Раздели на сайта
Избор на редакторите:
- Лицето на зимата Поетични цитати за деца
- Урок по руски език "мек знак след съскащи съществителни"
- Щедрото дърво (притча) Как да измислим щастлив край на приказката Щедрото дърво
- План на урока за света около нас на тема „Кога ще дойде лятото?
- Източна Азия: страни, население, език, религия, история Като противник на псевдонаучните теории за разделянето на човешките раси на по-нисши и по-висши, той доказа истината
- Класификация на категориите годност за военна служба
- Малоклузия и армията Малоклузията не се приема в армията
- Защо сънувате мъртва майка жива: тълкувания на книги за сънища
- Под какви зодиакални знаци са родените през април?
- Защо мечтаете за буря на морските вълни?
реклама
Урок – игра по история на Средновековието „Най-добрият час. Урочна игра по история на Русия „Турнир на ерудитите (от историята на славяните)“ |
Тема на урока: „Заключителен преглед по темата „Русия през 19 век““ Цели:
Тип урок: урок - игра Оборудване : празни листове, карти със задачи, табло с таблица с резултатите. По време на часовете
Представяне на отбори и капитани Кръг 1 – Мозъчна атака Speed отборите отговарят на въпроси веднъж, правилният отговор е 1 точка
2. Кръг - „Хронологичен пъзел“ 2 точки за коректност.
Отговор: 6, 3,5,2,1,4,7,8 3. Кръг – „Обяснете на учителя“
За най-добро обяснение на концепциите 3 точки, след това 2, след това 1 4. Рунд - „Задайте въпрос на опонента си“ Всеки отбор подготвя 3 въпроса за противниковия отбор, като въпросите се задават кръгово.Верен отговор 1 точка. 5. Кръг - „Млад писател“ За кого или какво ние говорим за. На отбора се дават 3 минути. Всеки верен отговор носи 1 точка. Отговор: 1. Аракчеев, 2. Николай1, 3. За премахването на крепостничеството 6. Кръг – „Личност в историята“ Водещият отправя пожелание към историческа личност. Екипите задават въпроси. Отговорът е да или не. Този отбор, котката, носи точката. Правилно предположих. 7. Кръг – „Театрална Русия“ Всеки отбор представя драматизация без думи. Отборът, който познае правилно, получава точка
Раздавателен материал Поставете събитията в хронологичен ред.
Играта е естествена форма на учене за детето. Тя е част от неговия житейски опит. Като предава знания чрез игра, учителят взема предвид не само бъдещите интереси на ученика, но и задоволява днешните. Учителят, използващ играта, организира учебни дейности въз основа на естествените нужди на детето. Играта може да реши и друг проблем - тя органично съчетава емоционални и рационални видове познавателна дейност. Самите игри са създадени за деца в предучилищна възраст, за първи път са въведени от Ф. Фрьобел и М. Монтесори, но постепенно започват да навлизат начално училище, а след това към средното ръководство. Днес игрите се провеждат и в гимназията и извън нея (университети, академии и др.) Още през 60-те години на миналия век започна да се разпространява формулата „учене със страст“, насърчавана от С. Л. Соловейчик. Разбира се, сега, когато има много различни методи за провеждане на уроци с елементи на игри, можете да дадете на децата по-интересен материал, да ги „накарате“ да работят сами, но веднага възниква въпросът: „Ами подготовката? Къде да го взема, къде да намеря време? Какво ще кажете за шума, който може да попречи на преподаването на урок в съседната стая?