glavni - Sana
Nagrade za potpune tamnice u Diablu 3. Prolaz potpune tamnice

Dana 13. siječnja, ažuriranje 2.4 je ubijeno u poremećaj Akcija-RPG Diablo 3. Patch se pokazao kao primjer, iako sam sumnja u to. Blizzard ponovno i ponavljaju programeri igrača i natjecatelja, kao kompetentno koriste vlastite ideje i razvijaju staru, gotovo zaboravljenu mehaniku, spekulirajući na vlastitim izumima. Odlučio sam napisati pregled ažuriranja i dati niz savjeta koji će vam pomoći u cjepivu karaktera u nadolazećoj petijoj sezoni igre, koja počinje od 15. siječnja.

Prije nego započnem priču, objasnit ću zašto smo već dobili zakrpu na Diablo 3 besplatno. Na Blizzcon, festival koji redovito odgovara Blizzardu, u intervjuu Mike MoorkanjeTrenutni CEO tvrtka, novinari su podigli pitanje ostvarivanja dobiti Diablo 3: Reaper of Souls projekta. On je odgovorio da je tijekom razvoja marketinške strategije, rekao je tim developera: "Otpušteni sadržaj će biti slobodan. Učinit ćemo to kako bismo privukli stražnji dio srca i umove ljudi koji su bili razočarani početnim izdanjem Diablo 3. " Josh Mosseira Dodan u ovu frazu: "Od dijela se čini da stvaramo nove zakrpe, zadržavajući" apologetful "raspoloženje, kao što je davanje sadržaja, ako se samo igrači vratili. Zapravo, to je problem ponosa za naš tim. Ponosni smo na našoj zamini i tako zadovoljava visoke standardeMećava, I tako Mike promiče slobodan sadržaj, ne dopuštajući ništa da postane na način vraćanja ponosa. "

Inovacija u 2.4 bila je nemoguća usput. Počnimo s kursorom za igranje. Postao je vidljiviji, ističu se među beskrajne gužve čudovišta, postali su više i željeli bi dati zapovijedi, bez obzira na to kako zvuči.

Prije neprepoznatljive sezone su promijenjene: od sada na primanjem 70 razina, prvo ubojstvo Zoltun ohladite na poteškoćama Mučenje 2 i završetak velikog portala 20. razine u jednoj igri dobit ćete dvije stavke od skupa nastave, i u količini cijelog skupa. I za provedbu sezonskih globalnih zadataka, sada se oslanjaju dodatne stanice inventara. Ako ste dugo željeli 3 raznolikost u Diablu, sada je vrijeme da se vratite u igru.


Sustav ankete ozbiljno je promijenjen. Broj dragocjene ekspozicije za sve čudovišta ubijene vaš lik na 70 razina značajno se povećao. Dodan je bonusi za dinamičke bitke, tj. Održavanje dugih lanaca ubojstva i uništavanja predmeta. Međutim, postoje i minusi ravnoteže. Od sada, stvari koje daju bonus postotak stečenom iskustvu, deset puta oslabljenih veterana razina 70 razina.

Tri atmosferske lokacije bile su rezultat velikog dizajna rada: kraljevskog odmora u dvorcu Loryik, vječnu šumu na pristupima ruševinama Siecherona i sivog otoka. Otok je značajan teritorij, s vremenskim učincima tuša i oluje. Na otoku su naseljeni novi čudovišta, NPC, zadaci i duhoviti komad zaplete za nekretnine.

Programeri su dodali pedesetak (!) Novih zadataka u avanturistički način, uključujući zadatke Arhanđela Tirael, za koje ćemo ići u paklene portale, gdje čekamo punu fantazmagoriju boja i glasnika od demona.


Stavke koje se ne mogu više poboljšati, sada je moguće ponovno nadograditi. Da biste to učinili, na Kuba Canasu morate pomiješati tri dragulja maksimalne kvalitete, jedan dragulj velikog portala (što je viša razina dragulja, to je bolji čarobnjak) i drevna legendarna stvar koju smo se okupili za poboljšanje. Ako trebate podnijeti zahtjev za silu, koristimo Ruby; Ako je intelekt topaz; ako je izdržljivost ametist; Ako je spretnost smaragdna. Napomim da ako ste uključeni na sličan način, onda će dragulj zauvijek nestati i morati srušiti i preuzeti novu. Za ovaj sustav melizzarda je dopušteno platiti za zlato "poboljšanu" verziju velikog portala i nakon uspješnog završetka, igrač može dodatno pokušati nadograditi gemske snage za četvrti put. Međutim, u ovom slučaju, radije plaćamo sustav, a ne mi - zlatne muhe s velikom brzinom.


