Kodu - Köök
Täielik juhend monteerimis- ja lõikamängu jaoks. Kogu saladusi, näpunäiteid ja nippe Mount & Blade Mount ja tera kiire liikumine kaardil

Pange vaenlane oda peale, lööge sadulast välja, leidke endale hobune ja tormake uuesti lahingusse. Oma lossi kaitses seiske isiklikult kirve ja kilbiga kindluse seinal ning lõigake piirajaid, kuni nende elav laine tagasi veereb. Pidage meeles aadlikku, kes teid solvas, leidke ta aasta pärast üles, röövige ja müüge stepirahvale orjusesse. Elage täis keskaegset elu. Mount & Blade on sellest.

Kui sir Kay nägi, et Sir Griffetti all hobust ei ole, tormas ta Nantrese kuninga juurde, lõi ta sadulast välja ja ta viis oma hobuse Sir Griffletti juurde ning aitas ta sadulasse. Ja ka Sir Kay sama odaga purustas kuningas Loti ja lõi talle ränga haava. Seda nägi kuningas koos saja rüütliga ja ta tormas Sir Kay poole, lõi ta sadulast välja, viis hobuse minema ja andis kuningas Lotile ning ta ütles talle: "Gramercy". Ja Sir Griflet, nähes, et Sir Kay ja ülem Lucler, mõlemad olid peesid, tõstis terava oda; raske ja kandiline ning tormas kuulsusrikka rüütli Pioneli poole, viskas ta koos hobusega maha ja võttis siis oma hobuse ning andis selle sir Kayle.

Calradia riik

Calradia on väljamõeldud keskaegne riik, mis vastab Euroopale 1150–1350 e.m.a. Kunagi oli Calradia suure impeeriumi provints, kuid nüüd lõhub seda viis pärilikku kuningriiki: Swadia, Vergis, Põhja -Kuningriik, Rodoki kuningriik ja Kergit Khanate. Need osariigid peavad sageli omavahelisi sõdu ja te saate nendest kõige otsesemalt osa võtta.

Kuningriigid on feodaalriigid, mida valitseb kuningas, kuninganna või khaan ja kellel on mitu vasalli, kes on vandunud truudust. Kuningriigi alamateks saamiseks on kaks võimalust: saada palgasõduriks või vasalliks. Selleks peate mitu korda valitsejatega rääkima ja neilt ülesande saama. Kui kuningriik sõdib kellegagi, siis pakutakse varem või hiljem palgasõdurilepingut. Palgasõduriks olemine on kergem, kuid isegi kui mõne maa vallutate, ei anta seda teile.

Sinust ei saa kuningat ega kuningannat, sest kohalik aadel ei salli kunagi välismaalast valitsejana. Vasalliks saades saate aga mõjutada seda, kes troonile astub.

Iseloomuomadused

Ma annan ettekuulutuse, mu khaan: teie lumised mustad mäed ei puruneks; teie varjulist tugevat puud ei raiuta; teie alati voolav ilus jõgi ei saa kunagi kuivaks; kõikvõimas jumal ei sunni sind kurikaelte poole pöörduma! Lase oma helehallil hobusel galoppides mitte väsida; lase oma mustast damast mõõgast, löövalt, mitte komistada; lase oma kireval odal, löövalt, mitte puruneda!

"Vanaisa Korkuti raamat"

Tegelase loomine

Mäng algab tegelaste loomise ekraaniga - teie mängusiseste kehastustega. Saate valida oma soo, välimuse, mõelda välja nime, määrata oma kangelase päritolu ja oskused.

Päritolu mõjutab kaudselt mängu algtingimusi: teie varustust, oskusi ja võimeid, kuid see ei mõjuta oluliselt mängu elu.

Teie iseloom areneb tänu omandatud kogemustele. Saad kogemusi, kui võidad lahingus vaenlasi (nii iseseisvalt kui ka sinu alluvuses oleva armee abiga), areenil võideldes ja ülesandeid täites. Olles omandanud piisavalt kogemusi, liigub teie tegelane uuele tasemele, mille eest saab ta 1 omaduste, 1 oskuste ja 10 relvapunkti.

Saate vaadata oma tegelase kohta teavet ja jagada saadud punkte spetsiaalsel ekraanil, millele pääseb juurde peamenüüst või lihtsalt vajutades klahvi C (seda klahvi saab ümber määrata).

Tehnilised andmed

Teie tegelasel on neli põhiomadust, millest sõltub kõik, mida ta otseselt teeb. Statistika annab teie tegelasele mitmeid koheseid eeliseid ja võimaldab teil arendada ka sellega seotud oskusi. Uue tegelase loomisel saad 4 punkti, mida saab investeerida omaduste arendamisse ning uuele tasemele liikudes saad iga kord ühe punkti juurde.

Omadused on järgmised:

  • Jõud... Iga sellele statistikale kulutatud punkt suurendab teie tervist 1 punkti võrra ja suurendab teie tekitatud kahju.
  • Agility... Iga sellele statistikale kulutatud punkt suurendab teie rünnakukiirust 0,5% ja annab teile 5 täiendavat relvapunkti.
  • Intelligentsus... Iga sellele statistikale kulutatud punkt annab teile täiendava oskuspunkti.
  • Karisma... Iga sellele statistikale kulutatud punkt suurendab teie meeskonna maksimaalset suurust 1 võrra.

Oskused

Oskusi on kolme tüüpi. Isiklikud oskused mõjutavad ainult üksikuid tegelasi ja nende võimeid. See, et teate, kuidas hobusega sõita, ei tähenda, et kõik teie ümber on ka sadulas suurepärased. Juhi oskused tegutsege ainult siis, kui juht on nende omanik. Meeskonna oskused kasutab kogu teie rühm - piisab sellest, et vähemalt ühel võitlejal on oskus, kuigi kui juht seda valdab, saab seda oskust tõhusamalt kasutada.

Relvaoskus

Mängus on kuut tüüpi relvi ja kui kavatsete lahingutes otse osaleda, peate õppima ühe või kahte tüüpi relvi käsitsema. Mida kõrgem on teie relvastusoskus, seda kiiremini saate lähivõitluses rünnata või kaitsta või kaugemalt sihtmärke tabada.

Teie oskused ühe või teise relva käsitsemisel arenevad ka lahingus vaenlastega. Lähivõitlusrelvade oskused arenevad lihtsate kahjustustega ja kaugrelvaoskused raskete kaugvisetega.

Kontroll

Kõndimine

Vaikimisi liigub teie tegelane tavaliste klahvide abil W, A, S ja D:

  • W- lase käia;
  • S- mine tagasi;
  • A- minge vasakule;
  • D- mine paremale.

Saate hiirega ringi vaadata. Kuid hiire pööramine kõndimise ajal muudab liikumissuunda. Vajutage nooleklahvi edasi, et oma tegelast kaamera poole pöörata.

Ratsutamine

Ratsutamine toimub natuke teisiti:

  • W- hobust kannustada;
  • S- hobune pensionile;
  • A- pööra vasakule;
  • D- pööra paremale.

Hiire pööramisega muudate vaatenurka, kuid mitte suunda, milles hobune galoppi teeb.

Hobuse saate peatada aeglustades. Kui teie hobune taganeb, vajutage W kuni see peatub.

Hobused ei roni nõlvadel nii hästi kui inimesed, seega proovige vältida mägesid. Samuti ei saa nad kiiresti pöörata, nii et järsul pööramisel võite kokku puutuda puu või muu takistusega.

Muud juhtnupud

Võitluseta / üldine:

  • F- sooritada märksõnaga näidatud toiming;
  • Mina- avatud inventar;
  • P- avage meeskonna aken;
  • C- avage märkide aken;
  • Esc- avage pausimenüü;
  • F12- mängu kiire salvestamine;
  • TAB- lahkuda piirkonnast;
  • "Kosmos"(klõpsake) - tühistage sihtkoht ja peatage aeg maailmakaardil;
  • "Kosmos"(viivitus) - oodake maailmakaardil ajavahemiku lõppemist;
  • Ctrl + hiire vasak nupp(vajutage) - viige soovitud ese teisele poole (kauplemisel või trofeede kogumisel).

Reaalajas / lahingukäsud:

  • Hiire vasak nupp(vajutage) - sooritage valitud relvaga kiirrünnak;
  • Hiire vasak nupp(pea vastu) - sihi (kaugrelva kasutamisel) või too käsi lähilöögiks;
  • "Kosmos"- hüpata;
  • Hiire parem nupp(kinni) - sulgege kilbi või relvaga;
  • Hiire parem nupp(vajutage) - eemaldage sihik (kaugmaa relvade kasutamisel);
  • Hiire parem nupp(hoidke) - avage kaamera nii, et see pöörleb vabalt ümber tegelase isegi liikudes;
  • Vahetus(hoidke) - kaamera mõneks ajaks lähemale toomiseks;
  • Võtmed F1-F11 ja 1-5 - anda lahingu ajal käsk;
  • R- vahetada esimese ja kolmanda isiku vaadete vahel;
  • Hiire ratas(keerake üles) - võtke järgmine relv;
  • Hiire ratas(keerake alla) - eemaldage kilp või tõmmake see välja.

Inventuur

Raudrüü on tugevatel võimsatel õlgadel ... raudrüü on puhas hõbe ja ketipost sellel kuldpunane ja ... soomuki hind on kolm tuhat ja ahelposti hind nelikümmend tuhat.

Eeposest "Bojaari pojast hertsog Stepanovitšist"

Kauba omadused

Üksuse kohta täieliku teabe saamiseks peate hiirekursori selle kohal liigutama. Igal esemel on oma kaal ja hind ning ainulaadsed omadused, mis on omased ainult seda tüüpi esemetele.

Igal relval on teatud olek, mis näitab, kui hästi või halvasti relv on valmistatud või kui palju lahinguid ta on näinud. Lõhenenud, purunenud, painutatud või roostes relvad teevad vähem kahju kui uued ja maksavad palju vähem. Rasked relvad teevad natuke rohkem kahju, kuid on veidi aeglasemad. Tasakaalustatud või moire terasest relv teeb natuke vähem kahju, kuid suurema kiirusega ja on üsna kallis.

Relva parameetrid:

  • Kahju- relva tekitatud kahju suurus keskmise käsitsemisoskusega ja 100% kiirus.
  • Raadius- kaugus, millelt saab sihtmärki tabada.
  • Kiirus- selle relvaga tehtud löökide kiirus.
  • Kilbidest läbi murdmine- teatud tüüpi relvad (näiteks kirved) võivad purustada vaenlase kilbid.

Soomukil on ka teatud olek. Rebenenud, ebaühtlane, räsitud või krobeline raudrüü pakub vähem kaitset kui uus (kuid odavam), samas kui tugev, paks või tugevdatud raudrüü pakub palju paremat kaitset (ja maksab palju rohkem).

Kilpidel on ka tingimusparameeter. Kui kilp on loetletud kui "mõranenud" või "purunenud", on seda juba kasutatud paljudes kokkupõrgetes ja see kestab vähem kui uus kilp. Kõige vastupidavamad on kilbid, mis on loetletud kui "Tugev" või "Tugevdatud" - need on mõeldud tõsisemate kahjustuste jaoks. Kui kilp puruneb lahingu ajal, väheneb selle tase 1 võrra. Kui see oli "pragunenud", hävitatakse see igaveseks.

