bahay - Mga sahig
Mga online na laro sa kumpanya. Mga laro para sa mga party O nakakatuwang laro para sa isang malaking grupo

Gusto ng bawat tao na magkaroon ng isang kawili-wiling oras kasama ang mga kaibigan, ngunit kung minsan gusto mong pag-iba-ibahin ang oras na ito sa paglilibang sa isang bagay. Tutulungan ka ng mga laro at pagsusulit na gawin ito. Salamat sa kanila, ang oras na magkasama ay lilipad ng mas masaya, at ang lahat ay nasa isang mahusay na mood.

Paano ayusin ang mga kumpetisyon at laro para sa isang pangkat ng mga kaibigan - mga ideya

Upang magkaroon ng kasiyahan, kailangan mong isaalang-alang ang ilang mga detalye. Kinakailangang isaalang-alang kung saan gaganapin ang party o corporate event: sa bahay, sa bansa, sa isang restaurant. Kinakailangang isaalang-alang kung magkakaroon ng mga bata, lasing, o estranghero sa kumpanya. Para sa ganap na bawat isa sa mga format sa itaas mayroong mahusay na mga pagpipilian mga laro.

Mga gawain sa komiks para sa mga bisita sa mesa

Anyayahan ang iyong mga kaibigan na maglaro ng mesa para masaya sa loob ng bahay:

  1. "Kakilala". Isang laro para sa isang kapistahan kung saan nagtipon ang mga hindi pamilyar na tao. Kailangan nating maghanda ng mga laban ayon sa bilang ng mga bisita. Ang bawat isa ay gumuhit ng isa, at ang nakakakuha ng maikli ay nagsasabi ng isang katotohanan tungkol sa kanyang sarili.
  2. "Sino ako?". Ang bawat miyembro ng kumpanya ay nagsusulat ng isang salita sa isang sticker. Pagkatapos ang mga papel ay halo-halong at pinagsunod-sunod nang random. Ang bawat manlalaro ay nagdidikit ng sticker sa kanyang noo nang hindi binabasa ang nakasulat. Kailangan mong hulaan ang salita sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Hayop ba ako?", "Malaki ba ako?" atbp. Ang natitira ay sumagot lamang ng "Oo", "Hindi". Kung oo ang sagot, magtatanong pa ang tao. Kung hindi ka nanghula nang tama, ito ay isang pagliko.
  3. "Buwaya". Ang pinakasikat na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya. Ito ay lumiliko lalo na nakakatawa kung ang mga manlalaro ay bahagyang lasing. Ang isa sa mga kalahok ay nagtanong sa pinuno ng isang salita o parirala nang pabulong. Ang huli ay dapat gumamit ng mga galaw upang ipakita kung ano ang naka-encrypt. Ang sinumang makahula sa ipinakita ay nakakakuha ng papel ng nagtatanghal. Ang salita ay ibinigay sa kanya ng kanyang hinalinhan.

Mga kawili-wiling kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya

Masisiyahan ang mga matatanda at tinedyer na maging aktibo sa labas gamit ang mga larong ito:

  1. "Paghahanap". Sa lugar kung saan ka nagpapahinga, itago ang "mga kayamanan" na may maliliit na premyo. SA ibat ibang lugar maglagay ng mga tala ng pahiwatig o mga piraso ng mapa upang kailangan mo ring hanapin ang mga ito. Sa pamamagitan ng paglutas ng mga code na ito gamit ang kanilang katalinuhan, ang mga manlalaro ay unti-unting lalapit sa mga kayamanan. Mga Paghahanap - pinakamahusay na mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa kalikasan.
  2. "Stomers." Hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan: pula at asul. Ikabit ang mga lobo ng kaukulang kulay sa mga paa ng mga manlalaro ng bawat kumpanya. Dapat pasabugin ng mga kalahok ang mga lobo ng kanilang mga kalaban gamit ang kanilang mga paa. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.
  3. "Orihinal na football" Hatiin sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Markahan ang patlang, markahan ang mga pintuan. Sa bawat koponan, hatiin ang mga manlalaro sa mga pares, itayo silang balikat sa balikat. Itali ang kanang paa ng manlalaro sa kaliwang binti ng kapareha. Ang paglalaro ng football tulad nito ay magiging napakahirap, ngunit masaya.

Mga kumpetisyon sa musika

Nakakatuwang maingay na laro para sa mga mahilig sa musika:

  1. "Relay race". Kinakanta ng unang manlalaro ang taludtod o koro ng anumang kanta. Ang pangalawa ay pumipili ng isang salita mula sa inaawit at gumaganap ng kanyang komposisyon kasama nito. Maipapayo na walang mga paghinto sa sandaling matapos ang naunang tao sa pag-awit, ang susunod ay nagsisimula kaagad.
  2. « Musikal na sumbrero" Sumulat ng maraming dahon na may iba't ibang salita at ilagay ito sa isang sumbrero o bag. Sa turn, ang bawat manlalaro ay kukuha ng isang piraso ng papel. Dapat niyang tandaan ang isang kanta na naglalaman ng salitang nakasaad sa card at kantahin ito.
  3. "Tanong sagot". Upang maglaro ay kailangan mo ng bola. Ang lahat ng mga manlalaro ay matatagpuan sa harap ng pinuno. Pinulot niya ang bola, ibinato sa isa sa mga kalahok at pinangalanan ang tagapalabas. Dapat niyang kantahin ang kanyang komposisyon. Kung ang manlalaro ay hindi makabuo ng isang kanta, siya ang magiging host. Kung paulit-ulit na pinangalanan ng huli ang isang performer, siya ay papalitan ng kalahok na unang nakatuklas ng error.