Najslađe je ostalo. Potpune tamnice i promjene u razredima. Za svaki set klase dodaje se njegova tamnica, a svi su 24. da uđe unutra, potrebno je uklopiti u odgovarajući komplet i pronaći ulaz. U takvim suđenjima, fiksna kartica, posebne čudovišta, nepromijenjena složenost i skup zadataka. Čim uspješno završite test, oslanjate se postignuća i neki kozmetički bonusi. Za sve 24 "zelene portale", posebna krila će biti priključena na vaš račun za karakter. Pronađite tamnicu nije tako lako. U igri samo možete dobiti savjet u LIEWA knjižnici, na novom mjestu. Međutim, urednički ured IG proveo je mnogo posla i postova za vas popis svih portala u kompletnim tamnicama Patch 2.4 u Diablu 3.


Barbarski

Gnjev otpada:

ACT 5, Pandemponia tvrđava, razina 1, u blizini ulaza.

Besmrtnog kralja:

Act 3, ruševine secherona, desno od ulaza nakon mosta.

Moć Zemlje:

ACT 2, Callea, pored carske palače.

Rektor:

Djelovati 5, obrastao ruševina. Dođite tamo najlakši način da izađete iz logora preživljavanja, krećući se prema krvavim močvarama i vožnji.

Križar

Accanis:

Act 3, Oružje, gdje je u zemljištu bio scena s crnim kamenim tušem. Ulaz u oružje u glavnoj toranj Bastion.

Roland:

Act 2, put do Alcarn, zapadni način.

Traži svjetlo:

Akt 2, kraj poplavljenog prolaza, na ulazu u podzemlje akvadukta, najbliži teleport je drevna drenaža.

Klauzula:

ACT 1, Tristram trakt - mjesto s kojim započinjemo kampanju priče.


Lovac na demone

Suština poroka:

ACT 2, visoravni vjetrova upozorenja.

Marauder:

ACT 3, polja krvavog klanja - mjesto katapulta iz kampanje priče.

Nataliya:

Zakon 1, jezgra, na ulazu u podrum kapele Vogea.

Shadow Mantle:

ACT 5, Pandemonia Tvrđava, razina 3.

Redovnik

INNA:

ACT 2, poplavljeni potez - možete ući u zona.

Haljina tisuće oluja:

ACT 1, Ristram ruševine.

Sunvuko (kralj majmuni):

Djelo 4, vrhunac neba.

Ulana:

Act 5, Katedrala Zaborumsky, ulaz u koji je u kampu preživljavanja.

Vještica

Zenassa:

Act 3, Sound Mountain Mount.

Jade Reaper:

Zakon 4, lobi svjetla, ispred vrtova nade.

Hellic zub:

Djelovati 1, kraljevske grobnice. Prolaz do Loryika.

Arahir:

Act 2, Dalgur Oasis.

Punjač

Delta:

ACT 3, transportni zidovi - trebali biste koristiti vještinu "Teleport" kako biste došli do ulaza u tamnicu.

Vatra ptica:

Djelovati 2, beskrajni pijesak, pored arhiva Zoltun Kulla.

Tal Rasha:

Djelovati 1, cesta s glavom.

ACT 3, Rakkis most, na tornju na ulazu u Lair Assault Beas.

Kompletan popis nastava promjena u ovom materijalu nije dovoljno prostora i vaše vrijeme. Ali ako želite vidjeti što je lovac za demone s bodežom pretvorio u set u obližnju borbu ili kako su cijele legije demona ubijene o krizaderu, pročitajte službeni popis promjena.

Igre Diablo 3. Programeri su ponovno objavili novi dodatak. Ima novi način "zelenih portala" ili " kompletne tamnice », Oni su u igri 24.

Potpune tamnice Diablo 3. Dizajniran za poboljšanje vještina određenog igrača razreda, kao i za dobivanje naknade:

  • "Zastava uzoraka" dobit ćete prilikom popunjavanja svakog labirintskog prolaza.
  • "Zastava klase" bit će dar kada prođete kroz sve tamnice dostupne vašem odabranom razredu.
  • "Krila posvećene" - podložna svim tamnicama svih razreda.
  • "Krila majstora", kada prođete tamnicu za složenost "Master".

Da bi tamnica bila, kao što je putovao, morate obaviti dva posebna zadatka, i jedan zajednički cilj koji je isti za sve: uništiti sve neprijateljske bića bez primanja smrtonosne štete. Jedinstvenost ostalih dva zadatka ovisi o vašem oklopu.

Ako niste zadovoljni položajima neprijatelja, možete jednostavno napustiti tamnicu i ponovno se prijaviti - sljedeći put će sve biti drugačije.

Jedna od poteškoća za igrača prilikom prolaska potpune tamnice je pronaći unos tamo.

Igra pruža prijedloge za pronalaženje tamnica.

