الصفحة الرئيسية - النمط الداخلي
تجول Skyrim من wowik. The Elder Scrolls V: Skyrim. اجتياز مهام daedric. الحلقة: "الجرذ المطارد"

في هذا المقال سنتحدث عنه.

Skyrim تجول

كالعادة في The Elder Scrolls ، تبدأ اللعبة في النهاية. لذا الآن ، بمجرد دخولك اللعبة ، تجد نفسك على الفور وسط حشد من السجناء ، مما أدى إلى الإعدام.

تجول Skyrim - مجاني

عندما يتم نقلك للإعدام في عربة ، اتضح من محادثة الآخر المعتقل أن انتفاضة مسلحة تجري في Skyrim ، بقيادة Stormcloaks. اعتقد الإمبراطوريون أنك جزء من رتبهم ، ولذلك قرروا إعدامك.

بمجرد وصولك ، سيكون لديك محرر شخصية تحت تصرفك - يمنحك الفرصة لتغيير مظهر الشخصية حسب رغبتك.

تمرير Skyrim - هام:

(banner_newshalf)
  1. التأكيد ، سيظهر حقل مصمم لإدخال اسم الشخصية
  2. يوصى بكتابة اسم الشخصية باللاتينية

ترى إعدام سجين واحد ، وأسوأ شيء هو أنك يجب أن تكون التالي. في اللحظة التي تكون فيها رأسك على كتلة التقطيع ، يطير التنين إلى المدينة ويبدأ الذعر.

على الرغم من حقيقة أنه سيكون هناك صخب وفزع ، فلا داعي لليأس ، فقط اتبع البوصلة والمؤشرات الموجودة أعلى NPC. ستتاح لك الفرصة لاتخاذ خيار - لمتابعة الأشخاص الذين قاموا بفحصك في القوائم أو متابعة الجار من عربة التسوق. ثم لا يوجد فرق في الاختيار. إذا تابعت السجين ، فسيكون كل من تقابلهم في طريقك أعداء. ولكن إذا وجدت نفسك في صفوف الإمبراطورية ، فعندئذٍ في الممرات والغرف العديدة ستلتقي بالحلفاء فقط ، ولا يمكنك التغلب عليهم. وإذا أصبت أحدهم ، فسوف يهاجمونك ، وفي هذه الحالة يزيلون سلاحك ، ويتوقف الهجوم.

بعد أن تتبع شريكك ، ستجد صناديق بها زي موحد ، وتتعلم كيفية اختيار الأقفال ، وإطلاق النار من الغطاء ، وما إلى ذلك. مهمة "إلى الحرية" هي مهمة تعليمية ، وسوف تنتهي بمجرد مغادرة الكهف. بعد ذلك ، سيفتح عالم Skyrim أمامك.

Skyrim Walkthrough - قبل العاصفة

مباشرة بعد مغادرة الكهف ، تبدأ مهمة جديدة "قبل العاصفة" ، من الصعب في هذه المهمة أن يقول شريكك أنك بحاجة إلى الانفصال ، لكن في الحقيقة ، لست بحاجة إلى ملاحقته. في الطريق ، سيوجهك إلى أحجار القوة ، بعد تنشيط أحدها (ساحر ، لص ، محارب) ، سيبدأ ضخ المهارات المقابلة بسرعة أكبر.

مواصلة رحلتك مع شريك حياتك سوف تصل إلى ريفروود - هذه قرية صغيرة. سيقودك الشريك إلى منزله ، حيث سيتم تقديم الطعام والسكن. في المحادثة ، ستتعلم أنه من الضروري الذهاب إلى Whiterun والتحدث عما حدث في Helgen. لكنك لست مضطرًا للمغادرة على الفور ، فألفور ، الذي هو رب الأسرة ، هو حداد ، وبمساعدة مهامه الجانبية ستتعلم حرفة الحداد.

هناك أسئلة جانبية أخرى في القرية. توجه إلى Whiterun لمواصلة المهمة الرئيسية. عندما يقترب منك الحراس في Whiterun ، يجب أن يقال أنك من Riverwood ، فأنت بحاجة إلى Jarl ، ثم سيسمحون لك بالمرور. تحتاج إلى العثور على مبنى Dragon's Reach في المدينة. يارل في القاعة الرئيسية على العرش. أنا بحاجة للتحدث معه.

Skyrim تجول - ذروة الرياح

في محادثة مع Jarl ، بعد أن تخبره بكل شيء ، سيقودك إلى Farengar. إنه ساحر وكيميائي له تاريخ طويل في التعامل مع التنانين.

سوف يعطيك مهمة - للذهاب إلى Windy Peak والعثور على Dragon Stone هناك.

Windy Peak هو معبد يقع على منحدر مرتفع. في الطريق ، ستلتقي بمجموعتين من قطاع الطرق. عندما تجد المعبد ، ادخل. في بداية المسار ، ستقابل قطاع الطرق ، ولكن كلما تقدمت أكثر ، كلما زادت خطورة الخصوم.

لعبة Windy Peak بها ألغازان. أولاً ، من الضروري ترتيب الأشكال من الحجر ، يتم تدويرها. بعد وضعها بشكل صحيح ، اسحب الرافعة ، سيفتح الباب.

المضي قدما بقتل العناكب والقنابل. سيكون هناك الكثير من أنسجة العنكبوت في طريقك ، وللتغلب عليها ، عليك أن تضربها بسلاح. هناك قطاع طرق في الغرفة حيث يوجد العنكبوت الكبير. لديه ما تحتاجه مخلب تنين. اقتله ، وإذا هرب ، أمسك بجثته وشاهدها ، ابحث ، خذ مخلب التنين.

في اللغز الثاني ، يجب وضع ثلاث دوائر بشكل صحيح. ستجد دليلًا على ظهر مخلب التنين.

اذهب حتى تجد غرفة كبيرة ، في وسطها عبارة عن دائرة يكتب فيها النص بلغة التنين. اقرأ المقطع. بينما تقرأ ، سيظهر سيد دراج خلفك. بعد هزيمته ، عليك أن تأخذ Dragonstone ، إنها على جثته ، ثم تتبع المخرج.

خروج إلى Skyrim. أنت الآن بحاجة إلى فتح الخريطة والقيام برحلة سريعة إلى Dragon's Reach. اذهب إلى Farengar وأعطيه الحجر.

تجول Skyrim - التنين في السماء

اتبع Farengar. ستتاح لك الفرصة لسماع محادثة ، وفي نهايتها ، سيقول الحارس الذي جاء راكضًا أن برج المراقبة قد تعرض لهجوم من قبل تنين. الآن يجب أن نتبع امرأة أريجليت. في برج المراقبة ، ستبدأ معركتك الأولى مع التنين.

سكايرم تجول - مسار صوتي

من الضروري القدوم إلى Greybeards ، فهم يعيشون على جرف مرتفع شرق Whiterun.

هام: اتبع الطريق إلى الشرق ، سيؤدي إلى المعبد. في الطريق ، ستقابل اثنين من المتصيدون ، وتنين آخر ، وستلتقي أيضًا بنمر ذي أسنان صابر.

في حالة الفقر ، تحتاج إلى إثبات قدرتك على استخدام صوتك - لاستخدام صيحة Merciless Force ، ستتعلم أيضًا صوتًا جديدًا - Rapid Dash ، والذي يمكنك من خلاله التحرك بسرعة على مسافات صغيرة.

في نهاية التدريب ، ستتلقى مهمة.

سكايرم تجول - هورن أوف يورجن

سيرسلك Greybeards إلى الاختبار النهائي - احصل على قرن Jurgen Bind the Winds ، الموجود في قبره في Ustengrev ، في مستنقعات Hjalmarch.

انظر إلى الخريطة واذهب إلى القبر ، سيكون هناك ألغاز فيها.

ريدل رقم 1

سوف تصطدم بممر مغلق بثلاثة أقسام من حواجز شبكية ، أمامهم ثلاثة أحجار سحرية ، عندما تقترب من أحدها ، تنخفض الصعود - التراجع - المنحدرة.

تحتاج إلى الوقوف أمام الانتقال ، أمام الحجارة ، وضع الصيحة النشطة "اندفاعة سريعة" ، واضغط على Alt وابدأ في الركض إلى المخرج ، بمجرد أن تجد نفسك عند الحجر الثالث ، يتم تنشيطه ، اضغط Z ، اصنع اندفاعة سريعة ، بعد ذلك تحتاج إلى الجري قليلاً.

رقم المهمة 2

في النهاية ، اتضح أن البوق قد تم أخذه أمامك ، وتركت ملاحظة على السفينة.

البحث عن البوق سيفشل.

أنت بحاجة للذهاب إلى Riverwood ، والعثور على حانة ، واستئجار غرفة في العلية من Dolphin. ستقول إن الغرفة مشغولة ، لكنك ما زلت بحاجة للذهاب إلى هناك. عندما تدخل الغرفة تقول ، ستأتي دولفين من أجلك ، اتضح أنها كتبت المذكرة. ثم ستأخذك إلى غرفة سرية ، حيث ستقول إنه يجب عليك مساعدتها.

تجول Skyrim - بليد في الظلام

الدلفين هي آخر النصل ، وهي أيضًا ستكشف سبب هجوم التنانين على Skyrim. إنها تعتقد أن التنانين لا تعود بل بعثت. لفهم هذا ، سوف تذهب إلى بستان الأقارب.

عندما تصل ، شاهد كيف يعيد التنين تنينًا آخر إلى الحياة ، ابدأ القتال.

بعد أن تقتل التنين ، سوف يفهم Dolphin أنك تنين ، وسوف يخبرك عن مهمة جديدة.

جولة سكايرم - هورن أوف يورجن (النهاية)

قم بالانتقال السريع إلى High Hrothgar. ابحث عن "الزعيم ذو اللحية الرمادية" ، فأنت بحاجة إلى إعطائه القرن. سيتم التعرف عليك على أنك Dragonborn ، وسوف تتعلم أيضًا الصراخ "Ruthless Force" وكلمة جديدة.

Skyrim Walkthrough - الحصانة الدبلوماسية

عندما تعود إلى Riverwood ، تحدث إلى Delphine. ستقول إنك بحاجة للدخول إلى سفارة ثالمور ومعرفة كل شيء عن التنين منهم. لكن أوت دولفين ستفعل كل شيء من أجلك. ما عليك سوى الذهاب إلى Solitude ومقابلة Malbourne هناك.

لمساعدتك على البقاء على قيد الحياة ، سوف تجلب لك Malbourne بعض العناصر. أثناء محادثة معه ، هناك نقطة مهمة في Skyrim ، يمكنك نقل العناصر إلى رفقاء (مفتاح R). أعط مالبورن السلاح.

ثم اذهب إلى Dolphin. سوف تعطيك ملابس احتفالية ، وتعطيها الأسلحة والدروع للاحتفاظ بها. ثم ستجد نفسك في الحفلة.

اذهب إلى الحارس وتمرير الدعوة. لكي تتمكن Malbourne من اصطحابك إلى المطبخ ، تحتاج إلى تشتيت انتباه المصطافين بطريقة ما. يجب أن نشرب منه.

بعد أن يبدأ Roselan في إصدار ضوضاء ، سيفتح باب المطبخ ، وسيكون هناك صندوق فيه أغراضك. أنت بحاجة إلى الباب المجاور للصندوق. من الآن فصاعدًا يمكنك البدء في قتل الجميع.

تحتاج إلى مسح مهمة واحدة ، ثم قتل الجميع في الفناء ، ثم فعل الشيء نفسه في مبنى التعذيب وسرقة صندوقين ، ثم تختفي المؤشرات. يجب أن نسأل عن التوجيهات من الشخص الذي تعرض للتعذيب. سوف يشير إلى الفتحة ، لكي تمر من خلالها تحتاج إلى قتل الحراس ، ثم إزالة المفتاح من أحدهم. ثم اخرج من خلال الزنزانة إلى Dolphin.

سكايرم تجول - فأر ركن

نحتاج إلى العودة إلى Riverwood وإخبار Delphine بكل شيء عن التنانين ، ثم العثور على Esbern. سافر إلى Riften وابحث عن Brynjolf ، فهو رئيس نقابة اللصوص. تحتاج إلى إكمال إحدى مهامه المتعلقة بالسرقة.

عندما تفعل هذا ، انزل إلى الزنزانة تحت Riften ، فمن عدة مستويات.

تجول Skyrim - جدار Alduin

يجمع الرجل العجوز أغراضه ويريد المغادرة ، لكن عملاء ثالمور لا يسمحون له بذلك. اتضح أن الرجل العجوز ساحر جيد ويمكنه التعامل مع الأعداء.

بعد الخروج من الزنزانة ، اذهب إلى Dolphin. المهمة الثانية هي المرور إلى جدار Alduin.

هناك ثلاثة ألغاز في الطريق إلى الممر

ريدل رقم 1

لتمرير هذه المرحلة ، تحتاج إلى خفض الجسر ، لذلك تحتاج إلى تدوير الأشكال الحجرية ، كما هو موضح في لقطة الشاشة.

ريدل رقم 2

هناك مصيدة حريق في الغرفة ، وألواح تتفاعل مع وقع الأقدام. من الضروري أن تخطو فقط على الألواح التي تدل على dovahkin. عندما تصل إلى تركيب النار ، فأنت بحاجة إلى سحب الرافعة ، وسيتم إيقاف المصيدة.

الآن نحن بحاجة للعودة إلى ذوي اللحية الرمادية.

تجول Skyrim - الحلق من العالم

العودة إلى الرمادي. ابحث عن قائدهم وابدأ حوارًا. بعد ذلك ستتعلم صراخًا جديدًا وستعرف الطريق.

الطريق بأكمله مليء بالضباب ، ولكن بمساعدة الصرخة التي تعلمتها ، يمكن دفع هذا الضباب إلى الأمام ، لذلك ستنتقل إلى ذي اللحية الرمادية الرئيسية.

تجول Skyrim - المعرفة القديمة

في المهمة ، يمكنك اختيار من تريد الاتصال به - ذو لحية رمادية أو Esbern. إذا اخترت الخيار مع Esbern ، فستحتاج إلى العودة إلى الحائط وإخباره عن التمرير.

سيقول إن مساعدة السحرة مطلوبة ، وسيرسلك إلى كلية وينترهولد ، التي تقع في نهاية العالم. عند المدخل ، اتضح أنه من أجل الدخول ، عليك أن تصبح عضوًا في النقابة. لتصبح واحدًا عليك إظهار القدرة على استخدام السحر. ثم سيتم اصطحابك إلى المبنى. ابحث عن Urag gro-Shub الرئيسي فيه. تحدث معه عن اللفافة ، ثم سيكلف بالمهمة - "روبوتات شليدور".