Forfeits para sa isang masaya na kumpanya

Ang lahat ay pamilyar sa klasikong laro, kaya walang saysay na pag-isipan ito. Marami pang nakakatuwang uri ng kumpetisyon na ito para sa mga kumpanya ng kalalakihan, kababaihan at halo-halong kumpanya:

  1. "Forfeits na may mga tala." Ang bawat manlalaro ay gumagawa ng isang gawain at isusulat ito sa isang piraso ng papel. Ang mga ito ay halo-halong at idinagdag. Ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng mga card at ginagawa ang nakasaad sa kanila. Kung ang mga kabataan ay naglalaro na kilala ang isa't isa, ang mga gawain ay maaaring maging bulgar. Ang mga tumatangging magsagawa ng mga tagubilin ay dapat magkaroon ng ilang uri ng multa, halimbawa, pag-inom ng isang baso ng inuming nakalalasing.
  2. "Forfeits na may maraming." Sa maaga, ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang listahan ng mga gawain at ang kanilang pagkakasunud-sunod. Ang mga ito ay inihayag sa pagkakasunud-sunod. Kung sino ang gaganap ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan. Maaari ka lamang maghanda ng ilang mahabang laban at isang maikli. Ang may-ari ng huli ay kukumpleto sa gawain. Maipapayo na magpataw ng multa para sa pagtanggi na sumunod.
  3. "Forfeits sa isang bangko." Angkop para sa mga taong lubos mong kilala, na ang pag-uugali at imahinasyon ay hindi magiging sorpresa sa sinuman. Kinakailangang ayusin ang isang proseso para sa pamamahagi ng pila ng mga kalahok (mas mabuti sa pamamagitan ng lot), ngunit ipinapayong panatilihing lihim ang pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro. Ang una ay dumating sa gawain, ang pangalawa ay kumpletuhin ito o tumanggi. Para sa pagtanggi, binabayaran niya ang dating napagkasunduang halaga ng pera sa pangkalahatang kabang-yaman. Ang bangko ay tinatanggap ng boluntaryo na handang kumpletuhin ang gawaing ito (maliban sa taong nagmungkahi nito). Pagkatapos ng unang round, mas mabuting baguhin ang mga serial number ng mga kalahok.

Nakakaaliw na mga laro at kumpetisyon para sa mga kaarawan

Ito ay isang espesyal na holiday kung saan ang lahat ng pansin ay binabayaran sa taong may kaarawan. Gayunpaman, ang ilang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya ay hindi kailanman magiging kalabisan. Marami naman magandang pagpipilian pandiwang at aktibong mga laro na hindi makaabala ng pansin mula sa bayani ng okasyon, ngunit magbibigay-daan sa iyo upang magsaya. Sila ay magiging angkop lalo na para sa araw ng mga bata kaarawan, dahil hindi ganoon kadaling maging abala ang maliliit na bisita.

Nakakatuwang laro at kumpetisyon para sa mga matatanda

Mga Pagpipilian:

  1. "Bote na bagong daan" Sa mga tala, gumawa ng mga gawain na kailangang kumpletuhin ng kalahok na may kaugnayan sa batang kaarawan ("Halik sa labi", "Sumayaw ng mabagal na sayaw", atbp.). Ang mga dahon ay inilalagay sa isang mangkok o kahon. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-ikot ng bote. Ang isa kung kanino itinuturo ng leeg ang gawain nang random at kumpletuhin ito.
  2. "Para sa anibersaryo." Ang isang rolyo ng punit-punit na toilet paper ay napakabilis na ipinapasa sa paligid ng bilog sa mga taong nakaupo sa mesa. Ang bawat isa sa kanila ay lumuluha hangga't nakikita niyang angkop. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtawag ng marami interesanteng kaalaman tungkol sa taong may kaarawan, kung ilang pirasong papel ang hawak nila sa kanilang mga kamay. sa halip na kawili-wiling mga tampok Maaaring may mga kagustuhan, mga nakakatawang kwento, mga lihim mula sa buhay ng bayani ng araw.
  3. "Alpabeto". Ang mga nakaupo sa hapag ay dapat magpalit-palit na magbati ng isang bagay sa taong may kaarawan. Binibigkas nila ang isang salita sa isang pagkakataon sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto (hindi kasama ang mga kumplikadong titik). Ang hindi makabuo ng isang salita para sa nahulog na liham ay inalis. Ang nananatiling huling panalo.

Para sa mga bata

Tatangkilikin ng maliit na batang kaarawan ang mga sumusunod na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya:

  1. "Fairy tale". Nakaupo ang birthday boy sa gitna ng bulwagan. Ang mga lalaki ay humalili sa paglapit sa kanya at ipinapakita sa kanya kung ano ang gusto nilang gawin. Ang manlalaro na hindi nakumpleto ng bata ang gawain ay makakatanggap ng kendi.
  2. "Mga Kulay". Nakatalikod ang batang may kaarawan sa mga bata at pinangalanan ang anumang kulay. Ang mga may ganitong kulay sa kanilang mga damit ay kumapit sa kaukulang bagay at nananatiling nakatayo. Ang mga walang tamang kulay ay tumakas. Ang taong nahuli ng birthday boy ay nagiging host.
  3. "Chamomile". Gumupit ng isang bulaklak mula sa papel, magsulat ng mga nakakatawang madaling gawain sa bawat talulot ("Crow", "Sayaw"). Hayaang pumili ang bawat bata ng isang talulot nang random at kumpletuhin ang takdang-aralin.

Alexandra Savina

Sa taglagas gusto naming manatili sa bahay nang higit pa at higit pa, at ang pinakakaraniwang entertainment ay ang mga home party at get-together kasama ang mga kaibigan. Nakakolekta kami ng sampung hindi-sikat na laro ng kumpanya (batay sa alkohol at iba pa), karamihan sa mga ito ay nangangailangan lamang ng papel at panulat. Sigurado kaming gagawin nilang mas masaya ang malamig na araw ng taglagas.


Boom

Kakailanganin mong: Papel at panulat, timer

Paano laruin: Maaari kang bumili ng board game na "Boom", o maaari kang gumawa ng mga card para dito. Bago magsimula ang laro, isusulat ng bawat manlalaro ang kanilang mga pangalan sa ilang mga card na papel. mga sikat na tao(mas mahusay na pumili ng mga kilalang tao na kilala sa lahat ng naroroon - mas madali at mas masaya). Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan; Ang koponan ay binibigyan ng isang minuto upang gumawa ng isang galaw. Sa unang round, kailangan ng mga manlalaro na kumuha ng mga card mula sa deck at ipaliwanag sa iba pang miyembro ng team kung sino ang kanilang pinag-uusapan, nang hindi pinangalanan ang pangalan ng celebrity - nakakatanggap sila ng kasing dami ng puntos sa bilang ng mga pangalan na maaari nilang hulaan. Kapag nawala na ang lahat ng card, ibabalik ang mga ito sa deck at magsisimula na ang ikalawang round: ngayon ay kailangang ipaliwanag ang mga pangalan ng mga celebrity sa pantomime. Sa ikatlong round, ang mga pangalan ay dapat ipaliwanag sa isang salita. Ang bentahe ng laro ay ang lahat ng mga manlalaro ay kasangkot dito: kahit na hindi mo turn, kailangan mong makinig nang mabuti, dahil ang mga card ay paulit-ulit.