“ Тези и други въпроси може да изглеждат тривиални, но те са тези, които плашат някои учители, не им позволяват да подходят творчески към всеки урок, да играят със самите деца и да обезвредят ситуацията. Е, за известно време, за около 40 минути, станете същото дете, поиграйте с него, станете по-близки с него, помислете как са. Времето, прекарано с децата, било то урок или подготовка за него, сближава учители и ученици, интересува и ангажира децата. Дори и най-изостаналия ученик може да се научи на нещо чрез игра. Има малко подходящи, описани игри или не ви се струват интересни. Измислете играта сами, но така, че да увлича децата и да отговаря на поставените от вас задачи и цели. Някои игри много улесняват работата на учителя. Изводът може да се направи, както следва - необходимо е да се въведе, ако не цялата игра, то част от нея, това ще разнообрази урока и ще позволи на децата да се събудят, да се оживят и да обсъдят оживено поставения проблем. Без да забелязват това, по време на дискусията те наизустяват материала, изговаряйки го няколко пъти и намирайки изход от проблема, те предварително отговарят на вашите въпроси: Защо е така? И ако? И много други. Важно е да се отбележи, че терминът „развлечение“ точно отразява същността на играта (а не „забавление“, „развлечение“ или „състезание“.) В забавлението и забавлението има елемент на липса на активност: не всички игри са конкурентен. В същото време понятието „развлечение“ отразява повече ентусиазъм за дейността; съдържа субективен признак на играта: една и съща игрова ситуация може да бъде игра за един човек, но не и за друг. Забавлението е необходим емоционален фон за всяка игра. Каква е структурата на играта? : IN дидактическа играХарактерният характер е ясно видим: когато се обяснява игра на децата, основното е самата игра, а за учителя основното е дидактическият резултат. Ако учителят не е играл преди в клас, по-добре е първо да планирате играта за края на урока. Ако не виждате желанието на децата да играят, тогава е по-добре да го откажете, тъй като няма да донесе очаквания резултат, освен това може да има отрицателни последици. Играта обаче е една от формите на обучение, тя трябва да бъде органично включена в учебния процес по предмета в тясна връзка с други видове образователна работа. Играта е светъл и емоционален празник. Много известни учители посочиха това: А. С. Макаренко, В. А. Сухомлински и др. Основното нещо, което трябва да запомните: ако играта не работи, това не означава, че играта е лоша, може просто да не е организирана по този начин, защото При организирането на играта всичко трябва да бъде обмислено до най-малкия детайл. Не бива да говорите много преди началото на играта; по-добре е да отделите възможно най-много време на самата игра. Организационна структура на играта:
а) предварителна подготовкаученици за играта (не винаги) б) подготовка непосредствено преди играта (трябва да е насочена към създаване на емоционално настроение за игра) а) предлагане на игри на децата б) обяснение на правилата на играта в) избор на участници в играта Колкото по-интересна и занимателна е играта, толкова по-големи развиващи, образователни и образователни резултати могат да бъдат постигнати. а) начало на играта (изясняване на нюансите) б) развитие (кулминация) в) заключение (важно е да се сложи край навреме) Оценяване и насърчаване на учениците Играта е вид дейност, в която детето може да се изразява в различни позиции: просто участник, активен участник, лидер, организатор, инициатор. Искам също да отбележа, че играта помага на класа да стане приятел, учи ги да си оказват взаимопомощ, подкрепа, дава възможност да бъдат привлечени към центъра на всички, а не да остават в периферията, ученикът може да не се страхува да бъде отхвърлен, т.