Skyrim Walkthrough - روبوتات شاليدور

من الضروري في الزنزانة العثور على سجلات العالم. سيكون هناك لغز مألوف مع رافعة تقوم بتدوير التماثيل. تلميح حول التمثال الذي يجب تدويره على الحائط المقابل.

ثم ستقابل رجلاً ميتًا يأتي إلى الحياة بعد كل جريمة قتل. لكن لا يوجد شيء صعب هنا ، اقتله عدة مرات متتالية وهذا كل شيء. قم بتدوين الملاحظات والعودة إلى كلية وينترهولد.

قابل أوراج جرو شوبا وأعطيه الملاحظات. يبدو أن فك التشفير سيستغرق بعض الوقت. في غضون أيام قليلة سيكون كل شيء جاهزًا ، وسيكون هناك كتاب على الطاولة ، ويجب قراءته. ثم بعد التحدث مع Urag gro-Shuba ، ستتلقى مهمة.

تجول Skyrim - ما وراء العادي

تحتاج إلى العثور على عالم مهتم بـ Dremer ، والذي ذهب لاحقًا شمالًا وضيع. سيتم وضع علامة على نقطة في الشمال ، عليك أن تتبع هناك.

بعد العثور على عالم ، ستتلقى عنصرين - مكعب Dremerian وكرة ، وسيتم أيضًا تمييز نقطة على الخريطة. سيكون هناك زنزانات محصنة عملاقة.

يوجد باب واحد مغلق برافعة ، وهذه أصعب طريقة للعثور على رافعة.

الشبكة في الأسفل ، والرافعة التي تفتحها في الأعلى.

في النهاية ستصل إلى غرفة بها جهاز معقد. تحتاج إلى العثور على "لوحة تحكم" هناك وتركيب مكعب. ثم تحتاج إلى تعلم كيفية العزف على هذه الآلة.

تجول Skyrim - لعنة ألدوين

هناك معركة مع Alduin في المستقبل ، ولكن أولاً سيكون لديك صرخة التنين القاتل تحت تصرفك.

لا يهبط Alduin ، فأنت بحاجة إلى إطلاق النار عليه باستخدام محطم تنين ، ثم قتاله بكسر تنين.

عندما تهزمه ، سيقول إنه خالد وسيطير بعيدًا.

Skyrim تجول - سقط

بعد الانتصار ، تحدث إلى الحفل. سيخبرنا عن خطته ، القتل النهائي للتنين. ولكن ستكون هناك حاجة إلى مساعدة يارل ، اذهب إليه.

Skyrim تجول - وداعا لانهائي

ناقش التنين ونهاية العالم مع جارل. سوف يساعدك ، ولكن فقط بعد انتهاء الحرب في Skyrim. الآن لديك مهمة غير قابلة للحل تقريبًا - التوفيق بين الطرفين اللذين لا يريدان ذلك مطلقًا.

اذهب إلى اللحية الرمادية ، وتحدث إلى Arpgeir ، واطلب منه إعلان السلام.

ثم اذهب إلى الإمبراطوريين ، وتحدث إلى توليوس ، واقنعه بالتفاوض.

اذهب إلى المتمردين وتحدث معهم واقنعهم بالتفاوض.

العودة إلى ذوي اللحية الرمادية ، سيكون هناك لقاء ، وستكون الشفرات حاضرة هناك أيضًا ، بعد مفاوضات طويلة ، لإقناعهم بالتوقيع على سلام مؤقت.

بعد أن صنعت السلام ، ستكمل المهمة. ثم يأتي الدلفين ويقول إنه يجب أن يموت الخجل.

تجول Skyrim - سقط (تابع)

بعد انتهاء السلام المؤقت ، من الضروري عمل مصيدة لـ Odawing. للقيام بذلك ، ارجع إلى Draconic Reach وتحدث إلى Jarl. سيقول إن الجميع مستعدون وينتظرون إجابتك.

قل أنك مستعد للبدء والمتابعة. لاستدعاء Odawing والتقاطه ، اذهب إلى الشرفة ، واستخدم المكالمة "Dragon Summons". ثم سيطير التنين إلى الداخل ، ويطلق عليه كاسر تنين ، ثم يتراجع إلى أعماق الشرفة ، مستخدمًا كاسر تنين حتى لا يتمكن من الطيران بعيدًا. سوف يتبعك ويصبح محاصرا.

Skyrim تجول - بيت الآكل في العالم

نحن بحاجة إلى التحدث إلى Odaving. دعه يذهب. للقيام بذلك ، اصعد إلى الطابق العلوي وتحدث إلى الحراس.

ثم انتظر حتى يخرج إلى حافة الشرفة ، تحدث معه مرة أخرى ، ثم اذهب على التنين إلى Skuldafn.

من الضروري تطهير أراضي الزنزانة. ستظل هناك ألغاز جديدة.

أولهما متصل بألواح متحركة ، والموضع الأول يفتح الشبكة اليمنى ، والثاني - اليسار ، حيث تستمر في استكشاف الزنزانة.

يرتبط اللغز الثاني أيضًا بالبلاطات الموجودة في أماكن مختلفة.

اللغز الثالث ، متصل بالباب والحلقات التي تدور دون توقف ، يوجد أمامه سحابة قم بقتله وإزالة "المخلب الماسي" منه ، ستجد على ظهره دليل.

بعد ذلك ، اذهب للخارج ، لكن لا تنتقل فورًا ، سيكون بجانبك مخلوق قوي من العالم السفلي - ناكرين. بعد قتله ، قم بإزالة القناع والموظفين ، فهو مطلوب لبدء البوابة مرة أخرى.

تجول Skyrim - Sovngarde

أنت في دار الموتى. اتبع السهم ، واجتمع مع Tsun ، واجتاز الاختبار وادخل إلى قاعة القدماء.

تجول Skyrim - بدون طيار القاتل

أنت في النهاية. لا يوجد شيء صعب هنا. فقط تذكر ، لتفريق الضباب ، استخدم الصراخ "Clear Sky".

بعد أن تفوز ، ستحتاج إلى التحدث إلى Thuns للعودة إلى عالم البشر.

نحن نبدأ لعبة قادرة في حد ذاتها على أن تصبح الأولى في أي نوع من أنواعها. لعبة جاهزة للتغلب على أي منافس تقريبًا. لعبة تدهش خيالنا مرة أخرى بنطاقها. ومع ذلك ، إذا لعبت The Elder Scrolls V: Skyrim ، فلا بد أنك سمعت عن سابقاتها - Oblivion و Morrowind. ومع ذلك ، حتى لو لم تكن قد سمعت ، فستقتنع قريبًا أن اللعبة ملحمية. عليك أن تشارك في كتابة قصة جديدة وتصبح جزءًا لا يتجزأ منها. ما الذي يمكن أن يكون أفضل؟ ..

وفقًا لتقليد طويل وراسخ ، لا يمكنك بدء اللعبة كمواطن حر يتمتع بحرية مطلقة في قراراته. أنت ... في الختام ، دعنا نسميها ذلك. لذلك ، سيتعين عليك التصرف وفقًا للموقف. جنبا إلى جنب مع الأسير يارل ، رئيس الانتفاضة ، Ulfric Stormcloak ، يتم اقتيادكم إلى الإعدام. نعم بالضبط. قريبا ، مصير مصير. في الطريق ، في العربة ، ستستمع إلى المحادثة بين الأسير نورد واللصوص من روريكستيد. بالنظر إلى أنك لم تصنع شخصيتك بعد ، استمع بعناية. ما يقوله رالوف ، والطريقة التي يقولها ، أحببت حقًا ، لأن مقاييس بداية مرور Skyrim تتأرجح في اتجاه النورد ... لدرجة أنني فكرت حتى في إنشاء نورد لنفسي. ولكن أكثر عن ذلك لاحقا.

في غضون ذلك ، ستمضي قدمًا ببساطة ، وتراقب التواصل بين الهدوء المطلق قبل وفاة نورد وهذا اللص بالذات. ومع ذلك ، ليست هذه هي المرة الأولى التي نلاحظ فيها ببساطة. عند مدخل القرية حيث تنتهي حياتك ، سترى عامًا يتواصل مع قزم عالٍ (في هذه اللعبة ، فإن High elf هو سباق وليس نمو). يبدو وكأنه تافه ، ولكن سيكون هناك تطور مثير للاهتمام للغاية في المستقبل. وبشكل عام ، لا تفوت أي شيء تافه ، لا تفعل أي شيء قد يضر بسمعتك ، وإلا يمكنك الإضرار بمرور Skyrim. تذكر - أنت تعيش في هذا العالم ، لذلك لا تفسد منزلك.

ولكن بعد ذلك وصلت عربة العطلات إلى وجهتها واستدعيك الإمبراطوريون واحدًا تلو الآخر. يسمونه الاسم ، ويرسلونه إلى مكان الإعدام في المستقبل. كما يحدث في ألعاب سلسلة The Elder Scrolls ، يمكنك الآن فقط إنشاء شخصيتك. وأنصحك بالبقاء لفترة أطول على هذه الصفحة ، لأنه بعد بدء اللعبة لم يعد بإمكانك تغيير أي شيء. لذلك نبدأ.

السباق المفضل في Skyrim

أولاً ، عليك أن تقرر السباق. سوف نتناول كل منها بمزيد من التفصيل حتى يكون لديك فكرة ليس فقط من الفكرة الموضحة في اللعبة ، ولكن أيضًا من تجربة الشخص الذي يلعب. لنبدأ بالترتيب.

أرجونيانهو زاحف قائم. الورقة الرابحة الرئيسية لهذا السباق هي مقاومة السموم. أيضًا ، مع الرحلات الطويلة ، يمكن أن يقضوا وقتًا أطول تحت الماء. ويمكنهم التعافي بسرعة. صحيح ، هذا هو المكان الذي تتميز فيه مزاياهم بتمرير Skyrim لهذا السباق. لا يسعني إلا أن أقول إن الجرعات تتعامل مع مقاومة السموم ، والسحر والإكسير يتعامل مع الشفاء ، ويمكنك ببساطة السباحة بكفاءة.

بريتون- الساحر والمضاد الساحر توالت في واحد. لن يعمل السحر عمليًا ضدك ، ويمكن أن تكون عدوًا خطيرًا جدًا لأي عدو. تسمح لك الميزة الفريدة للسباق بمقاومة سحر العدو بشكل شبه كامل في مرور Skyrim. مثالي للشخص الذي يريد أن يتحرك كثيرًا ويخرج بمجموعات تعويذة متطورة للفوز.

قزم عالية- أقوى السحرة. إذا كنت لاعبًا متمرسًا وتفضل قتل عدو من مسافة بعيدة باستخدام قوة التفكير الخالص ، فهذا السباق يناسبك فقط.

إمبراطوري- أحد أكثر السباقات إثارة. بفضل قدراتهم الفطرية ، يصنع الإمبراطورون أفضل التجار. لكن لديهم أيضًا القدرة على السحر والتعامل مع الأسلحة ، لأنه لا يمكنك ترك منتجك أعزل. ستساعد القدرة العرقية على تهدئة الأعداء ، ومن ثم التعامل معهم على الفور. حقير ولكنه فعال في مرور Skyrim

خاجيت- يشبه القط ذو قدمين. مثل كل الماكرون ، فإن الخاجيت مرن للغاية ورشيق للغاية. من الخاجيت سيخرج أفضل اللصوص في اللعبة. هم الذين يلحقون أكبر قدر من الضرر في القتال غير المسلح. هم الذين يرون في الظلام. بشكل عام ، فإن عشاق مهارات اللصوص ملزمون باختيار خاجيت.

خشب العفريت- أفضل آرتشر. لا يمكن مقارنة الضرر الهائل الذي سيلحقونه بسهامهم بأي من السباقات. على الرغم من أنه يمكنك تطوير التصوير لأي شخص ، إلا أنه سيكون أكثر ملاءمة وملاءمة لقزم الخشب. ولديه ميل جيد للسرقة. بالطبع ، الجان الخشب أقل شأنا من الخاجيت في القدرة على السرقة ، لكن هذا السباق خيار جيد للغاية. ويمكن للحيوانات التي يتم ترويضها بواسطة الجان في الغابة تقديم مساعدة لا تقدر بثمن في المعركة وحتى إنقاذ الأرواح أثناء مرور Skyri.

شمال- سكان الشمال الذين ، في ضوء مواهبهم الطبيعية ، يقاومون تمامًا سحر البرد. كل التعاويذ من هذا الفرع لن تسبب سوى ربع الضرر. إنهم متخصصون في الفؤوس ومع صرخاتهم القتالية وخوفهم مستعدون لتحويل أي عدو تقريبًا إلى رحلة.

مسخ- افضل حدادون قادرون على اصلاح اى درع فى الميدان. ارتدِ دروعًا ثقيلة وأسلحة ثقيلة بشكل استثنائي. إذا كنت تحلم بخفة الحركة ، فمن الأفضل ألا تختار شركة مصفاة نفط عمان. ولكن إذا كنت معتادًا على المضي قدمًا ، فقم بتجهيزه إلى أقصى حد ولن يكون لديك مثيل في ساحة المعركة. إذا سقطت شركة مصفاة نفط عمان في حالة هائج ، فلن ينجو أي عدو من لقاء معه في اتساع Skyrim.

الحرس الأحمر- لا يمكن العثور على أفضل المقاتلين في الإمبراطورية. يظهر الشعور بأنهم ولدوا بالسلاح وحتى في بطن الأم صفاتهم القتالية. أفضل بنية تجعلهم عنيدًا جدًا ، والسموم لا تؤذيهم عمليًا. إذا كنت تحب تنوع الأسلحة ، فاختر Redguard. سيضيف غضبه من المعركة إلى السلاح الذي لا يقاوم من قبل المالك.

قزم الظلام- آخر السباقات المتوفرة لدينا. مزيج مثير للاهتمام من السحر والتسلل. يمكنك ضرب العدو حتى لا يدرك أنه يحتضر. منذ العصور القديمة ، كان الجان المظلمون محصنين ضد مدرسة السحر النارية ، لذلك في Skyrim يمكن أن يكونوا مناسبين للغاية ، بالنظر إلى من يجب أن نقاتل معه. لكن دعونا لا نضبطك مسبقًا على شيء محدد ...

