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Jeux amusants pour le 8 mars. Concours de ballerines "Le Lac des Cygnes". Concours "Faites travailler votre mari"

Par table de fête, surtout dans la première moitié de la soirée, divers jeux de table, quiz, chants et concours sont merveilleux. Ils aident à se connecter aux vacances, à mieux se connaître et à se détendre. Pour le programme de la fête, mieux vaut choisir en fonction de l'occasion et des goûts du public.

Ici sont rassemblés jeux de table et concours avant le 8 marsà partir d'une variété de sources (merci aux auteurs), laquelle choisir dépend de vous. Ce sont des quiz, des tests, des jeux et des divertissements écrits sur les femmes et pour les femmes.

1. Jeu de société du 8 mars "Prévisions comiques pour la soirée".

(distribuez des numéros à tout le monde, il est conseillé de naviguer en cours de route quelle tâche convient le mieux à un homme ou à une femme, il est même possible de prendre de petites notes sur les numéros)

Présentateur: Je propose de connaître les prévisions pour ce soir, et en même temps de mieux se connaître. Dès que vous entendez votre numéro, levez vigoureusement la main en accord avec ce qui a été dit.

Aujourd'hui, le numéro 1 chantera le plus.

Le numéro 2 dansera le plus.

Aujourd'hui, la plupart brilleront et brilleront - le numéro 3 ....

Mais plus souvent et plus fort que quiconque criera « Versez plus ! " - numéro 5

Aujourd'hui, les numéros 6 et 7 se donneront la main et danseront pour chanter : "Et nous sommes des pingouins, mais nous n'avons pas froid, mais nous vivons dans le nord"

Le 8 va harceler le 9 toute la soirée avec les mots : "Pourquoi êtes-vous les filles, vous en aimez les belles."

Et le 10 s'exclamera toute la soirée : "Où suis-je ?"

Aujourd'hui 11… invitera ses collègues à se reposer en Haïti toute la soirée.

Et 12 ... poursuivront les hommes avec les mots: "Regarde-moi dans les yeux!"

- ... Après la fête, le 13e partira seul à deux...

En chantant : "Je me suis saoulé, je suis bourré, je ne rentrerai pas", le 14e partira en voiture...

Et le 15... et le 16... emporteront à peine le 17... qui criera : "Tous les hommes..."

Dans une heure, la 18 dira qu'elle (il) le plus (e) cool (oh),

Dans 1h30, le 19... dira qu'il est Mega Star,

Et après 2 heures 20... il ne dira rien.

Demain, le 21 vous invite à améliorer votre santé...

Et avec les mots "Combien de lait une vache donne-t-elle?" - demain se réveillera dans le lit de quelqu'un d'autre le 22

Pour la prospérité de tous les invités toute la soirée avec les mots: "Et je vous souhaite du bonheur!", - le 23 boira ...

Le 24 permettra au 25 de ne pas venir travailler demain,

Et le 26 viendra travailler avec un bidon de saumure et régalera tout le monde.

Le 27 dansera sur la table, et le 28 s'assiéra tranquillement... sous la table et fredonnera dans "un million, un million, un million de roses écarlates"

Le 29 sera fasciné toute la soirée en regardant une bouteille de vodka et en se disant : "Bon sang, je suis tellement amoureux de toi"

Eh bien, en conclusion de notre connaissance, je ne peux m'empêcher de parler du 30 et des numéros suivants, qui vont maintenant se lever et dire à haute voix: "Assez, les gens parlent, les gens doivent verser!"

(Source : prazdnovik.ru)

2. Jeu de société du 8 mars "Laquelle des femmes ne rêve pas ?"

4. Moment de jeu "Menu de célébration"

Il existe de nombreuses recettes différentes

Pour nourrir une famille.
je vous propose aujourd'hui
Devinez mon menu.

Je sais que ce n'est pas nouveau pour toi
légume ou fruit,
Et heureux d'aider la santé
Utile pour tout le monde... (salade)

C'est un parent proche des autres salades,
Il faut en manger plus pour la santé
Il n'y a plus de vitamine, betterave,
Et son nom est végétal... (la vinaigrette).

Il est le premier cours. Il - soupe, mais quoi!
Il est préparé par les pêcheurs au fil de la rivière.
Et ce n'est pas de la fiction, pas du non-sens,
Prêt à partir de poisson frais… (oreille)

Encore une soupe, et encore pas simple,
On l'appelle aussi "champ".
Éteignez le feu et mangez dans l'air -
Cuit à la fumée de millet… (kulesh).

Il s'applique aux gelées et gelées,
Il arrive du poulet, de l'oie, du porc.
Il est tout simplement le "père" de tous les plats russes.
Prêt avec du raifort et de la moutarde… (gelée)

Il y a du poisson, de la viande,
Il y a un légume, hacher.
Il n'y a pas de secret dans sa recette
Fabriqué à partir de viande hachée… (escalope)

Ajoutons maintenant quelques
Légumes, riz ou pommes de terre.
Estomac pour faire un festin
Pour la côtelette, vous devez prendre ... (garnir)

Passons au dessert
Je vais tester vos experts :
Qu'est-ce qu'une méduse sur la table ?
Bonbon coloré… (gelée)

Un autre dessert, quoique qui sait...
Il est cuit au four.
Garniture - œufs et fromage cottage,
Avec de la confiture peut-être... (tarte)

Il est servi au "troisième"
Bien qu'il arrive qu'ils boivent d'abord,
Sucre, eau, fruits fruits -
Et maintenant c'est prêt... (compote)

(Source : gamevil.ru)

5. Table kokurs le 8 mars "Guerre des sexes"

Tous les invités participent à cette compétition, qui devrait être conditionnellement divisée en deux équipes : les joueurs masculins et féminins. L'animateur pose des questions aux équipes une par une. En même temps, l'équipe féminine se voit poser des questions masculines et l'équipe masculine se voit poser des questions féminines. concours avant le 8 mars peut être fait sur n'importe quel vacances d'entreprise.

Exemples de questions pour les femmes :

De quoi fait partie un carburateur ? ( Moteur)

Que peut-on frapper avec "pyrom" ? (Sur la balle)

Le capot est-il à l'avant ou à l'arrière de la voiture ? (De face)

Qu'est-ce que Bullit ? (Pénalité en hockey sur glace)

Dans quelle direction la force est-elle appliquée lorsque vous travaillez avec une scie : vers elle-même ou depuis elle-même ? (Pousser)

Les frères Bure jouent-ils au football ou au hockey ? (au hockey)

Où s'est déroulée la Coupe du monde de football 2002 ? (Au Japon)

Les produits de quelle entreprise ont un logo en forme de coche ? (Nique)

Exemples de questions pour les hommes :

Pourquoi les femmes font-elles couler du vernis à ongles sur des collants déchirés ? (Pour que la flèche ne passe pas sur des collants déchirés)

Lors de l'enfilage d'une aiguille, qu'est-ce qui doit être immobile : l'aiguille ou le fil ? (Aiguille)

Qu'est-ce que mettre en évidence ? (Coloration de mèches de cheveux individuelles)

Pourquoi une femme aurait-elle besoin d'acétone ? (Enlever le vieux vernis à ongles)

Comment s'appelle un petit sac à main qui contient les articles nécessaires pour se maquiller ? (Trousse de maquillage)

Mettez-vous de la levure dans la pâte brisée? (Pas)

Dois-je laver la teinture des cheveux après les avoir teints? (Oui)

Cire, crème, appareils mécaniques, appareils laser. Quel est ce processus ? (Épilation)

Pour chaque bonne réponse, l'équipe reçoit un point bonus.

(Source : marieland.ru)

6. Quiz du 8 mars "Quelle était la première femme en"

(choisir le bon
riant)

1. La femme a inventé les vacances …….

a) Saint Valentin

c) Journée du Défenseur de la Patrie ;

d) Jour de l'Indépendance.

2. La femme a été la première….

un) loterie ;

b) démonstration ;

c) Journée du Défenseur de la Patrie ;

d) Jour de l'Indépendance.

2. La femme a été la première….

un) loterie ;

b) démonstration ;

c) un concours de beauté ;

d) la ligne d'horizon.

3. La femme a introduit la tradition…..

a) se couper les ongles

b) se laver les mains avant de manger ;

c) enlevez vos chaussures avant d'aller vous coucher ;

g ) boire du thé à 5 heures Matin.

4. La femme est venue avec

a) colle à papeterie;

b) punaises ;

c) trombones ;

G) papeterie" correct R».

5. La femme a été la première…….

a) un astronome ;

b) un médium;

dans) moyen ;

d) un bavardage

6. La femme est venue avec….

un) ours en peluche ;

b) un bébé éléphant en caoutchouc ;

c) un soldat de plomb ;

d) lapin en chocolat.

7. La femme a envoyé en premier….

a) un télégramme

dans) « Valentin »;

d) une lettre de bonheur.

8. Femme créée….

a) boutique Internet ;

b) cyber café e;

c) bureau d'enregistrement virtuel ;

d) connaissance virtuelle.

9. La femme a ouvert le saindouxn hygiène pour……

un ) femmes ;

b) les hommes ;

10. femme conçue….

c) un évier ;

g ) "ceinture fidélité»

11. Femme inventée…..

un) Lave-vaisselle ;

b) machine à laver

c) la machine de la justice ;

d) une machine à remonter le temps.

7. Concours pour une fête d'entreprise à table

"penser hors des sentiers battus"

Premier: Rappelons-nous quelles qualités aident quand les gens veulent s'impressionner les uns les autres. Par exemple, la capacité de sortir des sentiers battus. Pour développer cette compétence, pratiquons un peu. Vous devez deviner quels contes de fées célèbres Dans la question. Par exemple, dans "The Tale of How the Psychic Gave the President a Radar Device", nous parlons du coq doré. Le coq d'or, un cadeau du magicien, a averti le roi de l'apparition d'ennemis.

A propos de la façon dont l'amour transforme une bête en un homme. (La fleur écarlate)

A propos de la première victime d'un mauvais investissement. (Pinocchio)

Sur l'avantage des constructions en pierre par rapport à celles en chaume. (3 cochons)

A propos du parcours difficile d'un produit de boulangerie jusqu'au consommateur. (Kolobok)

À propos de la façon dont un gros animal a utilisé le travail des enfants dans ménage. (Masha et trois ours)

A propos de la surpopulation de l'espace de vie, qui a conduit à la destruction du bâtiment. (Terémok)

8. Jeu à table « Vente aux enchères de compliments le 8 mars ».

Jeu de compliments avec le public. Les hommes prononcent des adjectifs qui caractérisent les femmes avec la lettre « F » (VIVANT, BRÛLANT, DESIRÉ, FER, PERLE FÉMININE, EN ATTENTE, Pitiful BURBLING), et les femmes louent les hommes avec la lettre « M » (FASHIONABLE, WISE, CUTE, MAGICAL YOUNG, PUISSANT. RÊVEUR)

Enfin, l'imagination des invités s'épuise, celui qui propose le dernier compliment masculin et féminin - reçoit des prix de l'hôte.