к Ако един екип работи, значи всеки в него има място за постигане на високи резултати. Основата за успешно овладяване на всеки учебен предмет, включително история, при подрастващите е когнитивна потребност, основана на емоционалното възприятие на света около тях и на привлекателността на самия процес на дейност. Емоционалността на играта е много важна нейна характеристика, което я прави успешна и необходима не само за учениците от началното училище, но и за тийнейджърите. Юношеството е възрастта на любознателния ум, алчното желание за знания, възрастта на търсенията и енергичната дейност. Играта създава специални условия, в които може да се развие креативността. Същността на тези условия е в общуването „на равна нога“, където плахостта изчезва и възниква усещането: „И аз мога да го направя“, тоест в играта възниква вътрешно освобождение. В играта детето може самостоятелно да търси знания. В играта се извършва огромно количество образователна работа. В играта „именно овладяването на знания се превръща в ново уникално условие за единството на учениците - връстници, условие за придобиване на интерес и уважение един към друг и в процеса на „намиране на себе си““ (В. М. Букатов. Педагогически тайнства на дидактическите игри, М. 1997. ) Може да има много игри: Класификация на историческите игри Искам да предложа урок – игра „Колелото на историята“ Урокът включва повторение на материала, преминат в 7-8 клас, а също така развива интерес към предмета по забавен начин. Оборудване: колички (нарисувани) според броя на задачите, плакат с името на играта, Кръстословица (3 бр.), карти с изражения на лицето (за всяка), криптограма (3 бр.), пъзел (за всяка). Класът се разделя предварително на 3 отбора (разделянето може да стане по всякакъв начин: по желание, по критерии и т.н.) Начало на играта. Днес влязохме в играта „колелото на историята“. Трябва да се справим с девет различни задачи, за да ги решим бързо и правилно, трябва да работите заедно и хармонично, да можете да слушате и чувате своя другар. Късмет! Така, първи тест, струва 1 точка и се нарича „Непознаваем“ От буквите, които виждате на дъската, трябва да съставите дума. Ще ти подскажа. Великият руски командир беше пламенен враг на учението. Той внуши на войника изобретателност, познаване на занаята си и способността да се ориентира в ситуацията. (Суворов) Конкурс 2. „Интервю с исторически герой“ Децата предварително, преди началото на играта, получават задачата да измислят интервю с историческа личност (двама души от екипа). След това го представят на отборите, без да назовават името му. Екипът трябва да идентифицира и назове историческа личност и времето на нейното управление. Състезание 3. „За кого?“ За какво?" Задачата се оценява с 5 точки. 1. Защо копията и щитовете са неразделни, но вечни врагове? (Копието е за атака, а щитът е защита от нея.) 2. Какво означават думите на жена, изпращаща съпруга си на бой: „С него или върху него:“? (Върнете се победител или умрете със слава). 3. Как се казваше войник в царската армия, който не мечтаеше да стане генерал, а му служи? 4. Какъв вид древно оръжие е използвано за направата на брадвата? 5. Кой е създателят на Андреевското знаме и дизайна за него? (Петър 1. бял цвят- вяра, наклонен кръст е символ на вярност.). 6. Как се наричат раменните знаци в руската армия и флот? (Еполет и еполет) 7. Кой се нарича боецът на невидимия фронт, който опроверга поговорката: „един човек на полето не е войн“? (скаут) 8. Как се казва тийнейджър, който учи морско дело? (Момче) Състезание 4. „Тъмно конче“. „Къде да отида да уча?“ Задачата носи 3 точки. Децата трябва да отбележат учебни заведенияза представители на пет социални груписъобразявайки се с техните възможности и фокус.
(Благородник – 2,5,6,9; Търговец – 8; Обикновен – 4,10,11,12; Духовен – 1,13; Войник – 3,7) Състезание 5. Кръстословица Вертикално ще прочетете израза „как са се наричали жителите на Древна Гърция“ Състезанието носи 2 точки