لذلك ، يتم الاختيار. حان الوقت للبدء في إنشاء مظهر الشخصية واختيار الاسم. سأخبرك بسر أنني مررت بجميع ألعاب سلسلة The Elder Scrolls بصفتي Redguard. لذلك ، لن يكون Skyrim استثناء. بالمناسبة ، انتبه بشكل خاص لمظهر الشخصية ، حيث ستقوم في كثير من الأحيان بتنفيذ الضربات النهائية ، والتي يمكن أن تكون جميلة جدًا. والشخصية الرئيسية يجب أن ترضيك دائمًا بمظهرها. ومع ذلك ، نواصل ...

عندما يصبح كل شيء واضحًا في قوائم الإمبراطوريين ، فإنهم مع ذلك سيقررون إعدامك حتى لا يفسدوا. بعد المتابعة في الدائرة ، ستستمع إلى خطاب الجنرال ، المصمم لتشويه سمعة Ulfric. لكن الكلام سينقطع بفعل ضوضاء غريبة تشبه إلى حد بعيد هدير حيوان. لكن هذا الضجيج لن يقطع مراسم تقطيع الرؤوس. سيتم التنفيذ الأول ، وأنت التالي في الطابور. سوف يتكرر الزئير مرة أخرى ، لكنهم يركعونك بالفعل على ركبتيك ، ورفع الجلاد الفأس ليضربك. أنت تنتظر اللحظة الأخيرة من حياتك ، لكن أخيرًا يظهر مصدر ضوضاء غريب فوق البرج في بداية Skyrim. طار التنين ليحرق القرية. نعم ، لم يسمعوا بها منذ سنوات عديدة ، واعتبرها الكثيرون قصة خرافية ، لكن اليوم ظهرت الحكاية الخيالية ، مما يمنحك الأمل ، وإن كان شبحيًا ، في الخلاص.

من أجل الحرية!

سيبدأ هذا أول مهمة في اللعبة ، حيث يتعين علينا ببساطة البقاء على قيد الحياة. وعلى الرغم من حقيقة أنك في البداية تحتاج فقط إلى الوصول إلى القلعة ، بعد رالف ، فإنها ستتطور بسرعة كبيرة. سيعرض رالوف الاختباء من خلال البرج ، لكن التنين يخطط بشكل مختلف قليلاً - البرج مكسور ، لا يمكنك الصعود في ممر Skyrim. ينصحك رالوف بالقفز على سطح النزل والركض. انظر إلى الجزء العلوي من الشاشة ، هناك نوع من الخرائط المصغرة. إن تحديد الاتجاه على طوله أمر أساسي ، لذلك لن تكون قادرًا على الخلط. فقط اركض أينما وجهت. الآن ، للأسف ، لن يكون هناك ما تستفيد منه. القفز من العلية إلى الأرض والتحرك في الاتجاه المشار إليه.

الآن سيكون لديك الخيار الأول - اتبع رالوف أو اتبع هادفار. في الأساس ، سيكون الفرق ضئيلًا. لا يزال يتعين عليك متابعة رالوف أكثر ، خاصة عند الخروج. فقط في هذه الحالة سيكون المحاربون الإمبراطوريون معاديين. على الرغم من أنه لا يمكن القول أن هذا أمر سيء ، لأن المعدات الإضافية أثناء مرور Skyrim لن تؤذينا.

ادخل القلعة. اخترت Ralof لأن العتاد الإمبراطوري أفضل وسوف يرتدي Redguard الخاص بي على الفور بشكل صحيح. يمكنك اختيار الطريقة الثانية - ستظل النتيجة كما هي. في الحصن ، ننتظر مرحلة جديدة من السعي إلى "الحرية!" ، الأمر الذي يجبرنا على الهروب من هيلجن. في الردهة ، ستتعلم كيفية البحث عن الجثث واستخدام المعدات لأول مرة. خذ كل شيء من Gunyar وقم بتجهيز نفسك. الآن لديك أول لقاء لك مع الأباطرة. لن أصف كيفية قتلهم - فقط قاتل ، ولن تكون هناك مشاكل. ابحث في الجثث واحصل على المفتاح الذي افتقرنا إليه كثيرًا من أجل الحرية في مرور Skyrim.

كما قد تتخيل ، هذا هو نفس المفتاح الذي سيفتح الأبواب ويسمح لك بالمضي قدمًا ، متابعًا رالوف. عليك أن تتحرك خلفه مباشرة ، لكنك قد تقلب الاتجاه الخطأ بشكل دوري ، وتبحث عن الغرف وتحصل على نهب إضافي. نزول الدرج ، التقط الكرنب على طول الطريق ، والذي تحتاجه لإكمال The Elder Scrolls V Skyrim لاستعادة الصحة والتغذية. سوف يدمر التنين الممر مرة أخرى ، لذلك عليك الذهاب إلى عمق أكبر تحت الأرض للخروج من القرية.

في الغرفة المجاورة ، هناك زوجان من الإمبراطوريات الأخرى في انتظارك ، وسيتعين قتلهما إذا تابعت رالوف. لقد وجدت نفسك في مخزن يحتاج إلى البحث عن جرعات وغنائم أخرى. تذكر شكل البرميل الذي يمكنك الدخول إليه وإخراج الجرعات منه. فهمتك؟ يمكنك الذهاب أبعد من ذلك ، بعد أخذ كل اللحوم والتوابل. لأي غرض؟ انه سهل. سوف تطبخ منهم طعامك الخاص أثناء مرور Skyrim ، مما يكون له تأثير مفيد على شخصيتك.

ننتقل بعد رالف. في الغرفة المجاورة ، حيث ستكون محطتنا ، عليك أن تختار قفل القفص. هذا من السهل القيام به. السؤال هو فقط في اهتزاز المفتاح الرئيسي. قم بتدوير الفتحة بالماوس إلى الموضع المطلوب واضغط على الزر "A" افتراضيًا. اضغط وحرر بسرعة. إذا اهتز الكماشة ، فاتبع نفس الإجراء بعد تدوير الكماشة. بشكل عام ، هذه هي الطريقة التي يتم بها فتح الأقفال. في القفص ، قم بإزالة ملابسه من جسد الساحر ، والتي يمكن بيعها أو لبسها بشكل مربح. أنصحك باختراق جميع الخلايا ، لأن هذا سيمنحك بضع نقاط لمهارة القرصنة.

على طول الطريق ، سيكون هناك بابان في الممر التالي على اليمين واليسار - اختر الأقفال عليها أيضًا لرفع مهارة القفل في ممر The Elder Scrolls V Skyrim. سيلتقي رالوف بأصدقائه الذين سيساعدونك في معارك أخرى قبل الخروج من الزنزانة. يجب أيضًا البحث في هذه الغرفة. بعد ذلك ، أنت تنتظر الإمبراطوريين التاليين ، الذين يجب قتلهم. والبحث بالطبع. سوف يتعامل رفاقك مع الأمر بأنفسهم ، ولكن من الأفضل أن تقتل كل شخص بنفسك ، لأن هذا سيمنحك نقاط خبرة إضافية في التعامل مع السلاح المختار.

سيفتح رالوف الطريق ، ولكن خلف ظهرك مباشرة ، سيمتلئ الممر بالحجارة. لذلك ، عليك مرة أخرى أن تتحرك معًا فقط. بعد النزول إلى الطابق السفلي ، سيقودنا رالف مباشرة. ويمكنك الانعطاف يسارًا ، حيث لا يزال هناك بعض الغنائم. عندما تجمعها ، اتبع رفيقك. بحرص! في الغرفة المجاورة ، حشد من العناكب يتدخل في مرورنا في Skyrim! كما هو الحال دائمًا ، ابحث عنها واستمر في القيادة.

بعد المرور إلى الكهف التالي ، صعد على الفور الحافة إلى اليسار - هناك جرعة صحية واثنين من الأشياء. تعامل الآن مع الدب. إنها عدو خطير ، لكنها عمليا غير قادرة على القتل. جهاز محاكاة آخر لرفع المستوى. هذا كل شيء ، لقد انتهت الأبراج المحصنة. اركض لمسافة مائتي متر أخرى وقم بالمهمة "مجانًا!" سينتهي!

قبل العاصفة

لذا لا تنس أن هناك خطأ بسيطًا سواء من الترجمة أو من المطورين. سيقول رالوف إنك بحاجة للانفصال ، لكنه في نفس الوقت سيحثك على متابعتك. هدفنا هو الوصول إلى ريفروود ، حيث تعيش غيردور ، أخت رالوف. سوف تساعدنا قليلا. من حيث المبدأ ، أنصحك بالوصول إلى Riverwood ، وجمع كل الزهور والمكونات على طول الطريق ، ثم البدء في التصرف بمفردك - إما مجرد السفر حول العالم ، أو إكمال جميع المهام على التوالي. لكن أولاً ، دعنا نذهب إلى ريفروود. أنت بحاجة إلى التحرك على طول الطريق خلف رالوف ، والاستماع بشكل دوري لتعليقاته على ممرنا القادم من Skyrim. في الأساس ، ستواجه في الطريق شيئًا واحدًا مثيرًا للاهتمام - ثلاثة أحجار تسمح لك باختيار التخصص. يتم الاختيار لمهارات المحارب أو اللصوص أو الساحر. يعتمد مقدار الخبرة المكتسبة من هذه المجالات على اختيارك.

عندما تصل إلى Riverwood ، اتبع Ralof على الفور إلى اليسار ، حيث ستجري محادثة مع Gerdur. سترسل ابنها لحراسة الطريق الرئيسي حتى لا يتسلل الإمبراطوريون دون أن يلاحظهم أحد. سوف تسمع الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام من المحادثة بين رالوف وجيردور ، وبعد ذلك يجب أن تتحدث مع غيردور بمفردك ، وهو ما عليك القيام به بانتظام في ممر Skyrim. ستطلب منك الذهاب إلى الجارل المحلي الذي يعيش في Whiterun لإبلاغه بهجوم التنين. استمرت مهمة "قبل العاصفة". الآن يمكننا الانتقال مباشرة إلى Whiterun ، أو يمكننا إكمال مهمة واحدة مثيرة للاهتمام ستتلقاها في المتجر التجاري.

توجه إلى Riverwood Merchant لإجراء عملية بيع مهمة. فمن معه يمكنك بدء مهمة "المخلب الذهبي". وتجدر الإشارة إلى أن هذه المهمة هي مهمة جانبية ، وبالتالي ، من حيث المبدأ ، ليس من الضروري إكمالها. لكني لا أرى أي سبب لرفضه ، وكذلك من أي مهمة في مرور Skyrim.

بدلاً من ذلك ، يمكنك الذهاب إلى منزل Fendal الشمالي الشرقي. إذا انتظرت المساء ، سيأتي صاحب المنزل نفسه ويمكنه أن يعرض عليك مهمة. يتكون مما يلي. يقاتل فيندال وسفين من أجل صالح كاميلا. وقرر فيندال تزوير رسالة من سفين حتى تتخلى كاميلا عن فكرة التواجد مع سفين. يمكنك أن تأخذ الرسالة إلى كاميلا ، أو يمكنك أن تعطيها لسفين. في الحالة الثانية ، سيكتب سفين رسالته نيابة عن Fendal ، والتي يمكن أيضًا أن تُنسب إلى كاميلا. نتيجة لذلك ، بناءً على أفعالك ، ستفضل كاميلا إما سفين أو فيندال. والشخص الفائز سيكون قادرًا على أن يصبح مساعدك. اختر لنفسك من تفضل - آرتشر فيندال أو الشاعر سفين. أنا شخصياً اخترت Fendal ، لأنه مفيد جدًا كقذف في ممر Skyrim.

اسمحوا لي أن أذكركم بأن لدينا مهمة "قبل العاصفة". بالنظر إلى المزيد من الأحداث ، أنصحك بعدم تعدين المخلب الذهبي الآن ، ولكن بالذهاب إلى Jarl of Whiterun. اتجه شمالًا ، تتم الإشارة إلى Whiterun على الخريطة. أنصحك بالتوجه مباشرة إلى الشمال بالرغم من صعوبة الطريق. يجب القيام بذلك من أجل المرور عبر مزرعة Pelagio جنوب Whiterun ، حيث يمكنك قتل العملاق والحصول على إحالة إلى نقابة Companions in Arms. ومع ذلك ، سيكون من الممكن الوصول إلى هناك من هذا القبيل. لكن التجربة الإضافية خلال مرور Skyrim لن تؤذينا.

اقترب من بوابة Whiterun وتحدث إلى الحارس. لنفترض أن لديك أخبارًا مهمة وسيسمح لك بالدخول مجانًا. بمجرد دخولك المدينة ، تحدث مع الحداد Adriana Avenichi ، الذي سيعلمك أساسيات الحدادة وصياغة الدروع والشحذ. بالإضافة إلى ذلك ، ستطلب أخذ السيف إلى والدها ، الذي سيقدم هذا السيف إلى الابن الأكبر لليارل. أوافق بالطبع.

إذا ذهبت إلى منزل Gray Mane ، يمكنك أن تأخذ المهمة "Missing" ، والتي تحتاج فيها إلى العثور على العضو المفقود من عشيرة Gray Mane Torald. تحدث على الفور إلى Avulstein ، الذي سيطلب منك العثور على دليل على أن Thorald على قيد الحياة في منزل أبناء المعركة. سيأخذك المرور عبر Skyrim إلى هناك. على الفور في المنزل اقرأ كتاب "Lost Legends" ، والذي سوف يعطيك مهمة "Forbidden Legend".

ادخل إلى منزل أبناء المعركة واذهب إلى الغرفة الخلفية في الطابق الأول. هناك كتاب على المنضدة يجب أن تلتقطه. من الأفضل القيام بذلك عندما لا يكون هناك أحد في المنزل ، وإلا فسيتعين سرقة الكتاب. ومع ذلك ، انظر بنفسك ، يمنحك مرور The Elder Scrolls V Skyrim فرصًا كبيرة. سيخبرنا هذا الكتاب عن مصير ثورالد. اصطحبها واذهب إلى منزل Gray Mane إلى Avulstein. حاول إطلاق سراح شقيقه بالقوة ، لكنني قررت أن أفعل كل شيء بنفسي. لكننا سنتعامل مع ذلك لاحقًا. حان الوقت الآن للذهاب إلى Jarl في مهمة "قبل العاصفة".