Winking Killer

Kakailanganin mong: Deck ng mga card o papel at panulat

Paano laruin: Sa simula ng laro, kailangan mong ipamahagi ang mga tungkulin at piliin kung sino ang mamamatay - para dito maaari kang gumamit ng ilang mga card ayon sa bilang ng mga manlalaro (ang kumukuha ng ace of spades ay nagiging mamamatay) o isulat ang mga tungkulin sa mga piraso ng papel. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang card o piraso ng papel nang hindi ito ipinapakita sa iba at umupo sa isang bilog. Ang gawain ng pumatay ay maingat na kumindat sa ibang mga manlalaro: ang kumindat siya sa "namatay." Ang gawain ng iba pang mga manlalaro ay hulihin ang pumatay: sa anumang oras sa laro maaari nilang akusahan ang isang tao. Kung tama ang tawag sa pangalan ng pumatay, talo siya; kung ang manlalaro ay nagkamali at tinawag ang pangalan ng isang inosenteng tao, siya rin ay "namamatay." Kung ang mamamatay ay namamahala upang alisin ang lahat maliban sa huling manlalaro mula sa laro, siya ay nanalo (at ito ay mas mahirap kaysa sa tila).


21

Kakailanganin mong: Alak

Paano laruin: Hindi ang pinakamadali, ngunit napakasayang laro ng pag-inom, iba't ibang variant ang mga tuntunin nito ay detalyado sa Wikipedia. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at humalili sa pagbibilang hanggang 21. Ayon sa isa sa mga pinakakaraniwang variant ng mga panuntunan, ang mga manlalaro ay maaaring magbilang ng isa, dalawa o tatlong numero. Kung ang player ay nagpangalan ng isang numero, ang laro ay magpapatuloy sa parehong direksyon tulad ng dati (halimbawa, ang tao sa kanan ng player ay nagbibilang pa). Kung tumawag siya ng dalawang numero, ang laro ay nagbabago ng direksyon (sa aming halimbawa, ang susunod na numero ay tinawag ng tao sa kaliwa ng manlalaro). Kung ang isang tao ay tumawag ng tatlong numero, ang laro ay magpapatuloy sa parehong direksyon tulad ng dati, ngunit ang manlalaro na nakatayo sa tabi ng counter ay hindi nakaligtaan.

Ang manlalaro na dapat magsabi ng numerong 21 ay matatalo, at dapat ding uminom bilang parusa - at makabuo din ng isa pang karagdagang panuntunan (halimbawa, lahat ng numero na multiple ng tatlo ay dapat bigkasin sa Ingles, o sa halip na numero 5, ikaw dapat kumindat sa isa sa mga manlalaro). Ang sinumang nagkakamali, sabi ng mga maling numero, nalilito sa mga bagong patakaran at masyadong mabagal ay dapat ding uminom bilang parusa. Maaari mong ipagpatuloy ang laro hanggang sa makabuo ka ng sarili mong panuntunan para sa bawat numero - o hanggang sa mapagod ka sa pag-inom.


Ipasok ang parirala

Kakailanganin mong: Papel at panulat

Paano laruin: Isang laro na maaaring laruin sa buong gabi. Bigyan ang bawat bisita ng isang piraso ng papel na may mga paunang inihanda na parirala (halimbawa, "Iniisip kong magpatakbo ng marathon," "Marami ang itinuro sa akin ng Game of Thrones," "Ano sa tingin mo ang pinakabagong koleksyon ng Yeezy?") pagdating nila sa bahay mo. Ang gawain ng mga manlalaro ay, nang hindi ipinapakita ang kanilang panukala sa iba, tahimik na ipasok ito sa isang normal na pag-uusap. Pagkatapos sabihin ng isang manlalaro ang kanyang parirala, kailangan niyang maghintay ng limang minuto para magkaroon ng pagkakataon ang iba na malaman siya. Kung sa panahong ito ang tao ay hindi nahuli, pagkatapos ay tumatanggap siya ng isang premyo. Ang larong ito ay mayroon ding bersyon ng alkohol: sa kasong ito, kung matagumpay na naipasok ng isang tao ang kanyang parirala sa pag-uusap, lahat ay umiinom. Kung may makahuli sa iyo gamit ang isang paunang inihanda na parirala, kailangan mong uminom.


dikya

Kakailanganin mong: Alcoholic jelly o shot

Paano laruin: Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog sa isang mesa na puno ng mga baso ng alkohol (kalkulahin ang iyong lakas kapag pumipili ng inumin!) o mga baso ng alcoholic jelly. Sa simula ng laro, lahat ay tumingin sa ibaba, at pagkatapos, sa bilang ng tatlo, sila ay tumingala at tumingin sa ibang manlalaro. Kung tumitingin ka sa taong hindi nakatingin sa iyo, maswerte ka; kung makikipag-eye contact ka, kailangan mong sumigaw ng, “Medusa!” - at uminom ng isang shot. At iba pa hanggang sa maubos ang alak - o magsasawa ka lang dito.


Kantahin ang Kanta ng Ping Pong

Kakailanganin mong: Device na nagpapatugtog ng musika (ngunit hindi kinakailangan)

Paano laruin: Isang laro na lumitaw at naging tanyag salamat sa pelikula " Perpektong boses" Maaari itong laruin alinman sa mga koponan o indibidwal. Upang makamit ang tagumpay sa laro, kailangan mong makapag-improvise nang maayos - ngunit hindi kinakailangan na kumanta nang propesyonal, ang pangunahing bagay ay hindi mahiya. Ang manlalaro o pangkat na gagawa ng unang hakbang ay magsisimulang kumanta ng anumang kanta (maaari mo lang i-on ang unang kanta sa player). Ang natitirang mga kalahok ay maaaring anumang oras makagambala sa isa na kasalukuyang kumakanta at kumanta ng isa pang kanta, simula sa salitang lumalabas sa teksto ng una, at iba pa. Ang pag-ikot ay nagpapatuloy hanggang ang isa sa mga manlalaro ay namamahala na kantahin ang kanyang kanta hanggang sa dulo - sa kasong ito ay makakakuha siya ng isang puntos. Maaaring magpatuloy ang laro hanggang sa may makaiskor ng 5-10 puntos, depende sa kung gaano katagal bago makumpleto ang isang round. Kung ninanais, ang laro ay maaaring maging kumplikado at nilalaro sa Ingles.


