang tiyak na istilo (kriminal na pananalita, sa estilo ng "The Hobbit", nauutal , atbp.), iugnay ang pagbati sa mga hayop ( kumakaway tulad ng isang paru-paro, maging marupok tulad ng isang gamugamo, magmahal nang tapat tulad ng mga swans), sabihin ang pagbati sa taludtod o Wikang banyaga, magsabi ng toast kung saan nagsisimula ang lahat ng salita sa parehong titik.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas nang walang katiyakan, ang pangunahing bagay ay mayroon kang sapat na imahinasyon.

"Sa loob ng aking pantalon"

Ang maanghang na larong ito ay angkop para sa isang grupo kung saan kilala ng lahat ang isa't isa at handang magsaya. Hindi maihayag ng nagtatanghal ang kahulugan ng laro nang maaga. Ang lahat ng mga bisita ay umupo sa kanilang mga upuan, at ang bawat bisita ay tumatawag sa pangalan ng anumang pelikula sa tainga ng kanyang kapitbahay.

Naaalala ng manlalaro at, sa turn, ay nagpangalan ng isa pang pelikula sa kanyang kapitbahay. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat makatanggap ng isang titulo. Ang nagtatanghal, pagkatapos nito, ay humihiling sa mga manlalaro na sabihin nang malakas "Sa aking pantalon..." at idagdag ang parehong pangalan ng pelikula. Sobrang saya kapag may nakasuot ng The Lion King o Resident Evil sa pantalon!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay masaya, at walang sinuman ang nasaktan ng mga biro!

"Illogical Quiz"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga mahilig sa intelektwal na katatawanan. Mainam na hawakan ito sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga bisita ay maaaring mag-isip nang matino. Ito ay nagkakahalaga ng babala sa lahat nang maaga na pag-isipang mabuti ang tanong bago magbigay ng sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng mga piraso ng papel at lapis upang maisulat nila ang mga sagot o magtanong lamang at kaagad nang malakas, pagkatapos makinig sa mga sagot, pangalanan. tamang opsyon. Ang mga tanong ay:

Ilang taon tumagal ang Hundred Years' War?

Saang bansa nagmula ang mga sumbrero ng Panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • Sa Enero;
  • sa Setyembre;
  • sa Oktubre;
  • Sa Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George the Sixth?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Anong hayop ang nakuha ng Canary Islands ang pangalan nito?

  • selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • daga.

Bagama't lohikal ang ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador;
  • Sa Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa isang selyo.

"Aking nararamdaman?"

Dapat kang maghanda ng mga piraso ng papel nang maaga kung saan isusulat ang mga emosyon at damdamin: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, kawalang-interes, takot o paghamak. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay dapat nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay pumuwesto upang ang kanilang mga kamay ay magkadikit at ang kanilang mga mata ay nakapikit. Ang unang kalahok sa bilog o hilera ay nagbukas ng kanyang mga mata at naglabas ng isang piraso ng papel na may pangalan ng pakiramdam mula sa bag.

Dapat niyang iparating ang damdaming ito sa kanyang kapwa sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong dahan-dahang haplusin ang kamay, magpanggap na lambing, o tamaan, nagkukunwaring galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kapitbahay ay dapat hulaan ang damdamin nang malakas at ilabas ang susunod na piraso ng papel na may damdamin, o ipasa ang natanggap na damdamin nang higit pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang mga emosyon o maglaro sa kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Ang isang kalahok ay pinili mula sa kumpanya at umupo sa isang upuan sa gitna ng silid upang ang kanyang likod ay sa lahat. Ang isang karatula na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod gamit ang tape.

Maaari silang magkakaiba: "Bathroom", "Shop", "Sobering-up station", "Maternity room" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pumunta doon, gaano katagal.

Dapat sagutin ng pangunahing manlalaro ang mga tanong na ito at sa gayon ay mapatawa ang kumpanya. Ang mga manlalaro sa upuan ay maaaring magbago, hangga't ang kumpanya ay masaya!

"Mga sandok na mangkok"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay naghahanda nang maaga ng isang kahon na may mga forfeit kung saan naiiba kagamitan sa kusina at mga katangian: tinidor, kutsara, kawali, atbp.

Ang bawat manlalaro naman ay dapat kumuha ng isang forfeit at basahin ang pangalan nito. Hindi siya dapat pinangalanan kahit kanino. Matapos matanggap ng lahat ng mga manlalaro ang mga piraso ng papel, sila ay uupo o tumayo sa isang bilog.

Dapat tanungin ng nagtatanghal ang mga manlalaro, at dapat ibigay ng mga manlalaro ang sagot na kanilang nabasa sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang inuupuan mo?" ang sagot ay "Sa isang kawali." Maaaring magkakaiba ang mga tanong, ang gawain ng nagtatanghal ay patawanin ang manlalaro at pagkatapos ay bigyan siya ng gawain.

"Loterya"

Ang kumpetisyon na ito ay magandang gaganapin sa isang kumpanya ng kababaihan sa Marso 8, ngunit ito ay perpekto para sa iba pang mga kaganapan. Ang maliliit na magagandang premyo ay inihanda nang maaga at binibilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilalagay sa isang bag. Ang lahat ng kalahok sa kaganapan ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel at kunin ang premyo. Gayunpaman, ito ay maaaring gawing laro at ang host ay dapat magtanong ng mga nakakatawang tanong sa manlalaro. Bilang resulta, aalis ang bawat bisita na may maliit na magandang premyo.

"Sakim"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may sariling platito. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mga kutsarita o Chinese chopstick.

Sa hudyat, ang lahat ay nagsisimulang mag-scoop ng mga barya mula sa mangkok at i-drag ang mga ito sa kanilang plato. Ang nagtatanghal ay dapat magbigay ng babala nang maaga kung gaano katagal ang mga manlalaro para sa gawaing ito at magbigay ng isang sound signal pagkatapos na lumipas ang oras. Pagkatapos, binibilang ng nagtatanghal ang mga barya sa platito para sa bawat manlalaro at pipili ng mananalo.

"Intuwisyon"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang inuman, kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na malasing. Isang boluntaryo ang lumabas ng pinto at hindi sumilip. Ang grupo ay naglalagay ng 3-4 na baso sa mesa at pinupuno ang mga ito upang ang isa ay naglalaman ng vodka at ang lahat ng iba ay naglalaman ng tubig.

Malugod na tinatanggap ang mga boluntaryo. Dapat niyang intuitively pumili ng isang baso ng vodka at inumin ito ng tubig. Kung mahahanap niya ang tamang pile ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

"Mga tinidor"

Isang plato ang inilagay sa mesa at isang random na bagay ang inilagay dito. Ang boluntaryo ay nakapiring at binibigyan ng dalawang tinidor. Dinala siya sa mesa at binigyan ng oras para maramdaman niya ang bagay na may mga tinidor at makilala ito.

Maaari kang magtanong, ngunit dapat lamang itong sagutin ng "Oo" o "Hindi". Makakatulong ang mga tanong sa manlalaro na matukoy kung ang isang bagay ay nakakain, kung maaari itong gamitin upang maghugas ng kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang mga ngipin, atbp.

Ang nagtatanghal ay dapat maghanda nang maaga ng dalawang tinidor, isang blindfold at mga bagay: isang orange, kendi, sipilyo, isang espongha ng pinggan, isang barya, isang tali sa buhok, isang kahon ng alahas.

Ito sikat na laro, na nagmula sa America. Hindi mo kailangan ng tape o mga sheet ng papel, o isang marker.

Maaari kang gumamit ng mga malagkit na sticker, ngunit suriin nang maaga kung sila ay dumidikit nang maayos sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat ng sinumang tao o hayop sa isang piraso ng papel.

Ang mga ito ay maaaring mga kilalang tao, mga tauhan sa pelikula o libro, o mga ordinaryong tao. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag at inihahalo ng nagtatanghal. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa isang bilog at ang pinuno, na dumadaan sa bawat isa, ay nagdidikit ng isang piraso ng papel na may isang inskripsiyon sa kanyang noo.

Ang bawat kalahok ay may kapirasong papel na may nakadikit na inskripsiyon sa kanilang noo gamit ang tape. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin kung sino sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Celebrity ba ako?", "Lalaki ba ako?" Ang mga tanong ay dapat na nakabalangkas upang ang mga ito ay masagot sa monosyllables. Ang unang mahulaan ang karakter ang siyang mananalo.