Състезание 6. „Пъзел“ Оценява се на 5 точки (Приложение 2) (Основната им добродетел е смелостта) Откривайки букви с еднакви символи и съставяйки думи, ще прочетете какво е казал гръцкият историк Херодот за персите. Състезание 7. “Bluff Club” Оценено (4b). 1) Вярвате ли, че декабристите са били екзекутирани два пъти? (Да, защото по време на екзекуцията на Рилеев, Каховски и Муравьов се скъсаха въжетата на техните бесилки) 2) Вярвате ли, че Александър II е внук на Александър I? (Не. Александър II е племенник на Александър I.) 3) Вярвате ли, че Наполеон е искал да се сроди с Александър II? (Да, френският император през 1910 г. ухажва сестрата на Александър I Анна Павловна, но Александър отказва) 4) Вярвате ли, че в началото на 20в. На мода ли бяха вратовръзките, които се наричаха „Столипин“? (Не, вратовръзките на Столипин бяха името, дадено на бесилото за осъдените за революционна дейност) 5) Вярвате ли, че по време на екзекуцията на кралското семейство, палачите са били ужасени от факта, че не могат да се справят с принцесите? Куршумите сякаш отскачаха от корсетите на кралските дъщери и се търкаляха из стаята като градушка. (Да, наистина, корсетите на принцесите бяха изцяло зашити със скъпоценни камъни.) 6) Вярвате ли, че когато стената на Кремъл е построена, тухлите са били намазани със сурови яйца, за да се слепят плътно? 7) Вярвате ли, че по време на руско-персийската война руският посланик в Персия е авторът на комедията „Горко от ума“ Грибоедов? (Да. На 10 февруари 1828 г. в село Туркманчай е подписан изготвеният от него мирен договор, според който Персия се отказва от претенциите си към Грузия, Азербайджан и Източна Армения в полза на Русия) Състезание 8. „История на оръжията“ Състезанието носи 3 точки 1. Какви са имената на първите руски воини? (Бдители) 2. Назовете видовете оръжия с остриета. (Боздуган, меч, щука, сабя, брадва, пул, щик, кама, брадва, нож) 3. Как се нарича частта от войските, която върви пред главните сили? (Авангард) 4. Как се нарича боец, който владее изкуството на стрелба? (снайперист) 5. Как се казва сградата, в която живеят войниците? (Казарми) 6. За кого в армията казват, че прави грешка веднъж в живота си? (За сапьорите) Състезание 9. „Състезание за лидер“ Получава една точка.
(саркофаг) В края на играта децата са помолени да вдигнат знаците си с изражението на лицето, което съответства на оценката им за урока. Можете също така да попитате децата защо сте взели тази или онази снимка. Пожелавам ти успех! Литература:
Урок. Бизнес игра. Преглед:Игра - викторина за начално училище ПЪТУВАНЕ ИЗ СТРАНИЦИТЕ НА РУСКАТА ИСТОРИЯ Цел: повторение и консолидиране на знанията на учениците за историята и традициите на руския народ с помощта на викторина. Цел: играта - викторина е предназначена за деца на възраст 7 -10 години (2-4 клас). Оборудване: 1. Репродукции на картини: 2. Карти с имената на героите 3. Комплекти артикули за археологическата страница. 4. Комплекти карти с дати. 5. Комплекти карти с изображения на хранителни продукти. Прогрес на урока. Участниците се разделят на отбори от 5-6 души, по 2 ученика от всеки клас. Условия на играта. Въпросите се задават на отборите последователно. Правилният отговор носи на отборите точки - „жетони“. Ако даден отбор не отговори или отговори неправилно, правото на отговор преминава към следващия отбор. Обобщаване на резултатите. Журито оценява отговорите на отборите в съответствие с условията. Всеки член на журито има 5 точки, които в края на играта може да присъди на всеки отбор по свое усмотрение или да раздели точките между отборите. ПЪРВА СТРАНИЦА -ЗАГРЯВКА Водещият задава гатанки и първият отбор, който вдигне ръка, отговаря. (Отговори - виковете не се броят) Броят на отбелязаните точки определя входния номер на отбора в играта. Грахът се разсипа На седемдесет и седем пътя; Никой няма да го вдигне: Нито крал, нито царица Нито червената девойка. (градушка) Има баня в корема, сито в носа, На главата има пъп. Едната ръка и тази на гърба. (чайник) Вървях по пътя Намерих два пътя Отидох и на двете. (панталони) Двеста уши, Двеста рога, Четиристотин ходатаи, Едно впръскване Един спинър. (крава) Седя на коня Не знам кой Среща с приятел - Ще скоча и ще те взема. (шапка) Два корема Четири уши. (възглавница) СТРАНИЦА ВТОРА -ЕТНОГРАФСКИ. РУСКИ ПРАЗНИЦИ, ОБИЧАИ, ОБРЕДИ И СУЕВЕРИЯ Етнография - спомагателна историческа наука, която изучава бита и обичаите на народите. Фасилитаторът задава въпроси на екипите по ред на приоритет. 