بعد المحادثة ، سيرسل جارل قوات إلى ريفروود ويقرر تكليفك بمهمة أخرى. لفهم جوهرها ، تحتاج إلى التحدث إلى ساحر المحكمة. إنه في الغرفة المجاورة ، حيث يجب أن تلاحق جارل. سيأخذك Farengar إلى Windy Peak. إذا كنت تتذكر ، كان علينا الذهاب إلى هناك في مهمة "Golden Claw". حسنًا ، وافق والمضي قدمًا بعد سؤال Farengar.

حسنًا ، هل حان الوقت للانتقال إلى Windy Peak؟ بحذر ، عندما تقترب منه ، سيتم الترحيب بك من قبل ثلاثة من قطاع الطرق غير الودودين. اقتلهم واجمع الجوائز وادخل إلى الداخل. في الداخل سيكون هناك عدوان آخران وصدر مغلق يحتوي على بعض الغنائم. حسنًا ، حان وقت النزول. أحذرك على الفور - سيكون هناك الكثير من أنسجة العنكبوت ، لذا كن حذرًا ، لا تنزعج. لحسن الحظ ، هناك طريقة واحدة فقط ، لا يمكنك أن تخطئ فيها. بعد الذهاب قليلاً ، ستجد العديد من الخزائن. يوجد قماش هناك ، لكنك لست بحاجة إليه حقًا. حول المنعطف التالي ، ينتظرك قطاع الطرق التاليون ، حتى تتمكن من إطلاق النار عليهم على الفور. حسنًا ، أو اقتل في قتال متلاحم.

أمامك بوابة تظهر فوقها ثلاثة رموز. بل يوجد رمزان فقط ، وقطعة بينهما سقطت بالقرب من الرافعة. السر هو أن ترتب على الجدار الأيسر نفس ترتيب الرموز كما هو فوق البوابة. هم ثعبان وثعبان وسمك. خلاف ذلك ، سوف تتعرض للتلف عند استخدام الرافعة. اصعد الدرج - ستجد هناك جرعة خفية للشفاء. هذا كل شيء ، الآن يمكنك المرور عبر البوابات المفتوحة بأمان. لا يمكن اعتبار ثلاثة فئران معارضين. اجمع المسروقات من الكوة وانزل على الدرج الحلزوني.

الغرفة المجاورة مغطاة بالكامل بخيوط العنكبوت. يجب أن يقال أن التلميح شفاف للغاية. حسنًا ، حسنًا ، لسنا معتادين على قتل كل أنواع الحيل القذرة. علاوة على ذلك ، ستبدأ في سماع صوت قادم من الممر. وسوف يبكي هذا الصوت طلباً للمساعدة. انزل قليلاً واستعد - ينتظرك عنكبوت ضخم حول المنعطف الذي سينزل من السقف. من الأفضل إطلاق النار عليه بقوس ، لأنه لن يضغط على القوس. ولكن إذا كنت من محبي القتال المتلاحم ، فقد حان الوقت لإظهار براعتك. بعد موت العنكبوت ، سترى رجلاً على الويب يطلب المساعدة. حررها ، بعد أن تلقيت سابقًا أكبر قدر ممكن من المعلومات حول المخلب ، وكن مستعدًا للقتل ، لأنه لن يغادر فقط. اجمع الجوائز في الغرفة المجاورة وامض قدمًا. نظرًا لوجود أدوات تحنيط هنا ، فإن مهمتي "المخلب الذهبي" و "Windy Peak" نقلتنا إلى مكان مثير جدًا للاهتمام.

بحذر ، عند النزول إلى الطابق السفلي ، ستبدأ في العثور على بقايا محنطة لأشخاص عدوانيين للغاية. الآن بعناية - بعد ثلاثة مصارف ، توجد دائرة على الأرض ، من خلال التحرك عليها ستنشط المصيدة. إنها تضرب بشكل مؤلم للغاية ، ولكن يمكن استخدام هذا عن طريق تمرير السحب في دائرة. إذا كان عندها فقط الفخ لا يصيبك. في الغرفة المجاورة سيكون هناك ساحر قاتل يقاتل بشكل مؤلم للغاية. لكن لا ينبغي أن يكون هناك أي مشاكل معه أيضًا. على أرضية الدرج أدناه ، ستلتقي أيضًا بثلاثة أعمدة. وممر آخر به مصيدة. يمكن تشغيل هذه الفؤوس المتأرجحة ، فهي لا تستطيع قتلك. الشيء الرئيسي هو عدم قتل رفيقك.

وننزل إلى الأسفل وإلى الأسفل. أتساءل أين سيأخذنا بحثنا؟ أنت تنتظر القاذفات التالية التي تموت من عدة طلقات أو ضربات ، وفريسة صغيرة ويرتفع قليلاً. ثم - غرفة بها شلال وآخر. يوجد أيضًا صندوق ، فيه الحصة التالية من المسروقات. لدينا مسار واحد فقط - على طول حركة الماء. اسحب الحلقة التي ستفتح البوابة وتتقدم للأمام. يتدفق الشلال ، لكننا لسنا بحاجة للقفز من جرف حاد. انعطف يمينًا بالقرب من الصندوق وانزل بالأسفل. سيكون لدينا خيار - النزول إلى المكان الذي يقع فيه الشلال ، أو إلى الصندوق ، أو الذهاب مباشرة. بالطبع ، الخيار الأول هو الأفضل ، لأنه أكثر ربحية.

يمكن ملاحظة أن الأبراج المحصنة من صنع الإنسان ، لكنها مهملة للغاية. في كل مكان توجد جذور وانهيارات أرضية ... نعم ، وهناك الكثير من الوحوش. عدو آخر ينتظرنا - قاذف لا يهدأ. أخطر من المسامير العادية ، لكنها لا تزال ضعيفة. إنه يحرس الممر المؤدي إلى الحرم ، حيث سنذهب بمجرد فتح الصندوق على يمين المخرج.

سيتعين عليك الذهاب جيدًا إلى الممر التالي باستخدام الفخاخ ، ولكن لن تجد شيئًا مثيرًا للاهتمام في الطريق. ولكن بعد الفخاخ ، ستنتظرك ثلاثة مصارف - واحدة بالقرب من المدخل واثنتان في الأعلى. اجمع الجوائز واصعد إلى الطابق أعلاه. هناك ، مروراً بالجسر وفتح الباب الحديدي ، ستصل إلى الباب ، والذي يجب أيضًا فتحه باستخدام التسلسل الصحيح للصور. إذا أخذتها من الأسفل إلى الأعلى ، فيجب أن تكون هناك بومة وفراشة ودب. قف على الصف؟ استمر. ينتظرك كهف كبير ، وفي نهايته يوجد لوح غريب به صورة غريبة. تأكد من الحفظ قبل الذهاب إلى هناك. ثم اقترب منه بجرأة واستخدمه - ستتعلم صرخة تنينك الأولى. ورائع ، لكن حتى الآن لن يكون من الممكن استخدامه. لذلك ، فقط استدر واقتل سيد الصيد الذي ظهر خلف ظهرك. خصم قوي جدًا ، ولكن بعده يوجد فأس مثير للاهتمام ، ولوحة يجب أن تؤخذ إلى الوعاء ، وفريسة أخرى. باختصار ، كل شيء سيكون مفيدًا لك. كل شيء ، حان وقت الخروج. اصعد السلالم واستخدم قاعدة التمثال في الأعلى. ابحث في الصندوق التالي واخرج إلى Skyrim. هذا كل شيء ، لقد انتهت المهام وحان الوقت للعودة إلى Jarl و Riverwood لتسليم المهام.

لإكمال مهمة "Golden Claw" ، ستتلقى 400 قطعة نقدية. وبعد المرور إلى Dragon's Reach لتسليم المهمة إلى Farengar. سوف يرسلك إلى Jarl للحصول على مكافأة ومهمة جديدة. اتضح أن تنينًا شوهد في مكان قريب. سيتم إرسالك مع Ayrilet في رحلة صيد التنين. وسيحصلون على خوذة كمكافأة على المهمة الأخيرة ، والتي لم أرتديها شخصيًا ، ولكن تم إرسالها للبيع. بالإضافة إلى ذلك ، سيسمح لك بشراء منازل في Whiterun.

تنين في السماء

لذا ، فإن العمل لا ينتظر ، ونحن بحاجة ماسة إلى المتابعة مع أيريليت لمواجهة التنين. حان الوقت للخروج من Dragon's Reach والتوجه إلى برج المراقبة. بيع الجوائز غير الضرورية وغادر المدينة. نحن بحاجة إلى الوصول إلى برج المراقبة الغربي ، حيث ينتظرنا أريليت بالفعل. عند الوصول ، لن ترى أي شخص ، ولكن عندما تقترب من البرج نفسه ، ستسمع الأمر بالذهاب للاحتماء وعدم إضاعة سهامك. حسنًا ، فكرة رائعة. ومع ذلك ، لن يكون من الممكن الجلوس لفترة طويلة - إما إطلاق النار على التنين الذي جلس على الأرض ، أو قتله في قتال بالأيدي. لكن ضع في اعتبارك - يمكن أن يكون مؤلمًا. وإذا لم تستخدم وسائل حماية إضافية ، فمن المخيف أن تتدخل في القتال اليدوي.

رموز الغش

عشيقة الليل تكشف أسرارها فقط للصوص.

أمراء ديدرا هم حكام غريبون ، ضالون وأحيانًا خطيرون للغاية من أبعاد أخرى. في المقاطعة الإمبراطورية ، تواصلنا معهم بشكل أساسي من خلال المذابح الموجودة عند سفح التماثيل الضخمة. في Skyrim ، تم تحطيم المذابح ، ولم يتبق سوى القليل من التماثيل ، لكن أمراء ديدرا ما زالوا ينتظرون مساعدتنا - أحيانًا في أمور مشكوك فيها للغاية. يكافئون المساعدين بقطع أثرية منقوشة بخصائص غير عادية - معظمها أسلحة ودروع.

هناك ستة عشر لوردًا من ديدرا. ولكن هناك عدد أقل من المهام ، لأن حاكم الليل لا يصدر المهام بالمعنى المعتاد. يمكنك التواصل معها وكسب صالحها فقط وفقًا لمؤامرة نقابة اللصوص ، وهي لا تعطي قطعة أثرية شخصية - فقط مكافأة لحقيقة اجتياز السلسلة.

جنون العقل (شيوغورات)

لم يطلق علي أحد قط جريب فروت ناطق من باسفال.

يطلب المتشرد Dervenin من Solitude مساعدته في إعادة المالك من الإجازة. ووفقا له ، يمكن العثور على المالك في الجناح المحظور في القصر الأزرق ، حيث كان يعيش الملك المجنون بيلاجيوس. بعد أن تلقينا عظم حوض الملك من Dervenin (عديم الفائدة ، ولكن يمكن بيعه) ، نذهب إلى القصر.

يمكنك الوصول إلى Blue Wing بسؤال Falk Firebeard أو Una عاملة التنظيف عنه. لطالما تم التخلي عن الجناح وتغطيته بأنسجة العنكبوت ، لكن الرحلة على طوله ستتوقف قريبًا ، وستجد نفسك في مكان غريب حيث يقضي اللورد الديدرا شيوغورات "إجازته" مع الراحل بيلاجيوس الثالث.

سيوافق Sheogorath على مقاطعة الباقي بشرط أن تخرج من عقل Pelagius. ليس لديك أسلحة أو تعويذات - فقط طاقم Wabbajack الصادر. تحتاج إلى المرور بثلاثة أقواس بدورها وتنفيذ ثلاث خطوات بسيطة:

خلف القوس الأول على اليسار ، حيث تقاتل atronachs في الساحة ، من الضروري تطبيق Wabbajack على الجمهور الذي يشاهد القبضة.

بعد المرحلة التالية - لإطلاق النار على "مخاوف الليل". كل خوف تالٍ ناتج عن استخدام Wabbajack على صغار Pelagia.

بعد القوس الثالث ، سيكون عليك استخدام نفس الطاقم لزيادة ثقة بيلاجيوس في الحجم وتقليل أعدائها.

تم! مكافأتنا واباجاك، طاقم سحري يطلق تعويذة عشوائية على كل فريق.

بالعودة إلى الواقع ، لا تنس نهب الأماكن بحثًا عن الأشياء الثمينة.

طعم الموت (نميرة)

"يتم تقديم العشاء. اجلس لتناول الطعام من فضلك ".

في بلدة ماركارث ، هناك شائعات غريبة عن مقبرة محلية. تعرف عليها من النادل في Silver Blood ، أو توجه مباشرة إلى Piedmont Fortress ، حيث ستجد Hall of the Dead و Brother Verelia. سيوضح أن شخصًا ما يأكل الموتى وسيطلب منا التحقيق في القضية.

إذا كنت لا توافق على بيان السؤال هذا ولا تريد أن تصبح من آكلي لحوم البشر ، فقتل إيولا.

إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقم بالمساعدة في إزالة كهف كليف من أوندد - من البداية إلى مذبح نميرة. بعد ذلك ، ستطلب منك إيولا إحضار الأخ فيريليا إلى الكهف. افعل هذا أو أخبره عن خطط نميرة الشريرة.

لمعلوماتك: يوجد مخرج طوارئ في الكهف حتى لا تتجول على طول الممرات في كل مرة. لا تفوتوه - إنه في الممر أمام الصالة حيث يوجد المذبح.

اقنع فيريليا أن تأتي معك وتحضره إلى المذبح ، حيث ينتظر خدم نميرة الوجبة بالفعل. بعد ذلك ، افعل ما تريد - إما أن تقتل Verelia بطاعة وتبدأ في أكله ، أو أنقذه في أي وقت وتقتل أكلة لحوم البشر.

ستكون المكافأة خاتم نمرة -يجعل من الممكن تحسين الصحة عن طريق أكل الجثث. والبطل سوف تنبعث منه رائحة كريهة من الفم ، والتي سيتم إعلامه بها من قبل كل شيء.

الباب الذي يهمس (ميفالا)

كما اتضح فيما بعد ، أن تكون فظًا ليس مشكلة "كارتمان" المحلية الأكبر. كما يتحدث إلى الأبواب!

سيخبرك صاحب حانة Prancing Mare في Whiterun أن شيئًا غريبًا يحدث مع أطفال Jarl Balgruf.

لن ينكر يارل نفسه المشاكل وسيعرض التحدث إلى ابنه نلكير (وبالتالي يسأل الجميع عما إذا كانوا سيلعقون حذاء يارل أيضًا). سوف يرسلنا نيلكير إلى أحد الهمس في القبو.