Kilbi parameetrid:

  • Suurus: kilbi füüsiline pikkus ja laius. Mida suurem on kilp, seda raskem see on, aga ka paremini kaitseb see rünnakute eest kaugelt. Sõltumata selle suurusest on kilbil kindel fikseeritud kaitse lähivõitluse rünnakute eest. Pole vahet, kas kasutate seda või mitte - kahju väheneb alati sama palju.
  • Vastupanu: kilbi tugevus, sõltuvalt selle materjalist. Kilbi takistus lahutatakse sellel tehtud kahjustustest: näiteks kui takistus on 5 ja kahjustus on 30, siis võtab kilp lõpuks ainult 25 punkti kahju.
  • Tugevus: Kahju, mida kilp võib enne purunemist enda kanda võtta. Võitluste ja lahingute vahel taastatakse kilpide tugevus automaatselt, kuigi neid ei saa tagasi oma algsesse olekusse (näiteks ei saa te "kahjustatud" kilpi uuesti normaalseks muuta).
  • Kiirus: kui kiiresti katate kaitsva hoiakuga kilbiga. Mida kiirem on kilp, seda vähem viivitust - valguskilpidel ei pruugi seda üldse olla ja suurtel kilpidel kulub teie sulgemiseks aega.

Varustus

Teie tegelasel on mitu pesa, kuhu saate paigutada erinevaid seadmeid. Üksuse kasutamiseks peate tavaliselt selle kõigepealt ühte neist kohtadest paigutama. Teie seadmete kogumassi nimetatakse koormaks ja see kuvatakse pilude all. Mida raskem on teie varustus, seda aeglasemalt liigub teie tegelane jalgsi. Saate oma koormust kergendada, investeerides paar punkti kergejõustiku arendamisse.

Linnad ja kaubandus

Kui üllas ja ilus on Konstantinoopol! Kui palju on seal suurepärase kunstiga ehitatud kloostreid ja paleesid! Kui palju hämmastavaid tooteid on selle väljakutel ja tänavatel välja pandud! Oleks liiga pikk ja igav rääkida üksikasjalikult kõikvõimalike rikkuste rohkusest, kulda, hõbedat, tuhandeid kangatüüpe, pühasid säilmeid, mis on selles linnas, kuhu igal ajal toovad arvukad laevad kõik, mida inimesed vajavad ...

Fulchery Shartsky

Kauplejaid võib alati leida linnadest ja küladest. Selleks, et midagi müüa või osta, minge lihtsalt kaupmehe juurde ja kui kuvatakse teade "Räägi", vajutage toimingunuppu.

Kauplemine on meeskonnaoskus ja kui vähemalt üks teie meeskonnaliikmest teab seda, saate seda oskust täielikult ära kasutada.

Hinnad muutuvad sõltuvalt sellest, kuidas kaubeldakse linnade, haagissuvilate ja külade vahel. See ei tee paha, kui veedate natuke aega, vaadates kõiki turul olevaid hindu ja nuputades, milliste toodetega saate kõige rohkem kasumit teenida. Kauplemisest tulu saamine on lihtne: peate lihtsalt leidma koha, mis maksab palju raha mujal väga odava asja eest.

Igas linnas on kõrts, kust saate kasulikke kontakte luua. Esiteks saate kõrtsis oma meeskonda palgasõdureid värvata. Teiseks võite kohtuda ühe Calradia rändkangelasega ja teha neist oma partnerid. Sellised kaaslased on teile väga kasulikud: saate neid varustada ja oma tegelaseks tasandada ning lisaks saavad nad teie meeskonda uusi oskusi lisada.

Hobused

Iga sõdalane, olgu ta lõvi moodi, suudab tühise takistuse hävitada ja nõrgendada, nagu minuga Homsis juhtus; kui ma lahingusse läksin, tapeti mu hobune ja sain mõõgalt viiskümmend lööki. See juhtus Jumala tahet täites ja tänu minu hooletusele hooletuse tõttu hobuse ohjad tugevdada. Ta sidus ohjad rõngaste külge, kuid ei lasknud seda neist läbi ja kui ma ohjad selga tõmbasin, soovides vaenlastest eemale pääseda, sai ohjad sõlme lahti ja mis mulle juhtus.

Osama ibn Munkyz, "Toimetamise raamat"

Hobusetõugud

Mängus on mitu tõugu hobuseid, millest igaühel on oma hind ja mis on konkreetse ülesande jaoks teistest parem või halvem. Soomukis olev raske sõjahobune ei sobi amburile ja lancer ei saa vana mulaga sõites väärikalt rünnata.

  • Pakkige hobuseid või muulaid- See on odavaim tõug, mis on kasvatatud spetsiaalselt alamklassi jaoks ja mis kasutab aluste ja koormaloomadena mulke. Muulaid võib sageli leida haagissuvilate rongkäikudest.
  • Võistlushobused need on ka odavad, neid eristab tasane iseloom ja pehme kõnnak. Hea reisihobune hea hinnaga.
  • Stepi hobused nomaadide poolt üles kasvatatud. Need on üsna väikesed julge loomuga loomad. Nad jooksevad sama kiirusega kui tavalised võistlushobused, kuid on vastupidavamad ja kergemad.
  • Trotterid Kas kerged hobused on mõeldud peamiselt oluliste sõnumite edastamiseks. Nad on väga vastupidavad ja jooksevad väga kiiresti. Neil on vähe jõudu, nii et turviseid ei saa traavlile panna, kuid nende kiiruse ja osavuse tõttu saavad nad teiste loomade ümber ringe teha.
  • Gunthers- need on õilsad sõjahobused, kes ei jää kiiruse poolest alla traavlitele ning jõu ja vastupidavuse poolest - mõnele sõjahobusele. Nad on tuntud oma võime poolest jahipidamise ajal kiiresti keerulisel maastikul liikuda.
  • Sõja hobused Nad liiguvad aeglasemalt kui kõik teised, kuid on palju tugevamad ja suudavad kanda kettrüü. Neid hobuseid kasutab raske ratsavägi ja nad on koolitatud pigem vaenlast minema pühkima kui neid ääristama, muutes need jalaväe vastu väga ohtlikuks.
  • Destrie- suurim, neid kasutavad eliitratsavägi ja rikkamad rüütlid. Nende peamised eelised on tohutu suurus, tugevus ja võime kanda vastupidavaid soomuseid. Oma muljetavaldava kaalu tõttu suudavad nad veelgi paremini toime tulla vaenlase jalaväega, tallates selle sõna otseses mõttes maasse.

Hobust saab osta kaupmeeste käest, kuid neil on tavaliselt vähe valikut. Enne hobuse ostmist hõljutage hiirt selle kohal ja uurige, mida ta suudab. Mida kõrgemad on näitajad, seda parem:

  • Kiirus- maksimaalne kiirus tasasel pinnal.
  • Agility- manööverdusvõime. Mida madalam on hobuse jooksukiirus, seda raskemaks saab manöövreid teha.
  • Armor- vastupanu rünnakutele. Hobuse soomukid toimivad samamoodi nagu teie.
  • Rünnak- kahju, mida hobune tekitab, vaenlase täiskiirusel alla lüües.

Võite kohata lonkavaid hobuseid, ümara seljaga hobuseid (vanu) või lihtsalt rahutuid. Sellised hobused on teistest erinevad: lonkad sõidavad saadud haavade tõttu aeglaselt, kuid aja jooksul saab neid ravida; ümara seljaga hobused sõidavad ka teistest veidi aeglasemalt ja ainult need, kellel on väga hästi arenenud ratsutamisoskus, saavad sõita napisõnaliste hobustega. Kõigil neil hobustel on aga teistega võrreldes üsna madal hind. Samuti võite kohata erakordsete omadustega hobuseid: meeleolukad hobused on tavalistest kiiremad ja väledamad ning rasked on vastupidavamad ja tallavad paremini vaenlasi. Kuid need hobused on ka kallimad.

Meeskonna juhtimine

Varem või hiljem kohtute suure hulga inimestega, kes nälgivad teie surma (või vähemalt teie raha ja varustuse) järele, siis vajate abi.

Iga maailmakaardil olevat rühma nimetatakse "meeskonnaks". Meeskonnas on kolme tüüpi inimesi:

  • Kangelased- see olete teie ja teised erioskustega tegelased, kes nõustusid teiega liituma. Kangelastel on nimed ja saate määrata, kuidas nad arenevad ja punkte jaotavad. Samuti saate neid varustada lahingutes kasutamiseks mõeldud erivarustusega.
  • Palgasõdurid- need on inimesed, kelle palkasite kõrtsi, külla või päästsite vangistusest. Kahjuks on need lihtsad kahurilihad. Neil pole nimesid ega nägusid ning te ei tohiks nendega kiinduda. Samuti saavad nad kogemusi ja tõstavad oma taset, kuid te ei saa nende arengut kuidagi mõjutada. Samuti saavad nad seadmeid automaatselt ja neid ei saa muuta.
  • Vangid- alandatud, löödud ja aheldatud. Nende inimeste saatus on teie kätes - võite nad müüa vangide ostjale, orjakauplejale või veenda neid oma meeskonnaga liituma.

Teie meeskonna akent avatakse klahvi vajutades P... Parempoolses ülanurgas on kangelaste või palgasõdurite hõivatud lahtrid. Ühes lahtris võib olla teie tegelane, meeskonna kangelane või 20 palgasõdurit. Siin on märgitud ka teie meeskonna maksimaalne suurus. Akna vasakul küljel on loetletud kõik teie meeskonna oskused - kõigepealt läheb teie tegelane ja seejärel kõik palgatud kangelased.

Lahingud

„Lähedalasuvast mäest üles, Vivienne, roni ise
Jah, loe kiiresti, palju suhteid
Derame'is laevadel ja laagris. "
Vivienne talle: "Ei, ma ei loe,
Parandan kiivri pähe
Jah, ma kannustan ja löön vaenlasi,
Onu õpetas mulle, kuidas käituda. "

"Guillaume'i laul"

Kui kaks vaenlase üksust maailmakaardil kohtuvad, puhkeb nende vahel lahing. Kui üks osapooltest on teie liitlane ja teine ​​on vaenlane, võite lahinguga liituda ja oma oma aidata. Samuti saate lahingu ise lahti lasta, rünnates vaenlast või oodates rünnakut. Pärast lahingu algust saate sõltuvalt okupeeritud pooltest teha mitmeid toiminguid.

  • Taganema... Lahingut ei tule ja kaotusi ei tule kummalgi poolel. Te ei saa alati taganeda, eriti kui teie meeskond on liiga aeglane või kui vaenlane on oluliselt üle.
  • Saatke inimesi... Kui teie käsu all on mitu inimest, saate nad lahingusse saata ilma seda ise sisestamata. Siiski tuleb olla ettevaatlik - tavaliselt ei võitle teie üksused ilma sinuta täie jõuga. Olles isiklikult lahingusse astunud, ei saa te sellest enam lahkuda enne, kui teie või vaenlase jõud on võidetud, ja kui teil on piisavalt suur salk, võite vaenlase lihtsalt numbritega purustada.
  • Ründa vaenlast... Juhi oma inimesed lahingusse. Rühmad, kellega lahingusse astute, valitakse juhuslikult, kuid see valik sõltub nende positsioonist teie loendis: nendel, kes on loetletud esimesena, on rohkem võimalusi lahinguväljal esineda, seetõttu on soovitatav enne lahingu alustamist vahetada loendit kasutades "Üles" ja "Alla".

Kui olete juba alanud lahinguga liitunud, saate juhtida segaarmeed, mis koosneb nii teie kui ka liitlaste sõduritest. Kui kohtute lahinguga, mis on teie jaoks neutraalne, siis on parem mitte sekkuda. Lahinguväli pole poliitika ja spontaansete otsuste jaoks parim koht.