asno

Kakailanganin mong: Papel at panulat, alkohol (opsyonal)

Paano laruin: Isa itong laro ng pag-inom, ngunit hindi mo kailangang uminom - maaari kang magtalaga ng ibang parusa sa halip. Bago magsimula ang laro, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang piraso ng papel kung saan dapat silang sumulat ng ilang gawain. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang sumbrero o kahon; Ang mga manlalaro ay humalili sa pagguhit nang paisa-isa, nang hindi ito ipinapakita sa iba. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay nagsisimulang harapin ang kanilang mga gawain nang paisa-isa. Ang bawat tao'y may isang pagpipilian: maaari mong kumpletuhin ang gawain, maaari kang makipagpalitan sa isang taong hindi pa nakumpleto ang kanila (kasabay nito, hindi mo maaaring talakayin kung anong gawain ang mayroon ang isang tao), o tumanggi na kumpletuhin ang gawain at uminom - o tumanggap ng isa pang itinatag ayos lang. Kung nakuha mo ang iyong sariling gawain, hindi mo ito maaaring ipagpalit sa iba - kakailanganin mong kumpletuhin ito o inumin.


Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Kakailanganin mong: Papel at panulat (ngunit hindi kinakailangan)

Paano laruin: Ang bawat manlalaro ay kailangang makabuo ng tatlong pangungusap tungkol sa kanilang sarili - dalawang totoo at isang mali. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbabasa ng mga pahayag tungkol sa kanilang sarili (sa anumang pagkakasunud-sunod), at ang iba ay kailangang matukoy kung ano ang totoo at kung ano ang mali. Pagkatapos bumoto ang iba, sasabihin ng manlalaro kung paano talaga ang lahat. Ang tagumpay ng laro ay higit sa lahat ay nakasalalay sa kung gaano malikhain ang paglapit nito ng mga kalahok - ngunit ito ay gumagana nang maayos sa hindi pamilyar na kumpanya.


Paputok

Kakailanganin mong: Mga sumbrero, mga koronang papel o mga sumbrero ng partido

Paano laruin: Ang magandang bagay sa larong ito ay maaari mo itong laruin nang maingat sa buong gabi - lalo na kung ikaw ay naghahapunan sa iisang mesa. Nakuha nito ang pangalan mula sa mga sikat na Christmas crackers sa UK at ilang iba pang mga bansa, na naglalaman ng isang maliit na premyo at isang koronang papel. Ang mga manlalaro ay nagsusuot ng mga sumbrero o anumang iba pang headgear, at ang pinuno ay nag-aanunsyo na ang lahat ng mga manlalaro ay dapat hubarin ang mga ito pagkatapos niyang hubarin ang kanyang. Ang nagtatanghal ay hindi dapat tanggalin kaagad ang kanyang sumbrero, ngunit pagkatapos ng ilang oras, kapag ang mga manlalaro ay nagambala at marahil ay nakalimutan na ang laro ay nagpapatuloy pa rin. Talo ang huling nagtanggal ng sombrero.


nagsasama-sama ang mga ibon ng isang balahibo

Kakailanganin mong: Papel at panulat para sa bawat manlalaro

Paano laruin: Bago magsimula ang laro, dapat makabuo ang host ng sampung kategorya (halimbawa, "Silent film actresses," "Alcoholic cocktails," "Musicians of the 80s"). Mas mainam na maglaro sa isang malaking grupo, at ang mga manlalaro ay dapat hatiin sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nag-aanunsyo ng bawat kategorya nang sunud-sunod, at ang mga kalahok ay dapat na isulat ang unang tatlong salita o pangalan na naiisip na angkop dito. Walang saysay na subukang maging mas orihinal kaysa sa iba: iginagawad ang mga puntos para sa mga salitang isinulat ng ilang tao mula sa koponan. Halimbawa, ang isang salita na isinulat ng tatlong miyembro ng koponan ay maaaring bigyan ng tatlong puntos, ang isang salita na isinulat ng apat na miyembro ng koponan ay maaaring gawaran ng apat na puntos, at iba pa. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Ang mga larawan mula sa Igrotek ng Igroveda ay ginamit sa disenyo.

Napakasarap na makasama ang mga taong sinisingil ng enerhiya, saya at uhaw sa pagkamalikhain. At kung gaano kahusay kapag ang bawat pagpupulong ay nagiging isang masaya at kakaibang kaganapan. Ang mga board game ay simple at maaasahang paraan gawing maalab at masaya ang party. Maghanda ng ilang mga laro at maraming kasiyahan ang garantisadong. Kaya anong mga laro ang inirerekomenda namin para sa isang party?

Mga laro ng salita

Walang matatalo! Ang pahayag na ito ay nararapat na naaangkop sa lahat laro ng salita. Siyempre, ang mga puntos ay binibilang sa mga larong ito, ngunit ang pangunahing kasiyahan, siyempre, ay ang pakikilahok sa proseso. Ang iyong pagpupulong ay maaalala sa loob ng mahabang panahon at may panlasa, at ang laro mismo ay mahahati sa mga quote. Salamat kay mga simpleng tuntunin at halos anumang bilang ng mga kalahok laro ng salitamahusay na pagpipilian para sa parehong board game ace at mga baguhan.



Konsepto - para sa isang kumpanya ng anumang laki! Gumawa ng daan-daang konsepto, karakter, catchphrases gamit ang mga unibersal na pictograms (sa madaling salita, mga icon, na katulad ng mga computer). Para saan ang mga salita?! Isang bagong ideya para sa lahat na gustong magkaroon ng masaya at magiliw na oras!

Bilang ng mga manlalaro: mula 4 hanggang 12 tao.









Bawal. Napakahusay ng maraming laro sa paghula ng salita kung ang isang malaking grupo ay magkakaroon ng maraming kasiyahan. Board game Ang isang bawal ay makabuluhang nagpapalubha sa gawain ng taong nanghuhula - kapag nagpapaliwanag, hindi mo mabigkas ang mga salitang bawal na ipinahiwatig sa card, pati na rin ang mga salitang may parehong ugat. Ngayon ay magsisimula na ang tunay na saya!