9. Prix en énigmes

Le prix est pris, emballé dans du papier. Le contenu de toute énigme est collé sur l'emballage. Se retourne à nouveau. Et l'énigme est à nouveau bloquée. Et donc dix fois. Les joueurs sont assis en cercle. L'hôte donne un prix emballé dans dix emballages entre les mains d'un. Le joueur enlève un emballage, voit l'énigme, se lit. S'il l'a deviné, il dit une énigme, sinon, il lit l'énigme à haute voix, celui qui l'a deviné, obtient le droit d'élargir encore le prix et tout continue selon le même schéma. Le gagnant est celui qui, devinant l'énigme, arrive à la toute fin.

1) Quelle chanson mentionne à la fois les femmes et le chiffre 8 ? ("Huit filles, une moi..")

2) Quelle boisson alcoolisée rappelle la fête des femmes ? (Martini)

3) Vous souvenez-vous des films avec le mot femme ? ("Femme étrange", "Femme douce", "Femme mécanicienne bien-aimée Gavrilov", "Femme en cadeau", "Une femme pour tout le monde", "Femmes", "Une femme solitaire veut se rencontrer" ...)

4) Quels films ont des adjectifs pour les femmes ("La plus charmante et attirante" ; "La seule", "Épouse fidèle")

5) Quelles chansons mentionnent des noms de femmes ? ("Lisa, ne pars pas", "Ah, Tanya, Tanechka", "Moi et ma Masha sommes au samovar" ; "Bonjour, Alena", "Une hôtesse du nom de Jeanne" ; "Et je suis des fleurs pour Lily" ; "Natachka, Natashka ne serait-ce qu'un miracle..")

6) Quels vins sont nommés noms féminins? (Lydia, Isabelle; Dunyasha)

7) Quelles sont les plantes à noms féminins ? (Rose, Pensées; marguerites; Ivan et Marya)

8) Quels films avec des prénoms féminins ("Mashenka", "Zhenya, Zhenechka et Katyusha", "Anna Karenina"; "Valentin et Valentina"; "Nina").

(Source : melochi-jizni.ru)

11. Chant du jeu de société

"Recharge à table."

La présentatrice en explique les règles : quand elle montre un geste main droite- les invités de droite crient : (non, non), Quand les invités de gauche font un geste de la main gauche : (oui, oui). Si les mains au-dessus de la tête - tous à l'unisson : (nous sommes d'accord), les mains sur les hanches - les hommes à la basse : (hourra !)

J'ai une question - célébrons les vacances (gauche - oui)

Allons-nous nous taire, nous ennuyer ? (droit - non)

Faut boire et manger (gauche - oui)

Pouvez-vous offrir du thé ? (droit - non)

Le Seigneur dansera pour nous (de côté - acclamations)

Les dames laissent les hommes s'embrasser (overhead - nous sommes d'accord)

Les invités chanteront tous, probablement (gauche - oui)

Nous souhaitons désormais surprendre par la beauté - (gauche - oui)

Et le cacher à tout le monde - (droit - non)

Pour qu'aujourd'hui dans notre hall tout le monde crie (de côté - acclamations)

Parce qu'en fait vos vacances frappent à la porte - (gauche - oui)

Verser tout le vin (sur les côtés - acclamations et frais généraux - nous sommes d'accord)

Gourmand

Le scénario de vacances est un jeu de puzzle "Gourmet", dans lequel, pour chaque lettre, les joueurs doivent deviner une énigme sur les comestibles riches et sucrés. Tout le monde est assis en cercle et le chef fait des énigmes. Tous les participants sont responsables. Pour ce faire, préparez des cartes de format 20 x 30 cm avec une lettre en papier de couleur d'un côté et avec une image de ce produit de l'autre côté, qui doivent être découpées dans du papier de couleur et collées sur du carton. Tout d'abord, le chef montre la lettre et pose sa question. Lorsque la réponse est donnée, l'animateur tourne le dos de la carte et montre une image confirmant l'exactitude de la réponse.

Casse-tête

Pain à boire, "A" au milieu. (Kvas)

De la farine aux raisins secs, "B" au début. (Bulka)

De la farine et du fromage cottage, "B" au début. (Cheesecake)

De la farine avec de la confiture, "G" à la fin. (Tarte)

De la farine avec des raisins secs et un trou, "D" au milieu. (bretzel)

Un panier de farine, "E" au milieu. (Gâteau)

Le plus doux, "E" au milieu. (Mon chéri)

Doux, fruité, "F" au début. (Gelée)

Des protéines et des fruits, "3" au début. (Guimauve)

Bonbon au lait, sucré, "I" au début. (Caramel au beurre)

Fait de farine, gros, rond, "I" à la fin. (Miche de pain)

Pain, traditionnellement rond, "K" au début. (Kalach)

De farine, croustillant, "L" au milieu. (Gaufres)

Doux, bouclé, multicolore, "M" au début. (Confiture)

Doux, de baies ou de fruits, "H" au milieu. (Confiture)

De farine, beurre, rond, "O" au début. (beignets)

Beurre, figuré, de farine, "P" au début. (Biscuit)

A partir de farine, la forme est intéressante, "P" au début. (Corne)

Fait de farine, dur, rond avec un trou, "C" au début. (Séchage)

De la farine, riche en crème, "T" au début et à la fin. (Gâteau)

De la farine, farce à l'intérieur, "U" au milieu. (Rouleau)

Boisson noire, "F" au milieu. (Café)

Doux, noisette, "X" au début. (Halva)

Doux à l'intérieur, chocolat à l'extérieur, "C" au milieu. (Massepain)

Une boisson à base de feuilles sèches, "H" au début. (Thé)

Brune et douce, "Sh" au début. (Chocolat)

Sucre cuit aux noix, "Щ" au début. (Sorbet)

Fabriqué à partir de farine, gras, rond, "Y" à la fin. (Crêpes)

La boisson est douce, épaisse, "b" à la fin. (Kssel)

Doux, lacté, froid, "E" au début. (Esquimau)

Bonbon avec "U" au milieu. (Truffe)

De la farine, du miel, riche, "I" au milieu. (pain d'épice)

Fleurs

De nombre total les joueurs doivent choisir deux pilotes. L'un est l'acheteur, l'autre est le propriétaire ou la fleuriste. Le reste des joueurs sont des fleurs. Chacun choisit un nom pour la fleur et en informe «l'hôtesse». "L'acheteur" va loin dans sa maison - un cercle ou un carré dessiné. Quand tout le monde a choisi des noms, « l'acheteur » s'approche et demande s'il y a telle ou telle fleur (nomme une fleur). Le "propriétaire" répond qu'il y en a et demande à parler de cette fleur, de son apparence, de son odeur, de l'endroit où elle pousse, etc. Lorsque le joueur acheteur montre ses connaissances, le "propriétaire" lui donne la "fleur". . L'"acheteur" prend la "fleur" et s'en va. Puis il vient pour le suivant. Si «l'acheteur» ne dit rien sur la fleur, il repart sans rien. Si la situation se répète, alors "l'acheteur" devient la "fleur", et la "fleur" devient "l'acheteur". Pour un indice, une liste de noms de fleurs est proposée : aster, acacia, soucis, bleuet, véronique, liseron, œillet, glaïeul, jacinthe, dahlia, géranium, jasmin, iris, camélia, nénuphar, etc.

Jour et nuit

Nous devons choisir deux chefs. Ils s'éloignent du reste des joueurs et conviennent entre eux lequel d'entre eux sera pendant la journée et lequel - la nuit. Ils se tiennent debout, tenant leurs mains levées, forment une porte. Les autres joueurs doivent choisir eux-mêmes le nom d'un animal, d'une plante, d'un oiseau. Lorsqu'ils franchiront la porte, ils l'appelleront et détermineront s'il fait jour ou nuit. Conformément à cela, des équipes de jour et de nuit seront constituées. Par exemple, le joueur dit qu'il est un hibou, donc une créature nocturne. Il se déplace d'un côté. Et l'autre dit qu'il est une alouette, ce qui veut dire qu'il est une créature du jour, alors il s'éloigne dans l'autre sens. Lorsque tous les joueurs franchissent la porte, ils considèrent quelle équipe a le plus de monde, celle-là sera la gagnante.

Miche de pain

Ce jeu est également très similaire au célèbre jeu de chansons folkloriques, mais en diffère en ce que vous pouvez chanter non seulement sur le pain. Dans ce jeu, un chef est choisi. Il se place au centre du cercle. Les autres se donnent la main, marchent dans une danse ronde et chantent d'abord le pain, comment ils ont cuit un pain (le nom de la personne qui se tient au centre s'appelle) jour du nom, mais avant de suggérer, par exemple, Masha, qu'elle choisisse qui elle veut, ils demandent ce qu'est un pain, de quoi il est cuit, etc. Masha doit répondre aux questions et ensuite seulement choisir un joueur. Le joueur se tient au centre et Masha prend sa place dans une danse ronde. La danse ronde bouge et chante à nouveau, mais pas à propos du pain. Par exemple, vous pouvez chanter que nous avons fait une tarte. Et le joueur suivant doit parler de lui et seulement après cela, choisir son quart de travail. Et la danse ronde chante à nouveau qu'ils ont cuit, mais déjà autre chose - par exemple, des biscuits, du pain, un petit pain, un pain d'épice, un cupcake, un kalach, un bagel, un bagel, etc. Vous pouvez aussi chanter, pour exemple, qu'ils ont planté une fleur, etc. . P.