Lahingu faasid

Lahing toimub mitmes etapis, olenevalt seadetest "Lahingu suurus". "Lahingu suurus" määrab, kui palju rühmi võib korraga lahinguväljal olla. See piirang jaguneb kahe poole vahel vastavalt lahingueelisele, mis omakorda sõltub kummagi poole suurusest ja selle oskuste arengust.

Ühes faasis haavatud sõdalased jäävad haavata kuni lahingu lõpuni ja nende tervislik tase jääb ka ühest faasist teise liikudes (kuigi tervis võib veidi taastuda sõltuvalt sellest, kui hästi olete esmaabioskusi arendanud). Pärast iga etappi on teil võimalus lahinguväljalt lahkuda, kuid samal ajal ei saa te vaenlastelt karikaid koguda.

Kogu lahinguaja jooksul ilmuvad väljakule uued sõdurid. Pärast lahingu algust võib kumbki pool saada täiendust, kuid see kehtib ainult nende vägede kohta, kes lahingu vallandasid - teine ​​rühm maailmakaardilt ei saa nendega ühineda.

Lahinguetapp lõpeb, kui ühe osapoole väed, sealhulgas tugevdused, on täielikult löödud (surnud või teadvuseta). Samuti lõpeb lahing, kui kõik ühe poole sõdalased on tapetud või haavatud.

Kui olete pärast lahingu algust vaenlasest märkimisväärsel kaugusel, võite klahvi igal ajal vajutada. Tab ja taganema. Kuid nii võite ikkagi inimesi kaotada: nad võivad taandumise ajal vigastada või surma saada. Lahinguväljalt lahkuda alles siis, kui olukord muutub täiesti lootusetuks.

Käsud

Rühmajuhina saate talle lahingus korraldusi anda. Esiteks valige, kellele käsk anda:

  • Võti 1 : kõik, kes on väljakul, sõltumata vägede tüübist.
  • Võti 2 : Amburid ja kõik jalaväelased, kes võitlevad eemalt.
  • Võti 3 : jalaväele - jalaväelastele, kes tegelevad lähivõitlusega.
  • Võti 4 : ratsavägi - hobusesõduritele.
  • Võti 5 : kaaslased - kõik teie meeskonna kangelased.

Haldamise hõlbustamiseks saate moodustada ka rühmi:

  • Kui hoiate klahvi all Ctrl ja vajutage numbriklahvi, siis ühendate valitud rühma eelnevalt valitud grupiga. Näiteks kui soovite anda korraga käsu jalaväele ja vibulaskjatele, siis vajutage esmalt 3 , ja siis - Ctrl + 2.
  • Võti 6 saate valida kõik sõdurid, kes ei kuulu teie valitud rühma.

Pärast sõdurirühma valimist saate anda neile käsu:

  • Võti F1- hoia positsiooni. Käsk oma inimestel jääda teie lähedusse. Kui neil on kaugrelv, siis nad tulistavad sellega, kuid ei tegele lähivõitlusega enne, kui vaenlane on liiga lähedale jõudnud. See käsk on kasulik, kui soovite, et teie inimesed kaitseksid maatükki. Näiteks kui teie meeskond koosneb peamiselt jalaväest, võivad nad seista järsul nõlval ja kaitsta vaenlase ratsaväe eest.
  • Võti F2- järgne mulle. Käsk oma inimestel end järgida või teie juurde tulla ja jääda võimalikult lähedale.
  • Võti F3- rünnak! Käskge oma meestel murda kihistu ja jälitada vaenlast ükshaaval.
  • Võti F4- maha võtta. Kui teie maastik ei sobi ratsavõitluseks, käskige oma meestel jalgadelt maha tulla ja võidelda.
  • Võti F5- istuda pikali. Tühistage mahalaadimiskorraldus ja käskige oma ratsaväelastel oma hobused uuesti üles ajada. Kui hobune on omaniku kaotanud, siis ratsutab see, kes oskab ratsutada.
  • Võti F6- kümme sammu edasi. Käsk oma meestel astuda 10 sammu vaenlase poole ja peatuda.
  • Võti F7- kümme sammu tagasi. Käske oma inimestel astuda 10 sammu tagasi ja peatuda.
  • Võti F8- rühmitama. Käsk oma inimestel sulgeda vahemaa. See käsk on eriti kasulik, kui valmistatakse ette jalavägi ratsaväesalgaks.
  • Võti F9- laiali laotama. Käske oma inimestel üksteisest eralduda. See käsk on kasulik vaenlase vibulaskjate või ristlaskurite ründamisel.

Lüüasaamine

Mõnikord on vaenlane teie jaoks liiga tugev. Igal teie lüüasaamisel on teie jaoks äärmiselt halvad tagajärjed - need võivad ulatuda ainult "katastroofilisest" kuni "ebameeldivani". Kui te ise lahingusse ei läinud, vaid saatsite oma võitlejad edasi - niipea, kui nad on lüüa saanud, üritab vaenlane teid kindlasti rünnata. Kui juhtisite isiklikult oma meeskonda, saite haavata ja lahkusite lahingust - teie sõdurid võivad teid prügikastist välja tõmmata ja anda esmaabi, mille järel saate uuesti otsustada, kas jätkata lahingut või taanduda. Kui teie väed said lüüa, teie hobune tapeti ja te ise saite nuiaga kiivri, läheb kogu teie vara võitjale, teie ellujäänud sõdurid võetakse kinni ja orjus ootab teid isiklikult.

Võit

Kui võitsite, võite võtta lüüa saanud vaenlase kogu vara. Pange tähele, et peate tõenäoliselt jagama karikaid oma liitlastega, sõltuvalt sellest, kui palju nende vägesid teie omadest üle oli. Karikad on jagatud mitmesse kategooriasse. Esiteks on need vangid. Neid saab müüa orjuseks või saate need oma meeskonna külge kinnitada. Aadlike vangide jaoks pakutakse teile kindlasti lunaraha. Elusalt tabatud vaenlaste arv sõltub teie meeskonnas röövimisrelvade populaarsusest - klubide ja klubide aktiivne kasutamine suurendab oluliselt võimalust, et vaenlane uimastatakse sagedamini. Samuti saate vabastada oma vaenlase vangid ja võtta nad oma meeskonda. Kogu vaenlase pagas läheb ka teie meeskonna käsutusse. Te võtate endale vaid murdosa karikatest, sest teie võitlejatel on saagikuse jagamisel seaduslik osa. Kõige olulisem trofee on kogemus. Ülemuse ja ülemana saate suurema osa kogemusest, teie teenistuses olevad kangelased saavad madalama protsendi ja palgasõdurid saavad väikseima kogemuse.

Maailmakaart

Nii kogunesid kõik kuningad ja hertsogid ja aadlike emirid, kokku kuusteist monarhi, ja nad jõudsid Rooma ning koos nendega ka arvutuid inimesi. Saades teada nende saabumisest, käskis keiser varustada kõik oma aadlikud roomlased ja kõik sõdurid Roomast Flandriasse. Ja ta võttis kaasa ka viiskümmend kuradist sündinud hiiglast, - ta jättis nad koos oma isikuga, et murda läbi Arturi armee rindest; need olid nii rasked, et hobused ei suutnud neid kanda. Ja kogu selle kohutava armeega liikus Lucius läbi Allemania, soovides hävitada Arthuri maad, mille ta ja tema rüütlid ausas lahingus vallutasid.

Thomas Malory, Arturi surm

Kaardi avamiseks klõpsake Tab(kui teie tegelane asub linnas ja te kontrollite seda) või klõpsake nuppu "Välju" (kui teil on linnamenüü avatud). Maailmakaardil liikumine on väga lihtne - klõpsake lihtsalt soovitud kohta või linna hiire vasaku nupuga ja oodake, kuni teie meeskond sinna liigub. Liigutamine võtab natuke aega, kuid saate igal ajal pausi teha, vajutades "Kosmos".

Teie meeskond ei ole ainus maailmas ja kogu maailmas reisides kohtute paljude teiste rühmadega. Mõned neist on teie vastu sõbralikud, mõned vaenulikud ja mõned ei hooli sinust. Kui te linna või mõne muu koha asemel kaardil vasakklõpsate mõnel rühmal, järgib seda kogu teie meeskond.

Igal üksusel on oma fraktsiooni esindamiseks erinev värv. Rühma kohal olev number tähendab, kui palju inimesi selles on, ja kui selle kõrval on mõni muu number (näiteks "+8"), siis see tähendab selle üksuse vangide arvu. Rühma kohta üksikasjalikuma teabe saamiseks hoidke kursorit selle kohal. Näiteks kiri "33/38 + 6" tähendab, et rühmas on kokku 38 inimest, kellest 33 on lahinguvõimelised (5 haavatut) ja see rühm juhib sellega veel kuus vangi.

Kaugus, millest välisrühmi märkate, sõltub teie meeskonna valvsusest. Kui see oskus on hästi arenenud, siis saate esmalt märgata vaenlast, mis annab teile lahingus eelise. Öösel on tulnukate üksuste jälgimine raskem nii teile kui ka teie vaenlastele.

Kui kellelgi teie meeskonnast on jälgimisoskus, ilmuvad maapinnale värvilised nooled. Need on siin möödunud grupi jäetud jäljed ja nooled näitavad suunda, kuhu see rühm liikus. Värv tähendab raja vanust (punane, oranž, kollane, roheline, tsüaan, sinine) ja noole suurus vastab rühma suurusele. Lisateabe saamiseks hõljutage kursorit raja kohal ja kui jälgimine on teie meeskonnas hästi välja töötatud, saate teada, kui palju inimesi oli eelmises rühmas ja isegi kes nad olid.

Kiirus

Teie liikumiskiirus maailmakaardil sõltub kuuest tegurist:

  • Meeskonna suurus... Mida rohkem inimesi meeskonnas, seda aeglasemalt see liigub.
  • Võitlejate tüüp meeskonnas... Hobusesõdalased liiguvad palju kiiremini kui jalaväelased ja kui kogu teie meeskond koosneb ratsanikest, on tema kiirus suurem. Pange tähele, et kaardil liikumise kiirust ei mõjuta hobuse tõug, vaid ainult ratsaniku oskus sõita. Jalaväelaste kiirust mõjutab kergejõustikuoskus ja seega liiguvad eliitväelased kaardil ringi kiiremini kui värvatavad. Liikumiskiirus kaardil on keskmine väärtus üksuse kõige aeglasema sõdalase kiiruse ja üksuse kogukiiruse vahel.
  • Kandke raskust... Kui müüte suuri kaupu või kannate lihtsalt palju asju, on kõige parem osta odavaid hobuseid, millele saate oma pagasi laadida. Pakkloomad suurendavad teie meeskonna kiirust lihtsalt oma inventaris.
  • Maastiku tüüp ja ilm... Seade liigub päevasel ajal tasasel pinnal kiiremini. Liikumiskiirus väheneb öösel või metsas.
  • Meeskonna moraal... Mida õnnelikumad on teie sõdalased, seda rohkem annavad nad endast parima.
  • Iga uue juhtimisoskusega "Kursuse rajamine" suureneb teie meeskonna liikumiskiirus 3%.

Mõnikord võib kiirus olla elu ja surma küsimus - kuid see sõltub muidugi teie meeskonna tüübist. Kui teil pole sõdalasi, kes suudaksid vaenlase rünnakut tõrjuda, on parem liikuda nii kiiresti kui võimalik. Ideaalis peaks teie meeskond olema piisavalt tugev, et kedagi rünnata, ja piisavalt kiire, et varjata vaenlase jõudude eest.