الباب الهمسي في الطابق السفلي سيقدم نفسها على أنها ميفالا. ستطلب من البطل فتح الباب وإرسال النصيحة إلى نيلكير. سيخبرك الولد أن الجرة أو سحر Farengar لديه المفتاح. أسهل طريقة هي سرقة ساحر.

خلف الباب في القبو يوجد سيف من خشب الأبنوس وكتاب يحذران من خطورة القطعة الأثرية. تم السعي! سيفوهناك مكافأة. يمتص صحة الأعداء ، ويمكن تعزيز التأثير بقتل العديد من الأصدقاء أو الرفقاء به.

بيت الرعب (مولاغ بال)

تم القبض على الكاهن من قبل مولاج بال الماكر! لا تلتفت إلى القط - فهو معي.

في ماركارث ، بجوار حانة سيلفر بلود (فوق الشارع مباشرة) ، يتجول توران ، حارس ستيندار. سيطلب منك مساعدته في استكشاف منزل مهجور حيث يشاع أن ديدرا يعبد.

للأسف ، سيصبح المنزل فخًا لمولاج بال ، وسيتعين عليك قتل توران.

إهبط إلى الطابق السفلي ، إلى مذبح سيد ديدرا. هناك ، لمس صولجان صدئ ووجودك في القفص ، ستتلقى المهمة - إحضار كاهن بوثيا ، المسمى لوغرولف ، إلى مولاج بال ، الذي دمر الصولجان.

تم القبض على الكاهن من قبل المنبوذين واحتفظوا به في أحد معسكراتهم (في واحد - يقرر مولد الأرقام العشوائية). اترك المنزل ، واذهب إلى المكان المحدد ، وبعد تطهيره ، أخرج Logrolph. تحت أي ذريعة ، أحضره إلى Molag Bal ، وعندما يدخل الكاهن في القفص ، اطرقه بالصلول الذي قدمه Molag Bal - وبعد ذلك ، عندما يأمر سيد ديدرا ، اقتل الكاهن.

ستكون المكافأة لطيفة صولجان مولاج باليستنزف القوة بالسحر ويأسر النفوس.

العلاج الوحيد (البريتي)

للتحدث إلى شجرة ، أنت بحاجة إلى نَفَس دخان جيد. كل شيء يشبه في الحياة.

الخروج في هذه المهمة ليس بالأمر السهل. بعد أن وصلت إلى المستوى العاشر ، يمكنك الانتظار لفترة طويلة لمقابلة لاجئ مريض ، والذي سيخبرنا عن مكان ملجأ الفريتيين ووصيته كيش بيور. لكن يمكنك محاولة العثور على هذا المكان في الجبال شمال شرق ماركارث والشمال الغربي لمستوطنة كارتواستن ، جنوب معقل درودة وجنوب شرق أطلال بتاردمز الأقزام.

من الجدير الذهاب إلى هناك مع المجموعة التي سيطلبها خاجيت كيش. نحن بحاجة إلى ياقوتة خالية من العيوب ، وقطعة فضية ، وجرس سام ، ورماد مصاص دماء. السبائك الفضية هي الأسهل في العثور عليها - يتم بيعها بواسطة الحدادين ، ويمكنك سرقة السبيكة في نفس Kartvasten ، حيث يوجد منجم للفضة. ينمو الجرس السام في العديد من الأماكن - خاصة في المستنقعات الشمالية الغربية. وغني عن القول أنه من السهل العثور عليه بين الكيميائيين أيضًا. يمكن الحصول على Vampire Ashes من مصاصي الدماء أو شراؤها من الصيدلي. الياقوت الذي لا تشوبه شائبة نادر الحدوث ، لكنه يبدأ في الظهور من التجار على مستويات أعلى.

بعد الحصول على المكونات الضرورية ، سيصنع كاش جرعة ، ويمكننا التحدث إلى Peryite ، ونحن نتنفس دخانًا أخضر. إنه يحتاج لقتل الخائن Orkendor و Taken في أطلال Btardamz الأقزام ، التي تقع على مرمى حجر إلى الشمال الغربي. الزنزانة كبيرة جدًا ويمكنك التجول فيها لفترة طويلة. لكن لا توجد ألغاز هناك ، باستثناء زوج من الروافع التي يجب سحبها لفتح ممر أو إطلاق فخ بالقرب من عدو مطمئن. العناكب الميكانيكية والكريات وقائد المئة يسكن في الزنزانة. Mage Orkendor - في نهاية الزنزانة. خذ الكتب والمفتاح منه ، خذ المصعد إلى السطح وعد إلى Peryite.

للتحدث معه مرة أخرى ، استنشق الدخان الأخضر. جائزة او مكافاة - درع Spellbreaker، والتي تخلق في وضع "القتال" تعويذة ساحرة.

ما وراء المألوف (هيرميوس مورا)

لقد تلقينا الكتاب ، لكن لم تعد هناك حاجة إلى العالم.

نحصل على هذه المهمة وفقًا للمخطط ، حيث التقينا بالعالم سبتيموس سيغونيوس في جزيرته الصغيرة شمال كلية وينترهولد. لكن يمكنك القيام بالمهمة على هذا النحو ، إذا قمت بزيارته في الملجأ وسألته. للحصول على معلومات حول كيفية الوصول إلى Black Reach وما يجب القيام به هناك ، اقرأ وصف مهمة القصة "Ancient Knowledge". لحل اللغز في برج مزارك ، سنحصل على التمرير القديم ، وعلى طول الطريق ، سنملأ المكعب بالمعرفة.

عندما نعود إلى العالم ونعطيه المكعب المملوء ، سيطلب إحضار عينات دم من Orc ، وقزم غامق ، وبوزمر ، وعفريت عالي ، وفالمر (يمكنك الحصول على جميع العينات في Black Reach أو في أي مكان آخر). للخروج من كهف سبتيموس ، سيتعين عليك التحدث إلى الهاوية المثيرة للاشمئزاز ، أي مع سيد ديدرا.

بالعودة إلى العالم ، أعطه الدم. سيفتح الطريق إلى كتاب الكتب - Oghma Infinium. إنها ترفع ست مهارات في وقت واحد بخمس نقاط للاختيار من بينها - السحر أو اللصوص أو الجيش. للتعلم ، افتح كتابًا واضغط على مفتاح الإجراء.

في طريق العودة ، تحدث إلى Hermaeus Mora.

نداء بثيا (بوثيا)

"توقف عن حرق الإطارات!"

يتم تنشيط المهمة فقط بعد أن يصل البطل إلى المستوى الثلاثين. يمكن أن تبدأ بهجوم مفاجئ ، أو كتاب عن بوثيا ، أو عندما يأتي البطل عبر ملاذ (شرق اسطبلات ويندهيلم ، على حافة الخريطة) ، حيث يقاتل عبدة ديدرا في ساحة مرتجلة.

سوف يقدم Boethiah للتضحية برفيق. إذا كنت لا تمانع (وإذا لم يكن الرفيق عزيزًا عليك بشكل خاص) ، اطلب منه الاقتراب من القطب المضيء وتقديم التضحية.

المهمة الأخيرة هي زيارة معسكر قطاع الطرق على الحافة المقابلة من Skyrim. نظف الكهف وخفض رتبة المحارب السابق بوثيا. ارتدِ بريده الأبنوس واستمع إلى آخر تحذير للسيدة ديدرا.

المكافأة هي نفسها البريد الأبنوس... إنها تجعل الخطوات أكثر هدوءًا ، وتسمم الأعداء الذين يقتربون من البطل ، وتبدو لطيفة جدًا ، خاصة في وضع التخفي.

نداء القمر (هيرسين)

يعيد القمر الأحمر الدموي ذكريات مغامرات الماضي في سولستهايم البعيدة.

تبدأ المهمة في Falkreath ، إذا تحدثت إلى Mathes التي لا عزاء لها - يمكن العثور عليها في المقبرة (يتم لعب مشهد هناك) أو في حانة. سيخبرنا أن ابنته قد مزقها المستذئب سيندينج ، الذي تم أسره واختبائه في الثكنات. ألق نظرة هناك (يمكنك بدء المهمة هناك).

يعترف سيندينغ بأنه بالذئب ، لكنه يذكر أن التحولات العشوائية وغير المتوقعة إلى وحش هي لعنة وضعها راعي الصيادين هيرسين على الحلقة المسحورة. سوف يدعونا لتسوية الأمور مع Hircine بأنفسنا وينصحنا بقتل الأيل الأبيض أولاً لاستدعاء سيد ديدرا. بعد إعطاء الحلبة ، سيتحول Sinding إلى وحش ويقفز من الثكنات عبر السقف.

لمعلوماتك: إذا لم تكن بالذئب ، فإن الخاتم آمن لك. خلاف ذلك ، فإنه من وقت لآخر يحول البطل بالقوة إلى وحش.

ترعى الغزلان بالقرب من المدينة - من السهل العثور عليها وإطلاق النار عليها.

في الواقع ، بعد سقوط الغزال ، سيظهر هيرسين ويقول إنه غاضب جدًا من Sinding لسرقة الحلقة. المهمة هي العثور على المستذئب في مغارة الرجل الغارق ، وقتله وجلده.

سنجد داخل الكهف مجموعة من الصيادين الذين تعرضوا لضربات طفيفة ، سيموت آخرهم بعد أن يخبرهم بشكل عام بما حدث ("الضحية أقوى من الصياد. اقتله باسم هيرتشين!"). لكن Sinding ، الذي يجلس على الجرف بعيدًا قليلاً ، سيقدم خطة مضادة - معًا لمطاردة الصيادين. إذا قررنا قتل Sinding ، فسيقوم أولاً بترتيب ذبح الصيادين - يمكنك الانضمام إلى المعركة على الفور ، وقتل المستذئب ، وإزالة الجلد وأخذ الجلد الفاتح للمخلص كمكافأة من Hircine الشبحي (المقاومة إلى السحر والسموم).

إذا أخذنا جانبه ، فسيكون الصيادون أقوى ، وكمكافأة عند الخروج من الكهف ، سنحصل على خاتم هيرتشين ، خالٍ من اللعنة. إنه يعطي تحولًا إضافيًا إلى وحش يوميًا وهو عديم الفائدة لغير المستذئبين.

ليلة لا تُنسى (متفائلة)

يبدو سام جيفن غريبًا. لم نعد نسكبه بعد الآن.

تختلف هذه المهمة عن غيرها من حيث أنه ليس من السهل العثور عليها. يمكن أن تظهر الشخصية الرئيسية - Sam Geven - في أي حانة في Skyrim. لكن المهمة تكون مبسطة إذا تذكرت: يظهر سام في الحانة ، وهي الأقرب للبطل ، عندما يصل إلى المستوى الرابع عشر ، ولا يغادر هذه الحانة في أي مكان. تذكر ما فعلته في هذا "العصر". إذا كان لا يزال لديك ألعاب حفظ قديمة ، فابحث فيها عن مكان وجود بطلك في الوقت الذي "أصيب فيه" 14.

حفلة شرب ودية مع سام (هل خمنت من هو؟) سوف تنقطع فجأة ، وسنجد أنفسنا في معبد ماركارث في ديبيلا ، حيث سيخبروننا عن حفل الزفاف وعنزة وسيتم تقديمهم لإزالة بقايا شجار الأمس. يمكنك تجنب التنظيف عن طريق الإقناع أو المال.

محطتنا التالية هي Rorikstead. يتهمنا المزارع إينيس باختطاف ماعزته غليدا ، التي تنتمي الآن إلى عملاق يُدعى جروك. يجب إعادة الماعز - العملاق ، بالطبع ، سيكون ضده.

الدليل التالي هو Whiterun و Isolde معين ، يطالبان بإعادة خاتم الزواج من بستان Witch's Mist. يمكنك تجنب البحث عن خاتم باستخدام المال أو الإقناع. لكن من الأسهل أن تذهب إلى "العروس" الساحرة مويرا ، وتخرج منها الخاتم بالقوة. عند إعادة الخاتم إلى Isolde ، سوف نتلقى النصيحة الأخيرة - إلى قلعة Morvunskar. حشد من السحرة الأشرار والمتفوقين نفسه ينتظروننا هناك.

مكافأة المهمة - روز متفائل، وهو فريق يدعو dremoor لمساعدتنا.

شظايا المجد السابق (مهرونز داجون)

الكهف تحت النقطة الخامسة من داجون (آسف!) هو مصدر قيم لقلوب ديدريك. دريموراس تولد من جديد هناك.

تبدأ المهمة بنشرة ، والتي سيقدمها لنا الساعي في المستوى العشرين. يريد مالك متحف Danstar لـ Mythic Dawn of Forces Vesul جمع شفرة مهرونز - خنجر أسطوري من الماضي.

ماكينة الحلاقة مقسمة إلى ثلاثة أجزاء ويتم الاحتفاظ بها بثلاثة أحرف مختلفة:

يمكن إقناع Jorgen of Morthal بتسليم المفتاح إلى المنزل. المقبض في الصدر.

يحافظ Dagon's Razor Head على Witch Doctor Drascua معه في معسكر Outcast الكبير (حيث سنجد أيضًا جدارًا بكلمة القوة).

في شركة Orc Gunzul في قلعة شركة مصفاة نفط عمان Cracked Tusk ، نأخذ المفتاح من القبو ، وبعد أن نزلنا إلى هناك ، نلتقط شظايا الشفرة (احذر من الفخاخ).

بعد أن تلقى ثلاثة أجزاء وربطها بغمد ، سيقترح سيل الاجتماع في حرم داجون. من الأفضل الصعود هناك من المنحدرات الشمالية للجرف.

سيقدم لنا مهرونس أن نقتل القوة لكي نصبح بطله ونحصل عليه موس الحلاقة(خنجر يعطي فرصة لقتل العدو على الفور عند الاصطدام) ، ويريد سيل الهروب وإخفاء الشفرة تحت زجاج المتحف. الخيار لك. على أي حال ، ستكون هناك معركة. لا تنس أن تأخذ المفتاح من dremora ونهب الضريح.

قبيلة ملعونه (ملكاث)

البحث متاح من المستوى التاسع. يمكننا سماع شائعات عن معقل شركة مصفاة نفط عمان في ريفتن ، أو التوجه مباشرة إلى هناك.