Pot

Dans ce jeu, deux chauffeurs doivent être choisis parmi les participants, ils incarneront des paresseux. Ils sont assis ou même allongés et ne doivent pas bouger le plus longtemps possible et, bien sûr, ne disent rien. D'autres joueurs peuvent interférer avec cela. Ils peuvent parler entre eux, raconter quelque chose de très drôle pour faire rire certains « paresseux ». Il rira et, oubliant le jeu, dira quelque chose. Vous pouvez également vous tourner vers les "fainéants" eux-mêmes - leur parler, les faire rire, essayer de les faire bouger. Mais, bien sûr, vous ne pouvez pas les tirer grossièrement, les pousser. Et quand on ne peut pas le supporter et qu'on bouge ou qu'on dit quelque chose, alors tout le monde dit : "Aha, voilà une marmite à laver." Mais vous devez aussi le laver d'une manière particulière. Ce joueur, qui devait laver la marmite, se couche, et tous les joueurs se tiennent en chaîne et se relaient pour courir et sauter par-dessus. Il doit les attraper, c'est-à-dire au moins toucher quelqu'un. Celui qu'il raillait devient « paresseux » et prend sa place.

Poucette

Tous les joueurs parmi eux choisissent un pilote. C'est Poucette. Tout le monde est assis en cercle ou en chaîne. Thumbelina se tient devant tout le monde, elle a une petite balle ou une balle dans les mains. Thumbelina nommera n'importe quelle paire de mots, les joueurs doivent choisir l'un des deux mots, mais celui qui convient le mieux à Thumbelina. Tout le monde sait qu'il est très petit, et donc, à partir d'une paire de mots, les joueurs doivent choisir le mot qui signifie quelque chose de petit. Mais tout le monde ne doit pas répondre à la fois, mais seulement celui vers qui Poucette se tourne. Elle lui lance une balle et dit deux mots pour grand et petit. Le joueur doit attraper le ballon, répondre très rapidement et relancer le ballon à Poucette. Par exemple, Thumbelina dira "citrouille et canneberges" et lancera la balle au joueur. Le joueur doit l'attraper, le relancer rapidement et dire : "cranberry", car c'est beaucoup moins de citrouille et convient parfaitement à Thumbelina. Mais si le joueur s'est trompé, a mélangé les mots, a réfléchi trop longtemps ou n'a pas réussi à attraper le ballon, alors il change de rôle avec Thumbelina. Et il existe de nombreuses paires de mots de ce type. Par exemple, melon - cerise, tomate - radis, tournesol - renoncule, pomme de terre - haricots, nénuphar - trèfle, courgette - concombre, éléphant - lièvre, girafe - tortue, etc.

La princesse et le petit pois

Un joueur est choisi parmi le nombre total de joueurs. C'est la princesse, elle va devoir deviner où les autres cachent le petit pois. Au lieu d'un pois, vous pouvez prendre une perle. Le reste des joueurs s'aligne. Et tout le monde devrait avoir le même jeu : un pois (perle) et quelques magazines, par exemple. Chaque joueur les empile devant lui et cache un petit pois entre eux. "Princess" essaie de deviner, et elle n'a que trois tentatives. Si la "princesse" ne devine pas la troisième fois, alors elle va au joueur suivant, s'approche et essaie de deviner où ce joueur a caché le pois. Lorsqu'il devine correctement, il change de rôle avec ce joueur, il devient une princesse et va au début de la rangée pour deviner. La "princesse" qui a pris sa place cache le petit pois entre les magazines.

Clé d'or

Ce jeu est similaire au jeu précédent, mais diffère en ce que chaque joueur devra faire semblant d'être Pinocchio à la recherche d'une clé en or. Ils jouent en équipe. Les équipes doivent avoir le même nombre de joueurs, par exemple trois ou quatre personnes. Mais d'abord, ils choisissent le conducteur qui cache la clé. Le chauffeur prend autant de contenants identiques qu'il y a de participants dans les deux équipes, et deux clés (au lieu de clés, vous pouvez prendre deux petits objets quelconques). Il verse du sable dans chaque conteneur et cache les clés dans seulement deux d'entre eux. La tâche est de trouver la clé. Mais vous devez regarder, ne pas verser tout le sable d'un coup, retourner la tasse, mais ramasser le sable avec une cuillère. Le joueur qui trouve la clé plus vite que l'autre devient le pilote et son équipe gagne.

Zigzag

Tous les joueurs sont divisés en deux équipes. Ils se tiennent en deux lignes l'une en face de l'autre, commencent à se lancer le ballon. Et en même temps, ils disent des mots liés à un concept particulier. Le joueur extérieur commence, il lance la balle à celui qui se tient en face, et en même temps prononce le mot. Ce joueur attrape le ballon et le lance en disant le mot, mais pas à celui de qui il l'a reçu, mais à celui qui se tient à proximité, etc. Le ballon se déplace d'un bout à l'autre, comme dans un zigzag. Si le joueur qui a reçu le ballon ne parvient pas à trouver un mot de réponse, il fait tomber son équipe, car dans ce cas, l'équipe adverse a gagné. Mais vous pouvez trouver un nouveau mot-clé et commencer une nouvelle partie du jeu.

Par exemple, les joueurs décident de nommer les arbres. Le premier dit "épicéa", le suivant dit "chêne", etc. Vous pouvez choisir les noms d'animaux, d'oiseaux, etc.

Zèbre

Ce jeu est similaire au jeu "Zigzag", car la balle doit être lancée de la même manière. Les joueurs sont divisés en deux équipes, se tiennent en deux lignes l'une en face de l'autre et, en partant d'un côté, se lancent le ballon avec des mots, comme dans le jeu "Zigzag". Mais seuls les mots seront différents - des antonymes, c'est-à-dire des mots de sens opposé, par exemple: blanc - noir, haut - bas, etc. Vous devez le lancer rapidement. Celui qui réfléchit longtemps ou fait une erreur reçoit un point de pénalité pour son équipe. L'équipe avec le moins de points gagne. Une liste approximative d'antonymes : clair - sombre, vide - plein, rapide - lent, jour - nuit, long - court, haut - bas, large - étroit, festif - quotidien, pelucheux - lisse, grand - petit, chaud - froid, fort - calme, épais - mince, ensoleillé - couvert, sec - humide.

Jeu rond

Le jeu porte un tel nom car tous les joueurs se tiennent en cercle et se lancent rapidement la balle le long de la chaîne avec des mots. Et ces mots désignent tout ce qui peut être rond. Si quelqu'un fait une erreur ou réfléchit longtemps, il quitte le cercle.

Il y a beaucoup de mots désignant rond : hublot, tasse, assiette, tabouret, table, boule, boule, boule, gâteau, tambour, etc.

jeu carré

Ce jeu, comme son nom l'indique, est similaire au Round Game. Seuls les mots qui devront être appelés lors du lancement de la balle doivent désigner des objets carrés ou rectangulaires. Seulement il y en a beaucoup moins que les mots désignant les objets ronds, et les joueurs devront se tenir sur les côtés du carré. Et celui qui se trompe ou qui pense est hors jeu. Voici quelques mots pour les objets carrés : fenêtre, plateau, livre, cahier, morceau de papier, chaise, table, tabouret, tapis, drapeau, panier, maison, cube, boîte, biscuit, gâteau, cupcake, voile, toit, brique, cellule, maille, écharpe, tarte, barre, tuile, étagère, serviette, enveloppe, morceau, zone, radeau.

Lorsque les mots pour les objets carrés sont épuisés, vous pouvez nommer des mots qui commencent et se terminent par une lettre, par exemple, "k". Cela peut être : un bonhomme en pain d'épice, une boîte, une courgette, un fermenteur, une clé, une clé, une pièce, un portefeuille, une visière, un sablé, un kalachik, une casquette, une chèvre, un troglodyte, une groseille, un bécasseau, un sac, un crochet, un cercle, un cube, une boule, un lapin, une cafetière, une louche, un bateau, une chaudière, une cruche, un roitelet, une cloche.

Si, selon les règles du jeu, les mauvais joueurs quittent la place, ils seront quatre avec le temps. Ensuite, il est préférable qu'ils se tiennent aux quatre coins du carré à la distance de lancer la balle et, lors du lancement, nomment des mots qui ont quatre lettres. Par exemple, ce sont: fenêtre, cercle, radeau, huppe, raton laveur, raie, note, zéro, brochet, poisson, lynx, oie, butor, souche, ombre, navet, gerbe, pile, etc.

poisson rouge

Tous les joueurs parmi eux choisissent un pilote. C'est un poisson rouge. Elle comblera les désirs des joueurs. Tous les joueurs sont assis en cercle, le "poisson rouge" est au milieu. Elle s'adresse à chaque joueur avec les mots: "Je suis un poisson rouge magique, je vais exaucer trois vœux, dites-moi ce que vous aimeriez." Et le joueur doit répondre rapidement et clairement. Les désirs peuvent être les plus ordinaires (comme manger des bonbons, lire un livre, aller au cinéma) et certains fantastiques, insolites ou comiques. Dans le même temps, les joueurs ne doivent pas commencer leur désir par les mots "je veux". Au joueur qui prononce ces mots, le poisson assignera une sorte de tâche de pénalité, mais pas offensive, mais amusante, faisable. Lorsque tous les joueurs ont exprimé leurs souhaits, vous pouvez choisir " poisson rouge' et continuez le jeu.

Ça, je ne sais quoi

Tous les joueurs sont divisés en deux équipes, un joueur de chaque équipe sort. Le joueur qui pose la question doit penser à n'importe quel mot désignant un objet, une action, et le décrire en quelques mots, en donnant un indice caractéristique. Le devineur pose des questions suggestives par lesquelles il essaie de deviner quel mot est voulu. La bonne réponse rapporte un point à son équipe. L'équipe avec le plus de points est considérée comme la gagnante.

Jeu cool

Ceci est un jeu de mots. Un groupe de joueurs doit nommer des mots, tandis que le nombre de lettres dans les mots doit augmenter. Mais le rythme du jeu est très serré. Il faut parler vite. Le premier joueur dit un mot qui a trois lettres, le suivant ! il faut rapidement nommer un mot dans lequel il y a quatre lettres, puis cinq, six, etc. Les mots dans lesquels il y a plus de neuf lettres ne valent plus la peine d'être pris. Les mots peuvent commencer par des lettres différentes, désigner des objets différents. Par exemple : forêt, renard, coq, poulet, brioche, etc.

Ce jeu peut se jouer en équipe. D'abord, une équipe appelle les mots dans une chaîne, puis une autre. Vous devez parler rapidement et sans fautes. Qui a fait une erreur, a été retardé, reçoit un point de pénalité. L'équipe avec le moins de points de pénalité gagne.

Réponses sages

Dans de nombreux contes de fées, il existe une telle situation où le héros est chargé de faire quelque chose d'évidemment impossible. Mais le héros sage définit sa propre condition en réponse, ce qui est également impossible. Par exemple, le héros se voit proposer de tisser une chemise à partir d'un fil et, en réponse, il demande de lui fournir un métier à tisser fabriqué à partir d'une paille, se libérant ainsi de la tâche et de la perte.