Ang isang halimbawa ng isa pang masayang kumpetisyon sa mesa ay nasa susunod na video.


07.12.18

Kadalasan ay nagtitipon kami sa isang malaking grupo sa bahay o sa bansa. Siyempre, nag-aayos kami ng isang maligaya na kapistahan, at pagkatapos ay nagsisimula kaming nababato dahil hindi namin alam kung ano ang gagawin. Ngayon ang problemang ito ay nawala. Marami kaming nakolekta para sa iyo kawili-wiling mga laro, na maaari at dapat na laruin sa piling ng pamilya at mga kaibigan. Ang mga larong ito ay may kaugnayan sa Mga pista opisyal ng Bagong Taon kapag nakikipagkita sa mga kaibigan - mahalagang punto sa ating buhay.

Komposisyon

Bigyan ang mga kalahok ng laro ng isang piraso ng papel at isang lapis. Itanong sa mga manlalaro ang unang tanong:
- WHO?
Isinulat ng mga manlalaro ang sagot sa tanong na ito sa kanilang mga sheet (kung sino ang nasa isip), pagkatapos ay balutin ang sheet upang hindi makita ang nakasulat, at ipasa ang sheet sa isang kapitbahay. Magtanong ng pangalawang tanong:
- Saan?
At iba pa, at iba pa - hangga't may sapat na imahinasyon o mga sheet ng papel. Sa pagtatapos ng laro, binubuksan ng mga manlalaro ang mga sheet at basahin ang mga resultang chain...
Pagpipilian: Pasulatin ang bawat manlalaro ng tanong sa kanilang papel (halimbawa, “Sino ang kasama mo sa labas kagabi?”), pagkatapos ay tiklupin ang sheet at isulat ang pangunahing tanong sa fold (sa sa kasong ito- "Kasama kanino?"). Ang sheet ay ipinapasa sa kapitbahay. Ang kanyang gawain ay sagutin ang pangunahing tanong at pagkatapos ay bumuo ng kanyang sariling tanong... Sa pagtatapos ng laro, ang mga sheet ay ibinubukad at binabasa.

I-tap ang nakatalaga

Ilagay ang mga manlalaro sa isang bilog at utos:
- Pindutin ang pula - isa, dalawa, tatlo! Dapat kunin ng mga manlalaro ang nakatalagang item sa lalong madaling panahon, na natagpuan ito sa ibang kalahok sa laro. Ang mga walang oras upang gawin ito ay umalis sa laro. Ang utos ay inuulit muli, ngunit ibang kulay ang tinatawag (o isang bagay ng pananamit, o isang bahagi ng katawan, atbp.). Panalo ang huling nakatayo.

Sino ang pinakamakapangyarihan?

Hatiin ang iyong mga bisita sa mga pares na lalaki-babae at magpatugtog ng mabagal na musika. Nagsimulang sumayaw ang mga mag-asawa, habang hawak-hawak ng mga lalaki ang mga babae sa kanilang mga bisig. Ang mag-asawang nagtatagal ng pinakamahabang panalo.

yelo

Hatiin ang mga bisita sa mga pares at bigyan ang bawat pares ng parehong piraso ng yelo. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na unang natunaw ang kanilang piraso ng yelo. Maaari kang huminga sa yelo, maaari mong ilagay ito sa ilalim ng anumang bahagi ng katawan ...

Mga papuri

Maipapayo na laruin ang larong ito sa ika-8 ng Marso. Tawagan ang lahat ng mga lalaki at anyayahan silang humalili sa pagpupuri sa mga kababaihan. Ang lahat ng mga papuri ay dapat magsimula sa parehong titik (pareho para sa lahat ng mga manlalaro). Ang manlalaro na nagtatagal ng pinakamahabang panalo.

Berdeng buwaya

Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay naglalabas ng isang matalinong salita at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kalabang koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos at ekspresyon ng mukha upang mahulaan ito ng kanyang koponan. Pagkatapos ng matagumpay na paghula, ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Sa paglipas ng panahon, maaari kang magsimulang mag-isip hindi ng mga indibidwal na salita, ngunit ng buong parirala.

Ihulog ang itlog

Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares na lalaki-babae, ilagay ang mga ito nang nakatalikod sa isa't isa (na may bahagyang ikiling), ilagay sa pagitan ng mga kilalang bahagi ng katawan ng bawat pares isang hilaw na itlog. Ang gawain ng mga manlalaro ay maingat na ibaba ang itlog sa sahig...

Mga tsuper

Kumuha ng ilang mga laruang kotse (ayon sa bilang ng mga kalahok sa laro), itali ang mga mahahabang sinulid sa kanila. Ikabit ang mga lapis sa mga dulo ng mga thread. Ang gawain ng mga manlalaro ay iikot ang mga thread sa paligid ng mga lapis at imaneho ang kanilang maliit na kotse sa kanila sa lalong madaling panahon.

Kadena

Magkakalat sa mesa malaking kahon mga paper clip at upuan ang ilang manlalaro sa mesa. Ang gawain ng bawat manlalaro ay gumawa ng chain mula sa kanila hanggang sa maubos ang mga paper clip. Kaninong kadena ang nagtatapos sa pagiging mas mahaba ay ang nagwagi.

Hindi ang iyong mga tuhod!

Ilagay ang mga upuan sa isang bilog at upuan ang mga manlalaro (mas mabuti na pinaghalo sa pagitan ng mga lalaki at babae). Pumili ng isang driver, takip sa mata siya at ipadala sa kanya na naglalakad sa mga bilog sa paligid ng panloob (o panlabas) na bilog. Kapag may pumalakpak, ang driver ay dapat huminto at lumuhod sa kandungan ng manlalaro na malapit sa kanyang pinahinto. Ang gawain ng driver ay hulaan kung kaninong lap siya nakaupo (nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, siyempre). Kung magtagumpay ka sa paghula, ang nahulaan na manlalaro ang magiging driver.

Kunin ang bola

Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares ng lalaki-babae, ilagay ang mga ito nang magkaharap, maglagay ng maliit na bola ng goma (o tennis) sa pagitan ng mga tiyan (sa pagitan ng mga tuhod) ng bawat pares. Ang gawain ng mga manlalaro ay igulong ito sa baba ng pinakamataas na kasosyo sa lalong madaling panahon, nang hindi hinahawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay.

Sculptor

Hatiin ang mga bisita sa dalawang pangkat. Ang isa sa mga koponan ay gumagawa ng isang skit (halimbawa, "Morning in a Madhouse") at humirang ng isang iskultor mula sa pangalawang koponan. Ang eskultor, gamit ang mga manlalaro ng kanyang koponan bilang "materyal", ay dapat "mag-iskultura" ng kaukulang eskultura. Maipapayo na kumuha ng mga larawan ng kung ano ang nangyayari.

Sirang fax

Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan at ihanay ang mga ito sa dalawang linya. Bigyan ang lahat ng papel at lapis. Ipakita sa dulo ang ilang guhit. Dapat i-redraw ito ng player sa sarili niyang sheet ng papel, ilagay ang sheet sa likod ng player sa harap niya. Ang manlalarong iyon ay dapat ulitin ang pagguhit na ito, na sinusunod lamang ang kanyang mga damdamin... Ang koponan na ang pagguhit ay nagtatapos na pinakakatulad sa orihinal na panalo.

Ang kakaiba sa labas

Maglagay ng mga baso na puno ng ilang inuming may alkohol sa mesa. Dapat na mas maraming kalahok sa laro kaysa sa mga baso bawat tao. Sa utos, ang mga manlalaro ay dapat magsimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling magbigay ka ng signal, dapat kunin ng mga manlalaro ang baso at inumin ang mga nilalaman nito. Ang sinumang walang sapat na baso ay aalisin sa laro, at isang baso ang aalisin sa mesa. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mayroon na lamang isang masuwerteng manlalaro na natitira.
Ang pangunahing "panlilinlang" ng laro ay na ang mas malapit sa dulo, ang mga manlalaro ay lasing, at ang kanilang paglalakad sa paligid ng mesa ay mukhang mas at mas nakakatawa sa bawat pag-ikot.

Mga pagsasalin ng dugo

Maglagay ng dalawang baso sa mesa at maglagay ng cocktail straw sa tabi nila. Ang gawain ng dalawang manlalaro ay ibuhos ang laman ng isa sa mga baso sa isa pa sa lalong madaling panahon...