Možete ih pronaći na putu:

Zakon 1 "Castle Loretika", u svojoj knjižnici u korijenu kralja. Tamo ćete naći list, odgovarat će kantici oklopa koju koristite. Vaš oklop je od šest dijelova, ali dovoljno je biti u "prsten kraljevskog luksuza". Ako ne trebate upute - može se preskočiti.

Kompletna tamnice B.D.iablo 3: Mjesto i prolaz

Za čarobnjake:

Ulaz za "Ghost Zacy"
  • "Duh Zenasy" djeluju 3, ulaz u tamnicu na dubini montaže.
  • Osnova za prolaz je sposobnost "oružja smrti".
  • "Jade Reaper". Akt 4, ulaz - ispred vrtova nade u predvorju svjetlosti.
  • Glavne vještine su "Harvest Tuš", primjenjuju se na velike skupine čudovišta, a ostatak predviđen za zadatak.
  • "Ružanje paklenih zuba." Zakon 1, ulaz u grob kralja. Koristite "zid smrti", "borba duha" (tako da se neprijatelji zamrznu i možete ih uništiti)
  • "Duh Arahir." Akt 2, ulaz u Dalgur Oasis. Budite sigurni da kupite imunitet od otrova, kao i "zlo oko", "pauci za tijelo" i "piranny".

Za barbare:


Ulaz za "Power Earth"
  • "Wratian Wrath". Act 5, na mjestu "Pandemponia tvrđava" na prvoj razini. Potražite ulaz u tvrđavu. Prikupite skupinu čudovišta, koristite vještinu "topot", "rane za vrpce". Učinite vještinu "vrtlog".
  • "Immortalni kralj" čin 3, potražite most u ruševinama ", u blizini njega ulaza u ruševine, gdje desno od tamnice. Za prolazak, koristite "whirlwind", zatim "prijeteći krik" i "berserka bijes". Kada bijes postaje stotinu jedinica, ponovno aktivirajte iste vještine.
  • "Moć Zemlje." ACT 2. Mjesto se zove "Kaldo". U blizini careve palače nalazi se ulaz u tamnicu. Da biste prošli, morate biti brz i imate dobru reakciju. "Obsidian zodijak prsten", "Vorki" i "Krvni ratnik Bul Caths" će pomoći.
  • "Rekor". Zakon 5. Potražite "obrasle ruševine". Tamo i tamnica. Napadnuti čudovišta uz pomoć "topot", gledajte brzinu koristeći "sprint", "vojni čist", "Berz Berserka".

Za križare:

  • "Akkanov oklop" Act 3 je u "oružju". Osim vještine predviđenih zadatkom, koristite "whirlwind".
  • "Roland: Hemitage" Act 2, na zapadnom putu ceste do Alcarn. Koristite "Široke shuffles" kako biste ubili sve čudovišta.
  • "Traže svjetlo." U 2. aktu 2, pogledajte kraj poplavljenog prolaska odvoda u blizini ulaza u podzemlje akvadukta.
  • "Klauzula šiljci" djeluju 1, na Tristram traktu. "Posvećivanje" i parka željezne kože pogodne su za prolaz.

Za lovca za demone:


Zadaci za tamnicu "Marauder"
  • "Suština poroka." Act 2, ulaz u blizini platoa vodenih vjetrova. Osim vještina predviđenih u zadatku, koristite "zakrivljeni luk yana" plus "uniforma" ash ".
  • "Marauder". Zakon 3, ulaz na polja krvavog klanja.
  • Uzmite sa sobom u tamnici "Mantico" i "ruksak strijelac".
  • "Osveta Natalie" Act 1, idite u jezgru i potražite kapelin podrum. Pomoć koju tražimo u vještinama "Retribution Kiša" + "Obsidian Zodiac Ring".
  • "Shadow plašt." Zakon 5, Prijavite se s trećom razinom tvrđave Pandemonia. Savjet: Uništite sve odjednom, pokušavajući ne propustiti protivnike.

Za redovnika:

  • "Mantra Inna". Act 2, ulaz u Caldeju do poplavljenog poteza. Nazovite insekte i nosite "ledene čizme".
  • "Robe tisuće oluja." Act 1, ulaz na mjesto ruševina Tristrame. Koristeći "Krunu Sunvuko", baciti u gomilu čudovišta i pobjeći - to uzrokuje veliku štetu.
  • - Sunvuko. Zakon 4, ulaz u "vrhunac neba". Nije vrijedno uništiti ovdje - možete birati pravi broj vještina, ubijajući elitu.
  • "Ulyana". ACT 5, mjesto "kampa preživjelih" - ulaz u potpunu tamnicu Diablo 3 na zaručnici Katedrala
  • Koristeći "duh Ulyane", koristite obje vještine kao "eksplozivni dodir".