Ce jeu offre la même chose. Vous pouvez jouer en équipe. Tour à tour, chaque équipe sort un joueur qui, à son tour, s'offre des tâches aussi fabuleuses. Le premier demande, l'autre répond. Puis ils échangent les rôles. Pour une réponse réussie, l'équipe reçoit un point. L'équipe avec le plus de points gagne. Les tâches peuvent être très différentes: par exemple, coudre une robe à partir d'un fil, tisser un panier à partir d'une paille, tisser un tapis à partir d'une balle, cuire du pain à partir d'un grain, arroser tout le jardin à partir d'une tasse, construire une maison à partir d'une brique , etc.

Une cuillère

Deux équipes jouent, chacune avec le même nombre de joueurs. Les joueurs des deux équipes se tiennent l'un derrière l'autre en deux chaînes. Il y a un conteneur vide devant les premiers joueurs. A quelques mètres de là se dresse exactement le même, mais rempli de sable. Les premiers joueurs des deux équipes ont des cuillères à la main. Ils doivent verser du sable d'un récipient plein dans un récipient vide, en utilisant uniquement une cuillère.

Lorsque le récipient est plein, il les permute pour que le gobelet vide soit à nouveau à distance, et va jusqu'au bout de sa chaîne. Le nouveau joueur se met au travail. C'est un jeu de relais. L'équipe dont les joueurs sont les plus rapides gagnera.

bascule

Tous les joueurs choisissent un pilote. Les autres sont divisés en deux équipes. Ils se font face à une courte distance de sorte qu'un passage se forme au centre. Le conducteur prend deux petits seaux et un joug (au lieu d'un joug, un bâton de 80 à 100 cm de long convient). Les godets doivent être renforcés à ses extrémités. Chaque joueur des deux équipes doit avoir une balle de tennis de table. Le joueur de tête avec le joug marche le long de l'allée entre les équipes. Les joueurs doivent essayer de lancer chaque balle dans leur seau, comme une balle dans un panier de basket. Mais seulement dans ce jeu, les joueurs restent immobiles, mais le panier bouge. Et, bien sûr, quelqu'un touchera le seau, quelqu'un manquera. Lorsque le pilote passe à une extrémité, vous devez alors compter les balles dans les deux seaux. Ce sera également le nombre de points marqués par chaque équipe. Ainsi, le conducteur passe plusieurs fois avec le joug. Après décompte des points marqués par chacune des équipes. L'équipe avec le plus de points gagne. Pour le prochain tour de jeu, le pilote est choisi parmi les joueurs de l'équipe gagnante. L'ancien pilote prend sa place dans l'équipe.

Soucoupe volante

Il y a un tel jouet - une soucoupe volante. Mais il peut être fabriqué par vous-même à partir de plusieurs couches de carton. Tous les joueurs sont divisés en deux équipes. Le terrain de jeu est divisé en deux par une ligne. Chaque équipe occupe la moitié de son terrain de jeu. L'essence du jeu est que les joueurs se lancent une soucoupe volante. Une équipe commence. Son joueur lance la plaque à l'équipe adverse, ils doivent l'attraper et la renvoyer, s'ils ne l'attrapent pas, ils obtiennent un point de pénalité. L'équipe avec le moins de points de pénalité gagne.

Vous pouvez rendre le jeu plus difficile si vous le souhaitez. Le terrain de jeu de chaque équipe doit être divisé par des lignes en carrés identiques et inscrire un numéro dans chacun. Et lorsqu'une soucoupe volante non prise en vol se trouve sur le site, il faut regarder le carré avec quel numéro elle se trouve. C'est le nombre de points de pénalité que l'équipe reçoit. Si la plaque n'était pas entièrement dans le champ du carré, mais sur la ligne divisant le carré, il convient de noter quelle partie de la plaque entre le plus dans l'un des carrés. Ce sera le nombre de points de pénalité. Si la ligne de démarcation s'est avérée être exactement au centre de la plaque, il est préférable de ne pas compter un tel point.

Le petit chaperon rouge et le loup de mer

Dans ce jeu, une question rapide doit être répondue rapidement. Parmi le nombre total de joueurs, un pilote est choisi - il demandera. Les autres sont assis autour de lui. Le conducteur pose une question en lançant une petite balle au joueur, le joueur attrape et doit immédiatement renvoyer la balle avec une réponse. Et le ballon n'est nécessaire ici que comme une sorte d'appel du conducteur au joueur. Mais vous pouvez vous passer du ballon, seul le conducteur avec une question se tourne vers n'importe quel joueur. Et si le joueur se trompe, soit il exécute une tâche comique, soit il donne un fantôme - un petit objet qui lui est propre, qui après le jeu doit être sauvé, c'est-à-dire encore une fois répondre ou accomplir des tâches.

Pourquoi ce jeu s'appelle-t-il "Sea Wolf ?" Parce que les questions de ce jeu seront liées aux noms d'animaux marins. Telles sont les questions auxquelles le joueur devra répondre. Le chauffeur demande : "Qui est un hippocampe ?" Le joueur répond : "C'est un poisson ressemblant à une perche." Dans ce jeu, le conducteur est un loup de mer, il porte un T-shirt rayé. Le reste des joueurs est aux commandes. Ils portent des casquettes rouges, que le joueur donne s'il répond mal comme pénalité. Après le match, lorsque tous les joueurs répondent aux questions, le banc des pénalités effectue les tâches que le pilote leur propose. Pour un nouveau tour de jeu, vous pouvez choisir un pilote parmi les joueurs qui ont répondu correctement au tour précédent. Il enfile un tee-shirt rayé et donne sa casquette rouge à l'ancien chauffeur.

Voici les animaux marins qui vous seront utiles dans le jeu.

Question

Réponse

Hippocampe

Poissons perciformes

dragon de mer

Poissons perciformes

renard de mer

Poissons perciformes

blennies

Poissons perciformes

Poinçon marin

Poisson de la famille des aiguilles

Syngnathe

poisson-aiguille

souris de mer

Grondin

Poissons perciformes

Semelle

Poisson Flet

Lingue

Poisson barracuda

Poisson-chat

Poisson de la famille des raies

renard de mer

Marsouin commun

loutre de mer

Vache de mer

Animal de la brigade des sirènes

Éléphant de mer

Animal de la famille des phoques

Lion de mer

Animal de la famille des phoques

lièvre de mer

Animal de la famille des phoques

lièvre de mer

Soucoupe de mer

Ormeau

lézard de mer

Oursin

Échinodermes

Étoile de mer

Échinodermes

Lys de mer

Échinodermes

Concombre de mer

Holo-, échinodermes

salade de la mer

les algues vertes

chou marin

algues brunes

Mange ma tarte

Choisissez un conducteur qui répondra aux questions. Les autres représentent des personnages de contes de fées et s'assoient en rang. Par exemple, un acteur principal marche le long d'une rangée, s'approche de celui qui joue le rôle d'un pommier, il dit: "Mange ma pomme des bois et dis-moi ce que sont les pommes ou avec quoi on peut cuisiner des pommes." Et le joueur doit en dire un peu. Alors il se déplace le long de la ligne des questionneurs et des réponses, et s'il échoue, alors il donne un fantôme. Si tout se passe bien, il choisit alors de remplacer n'importe quel joueur parmi un certain nombre de demandeurs.

Le fourneau. Dites-nous comment le pain est cuit, quoi d'autre peut être cuit.

Rivière Kiselnaïa. Dites-nous comment et à partir de quoi vous pouvez cuisiner de la gelée.

Citrouille. Dites-moi quels légumes vous connaissez, ce qui peut en être cuisiné.

Poire. Dites-moi quels fruits vous connaissez, ce qui peut être préparé à partir d'eux.

Champignon. Dites-moi quels champignons vous connaissez, lesquels peuvent être cuits.

tasse de cercle

Tous les joueurs sont assis en cercle. L'un est le leader qui dirige le jeu. Il prend n'importe quelle tasse, de préférence en plastique, et dit : « Aujourd'hui, nous avons des vacances, nous devons remplir à ras bord le bol circulaire, c'est-à-dire cette tasse. Pour ce faire, chacun doit systématiquement y mettre quelque chose qui rimera avec le mot "tasse". Par exemple, une tasse, du porridge, de la camomille, une chemise, une grenouille, une wah, etc. Si quelqu'un fait une erreur de rime ou réfléchit trop longtemps, ralentit le mouvement de la tasse, il propose une tâche de pénalité.

Poulets et "tsy"

Pour ce jeu, deux chauffeurs sont choisis parmi les joueurs, ce sont des poulets. Les autres sont responsables. Tous les répondants sont assis en cercle. Des « poulets » se tiennent au centre et disent ces mots : « Nous sommes des poulets. On a perdu "tsy", celui qui a trouvé notre "tsy", allez avouez !" Et les joueurs en cercle disent des mots qui se terminent par "tsy". Par exemple : renards, mésanges, martres, soucis, poules, bravo, nageurs, frères, etc. Quand tous les mots sont épuisés, c'est-à-dire que les joueurs ne peuvent plus penser à rien, les joueurs de poulet disent : qui a trouvé notre "tsy" et ne donne rien ! Maintenant, nous allons vous attraper." Et ils se précipitent pour rattraper tous les joueurs, comme dans un tag. Les deux premiers que les "poulets" attrapent deviennent des poulets dans le nouveau tour du jeu. Et le jeu recommence.

jeu arc-en-ciel

Des équipes de sept joueurs jouent chacune. Ils doivent former un arc-en-ciel. Chaque équipe reçoit un carton de couleur - rouge, orange, jaune, vert, bleu, bleu, violet, ainsi que des feutres ou des marqueurs. Chaque joueur reçoit une couleur. Au signal, chacun commence à dessiner sur un carton de couleur avec un feutre ce qui appartient à cette couleur. Chacun dessine le sien, mais ensemble, ils ont dessiné des personnages multicolores et "formé" un arc-en-ciel. Lorsque tous les joueurs ont tiré sur leurs feuilles, elles doivent être enfilées sur une ficelle. Pour ce faire, vous devez préparer à l'avance des trous dans les coins. Et si vous prenez une telle ficelle par les extrémités et que vous la soulevez, vous obtenez une guirlande de drapeaux multicolores - un véritable arc-en-ciel. L'équipe qui dessine des drapeaux plus vite que l'autre et forme un arc-en-ciel gagne. Voici ce que vous pouvez dessiner.