Wild Jungle Safari. Ang mga makukulay na abstract pattern ng klasikong Jungle ay napalitan ng mga larawan ng isang cute na panda, isang mabangis na tigre, isang maalalahanin na unggoy at iba pang mga cute na hayop. Walang isang totem sa larong Wild Jungle Safari, ngunit LIMA nang sabay-sabay. Magiging masaya ito!












Mga laro sa paglipat

Kung ang iyong kumpanya ay hindi maaaring umupo sa mesa, kung gayon ang mga ito ay perpekto para sa iyo aktibong laro.

Mga larong sikolohikal na role-playing

Isang mahusay na paraan upang magsaya sa isang party o sa isang malaking bilog ng pamilya sikolohikal Pagsasadula na may kwentong tiktik.



Sultan sandali. Kung ako ay isang sultan... o isang vizier, o isang bantay, o isang alipin. Ang esensya ng laro ay ang paghaharap sa pagitan ng dalawang koponan: Supporters at Rebels. Ang Team of Supporters ay sumusuporta sa Sultan at, bilang karagdagan sa kanyang sarili, kasama ang lahat ng kanyang mga Guards. Sa panig ng mga Rebelde ay ang pinakaaping mga mamamayan - ang mga Alipin at mga Mamamatay-tao na sumama sa kanila. Ang iba pang mga naninirahan sa palasyo - ang Tagapangasiwa, ang Mananayaw, ang Vizier at ang Manghuhula, depende sa sitwasyon, ay maaaring sumali sa isa o isa pang magkasalungat na panig, na makabuluhang nakakaimpluwensya sa kinalabasan ng laro.


Good luck sa iyong pinili at magkaroon ng isang masaya holiday!

Sa makabagong takbo ng buhay, halos nakalimutan na natin kung gaano kasarap ang makasama lang ang mga kaibigan sa bahay, uminom ng tsaa at cake at maglaro ng iba't ibang laro - mga kawili-wiling laro para sa kumpanya. Oo, huwag magtaka! Ang mga laro para sa kumpanya ay hindi lamang para sa mga bata. Mayroong isang malaking bilang ng mga laro para sa mga grupo ng kabataan. Mga larong nakakatuwang mag-aaral. Mga laro ng kalokohan ng kabataan. At mga erotikong laro para palayain ang mga tao sa isang kumpanya. Mayroon ding mga laro para sa mga matatanda, mga laro sa mesa. Mayroong mga laro para sa isang lasing na kumpanya - mga laro sa alkohol.

Ang mga palakaibigang laro-mga kumpetisyon ay hindi lamang ng mga maliliit na bata (na, siyempre, ay may maraming sariling nakakatuwang laro ng mga bata para sa mga kaibigan), kundi pati na rin ng mga tinedyer (para kanino ang mga erotikong laro o alkohol na laro ay mas kawili-wiling mga uri ng mga laro sa isang kumpanya) at maging ang mga matatanda (na kung saan ay angkop din para sa mga laro sa mesa o mga laro sa labas). Pagkatapos ng lahat, ang mga laro para sa isang grupo ng mga kaibigan o isang grupo ng mga kasamahan ay maaaring maging kapana-panabik, pang-edukasyon, romantiko, at kahit na may isang erotikong pahilig, na mag-apela sa lumalaking kabataan. Ang mga laro para sa mga kabataan ay makakatulong sa mga taong mahiyain at mahinhin na madaig ang kanilang kahinhinan at pagkamahihiyain. Para sa kanila, ang mga ito ay magiging di malilimutang mga alaala, mga impresyon at mga karanasan, na pagkatapos ay palaging maaalala nang may ngiti at init sa kanilang mga puso. Maaari mong tawagan ang maraming tao sa bahay at magkaroon ng maraming kasiyahan.

Upang gawing mas masaya at kawili-wili ang mga pagsasama-sama ng mga kaibigan, kailangan mong maghanda ng maraming palakaibigang laro. Ang mga laro sa isang grupo ay makakatulong sa mga hindi pamilyar na tao na makilala ang isa't isa nang mabilis, at ang mga hindi gusto sa kanila isa't isa- makipagkaibigan. Maaari kang maglaro para sa isang grupo ng mga kabataan sa lahat ng dako, sa paaralan, sa kolehiyo, sa kalye, at sa bahay - ang mga laro para sa isang masayang kumpanya ay nagdudulot ng isang tiyak na kagaanan at magandang kalooban sa ating buhay.

Hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa kawili-wili at kapana-panabik na mga laro, tinutulungan nila tayong mamuhay nang mas masaya. Nais naming gamitin mo ang aming koleksyon ng mga nakakatuwang laro para sa kumpanya at magkaroon ng maraming kasiyahan.

10 dahilan para makipaglaro sa mga kaibigan

1. Ang mga masasayang laro sa isang kumpanya ay nagbibigay-daan sa lahat na magsaya, magsaya at magpahinga.

2. Mga kawili-wiling laro sa piling ng mga hindi pamilyar na tao tinutulungan nila ang lahat na makilalang mabuti ang isa't isa, maging mas malapit at mas makilala ang isa't isa. Ang positibong dulot ng pagkakaroon ng kaaya-ayang oras sa paglalaro ng mga palakaibigang laro at kumpetisyon ay lubos na nakakabawas ng tensyon at mga hadlang sa pagitan ng mga tao.

3. Ang mga kumpetisyon at laro sa isang pangkat ng trabaho ay nagbibigay-daan sa mga kasamahan na tingnan ang isa't isa mula sa ibang pananaw. Hindi lang bilang manggagawa iba't ibang propesyon, at gayundin bilang masayahin, masayahin, aktibo, palakaibigang tao. Sa corporate mga kaganapan sa libangan Kailangang magkaroon ng mga palaro at kompetisyon para magkaisa ang mga manggagawa. Ang lahat ay nagkakaisa at nagiging magkaibigan lalo na pagkatapos ng masaya at kapana-panabik na mga kumpetisyon at laro. Bilang karagdagan, ang mga laro sa mga gabi ng korporasyon ay maaaring mapawi ang sikolohikal na stress, at makakatulong din sa mga tao na matuto ng mutual na tulong, responsibilidad, pagiging bukas, hindi banggitin ang katotohanan na ang mga laro ng korporasyon at mga kumpetisyon sa kumpanya ay nagkakaroon ng talino sa paglikha, intuwisyon at pinipilit ang mga tao na mag-isip nang malikhain at ipakita ang kanilang imahinasyon.