Sumasayaw sa mga sheet

Hatiin ang mga panauhin sa mga pares na lalaki-babae at ilagay ang mga sheet ng papel (halimbawa, mga pagkalat ng pahayagan) sa sahig ayon sa bilang ng mga pares. I-on ang musika. Ang mga mag-asawa ay dapat sumayaw nang hindi iniiwan ang kanilang mga kumot; Kapag natapos na ang musika, tiklupin ang mga sheet sa kalahati at i-on muli ang musika... At iba pa, sa bawat oras na bawasan ang lugar ng mga sheet - hanggang sa isang pares na lamang ang nananatili sa sayaw.

Mga Tala

Kumuha ng isang tiyak na bilang ng mga piraso ng papel at sa bawat isa sa kanila isulat ang lugar kung saan naroroon ang susunod. Alinsunod sa mga tala, itago ang lahat ng mga talang ito, at ibigay ang una sa isa sa mga manlalaro. Ang layunin ng laro ay hanapin at kolektahin ang lahat ng mga tala. Mahusay na angkop para sa mga kaarawan - sa kasong ito, ipinapayong ipahiwatig sa huling tala ang lugar kung saan ang regalo.

Mga palayaw

Ilagay ang mga kalahok sa laro sa isang bilog at hilingin sa lahat na pumili ng isang palayaw (dapat itong binubuo ng dalawang pantig na may diin sa una - Ma-sha, Zay-ka, atbp.). Itakda ang ritmo sa pamamagitan ng pagpalakpak; sa una maliit - hindi hihigit sa isang palakpak bawat segundo. Ang mga kalahok sa laro ay dapat ding matalo ang ritmong ito. Sabihin ang iyong palayaw nang dalawang beses at ang palayaw ng isa sa mga manlalaro nang dalawang beses ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - ang bawat pantig ay dapat mahulog sa isang palakpak. Dapat sabihin ng pinangalanang manlalaro ang kanyang palayaw nang dalawang beses at ang palayaw ng sinumang ibang manlalaro nang dalawang beses. At iba pa. Unti-unting taasan ang bilis ng laro. Kung malito ang isa sa mga manlalaro, bigyan siya ng cool na palayaw (Chuk-cha, Du-rik). Ang isang manlalaro na nagpatumba ng tatlong beses ay aalisin sa laro. Ang pagtatapos ng laro, kapag ang bilis ay tumaas sa isang galit na galit na bilis at karamihan sa mga natitirang kalahok ay may mga nakakatawang palayaw, ay maaaring maging lubhang nakakatawa.

Lunokhod

Umupo sa isang sulok sa isang lugar at ipahayag ang iyong sarili na isang "base sa buwan." Ang natitira ay dapat maglupasay at magsimulang gumalaw sa silid nang walang tigil, na nagsasabi ng mga parirala tulad ng "Ako si Lunokhod-1, ako si Lunokhod-2" (bawat manlalaro ay pipili ng isang numero nang maaga ang gawain ng mga manlalaro (ngunit hindi ang host) ay hindi tumawa (at ito ay nasa Hindi madali sa sitwasyong ito!) Ang taong tumatawa ay dapat magsabi ng "Ako si Lunokhod-4, pupunta ako sa base ng buwan upang makatanggap ng isang gawain" at gumapang pataas sa pinuno, bigyan siya ng isang tiyak na gawain ("Lunokhod-3, punan ang iyong sarili ng 100 gramo ng gasolina," ").
Sobrang nakakatawa!

Self-portrait

Gumawa ng dalawang hiwa sa isang piraso ng whatman paper para sa mga kamay. Ang gawain ng kalahok ay ilagay ang kanyang mga kamay sa mga puwang at iguhit ang kanyang larawan sa whatman paper. Ang nagwagi ay ang isa na ang pagguhit ay lumalabas na mas matagumpay.

Sa plataporma

Tumawag ng dalawang boluntaryo at ilagay sila sa tapat ng isa't isa. Ipaliwanag ang sitwasyon: ang isa sa mga manlalaro ay nasa loob ng karwahe ng tren, ang isa ay nakatayo sa plataporma. Ang mga bintana ng kotse ay mahigpit na nakasara, maaari ka lamang makipag-usap sa mga kilos. Ang manlalaro na nakatayo sa platform ay dapat malaman ang ilang napakahalagang bagay mula sa tao sa karwahe.

Touch-me-nots

Piringin ang lalaki, itali ang kanyang mga kamay sa kanyang likod at hilingin sa kanya na hulaan ang lahat ng kababaihan na naroroon sa silid. Nakakatuwang panoorin kung ano ang nagsisimulang gawin ng isang lalaki: sinusubukan niyang amuyin, dilaan, gamitin ang tuktok ng kanyang ulo...

Pipino

Ilagay ang mga manlalaro sa isang medyo masikip na bilog, at iposisyon ang iyong sarili sa loob ng bilog na ito. Hawak ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay sa likod at tahimik na ipinapasa ang pipino sa isa't isa. Ang iyong trabaho ay upang matukoy; sa kaninong mga kamay ang pipino ay kasalukuyang matatagpuan. Ang gawain ng mga manlalaro ay hindi lamang upang itago ang pipino mula sa iyo, ngunit pati na rin kainin ito nang hindi napapansin (sa pamamagitan ng pagkagat ng mga piraso ng pipino sa sandaling tumalikod ka). Kailangan mo ring ngumunguya nang maingat. Ang manlalaro na nagpahayag ng kanyang sarili ay nagiging pinuno.

Kunin ang kendi

Ibuhos ang kulay-gatas sa isang plato at ilagay ang kendi sa kulay-gatas. Ang gawain ng manlalaro ay kainin ang kendi nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay...

"Parang paa ng manok"

Anyayahan ang mga manlalaro na magsulat ng isang parirala sa isang piraso ng papel. Ang papel ay dapat nasa sahig, at ang mga marker ay dapat na nakakabit sa iyong binti...

zoo

Ilagay ang mga kalahok sa laro sa isang bilog na magkaharap, idikit ang mga piraso ng papel na may mga pangalan ng ilang mga hayop sa kanilang mga noo. Makikita ng lahat ang inskripsiyon ng isa pang kalahok sa laro. Ang gawain ay upang malaman kung ano ang eksaktong nakasulat sa iyong piraso ng papel. Upang gawin ito, ang iba pang mga kalahok sa laro ay tatanungin ng mga tanong na masasagot lamang ng "Oo" o "Hindi".
Kung ang sagot ay "Oo", ang manlalaro ay may karapatan bagong tanong sinumang kalahok; Kung ang sagot ay "Hindi", ang karapatang magtanong ay ipinapasa sa kapitbahay sa kanan. Ang isa na nakakaalam ng kanyang inskripsiyon sa ibang pagkakataon kaysa sa iba ay natalo.

Marathon

Gamit ang isang hiringgilya, ilipat ang isang bola ng tennis sa buong distansya ng marathon, subukang makarating sa linya ng pagtatapos sa lalong madaling panahon.

Bilbock

Ito ay isang lumang larong Pranses. Kumuha ng makapal na sinulid na halos kalahating metro ang haba, idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa bola ng tennis, ang isa sa ilalim ng plastic cup. Maraming tao ang naglalaro nang sabay-sabay - ibinabato nila ang bola upang mahuli ito sa isang tasa. Para sa bawat matagumpay na paghagis, magbigay ng puntos. Dapat mong saluhin ang bola nang paisa-isa hanggang sa unang miss. Ang nagwagi ay ang nakakakuha ng alinman sa napagkasunduang halaga o pinakamataas malaking dami puntos.

Makapal na pisnging sampal sa labi

Anyayahan ang manlalaro na sabihin ang pariralang "Fat-cheeked Lip Slap" nang ilang beses nang sunud-sunod. Maglagay ng isang piraso ng lemon sa kanyang bibig at hilingin sa kanya na ulitin ang tirade na ito... Isa pang piraso - at isa pang tirade... Hindi ka maaaring ngumunguya o lunukin ang lemon! Ang nagwagi ay ang manlalaro na naglalagay ng pinakamaraming lemon sa kanyang bibig at nagpapanatili pa rin ng malinaw na pagbigkas.

De-kuryenteng tren

Kumuha ng isang bote ng vodka at ang iskedyul ng tren. Ipahayag; "Ang susunod na istasyon ay ang Vasilyeva." Ipahayag; "Ang susunod na istasyon ay ang ika-10 kilometro." Ang bawat isa ay umiinom ng isa pang baso... atbp. Ang manlalaro na "makagalaw" sa pinakamalayo ay mananalo...