Rouge : fraise, tomate, rose.

Orange : renard, orange, calendula.

Jaune : poulet, citron, pissenlit, melon.

Vert : concombre, crocodile, grenouille, feuille.

Bleu : papillon, myosotis, myrtille (baie), renard arctique.

Bleu : bleuet, jacinthe des bois, raisin, chenille.

Violet : violet, prune, lilas, nuage.

Il est nécessaire de dessiner quelque chose qui n'arrive vraiment que dans cette couleur (par exemple, un poulet n'est que jaune, contrairement aux perroquets, qui sont bleus, rouges et verts. Les tulipes sont également multicolores).

jeu d'échecs

Ce jeu est similaire au précédent. Il ne devrait y avoir que huit joueurs par équipe. Chaque joueur reçoit le même morceau de carton carré. Une équipe a toutes les feuilles noires, l'autre a des feuilles blanches. Tous les crayons noirs et blancs sont utilisés pour le dessin. Sur du carton noir, dessinez à la craie blanche, sur du carton blanc - avec n'importe quel sombre. Il faut dessiner rapidement. Une ligne de contour, mais reconnaissable. Au signal, tout le monde commence à dessiner. Sur carton noir ce qui est noir, sur carton blanc ce qui est blanc. Lorsque les joueurs d'une des équipes ont fini de dessiner, ils doivent disposer leurs cases en damier, et ils les disposent en tenant compte du fait que des cases noires seront posées entre leurs cases blanches. L'autre équipe, ayant terminé son travail, remplit ces cellules. Obtenez un carré d'échecs. Des feuilles de carton peuvent être fixées dans les coins et en décorer l'intérieur.

L'équipe qui dessine et dispose ses carrés plus rapidement gagne.

Les dimensions des carrés sont de 20 x 20 cm.

Sept soeurs

Le leader est choisi parmi le nombre total de joueurs. C'est un frère, et les autres sont des sœurs qui s'assoient en rang. Le frère-joueur marche le long de la rangée et avec les mots "J'ai sept sœurs, j'aiderai tout le monde" s'approche de la première "sœur". Et il dit : « Aujourd'hui est un jour férié. Quoi te donner ? Dis-moi ce que tu fais." Et la «sœur» devrait montrer une sorte de travail d'aiguille, d'artisanat avec des gestes, pour que le «frère» puisse deviner. Par exemple, elle montrera qu'elle tricote. «Frère» dit: «Tu tricotes, tu auras de nouvelles aiguilles à tricoter ou une pelote de fil comme cadeau pour les vacances.» La « sœur » remercie, et le « frère » continue jusqu'à ce qu'il félicite tout le monde. Les actions doivent être reconnaissables et les cadeaux doivent correspondre aux travaux d'aiguille que fait la "sœur".

Tricot - aiguilles à tricoter, boule, crochet.

Couture - fil, aiguille, tissu.

Tisse de la dentelle - des fils.

Cuit la bouillie - une louche, une marmite.

Spinning - rouet, broche.

Arroser les fleurs - un arrosoir, un seau.

Recueille des fruits - un panier.

joue sur n'importe quel instrument de musique- cet outil.

Mais si le «frère» n'a pas deviné ce que faisait la «sœur», il, par accord préalable, soit change de rôle avec elle, soit donne un fantôme, soit exécute une tâche de pénalité.

Matriochkas (1ère option)

Pour ce jeu, vous devez préparer deux jeux de poupées gigognes. Tout d'abord, choisissez un chauffeur. Les autres sont divisés en deux équipes et se tiennent en deux chaînes l'une après l'autre. Ce jeu est un relais. Des poupées matriochka sont placées devant chaque chaîne. Le conducteur les met. Les poupées gigognes doivent être mélangées. Chaque équipe a un joueur. Et au signal du conducteur, ils doivent chacun plier leur matriochka dans l'ordre. Qui s'est plié plus vite, il a reçu un point gagnant pour son équipe. Après cela, les premiers joueurs vont au bout de leurs chaînes. Et les joueurs suivants sortent, etc. Le chauffeur à ce moment-là mélange à nouveau les matriochkas. Et encore, à son signal, les joueurs commencent à les plier. L'équipe avec le plus de points gagne.

Matriochkas (2e option)

Les joueurs sont répartis en 2 équipes, chacune ayant autant de joueurs qu'il y a de poupées gigognes dans les décors. S'il y en a sept, alors il devrait y avoir sept joueurs. Le jeu nécessite deux jeux de matriochkas. Au début de la partie, chaque joueur prend une matriochka. Au signal, elles doivent très vite s'aligner en fonction de leur taille, mais pas en fonction de la leur, mais en fonction de la croissance des poupées gigognes. Celui qui a le plus gros est le premier, etc. Mais maintenant tout le monde s'est levé. Deux équipes - deux systèmes, l'équipe qui a rassemblé le plus vite gagne. Mais il faut aussi de la précision. Cela peut être vérifié en plaçant des poupées gigognes devant vous. Vous pouvez même plier les poupées gigognes les unes dans les autres pour plus de persuasion. Si le kit est assemblé exactement, les joueurs ne se trompent pas. Et puis leur résultat gagnant est confirmé. Si vous faites une erreur, le résultat n'est pas compté. Et le jeu continue à nouveau. Vous pouvez donc jouer plusieurs tours. L'équipe avec le plus de points gagne.

Poupées gigognes (3ème option)

Deux équipes jouent. Deux jeux de poupées gigognes sont nécessaires pour jouer, mais les poupées gigognes doivent être de couleurs différentes. Le nombre de joueurs dans chaque équipe doit correspondre au nombre de poupées dans les ensembles. Le jeu commence par le fait que tous les joueurs des deux équipes reçoivent une matriochka. Et tout le monde se rassemble sur le site ; ils marchent, courent, on peut même jouer à chat, et chacun tient sa matriochka à la main. Mais au signal, les joueurs de chaque équipe se rassemblent, guidés par la couleur de leur matriochka. L'équipe qui rassemble le plus vite marque un point. L'équipe qui marque le plus de points gagne.

Matriochkas (4ème option)

Encore une fois, deux équipes, et chaque joueur a une poupée. Deux cercles sont dessinés sur le site à une courte distance l'un de l'autre. Les joueurs se lèvent, chaque équipe - dans son propre cercle, avec des poupées gigognes à la main. Ensuite, chaque joueur place sa matriochka devant lui en cercle. Le diamètre du cercle doit être approximativement assez grand pour que sept à dix joueurs se donnent la main et dansent. Et au signal, les joueurs se donnent la main et. ils commencent à danser autour de leurs poupées gigognes.

Lorsque le signal retentit, les joueurs doivent chacun courir vers leur matriochka et se placer derrière celle-ci. Tout le monde devrait être dirigé par le joueur qui a la plus grande matriochka. L'équipe qui prend sa place avant l'autre obtient un point. Et, en conséquence, après plusieurs tours, l'équipe avec le plus de points gagne.

Après avoir terminé avec succès la série de matriochkas, chaque équipe reçoit son propre ensemble de poupées gigognes. L'équipe gagnante est comme une récompense pour la victoire. L'équipe perdante est comme un lot de consolation.

Hockey "huit"

Deux équipes jouent. Sur le site, dessinez un grand huit. Le long de son contour, des espaces vides sont placés après une certaine distance. bouteilles en plastique. Deux équipes se tiennent en deux lignes de sorte que la piste "huit" soit entre elles. Ce sont des jeux de relais. Chaque équipe a un joueur avec des bâtons de hockey et des rondelles. Ils se tiennent au centre du chiffre huit. Et ils commencent à diriger la rondelle avec un bâton, en contournant les bouteilles. Tout le monde fait d'abord le tour d'un des cercles du chiffre huit, atteint le centre d'où il est parti, se dirige vers un autre cercle du huit et en fait également le tour. Au fur et à mesure que les joueurs passent de vitesse différente, alors quand ils changent de cercle, au centre, vraisemblablement, ils ne se rencontreront pas. Lorsque l'un des joueurs passe le centre, l'autre ne fera que s'en approcher. Il faut passer clairement la piste "huit", sans renverser une seule bouteille. Si le joueur touche la bouteille, il doit la remettre à sa place. Le joueur qui a terminé la piste le plus rapidement obtient un point pour son équipe. Après cela, les deux joueurs suivants de chaque équipe sortent, et ainsi de suite.L'équipe avec le plus de points gagne.

Football "huit"

Deux équipes jouent. L'aire de jeu est divisée en deux par une ligne, ce sont deux terrains de jeu pour chaque équipe. Au milieu de cette ligne, vous devez placer un but composé de deux cerceaux de sport de même diamètre, fixés verticalement. Ils représentent le chiffre huit. Pour renforcer le chiffre huit pour se tenir debout, il est nécessaire d'avoir des extensions de corde. Deux équipes jouent au football, se battent pour le ballon, vous pouvez vous déplacer sur tout le terrain, mais vous devez lancer le ballon dans le but de l'adversaire uniquement depuis votre propre territoire. Si le ballon est allé au bas des huit, alors l'équipe obtient un point, s'il est allé au sommet, alors deux points. Si les joueurs de l'une des équipes parviennent à abattre la porte "huit", une telle équipe reçoit trois points ... des pénalités. Ici aussi, considérez! L'équipe avec le plus de points gagnants gagne. Ils jouent pendant un temps, par exemple 20 minutes ou une heure.

Basket "huit"

Les deux paniers se trouvent au milieu de l'aire de jeu au-dessus de la ligne qui la divise en différents territoires. Deux paniers sont un huit de cerceaux, suspendus à des cordes extensibles, comme un hamac. La distance aux paniers doit correspondre à la taille des joueurs. Chaque équipe essaie, comme au basket, de lancer le ballon dans le panier de l'adversaire. Mais puisque les deux paniers sont pratiquement ensemble dans ce jeu, pour que les joueurs de chaque équipe connaissent leur panier, les cerceaux doivent être couleur différente mais même diamètre. Si vous touchez accidentellement votre panier, un point de pénalité est attribué pour cela. L'équipe avec le plus de points gagne. Vous devez jouer pendant un certain temps, par exemple, 30 minutes ou une heure.

Relais "huit"

1. Deux cerceaux en forme de huit sont fixés au mur. Les joueurs de chaque équipe forment une chaîne et lancent à tour de rôle une petite balle dans les cerceaux. Si le ballon touche le cerceau du bas, le joueur obtient un point, si le cerceau du haut obtient deux points. L'équipe dont les joueurs obtiennent le plus de points gagne.