2. В кой ден от седмицата празнувахте Масленица? (понеделник - среща) 3. Колко време трае? Великият пост? (7 седмици) 4. Какво наричаха славяните митологично същество, което живееше в гъсталака на гората, отличаваше се със своята свирепост, често крадеше деца и се хранеше с човешка плът? (Баба Яга) 5. Как славяните наричат митологично същество, което има власт над горите и живее там? Обича да плаши хората в гората, като им пречи да се върнат у дома (гоблин) 6. Какво наричат славяните митологично същество, което живее в къща, пазещо къщата и хората, които живеят в нея? Той е приятел с котки (брауни). Избирам правилен вариантотговор. 1. На Масленица - каране на ски от планината, юмручни битки, игри, забавления и, разбира се,........ а) боядисани яйца; б) прескачане на огън; в) палачинки. 2. Палмовата седмица е........ а) сбогом на зимата; б) посрещане на пролетта; в) среща лято. 3. По време на празника се пеят песни – коледарски песни.......... а) Коледа; б) Масленица; в) Великден. СТРАНИЦА ТРЕТА- БОГАТИРСКАЯ. На отборите се дават карти със задачи, журито изчислява предварителните резултати, водещият прави екскурзия в историята с публиката, показва репродукции на картините „След клането на Игор Святославович с половците“, „ Богатирская застава“, „ Александър Невски “. Задачи на карти. 1. Избройте оръжията и бронята на руския воин (лък, стрели, копие, клуб, шест крака, боздуган, копие, меч, щит, шлем, верижна поща ...). 2. От изброените имена отбележете имената на руските герои (Волга, Тугарин - Змей, Добриня Никитич, Иля Муромец, Альоша Попович, Владимир Красно Солнишко, Василий Буслаевич, Славеят Разбойник) СТРАНИЦА ЧЕТВЪРТА- РУСКИ КОМПЛЕКТ. Фасилитаторът задава въпроси на отборите и за всеки правилен отговор се присъждат точки „жетони“. Дизайн с помощта на картините „Принцесата лебед” (Врубел), „Боярина на прозореца” (Маковски), „Жена в кокошник” (Аргунов). 2. Какво носеха жените под сарафан или рокля? (риза, риза) 3. Най-разпространената прическа за глава, използвана днес (шал) 4. Детайл от женско облекло, облечен върху пола, сарафан (престилка) 5. Как се казваше народната пола (понева) 6. Руски обувки, принцовете носеха червени (ботуши) 7. Украшение за глава омъжена жена(кичка, кика, сврака) 8. Ежедневни обувки, изтъкани от липа, бряст и върба. (обувки) 9. Шапка, чието име идва от името на петел (кокошник). Знаеш ли това: Декорация на яка, състояща се от няколко реда бродерия, скъпоценни камъни, кожа, наречена МЕРОР Елегантен Дамски дрехи, богато украсени по подгъва, яка, с много дълги ръкави, наречени ЛЕТНИК Елегантни мъжки и дамски дрехи, широки и дълги, закопчана отпред, богато украсена със златна бродерия. се нарича ФЕРЕЗИЯ Болярите носели ЗАКЛЮЧЕНИ ШАПКИ, много високи и имали особен почетно място. IN горещо времетакава шапка се носеше на сгъвката на лакътя. МУРМОЛКА е мъжка шапка с космени капаци През 11-14 век е било обичайно мъжете да носят TAFYA - малка бродирана шапка. ПЕТА СТРАНИЦА - ХРОНОЛОГИЧЕН Хронография наричан в Европа запис на исторически събития. ВЪПРОС КЪМ ЗРИТЕЛИТЕ: Как се казваше в Русия? (хроника)! точка Най-известната хроника? (Приказка за отминалите години) 2 точки Разпределяне на екипи.