Mga bumbero

Maglagay ng baso ng inuming may alkohol sa mesa, takpan ito ng napkin, at maglagay ng ruble coin sa napkin. Ang mga kalahok sa paninigarilyo ay salitan sa paghawak sa napkin gamit ang apoy ng kanilang mga sigarilyo, na tinitiyak na mabutas ito. Ang natalo ay ang ang pagpindot ay nagiging sanhi ng pagkahulog ng barya sa baso. Iniinom ng talunan ang laman ng baso, napuno muli ang baso.

Football

Ang football na ito (pati na rin ang football) ay nilalaro sa labas. Ang mga patakaran ng laro ay karaniwan - dalawang koponan, dalawang layunin - ngunit ang lahat ng mga manlalaro sa mga koponan ay nahahati sa mga pares na humigit-kumulang sa parehong taas at nakatali sa bawat isa gamit ang kanilang mga binti (ang kaliwang binti ng kanang kasosyo ay nasa kanang binti ng kaliwang kasosyo).
Hindi kailangan ang mga goalkeeper, napakahirap na makaiskor ng goal...

Mga Kabayo

Ang larong ito ay nilalaro sa labas. Ang mga mas malusog na manlalaro ("mga kabayo") ay dapat ilagay ang mga natitirang manlalaro ("mga sakay") sa kanilang mga likod; Ang mga piraso ng papel na may nakasulat na salita (o larawan) ay nakakabit sa likod ng mga sakay. Ang gawain ng mga manlalaro ay basahin kung ano ang nakasulat sa likod ng mga kalaban at kasabay nito ay hindi pinapayagan ang sinuman na basahin ang kanilang inskripsiyon.

Pagulungin ang bola

Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares na lalaki-babae, ilagay silang magkaharap, at bigyan ang bawat pares ng dalawang bola ng ping pong. Ang gawain ng lalaki ay igulong ang kanyang bola mula sa kanang manggas ng babae patungo sa kaliwang manggas sa lalong madaling panahon, ang gawain ng babae ay igulong ang kanyang bola sa pantalon ng lalaki mula sa kanang paa ng pantalon hanggang sa kaliwa nang mabilis hangga't maaari.

hindi mapasok

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa. Pumunta sa ilalim ng mesa at magsimulang maghubad at magsuot ng sapatos mula sa isa sa mga bisita, sa kalaunan ay lumipat mula sa isa patungo sa isa pa. Ang mga bisita ay nanonood sa isa't isa at sinusubukang hulaan kung kaninong sapatos ang hinuhubad sa ngayon. Ang nagtataksil sa sarili ay tinanggal sa laro. Ang pinaka-"hindi nababasag" ay nanalo.

ABC

Anyayahan ang mga panauhin na maghalinhinan sa pagbigkas ng isang pariralang pagbati (sa okasyon kung saan mo natipon) - isa kung saan nagsisimula ang lahat ng mga salita ayon sa mga serial na titik ng alpabeto. Halimbawa, "And Boris Cheerfully Says to the Ladies: If Life is Short, It's Easier to Change the New Year's Dinner Candlestick..", atbp., - basta't ito ay mas authentic at medyo kumplikado. Ang susunod na kalahok ay dapat magsimulang buuin ang kanyang parirala gamit ang titik na "B", atbp. Ang isa na makabuo ng pinakamatagumpay na parirala ay mananalo.

Mga asosasyon

Ilagay ang mga manlalaro sa isang bilog. Ang unang manlalaro ay nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay; dapat niyang sabihin kaagad sa tainga ng susunod ang kanyang unang pakikisama sa kanya, ang pangalawa - hanggang sa ikatlo, atbp., hanggang sa bumalik ang salita sa unang manlalaro. Bilang isang patakaran, alam ng Diyos kung ano ang babalik - sa halip na isang "pipino" ay mayroong "machine gun" o katulad nito.

Larawan: Depositphotos.com/@pressmaster



1) Inanunsyo ang mga bisita na isang roll na lang ng toilet paper ang natitira at inaalok na ibahagi ito sa lahat sa ngayon. Ang rolyo ay ipinapasa sa lahat ng naroroon sa mesa at ang lahat ay nagpapahinga at nagluluha hangga't gusto nila. Tiyak na ang lahat ay susubukan na kumuha ng higit pa para sa kanilang sarili. Pagkatapos nito, inanunsyo ng nagtatanghal na ang sinumang mag-rewind kung gaano karaming mga dibisyon ang dapat magsabi ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili, na dapat ay kawili-wili at totoo. Pagkatapos ng kompetisyong ito, malalaman mo...

2) Bilis na kumpetisyon- Sino ang pinakamabilis na uminom ng isang baso ng makapal na katas ng kamatis sa pamamagitan ng straw?

3) Ang nagtatanghal ay nakatayo sa likod ng isa sa mga panauhin, sa kanyang mga kamay - isang sheet ng papel na may pangalan ng isang partikular na institusyon: "Maternity hospital", "Tavern", "Sobering-up station" at iba pa. Mahalaga na hindi alam ng bisita kung ano ang nakasulat doon. Ang host ay nagtatanong sa kanya ng iba't ibang mga katanungan, halimbawa, "Madalas ka bang bumisita sa establisyimentong ito," "Ano ang ginagawa mo doon," "Bakit gusto mo doon," at ang bisita ay dapat sumagot.

4) Katotohanan o Pantubos: Ang host ay pumipili ng sinumang bisita at nagtanong ng "Katotohanan o pantubos?" Kung ang isang tao ay sumagot ng "Totoo," dapat niyang tapat na sagutin ang anumang tanong na itatanong sa kanya ng host. Well, kung sumagot siya ng "Ransom", nangangahulugan ito na kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Pagkatapos makumpleto, siya mismo ang nagiging pinuno.

5) Kalokohan:
Ang mga tanong ay nakasulat, ang parehong numero para sa bawat kalahok. Kapag isinulat ang mga tanong, pagkatapos ay upang maisulat ang sagot, isang tanong na salita ang tatanungin, halimbawa, kung may tanong - "Aling direksyon ang humihip ang hanging hilagang-silangan?", pagkatapos ay kailangan mo lamang sabihin "sa anong direksyon ?”
Kapag naisulat ang mga sagot, ang mga tanong ay binabasa nang buo. Minsan lumalabas ang ganyang kalokohan na baka mahulog ka sa ilalim ng upuan!

6) Fortune Pie: gupitin ang isang bilog mula sa karton, ipinta ito sa isang gilid para magmukha itong pie, at gupitin ito sa mga piraso. Ngayon ay kailangan mong gumuhit ng isang larawan sa likod ng bawat piraso at pagsamahin ang pie. Sa holiday, ang bawat bisita ay dapat pumili at kumuha ng isang piraso para sa kanilang sarili. Ang larawan ay kung ano ang nangangako sa hinaharap. Halimbawa, kung nakakuha ka ng imahe ng isang puso, nangangahulugan ito na naghihintay sa iyo ang dakilang pag-ibig. Ang imahe ng isang sulat - upang makatanggap ng balita, isang kalsada - upang maglakbay, isang susi - upang baguhin ang iyong lugar ng paninirahan, isang kotse - upang bumili sasakyan. Ang bahaghari o araw ay hinuhulaan magandang kalooban. Well at iba pa)))

7) Paligsahan: 3 babae ang kailangan at bida(lalaki). Ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan at ang lalaki ay nakapiring. Maaari mo itong paikutin para makaabala ng atensyon. Sa oras na ito, 2 babae ang ipinagpapalit sa 2 lalaki (ang mga lalaki ay nagsusuot ng pampitis). Ang pangunahing karakter ay dinadala sa mga nakaupo at dapat niyang kilalanin (halimbawa, ang kanyang asawa - siya ay dapat na mula sa 3 kalahok, maaari mong hawakan, hanggang sa tuhod lamang at mas mahusay na huwag gumawa ng mga tunog upang ang "bayani"). hindi nauunawaan na may naganap na kapalit.