Lahingud

Krahv vaatas jumalakartmatuid mustanahalisi

Ja ta näeb, et need on must tint.
Ainult basurmaanide hammaste värv on valge.
Roland ütles: "Parunid, uskuge mind,
Me kõik jääme siia.
Prantslased, lööge uskmatumaid julgemalt. "
"Argpüks, kes jääb maha!" - ütles Olivier
Ja ta tormas vaenlase juurde.

"Rolandi laul"

Niipea kui otsustate kuulsuse ja rikkuse eest võidelda, olge valmis paljudeks lahinguteks. Need nõuavad kindlat väljaõpet - peate olema kindel nii oma võitlusoskustes kui ka oma meeskonna tugevuses.

Relvade tüübid ja omadused

Iga relvaliik sisaldab mitut sama tüüpi eset ja kui teil on välja kujunenud oskus seda tüüpi relvi käsitseda, võite kasutada mõnda neist. Millist tüüpi relva valida, on teie otsustada, kuid mõned esemed vajavad erilist käsitlemist.

Haavad

Krahv nägi - Thurpen visati maha,
Sisemused kukuvad kehast välja,
Aju voolab, voolab haavast laubale,
Ja rinnal, prelaadi rangluude vahel,
Käed muutuvad valgeks, risti volditud.

"Rolandi laul"

Vigastusi on kolme tüüpi:

  • Hakkimine... Seda rakendatakse teravate labadega, nagu mõõgad ja kirved. Kõige rohkem kahjustavad relvad.
  • Torkimine... Joonistatud teravate relvadega, nagu odad, tõukavad mõõgad ja nooled. Armorite läbistamiseks on parimad augustamisrelvad.
  • Purustamine... Joonistatud relvadega, mis löövad ja purunevad, tekitamata lahtisi haavu, näiteks kepid ja haamrid. Nüri kahju võib tekitada ka hobune, vaenlase tallates. Purustusrelvaga saate vaenlast peksta, kuni ta kaotab teadvuse, kuid samal ajal jääb ta ellu ja siis saate ta vangi võtta. Lisaks torkerelvadele tungivad nürid hästi soomustesse.

Kui olete lubanud valiku "Näita kahjustusi", näidatakse teile iga löögi korral tehtud või saadud kahju, millest võib treeningul palju kasu olla.

Kahju suurus, mida teete ja võtate, sõltub mitmest tegurist. Kõigepealt muidugi oma relva kahjustuste näitaja kohta - see varieerub poolest kuni maksimumini. Näiteks kui klubi teeb 20 kahju, tähendab see, et iga tabamuse korral teeb see 10–20 kahju. Kui teil on selle relvaga hea, siis on kahju maksimumile lähemal. Samuti suurendatakse teie oskuste tõttu tekitatud kahju: "Power Strike" mõjutab lähivõitlusrelvi ja "Power Shot / Throw" - kaugmaa relvi.

Mängus Paigaldus ja tera kasutatakse füüsikamudelit, mis võtab kahju arvutamisel arvesse teie relva kiirust ja suunda, kuhu see on suunatud. Nende arvutuste tulemust nimetatakse "lisakiiruseks". Kui liigute vaenlase suhtes vasakule, siis teete löögi paremalt vasakule (vaenlase liikumise vastassuunas) rohkem kahju. Enamik relvaliike teeb löögi keskmises etapis rohkem kahju: näiteks torkab oda vaenlast paremini mitte esimesel tõukel, vaid pärast seda, kui olete natuke pingutanud. Teie täiendav kiirus võib olla positiivne (siis kahju suureneb) või negatiivne (siis kahju väheneb), see võib kahekordistada löögist tulenevat kahju või selle tühistada.

Lisakiirus on kaugrelvade jaoks äärmiselt oluline. Lennu ajal kaotab laskemoon oma algkiiruse ja tekitab seetõttu palju vähem kahju. Kui vastupidi, viskad hobusega sõites kirve, siis võib selline löök vaenlase otse tappa, sest hobuse kiirus lisandub lendava relva kiirusele.

Samuti on oluline, kuhu sihtmärki tabada. Tavaliselt langeb löök sellesse kohta, mida sa vaatad, nii et kui tahad jalga lüüa, sihi alla ja kui pähe, siis sihi üles. Jalalöök teeb tavaliselt vähem kahju kui löök pähe.

Vaenlase raudrüü vähendab teie tekitatud kahju. Pärast andmete töötlemist oma oskuste, relvade kvaliteedi ja löögikiiruse kohta annab mäng teile "baaskahju". Armoril on kaitseparameeter, mis seda kahju vähendab: lõikamiskahjustustest lahutatakse väärtus poolelt maksimaalse kaitseparameetrini, augustamis- või nürikahjustuselt - veerandilt poolele. Näiteks kui kaitse soomuse parameeter on 20 ja sellele tehakse lõikav löök, on see 10–20 ühikut nõrgem. Kui sellisele soomusele tehakse läbistav või purustav löök, on see 5-10 ühiku võrra nõrgem. Lisaks otsesele kaitsele kahjustuste eest pakub raudrüü ka teatud protsenti kaitset.

Lähivõitlus

Lähivõitluses peate kilpi õigesti kasutama või klotse panema. Kilbi seisukorda tuleb pidevalt jälgida, sest isegi kõige tugevam neist talub vaid piiratud arvu lööke.

Kui teil pole kilpi, peate lihtsalt hiire parema nupu abil relvaga vaenlase rünnakuid tõrjuma. Korraga saate pareerida ainult ühe löögi ühelt poolt (ülevalt, küljelt jne). Kui teie ees avatakse kaugmaarelv, ei saa te neid rünnakuid blokeerida. Rünnaku blokeerimiseks peate hoolikalt jälgima vaenlast ja seda, millist lööki ta kavatseb anda, ja seejärel kohe blokeeringu asetama.

Tavaliselt kulub löömiseks aega - peate ründama nii, et mööduksite vaenlase kaitsest, olgu see siis kilp või relv. Te ei tohiks rünnata kaootiliselt ja loota õnnele - see viib ainult selleni, et saate ise vigastada. Võitluses on peamine asi kannatlikkus. Oodake, kuni vaenlane langetab oma kilbi või kõigub tagasi, seejärel tehke samm edasi ja andke oma löök.

Võitle eemalt

Vibulaskjad ja amburid ei saa kilpe kanda, kuna peavad relva hoidma kahe käega. Kui kasutate viskerelva, võite teise käe külge võtta kilbi.

Kaugrelvast tulistamiseks pöörake näoga sihtmärgi poole ja hoidke hiire vasakut nuppu all. Ekraanile ilmub ristand - suur valge rõngas, mis väheneb järk -järgult. Kui tulistate vibust, tuleb hiire vasak nupp vabastada hetkel, mil rõngas väheneb minimaalselt: pärast liiga pikka ootamist väsite vibu hoidmisest ja käed hakkavad värisema. Selleks, et sihtimiseks rohkem aega saada, peate arendama vibulaskmise oskust. Vibu kasutades ja relvi visates võite sihtida nii kaua, kui soovite, sest te ei pea nööri pidevalt pingul hoidma.

Raskusjõud mõjub mürskudele. See tähendab, et mida kaugemal olete vaenlasest, seda kõrgemale peate sihtima, et teda tabada. Siit leiate, et on väga kasulik kaamera suumida (hoidke all klahvi Vahetus), sest nii näete, kuhu mürsk tabab, ja saate kurssi parandada. Viskerelvad lendavad aeglasemalt, neil on teistsugune kaar kui nooltel ja poltidel ning nende tegevusulatus on lühem. Lisaks peate pildistamisel jälgima sihtmärki, kui see liigub. Ristvibud on vibudest raskemad ja nende poldid lendavad kaugemale, nii et peate vibu liigutava sihtmärgi taha lükkama vähem kui vibu.

Kui tulistate vaenlase pihta, kellel on kilp, ja ta näeb teid, siis saab ta end lihtsalt oma kilbiga katta ja teie löök teda ei taba. Kilbi saab murda metoodiliselt seda tulistades, kuid see võtab palju laskemoona ning selleks on parem kasutada viskekirveid ja oda, mitte poltidega nooli.

Võitle ratsaniku odaga

Ratsaniku odasid ja enamikku teisi poolrelvi saab kasutada hobuse selga monteerimisel spetsiaalseks rünnakuks. Selleks peate hobuse kiirendama suurele kiirusele, võtma oda käsivarrest ja täie galopiga sellega vaenlase läbistama.

Mida selleks vaja on? Ennekõike peab teie hobune suutma kiirendada keskmisele kiirusele (6) või rohkem, nii et see ei tööta lonkava mulli puhul. Samuti peab teie hobune olema piisavalt vilgas, et oleks vajadusel võimeline manöövrit sooritama ja aitaks sihtmärki täpsemalt tabada. Noh, muidugi, teil on vaja poolust: selleks sobivad ratsanike oda, lihtne oda, haru ja palju muud. Eelistatav on võtta pikemad relvad, sest hoolimata asjaolust, et lühike relv teeb rohkem kahju, on pika relvaga võimalik jõuda vaenlase juurde enne, kui ta ise teid lööb. ÄRA VAJUTA RÜNNINUPPU! Oda lööb automaatselt, kui teil on õige relv ja piisav kiirus. Vaenlasele lähenedes peate hobust pöörama, et vaenlast odaga lüüa.

Hobuste võitlus

Kui rünnata jalakäija vaenlast ühe või kahe käega relvadega (mitte polearitega!), On kõige parem anda löök hetkel, kui sõidate mööda, ja mitte siis, kui vaenlane on pisut ees. Hobusel istudes saate haarata kahe käega lähivõitlusrelva vaid ühe käega, mis vähendab teie rünnakukiirust ja tekitatud kahju. Paigaldatud võitluses kasutatakse odasid veidi erineval viisil - kui olete löömiseks valmis, saate hiirega suunata punkti mis tahes suunas.

Vaenlasi võib tallata ka hobune, mis võib lahingus väga kasulik olla. Kui hobune tabab oma kabjaga vaenlast korraliku kiirusega, tekitab see "purustavaid" kahjustusi ja võib vaenlase välja lüüa, nii et saate võimaluse ta vangi võtta. Kui vaenlasel on kilp, võib hobune ta eemale tõrjuda ja sel hetkel võite lüüa, kuni vaenlane uuesti sulgub. Pange tähele, et kui jalgsi vaenlane on odaga relvastatud, pole teda nii lihtne rünnata, sest ta jõuab esimesena teie juurde. Kui teie hobune saab odaga tugeva löögi rinnale, siis see peatub ja kui teid ka sel hetkel ümbritsetakse, võite sattuda väga suurde ohtu.

Võitle ratsanikega

Hea on nõu anda, kuidas õnnetu jalaväelane hobusega trampida, aga mis siis, kui jalaväelane oled sina? Sõjahobuse tugevus peitub kiiruses. Seetõttu peate ratsaniku vastu võitlemisel kasutama kõiki maastikuomadusi: lohud, järsud mäed, kivid - mis hoiab ära hobuse kiirenemise. Parim on võidelda koos sõduritega metsas või madalas vees. Teine oluline punkt on poolaarrelvade kasutamine. Olles saanud tugeva löögi rinnas olevast odast, jääb hobune seisma või isegi kukub. Peamine on hetke arvutamine - kui hobune tormab oda otsa, tuleks see võimalikult kaugele sättida, et maksimaalse ohutu vahemaa tagant tekitada maksimaalset kahju. Kui ootate liiga kaua, pole teil aega oda korralikult seadistada, vastasel juhul peatub hobune ja tema ratsanik ründab teid. Kui panete oda liiga vara välja, langeb löök tühjusse, hobune ei peatu ja teid lüüakse maha ja tallatakse.