2. Une paire de joueurs sort de chaque équipe. Ils se tiennent par paires et chacun prend une main pour un cerceau, qui est obtenu entre les joueurs. Alors, tenant le cerceau, ils courent jusqu'à un certain point et reviennent. La paire qui revient le plus vite gagne - c'est un point pour l'équipe.

3. Un joueur sort de chaque équipe, chacun d'eux prend un cerceau et le place verticalement, court jusqu'au point et revient, pousse le cerceau, le mène devant lui. Le plus rapide marque un point pour l'équipe.

4. Un joueur de chaque équipe sort, chacun prend un cerceau et parcourt la même distance, sautant à travers le cerceau en courant, comme une corde à sauter. Celui qui y va et revient le plus vite marque un point pour l'équipe.

Après la fin du jeu, les points sont comptés. Et l'équipe avec le plus de points au total gagne. Et on lui donne un grand huit en feuille d'or. L'équipe qui est à la traîne reçoit également un chiffre huit en guise de consolation, également en feuille d'or, mais très petit. Les huit doivent être faits à l'avance à partir de carton épais et collés des deux côtés avec une feuille d'or sur base papier. Pour rendre les huit amusants, vous pouvez coller des cercles, des fleurs, des feuilles, également en papier d'aluminium multicolore, sur le dessus.

Dimensions approximatives : grand huit - le diamètre des cercles extérieurs est de 40 cm, le diamètre des cercles intérieurs est de 20 cm, la largeur de l'anneau en huit est de 10 cm. Hauteur totale la figure huit, composée de deux de ces anneaux, mesure 80 cm.La hauteur du petit huit est de 20 cm.En conséquence, le diamètre des cercles extérieurs est de 10 cm, le diamètre des cercles intérieurs est de 6 cm et la largeur est de 2 cm.

Compétitions de couturières

Dans de nombreux contes de fées, il y a un personnage - une couturière. Elle sait tout faire : filer, tisser, coudre, cuisiner, et bien plus encore. Et il fait tout rapidement et efficacement. Supposons donc que tous nos joueurs soient de telles femmes à l'aiguille. Voici quelques jeux ou concours pour eux.

Broder une chemise

Il se peut très bien que de nombreux joueurs sachent déjà bien coudre et broder. Mais si vous brodez directement au concours, cela peut prendre beaucoup de temps. Par conséquent, il est préférable d'essayer cette méthode: découpez une chemise dans du papier et appliquez-y un motif de future broderie avec une fine ligne ou des points, que tout le monde devrait colorier. Avant le début du concours, chaque participant reçoit un tel maillot et un feutre rouge. Au signal, tous les joueurs commencent à colorier. Et celui qui est le plus rapide gagne.

perles de chaîne

Chaque joueur reçoit le même nombre de perles, une aiguille et du fil, et la tâche d'enfiler des perles. Pour que les perles ne se déroulent pas pendant le jeu, il est préférable de les donner dans une boîte séparée. Tout le monde démarre au signal. Qui est le plus rapide est le gagnant. Le jeu, si désiré, peut être compliqué, par exemple, que les perles alternent en perles Couleurs différentes(par exemple, deux ou trois) à un certain intervalle. Par exemple, trois perles sont jaunes, une est rouge. Et tout le monde devrait être pareil. C'est le contrôle qualité du travail. Ensuite, chaque participant reçoit des perles dans des petites boîtes séparées par couleur.

toile de tissage

Compte tenu du fait qu'il n'y a pas d'équipement de tissage, vous devrez le faire: prendre du carton de couleur par ensembles, faire des coupes identiques sur des feuilles de carton, en reculant des bords de 2 cm, et après un certain intervalle, par exemple, 1 cm, premier carré la feuille 20 x 20 voir Ce sera une toile vierge. Les bandes coupées sont les fils de chaîne. Maintenant, nous devons préparer les fils de trame. Pour ce faire, vous devez découper des bandes de carton d'une couleur différente de 20 cm de long et 1 cm de large.Chaque joueur reçoit un tel ensemble vierge et un certain nombre de bandes. Et au signal, les bandes doivent être tissées entre les fentes sur une feuille de carton. Les bandes doivent être entrelacées dans un motif en damier. Vous pouvez créer une sorte de motif.

Un échantillon doit d'abord être fait et pendant la compétition il doit être devant les joueurs. Pour ce jeu, la couleur de la pièce principale et des rayures n'a pas d'importance. Ils peuvent être identiques, il sera donc encore plus pratique de comparer plus tard. produits finis, car non seulement la vitesse d'exécution doit être prise en compte, mais aussi la qualité.

Peindre la boite

Chaque participant au concours reçoit la même boîte-boîte collée à partir de carton de couleur, de gouache et d'un pinceau. La tâche est de peindre cette boîte avec des motifs. Une telle boîte devrait être prête comme échantillon. Avec lui, les joueurs vérifieront leur travail. Vous devez choisir un dessin simple pour la peinture, pour que tout le monde réussisse et pour ne pas perdre beaucoup de temps. Vous pouvez essayer ce motif, des fleurs, des feuilles à coller. Ensuite chaque joueur doit recevoir, complétée d'une boite, une feuille de carton de couleur sur laquelle sont dessinés ces motifs (chacun a le même).

Fabriquer un pichet

Chaque participant avant le début du jeu reçoit de la pâte à modeler et la tâche de fabriquer une cruche. Un tel pot comme échantillon devrait être prêt. Après tout, une cruche doit non seulement être moulée, mais également décorée sur le dessus avec un motif en stuc conformément à la cruche finie. En plus des bijoux en pâte à modeler, vous pouvez utiliser des perles ou des perles, qui doivent également être données à chaque participant.

Faire un ventilateur

Chaque participant au jeu reçoit une feuille de carton de couleur mesurant 15 x 30 cm, à partir de laquelle un éventail doit être plié. L'éventail peut être décoré avec un motif simple. Si l'éventail est en carton coloré, le motif peut être dessiné avec un feutre, le contour du motif doit déjà être appliqué sur la pièce afin que tout le monde soit sur un pied d'égalité. Dans ce cas, la pièce doit d'abord être peinte, puis pliée. Si l'éventail est en papier autocollant, le motif peut être collé à partir du même film, mais dans une couleur différente. Par exemple, le fond du blanc est jaune - le motif est rouge. La couleur du blanc et le motif peuvent être soit les mêmes pour tous les participants, soit différents.

Habillez un roly-poly

Chaque participant reçoit le même morceau de carton coloré - le profil d'un roly-poly. Ce sont deux cercles, l'un plus grand, l'autre plus petit, reliés entre eux. Diamètre cercle plus grand- 20 cm. Le diamètre du plus petit cercle est de 10 cm. Des cercles ou des cercles en papier de couleur, feuille d'aluminium, etc. sont attachés à ce flan de carton. Après tout, il est nécessaire de faire le visage d'un gobelet et de le renforcer avec des boules. Le roly-poly fini doit également être fabriqué selon un modèle préalablement connu que tout le monde devrait voir. Pourquoi un gobelet ? Parce que ça ressemble à un huit.

Peinture poupée gigogne

Cette tâche est similaire à la précédente. Mais au lieu d'un gobelet, tous les participants au jeu devraient recevoir une poupée gigogne découpée dans du carton blanc. Sur carton, il est nécessaire de dessiner à l'avance des motifs à peindre avec un trait fin, afin que tout le monde soit sur un pied d'égalité. La hauteur de la pièce ne dépasse pas 30 cm et chaque participant reçoit également des peintures à la gouache et un pinceau ou un ensemble de feutres de couleur avec lesquels il peindra des motifs.

Tisser une ceinture

Chaque joueur reçoit trois lacets épais multicolores ne dépassant pas 1 m de long chacun. À partir d'eux, il est nécessaire de tisser une ceinture, comme une queue de cochon. Avant de commencer le travail, les trois fils doivent être noués en laissant 3 cm comme pinceau. Lorsque le tissage est terminé, il faut aussi, en laissant quelques centimètres, nouer le bout par un nœud. Vous pouvez également donner à chaque participant des fils de laine pour réaliser des pompons ou pompons aux extrémités de la ceinture.

Décorer le ballon

Chaque participant reçoit un ballon gonflé, qui doit être décoré, par exemple, avec les mots "8 mars". Ils doivent être fabriqués à partir d'un film autocollant coloré : découpez-y le chiffre huit et les lettres et, après avoir retiré le support, collez-le sur le ballon. Le nombre et les lettres doivent être les mêmes pour tout le monde, ils doivent donc être attribués aux joueurs déjà tirés au sort.

Faire une carte postale

Chaque participant reçoit la tâche de créer une carte postale de vacances à partir de papier d'aluminium coloré et pour cette tâche vierge - une feuille de papier d'aluminium pour l'arrière-plan et une autre feuille sur laquelle le nombre et les mots "8 mars" sont dessinés. Vous pouvez également prévoir quelques patrons simples, qui doivent également être dessinés à l'avance afin que tout le monde soit sur un pied d'égalité. La taille de la carte postale est de 15 x 20 cm ou 20 x 30 cm.La feuille doit être utilisée celle qui est vendue par lots, à base de papier, elle colle bien.

Résumant. Dans chaque compétition, le joueur qui a terminé la tâche plus rapidement et sans erreur reçoit des points. Vous pouvez décider qu'il y aura trois gagnants, celui qui termine premier obtient 3 points, celui qui termine deuxième obtient 2 points et celui qui termine troisième obtient 1 point. Après toutes les compétitions de femmes à l'aiguille, les points sont additionnés et les gagnants sont déterminés. Ils reçoivent des lots, savoureux, drôles, utiles. Mais des prix de consolation doivent être préparés pour tous les participants au concours. Un jour férié est un jour férié.

Nous en avons assez des banquets banals et des mimosas à n'en plus finir. Et vous? Mais nous comprenons qu'il n'est pas possible de fermer les yeux et de se réveiller uniquement le 9 mars. Ce qui signifie que vous devez sortir ! Après tout, quelle que soit la difficulté, vous pouvez aborder n'importe quelle entreprise de l'autre côté et passer du temps de manière provocante et avec le sourire. Les concours et jeux légers du 8 mars de notre sélection sont ceux auxquels nous aimerions nous-mêmes jouer. Nous y voilà!

Concours numéro 1. Doublage!
Ce concours est option parfaite pour une grande équipe car plus il y a de monde, mieux c'est. Les hommes préparent à l'avance plusieurs extraits de films et de dessins animés célèbres et invitent les dames à les exprimer. L'équipe de demoiselles avec la voix la plus drôle gagnera !