8) Kolektahin ang lahat ng nasa mesa: mga bote, meryenda, sa pangkalahatan, ang lahat ng mga pinakamahal na bagay at ilagay ang mga ito sa damuhan. Ang gawain ay maglakad na nakapiring at hindi tamaan ang anuman. Tinatakpan nila ang isang taong hindi kasali, ibig sabihin, ang mga manonood ay nakakagambala - tingnan mong mabuti, kung hindi, walang maiinom.... ang nagtatanghal sa oras na ito ay isinasantabi ang lahat.... ito ay isang panoorin =))) isang tulad iginagalaw ng sapper ang kanyang mga kamay sa damuhan, gamit ang pangalawang compass, hindi magiging masama kung ang madla ay sumigaw: malapit ka nang tapakan ang mga pipino! atbp

9) Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 pantay na koponan, binibigyan sila ng mga palikpik at binocular. Kinakailangang tumakbo kasama ang isang partikular na trajectory na may suot na palikpik at tumitingin sa mga binocular, gamit lamang reverse side. Ang koponan na makakatapos nito nang mas mabilis ang panalo.

10) 2 lalaki, binibigyan sila ng lipstick, tumalikod sila at dapat ipinta ang kanilang mga labi, maglagay ng mga scarves sa kanilang mga ulo. Lumingon sila sa madla, binigyan sila ng salamin at tinitignan ito dapat nilang sabihin ng 5 beses nang hindi tumatawa: AKO ANG PINAKA-CARMING AT NAKAKATAWA! Panalo ang hindi tumatawa.

11) Paligsahan Medyo masaya, maaaring isagawa sa anumang mga kondisyon, ngunit ito ay lubos na ipinapayong magkaroon ng camera at humigit-kumulang pantay na bilang ng mga batang babae/lalaki.
Ang punto ay ito - 2 set ng mga pangalan ng mga bahagi ng katawan ay nakasulat sa mga piraso ng papel - mabuti, kamay, tiyan, noo.... pagkatapos ay 2 set ng mga pangalan ay hinugot sa magkapares. Ang gawain ay hawakan ang mga ipinahiwatig na bahagi ng katawan. at sa proseso...lumalabas na visual aid lang ito sa Kama Sutra, at dito kailangan lang ng camera!!! at ang mag-asawang makahawak ng pinakamaraming puntos ang panalo!!! Talagang magugustuhan mo ang kompetisyong ito kung ito ay gaganapin sa isang youth company ng malalapit na kaibigan.

12) Sumasayaw sa isang dahon

13) Mga bolang may lihim: Kailangan mong maghanda ng mga gawain nang maaga, nakasulat sa mga piraso ng papel, at ilagay ang mga ito sa mga lobo, na dapat pagkatapos ay mapalaki at isabit sa paligid ng silid. Sa ganitong paraan ay palamutihan mo ang bulwagan, at sa pagtatapos ng holiday ay aaliwin mo rin ang mga bisita. Hayaang pumili ang mga kalahok ng isa o dalawang lobo, i-pop ang mga ito, basahin ang mga ito at kumpletuhin ang mga gawain. Sumulat ng isang simpleng bagay, halimbawa, "gumawa ng isang toast bilang parangal sa lahat ng kababaihang natipon," "kumanta ng isang kanta na may mga salitang "spring" at "love," atbp. Kaya, ang magandang lumang laro ng forfeits ay nagiging mas kawili-wili at iba-iba .

14) SA Pikit mata : Pagsusuot ng makapal na guwantes, dapat matukoy ng mga kalahok sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap nila. Ang laro ay mas kawili-wili kapag ang mga lalaki ay hulaan ang mga babae, at ang mga babae ay hulaan ang mga lalaki. Mararamdaman mo ang buong tao.

(larawan mula sa personal na archive :)) ito ay masaya :))

15) Fanta- Ito ay isang magandang pagkakataon upang magsaya, magsaya at magpatawa sa isa't isa. Kadalasan ay pinipili ang isang pinuno, na tumalikod sa iba. Sa likod niya, ang pangalawang nagtatanghal ay kumuha ng isang multo (isang bagay na pag-aari ng isa sa mga panauhin) at nagtanong ng isang maliit na tanong: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?" At ang sinumang gustong maibalik ang kanilang multo ay dapat tuparin ang kalooban ng nagtatanghal. Ngunit kailangan mo munang mangolekta ng "mga forfeit" at ang mga larong ito ay perpekto para dito.

Naghahanap ng mga laro para sa isang masayang kumpanya? Gusto mong pagandahin ang iyong gabi kasama ang mga kaibigan?


Naghihintay ka bang sumakay sa iyong flight? Gumugugol ka ba ng maraming oras sa subway?

Makakatulong ito sa iyo na magpalipas ng oras sa mga sandaling hindi mo alam kung ano ang gagawin sa klase o sa pampublikong sasakyan. Larong FlightExpress.



FlightExpress ay isang medyo simple at hindi mapagpanggap na laro. Layunin ng laro- bumuo ng isang airliner mula sa isang maliit na eroplano na may lahat ng uri ng mga kampanilya at sipol. Kasabay nito, hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa "kaligayahan" ng mga pasahero.

Ang larong pagsasaka na ito ay nilikha ng mga developer ng kumpanya Flextrela, sa larong ito ay nakaisip sila ng iba't ibang mga tampok, mga nakamit, mga pag-upgrade at mga gawain upang aliwin ka.

31) Labyrinth
Kinakailangan na ang karamihan sa mga natipon ay hindi pa nakikibahagi dito. Sa isang walang laman na silid, isang mahabang lubid ang kinuha at ang isang labirint ay nakaunat upang ang isang tao, habang siya ay dumaraan, ay yumuyuko sa isang lugar at humahakbang sa isang lugar. Isang lalaki ang nasugatan, ipinaliwanag sa kanya na kailangan niyang dumaan sa labirint na ito na nakapiring, dapat niyang alalahanin ang labirint at siya ay magiging
magmungkahi. Kapag nagsimula ang blindfold, ang lubid ay tinanggal….

32) sa loob ng aking pantalon
Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog, at ang lahat ay nagsasabi sa kanilang kapitbahay (clockwise) ang pangalan ng anumang pelikula. Naaalala niya ang sinabi sa kanya, ngunit sinabi sa kanyang kapitbahay ang ibang pangalan, atbp. (ito ay kanais-nais na hangga't maaari mas kaunting mga tao Alam nila ang bagay na ito) Kapag nagsalita na ang lahat, sinabi ng nagtatanghal na kailangang sabihin ang sumusunod na parirala: "Sa aking pantalon ...", at pagkatapos - ang pangalan ng pelikula na sinabi sa iyo. Ito ay medyo nakakatawa kung ito ay "Battleship Potemkin" o "Pinocchio".

33) Isa dalawa tatlo!
Laro, para sa kabiguang sundin ang mga patakaran - isang uri ng multa, halimbawa, isang bote ng champagne na binibigkas ng The Riddler ang mga kondisyon sa Manlalaro: Riddler: "Sinasabi ko ang isa, dalawa, tatlo. Ulitin mo ang "tatlo" at mananatiling tahimik nang eksaktong isang minuto." Pagkatapos nito, bilang panuntunan, may sumusunod na tanong tulad ng, ngunit hindi mo ako patatawanin, hindi mo ako kukulitin, matapat nilang sinasabi na "hindi." Riddler: "Isa, dalawa, tatlo"; Manlalaro: "Tatlo" Hula: "Buweno, natalo ka, hindi mo na kailangang ulitin ito." Manlalaro: "Ikaw mismo ang nagsabi nito (o isang katulad niyan)." Bilang resulta, kung ang manlalaro ay hindi ganap na mabagal, ang minuto ng katahimikan ay maaantala. Ang Manlalaro ay agad na ipaalam tungkol dito.

34) Masayang maliit na sastre
Upang maglaro, kailangan mong mag-ipon ng dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga lalaki at babae. Nakapila silang lahat (lalaki - babae - lalaki - babae). Dalawang sastre ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang maliit na kahoy na stick, kung saan ang isang mahabang lana na sinulid ay sinulid (mas mabuti kung ito ay baluktot sa isang bola). Sa hudyat ng pinuno, magsisimula ang "pananahi". Sinulid ng sastre ang mga sinulid sa mga binti ng pantalon ng lalaki, at sa manggas ng mga babae. Ang mananahi na "nananahi" ng kanyang koponan nang mas mabilis ang panalo.