4. Ang mga erotikong laro para sa kumpanya ay tumutulong sa mga lalaki at babae na mapawi ang labis na tensyon at makipag-usap sa isa't isa sa isang mapaglarong paraan. Pagkatapos ng gayong masasayang gabi na may mga laro, ang mga bagong mag-asawa ay madalas na nabuo. Gusto pa rin! Kung sa mga laro minsan kailangan mong hawakan, yakapin, halikan, hawakan ang isa't isa, hindi ito maaaring maging sa anumang paraan.

5. Ang mga laro para sa mga kaibigan ay nagbibigay-daan sa iyo na gumugol ng isang hindi malilimutang bakasyon. Gusto pa rin! Nais ng lahat na maging masaya, maingay, kawili-wili at iba-iba ang kanilang kaarawan. Naalala ko lahat ng kaibigan ko. Napakagandang marinig mula sa mga kaibigan mamaya na ito ang pinakamasayang kaarawan na kanilang napuntahan.

6. Ang mga laro sa mesa at mga laro sa pag-inom ay nagbibigay-daan sa iyo na gawing kawili-wili, masaya at masarap ang isang boring na piging sa parehong oras. Kumain, maglaro at magsaya sa parehong oras. At walang boring na mukha sa hapag kapag walang gustong mag-toast.

7. Ang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya ay nagbibigay-daan sa talento na sumikat. Sino ang makakatulong na ang iyong kaibigan ay kumanta nang mahusay o ang iyong kaibigan ay gumuhit o sumayaw nang mahusay. Magkaibigan kayo, ngunit sa kumpanya lang habang naglalaro maaari kang matuto ng bago sa isa't isa.

8. Para sa mga laro sa bahay sa kumpanya ng mga kaibigan, halos walang kailangan. Mga kaibigan at kaibigan mo lang. Ang pinakamababang props, kung kinakailangan, ay nagkakahalaga ng isang sentimos. Ang mga laro ay hindi nangangailangan ng kumplikadong kagamitan, computer, electronics, o anumang pamumuhunan. Tanging ang iyong pagnanais at ang interes ng iyong mga kaibigan.

9. Ang mga laro sa kalsada ay nakakatulong sa pagpapalipas ng oras at gugulin ito sa kapaki-pakinabang. Isipin na ikaw ay pupunta sa dagat sa isang tren. Mahaba at nakakainip ang biyahe, at may dalawang magagandang babae sa compartment na kasama mo. Kaya bakit mag-aaksaya ng oras! Huwag mag-atubiling mag-alok na maglaro muna ng ilang simple at kilalang mga laro, at pagkatapos, habang tumataas ang antas ng pagkakaibigan, maaari kang lumipat sa mga erotikong kumpetisyon. Bago ka magkaroon ng oras upang lumingon, narating mo na ang tamang lugar.

10. Mga larong pambata sa paaralan, kindergarten o ang mga club ng mga bata ay makakatulong sa iyong mga anak na magkaroon ng magandang oras, makilala ang lahat at makipagkaibigan.

Ang mga kumpetisyon ay ang pinakamahusay na libangan kapag ang isang masayang kumpanya ay nagtipon. Upang maiwasan ang anumang mga hiccups, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lokasyon, pagkakaroon ng mga props at ang mga kagustuhan ng mga kalahok.

Larong panlabas

VIDEO: Mga kumpetisyon sa labas para sa mga matatanda

Hanapin ang pin

Pumili ang nagtatanghal ng 5 tao at nilagyan ng blindfold ang lahat. Pagkatapos, random niyang ikinakabit ang mga pin sa mga damit ng mga manlalaro. Bumukas ang musika.

Ang mga kalahok ay nagsimulang maghanap ng mga pin sa bawat isa. Kasabay nito, hindi ka makakapagbigay ng anumang mga pahiwatig. Ang isa na nakahanap ng karamihan sa kanila ay nanalo.

Ang lahat ng mga pin ay dapat may mga clasps. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Malaking paglilinis

Para sa naturang laro kakailanganin mo ang parehong halaga mga lobo dalawang kulay. Kailangan mong gumuhit ng isang malaking bilog sa lupa at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site, ang isang bola ay nakakalat sa isang random na pagkakasunud-sunod. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang partikular na koponan. Ang mga nanalo ay ang mga kalahok na naghagis ng lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng kanilang mga kalaban.

Mga nagluluto

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Dalawang koponan ang armado ng posporo, kaldero, parehong bilang ng mga kutsilyo at patatas.

Pagkatapos ng senyales, ang bawat koponan ay nagsisimulang magsindi ng apoy, magbalat ng patatas at mag-install ng boiler. Ang mga mananalo ay ang mga patatas na pinakamabilis maluto. Ang kumpetisyon ay maaaring mabago, halimbawa, sa karamihan mabilis na pagluluto mga kebab.

Siamese twins

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat mag-asawa ay may dalawang braso at dalawang paa na nakatali. Ngayon ay hindi na sila magagamit.

Ang kakanyahan ng laro ay para sa "Siamese twins" na magsagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, alisan ng balat ang patatas. Panalo ang mag-asawang nakayanan ito. malaking halaga mga tagubilin.

Burp

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nahahati din sa mga pares. Ang bawat koponan ay binibigyan ng limang lobo. Kailangang i-burst sila ng mga mag-asawa sa mga sumusunod na posisyon:

  • magkatalikod;
  • patagilid sa bawat isa;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Ang kumpetisyon ay mukhang napaka nakakatawa. Pagkatapos ng lahat, ito ay katawa-tawa para sa mga kalahok na gumalaw at humirit kapag ang lobo ay pumutok. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Kumain kami at uminom

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo: sausage, isang bote ng inumin, isang plato, isang kutsilyo, isang tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Lahat ay lumalayo sa mesa sa pantay na distansya.

Una, inaalok ang mga kalahok ng makakain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang putulin ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawa ay tinutusok ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay dapat kumain.

Ngayon ang mga koponan ay dapat uminom. Ngayon ang lahat ng mga kalahok ay humalili sa pagbukas ng bote, pagbuhos nito sa isang baso at pag-inom. Ang pangkat na mas mabilis na nakakakumpleto ng mga gawain ang mananalo.

Hayop na gutom

Upang maglaro ay kakailanganin mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay humalili sa paglalagay ng pagkain sa kanilang mga bibig at pagbigkas ng pariralang "gutom na hayop" sa kanilang kalaban. Kasabay nito, hindi ka dapat lumunok. Ang manlalaro na unang tumawa ay itinuturing na talo.