Водещият назовава историческо събитие, отборите вдигат карта със съответната дата. 1. Кръщението на Русия 988 г 2. Нашествие на Рус от монголо-татари 1237г 3. Битката при Куликово 1380г 4. Стоене на реката. змиорка. Краят на монголо-татарското иго 1480 г 5. Основаването на Москва 1147г 6. Основаването на Санкт Петербург 1703г 7. Походът на Ермак Тимофеевич 1581 г 8. Първата руска печатна книга 1564г 9. Началото на династията Романови (Михаил Романов) 1613г 10. Петър Велики приема титлата император на Русия 1721 г 11. Началото на Великия Отечествена война 1941 12. Краят на Великата отечествена война 1945 г СТРАНИЦА ШЕСТА- АРХЕОЛОГИЧЕСКИ Археология - спомагателна историческа наука, която изучава антики, открити в резултат на разкопки. ЗАДАЧА към отборите: Всеки отбор получава набор от предмети (монета, мънисто, пластмасово копче, парче въже, парчета памучен плат и изкуствена кожа, пирон, батерия, значка...) Определете какви неща могат да бъдат открити в резултат на археологически изследвания изследване на древния руски град. Кажете какви занимания на жителите сочат находките. СТРАНИЦА СЕДМА- РУСКА КУХНЯ Екипите получават набор от изображения на продукти. Задачата е да изберете онези продукти, които са били използвани в традиционната руска кухня Докато екипите работят, ИГРА СЪС ЗРИТЕЛИ „Шчи и овесената каша са нашата храна.“ Какви ястия от руската кухня познавате? Отговорите се приемат само след знака на лидера, не се зачитат. Точките се дават за правилен отговор от ученика на всеки отбор по негова преценка. ОБОБЩАВАНЕ НА РЕЗУЛТАТИТЕ ОТ ИГРАТА. НАГРАЖДАВАНЕ НА ОТБОРИ. Игри за уроци по история Игра "Чиста игра" Може да се използва както за обяснение на нов материал, така и за урок за повторение и обобщаване. Преди да обясни нов материал, учителят е в различни краища училищна дъска, записва въпроси в произволен ред (за удобство на играта те трябва да бъдат номерирани), които могат да бъдат изразени или в обичайната форма, или в чертеж, диаграма, фрагмент от карта и т.н. Те трябва да се основават на материал на изучаваната тема. Учителят казва, че докато се обяснява новият материал, класът ще участва в игра"На чисто." „Вижте дъската“, никак не е чиста, напротив, цялата е пълна с различни въпроси. Отговорите на тях ще се съдържат в моя разказ. От време на време ще питам дали сте готови да отговорите на въпрос. Ако дадете правилния отговор на него, тогава въпросът се изтрива. Целта на тази игра е да имате чиста дъска до края на урока.“ Вариант 2: малко състезание: кой ред ще помогне да се отговори на най-много въпроси. В този случай е необходимо да се отбележи кой от редовете на кой въпрос отговаря. Вариант 3 : всички ученици отговарят писмено на въпроси в тетрадките си, както учителят обяснява. Въпросите без отговор автоматично стават домашна работа. Игра от уста на устаТази игра се основава на многократно четене на глас от учителя на учебен текст. Играта може да се играе с целия клас. Повикани са четирима души. Тримата трябва да напуснат офиса за момент. Останалият ученик, заедно с всички ученици, трябва да изслуша внимателно историята, която след това трябва да преразкаже на втория участник. Вторият участник предава информация на третия и така нататък по веригата. Последният участник преразказва своята версия. След това учителят бавно чете първоначалната версия на историята и след това помага на учениците да разглобят това, което се оказа трудно за преразказ, като задава въпроси относно съдържанието на темата. Класът в този случай изобщо не е пасивен слушател: те мислено записват изкривяването на информацията и се опитват сами да си спомнят какво е било в оригиналната версия. Играта "Шапка с въпроси" Всеки ученик пише въпроси по темата на лист хартия. „Опция „Три шапки“ 1.Познаване на текста; 2. Как се чувства респондентът относно изложеното в текста (например впечатление и т.