Za čarobnicu:

  • "Delsir". ACT 3, ulaz u tamnicu će se otvoriti nakon korištenja teleporta na mjestu "Prevedeni zidovi". Prikupite skupinu čudovišta, primijenite "vremenski moderator" tri puta, a uz pomoć vještine "Power Wave", odražava školjke.
  • "Dekoracija vatrogasnih ptica." Act 2, potražite arhive Zoltun Kula u beskrajnim pijesku. Prikupiti 50 čudovišta, koristite meteorit, a zatim teleport. Da biste ispunili drugi zadatak - koristite oružje s malom oštećenjem.
  • "Element, Tal Rasha". Act 1, ulaz u cestu zvijezda. Elite je uništen od strane vještine "Meteor", druga 90 - "Maska mudrosti Tal Rashi"
  • "Tajne iz izraže." Act 3, ulaz u blizini Rakis mosta, gdje je Lair je napad Beast. Koristite "slijepu lubanju ekspanzije, uništavajući 300 neprijatelja. Morate imati arheronski obrazac.

Tako možete proći kroz kompletne tamnice u igri Diablo 3.

Imajte na umu da prije izlaza nekromanta, svi sljedeći bonusi i zadaci za potpune tamnice mogu promijeniti. Dodavanje legendarnih stavki u budućnosti može promijeniti rad i dojmove skupova, a uvjeti za tamne veze mogu postati složeniji.

Kosti ratma

Set za necromancera s kućnim ljubimcima - i hitno i uskrsnuo. Bonusi:

  • 2 Subjekti: Napadi vaših slugu imaju priliku smanjiti vrijeme oporavka trupa mrtvih za 1 sekundu.
  • 4 stavke: Dobivate 1% smanjenja rezultirajuće štete za 5 sekundi svaki put kada je vaš sluga oštećen. Sažeta do 50 puta.
  • 6 stavki: Svaki aktivni časopis skeletona povećava štetu tvojih slugu i postrojbi mrtvih za 200%.

Prvi bonus je sasvim normalan, vještina povratak s CD-a u 2 minute je brže, to vam omogućuje da uništite sve na zaslonu. Drugi bonus nasljeđuje slabost nekih drugih smanjenja u dolaznom štetu - vrijeme. Uz veliki broj žitarica, brzo se regrutira, ali i brzo izgubljeno tijekom fluksa ili prijelaza, a ponekad i zadovoljiti paket bez bonusa u -50% od dobivenog oštećenja smrtonosa. Treći bonus je noćna mora, potrebno je malo razmotriti odvojeno.

Već sam se žalio na kosture - mađioničare, oni su razočaravajući - glupi, nema ništa i istovremeno dragi. I komplet ne rješava niti jedan od ovih problema. Pa, u redu, još uvijek možete oprostiti prvi oprostiti, čini se da su svi navikli na glupi kućne ljubimce, ali ostali ... Podsjetimo vas da čarobnjaci mogu postojati 6 osnovnih sekundi, +2 sekundi od rune s trošenjem 10% (!) Zdravlje na poziv i + 25% s pasivnim. Ukupno 10 sekundi za 10% zdravlja i 40 esencija (od osnovnog 200, tj. 20%). S takvim troškovima i tako kratkim postojanjem, sve gameplay se svodi na beskonačnu neželjenu neželjenu poštu kostura-mađioničara i obnavljanje resursa (e) za nastavak ove neželjene pošte, to je "single gumb" u najgori manifestaciji kada radite samo na jednom , povremeno prekidaju gotovu vojsku mrtav. Vrijeme i da je još važnije, resurs za ostatak vještina jednostavno nije ostalo: koristiti podjelu krhkosti do kraja s runom za povećanje oštećenja kućnih ljubimaca, iako je jeftin (10 esencija) ; Koristite naredbu kostura također je osobito nema vremena, pogotovo ako koristite runu kako biste povećali brzinu napada 5 sekundi, i doista je skupo - 50 bit, što jednostavno ne (iako drugi prolaz na -30% može biti malo da pomogne).

U načelu, ovaj set ne mijenja ništa, općenito, i bez njega, prethodno sam odigrao Petaod o istim - kućnih ljubimaca, vi zovete ponekad čarobnjake, koristite prokletstvo i nešto drugo, jednom minutu se sjećate s dugim gumbom za povratak. Komplet prikazuje samo naglasak na potporu što je više moguće mađioničara, tako da su oni (i drugi sluge) primijenili još više štete. A ako prije toga htjela da nikada ne vidim ništa na skeletonskim panelima, onda vaše vlastite kosti mogu početi biti prekrivene u Krapinki od vrste čarobnjaka.