تقع قلعة Lagashbur جنوب غرب Riften ، عند سفح الجبال ، بعيدًا قليلاً عن برج النور. ساعد العفاريت على التخلص من العملاق. سيخبرونك أن القبيلة ملعونة ، وسيطلبون عنصرين لطقوس استدعاء Malacath: دهن القزم وقلب ديدرا. من السهل الحصول على الدهون (من نفس المتصيدون ، على سبيل المثال) ، لكن القلوب عنصر نادر ، وهي تتساقط من دريمورا ، وهي نادرة جدًا. للحصول على القلب ، أكمل مهمة Mehrunes Dagon أو اذهب إلى College of Winterhold - هناك يمكن العثور عليها في مجموعة متنوعة من Entyr.

بعد الطقوس ، سيقول ملكات أن القبيلة تعاني من جبن الزعيم يامارزا ، وسوف يأمر بإخلاء الكهف بملاذ من العمالقة. المكان الذي نحتاجه هو كهف الحجر الأصفر ، شمال شرق ريفتن. سيذهب Yamarz إلى هناك سيرًا على الأقدام ، لكن من الأفضل أن تذهب إلى هناك بمفردك.

في الكهف ، سيصبح سلوك زعيم الأورك هزليًا تمامًا. سيكون يامارز جبانًا رهيبًا ويقنعنا بالقيام بكل الأعمال القذرة من أجله. إذا لم يقتله العمالقة ، فعندئذ في ملاذ ملاكا ، سيهاجمنا هو نفسه من أجل التخلص من شاهد جبنه.

خذ المطرقة من جسد العملاق وأعدها للقبيلة وضعها على المذبح. يطلق عليه الآن فولينجرانجويمتص احتياطي القوة. هذه هي مكافأتنا.

Dawn Dawn (Meridia)

مستحضر الأرواح من روحين هو العقبة الأخيرة في طريق سيف إشعاع الفجر.

تبدأ المهمة عندما تسقط كرة ذات مظهر غريب في أيدينا - نجمة ميريديا الموجهة. لكنه يلتقي بالصدفة ، ويمكنك البحث عنه لفترة طويلة ، لذلك من الآمن أن تزور التمثال نفسه. ترتفع فوق الطريق المؤدي إلى Solitude (جنوب كهف Wolf Skull Cave ، حيث تم استدعاء Potema).

ستوضح لنا ميريديا مكان البحث عن النجم المرشد. ابحث عنه والعودة إلى الصخرة وضعه على المذبح واستقبل التعليمات من سيدة ديدرا. نحن بحاجة للذهاب إلى زنزانة كيلكريت (المدخل مباشرة تحت التمثال) وقتل مستحضر الأرواح مالكوران.

الزنزانة بسيطة ولكنها مثيرة للاهتمام بروح "إنديانا جونز". نحتاج ، لتفعيل الركائز بسلسلة ، لإرسال شعاع من Meridia عبر جميع سراديب الموتى ، مع فتح الباب بعد الباب. المعركة مع مالكوران ستكون على مرحلتين - الأولى مع نفسه ، ثم مع ظله.

جائزة او مكافاة - نور الفجر، سيف ذو تأثير غير عادي للغاية ، على الرغم من أنه ليس مناسبًا للغاية: من وقت لآخر ، لا يقتل العدو فحسب ، بل يحوله إلى رماد ، وعندما يموت أوندد ، فإنه يتسبب في تلف المنطقة الذي يخيف الموتى المتبقيين.

الكلب - صديق ديدرا (كلافيكوس فيل)

"يا رجل ، هل عندك لحم؟"

هناك شائعات في فالكريث أن الحداد اللد يبحث عن كلب معين. اذهب إلى اللد واحضر منه اللحم لإغراء الكلب. سنجده ، لكن فجأة اتضح أن هذا هو بارباس ، رفيق اللورد ديدرا كلافيكوس فايل. هرب بارباس منه.

بارباس يريدني أن أذهب إلى كهف هايمار وأجد ضريح المالك السابق. يوجد العديد من مصاصي الدماء داخل الكهف ، لذلك إذا لم تكن واثقًا جدًا من قدراتك ، فدع الكلب يمضي قدمًا. سيطلب كلافيكوس بدوره إعادة فأس الحزن إليه في كهف فروست. هذا كهف صغير ، وسكانه الوحيدون هم الساحر ورافعته النارية.

لمعلوماتك: ليس من الضروري أن تكتمل المهمة ، وبعد ذلك ستصبح بارباس رفيقنا الخالد. لكن ضع في اعتبارك أنه غالبًا ما يدفع البطل للخلف وللأمام (هذا خطأ - يحاول الكلب الاقتراب منا أكثر مما يستطيع) وهو غير مريح للغاية بالنسبة للأبطال المتخفين (يدفع إلى الفضاء المفتوح ، ينبح ، يتدخل في التخفي مؤشر).

عندما نعيد الفأس ، سيقدم لنا Clavicus Vile الاحتفاظ بالفأس لأنفسنا بشرط واحد - يجب أن نقتل Barbas. إذا اتفقنا ، نحصل على فأس يضر بالقدرة على التحمل. إذا رفضنا ، سوف تنضم Barbas إلى المالك على قاعدة التمثال ، وسوف نحصل على أداة مفيدة للغاية قناع Clavicus Vileيحسن الأسعار والبلاغة.

كابوس اليقظة (فيرمينا)

اراندور يفسد الجمجمة الفاسدة. كائنات فيرمينا.

يحدث شيء غريب في Dawnstar - كل السكان يعانون من نفس الكوابيس في الليل. ماذا يحدث؟ كاهن مارا ، قزم الظلام إيراندور ، يعرف هذا. سيخبرك أن الأحلام الثقيلة هي علامة على الخطر: ذكرياتهم تسرقها أميرة ديدرا فيرمينا. من أجل إنقاذ Dawnstar من المتاعب ، سيقودنا إلى Temple of the Night Summoners ، حيث يأتي الشر.

هناك جثث في كل مكان في المعبد. لكنهم لم يمت ، بل نائمون. كهنة فيرمينا ، الذين لم يرغبوا في الاستسلام لغزاة العفاريت ، أطلقوا مستنقع السحر ونوموا معهم. لإيقاف الحلم وإنهاء كوابيس Dawnstar ، يجب تدمير جمجمة الفساد. كيف يعرف اراندور هذا؟ اعتاد أن يكون كاهنًا لفيرمينا ، لكنه في اللحظة الأخيرة هرب من البرج.

يمنعك حاجز غير سالك من الوصول إلى جمجمة الفساد. سوف تجد في المكتبة كتاب "Sleepwalking" ، والذي ستتعرف منه على جرعة "Apathy of Vermina" ، والتي تسمح لك بالذهاب إلى الأحلام ، وبهذه الطريقة تتحرك في الفضاء. اذهب بحثًا عن جرعة. تخلص من سكان البرج المستيقظين في الطريق - فهم جميعًا مستيقظون قليلاً من نوع ما.

بعد شرب الجرعة ، يمكنك العودة إلى ماضي شخص آخر ، وإكمال المهمة (سحب السلسلة وإطلاق العنان) والعودة. ستجد نفسك على الجانب الآخر من الحاجز. قم بإزالة جوهرة الروح من القاعدة لإزالة الحاجز والسماح لإيراند بالمرور.

يبقى فقط المشاركة في المعركة مع زملائه السابقين واتخاذ القرار النهائي - دع Erandur يدمر جمجمة الفساد أو قتل الكاهن لتحريض Vermina.

طاقم جمجمة الفساد- الأداة مثيرة للاهتمام (على الأقل تخيف الحارس) ، لكن تأثيرها هو ضرر عادي. يزداد الضرر إذا قمت بإعادة شحن الجمجمة بالقرب من الأشخاص النائمين.

النجم الأسود (أزورا)

تمثال أزورا هو أطول تمثال لدايدريك في اللعبة.

يقع ضريح أزورا ، وهو الضريح الوحيد الذي يحتوي على تمثال بالحجم الطبيعي ، في أعالي الجبال المغطاة بالثلوج جنوب وينترهولد. تنتشر الشائعات حوله في جميع أنحاء Skyrim ، لذلك ستظهر بسرعة على الخريطة.

في الحرم نفسه ، سترسلنا الكاهنة أرانيا على الفور إلى وينترهولد بحثًا عن قزم نيلاكار العالي. يعيش العفريت في حانة Frozen Hearth. سيخبرك أن سيده ميلين فارين يجري تجارب شريرة بقطعة أثرية إلهية ، نجمة أزوراتحاول تحقيق الخلود. سواء نجح أم لا ، يجب إعادة القطعة الأثرية من الزنزانة في أعماق إلينالتا.

بعد أن تشق طريقك عبر جحافل مستحضر الأرواح ، خذ نجمة أزورا من جثة ميلين الباردة. لم يتبق سوى سؤال واحد - لمن يعيده؟ إذا أعدنا القطعة الأثرية إلى Azura ، فسنحصل على حاوية دش عادية قابلة لإعادة الاستخدام بأي حجم كمكافأة. إذا عدنا نيلاكار ، نحصل عليه نجمة سوداء- قطعة أثرية لأرواح الكائنات الذكية. نظرًا لأن جميع النفوس الواعية عظيمة ، فمن الواضح أن هذا الأخير مربح أكثر.

ومع ذلك ، قبل استخدام Star ، سيتعين عليك تحمل معركة صعبة للغاية مع Meiling و dremoras المختبئين فيها. Dremora - الرجال خطرون للغاية ، خاصة في المستويات المبكرة ، ولن يكون لديك رفقاء داخل الأداة ، لذا تسليح نفسك بأسنانك ، وقم بتخزين "مجموعات الإسعافات الأولية" والحماية من الحريق.

أولاً ، مقدمة بسيطة لأساسيات إتمام المهام. توجد بوصلة في الجزء العلوي من الواجهة ، ويشير رمز المثلث المقلوب إلى الاتجاه الذي تريد الذهاب إليه للمهمة الحالية:

إذا كان نفس الرمز "معلقًا" فوق NPC - عليك التحرك تجاهه (أو خلفه):

عند فتح الخريطة (M) ، سيشير نفس الرمز الموجود على الخريطة إلى النقطة التي تريد الذهاب إليها. ومن خلال فتح المجلة (J) ، اقرأ وصف المهام ، وحدد (إذا كان هناك العديد منها) المهمة التي تريد القيام بها في الوقت الحالي (في الوقت الحالي ، يتم تمييز مهمة واحدة فقط على الخريطة والبوصلة).

ستساعدك هذه المعرفة الأساسية في إكمال المهام في لعبة Skyrim.

تمرير

وفقًا لتقليد The Elder Scrolls ، نبدأ اللعبة كسجين. والآن ، بعد أن ظهرت في اللعبة ، ترى نفسك بين السجناء الذين يتم نقلهم إلى الإعدام.

من أجل الحرية!

أثناء قيادتنا للعربة ، نسمع محادثة السجناء الآخرين ، والتي يتضح منها أن Skyrim تمر الآن بانتفاضة بقيادة Stormcloaks. اعتبر الإمبراطوروننا عن طريق الخطأ أحدهم ، ويتم نقلهم إلى هيلجن للإعدام.

عند الوصول ، سيكون محرر الشخصيات متاحًا - إنه متقدم جدًا ، ويمكنك جعل مظهر شخصيتك كما تريد تمامًا.

الأهمية: 1) سيظهر حقل إدخال الاسم بعد التأكيد 2) نوصي بتحديد الاسم في الأبجدية اللاتينية ، وذلك لتجنب المشاكل في الحوارات مع الأبجدية السيريلية.

ترى كيف يتم إعدام أحد أولئك الذين تم القبض عليهم ، وأنت التالي. لكن بالفعل تحت فأس الجلاد ، يطير تنين ، ويبدأ الذعر في المدينة. في هذه اللحظة ، يصبح التحكم في الشخصية متاحًا لك.

على الرغم من أن كل شيء حولك سينهار ويحترق ، لا يوجد شيء صعب ، الشيء الرئيسي هو عدم التشويش والبحث عن البوصلة والمؤشرات فوق NPC. على الفور تقريبًا ، سيتم إعطاؤك خيارًا - لمتابعة نورد الذي قام بفحصك في القائمة ، أو متابعة جاره في العربة. عمليا لا يوجد فرق آخر في الاختيار. إنه فقط إذا ذهبت مع أحد المتمردين ، فعندئذ على طول الطريق ، سيكون كل من تقابلهم أعداء لك. وإذا اخترت جانب الإمبراطورية ، فستقابل الحلفاء على طول الممرات والغرف العديدة - كن حذرًا ، لا تضربهم. ومع ذلك ، إذا قاموا بضربهم عدة مرات (في الضربة الأولى ، يقولون "لمن أنت على الإطلاق؟") ، ويبدأون في مهاجمتك - أزل السلاح ، وسوف يتوقفون.

باتباع شريك جديد ، ستجد الصناديق ذات الزي الرسمي ، وتتعلم كيفية اختيار الأقفال ، وإطلاق النار من خلسة ، وما إلى ذلك. في الواقع ، مهمة "إلى الحرية!" تعليمي. تنتهي بالطريقة التي تغادر بها الكهف. من هذه اللحظة فصاعدًا ، عالم Skyrim مفتوح لك. وإلى أين تذهب ، وماذا تفعل - الأمر متروك لك للاختيار!

قبل العاصفة

بمجرد مغادرتك الكهف ، ستبدأ مهمة جديدة - "قبل العاصفة" ، ترتبط أصعب لحظة في هذه المهمة بحقيقة أن شريكك سيقول "الآن يجب أن نفترق" ، ولكن في الحقيقة هناك لا حاجة للانفصال - اتبعه. في الطريق ، سيُظهر أحجار القوة (أو أيًا كان ما يطلق عليها هناك) - من خلال تنشيط أحدها (ساحر ، لص ، محارب) ، سيتم ضخ مهارات الاتجاه المقابل بنسبة 20٪ بشكل أسرع.

الاستمرار في اتباع شريك حياتك ، سوف تأتي إلى ريفروود - قرية صغيرة. سيأخذك رفيقك إلى عائلته حيث سيقدم لك الطعام والإقامة. في سياق المحادثة ، سيتم إخبارنا أننا بحاجة للذهاب إلى Whiterun والإبلاغ عما حدث في Helgen. لكن لا تتسرع في المغادرة ، رب الأسرة - ألفور ، هو حداد ، مع مزيفه. لديه أسئلة جانبية لمساعدتك على تعلم الحدادة.

يمكن أيضًا العثور على مهام جانبية أخرى في القرية. ولمتابعة المهمة الرئيسية - انتقل إلى Whiterun (اتبع العلامة الموجودة على البوصلة ، ويمكنك أيضًا فتح الخريطة وتقدير المسافة إلى المدينة).