Autorid

Mängu kujundus Armagan yavuz
Steve negus
Cem Cimenbicer
Programmeerimine Armagan yavuz
Cem Cimenbicer
Kunstnikud Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa ozturk
Pinar Çekiç
Kontseptsioon Art Ganbat badamkhand
Originaalmuusika Jesse Hopkin
Kirjutamine Steve negus
Ryan A. Span
Armagan yavuz
Hääle talent Tassilo egloffstein
Mount & Blade Map Editor Matt stentiford
Õpetus kirjutas Edward spoerl
Steve negus
Armagan yavuz
Mänguvideod Jemes muia
Liikumise jäädvustamise süsteem NaturalPoint-Optitrack Arena
Hobuse liikumise jäädvustamise animatsioon Richard Widgery ja kineetiline impulss
Ragdolli füüsika Newtoni mängu dünaamika
Heli- ja muusikaprogrammi kogu ^ FireOD Technologies FMOD helisüsteem
Kopeerimiskaitse Themida, tootja Oreans Technologies

Lumepallistuudiod


Tõlge Natalia Veselova
Toimetaja Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Lokaliseerimise programmeerija Mihhail Brjuhanov
Testimine ja silumine Nikita Pavlutin
Meisterdamine Vitali Klimov
Graafika ja trükkimine Mihhail Kolbasnikov
Aleksei Kostin
Häälnäitlejad Sergei Burunov
Salvestusrežissöör Jelena Radovskaja
Helitehnik Mihhail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Aleksander Suslov
Vene sait Anton Ževlakov
Produtsent Vitali Klimov
Üldine tootja Sergei Klimov

Firma "1C"


Nõuded süsteemile

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Pentium®4 protsessor 1,5 GHz
  • 512 MB muutmälu
  • 1 GB vaba kõvakettaruumi
  • videoadapter 128 MB mäluga, ühildub DirectX® 9.0c -ga
  • 16 -bitine heliseade, mis ühildub DirectX® -iga
  • DVD lugeja
  • DirectX® 9.0c

"itemprop =" image ">

Mount & Blade'il on sisseehitatud petusüsteem (aka cheats), mis on loodud mängu testimiseks ja mängu muutmiseks. Miks mitte seda ära kasutada? Eriti kui teile mõni mängukomponent ei meeldi, saate sellest mööda minna.

Mount and Blade: Warband on viimaste aastate üks üksikasjalikumaid ja mitmetahulisemaid ajaloolisi RPG -sid. Mängijad võtavad osa sõjast kuue keskaegse osariigi vahel ja koguvad võimsa armee, et sellega kõik konkurendid võita. Mäng on mitmekesine ja ei piirdu ainult lahingutega. On nii kaubandust kui ka diplomaatiat - olemas on isegi tutvumissimulaator. Ja seda ilma Warbandi jaoks välja antud paljude fännilisanditeta, mis pakuvad veelgi rohkem mängu varieeruvust.

Kui teil tekib möödapanekul mõni takistus või soovite lihtsalt seda või teist mänguelementi testida, saate kasutada mängu sisseehitatud petukoodide komplekti.

Pettuste aktiveerimine Mount & Blade Warbandis

Erinevalt enamikust teistest mängudest, kus koodid sisestatakse konsooli kaudu, peate Mount & Blade'is kõigepealt minema käivitusprogrammi (eraldi käivitatav fail mängu juurkataloogis), seejärel hüpikmenüüst koos sätetega, märkige ruut valiku „lubage petukoodid” kõrval. Nüüd saate turvaliselt mängu siseneda ja katsetada, kasutades alltoodud loendi klahvikombinatsioone.

Kiirklahvid Toimingu kirjeldus
Ctrl + P Kontrolli üle andmine tegelase üle lahingu ajal arvuti robotile. Pean tunnistama, et ta suudab kaugvõitluses päris hästi tulistada.
Ctrl + H Kangelase täielik paranemine lahingu ajal.
Ctrl + Tõstuklahv + H Hobuse täielik paranemine lahingu ajal.
Ctrl + F3 Kahjustades oma iseloomu. Selle käsuga saate näiteks kangelase tappa, kui mängus äkki juhtus ebameeldiv viga.
Ctrl + X Rühmas valitud tegelane saab koheselt kogemusi.
Ctrl + X Sarnane eelmine klahvikombinatsioon, kuid mida kasutatakse siis, kui märgiekraan on sisse lülitatud, annab kangelasele 1000 kogemuspunkti.
Ctrl + X Kui soovite lisaraha kätte saada, kasutage koos lisavarudega Ctrl + X. Iga vajutus annab sada münti.
Ctrl + W Märkimisväärne relvade käsitsemise oskuste kasv. Lisab tegelase profiili igale reale 10 punkti.
Ctrl + Alt + N Kogu vaenlase armee lüüakse maha.
Ctrl + Tõstuklahv + F4 Suunatud vastased maha lööma (peate Shift -klahvi all hoidma ja selle all hoidma).
Ctrl + Tõstuklahv + F6 Löö liitlaste üksused maha.
Ctrl + F6 Üks liitlaste üksus kukutatakse maha.
Ctrl + F4 Üks vaenlase üksus kukutatakse maha.
Ctrl + T. Peaaegu täielikult avab globaalse kaardi. Näete kõiki hooneid, välja arvatud salajased varjualused.
Ctrl + hiire vasak nupp "teleportimise kohale" Kiire reisimine globaalse kaardi abil. Piisab kursori liigutamisest ja hiire vasakklõpsuga soovitud asukohal, hoides samal ajal all klahvi Ctrl.
Ctrl + F9 Aeglustamine. Klahvikombinatsiooni uuesti kasutamine tühistab efekti.
Ctrl + F11 Kiire paus, aeg peatub mängu sees.
Ctrl + F9 Kõik saadaolevad seadmed on täiustatud (pumpamine).
Ctrl + L Kiire viis täiendavate 50 tuhande kogemuspunkti saamiseks. Kombinatsiooni toimimiseks avage tähemärkide ekraan.

Märkus viimasele lugemisele: parem on mitte proovida tõsta tegelase taset kõrgemale kui 61, sest ajavahemikul 62-63 võib mäng välja anda vea, mille tõttu krediteeritakse teile kohe veel kaks tuhat taset. Selle tulemusel on suurel hulgal ülesandeid võimatu täita, näiteks ülesandeid bandiitlaagrite koristamiseks. Ükskõik kui arvukad ja tugevad vastased on, põgenevad nad teie eest. See viib sageli mängu krahhide ja krahhideni.

Samuti väärib märkimist, et pettuste kasutamine ei aita Steami teenusest ostetud mängu litsentsitud versiooni omanikel soovitud saavutusi välja lüüa. Koodide sisestamise võimaluse aktiveerimine keelab jälgimise automaatselt. Siiski saate alati seade tühjendada - siis on kõik jälle saadaval.

Arendusrežiim

Lisaks mängijatele vaikimisi kättesaadavatele pettustele on arendajad esimest korda sarjas lisanud silumisrežiimi. Sellesse saate siseneda, vajutades kombinatsiooni Ctrl + ~ (vene klaviatuur enamikul klaviatuuridel) ja avatud konsoolis, sisestades “cheatmenu”. Ilmuv jaotis avab juurdepääsu paljudele seadetele - ilmastiku juhtimine, mis tahes üksuse lisamine mängu, liikumine eripaikades ja palju muid võimalusi. Pärast muudatuste tegemist on tavarežiimi naasmine üsna lihtne. Sarnane käsk “nocheatmenu” on kirjutatud samasse konsooli.

Lisaks saavad mängijad mõningaid eeliseid, mida ametlikult petiste arvule ei lisata, kolmandate osapoolte programmide - treenerite - abiga. Seal on hea treener MrAntiFun, mis võimaldab muuta kangelase ja liitlasüksused surematuks ning laskemoona kogus on piiramatu. Loomulikult on selline tarkvara (ja ülalkirjeldatud pettused) asjakohased ainult ühe mängijaga mängus - mitme mängijaga lahingutes ei tööta midagi.

„Neist sada nelikümmend seitse olid pärit Khaldist.
Peagi Brattingsborgi müüride juures
Need on nende siiditelgid
Laialt laiali laotatud. "

Laul sada nelikümmend seitse

Alustuseks käsitleme lühidalt pakilisi küsimusi. Hoolimata asjaolust, et mäng ilmus juba ammu, ei propageerinud seda keegi (tegelikult üks esimesi projekte sõltumatute arendajate koidikul), ei paistnud graafika isegi siis ja seega ka masside jaoks mänguasi võib osutuda ootamatuks avastuseks.

KKK

K: Mis see ikkagi on?

O:Mount & Blade (vene keeles "Mõõk ja hobune", fanaatik "Jump and Piss") - omamoodi "keskaja simulaator"... Võtad oma tegelase üle kontrolli ja alustad oma teekonda kuulsusesse. Mäng on üles ehitatud võimalikult suure realismi põhimõttel - nii palju kui võimalik kahele inimesele ilma rahata.

V: Kuidas seda mängida? Millises järjekorras tuleks lisasid mängida?

O:Jah ükskõik millises... "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" - kõik see lihtsalt täidab mängu täiendava sisuga, see on ka kõik. Mäng on sisuliselt "liivakast", kus on väga hästi rakendatud keskaeg. Lisandmoodulid ei ole kuidagi seotud, kuid kõige täielikumad ja muudetud versioonid on Warband ja Viikingite vallutamine.

V:Mida erinevad seaded mängus teevad?

  • Kontroll nt. plokk - kui vajutate RMB, paneb teie tegelane ploki. Kui see element on "automaatne", määratakse automaatselt rünnaku suunale vastav plokk. Selle oleku saate muuta ka liikumisnoolteks või hiire liikumiseks.
  • Kontroll nt. löök - kui vajutate LMB, siis õõtsute või sihite (olenevalt relvast), löök või löök vabastatakse. Vaikeseadete korral määrab löögi hiire liikumine, see tähendab, kas liigutate seda paremale-vasakule-üles-alla (st löögisuundu on neli). Jalgsi liikudes see tegelikult ei sega, aga hobusel olles saab üle minna nooltele.
  • Haugitõrje - mängus olevad poolavarred on eristaatusega, kuna ainulaadsetel on liikumisel tõeline kineetiline energia. Lihtsamalt öeldes, isegi mitte õõtsudes, vaid lihtsalt hoides seda "raskusel", annate "rüütlilöögi", s.t. vaenlasest läbi murda (või maha lüüa). Lisaks saate oma elu keeruliseks muuta, määrates käsitsi juhtimise (on kaks gradatsiooni: lihtne ja raske).
  • Kahju mängijale / liitlastele. Vaikimisi on see osariikides vastavalt 1/4 ja 1/2. Muud näitajad on soovitatav määrata ainult kogenud mängijatele nn. "Rollimäng" - ilma korralike oskusteta (ja soovita) suudavad nad teid ühe hoobiga maksimaalsetel seadetel maha lüüa. Kas soovite tunda end lihtsa sõdurina saja inimese veresaunas? Pange julgelt “normaalne!” Kui soovite olla rüütlivõimu ületavad armeed, pange 1/4.
  • Võitlusintellekt on seade, mis mõjutab AI käitumist lahingus. Tulistamisoskus, mõõgavõistlus suureneb, vaenlased õpivad teid tagant mööda sõitma ja isegi täiendavaid koosseise kasutama. Tegelikult pole "kerge" ja "raske" vahel palju erinevusi, kuna alates demoversioonist on AI -d nii palju muudetud, et ta võitleb ilma selleta hästi.
  • Mängu raskus on sisuliselt kasutu valik, seda on vaja ainult neile, kes soovivad saada mängu "raskusastet" 100%(need protsendid on määratud seadetes). Sõltuvalt tasemest muutub saadud kogemuste ja raha hulk (allapoole).
  • Lahingukiirus - mõjutab lahingute kiirust globaalsel kaardil.
  • Lahingu suurus - kui palju sõdalasi saab korraga lahingus osaleda. (Kui vaenlasi on rohkem, võivad nad ilmuda tugevduste kujul)

V: Mis on Calradia? Kes on vegiirid, hergiidid, swadad ja nordid?