Ali uz sve to, ovo je sada najjači skup. Prvo mjesto u ovom trenutku nije u njemu, ali na vrhu Ladera dobro je pričvrstio. Naravno, dio zasluga treba dati tasser i kamen koji dobro pomaže. Gameplay je gadan, ali ritam omogućuje ozlijeđenje. Trebalo bi se nadati da će se komplet promijeniti, a nešto će učiniti nešto s kosturima.

Kompletna tamnica Ratma Bones nalazi se na mjestu iskopa (lokacija koja povezuje maglovite močvare i hram prvog rođenja). Zadaci:

  1. Postići 500 sekundi kako biste smanjili vrijeme obnove trupa mrtvih
  2. Nazovite 100 šalica kosturi

Zadaci nisu složeni, prvi kućni ljubimci se obično provode sami, glavna stvar je dati im vremena, koristiti vojsku na vrijeme i ne pretjerivati \u200b\u200bs oštećenjem (iako se čini da je dodatni CDR i zodijak prsten Pomogao), a drugi, sve što se boji nakon obične igre, međutim, nije, lako, potrebno je samo brinuti o popunjavanju bit.

Milost Isarije

Kit je samo jedan vještina - koštani oklop. Bonusi:

  • 2 Predmeti: Oštećenje kosti oklop porasla je za 1000%.
  • 4 Subjekti: Naknade efekta koštanog oklopa sada se ažuriraju. Osim toga, koštani oklop daje još 2% smanjenje dolazne štete iza entuzijazma.
  • 6 stavki: koštani oklop stvara vrtlog od kostiju, što uzrokuje 375% štete najbližim neprijateljima i povećava štetu od nekromanta za 850%.

Prva šteta bonusa ne uzrokuje mnogo i općenito nakon bonusa za 6 dijelova čini se višak. Drugi bonus vam omogućuje da održavate aktivan oklop i povećava smanjenje dolazne štete s njom na normalno 50%. Treći bonus ponovno daje malu štetu u blizini radijusa, ali omogućuje učinkovitije korištenje preostalih vještina.

Što su ostali? Da, općenito, bilo tko. Ova parcela, "Playtovder" za bilo što, ali za dugu bitku očito je nezgodno koristiti, pa je to postavljen za milju necromancer. Čudno je da za neke oznake nije označeno kao "za gužvu". Zapišimo besprijekornost. Ovdje možete dodati i što je moguće izgled ovog kompleta je zbunjen s prethodnim, koji je kosti u stilu, a umjetnost s Blizzcon 2016 potvrđuje ovu teoriju.

Igrajte u milosti Inarije još uvijek dosadne. Zapravo poboljšava samo jednu vještinu, ostavljajući ostatak po nahođenju igrača. I bez legendi da podrže vještine, igraju dizajner s takvim temeljem još nije zanimljiv, ali jednostavno se ne može igrati. Iako se nešto čisto logično može prikupiti, za prolaz potpune tamnice.

Ulaz u cjelokupnu ženu milosti Inarije nalazi se u poplavljenoj crkvi prvog čina. Zadaci:

  1. Pomozite 100 kostiju neprijatelja s koštanim oklopom
  2. Ubijte 200 neprijatelja naslonjena vrtlog iz kostiju

Vrlo jednostavna tamnica, možete ga proslijediti jednim gumbom (koji se komplet i čitljati, da). Da biste ispunili prvi zadatak, dovoljno je provaliti u gomilu i koristiti koštani oklop. Pomoć u tome je krvava žurba i pletenica s runom na kravatu. Pomaže u izvođenju početnog stanja za drugi zadatak (povrijediti neprijatelje s vrtlogom), a čudovišta se mogu vrtjeti, iako je bolje koristiti smrt prsten i prokletstvo krhkosti s runom na auru kako bi ubrzao proces ,

Avatar trag'ulu

Komplet za ljubitelje krvi i povrijediti se. Bonusi:

  • 2 Subjekti: Krvavi žurba dobiva učinke svih runa.
  • 4 stavke: Ako imate potpunu opskrbu zdravlja, dodaje se prekomjerno liječenje vještina u vrhu maksimalne rezerve zdravlja 45 sekundi, do 100%.
  • 6 stavki: 10% zdravlja daje naknadu za učinak krvnog slapa. Svaka naknada za krvni vodopad povećava štetu zdravstvenih vještina potrošnje za 200%, a također povećava zdravstvene troškove za 10%. Korištenje vještina upijanja apsorbira i tretira dodatnih 300%.