Concours numéro 2. Désir mafieux !
Pourquoi ne pas vaincre la fameuse "Mafia" à votre manière ? Le jeu, sans aucun doute, aimé par beaucoup, passionnant et excitant. Et excellente option pour la célébration du 8 mars, à la fois dans un cercle d'amis proches et dans une petite entreprise. À condition que la mafia gagne et qu'elle se révèle être une belle femme, les hommes réalisent le désir de toute la "mafia" féminine !

Concours numéro 3. Vous n'allez pas le croire... hockey!
Les jeux de société de hockey ou de football sont tellement excitants qu'il est inutile de polémiquer. Par conséquent, divisez-vous en équipes « masculines » et « féminines » et invitez les dames à vous battre ! Soyez surpris de voir à quel point les femmes peuvent jouer et avoir soif de victoire. Comme prix, il peut y avoir des fleurs, des cadeaux ou, par exemple, des certificats pour un salon de beauté.

Concours numéro 4. Intuition!
L'essence de ce concours est la suivante: les femmes regardent attentivement dans les yeux les hommes participant au concours, après quoi elles vont dans une autre pièce. A ce moment, les hommes enfilent des masques à gaz et s'assoient dans un ordre aléatoire. De la tête aux pieds, ils sont recouverts de couvertures identiques. Au retour, les dames doivent retrouver leurs partenaires, dans les yeux desquels elles ont récemment scruté avec tant d'attention.


Concours numéro 5. Eh bien, fermez-le !

Le concours Zip Up convient à une entreprise proche, où tout le monde se connaît et n'envisage pas d'être particulièrement timide. Pour participer, il faut des couples - un homme et une femme. Ensuite, les braves hommes du sexe fort reçoivent des mitaines d'hiver et se mettent au travail, à savoir, ils attachent une chemise ou une robe de chambre avec beaucoup de boutons, portée par-dessus les vêtements de leur dame. Le gagnant est celui qui termine la tâche plus rapidement que les autres. Le prix peut être tout ce que vous voulez!

Concours numéro 6. Classique comme sans !
Cette compétition implique de belles filles qui sont invitées à affronter les "spectatrices". À ce moment, l'hôte met une chaise derrière eux et y place tout petit objet intéressant. Au signal, des dames intrépides s'assoient sur une chaise et essaient de déterminer quel objet se trouve sous elles sans les mains ni les yeux. Le premier participant à le faire remporte le prix principal !

Concours numéro 7. Cracher cracher des conflits!
En l'honneur du 8 mars, les hommes essaient de faire tout ce qui est possible et impossible pour plaire aux belles dames qui les entourent. Ils essaient tellement qu'ils sont même prêts à tisser des tresses ! L'essence de la compétition est la suivante : trois ou quatre équipes composées d'un gars et d'une fille sont invitées à participer. De plus, la fille doit avoir les cheveux longs. Les hommes, sur un signal, doivent tresser leurs couples avec une tresse luxueuse en 60 secondes ! Dont la tresse sera la plus importante, cette équipe gagne.


Concours numéro 8. Culinaire!

Nous offrons une excellente alternative au concours pour savoir qui peut éplucher les meilleures pommes de terre ! Et qui fait les meilleurs sushis ? Oui, oui, pourquoi ne pas combiner agréable et savoureux. Préparez à l'avance plusieurs lieux de travail pour les participants, disposez tous les ingrédients nécessaires et fixez un délai. Laquelle des filles roule rapidement et avec précision trois rouleaux de sushi deviendra la "Cuisinière de la soirée" et recevra un prix bien mérité !

De cette façon, concours amusants le 8 mars - ce n'est pas un mythe, mais juste votre réalité avec un grand désir et peu d'effort. Et si cela vous semble un peu, ne manquez pas notre avis sur le sujet

Chaque année, quelques jours avant la Journée internationale de la femme, les entreprises et les bureaux organisent des concerts festifs et des fêtes d'entreprise. Les filles reçoivent des fleurs et des cadeaux. Les filles, ainsi que leurs mères, sont invitées à des vacances pour femmes dans les jardins d'enfants. Parents et enseignants organisent des goûters, des tables sucrées et des concours dans les écoles le 8 mars . Si vous voulez aussi faire plaisir au beau sexe de votre équipe, faites attention à nos idées et exemples de jeux et compétitions de plein air les plus originaux à table.

Concours pour les femmes pour les vacances du 8 mars - Idées pour une fête d'entreprise amusante

Si vous allez passer le 8 mars dans une équipe ou un bureau, ne vous limitez pas à un banquet ou à un goûter. Une fête d'entreprise amusante, c'est des surprises et des concours pour les femmes, en attribuant des prix aux gagnantes et des cadeaux à toutes les femmes. Les compétitions sont mobiles et se déroulent à table. Dans le premier cas, les filles rivalisent de dextérité manuelle, de souplesse, de vitesse, etc. Le deuxième type de jeux consiste à deviner des énigmes, des charades ou la réalisation séquentielle exacte des conditions du chef. Des concours plus amusants sont obtenus lorsque les hommes deviennent également des participants à la compétition.

Compétition "théâtrale" pour les femmes d'ici le 8 mars lors d'une soirée d'entreprise

Tout le monde peut participer au concours. L'essentiel ici est la capacité de montrer votre talent d'acteur, "la maîtrise du théâtre". Pour mener le jeu, l'hôte prépare des cartes avec des tâches écrites dessus à l'avance. Chacune de ces tâches invite le participant à représenter une sorte de personnage ou d'animal. Sans rien expliquer par des mots, il mime montre un objet donné. D'autres concurrents essaient de deviner si la peau ou ce que la personne représente. Par exemple, vous pouvez afficher :

  • Passager dans le métro ou le bus ;
  • Un chat mendiant un poisson à l'hôtesse;
  • Colombe sautant dans la cour ;
  • Célébrités (Alla Pugacheva, Nikita Dzhigurda, LUBE Group, etc.);
  • première année;
  • Diplômé à l'examen ;
  • chef;
  • Certains collègues, etc.

Ceux qui ont deviné le plus grand nombre d'objets ou de sujets cachés, ainsi que les meilleurs acteurs, sont récompensés.

"Eh bien, non-sens!" ― Concours pour les femmes d'ici le 8 mars lors d'une soirée d'entreprise

En prenant part à ce concours, non seulement ses participants, mais aussi toutes les personnes présentes à la fête d'entreprise s'amuseront du fond du cœur. Tout d'abord, un chef est sélectionné. Il a dans chaque main quelques morceaux de papier avec des questions et des réponses sympas. Vous pouvez inventer des questions, mais uniquement de manière à ne pas offenser les personnes présentes à la fête. Parce que les questions et les réponses sont choisies à l'aveuglette, vous vous retrouverez avec des bêtises hilarantes.

Exemples de questions :

  • Aimez-vous les pingouins ? ;
  • Quand fais-tu tes exercices du matin ?
  • Aimez-vous bavarder?
  • Lisez-vous la correspondance d'autres personnes ? ;
  • Trompez-vous parfois vos proches ? ;
  • Parlez-vous plus que vous ne le faites ?

Exemples de réponses :

  • Bien sûr, mais seulement à Saint-Pétersbourg ;
  • Bien sûr, dès que je bois mon café du matin ;
  • Par humeur;
  • S'ils ne me prennent pas par surprise;
  • Oui, mais sans témoins ;
  • Jamais, mais seulement à cause de sa timidité.


Concours et événements amusants le 8 mars à l'école - Tâches pour les filles

Le 8 mars à l'école, vous pouvez organiser des vacances amusantes avec concours amusants pour les filles. Il peut s'agir de compétitions sportives, de compétitions "Le meilleur spécialiste culinaire", et de compétitions d'ingéniosité. La préparation de ces tâches est effectuée par les enseignants, les garçons et les parents. Nous espérons que ces idées d'activités amusantes en l'honneur de la journée de la femme à l'école vous aideront à passer une merveilleuse Journée internationale de la femme.


Concours scolaire "Conteur" - Tâche amusante pour les filles le 8 mars

Par tradition, le 8 mars, seules les filles concourent à l'école. Cependant, leurs camarades de classe peuvent également participer au concours "Storyteller". Le participant est chargé de représenter un conte de fées bien connu dans un genre donné. Il peut s'agir d'un roman policier, d'une histoire d'amour, d'une comédie, d'une tragédie, etc. Des prix sont préparés à l'avance pour les gagnants du concours, par exemple des médailles pour le «meilleur conteur».


Concours cool "Devinez le jouet" - Jeu le 8 mars à l'école primaire

Afin que du 8 mars au école primaire c'était amusant, les enseignants, les parents et les élèves du secondaire doivent préparer à l'avance divers concours, jeux et autres activités. Le concours "Devinez le jouet" plaira à tous les participants et spectateurs. Pour ce faire, la fille participante a les yeux bandés et reçoit un jouet dans ses mains. En le sentant, l'enfant doit deviner ce qu'il tient dans ses mains.


Concours divertissants en maternelle - 8 mars Vacances avec les mamans

Les vacances ont lieu chaque année dans les jardins d'enfants, y compris le 8 mars. Pour que toutes les personnes présentes à l'événement ne s'ennuient pas, les éducatrices, parfois avec leurs parents, organisent divers concours pour les filles.

Idées de concours le 8 mars en maternelle pour les filles

Les enfants adorent imiter la voix des animaux. Les filles peuvent se voir confier des tâches pour représenter un chat, un chien, un ours, une vache, etc. Un autre concours testera l'attention des enfants. Pour le mener, l'hôte demande au joueur de se souvenir de l'ordre des objets disposés sur la table. Après cela, il demande au joueur de se détourner, puis inverse rapidement tout. Le plus attentif gagne !

Concours et jeux pour les vacances du 8 mars - Tâches pour les enfants et les parents

Vous pouvez passer des vacances amusantes le 8 mars à la maison. Pour ce faire, les papas préparent des concours amusants et des tâches pour les mamans et les enfants. Bien sûr, d'autres parents invités et leurs filles et fils peuvent également participer à des activités divertissantes à la maison.


Concours divertissant du 8 mars pour les enfants et les parents "Traitez notre vache"

Bien entendu, pour organiser cette compétition il n'est pas du tout nécessaire de se rendre dans un village ou une bourgade. Il suffit d'acheter des gants en caoutchouc et de faire des trous sur chacun des "doigts". Après cela, les gants sont remplis de "lait" - l'habituel eau courante. En règle générale, parents et enfants s'affrontent. Celui qui traite le plus de "lait" dans le plus court laps de temps gagne.