35) Makapal na pisnging sampal sa labi
Kailangan mo ng isang bag ng pagsuso ng mga kendi (tulad ng "Barberries"). 2 tao ang napili mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng pinuno), inilalagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan ang paglunok), at pagkatapos ng bawat kendi ay malakas at malinaw nilang sinasabi, tinitingnan ang mga mata ng kalaban: "Fat- sampal sa pisnging labi.” Ang sinumang nagpasok ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig at sabay na nagsabi ng "magic phrase" ang siyang mananalo. Dapat sabihin na ang laro ay nagaganap sa masasayang sigaw at sigaw ng mga manonood, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay nagdudulot sa madla sa ganap na kasiyahan!

36) 2-3 tao ang naglalaro. Inanunsyo ng nagtatanghal ang mga kondisyon ng kumpetisyon:
Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento sa tungkol sa isang dosenang mga parirala.
Sa sandaling sabihin ko ang numero 3, kunin ang premyo kaagad.
Ang sumusunod na teksto ay binasa:
Isang araw nakahuli kami ng pike
gutted, at sa loob
may nakita kaming maliliit na isda,
at hindi lang isa, kundi pito...
Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula,
hindi sila siksikan hanggang hating gabi.
Kunin ito at ulitin sa gabi
minsan - dalawang beses, o mas mabuti... 10.
Ang isang batikang lalaki ay nangangarap
maging isang Olympic champion.
Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula,
at hintayin ang utos: isa, dalawa, martsa!
Isang araw ang tren ay nasa istasyon
Kinailangan kong maghintay ng 3 oras... (kung wala silang oras para kunin ang premyo, kukunin ito ng nagtatanghal at tatapusin)
Buweno, mga kaibigan, hindi mo nakuha ang premyo,
kapag nagkaroon ng pagkakataon na kunin ito.

37) Ang nagtatanghal ay namamahagi ng papel at mga lapis sa mga manlalaro (5-8 katao) at nagsimulang magtanong, na dati nang ipinaliwanag na ang sagot ay dapat na detalyado sa anyo ng isang pangungusap:
1. Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng “kagubatan”?
2.Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng “dagat”?
3.Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng "pusa"?
4. Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng "kabayo"?
Pagkatapos nito, ang mga sagot ay kinokolekta at nagsisimulang basahin, na nagpapahiwatig ng may-akda. Inilalapat ng nagtatanghal ang mga sumusunod na pagmamapa.
Ayon sa mga American psychologist,
ang kagubatan ay nauugnay sa buhay, ang dagat na may pag-ibig, pusa sa babae, kabayo sa lalaki.
Ang mga opinyon ng mga bisita tungkol sa buhay, pag-ibig, kalalakihan at kababaihan ang pinakanakakatuwa!

38) Ang kalahok ay nakaupo nang nakatalikod sa lahat, at isang karatula na may paunang inihanda na mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod. Ang mga inskripsiyon ay maaaring ibang-iba - "TOILET, STORE, INSTITUTE, atbp." Ang iba sa mga nagmamasid ay nagtanong sa kanya ng iba't ibang mga katanungan, tulad ng "bakit ka pumunta doon, gaano kadalas, atbp." Ang manlalaro ay dapat, nang hindi nalalaman kung ano ang nakasulat sa karatulang nakasabit sa kanya, sagutin ang mga tanong na ito

39) Ang bawat isa ay nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang, sa lalong madaling panahon, sabihin sa susunod na tainga ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa - hanggang sa ikatlo, at iba pa. hanggang sa bumalik ang salita sa una. Ang kumpetisyon na ito ay itinuturing na matagumpay kung mula sa unang salita, halimbawa salamin, ang huling salita ay lumabas na "gangbang" :)

40) Paglililok(ito ay kanais-nais na mayroong 50/50 lalaki at babae)
Dinala ng host ang mag-asawang M+F sa susunod na silid at hilingin sa kanila na mag-pose (mas nakakatawa, mas maganda). Pagkatapos nito, iniimbitahan niya ang susunod na tao at tinanong kung ano ang gusto niyang baguhin sa mag-asawa. Matapos makabuo ang susunod na kalahok ng isang bagong pose para sa kanila, pinapalitan ng nagtatanghal ang isa sa pares ng isa na nagnanais. At iba pa hanggang sa matapos ang lahat. Ito ay isang napaka nakakatawang laro :)

41) Gayundin, kung mayroong isang bakanteng silid, maaari kang maglaro nakakahuli na nakapiring :)

42) "Mrs. Mumble"
Ang ehersisyo ay idinisenyo upang payagan ang mga kalahok na makapagpahinga at tumawa.
Oras: 10 min.
Takdang-Aralin: Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Ang isa sa mga manlalaro ay dapat lumingon sa kanyang kapitbahay sa kanan at sabihing: “Excuse me, nakita mo na ba si Mrs. Mumble?” Ang kapitbahay sa kanan ay tumugon sa pariralang: "Hindi, hindi ko ito nakita. Ngunit maaari kong tanungin ang aking kapitbahay," lumingon sa kanyang kapitbahay sa kanan at itinanong ang itinatag na tanong, at iba pa sa isang bilog. Bukod dito, kapag nagtatanong at sumasagot sa mga tanong, hindi mo maaaring ipakita ang iyong mga ngipin. Dahil napaka-comical ng facial expression at voice, out of the game ang tumatawa o nagpapakita ng ngipin habang nag-uusap.

43) "Katuparan ng mga pagnanasa"
Isa sa mga miyembro ng grupo ang nagpahayag ng kanyang hangarin. Tinatalakay ng grupo ang isang paraan upang matugunan ang pagnanais na ito dito, sa setting na ito, at pagkatapos ay ipatupad ang pamamaraang ito (sa imahinasyon, sa pantomime, sa totoong mga aksyon). Pagkatapos ay natupad ang nais ng ibang kalahok.
Mga tanong para sa feedback: Mahirap bang mag-wish? Nasiyahan ka ba kung paano nasiyahan ang iyong pagnanais?

44) Mga laro upang bumuo ng espiritu ng pangkat.
Ilipat ang mga bola: Ang koponan ay binibigyan ng isang tiyak na bilang ng mga bola. Dapat niyang dalhin ang mga ito sa isang tiyak na distansya nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at inilalagay o itinapon ang mga ito sa lupa. Maaari mong dalhin ang mga ito sa iyong mga likod gamit ang iyong mga balikat, binti, atbp. Kailangan mo ring tiyakin na ang mga bola ay mananatiling buo.

pagkakaiba-iba. Ang nakaraang gawain, ngunit ang gawain ay upang ilipat ang maraming mga bola hangga't maaari bilang isang koponan nang sabay-sabay.

45) Mga ideya mula sa laro "Fort Bayard"
Ang koponan ay nangongolekta ng pinakamaraming cone hangga't maaari sa kagubatan nang sabay-sabay (ang mga hindi nakikilahok ay isang disbentaha sa koponan) Ilipat ang kawali gamit ang dalawang stick na 1 o 1.5 o 2 metro ang haba sa pinakamataas na distansya.

Ngunit hindi lang iyon!
Kami ay nakolekta

  1. Jenga
    Upang maglaro kakailanganin mo ang makinis at pantay na laki mga bloke ng kahoy, mas mabuting bumili ng ready-made Jenga set. Ang isang tore ay itinayo mula sa maliliit na bloke. Bukod dito, ang bawat susunod na antas ay inilatag sa ibang direksyon. Pagkatapos ang mga kalahok sa laro ay kailangang maingat na bunutin ang anumang bloke at ilagay ito sa itaas na antas ng toresilya. Dapat itong gawin nang maingat upang ang istraktura ay hindi bumagsak.

    At ang manlalaro na ang awkwardness ay humantong sa pagkawasak ng tore ay itinuturing na talunan.

  2. sumbrero
    Ang larong ito ay nangangailangan ng 10 piraso ng papel, na dapat mayroon ang bawat manlalaro. Ang mga kalahok ay nagsusulat ng anumang mga salita sa lahat ng kanilang mga piraso ng papel. Pagkatapos ang mga piraso ng papel na may mga salita ay inilalagay sa isang sumbrero. Ang bawat kalahok, na kumukuha ng isang piraso ng papel mula sa isang sumbrero, ay dapat ipaliwanag, ipakita, o iguhit ang salitang kanyang nadatnan. At ang iba ay dapat hulaan ito.

    Ang isa na lumalabas na ang pinaka matalino sa pagtatapos ng laro ay tumatanggap ng ilang uri ng premyo. Mayroong ilang mga wow na salita!