Prvi bonus dobro poboljšava krvavi žuri, ovdje možete pronaći malo do dvije stvari: ova je vještina za pomicanje ovog, a to je kako poboljšava svoj jedan set od četiri - ne postoji veliki prostor za legens, i ostali setovi uvrijediti; Čini vještinu slobodnom, što je korisno (ne treba ne treba žrtvovati ostatke zdravlja), a loši (nedostatak zdravstvene potrošnje će se žuriti primiti optužbe za slap krvi i povratka od pasivne čvrstoće krvi) , Drugi bonus daje uobičajenu 50% zaštitu, ali na neobičan način. Velika trajnost omogućuje vam da bolje držite bonus. Usput, povećanje zdravstvene rezerve ne dopušta potrošiti manje na krvave vještine - postotak koji se stalno uzimaju od maksimalne zalihe. Treći bonus dodaje neku vrstu mehaničara vaga - provodimo zdravlje na vještine, pobijedili smo te vještine bolnijim i provodimo više zdravlja, ali ćemo više nadopuniti, istina je već po cijeni smanjenja bonusa štete.

Igrajte ovaj set ... čudno. Prvi bonus se ne mijenja u načelu, drugi mora samo dobiti i zadržati da nije teško. A treći bonus povećava samo ljuljački zamah s potrošnjom i nadopunjavanjem zdravlja. Može se reći da je problem isti kao i kod kostiju ratme - bez ovog seta u krvi također se svira isto. Provedite svoje zdravlje na vještine, a zatim ga ispunite (vještine, sfere, restauracija). I igra je ostala ista opasna. Naravno, možete se nekako prilagoditi, kao što je igrač na prvom mjestu u ljestvici nekromanta. Koristi se sve tri vještine s velikim udarcem (vojska mrtvih, kraljevstvo mrtvih i simulakre), prolaz Ratma štit (4 sekunde nakon korištenja bilo koje od ovih triju vještina, zdravlje se ne troši) i prolaz krvne čvrstoće (vraća vještine za zdravstvene troškove). No, dok je ovaj set (i krvave vještine) još uvijek opasno za samog nekromanta, ostavljajući ga u ranjivijem položaju.

Ulaz u kompletnu tamnicu Avatar Trag'ulu je na kraju novog mjesta četvrtog čina - u labirint, koji je u krivnji tuš. Zadaci:

  1. Provedite 1000% zdravlja na vještine
  2. Popunite 1500% zdravlja uz pomoć vještina

Uvjeti se temelje na istim ljestvicama "Provodimo zdravlje - pridržavamo zdravlje." Dungeon je lako s krvnim prstenom za štetu / zdravstvenu potrošnju i proždiru s ručnim kanibalizmom kako bi napunio dva sredstva (suština i zdravlje).

Pokrov Vladyka mora

Komplet za nostalging ljubitelje kosti koplja. Bonusi:

  • 2 Predmeti: od svakog rabljenog letka puzi koplje koplje.
  • 4 stavke: Dobivate smanjenje nastale štete za 2% za svaku kosti kosti kosti neprijatelja. Do 50% je sažeto, traje 15 sekundi.
  • 6 stavki: Svaki rabljeni leš daje naplatu ojačane kosti koplja. Punjenje povećava oštećenje sljedećeg kosti na 1000%.

Prvi bonus je vrlo učinkovit, leti iz tijela koplja izgledaju divno. I naslijediti rune vještinu na ploči. Da, još uvijek je potrebno razjasniti - pod "uporabom leša" znači doslovno bilo kakvo korištenje njegove uporabe: iako eksplozija leša, čak i proždire, čak i oživljavanje. Oni. Teoretski, možete koristiti različite vještine, ali u trenutnom obliku, IMHO, mjesto je samo pod proždom, radi udobnosti s Ruhnu na auru. Samo vam omogućuje da jednostavno ispunite bit za kosti koplje i regrutiraju hrpe. Drugi bonus je opet uobičajeni 50% smanjenje dolazne štete, što se opet može lako baciti u nedostatku neprijatelja ili prijelaz između razina. Treći bonus povećava kost koplje kroz uporabu leševa.

Sada ću biti malo pristrano, ali to je najugodniji i spektakularniji set nekromanta. Užitak igre samo se tresla. Tako lijepo baciti neprijatelje s kosti koplja, dajući auru proždire da vam popuni esencije, prolazeći neprijateljske neprijatelje s Corpany Spears. Čini se da generator u izgradnji ne trebate ni. Oh, i ako još uvijek koristite kraljevstvo mrtvih, što vam jednostavno omogućuje omotavanje neprijatelja kostiju ... Žao mi je, odnesen.

Ali to nije koštalo bez velike fikcije, jer sve to je dobro i šareno samo u avanturističkom modu na neki T6, jer se poteškoće nekromanta i kompleta posebno počinju na poteškoćama iznad poteškoća gore.