Sa paghahanap ng kayamanan

Para sa naturang kompetisyon, kailangan ang paghahanda. Kailangang itago ng nagtatanghal ang kayamanan nang maaga - isang kahon ng beer.

Saluhin ang bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa pamamagitan ng pagpapalabunutan, dalawa sa kanila ang nagiging pinuno, at ang iba ay naging tagasunod. Ang mga nangungunang koponan ay nasa tapat ng bawat isa, at ang mga alipin ay matatagpuan sa pagitan nila.

Ang mga kalahok mula sa mga nangungunang koponan ay humalili sa paghahagis ng bola. Ang gawain ng mga wingmen ay harangin siya. Kung magtagumpay sila, ang mga koponan ay lumipat ng lugar.

lasingin mo ako

Para sa naturang kompetisyon kakailanganin mo ng 6 na manlalaro, 4 na baso at isang pares mga plastik na bote. Kailangan mong gumawa ng isang butas sa bawat isa sa kanilang mga talukap gamit ang isang pako. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga kapitan, nang hindi binubuksan ang bote o ginagamit ang kanilang mga kamay, ay dapat magbuhos ng tubig sa dalawang baso. Mabilis itong inumin ng iba pang kalahok. Ang koponan na nakakumpleto ng pagsusulit nang mas mabilis kaysa sa mga kalaban nito ang mananalo.

Mga bag

Para sa larong ito kakailanganin mo ng maraming bag. Iniiwan ng nagtatanghal ang regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay tumayo na ang kanilang mga paa sa bag at nagsimulang tumalon sa utos. Ang unang nakarating sa regalo ay magagawang panatilihin ito.

Hanapin ang mga bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong na iangat ang iyong espiritu, ngunit palamig din ang iyong mga inumin. Tamang-tama para sa mga naiinip habang naghahanda ng barbecue. Itinago ng nagtatanghal ang isang bag ng mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng lawa at maghanap ng mga inumin. Ang nagtatanghal ay maaaring magmungkahi ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinahihintulutan na maging unang pumili ng isang kebab stick.

Magbihis at maghubad

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa isang linya. Pagkatapos ng isang tiyak na distansya mula sa kanila, isang sumbrero, isang T-shirt at pantalon (mas mabuti ang malalaking sukat) ay naiwan.

Pagkatapos ng senyas, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay ang mga ito, alisin ang mga ito at ipasa ang baton sa susunod. Ang koponan kung saan ang mga miyembro ay nakakumpleto ng pagsusulit ang pinakamabilis na panalo.

Itlog

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at mga sheet ng takdang-aralin. Ang nagtatanghal ay gumuhit ng isang "koridor" sa lupa.

Isa-isa, ang mga kalahok ay kumukuha ng kutsara sa kanilang mga ngipin, naglalagay ng itlog dito at lumakad sa "koridor." Ang iba ay sinusubukang gambalain siya, sumisigaw ng "ihulog ito", "hindi ka makakarating." Ang manlalaro na bumaba ng itlog ay dapat kumpletuhin ang gawain.

tukso sa tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit na panahon. Ang mga kalahok ay dapat magsuot ng mga swimsuit at swimming trunks. Itinatali ng nagtatanghal ang mga blindfold para sa mga lalaki. Binasag niya ang tsokolate at ipinatong sa mga babae.

Kailangang hanapin ng mga lalaki ang mga matatamis gamit ang kanilang mga labi at kainin ang mga ito. Kapag natapos na ng lahat ang gawain, ang mga lalaki at babae ay nagbabago ng puwesto.

Mga matatanda lamang na wala sa mga relasyon sa pag-ibig. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga salungatan.

I-save ang bola

Para sa naturang kumpetisyon kakailanganin mo ng maraming mga lobo, na dapat na napalaki at nakatali sa isang binti ng bawat manlalaro. Isang malaking bilog ang iginuhit sa lupa. Matapos ang lahat ay handa na, binuksan ng nagtatanghal ang musika.

Habang tumutugtog ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, ay nagsisimulang magpasa ng mga lobo ng bawat isa. Kapag pinatay ang musika, ang mga hindi mapanatili ang kanilang bola ay aalisin sa bilog. Nagpapatuloy ang aksyon hanggang sa may natitira na lang na panalo.

Breathalyzer

Magpapatuloy ang larong ito sa buong oras na gumugugol ang kumpanya sa labas. Malapit sa kapistahan, pumili siya ng isang puno. May kalakip na sukat dito, na may nakasulat na 40 degrees sa ibaba at zero sa itaas.

Sa buong kapistahan, ang bawat kalahok ay sumasailalim sa isang breathalyzer. Upang gawin ito, tumayo siya nang nakatalikod sa puno, yumuko at idinikit ang kanyang kamay gamit ang isang lapis sa pagitan ng kanyang mga binti upang mag-iwan ng marka sa piraso ng papel. Ang pagpasa sa pagsusulit ay magiging mas mahirap at mas nakakatawa sa bawat pagkakataon.

Mga laro sa mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga laro sa mesa

TOP 5 GAMES

TOP 5 nakakatuwang LARO para sa isang kumpanya sa mesa

Bawal pumasok

Ang ganitong uri ng kasiyahan ay mahusay para sa pagsisimula ng isang kapistahan. Bago maupo ang bawat bisita, kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Hindi ito kailangang maging kumplikado, tulad ng pagbibigay ng papuri sa nagtatanghal.

Mag-asawang lasing

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng ilang bote ng inumin at baso. Ang mga nagnanais na lumahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay kumuha ng bote, at ang pangalawa ay kumuha ng baso.

Ayon sa palatandaan, sinisikap ng lahat na punan ang mga baso nang maingat hangga't maaari. Gayunpaman, ipinagbabawal na kunin ang bote gamit ang iyong mga kamay. Ang tagumpay ay napupunta sa mag-asawang mas mabilis at mas masinsinang nakayanan.

Telepath

Maraming mga koponan na may maliit na bilang ng mga kalahok ay pinili sa talahanayan. Nagtataas ang lahat kanang kamay, nakakuyom sa isang kamao. Matapos ang utos ng nangungunang "telepath", ang mga manlalaro ay nag-alis ng di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang punto ng laro ay para sa isa sa mga koponan na magpakita ng parehong numero. Bawal makipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na makipag-ayos sa ibang paraan, halimbawa, sa pamamagitan ng pag-ubo o pagkatok.