  3. Mga asosasyon
    Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog. Pinipili ang isang pinuno na nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa. Ang taong tumatanggap ng salitang ito ay dapat na mabilis na ipaalam ito sa manlalaro na nakaupo sa tabi niya, ngunit sa anyo ng isang asosasyon. Halimbawa, ang bahay ay isang apuyan. At siya naman, ipinapasa ang kanyang bersyon sa susunod na kalahok.

    Ang laro ay itinuturing na matagumpay kung ang salita ng pinuno ay walang kinalaman sa huling asosasyon. Maaari kang maglaro nang hindi umaalis sa mesa.

  4. Kilalanin mo ako
    Ang larong ito ay mangangailangan ng ilang boluntaryo, na nakaupo sa isang hilera. Ang nagtatanghal ay nakapiring at dinadala sa mga boluntaryo upang makilala niya ang bawat isa sa kanila sa pamamagitan ng pagpindot. Anumang bahagi ng katawan ay maaaring gamitin para sa pagkilala.

  5. Buwaya
    Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang salita para sa kalahok, na dapat niyang ipakita sa mga kilos, ekspresyon ng mukha, ngunit walang pagturo gamit ang isang daliri o pagguhit. Dapat hulaan ng iba pang kalahok ang salitang ito. Nakakatuwang panoorin ang isang tao na namimilipit, sinusubukang magpakita ng ilang bagay o kababalaghan.

  6. Pipino
    Mahusay laro para sa malaking kumpanya , dahil dito kakailanganin natin ng maraming tao hangga't maaari. Ang isa ay pinili bilang pinuno, at ang natitira ay nakatayo sa isang mahigpit na bilog at inilagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ang bawat isa sa mga nakatayo sa bilog, na hindi napapansin ng pinuno, ay dapat magpasa ng isang pipino (o anumang iba pa) sa likod ng kanyang likuran sa kanyang kapitbahay. angkop na gulay). Sa kasong ito, kailangan mong maingat na kumagat mula sa gulay.

    Ang layunin ng pinuno ay mahuli ang manlalaro na may pipino. Ang nahuling kalahok mismo ang nagiging pinuno.

  7. Danetki
    Ito ay isang uri ng kuwento ng tiktik. Ipinakilala ng nagtatanghal ang mga kalahok sa laro sa palaisipan na kailangan nilang lutasin. Upang gawin ito, ang mga manlalaro ay maaaring magtanong ng iba't ibang mga katanungan. Ngunit maaari lamang silang sagutin ng nagtatanghal ng "oo," "hindi," o "hindi mahalaga."

  8. May contact!
    May nag-iisip ng salita, ngunit sasabihin lang sa ibang mga manlalaro ang unang titik nito. Halimbawa, ang party ay ang unang V. Bawat isa sa mga kalahok ay bumubuo ng kanilang sariling salita na nagsisimula sa V at sinusubukang ipaliwanag ito sa iba. Bawal magsabi ng salita. Sa sandaling hulaan ng isa sa mga manlalaro kung ano pinag-uusapan natin, kailangan niyang sumigaw: "May contact!"

    Pagkatapos, ang parehong manlalaro - ang nakahula ng salita at ang nakahula nito - ay nag-uulat ng kanilang mga bersyon ng salitang ito. Kung sila ay pareho, ang laro ay nagpapatuloy. Upang gawin ito, pinatunog ng nagtatanghal ang susunod na titik mula sa kanyang salitang "party". Ngayon ang mga manlalaro ay kailangang makabuo ng mga salita gamit ang unang dalawang titik - B at E.

  9. Malaswang sayaw
    Ang kumpanya ay nahahati sa mga pares. Isang papel ang inilatag sa sahig, isa para sa bawat pares ng mananayaw. Ang musika ay lumiliko at kailangan mong sumayaw sa sheet upang hindi hawakan ang sahig gamit ang iyong paa. Kung ang isa sa pares ay lumampas sa papel, ang sinumang kalahok mula sa pares na ito ay dapat mag-alis ng ilang bagay. Ang may pinakamaraming damit na natitira sa dulo ng sayaw ang panalo. Ang laro ay medyo maanghang.

  10. Fanta
    Ang pinuno ay kukuha ng isang bagay mula sa bawat kalahok at inilalagay ang mga ito sa isang bag. Susunod, pipiliin ang isang manlalaro na magtatalaga ng mga forfeit. Siya ay nakapiring, hiniling na kunin ang anumang bagay sa bag at bigyan ng gawain ang may-ari nito.

  11. Mga fairy tale na may modernong twist
    Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay nagpapatawa sa isa't isa? Ito ay napaka-simple. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang ipakita ang nilalaman ng mga kilalang fairy tale sa propesyonal na wika.

    Isipin na lang ang isang fairy tale na nakasulat sa istilo ng police report o medical history. Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang fairy tale.

Gusto ng bawat tao na magkaroon ng isang kawili-wiling oras kasama ang mga kaibigan, ngunit kung minsan gusto mong pag-iba-ibahin ang oras na ito sa paglilibang sa isang bagay. Tutulungan ka ng mga laro at pagsusulit na gawin ito. Salamat sa kanila, ang oras na magkasama ay lilipad ng mas masaya, at ang lahat ay nasa isang mahusay na mood.

Paano ayusin ang mga kumpetisyon at laro para sa isang pangkat ng mga kaibigan - mga ideya

Upang magkaroon ng kasiyahan, kailangan mong isaalang-alang ang ilang mga detalye. Kailangan mong isaalang-alang kung saan gaganapin ang party o corporate event: sa bahay, sa bansa, sa isang restaurant. Kinakailangang isaalang-alang kung magkakaroon ng mga bata, lasing, o estranghero sa kumpanya. Para sa ganap na bawat isa sa mga format sa itaas mayroong mahusay na mga pagpipilian mga laro.

Mga gawain sa komiks para sa mga bisita sa mesa

Anyayahan ang iyong mga kaibigan na maglaro ng mesa para masaya sa loob ng bahay:

  1. "Kakilala". Isang laro para sa isang kapistahan kung saan nagtipon ang mga hindi pamilyar na tao. Kailangan nating maghanda ng mga laban ayon sa bilang ng mga bisita. Ang bawat isa ay gumuhit ng isa, at ang nakakakuha ng maikli ay nagsasabi ng isang katotohanan tungkol sa kanyang sarili.
  2. "Sino ako?". Ang bawat miyembro ng kumpanya ay nagsusulat ng isang salita sa isang sticker. Pagkatapos ang mga papel ay halo-halong at pinagsunod-sunod nang random. Ang bawat manlalaro ay nagdidikit ng sticker sa kanyang noo nang hindi binabasa ang nakasulat. Kailangan mong hulaan ang salita sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Hayop ba ako?", "Malaki ba ako?" atbp. Ang natitira ay sumagot lamang ng "Oo", "Hindi". Kung oo ang sagot, magtatanong pa ang tao. Kung hindi ka nanghula nang tama, ito ay isang pagliko.
  3. "Buwaya". Ang pinakasikat na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya. Ito ay lumiliko lalo na nakakatawa kung ang mga manlalaro ay bahagyang lasing. Ang isa sa mga kalahok ay nagtanong sa pinuno ng isang salita o parirala nang pabulong. Ang huli ay dapat gumamit ng mga galaw upang ipakita kung ano ang naka-encrypt. Ang sinumang makahula sa ipinapakita ay nakakakuha ng papel ng nagtatanghal. Ang salita ay ibinigay sa kanya ng kanyang hinalinhan.

Mga kawili-wiling kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya

Masisiyahan ang mga matatanda at tinedyer na maging aktibo sa labas gamit ang mga larong ito:

  1. "Paghahanap". Sa lugar kung saan ka nagpapahinga, itago ang "mga kayamanan" na may maliliit na premyo. SA ibat ibang lugar maglagay ng mga tala ng pahiwatig o mga piraso ng mapa upang kailangan mo ring hanapin ang mga ito. Sa pamamagitan ng paglutas ng mga code na ito gamit ang kanilang katalinuhan, ang mga manlalaro ay unti-unting lalapit sa mga kayamanan. Mga Paghahanap - pinakamahusay na mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa kalikasan.
  2. "Stomers." Hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan: pula at asul. Ikabit ang mga lobo ng naaangkop na kulay sa mga paa ng mga manlalaro ng bawat kumpanya. Dapat pasabugin ng mga kalahok ang mga lobo ng kanilang mga kalaban gamit ang kanilang mga paa. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.
  3. "Orihinal na football" Hatiin sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Markahan ang patlang, markahan ang mga pintuan. Sa bawat koponan, hatiin ang mga manlalaro sa mga pares, itayo silang balikat sa balikat. Itali ang kanang binti ng manlalaro sa kaliwang binti ng kapareha. Ang paglalaro ng football tulad nito ay magiging napakahirap, ngunit masaya.