في Whiterun ، سيقترب منك حارس - يخبره أنك من Riverwood إلى Jarl - سيسمح لك بالمرور. في المدينة ، أنت بحاجة إلى مبنى أكبر في الجزء العلوي - إعادة توزيع التنين. ويجلس يارل في الصالة الرئيسية على العرش. تحدث معه.

ذروة الرياح

أثناء المحادثة مع Jarl ، بعد أن أخبرته عن هجوم التنين ، سيأخذك إلى Farengar. كان هذا الساحر والكيميائي منخرطًا منذ فترة طويلة في التنانين ، وسيهتم بلا شك بالقضية التي أخبرتها. لديه أيضًا طاولات لـ Alchemy و Enchantment.

سوف يمنحك Farengar مهمة جديدة - للذهاب إلى Windy Peak والعثور على Dragonstone هناك.

Windy Peak - معبد مرتفع على منحدر (للبحث ، ما زلت تستخدم خريطة وبوصلة). في الطريق ، ستلتقي بمجموعتين من قطاع الطرق. بعد العثور على معبد على قمة منحدر ، ادخل (أبواب نصف دائرية كبيرة) ، وفقًا لعظمته ، ويتضح من الداخل أن التنانين كانت تُعبد فيه ذات يوم. في البداية سيكون هناك العديد من قطاع الطرق ، ولكن كلما كان الخصوم أعمق ، ستواجههم أكثر خطورة.

لعبة Windy Peak بها ألغازان. الأول هو أنك تحتاج إلى وضع الأشكال الحجرية التي يمكنك تدويرها. الموقع الصحيح ، وبعد ذلك سيفتح الباب بسحب الرافعة:

المضي قدما ، اقتل العناكب و العناكب. سوف تصادف شبكة ويب - لتصفحها ، تحتاج أولاً إلى ضربها بسلاح (فقط هاجم على الويب). في الغرفة التي بها عنكبوت كبير ، سيكون هناك قطاع طرق في الويب. لديه مخلب تنين يهمنا. يمكنك قتله ، وإذا هرب - فليس بعيدًا ، بعد الذهاب قليلاً ستجد جثته. تأكد من البحث عنه بأخذ مخلب التنين.

اللغز الثاني مشابه للأول ، وهنا تحتاج إلى وضع ثلاث دوائر في الموضع الصحيح:

الدليل موجود على ظهر مخلب التنين (يمكن تدوير العناصر الموجودة في الجرد بالماوس).

استمر حتى ينتهي بك الأمر في غرفة كبيرة ، في وسطها سيكون هناك نصف دائرة ، مع نص بلغة التنانين. عند القدوم إلى هذا الجدار ، ستقرأ فقرة واحدة. في هذا الوقت ، سيخرج سيد دراجروف من قبر واحد خلف ظهرك - ستخوض معركة صعبة. بعد أن تعاملت معه ، خذ Dragonstone من جثته ، الآن ابحث عن الممر المؤدي إلى المخرج (لا تحتاج إلى العودة ، ستجد أمامك المخرج الثاني من الزنزانة).

بعد مغادرة Skyrim ، افتح الخريطة وقم برحلة سريعة إلى إعادة توزيع Draconic. توجه إلى Farengar وأعطيه الحجر.

نناقش جميع الأسئلة بهذه المهمة على صفحة المخلب الذهبي.

تنين في السماء

لا تتسرع في مغادرة Farengar ، وحتى أكثر - اتبعه. سوف تسمع محادثة شيقة ، في نهايتها سيأتي حارس يركض ويخبرك أن تنينًا هاجم برج المراقبة الغربي. الآن أنت بحاجة لمتابعة امرأة Arijlet. ستأخذ معها عدة جنود وتتجه نحو برج المراقبة الغربي. هناك ستخوض معركتك الأولى مع تنين.

  • اضرب التنين بالقوس أثناء طيرانه ؛
  • عندما يجلس ، حاول الاقتراب منه من الجانب أو من الخلف لتضربه ؛
  • استفد من اللحظات التي يشتت فيها التنين من قبل الحراس الآخرين.

بعد الانتصار ، سوف تمتص روح التنين ، وستتوفر لك صرخة التنين الأولى - القوة القاسية.

ارجع إلى جارل وأخبرنا بما حدث.

المكافأة: لقب Thane ، فرصة لشراء منزل شخصي في Whiterun ، مرتزق شخصي - Lydia.

طريق الصوت

أنت الآن بحاجة للوصول إلى Greybeards ، المرتفعة ، على منحدر شرقي Whiterun.

هام: يكاد يكون من المستحيل الوصول إلى هناك بالبوصلة. اتبع الطريق إلى الشرق ، والذي ، بعد الالتفاف حول الجبل ، سيأخذك إلى معبدهم. في الطريق ، قابلت اثنين من المتصيدون (خصم قوي جدًا ، هرب بعيدًا عن طريق العدو - مفتاح Alt) ونمر ذو أسنان صابر (خصم قوي ، لكنه تمكن من ذلك). وأيضًا هاجم التنين (حدث مكتوب ، أو اجتماع عشوائي لـ xs). بشكل عام ، لن تشعر بالملل على الطريق ، فاحفظ كثيرًا.

في المعبد نفسه ، ستحتاج أولاً إلى إثبات أنه يمكنك استخدام صوتك - استخدم الصراخ قوة لا هوادة فيها ، وأيضًا تعلمك شيئًا جديدًا - Rapid Dash ، والذي يمكنك من خلاله التحرك على الفور لمسافة قصيرة.

في نهاية التدريب ، ستخضع للاختبار التالي.

هورن يورجن

يرسلك Greybeards إلى الاختبار النهائي - للحصول على قرن Jurgen Summon Wind ، من قبره في Ustengrev ، في مستنقعات Hjalmarch.

ننظر إلى الخريطة ، ونذهب إلى القبر ، وهو في الواقع زنزانة كبيرة أخرى ، مع الألغاز التالية. سأنتقل إليهم مباشرة:

ريدل رقم 1

تصطدم بالممر المغلق بثلاثة أقسام من حواجز شبكية ، وأمامها ثلاثة أحجار سحرية ، تقترب منها ، يرتفع أحد المشابك ، ولكن بمجرد أن تبتعد ، تنخفض الشبكة. لا يمكنك الركض بالركض العادي ، فماذا تفعل؟

قف بالضبط مقابل الممر ، أمام الحجارة ، ضع "اندفاعة سريعة" على الصيحة النشطة ، واضغط على اليسار بديلوابدأ بالركض إلى الممر ، بمجرد أن تكون بجوار الحجر الثالث ، ويتم تفعيله - اضغط ض- اصنع اندفاعة سريعة ، وبعد ذلك سيبقى قليلًا للتشغيل وهذا كل شيء. لقد فعلتها في المرة الأولى.

لم أتحقق من مقدار الأذى الذي أصابهم في القلي ، بشكل عام ، يتم تجاوز هذه المرحلة أيضًا بمساعدة صيحة "Rapid Dash".

وفي النهاية سيكون لديك تطور غير متوقع في الحبكة ، اتضح أن شخصًا ما قد أخذ قرنًا من قبلك (ستظهر رسالة تفيد بأن المهمة قد فشلت) ، لكنه ترك ملاحظة على صندوق كبير:

سيتم وضع علامة على البحث عن البوق على أنه فشل ، وهذا أمر طبيعي.

نغادر إلى Riverwood ، ونجد حانة ، ومن Dolphin استأجرنا غرفة في العلية. ستقول إنه لا يوجد مكان في العلية ، لكن "اذهب إلى هناك". عند دخولك الغرفة ، التي ستقول (لقد استرشدت بالعلامة) ، ستتبعك دولفين ، وستقول إنها هي التي تركت لك ملاحظة ، وستعرض عليك متابعتها. سيأخذك إلى غرفته السرية ويخبرك أنها بحاجة إليك.

في هذه المرحلة نواجه حوارًا ملتويًا ، لن أزعج التفاصيل ... بشكل عام ، اسأل دولفين دون مغادرة غرفتها حتى تظهر عبارة مثل "أنا مستعد ، هيا بنا" ، وبعد ذلك تبدأ المهمة.

بليد في الظلام

Dolphin هي آخر النصل ، ومثلك تمامًا ، فهي تكتشف سبب ظهور التنانين في Skyrim. إيمانها هو أن التنانين لا تعود ، إنها "بعثت". ولتقتنع بهذا ، وربما لمنع القيامة ، تذهب إلى أهل البستان.

يمكنك الذهاب معها أو الوصول إليها بنفسك. اخترت الخيار الأول. لم أرغب في التفكير في ماذا وأين أذهب. وهكذا - فقط اركض خلف دولفين وهذا كل شيء.

عند نقطة الوصول ، سترى كيف يجلب تنين آخر للحياة ، وتبدأ المعركة.

بعد قتل التنين ، سيتأكد Dolphin من أنك ولد التنين ويخبرك عن مهمة جديدة. لكن قبل أن أتقدم إليه ، ذهبت لإكمال اختبار اللحى الرمادية.

يورجن هورن (النهاية)

نجري انتقالًا سريعًا إلى High Hrothgar. نجد "الرئيسي" ذو اللحية الرمادية (يمكن أن يسبب ذلك مشاكل ، لأن البوصلة تعمل أحيانًا عند الإشارة إلى شخص ما ، بشكل عام ، تدور حول صدغهم حتى تجده). ونعطيه القرن. سيقول أنك الآن بحاجة إلى التعرف عليك رسميًا على أنك Dragonborn ، وفي نفس الوقت يعلمك كلمة جديدة.

نمر بإجراءات التعرف ، وفي نفس الوقت ندرس الكلمة الثالثة في صرخة "قوة لا ترحم". الآن يمكنك العودة إلى مهمة الدلافين.

حصانة دبلوماسية

واحدة من أكثر المهام إرباكًا في اللعب الأول. لكني أؤكد لكم ، مع التمريرات المتكررة ، سوف تستمتعون بها.

بالعودة إلى ريفروود ، نتحدث مع دلفين. ستخبرك أنك بحاجة للدخول إلى سفارة ثالمور والتعرف على التنين منهم. وفي الحقيقة ، ليس عليك أن تشق طريقك - فهي ستنظم كل شيء من أجلك. مهمتك هي الذهاب إلى Solitude ومقابلة Malbourne هناك.

لمساعدتك على البقاء على قيد الحياة ، يمكن أن تحمل Malbourne بعض العناصر من أجلك عندما تدخل من "الباب الأمامي" بدون أسلحة أو دروع. في محادثة معه ، من المهم معرفة نقطة واحدة - في Skyrim يمكنك نقل العناصر إلى رفقاء بالضغط على مفتاح R عندما تظهر النافذة المقابلة. يكفي تسليم السلاح لمالبورن.

قلنا - الآن نحن ذاهبون إلى Dolphin ، إنها بالفعل قريبة ، خارج المدينة في الإسطبل (ننظر إلى البوصلة ولا توجد مشاكل). ستعطيك ملابس احتفالية ، وستطلب منك تسليم كل الأسلحة والدروع لها ، لحفظها. يمكنك إعطائها لها ، أو يمكنك التخلص منها في مكان قريب. نتبرع بالأشياء ، نلبس ملابس رسمية ، نقول إننا مستعدون و ... أنت بالفعل "في حفلة احتفالية."

نقترب من الحارس ونمرر الدعوة ونمرر. لكي يقودك Malborne إلى المطبخ ، تحتاج إلى تشتيت انتباه المصطافين بشيء ما. للقيام بذلك ، نأخذ منه مشروبًا (في الحوار "أريد أن أشرب) ، وبعد ذلك نبدأ محادثة مع هذا الصديق:

أعطه شرابًا ثم اطلب معروفًا واحدًا -> قم بإحداث بعض الضوضاء.

ثم نقترب من مالبورن. ليس من الضروري بدء حوار. عندما يبدأ Razelan في الشجار ، سيفتح هو نفسه باب المطبخ ، ويؤدي إلى الصندوق ، حيث ستكون الأشياء التي قدمتها له. يوجد باب بجوار الصندوق - يجب أن تذهب هناك. من الآن فصاعدًا ، يمكنك تقطيع الجميع على التوالي.

ستحتاج إلى تنظيف مبنى واحد ، ثم الخروج إلى الفناء ، وقتل الجميع هناك ، والدخول إلى مبنى التعذيب ، وقتل الجميع هناك أيضًا وتنظيف صندوقين ، وبعد ذلك تختفي المؤشرات (التي تدخل مرة أخرى في السدادة) ، ولكن ما عليك سوى التحدث إلى الشخص الذي تعرض للتعذيب (تمت إزالة مفتاح الكاميرا من الساحر) ، وتحريره ، ثم عرض الخروج. سوف يأتي إلى الفتحة ، ويسأله عن سبب تعرضه للتعذيب - وستكتشف ما تحتاجه في المهمة. الآن كل ما تبقى هو الخروج ، وإغلاق الفتحة ، ماذا تفعل؟ في هذا الوقت تقريبًا ، أو ربما ستحتاج إلى الانتظار قليلاً - سيدخل الأمن إلى المنزل بعبارة "استسلم ، أخذنا شريكك" - اقتلهم (الجني الذي ساعدك على الموت بسرعة ... احفظه) ، ومن أحد الوافدين الجدد ، تزيل المفتاح من الفتحة إلى الحراس - أنت جاهز ، عليك فقط الخروج عبر الزنزانة (كن حذرًا ، هناك قزم) ومقابلة Dolphin.

نتيجة لذلك ، بعد أن أتيت إلى "الرجال الأقوياء" في قميص واحد ، ستخرج بجيوب كاملة من الدروع والأسلحة والجرعات والخردة الأخرى. وسوف ترتقي بمستواك بشكل جيد!

فأر محاصر

نعود إلى ريفروود ونخبر دولفين بكل شيء تعلمناه عن التنانين. المهمة التالية هي العثور على Esbern. للقيام بذلك ، نذهب إلى Riften (مدينة اللصوص واللصوص) ، ونجد Brynjolf هناك (في حالتي ، كان في حانة "Bee and Sting") ، والذي ، بالمناسبة ، هو رئيس اللصوص "النقابة. لا أعرف سبب ارتباط القصة الرئيسية باللصوص ، ولكن سيتعين عليك إكمال مهمة أحد اللصوص من أجل المضي قدمًا في بحثك.