Fanta

Ang isa sa mga kalahok ay nakatalikod sa lahat. Itinuro ng nagtatanghal ang sinumang naroroon at tinanong ang tanong na "ano ang dapat gawin ng multo na ito?" Ang mga gawain ay dapat na napaka nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na iuwi ka;
  • batiin ang mga taong dumadaan sa ilang holiday;
  • uminom ng isang baso ng mataas na inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng uod at tanungin ang lahat ng iyong makakasalubong kung nakita nila ang iyong takas na alagang hayop;
  • kumanta ng buong kanta sa hintuan ng bus.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang taong nagbibigay ng mga gawain ay maaaring random na pumili nito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalooban.

Nagshare kami ng orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ng mga dalandan, kutsilyo at anumang bilang ng mga utos. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng isang kapitan. Siya ang nagsisimula ng laro at nagtatapos nito.

Sa hudyat ng pinuno, ang grupo ay dapat magpalitan ng pagbabalat ng orange, hatiin ito sa mga hiwa at kainin ito. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling hiwa. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Konduktor

Ang nagtatanghal ay nagpapatugtog ng isang kanta na alam ng lahat. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay, lahat ay umaawit kapag ibinaba niya ito, lahat ay tahimik. Ang mga kalahok na nagkamali ay umalis sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang gawing mas matindi ang laro, maaaring ilipat ng nagtatanghal ang kanyang kamay nang napakabilis. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pagkanta kung hindi naman dapat.

Ang pinakamabilis

Para sa gayong kasiyahan kakailanganin mo ng mga inuming nakalalasing at baso. Ang huli ay dapat na mas kaunti kaysa sa mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nagbubuhos ng alkohol at nagbibigay ng isang senyas, na i-on ang musika.

Nang marinig ng lahat ng nakaupo ang kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling huminto ang musika, inalis ng mga kalahok ang mga baso. Wala sa laro ang mga naiwan.

Pagkatapos ng unang round, nagpatuloy muli ang laro. Para sa iba't-ibang, ang lakas ng mga inumin ay maaaring unti-unting tumaas. Ang kumpetisyon ay magtatapos lamang kapag may isang nanalo na natitira.

Sa panahon ng laro, alisin ang mga hindi kinakailangang item mula sa talahanayan. Kung hindi, ang mga pinggan na nakatayo sa gilid ay maaaring masira.

Ano ang gagawin mo kung?

Nagtatakda ang nagtatanghal iba't ibang tanong mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang iyong buong suweldo sa loob ng tatlong araw;
  • hindi mo magagamit ang Internet sa loob ng isang buwan;
  • ikukulong ka sa opisina.

Kung mas nakakatawa ang mga tanong, mas magiging nakakatawa ito. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pangkalahatang pagboto.

Pagdidikta

Upang maglaro ng larong ito kakailanganin mo ng dalawang kalahok, mga naka-print na kuwento mula sa Internet, juice, papel at panulat. Ang unang manlalaro ay naglalagay ng kaunting juice sa kanyang bibig, ngunit hindi ito nilunok. Binigyan siya ng isang papel na may isang kuwento at hiniling na diktahan ito.

Sinusubukan ng pangalawang kalahok na isulat ang kanyang narinig. Pagkatapos ng kompetisyon, lahat ay nakikinig sa resultang kuwento. Kadalasan ang larong ito ay nagiging napaka nakakatawa.

Sweetie

Nasa likuran nila ang isa sa mga bisitang nakaupo sa mesa. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinasa sa isa't isa. Ang gawain ng drayber ay hulihin ang nasa kamay ng matamis.

Vodka

Ang larong ito ay dapat na laruin kapag ang lahat ay may sapat na inumin. Ang host ay bumangon mula sa mesa at nagbabala na sa isang minuto ay makikilala niya ang pinakalasing sa mga bisita.

Pagkatapos nito, ipinaliwanag ng nagtatanghal na kinakailangang bigyan ang bagay na pinangalanan niya ng isang mas magiliw na lilim. Halimbawa, sausage - sausage, tangerine - tangerine. Ang lahat ng mga bisita ay nag-iisip na ang kahinahunan ay tinutukoy ng bilis ng pagtugon.

Sa ganoong sandali, binibigkas ng nagtatanghal ang salitang "tubig". Kadalasan sa ganoong sandali ang sagot ay "vodka." Ang panauhin na nagkamali ay binibigyan ng diploma "naabot ang kinakailangang kondisyon" sa gitna ng pangkalahatang pagtawa.

Vodokhleb

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa hudyat, ang bawat tao ay umiinom ng isang kutsarang tubig at ipinapasa ang lalagyan sa susunod na tao. Hindi ka dapat magsaboy ng tubig habang naglalaro. Panalo ang unang pangkat na mag-scoop ng mga nilalaman sa bowl.

Kapaki-pakinabang na item

Binibigyan ng pinuno ang taong nakaupo sa tabi ng anumang bagay. Dapat sabihin ng panauhin kung paano niya magagamit ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Ang hindi malaman kung anong mga benepisyo ang dulot ng item na ito ay natatalo.

Hindi mo na kailangang umalis sa mesa para magsaya



 


Basahin:



Accounting para sa mga settlement na may badyet

Accounting para sa mga settlement na may badyet

Ang Account 68 sa accounting ay nagsisilbi upang mangolekta ng impormasyon tungkol sa mga ipinag-uutos na pagbabayad sa badyet, na ibinawas kapwa sa gastos ng negosyo at...

Cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga sangkap: (4 na servings) 500 gr. cottage cheese 1/2 tasa ng harina 1 itlog 3 tbsp. l. asukal 50 gr. mga pasas (opsyonal) kurot ng asin baking soda...

Black pearl salad na may prun Black pearl salad na may prun

Salad

Magandang araw sa lahat ng nagsusumikap para sa pagkakaiba-iba sa kanilang pang-araw-araw na pagkain. Kung ikaw ay pagod na sa mga monotonous na pagkain at gusto mong masiyahan...

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Napakasarap na lecho na may tomato paste, tulad ng Bulgarian lecho, na inihanda para sa taglamig. Ganito namin pinoproseso (at kinakain!) 1 bag ng peppers sa aming pamilya. At sino ang gusto kong...

feed-image RSS