Mga kumpetisyon sa musika

Nakakatuwang maingay na laro para sa mga mahilig sa musika:

  1. "Relay race". Kinakanta ng unang manlalaro ang taludtod o koro ng anumang kanta. Ang pangalawa ay pumipili ng isang salita mula sa inaawit at gumaganap ng kanyang komposisyon kasama nito. Maipapayo na walang mga paghinto sa sandaling matapos ang naunang tao sa pag-awit, ang susunod ay nagsisimula kaagad.
  2. « Musikal na sumbrero" Sumulat ng maraming dahon na may iba't ibang salita at ilagay ito sa isang sumbrero o bag. Sa turn, ang bawat manlalaro ay kukuha ng isang piraso ng papel. Dapat niyang tandaan ang isang kanta na naglalaman ng salitang nakasaad sa card at kantahin ito.
  3. "Tanong sagot". Upang maglaro ay kailangan mo ng bola. Ang lahat ng mga manlalaro ay matatagpuan sa harap ng pinuno. Pinulot niya ang bola, ibinato sa isa sa mga kalahok at pinangalanan ang tagapalabas. Dapat niyang kantahin ang kanyang komposisyon. Kung ang manlalaro ay hindi makabuo ng isang kanta, siya ang magiging host. Kung paulit-ulit na pinangalanan ng huli ang isang performer, siya ay papalitan ng kalahok na unang nakatuklas ng error.

Forfeits para sa isang masayang kumpanya

Ang lahat ay pamilyar sa klasikong laro, kaya walang saysay na pag-isipan ito. Marami pang nakakatuwang uri ng kumpetisyon na ito para sa mga kumpanya ng kalalakihan, kababaihan at halo-halong kumpanya:

  1. "Forfeits na may mga tala." Ang bawat manlalaro ay gumagawa ng isang gawain at isusulat ito sa isang piraso ng papel. Ang mga ito ay halo-halong at idinagdag. Ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng mga card at ginagawa ang nakasaad sa kanila. Kung naglalaro ang mga kabataang magkakilala, maaaring maging bulgar ang mga gawain. Ang mga tumatangging magsagawa ng mga tagubilin ay dapat magkaroon ng ilang uri ng multa, halimbawa, pag-inom ng isang baso ng inuming nakalalasing.
  2. "Forfeits na may maraming." Sa maaga, ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang listahan ng mga gawain at ang kanilang pagkakasunud-sunod. Ang mga ito ay inihayag sa pagkakasunud-sunod. Kung sino ang gaganap ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan. Maaari ka lamang maghanda ng ilang mahabang laban at isang maikli. Ang may-ari ng huli ay kukumpleto sa gawain. Maipapayo na magpataw ng multa para sa pagtanggi na sumunod.
  3. "Forfeits sa isang bangko." Angkop para sa mga taong lubos mong kilala, na ang pag-uugali at imahinasyon ay hindi magiging sorpresa sa sinuman. Kinakailangang ayusin ang isang proseso para sa pamamahagi ng pila ng mga kalahok (mas mabuti sa pamamagitan ng lot), ngunit ipinapayong panatilihing lihim ang pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro. Ang una ay dumating sa gawain, ang pangalawa ay kumpletuhin ito o tumanggi. Para sa pagtanggi, binabayaran niya ang dating napagkasunduang halaga ng pera sa pangkalahatang kabang-yaman. Ang bangko ay tinatanggap ng boluntaryo na handang kumpletuhin ang gawaing ito (maliban sa taong nagmungkahi nito). Pagkatapos ng unang round, mas mabuting baguhin ang mga serial number ng mga kalahok.

Nakakaaliw na mga laro at kumpetisyon para sa mga kaarawan

Ito ay isang espesyal na holiday kung saan ang lahat ng pansin ay binabayaran sa taong may kaarawan. Gayunpaman, ang ilang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya ay hindi kailanman magiging labis. marami naman magandang pagpipilian pandiwang at aktibong laro na hindi makaabala ng pansin mula sa bayani ng okasyon, ngunit magbibigay-daan sa iyo upang magsaya. Sila ay magiging angkop lalo na para sa araw ng mga bata kaarawan, dahil hindi ganoon kadaling maging abala ang maliliit na bisita.

Nakakatuwang laro at kumpetisyon para sa mga matatanda

Mga Pagpipilian:

  1. "Bote na bagong daan" Sa mga tala, gumawa ng mga gawain na kailangang kumpletuhin ng kalahok na may kaugnayan sa batang kaarawan ("Halik sa labi", "Sumayaw ng mabagal na sayaw", atbp.). Ang mga dahon ay inilalagay sa isang mangkok o kahon. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-ikot ng bote. Ang isa kung kanino itinuturo ng leeg ang kinuha ang gawain nang random at nakumpleto ito.
  2. "Para sa anibersaryo." Ang isang rolyo ng punit-punit na toilet paper ay napakabilis na ipinasa sa paligid ng bilog sa mga taong nakaupo sa mesa. Ang bawat isa sa kanila ay lumuluha hangga't nakikita niyang angkop. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtawag ng marami interesanteng kaalaman tungkol sa taong may kaarawan, kung ilang pirasong papel ang hawak nila sa kanilang mga kamay. sa halip na kawili-wiling mga tampok Maaaring may mga kagustuhan, nakakatawang kwento, mga lihim mula sa buhay ng bayani ng araw.
  3. "Alpabeto". Ang mga nakaupo sa mesa ay dapat na magpalitan ng pagbati ng isang bagay sa batang kaarawan. Binibigkas nila ang isang salita sa isang pagkakataon sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto (hindi kasama ang mga kumplikadong titik). Ang hindi makabuo ng isang salita para sa nahulog na liham ay inalis. Ang nananatiling huling panalo.

Para sa mga bata

Tatangkilikin ng maliit na batang kaarawan ang mga sumusunod na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya:

  1. "Fairy tale". Ang batang may kaarawan ay nakaupo sa gitna ng bulwagan. Ang mga lalaki ay humalili sa paglapit sa kanya at ipinapakita sa kanya kung ano ang gusto nilang gawin. Ang manlalaro na hindi nakumpleto ng bata ang gawain ay makakatanggap ng kendi.
  2. "Mga Kulay". Nakatalikod ang batang may kaarawan sa mga bata at pinangalanan ang anumang kulay. Ang mga may ganitong kulay sa kanilang mga damit ay kumapit sa kaukulang bagay at nananatiling nakatayo. Ang mga walang tamang kulay ay tumakas. Ang taong nahuli ng birthday boy ay nagiging host.
  3. "Chamomile". Gumupit ng isang bulaklak mula sa papel, magsulat ng mga nakakatawang madaling gawain sa bawat talulot ("Crow", "Sayaw"). Hayaang pumili ang bawat bata ng isang talulot nang random at kumpletuhin ang takdang-aralin.



 


Basahin:



Mga cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga sangkap: (4 na servings) 500 gr. cottage cheese 1/2 tasa ng harina 1 itlog 3 tbsp. l. asukal 50 gr. mga pasas (opsyonal) kurot ng asin baking soda...

Black pearl salad na may prun Black pearl salad na may prun

Salad

Magandang araw sa lahat ng nagsusumikap para sa pagkakaiba-iba sa kanilang pang-araw-araw na pagkain. Kung ikaw ay pagod na sa mga monotonous na pagkain at gusto mong masiyahan...

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Napakasarap na lecho na may tomato paste, tulad ng Bulgarian lecho, na inihanda para sa taglamig. Ito ay kung paano namin pinoproseso (at kumakain!) 1 bag ng mga sili sa aming pamilya. At sino ang gusto kong...

Aphorisms at quotes tungkol sa pagpapakamatay

Aphorisms at quotes tungkol sa pagpapakamatay

Narito ang mga quotes, aphorism at nakakatawang kasabihan tungkol sa pagpapakamatay. Ito ay isang medyo kawili-wili at hindi pangkaraniwang seleksyon ng mga tunay na "perlas...

feed-image RSS