  • Koplje koplje je slaba. Na poteškoćama s niskim srednjem, još uvijek uzrokuje neku vrstu štete, ali u budućnosti je samo lijep učinak. Što još uvijek početi rijetko vidjeti, jer ...
  • Nema leševa. Da biste stvorili leševe, morate ubiti. I ubiti u visokim poteškoćama problematično, jer ubiti, morate koristiti leševe kako biste dobili bonus dobitak koplja, bez kojih obično smatrate da se štete ne primjenjuju. Ispada malo zatvorene petlje u kojoj trebate ubiti kako biste mogli ubiti. I nema izlaza iz njega. Jednom u 2 minute, kraljevstvo mrtvih može pomoći, ali je privremena, a naknade nakon toga će završiti u sekundama 20 (maksimum možete birati 30 mrlja amplifikacije). Također možete stvoriti 8 leševa s golem od 8 puta u minuti, što ste dovoljni za nekoliko sekundi. U normalnom načinu rada, T6-T7 je još uvijek normalan, gornji čudovišta su teže brzo ubiti, od kojih su hrpe dobitak se podižu. Na šefovima sve je jako loše, gosp brzo završavaju, čak i ako se šef poziva da pomogne čudovištima. U početku ulazite u veliki portal bez hrpe, ne mogu nikoga ne može ubiti, ako samo jedan od načina gore ne dobijete leševe za početak.
  • Bonus na štetu samo koplje. Ako prethodni kompleti ojačaju štetu cijele skupine vještina (svi kućni ljubimci i trupe, krvave vještine, ili sve svima), a onda je bonus samo jedan. Barem ne postoji bonus generator kost. Nema bonusa. Ne postoji bonus bonus. Nema duha kostiju (koji se, usput, oporavak ubrzava iz koriskih leševa).

Bez obzira koliko lijepo igrati u naslovnici, komplet je previše pojedinačni i snažno pati od problema prisutnosti leševa. Općenito, to je prilično ironično, da je najslabija komplet za igru. Brzi pregled ocjene nije dopustio nikome da pronađe nekoga u ovom skupu, vjerojatno 45 i višem niti jedan nije zatvoren u njemu. I vrlo je tužno.

Drugi order. Izgled kit je referenca na "kuge liječnike", a ime je povezano s Chuma. Ali bonuse za vještine kostiju, a mi sami koristimo leševe. To je, naravno, samo pretpostavka, ali možda se komplet privukao s oštrenjem za psovke i / ili neke druge vještine koje nisu živjele u beta. Od ideje o set za psovke, programeri su odbili, vjerojatno je moguće objasniti stilistiku i oborene bonuse.

Ulaz u kompletnu tamnicu Pokrov Vladyka Mora nalazi se odmah do ulaza u Khoma, na trećem katu podruma tvrđave. Zadaci:

  1. Pogoditi 200 neprijatelja ojačana kost koplje
  2. Dobiti manje od 400.000 štete

I opet vrlo lagana tamnica. Nemojte se oštetiti jednostavno, samo trebate ubiti sve ranije, heh. Pa, prvi se uvjet lako izvodi, nema problema s leševima za skup hrpa. Postoji samo jedna stvar - čini se da je uspješno zatvaranje tamnice se ne uzima u obzir u postignućima, za razliku od ostalih. Razgovaramo na sljedeću pogrešku u Bethi.

zaključci

Dok su dojmovi dvosmisleni. Neki setovi ne moraju još potpuni recikliranje, neke vještine također trebaju recikliranje, i puno gdje se traži legendarni, kako bi popunili pauze u igri i omogućili igranje graditelja. Teme skupova su još uvijek raznolike, zadovoljava mogućnost da nekromancija će imati mnogo različitih stilova igre. Polupol zadovoljava pristup programere za beta test - kao u nedavnim testovima običnih zakrpa, stavili su poseban trgovac za prodaju vrećice s setovima. Dobro je, ne samostalno trošiti hrpu vremena i reagensa za vađenje svih četiri seta. Ali ne mogu zadovoljiti činjenicu da svaka torba košta čak 500 krvavih fragmenata. 2000 Shadov u nekoliko minuta ne dobiva, trgovci se općenito gube, cijene su slomljene, ali što je sljedeće? Cadala će biti šef šestog čina?

  • Prema nepoznatom

    Ne-zemaljski portali su područja druge stvarnosti, gdje je teritorij stvoren nasumično naseljeno najnepredvidljivijim kombinacijama protivnika. U portalima možete biti ispunjeni, omogućujući vam da ojačate vještine vaših likova toliko da vam nitko ne može odoljeti. Okole, dovoljno čudovišta, možete se boriti s čuvarica portala - jedinstveni šef sa slučajnim skupom zastrašujuće vještine, koji štiti ogromno blago maštom. Možete ući u portale u avanturističkom načinu - to zahtijeva samo da iskoristite obelisky nefole u bilo kojem gradu. Na zaslonu će se pojaviti poseban izbornik koji će vam omogućiti da otvorite ili nefonijski ili veliki portal. Možete otvoriti naftne portale koliko god želite, ali da biste došli do velikog portala, trebat će vam poseban ključ (može se dobiti za pobjedu preko Guard Guard Guard).