O:Hoolimata väljamõeldud seadetest on mängus olevatel rahvustel ilmselgelt tõelised prototüübid. Nordid on ilmsed skandinaavlased, norralased, rootslased ja nii edasi. Vegirs - Rzeczpospolita, Leedu vürstiriik ja teised lääneslaavlased. Hergitid on rändhõimud, mongolid ja tatarlased. Sarraniidsultanaat - araablased, türklased jt nn "Saratseenid". Svadas ja Rodoks aga jagavad Kesk -Euroopa omavahel - need on itaallased, prantslased, ungarlased jne.

V: Ja kelle jaoks mängida?

O:Kes iganes sa tahad. Kõik rahvad on mängitavad. Piisab vande andmisest huvitatud fraktsiooni kuningale. Esiteks, muidugi, peate teenima usalduse, kuid seda tehakse lihtsalt - peaaegu iga kuningas, kui ta pole teie peale vihane, annab teile teatud käsu. Aja jooksul teie kuulsus kasvab ja te võite saada kellegi vasalliks ilma asju ajamata.

V: Ja kelle jaoks parem mängida?

O:Jällegi, kellele see rohkem meeldib. Nordid on parimad jalasõdalased ja laskurid, nad on linnade ja kindluste piiramisel ja kaitsmisel hädavajalikud, vegiiridel on parimad rüütlid ning heriidid ja Sarradine'i sultanaat on professionaalsed ratsanikud, isegi baasüksusel on hobune ja on väga liikuvad. Swads ja Rodoks on tasakaalus, neil on nii jalavägi kui ka ratsavägi (ainult Swads, Rodoks on odamehed), lisaks on nende nooled relvastatud ambidega, mitte vibudega.

V: Ja kes olla sina ise?

O:Sõltub sellest, mis sulle kõige rohkem meeldib. Kas soovite olla tõsine sõdalane? Õõtsutage kahe käega relvi ja polearmsit (mittesõitjal on selles mängus avamaal raske-neid tallatakse). Armastad tulistada - vibud ja täpne lask on teie valik. Hobuse vibulaskmise ideest saab end vaid heidutada - jätke need lõbud hertsidele, tegelane laseb isegi hea pumpamise korral liiga ebatäpselt. Lisaks võite olla insener, kaupleja, lihtsalt ringi joosta ja asju ajada, kuigi see on endiselt tülikas.

V: Ok, kuidas raha teenida?

O:Võite joosta ja täita mitmesuguseid ülesandeid, kuid esiteks on see pikk ja teiseks kurnav .. Lihtsaim viis raha teenimiseks on turniiridel rääkimine, enda peale panuste tegemine. Algajal saab aga raske olema - harjutage kõigepealt "treeninglaagrites". mis on kaardil laiali, kuid jahib väikseid (kuni 10 inimest) bandiite. Kuninga vasall saab oma külast või lossist iganädalase sissetuleku. Pärast üksuse omandamist võite hakata rüüstama külasid - see on kõige tulusam tegevus, sest rüüstamise müük võib tuua kuni 10 tuhat denaari. Kui tunnete raha väärtust (kui näete poes soomust, mis maksab rohkem kui teie iga -aastane sissetulek kolmest mõisast), hakkate mõtlema, kas tasub hoida vapi au, jah. Kui võtate osa sõdadest, võib teil olla õnne üks vastaseid tabada. Mõnikord süüdistatakse neid soliidse lunarahaga.

V: Millele peaksite need kõigepealt kulutama?

O:Sõltuvalt sellest, kes sa tahad olla ... Igal juhul ärge visake esimest raha ilusale sulestikuga kiivrile, hoolitsege esmalt mõistliku rinnatüki eest. Ka relvadel pole kohe mõtet osta, lahingus tabatud pole palju hullem, kuigi kui teie profiilrelv ei kuku teie jaoks liiga kaua välja, peate siiski ostma midagi lihtsat - sest valdamisoskus kõigub otse selle kasutamise sagedusest. Järgmine ost peaks olema hea hobune. Lisaks saate juba eputada ilusas kiivris ja üsna luksuslikuks - osta võitluskindad. Kui mängite mõõga ja kilbiga, siis peate kiivri ette ostma üsna tugeva kilbi, kus peate kõigepealt vaatama selle tugevust ja seejärel kõike muud.

Kui kõik ostetakse teilt, siis algab ilmaliku aadli elu - ostke kasulikke raamatuid (kõrgel tasemel on see väga oluline), arendage oma kinnisvara ja pidutsege.

V: Kust seda kõike saada?

O:Linnades! Suurtes pealinnades nagu Praven, Uchala, Veluka, Sargoth jt on relvade ja raudrüüde müüja, hobuste ja toidukaupmehed. Lisaks saab viimast osta igas külas.

V: Lossi / kindluse piiramine on pikk! Mida teha?

O:Oskus "inseneriteadus" vastutab linnade piiramise eest ... Hoidke seda vähemalt 2 punkti, et kiiresti piirata need lossid ja linnad, mis nõuavad treppide ehitamist. Samasse kohta, kus on vaja ehitada piiramistornid - kahjuks peate kolm päeva vastu pidama, kuna seda protsessi on väga raske kiirendada. Kui oskuste tõstmiseks (raamatute arvelt) pole aega ega raha, siis pöörduge kaaslaste poole - mõnel neist on nõutav oskuste tase. Sel juhul usaldage piiramise ajal talle ehitiste ehitamine.

Lisaks vähendab see oskus oluliselt kinnisvara hoonete aega ja nende maksumust.

V: Kaaslased? Kes see on?

O:Erinevates kõrtsides võib kohata tegelasi, kelle taga on mingi ajalugu. Võimalik, et nad soovivad teiega tasu eest liituda. ... Tasub arvestada, et need võivad omavahel konflikti sattuda, seega vali kaaslased hoolikalt.

V: Mis on veel kõrtsides kasulik?

O:Nende hulka kuuluvad ka raamatumüüjad või palgasõdurid. ... Viimased pole eriti head ja nõuavad märkimisväärset tasu, seega peaksite nende poole pöörduma teenuste saamiseks ainult äärmise meeleheite korral (nagu ka kõigi palgasõdurite puhul üldiselt). Ka kõrtside viimastes täiendustes on minstrelge, kes saavad teile luulet õpetada. Neid võib südamedaamile rääkida, kui muidugi nurgelisi mudeleid ei karda. (ei, graafika modifikatsioone ei tarnitud. Oodake Bannerlordi)

V: Millise relva valida?

O:Kõik sõltub ülesannetest. Kindluse piiramisel / kaitsmisel on kasulik omada vibu ja nooli, sest enne lahingu aktiivsesse etappi jõudmist võib teil olla aega tulistada korralik hulk murdjalasid. Erinevad klubid on abiks neile, kes loodavad armeed vangide arvelt suurendada - uimastavad relvad võimaldavad teil suure tõenäosusega vaenlase väed välja lülitada ilma neid tapmata. Lõikavad ja tõukavad relvad teevad traditsiooniliselt suurimat kahju ning odad on hobuste lahingutes abiks.

V: Kuidas ülesannetesse pöörduda?

O:Peate kindlasti leidma inimese, kes teid ülesande küsis (milline halb õnn!). Arvestades, et Calradia maailm elab oma elu ja sõna otseses mõttes ei seisa paigal, on otsingute andjat mõnikord raske leida. Leiate ta, küsides tema fraktsiooni kuuluvate inimeste käest või jaotises "ülesanded", et näha, kus ta võib olla. Geograafilisi kohti saab näha veerus "aruanded", objektil klõpsates suunatakse teid sellele ülemaailmsele kaardile ja saate tellida tegelase sinna mineku.

O:Globaalse kaardi menüüs on valik "camp". Pärast selle katkestamist ilmuvad mõlemad võimalused ja võimalus reis lõpetada. Vaadake hoolikalt, mõnda raamatut pole vaja lugeda - peate need lihtsalt oma inventaris kaasas kandma.

V: Ma ei ole kuninga / sultaniga rahul, kas ma saan midagi teha?

O:Kui sa äkki tahtsid olla tuntud kui ema revolutsionäär, pakub mäng sulle sellise võimaluse. Igas kuningriigis, pealinnas (see tähendab linnas, mis kuulub fraktsiooni kuningale) leidub tegelane, kes on mõne teise fraktsiooni laua pretendent. Pärast temaga vestlemist võite alustada sündmuste seeriaga ja hakata troonile pretendeerima. Mõelge, et selle korraldamiseks peab teil olema tõsine armee.

  1. Tegelaste loomine ei tähenda siin ainult parameetrite hajutamist. Esialgu piinab sind küsimus oma päritolu, ameti ja muude pealtnäha abstraktsete asjade kohta. Seega mõjutab see kõik otseselt teie omadusi või oskusi. Valides näiteks "vaesunud aadliku" tausta, saate kohe teie käsutuses oleva vapi. Valige veteranikarjäär - teil on rohkem jõudu ja paremad relvad. Stepilaps lisab teie ratsutamis- ja punktlaskmisoskust. Müügiassistent saab ilmselgelt hindadest paremini aru. Nii et kui soovite olla kaupleja, on ilmne, et tänavatrampija karjäär pole teie jaoks. Ja jällegi, üllas rüütel, kes veedab kogu oma täiskasvanuea kampaaniates ja buhurtides, ei peaks oskama riidega ümber käia.
  2. Esialgu tasub värvata sõjavägi põhjamaalt. Nad on mängu parimad jalaväelased ja headele laskuritele / ratturitele on esialgu ikkagi raske kiikuda. Kui saavutate piisavalt oskusi ja jõudu, et tappa 30+ inimese üksused, võite proovida oma meeskonda hakata värbama vegiiridest.
  3. Miks on sõitjaid enamasti vaja? Lisaks tasandikel olevatele eelistele sõltub malevkonna kiirus ka vägede koosseisust, seega on ratsu ratsutamine hobustel palju tulusam kui jalaväelased mõne eriti krapsaka isanda tagaajamisel. Noh, või võite lihtsalt "teeotsingut" uuendada.
  4. Vangistatud isandad on parem jätta lossi - nad ei pääse sealt enne, kui saate nende eest lunaraha.
  5. Proovige luua väga head suhted fraktsiooni kuningaga, kellele olete vandunud - viimastes uuendustes meeldib neile pidevalt külade ja losside omanikke vahetada. Nii et hea maine aitab teil lossi tagasi saada.
  6. Te ei tohiks isegi viie bandiidiga jamada, kui teil pole hobust, võite kergesti tappa. Hobuse seljas olles ärge ründage esmalt, kuni olete mängima õppinud, üle kümne inimese. Samal põhjusel on parem turniire kõigepealt korraldada Vegiri ja Nordi kuningriigis - algajatele mugavamad relvad kukuvad sealt sageli välja (jah, peate võitlema treeninguga).
  7. Visake paar punkti kirurgiaoskusse - see suurendab tõsiselt teie sõdurite ellujäämisvõimalusi ja seetõttu ei pea te kulutama värbamisele ja mis veelgi tähtsam - kulutage aega nende pumpamisele ja vägede kogumisele.
  8. Kiikumise kestus mõjutab kahjustusi. Sellisel ilmselgel asjal on kaks nüanssi - see sõltub ka teie liikumise kiirusest (äkki, füüsika, jah, ja pidage nüüd meeles, millistes kaasaegsetes mängudes seda praktikas rakendatakse) ja sellest, kus te tabasite (nagu oodatud, valutab rohkem peas). Kui teise punktiga on kõik selge, siis järgneb esimesest kaks asja: esiteks, kui vabastate kiigutusnupu veidi varem, kui vaenlasega täiskiirusel kokku põrkate, saab relv "kiirust" ja rohkem kahju tekitada. Teiseks, seetõttu on üldiselt parem odaga mitte kiikuda - palju tõhusam on oda lihtsalt alla lasta ja vaenlasele otsa sõita (edukast manöövrist teavitatakse teid sõnumiga „rüütlilöök ! ”See ilmub logisse!
  9. Palka julgelt kaaslasi - paljudel neist on kasulikke oskusi, mida sa ei pea endale keskenduma (näiteks inseneritöö Artimeneriga, kauplemine Kletiga jne)