Fête d'entreprise joyeuse le 8 mars - Compétitions pour les femmes à table

L'organisateur de toute fête d'entreprise le 8 mars doit absolument considérer programme d'animation vacance. Il peut inclure divers jeux de plein air et même des compétitions. Dans le même cas, lorsqu'il n'y a pas assez d'espace pour organiser de tels événements dans le bureau, ils composent une sélection de compétitions à la table. Ils ne nécessitent pas beaucoup de préparation, mais sortent toujours très joyeux.

Concours du 8 mars "Tear it" - Un jeu d'entreprise simple pour les femmes à table

Le concours du 8 mars "Tear it" est très simple, mais les participants à ce jeu à table sont toujours submergés par un sentiment d'excitation. Pour ce faire, les candidats reçoivent chacun une feuille de papier A4 qu'ils sont invités à déchirer d'une seule main. Le gagnant est la dame qui a déchiré la feuille plus petite.


Concours du 8 mars "Rouler avec un secret" - Un jeu d'entreprise intéressant pour les femmes à table

Ce jeu se joue à table. Vous pouvez le dépenser non seulement le 8 mars, mais également les autres jours fériés. Le public reçoit un rouleau de papier toilette ou des serviettes en papier. Tous les participants au jeu sont invités à déchirer autant de morceaux de papier que l'invité lui-même le souhaite. À la fin, l'animateur invite le public à raconter autant d'histoires courtes intéressantes (faits, anecdotes) sur lui-même qu'il en a entre les mains.


Concours sympas le 8 mars pour les filles

Beaucoup de gens se souviennent des concours télévisés autrefois populaires "Allez, les filles!" Bien sûr, ils ont eu lieu non seulement en l'honneur du 8 mars, mais aussi à d'autres occasions. Les jeunes femmes ont rivalisé de compétences culinaires, de capacité à nettoyer rapidement et efficacement la maison, à habiller un enfant pour une promenade, à organiser un bouquet de fleurs, etc. Aujourd'hui, sur Internet, vous pouvez trouver une vidéo de cette émission télévisée et utiliser quelques idées pour des vacances en l'honneur de la Journée internationale de la femme. Bien sûr, les temps ont un peu changé - vous pouvez légèrement modifier les concours eux-mêmes.


Concours sympa pour filles le 8 mars "Devinez qui !" ou "associations"

Si votre entreprise, qui s'est réunie pour célébrer le 8 mars, est composée de personnalités, ce concours séduira toutes les personnes présentes à événement festif! L'hôte pense à l'un des invités et les filles commencent à poser des questions suggestives à son sujet, demandant à quoi ou à qui il associe cette personne. Par exemple, le dialogue lors d'une telle compétition pourrait être le suivant :

  • Avec qui associez-vous cette personne ?
  • Avec des enfants.
  • À quel genre de musique l'associez-vous ?
  • Avec du rock (musique classique, pop, rap, etc.);
  • Dans quelle humeur cette personne est-elle le plus susceptible d'être ?
  • En mode réfléchi (enjoué, enjoué, alerte, etc.)


"Crocodile" - le jeu de compétition le plus cool pour les filles le 8 mars

Beaucoup de gens connaissent le jeu "Crocodile". Néanmoins, il peut y avoir une grande variété d'options pour un tel jeu le 8 mars. Par exemple, dans la première option, les participants sont divisés en deux équipes. Une des équipes devine un autre mot ou une autre phrase, et une personne montre l'objet ou l'objet visé avec des mouvements et des expressions faciales. D'autres devinent de qui ou de quoi ils parlent. Dans une autre version de "Crocodile", l'un des participants au concours sort devant le public et prononce des phrases associées à l'objet caché. Par exemple, l'expression "sac à main pour femme" peut être expliquée par les mots suivants : "Un article que les femmes emportent toujours avec elles et y rangent les choses les plus nécessaires." Le mot «téléphone» est trop simple à expliquer, vous pouvez donc décrire le sujet de manière allégorique - «Vous ne quittez pas la maison sans lui», «Ce n'est qu'avec lui que vous pouvez être calme», etc. Tout le monde aime ce jeu !

Voici le printemps. Et avec ça vient bonne humeur, et de nouvelles vacances. Le premier jour férié est le 8 mars. Ce n'est pas seulement la journée des femmes, mais aussi le jour du printemps. Par conséquent, ils se préparent à l'avance pour cette journée et planifient tout à l'avance. De nouvelles compétitions pour le 8 mars pour les femmes à la table d'entreprise vous aideront à passer des vacances plus amusantes et plus lumineuses. Toutes les compétitions sont excellentes pour votre entreprise et tout le monde appréciera les jeux.

Dès que vous et vos collègues êtes réunis à la table de fête, vous n'avez plus vraiment envie de jouer et de participer à des compétitions. Derrière la journée de travail, et vous voulez boire, vous détendre et vous détendre un peu. Et ici, juste ce qu'il faut, de nouveaux concours vous conviendront, que vous pourrez jouer directement à la table. Voyons quelles sont ces compétitions.

Concours - menu pour les vacances.

Le premier concours est simple et intéressant. Les invités devront deviner le menu qui peut être préparé pour les vacances. L'hôte lit de la poésie et à la fin, les invités doivent répondre de quel type de plat il s'agit. Celui qui répond le premier et correctement remporte un prix. Les prix sont nécessaires, mais pas sérieux, mais comiques. Par exemple, une feuille de laitue, un porte-clés brochet, une bouteille de compote, etc. En général, tout ce qui est dans les réponses au jeu.
Et voici les vers eux-mêmes :

Compétition - une phrase du film.

Nous aimons tous regarder des films. Dans de nombreux films, les rôles principaux sont tenus par des femmes. Et nous avons juste une fête des femmes. Par conséquent, rappelons-nous dans quels films célèbres des actrices célèbres ont joué.
Le concours est très simple : choisissez des slogans féminins de films, écrivez chaque phrase sur une carte séparée. Vous mélangez toutes les cartes et chaque fille sort une carte pour les vacances. Elle lit une phrase et doit répondre : quel genre de film est-ce, et qui l'a dit.
Voici des exemples de phrases :
- salope teinte!
- tu seras guéri, et tu seras guéri, et je serai guéri !
- signifie que les bottes sont bonnes, il faut en prendre!
- Je ne suis pas coupable! Il est venu vers moi !
- Quel chauffeur, une telle voiture !
- merci, d'accord, posez-le sur la commode !
- Un homme bon doit être fait par vous-même, et non prêt à recevoir.
- Mais je ne vais pas me marier ! L'un vaut mieux - je veux, je mange du halva, je veux - du pain d'épice!
- Je suis une mère du monde. Je vais tout préparer et j'irai voir mon ami.

Vous voyez, les phrases sont assez reconnaissables, et nous pensons que ce concours sera un grand succès.

Concours - devinez le film et les personnages.

Le thème du cinéma pendant les vacances est très populaire. Et les invités aiment jouer à ces jeux. Notre prochain concours est un concours vidéo. Il est également simple et intéressant de jouer ici. Une image du film apparaît à l'écran. Seuls les visages des acteurs sont recouverts d'une fleur. Les invités devinent le nom du film et de quel type de cadre il s'agit, puis le même cadre apparaît, mais sans fleurs, et tout le monde voit les visages et le nom du film.
Regardez la vidéo du concours :

Compétition - qu'ont réussi les femmes ?

Dans ce concours, l'hôte pose des questions aux invités, et ils y répondent. Pour le rendre plus intéressant, divisez les invités en deux équipes. Donnez à chaque équipe un coup de sifflet ou quelque chose d'autre que le signal. L'animateur lit la question, puis donne des options de réponses. Quelle équipe connaît la réponse, qui donne un signal et des réponses.

Exemples de questions :
1. Quelle a été la première chose que la femme a faite ?
A) épilation
B) démonstration
B) loterie (bonne réponse)
D) concours de beauté

2. Quelle tradition a été introduite par la femme ?
A) boire du thé à 5h du matin (bonne réponse)
b) se laver les mains après être allé aux toilettes
C) teinter les lèvres en mangeant
D) aller aux toilettes, dire qu'il va se repoudrer le nez

3. Quel jouet la femme a-t-elle inventé ?
A) un chien robot
B) ours en peluche (bonne réponse)
B) transformateur
D) un chien en peluche

4. Qu'est-ce que la femme a inventé ?
Une machine à laver
B) micro-onde
C) lave-vaisselle (bonne réponse)
D) multicuiseur

5. Quelles vacances la femme a-t-elle imaginées ?
A) jour de verre à facettes
B) le jour des tâches ménagères des hommes
B) journée familiale
D) 8 mars (bonne réponse)

Le concours est une vente aux enchères de compliments.

Les hommes participent à cette compétition. Pour le concours, vous avez besoin de photos ou de cartes avec les noms de toutes les femmes présentes à la célébration. Nous mettons des photos ou des cartes avec des noms dans un sac. Et dans un autre sac, nous ajoutons des cubes avec des lettres (sauf pour les lettres : Y, b, b et autres, pour lesquelles il est difficile de trouver un mot). Les hommes participent à la vente aux enchères. Le premier démarre. Il dit : Je complimenterai 1 fois. Le suivant propose une alternative. Enchère étape 1 ou 2 mots. Quand quelqu'un gagne, il sort une photo ou un nom, puis une lettre. Et pour cette lettre, un homme doit faire à cette femme exactement autant de compliments qu'il en a mis pour remporter l'enchère. Pour que les tarifs ne soient pas exorbitants, il faut réglementer tout ça. Par exemple, si un homme dit qu'il peut dire 10 compliments par lettre, mais qu'il ne le peut pas, il doit alors satisfaire autant de désirs des filles qu'il ne peut pas nommer. Pour rendre vos désirs décents, préparez des cartes pour jouer les forfaits.

Concours - chansons sur les femmes.

Il est temps de chanter un peu. Mais vous devez d'abord nommer les chansons qui mentionnent les femmes. Autrement dit, vous devez nommer le nom de la chanson où la femme est mentionnée, ou une ligne de la chanson. Vous pouvez jouer en équipe ou demander à chaque invité d'appeler à tour de rôle une chanson ou une réplique. Celui qui ne nomme pas à son tour est éliminé.
exemples de certaines de ces chansons:
- Offrir des fleurs aux femmes.
- Ah, quelle femme.
- Une femme qui chante.



 


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