н.) 3. Въпроси, на които е трудно да се отговори. Методика: учениците теглят по един въпрос по желание. И след малко подготовка отговарят на въпроси. Вариант 2: Задават се въпроси към историческа личност. Играта "Кралят на хълма" Лексика и терминологична работа. Методика: Учениците трябва да се подредят. Ако ученикът успее да отговори на въпроса, той застава в края на редицата, ако не, той сяда. Победителят е „Кралят на хълма“. Играта "Три изречения" Учениците трябва да слушат внимателно и да предадат съдържанието на историята на учителя в три прости изречения. Победител е този, чийто разказ е по-кратък и в същото време точно предава съдържанието. „Вариант 2: работа с печатен текст. Това може да е текст от параграф от учебник. Три прости изреченияможе да се запише в тетрадка. В този случай е по-удобно да се идентифицира победителят. Игра "Bluff Club" Може да се използва в началото на изучаването на дадена тема, при повторение и обобщаване на материала. Всеки въпрос трябва да започва с думите: „Вярвате ли, че...?“ Участниците трябва да отговорят с една дума „да“ или „не“. За всеки верен отговор се присъжда жетон. Ученикът с най-много жетони печели. Игра "Кой съм аз". На дъската е поканен ученик. На гърба му е закачена плоча с името на историческа личност. Всеки ученик в класа знае чие име е написано на табелата. Децата се опитват да кажат по-точно на водещия какъв е, без да казват името му. Задачата на водещия е да разбере кой е той. Игра "Исторически етикет". Играта насърчава формирането на практически умения за разбиране на хронологичната последователност на историческите събития, фиксиране на дати и развива вниманието и паметта. На дъската е начертан квадрат (броят на квадратите може да варира). В полетата са написани датите. Момчетата получават задачата да възстановят датите в хронологичен ред, обяснете какво събитие се е случило през посочената година. Победител е този, който най-точно посочи всички дати за най-малко време. 12231480 1237 1861 1547 1380 988 1812 1147 Например: 988 г. - Кръщението на Русия; 1147 г. - основаването на Москва; 1223 г. - битка на река Калка; 1237... и така нататък. Играта "Историческа азбука" Лексика и терминологична работа. Играта развива гъвкавостта на мисленето, обогатява знанията на учениците. Посочена е буква, да кажем „А“. Момчетата правят списък с думи в рамките на определено време и резултатите се сравняват. Играта "Исторически сменени" Играта ви помага да запомните идиоми, работа върху развитието на речта. Момчетата трябва да отгатнат какво е известно, което е криптирано. Всяка дума в израза получава противоположно значение. Например: „Картофи на приятелството“ - „Ябълка на раздора“; „Микенска зебра” – „Троянски кон”; и т.н. Историческа игра Бинго Играта се използва за речникова и терминологична работа. Учениците получават домашна задача да попълнят карта с речникови думи. Например: С децата се обсъждат термините, които ще се използват в играта. Върху предварително подготвени карти са написани определения, но самите термини не са посочени. Детето изважда произволна карта, чете определението, разпознава и назовава термина. Тези, които имат такъв термин, го задраскват от картата. Ученикът, който даде правилния отговор, получава жетон. Играта приключва, след като едно от момчетата е задраскало всичките си думи. Броят на жетоните се преброява и победителят се разкрива. Ареопагархонт Демонстрации Реформа Аристократ Илот Политика Хитон |
Прочети: |
---|
Нов
- Урок по руски език "мек знак след съскащи съществителни"
- Щедрото дърво (притча) Как да измислим щастлив край на приказката Щедрото дърво
- План на урока за света около нас на тема „Кога ще дойде лятото?
- Източна Азия: страни, население, език, религия, история Като противник на псевдонаучните теории за разделянето на човешките раси на по-нисши и по-висши, той доказа истината
- Класификация на категориите годност за военна служба
- Малоклузия и армията Малоклузията не се приема в армията
- Защо сънувате мъртва майка жива: тълкувания на книги за сънища
- Под какви зодиакални знаци са родените през април?
- Защо мечтаете за буря на морските вълни?
- Отчитане на разчети с бюджета