Sellega on põhimõtteliselt kõik. Tundub, et palju ei trükita, kuid mängu näiline tühjus sõltub ainult mängija fantaasiast - mängu atmosfäär ja mehaanika on lihtsalt imelised ning millised eesmärgid mängija endale seab, on tema asi. Lisaks on seal palju väga mängitavaid modifikatsioone, näiteks Troonide mängu mod. Nii et kui tavalisel keskajal ei huvita teid fantaseerimine, võib -olla tuttavam fantaasiaseade, annab mäng teile spinni.

Kommentaarid (1)

Üks kolleeg mängib seda sageli. Lülisamba mäng. Hüppad, hakkid, teed liite, võtad kinni. Keskaegne tankide maailm. Vaadates, kuidas ta mängib, ei saa ma aru, kuidas ta nii kiiresti otsustab, mida teha, kuhu hüpata jne. Ta ise selgitab, et kõik dialoogid jms teavad juba ette, mis võiks olla mis tahes võimaliku stsenaariumi korral, kuna ta mängis tuhandeid kordi, nii et jätab pärast paari sõna lugemist teksti lihtsalt vahele - ta teab, mida edasi teha . Ma ei saa aru, mis põnevust nüüd mängida on. Aga ma arvan, et kui ma oleksin seda varem mänginud, oleks see ka kinni jäänud, kuna mängu automatiseerimine on siin kangelaste tasemel. Ilmselt meeldib kulmule lihtsalt erinevaid stsenaariume uuesti ja uuesti käivitada. Mõnikord ta isegi, nagu ta mulle tunnistas, petab igavusest ja muudab kuidagi oda rünnakut jne. Hea mõõk / kilp teeb seda ise. Lihtsalt selleks, et need pikad kirjatud haavad kiiresti üle läheksid. Aga niisama läheb mööda. Tööl pole aega mängida, nii et ta murrab kuidagi mängu. Ei saa jätta mängimata, aga ma tahan seal vallutada, võidelda jne.

vegiiridel on parimad rüütlid

Swadad ja Rodoksid on tasakaalus, neil on nii jalavägi kui ka ratsavägi, lisaks on nende nooled relvastatud ambidega, mitte vibudega.

Esialgu tasub värvata sõjavägi põhjamaalt. Nad on mängu parimad jalaväelased ja headele laskuritele / ratturitele on esialgu ikkagi raske kiikuda. Kui saavutate piisavalt oskusi ja jõudu, et tappa 30+ inimese üksused, võite proovida oma meeskonda hakata värbama vegiiridest.

Hullunud jalavägi<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Miks on sõitjaid enamasti vaja? Lisaks tasandikel olevatele eelistele sõltub malevkonna kiirus ka vägede koosseisust, seega on ratsu ratsutamine hobustel palju tulusam kui jalaväelased mõne eriti krapsaka isanda tagaajamisel. Noh, või võite lihtsalt "teeotsingut" uuendada.

Ratturid taluvad lossi piiramisel või tasandikel (või isegi mägedes) absoluutselt kõike elavat. Kui teil on kaaslasi rajaleidja ja ratsaväe armeega, lendab armee vähemalt 10 -ga.

Sarradine'i sultanaat

* Sarraniidi sultanaat

Visake paar punkti kirurgiaoskusse - see suurendab tõsiselt teie sõdurite ellujäämisvõimalusi ja seetõttu ei pea te kulutama värbamisele ja mis veelgi tähtsam - kulutama aega nende pumpamisele ja vägede kogumisele.

Proovige luua väga head suhted fraktsiooni kuningaga, kellele olete vandunud - viimastes uuendustes meeldib neile pidevalt külade ja losside omanikke vahetada. Nii et hea maine aitab teil lossi tagasi saada.

Mingi jama ... Ta määrab vastvallatud lossi omaniku.

K: Ma ei ole kuninga / sultaniga rahul, kas ma saan midagi teha?

V: Kui sa äkki tahtsid olla tuntud kui ema revolutsionäär, pakub mäng sulle sellise võimaluse. Igas kuningriigis, pealinnas (see tähendab linnas, mis kuulub fraktsiooni kuningale) leidub tegelane, kes on mõne teise fraktsiooni laua pretendent. Pärast temaga vestlemist võite alustada sündmuste seeriaga ja hakata troonile pretendeerima. Mõelge, et selle korraldamiseks peab teil olema tõsine armee.

Võite pöörata troonile õiguse ja hõivata ühe (ilma teiste isandate abita) lossi, öelda kuningale, et soovite teda, kui ta keeldub (madala suhte tõttu temaga), siis kuulutate end algustähega kuningaks territooriumi selle lossi kujul, siis rebite tema riigi (teie kuninga, kes kuulutas teid mässuliseks) tükkideks ja ....
KASUM, sa saad lõpuks oma riigi. (Selle funktsiooni tõttu hakkasid paljud tõenäoliselt seda mängima)

Tundub, et kogu artikkel pole halb, mulle meeldis (pigem selle kättesaadavus, aga noh).

Ei, nad kaotavad oma kahekäeliste kirvestega selgelt Swaddi ja Sarranide ratsaväele.

Relvad on erinevad. Kõige tähtsam on see, et kõigil on odad.

Rodokitel pole ratsaväge ja neid peetakse odameesteks (kes saavad võita ainult sügavatel mägedel ja see on ebatõenäoline)

See on kindel? Mäletan, et oli.

Hullunud jalavägi<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Asi on selles, et põllul alandab jalavägi samu jalamehi, lihtsalt kiiruse ja kiire löögi arvelt.

Ratturid taluvad lossi piiramisel või tasandikel (või isegi mägedes) absoluutselt kõike elavat. Kui teil on kaaslasi rajaleidja ja ratsaväe armeega, lendab armee vähemalt 10 -ga.

Piiramiste ajal on nad lihtsalt nii jamad, nad surevad igavesti nagu kärbsed. Pealegi igasuguse keerukuse jaoks.

Parem on see alla laadida kaaslastele (jah, mitmele) koos rajaleidja ja koolitajaga (Artimeneri insener jne).

Siin räägime soolomängust.

Mingi jama ... Ta määrab vastvallatud lossi omaniku.

Tundub, aga mul on täpne teave. Pidevalt omanikku vahetamas.

Võite pöörata troonile õiguse ja hõivata ühe (ilma teiste isandate abita) lossi, öelda kuningale, et soovite teda, kui ta keeldub (madala suhte tõttu temaga), siis kuulutate end algustähega kuningaks territooriumi selle lossi kujul, siis rebite tema riigi (teie kuninga, kes kuulutas teid mässuliseks) tükkideks ja ....
KASUM, sa saad lõpuks oma riigi. (Selle funktsiooni tõttu hakkasid paljud tõenäoliselt seda mängima)

See ei puuduta teie olekut, vaid seda, mis on nn. nimetatakse palee riigipöördeks. Oma riigiga on ikka keerulisem hakkama saada ja üldiselt on raske riigi vastu võidelda. See on fakt (s.t. algajatele), seega sellistest trikkidest siin juttu pole.

ShadowScarab,

Rodokitel pole ratsaväge ja neid peetakse odameesteks (kes saavad võita ainult sügavatel mägedel ja see on ebatõenäoline)

See on kindel? Mäletan, et oli.

ei, võib -olla esimeses osas.

Ei, nad kaotavad oma kahekäeliste kirvestega selgelt Swaddi ja Sarranide ratsaväele.

Relvad on erinevad. Kõige tähtsam on see, et kõigil on odad.

Kõik odad on tavaliselt kilbiservaga blokeeritud või lendavad soomushobustesse (lihtsad ja need lammutatakse mõõkadega) ja just piiramise ajal on oda pask.

Ratturid taluvad lossi piiramisel või tasandikel (või isegi mägedes) absoluutselt kõike elavat. Kui teil on kaaslasi rajaleidja ja ratsaväe armeega, lendab armee vähemalt 10 -ga.

Piiramiste ajal on nad lihtsalt nii jamad, nad surevad igavesti nagu kärbsed. Pealegi igasuguse keerukuse jaoks.

Noh, kui teil on 60–90 rüütlit 300–400 vastu, siis istute kõrval, seistes juhuslike noolte eest kilbiga. (Rohkem kui pooled teie omadest on haavatud)

Mingi jama ... Ta määrab vastvallatud lossi omaniku.

Tundub, aga mul on täpne teave. Pidevalt omanikku vahetamas.

"Nagu" kirjutasin austusest teie vastu, kuningaga (või teise sama fraktsiooni isandaga) rääkides on rida "Kelle te kavatsete Uchkhala omaniku ametisse nimetada." See tähendab, et järgmine eraldis, millel pole omanikku (mis hiljuti püüti), määratakse järgmiseks, antud juhul Uchala

Parem on see alla laadida kaaslastele (jah, mitmele) koos rajaleidja ja koolitajaga (Artimeneri insener jne).

Siin räägime soolomängust.

Asi on selles, et võtate karisma ja juhtimise enda jaoks. Üksikmängus saate kaaslasi palgata ja alla laadida. See, et olete palganud soolokaaslasi, ei takista mängu soolo olemist. Igaüks mängib nii nagu tahab, nii et see osa on üldiselt ebaoluline.

Võite pöörata troonile õiguse ja hõivata ühe (ilma teiste isandate abita) lossi, öelda kuningale, et soovite teda, kui ta keeldub (madala suhte tõttu temaga), siis kuulutate end algustähega kuningaks territooriumi selle lossi kujul, siis rebite tema riigi (teie kuninga, kes kuulutas teid mässuliseks) tükkideks ja .... KASUM, sa saad lõpuks oma riigi. (Selle funktsiooni tõttu hakkasid paljud tõenäoliselt seda mängima)

Noh, kui teil on 60–90 rüütlit 300–400 vastu, siis istute kõrval, seistes juhuslike noolte eest kilbiga. (Rohkem kui pooled teie omadest on haavatud)

Siin on midagi, aga lollus seisab tule all igasuguste zvezdetside juures.