    Veliki portali

    Otvaranje nefonog portala

    Ako porazite skrbnik ne-farme portala, to će premjestiti ključ od velikog portala (ili odjednom dva ili tri tipke na višim razinama složenosti). Uz ovaj ključ, biti na obelisku nefilme, možete otvoriti veliki portal i odabrati njegovu razinu. U početku, imat ćete pristup samo nekoliko razina velikih portala, ali ih prevladati, možete ići na višu razinu. Tijekom zajedničke igre, putnici će morati iskoristiti vlastite ključeve od velikog portala da vam se pridruže. Čuvari velikih portala idu u bitku kad ste pobijedili dovoljno čudovišta dovoljno. Međutim, ta sličnost između velikih i nefoničnih portala završava.

    • U velikim portalima broj težinskih razina je neograničen i svaki je kompliciran prethodni. Da biste postigli sljedeću razinu, morate nazvati i uništiti posluživanje portala određeno vrijeme.
    • U velikom portalu, sve dok ne položi, ne možete promijeniti vještine ili opremu.
    • Ako ne stavite na vrijeme, još uvijek možete nastaviti skidanje portala, ali ne možete ići na sljedeću razinu ili poboljšati dragulje legendarne kvalitete.
    • Vaš zapis za razinu složenosti i brzine prolaska velikih portala nalazi se u.
    • Uz čudovišta u velikim portalima (osim za čuvare), plijen ne pada, tako da je vaš jedini zadatak da ih ubije što je više moguće što je brže moguće.
    • Klauds u velikim portalima može pasti legendarne dragulje.
    • Nećete biti u mogućnosti teleportirati igračima u velikom portalu ako još niste otvorili ovaj portal pomoću tipke u mrežnoj igri.
    • Ako radite veliki portal mnogo brže nego što je potrebno, možete odmah ući u portal na nekoliko razina iznad.

    Urša

    Razvoj legendarnih dragulja u velikim portalima

    Drevni nefalemarni duh urse pojavljuje se kada ubijete stražar velikog portala, stavljajući u dodijeljeno vrijeme. To daje veličanstvene ratnike mogućnost poboljšanja dragulja legendarne kvalitete.

    U velikim portalima visoke razine, imat ćete više pokušaja poboljšanja dragulja legendarne kvalitete. Osim toga, obelisk nefilma može se otvoriti za određenu količinu zlata za otvaranje poboljšanog velikog portala i dobiti dodatni pokušaj da se poboljša legendarni dragulj u uspješnom odlomku. Nisu svi urcha pokušaji poboljšanja vašeg legendarni dragulj nužno biti uspješan, tako da možda morati proći kroz mnogo velikih portala prije nego što postignete željeni rezultat.

    Legendarni dragulji

    Ako pronađete legendarni dragulj i istaknute ga, vidjet ćete sliku koja označava njegovu vrijednost pod njegovom imenu. Svaki put kad nazovete Urshu (kada prođete veliki portal za dodijeljeno vrijeme), daje vam priliku da povećate vrijednost dragulja. A što je viša vrijednost, dodatne kvalitete stječu dragulj, ako ga umekne u okvir.



  •  


    Čitati:



    Elementi fikcije u ruskoj romantičnoj poeziji XIX stoljeća (u

    Elementi fikcije u ruskoj romantičnoj poeziji XIX stoljeća (u

    Vazily Andreevich Zhukovsky nije ni čudo što se zove "književni Columbus Rusije", koji je otvorio svoju "Ameriku romantizma". Preveo je balade ...

    Elementi fikcije u ruskoj romantičnoj poeziji XIX stoljeća (u

    Elementi fikcije u ruskoj romantičnoj poeziji XIX stoljeća (u

    Folklorne balade su ograničene pjesme o tragičnom događaju. Ballades su neobične osobnim, obiteljskim kućanskim temama. Idealna orijentacija ...

    Test na odjeljku "Ekonomija" (8. razreda) je presuda o vlasništvu

    Test po odjeljku

    Ispitna pitanja o temi: "Imovina". Društvene studije, 8. razred. Ovaj kontrolni i mjerni materijal dizajniran je za testiranje asimilacije ...

    Krvne osi Konvencionalni stanovnici mnogih biocenoza

    Krvne osi Konvencionalni stanovnici mnogih biocenoza

    Različiti organizmi su naseljeni na livadi: Hawk-tetka, kovrčalica obična, zajednička furka, djetelina livada i leptir kupus ...

    feed-slika. RSS.