"Nagu" kirjutasin austusest teie vastu, kuningaga (või teise sama fraktsiooni isandaga) rääkides on rida "Kelle te kavatsete Uchkhala omaniku ametisse nimetada." See tähendab, et järgmine eraldis, millel pole omanikku (mis hiljuti püüti), määratakse järgmiseks, antud juhul Uchala

Nii kurat, see ei puuduta seda, mida keegi ei tea, kes valib, vaid seda, mida talle meeldib sageli muuta. Mis vahet sellel on, kui me teame, kelle ta valib, kui seda on võimatu mõjutada? (samuti pakkus ta end alati mulle)

Siin on midagi, aga lollus seisab tule all igasuguste zvezdetside juures.

See on lihtsalt see, et kui te pole endalt sõda välja pumpanud, võite häkkida surnuks umbes 30 inimest. (Kogemuste huvides maksimaalne, sest see ei mõjuta lahingut oluliselt) Asi on selles, et 60-90 rüütlit piiramises 300-400 vastu on täielikult välja tõmmatud. Ja te seisate ja päästate HP, et tungida lossi sügavustesse (või mis iganes).

"Nagu" kirjutasin austusest teie vastu, kuningaga (või teise sama fraktsiooni isandaga) rääkides on rida "Kelle te kavatsete Uchkhala omaniku ametisse nimetada." See tähendab, et järgmine eraldis, millel pole omanikku (mis hiljuti püüti), määratakse järgmiseks, antud juhul Uchala

Nii kurat, see ei puuduta seda, mida keegi ei tea, kes valib, vaid seda, mida talle meeldib sageli muuta. Mis vahet sellel on, kui me teame, kelle ta valib, kui seda on võimatu mõjutada? (samuti pakkus ta end alati mulle)

Mitte kõik isandad ei avalda oma arvamust, kuid võttes arvesse nende arvamusi, annab ta eraldise välja (kui eraldise välja annab, siis tema suhted isandatega muutuvad, sest ta määris mõnega ja mitte teistega).

See on huvitav: Kui meeskonnal on varud otsa saanud, võib mitu hobust puudu olla.

Paljud mängu omadused, näiteks Paigaldus ja tera ei ole tühised ja jäävad väljapoole juhiseid ja õpetusi. Enamik mängijaid isegi ei mõista, kui huvitav ja sügav on Calradia maailm. See saladuste, näpunäidete ja nippide kogum on omamoodi väljendusviis, mis sukeldab teid mängu kõige peenematesse üksikasjadesse, mida saab õppida ainult ööpäevaringselt mängides.

  • Vihmaga ei ole ambid nii tõhusad.
  • Vihmaga liiguvad inimesed ja hobused aeglasemalt.
  • Saate globaalsel kaardil viibida, hoides all tühikuklahvi.
  • Kõrtsides saab uusi sõdalasi värvata.
  • Samuti saate lahingus kaaslastele korraldusi anda.
  • Mida kõrgem on grupi moraal, seda kiiremini see kaardil liigub.
  • Vigastatud inimesed paranevad kõrtsides kiiremini.
  • Omandatud asjade kiireks ostmiseks ja müümiseks hoidke klahvi all Ctrl ja klõpsake hiire vasaku nupuga soovitud üksusel.
  • Käsuliidese avamiseks lahingus vajutage klahvi Tagasilüke.
  • Kui asute linnas või lossis, maksate meeskonnale poole palgast. Sama kehtib lossis garnisonina paiknenud vägede kohta.
  • Piirkonnast koheselt lahkumiseks vajutage klahvi Tab.
  • Parema sihtimise saavutamiseks vajutage klahvi Vahetus(teleskoopivaate efekt).
  • Võtmeid all hoides saate sõdureid käsutada teatud ametikohal F1(märkeruutu liigutades).
  • Minikaardil (lahingu ajal vajutades tagasilükkeklahv) saate käsu vägedel liikuda teatud punkti, klõpsates sellel.
  • Kui hoiate all, saate mängija vägesid ja vange lahtiselt teisaldada meeskonnast / meeskonda (näiteks garnisonist) ctrl
  • Kui olete ülemjuhataja (marssal) ja alluv isand keeldub soovitud linna või lossi minemast, võite teda mitu korda järjest tellida ja varem või hiljem on ta kindlasti nõus käsku täitma
  • Kui te pole marssal (vojevood), kuid palusite liitlashärral (isandatel) teid järgida, siis ei aita ta (nemad) teid rünnaku ajal, vaid ainult välilahingutes.
  • Hobuse taastamiseks peate samaaegselt vajutama ctrl + J.
  • Intuaasist saab terve lonkava hobuse terveks. (kuigi ta võib boonuse kaotada)
  • Lont hobune võib lahingus hukkuda (see kaob inventarist).
  • Mängu saab igal ajal menüü kaudu lõpule viia: laager => pensionile(sel juhul kuvatakse kokkuvõtlik teave ja kangelase edasine saatus)
  • Kui "tungite salaja" vaenlase linna, saate nautida kõiki hüvesid, sealhulgas kõrtsi, kaupmehi, turniire, gildimeistreid jne.
  • Katkiseid suhteid isandatega saab parandada naiste kaudu, saates kingitusi (nõutav on raha, kaup).
  • Heade isiklike suhete korral ei ründa vaenlase isandad teid ja nende külad pakuvad värbajaid.
  • Puuduvad täiesti kokkusobimatud satelliidid. Moraali on vähe (juhtimine, võidud, mitmekesine toit).
  • Meeskonnas võib korraga olla kuni 32 liiki vägesid (losside / linnade vangide puhul sama piirang).
  • Kui hüppate venitatud vibunööriga, siis sihtmärk ei purune, mis võimaldab teil roboteid tõhusalt tulistada.
  • Kui hõljutate hiirekursorit NPC -ga rääkides, näitavad nad suhete taset tema või tema fraktsiooniga.
  • Kui ENNE võitlust menüüs "rünnak \ saata sõdurid \ taganema" vajutage Mina, siis avaneb inventar, millega saab seadmeid vahetada.
  • Samas menüüs töötab klahv P... Need. saate helistada näiteks meeskonna menüüsse, eesmärgiga rühmitada. Töötab ainult välilahingutes ja ainult siis, kui peategelane on lahingu algataja (ja ei liitu kellegi teisega, kes on juba alustanud)
  • Kui vibu või vibu vibunöör on juba venitatud, saab lasku tühistada, vajutades paremat nuppu. Samamoodi tehakse lähivõitluses relvaga löömisel "valekiike".
  • Hea suhtumisega külades saate värbajate asemel palgata kõrgema astme vägesid.
  • Garnisoni paigutatud sõdurite palgad on poole võrra väiksemad.
  • Kas saite teada, et saate igal ajal muuta kangelase välimust ja nime, klõpsates tegelasaknas nimel või portreel?
  • Iga isanda asukohta saab teada dialoogi kaudu sama fraktsiooni isandaga. (Samuti saate oma naiselt teada, kus teie vasall on)
  • NPC -d võivad asuda mitte ainult kõrtsi esimesel, vaid ka teisel korrusel.
  • Ülemaailmsel kaardil saate paremklõpsata mis tahes asulal või üksusel ja ilmub menüü: järgige seda kohta (pärast ühikut) ja aidake seda kohta (ühikut)
  • Ratsutamisoskus ( ratsutama) on oluline mitte ainult hobuse valimisel piiranguna, vaid ka boonusena nende kiiruse ja manööverdusvõime suurendamiseks
  • Pärast isanda surma muutub tema salk korratuks rahvahulgaks (koosseisud on kadunud).
  • Iga sõdalastüübi lahingusse sisenemise tõenäosus sõltub otseselt nende asukohast loendis (mida kõrgem on üksus, seda suurem on selle tõenäosus)
  • Tavalisi talupoegi ja külaelanikke saab pumbata kõrgete üksuste hulka. Näiteks taluperenaistelt saadakse selle tulemusel sõjaõed, kes on varustatud põikraudade ja raskete soomustega (lisaks on olemas kilp, mõõk ja hobune).
  • Kõik algava (ajutise) tegelase lisaboonused salvestatakse. (üllas lipp, raamatud, stardivarustus).
  • Pärast jäädvustamist väheneb peategelasel üks põhiomadustest (tugevus, väledus, intelligentsus, karisma) juhuslikult 1 punkti võrra.
  • Au suurenedes halvenevad suhted halva mainega isandatega (ja kasvavad koos nendega, kes head naudivad).
  • Turniirilahingutes saate (ja peaksite!) Oma meeskonda juhtima.
  • Vangistatud isandaid teiste inimeste lossides ja linnades saab vabastada mitte ainult otsingul, vaid ka iseseisvalt.
  • Rahakütid pumbatakse orjadeks - üks mängu kõrgeima asetusega üksusi. Nende peamine omadus on nüri relvadega varustus, mis võimaldab teil vaenlasi suurel hulgal tabada.
  • Klahvi vajutades "X", saate kasutada alternatiivseid relvavõimalusi. Näiteks rünnata noolega nagu tavaline oda lähivõitluses.
  • Pärast oma kaaslaste kuningriigi loomist saate isandad kokku panna, neile vara jagada.
  • Liitlashärrad ja vasallid võivad oma vangid teie linna / lossi jätta. (Nendel eesmärkidel saate tähistamist kasutada)
  • Pakkhobused suurendavad inventari laadimisel üksuse liikumiskiirust.
  • Näidates ülesannete täitmisel aadlit, saate au parameetreid suurendada. Näiteks loobudes preemiast kurjategija tapmise või küla röövlite eest päästmise eest.
  • Külade ja linnade elanikega vesteldes saate väärtuslikku teavet isandate olemuse, kasumliku kauba jms kohta.

Lisan suure rõõmuga teie näpunäiteid, näpunäiteid mängu jaoks. Jäta julgelt kommentaare. Täiendan seda kollektsiooni järk -järgult.



 


Loe:



Kas radikaalsete protestantide ristimist saab tunnustada?

Kas radikaalsete protestantide ristimist saab tunnustada?

Meie Issand Jeesus Kristus andis oma jüngritele käsu õpetada „kõiki rahvaid, ristides neid Isa ja Poja ja Püha Vaimu nimel” (Mt 28:19). Tema arvates ...

Kogu saladusi, näpunäiteid ja nippe Mount & Blade Mount ja tera kiire liikumine kaardil

Kogu saladusi, näpunäiteid ja nippe Mount & Blade Mount ja tera kiire liikumine kaardil

Pange vaenlane oda peale, lööge sadulast välja, leidke endale hobune ja tormake uuesti lahingusse. Oma lossi kaitstes püstige isiklikult kirve ja kilbiga ...

Läbipääs (teine ​​võimalus)

Läbipääs (teine ​​võimalus)

Resident Evil 4 Passage4-1 Kõik Ashley eelmises peatükis kogutud esemed annab ta Leonile. Nii et korraldage need kompaktselt oma ...

STALKER Tšernobõli vari - täielik ülevaade: ülesanded, saladused

STALKER Tšernobõli vari - täielik ülevaade: ülesanded, saladused

S.T.A.L.K.E.R. Vaimse tervise põhitõed Terviseriba kõrval asuvast märkide aknast (I) leiate teise sinise riba. Mis see on, maagia? ...

feed-pilt Rss