للحصول على جولة تفصيلية لهذه المهمة ، راجع صفحة رابطة اللصوص. نصيحة صغيرة - إذا لم يتم ضخ النشل - احفظه قبل السرقة نفسها - بحيث في حالة الفشل ، قم بالتمهيد على الفور وحاول مرة أخرى.

بعد الانتهاء من مهمة Brignolf ، نذهب إلى الأبراج المحصنة تحت Riften (نذهب إلى الماء ، ونجد الدرج لأسفل ، وهناك باب) ، الأبراج المحصنة عميقة ، وتتكون من عدة مستويات فرعية:

  • المستوى 1 - اللصوص ، اقتلوا الجميع بشجاعة ؛
  • المستوى 2 - مقر نقابة اللصوص (إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك الاستمرار في تنفيذ مهامهم) ؛
  • المستوى الثالث - عملاء ثالمور ، اقتلوا الجميع ؛
  • المستوى 4 - المستوى الذي ستجد فيه الغرفة أخيرًا مع Esbern.

تحدث إليه ، وأخبره من أنت ومن أنت - سيفتح الباب. وسيخبر أشياء مثيرة للاهتمام. هذا يكمل هذه المهمة ، وتبدأ مهمة جديدة على الفور.

ماذا لو لم يقل Esbern:

1. افتح وحدة التحكم (~) ، وأدخل الأمر tcl ، واذهب عبر الباب وتحدث إلى esbern
2. سيبدأ في النقر على الباب - نحن ننتظر
3. إذا نقر وسكت ، لكن الباب لم يفتح ، نتحدث مرة أخرى. وهكذا حتى يفتح الباب.

جدار Alduin

سيجمع الرجل العجوز أغراضه ، وقد حان الوقت للخروج من هذه الحفرة ... لكن لم يكن هناك ، اقتحم عملاء ثالمور الغرفة وبدأت المعركة. تبين أن الرجل العجوز ساحر ممتاز ، ويصد أعداءه جيدًا.

لا يوجد شيء صعب في المرور إليه ، باستثناء أنه بعيد جدًا ، بالإضافة إلى هجوم ثلاثة تنانين على طول الطريق. ولن أتحدث عن جدار الدوين نفسه ، حتى لا يفسد الانطباع الأول ، سأخبر فقط عن الألغاز التالية (هذه المرة ليست صعبة):

ريدل رقم 1

للانتقال إلى مرحلة واحدة ، ستحتاج إلى إنزال الجسر ، حيث تحتاج إلى فتح الأشكال الحجرية كما هو موضح في لقطة الشاشة.

ريدل رقم 2

غرفة بها مصيدة حريق (تقلى بشكل مؤلم للغاية) ومواقد تتفاعل مع الهجوم. الحل هو السير فقط على طول الألواح التي تمثل dovahkin (انظر لقطة الشاشة) ، والوصول إلى تركيب النار ، وسحب الرافعة ، وسوف تنطفئ المصيدة.

في النهاية ، سوف تحصل على رحلة إلى التاريخ ، ثم حوار ، يتضح من خلاله أنه لا يوجد شيء واضح. وتحتاج إلى العودة إلى اللحى الرمادية.

أود أن أعرب عن شكر خاص للمطورين على سلوك الشركاء في هذه المهمة. مثل الأشخاص الحقيقيين - التعليق وفحص البيئة ومناقشة الألغاز وما إلى ذلك.

حلق العالم

في هذه المهمة ، استعد للحوارات الطويلة المؤلمة.

نعود إلى ذوي اللحية الرمادية. مرة أخرى ، ابحث عن الشيء الرئيسي ، وابدأ حوارًا. تحتاج إلى السعي وراء موضوع "Paarthurnax" -> "أريد مقابلته". بعد ذلك سيتم تعليمك صراخًا جديدًا وإظهار الطريق.

الطريق بالكامل إلى بارثرناكس في نوع من الضباب الغريب ، والذي بطريقة ما ليس له تأثير جيد على الشخصية (لم تبدأ بتجربة ما سيحدث إذا وقفت فيه) ، ولكن مع صيحة جديدة ، يتم تسريع هذا الضباب مسافة طويلة إلى الأمام ، وذلك بمساعدة الصراخ والانتقال إلى الأعلى ، إلى "ذوي اللحية الرمادية" الأكثر أهمية.

ستجد في الجزء العلوي انعكاسًا مثيرًا للمخطط ، وصيحة جديدة ، واختيار مسار آخر - لحى أو شفرات رمادية.

المعرفة القديمة

وفقًا للمهمة ، هناك خيار - للانتقال إلى ذوي اللحية الرمادية ، أو إلى Esbern (الشفرات). اخترت الخيار مع Esbern (على الرغم من الحكم على التعليقات ، لا يوجد فرق معين بين هذا الاختيار) - نعود إلى الحائط (سيكون في المخرج "الخلفي") ونخبره عن اللفافة القديمة.

سيقول أنك بحاجة إلى الاتصال بالسحرة ، tk. لديهم مكتبة كبيرة وقرون من المعرفة. وسيرسل إلى College of Winterhold ، وهي نقابة السحرة (المحددة على الخريطة) ، وهي ... في نهاية العالم. نصل إلى هناك ، عند المدخل سيخبرونك أنه لا يمكنك الدخول فقط - عليك الانضمام إلى النقابة. والدخول - لإظهار أنه يمكنك استخدام السحر. سيُطلب منك إظهار إحدى التعويذات ، إذا لم يكن لديك ، فسيقوم NPC ببيعها لك. نحن نشتري ونظهر المهارات السحرية - لقد تم ذلك ، وسيتم اصطحابك إلى المبنى. نحن نبحث عن الشيء الرئيسي فيه - Urag gro-Shuba. نتحدث معه عن اللفافة ، ونخرج المعلومات منه ، حتى يكلف بمهمة إضافية - "أعمال شليدور".

أعمال شاليدور

ملاحظة: قد تتم هذه المهمة في مواقع مختلفة.

نحتاج إلى العثور على سجلات عالم واحد - نذهب إلى الزنزانة المميزة. في الزنزانة سيكون هناك لغز واحد مألوف بالفعل - رافعة ، تماثيل دوارة وإطلاق مصيدة إذا تم اختيارها بشكل غير صحيح. انظر إلى الجانب الآخر للحصول على تلميح حول التمثال الذي يجب أن يدور في أي جانب. سيُظهر التمثالان الشكل الذي سيتم فتحه.

ثم ستكون هناك لحظة أخرى غير متوقعة - ستقابل رجلاً ميتًا قويًا ، بعد القتل يتم إحياؤه مرة أخرى إلى الحياة. لكن في الواقع ، لا يوجد لغز في هذه الحالة - اقتله عدة مرات ، وسيتوقف عن البعث. خذ ملاحظات العالم وعد إلى كلية وينترهولد.

نلتقي مع Urag gro-Shuba ونعطيه الملاحظات التي تم العثور عليها. سيقول أن فك الشفرة يستغرق وقتًا. انتقل لمدة يومين وتحدث مرة أخرى. تم فك رموز المخطوطات ، وسيظهر كتاب على المنضدة لقراءته:

بعد ذلك ، تحدثنا مرة أخرى مع Urag gro-Shuba ، وتبدأ مهمة إضافية أخرى.

ما وراء المألوف

سوف تدور المحادثة حول حقيقة أن هناك عالمًا واحدًا كان مهتمًا جدًا بـ Dremer ، ثم ذهب شمالًا واختفى. أنت بحاجة للبحث عنه. سيتم تحديد نقطة إلى الشمال - نذهب إلى هناك.

وجدنا عالِمًا هناك ، وبعد حوار طويل ، حصلنا على كائنين - مكعب Dremere وكرة ، ونقطة مميزة جديدة على الخريطة. هناك سنجد زنزانات ضخمة من دريمير. بالمناسبة ، في نفوسهم ، يمكنك العثور على تميمة بمكافأة في الكيمياء بنسبة 15 ٪.

الأبراج المحصنة كبيرة ، لكن لا توجد أسرار خاصة. بالطبع ، لا يمكنك الاستغناء عن الفخاخ والأبواب المغلقة ، ولا يمكنك الاستغناء عن الرافعة "fuck-you-where" ، فإليك أحد أصعب عمليات البحث عن الرافعة:

الشبكة في الأسفل ، ورافعة الفتح في الأعلى.

نتيجة لذلك ، سوف نصل إلى غرفة بجهاز مثير للاهتمام. ابحث عن "لوحة التحكم" هناك وضع المكعب:

بعد ذلك ستكتمل مهمة "المعرفة القديمة" ، لكننا ما زلنا بحاجة إلى تسجيل "لعبتنا" على الكرة. للقيام بذلك ، قم ببساطة بإزالة المكعب الذي قمت بتثبيته على اللوحة ، وأعده إلى العالم الذي فقده.

نناقش هذه المهمة بشكل منفصل في صفحة آلية Dwemer.

لعنة الدوين

هناك قتال مع التنين الرئيسي - Alduin ، ولكن قبل ذلك ، ستصبح صيحة Dragon Slayer متاحة. الشرير الرئيسي نفسه لا يجلس على الأرض ، عليك أن تضربه بقاتل التنين ، ثم يقطع / يقلى / يتجمد ، باستخدام صيحة قاتل التنين على التراجع (إذا لم تستخدمه - " سوف يطير بعيدًا مرة أخرى وسوف يدور).

نحن نهزمه ، لكنه يقول إنه من المستحيل قتله ، ويطير بعيدًا.

سقط

بعد الفوز ، تحدث إلى شريكك. سيخبرك بخطته حول كيفية هزيمة الشرير في النهاية. لهذا نحتاج إلى مساعدة جارل ، نذهب إليه.

وقت أبدي

المهمة نفسها ليست صعبة ، لكن مجموعة من الحوارات تنتظرك.

نتحدث مع يارل عن التنين ونهاية العالم. سيوافق على مساعدتك ، ولكن فقط بعد توقف الحرب في Skyrim. الآن نحن بحاجة إلى القيام بالمستحيل - للتوفيق بين الطرفين اللذين لن يتصالحا ، وكل منهما يفكر فقط في انتصاره. لم أنضم إلى أي جانب ، لذلك كنت محايدًا. لا أعرف كيف تتكشف الحوارات هناك في حالة وقوفك إلى جانب الإمبراطورية أو Stormcloaks.

نذهب إلى ذوي اللحية الرمادية ، نتحدث مع Arpgeir ، نطلب منه أن يعلن الاجتماع عن إبرام السلام.

نذهب إلى الإمبراطورية ، ونتحدث مع توليوس ، ونقنعه بالتفاوض.

نذهب إلى المتمردين ، نتحدث مع Ulfric ، نقنع بالتفاوض.

نعود إلى ذوي اللحية الرمادية ، والاجتماع بدأ للتو هناك ، وستأتي شفراتنا القديمة المألوفة أيضًا بدون دعوة. وما يدور في المفاوضات (إذا تعمقت فيه) فظيع بشكل عام. الجميع يفكرون فقط في ما يخصهم ، لكننا بطريقة ما (على الرغم من أنني أعتقد أنه لا توجد نتيجة سيئة ، لكن الوضع متوتر) نقنعهم بإقامة سلام مؤقت.

بعد انتهاء السلام ، ستكتمل المهمة ، لكن Dolphin ستدخل أيضًا كوبيلها الخمسة - وتقول إن الحزام الجزئي يجب أن يموت. ستفتح محادثتك مهمة جديدة "Paarthurnax".

سقط (تابع)

مع انتهاء السلام المؤقت ، حان الوقت لعمل فخ لـ Odawing. للقيام بذلك ، نعود إلى إعادة توزيع التنين ، ونتحدث مع يارل. سيقول إن كل شيء جاهز ، الجميع ينتظر قرارك.

نقول إننا نبدأ ونتبعه. كيف تستدعي وتلتقط Odawinga؟ اخرج إلى الشرفة ، استخدم المكالمة "Dragon Call" (لا تنسى الضغط عليها حتى تمتلئ البكاء) ، يطير التنين إلى الداخل ، ويضربه بـ "Dragon Slayer" ، وبعد ذلك (لا داعي للقتل له!) - يتراجع تدريجياً إلى أعماق "الشرفة" ، عن طريق التراجع باستخدام قاتل التنين حتى لا يطير بعيدًا. سوف يتبعك في الأعماق ، ثم يسقط في الفخ.

بيت الآكل في العالم

تحدث إلى Odaving. الآن سوف تحتاج إلى تحريرها. للقيام بذلك ، اصعد إلى الطابق العلوي وتحدث إلى الحارس.

بعد ذلك ، ننتظره حتى يخرج إلى حافة الشرفة ، ونتحدث معه مرة أخرى ، ونذهب على تنين إلى Skuldafn.

علينا أن نطهر المنطقة والأبراج المحصنة المليئة بـ Draugs ، بالإضافة إلى الألغاز الجديدة:

اللغز الأول ذو الألواح المتحركة ، الموضع الأول يفتح الشبكة اليمنى (يوجد صندوق به خردة) ، والثاني - الجزء الأيسر ، حيث نواصل استكشاف الزنزانة:


واللغز الثالث ، بباب به حلقات دائرية ، يكون أمامه قنطرة ، وبعد قتله نزيل عنه "المخلب الماسي" ، الذي يعطى على ظهره تلميح:

بعد ذلك نخرج إلى البوابة ، لكن لا تتسرع في النقل الفوري ، في مكان قريب سيكون هناك ممثل رائع للعالم السفلي - ناكرين. بعد قتله ، نزيل القناع عنه (+50 للسحر ، نوبات التدمير والاستعادة تستهلك 20٪ أقل من السحر) والموظفين. ستكون هناك حاجة للموظفين لبدء البوابة مرة أخرى (اصعد إلى المكان المشار إليه في المهمة واضغط على E) ، ثم القفز إليه.

سوفنغارد

مرحبا بكم في دار الموتى. مكان جميل جدا ولكن اسودت به الدوين. نذهب على طول السهم ، نلتقي مع تسون ، نجتاز الاختبار ، ووجدنا أنفسنا في قاعة القدماء.

التنين القاتل

تهانينا ، لقد وصلت إلى النهاية.

بعد الانتصار ، تحدث إلى تسون للعودة إلى عالم البشر.

ملاحظة.

القصة رائعة. لم تكن قصص الأحداث في الألعاب مثيرة للإعجاب لفترة طويلة. الشيء الرئيسي هو أن تلعب بأعلى مستوى ممكن من الصعوبة بالنسبة لك ، بحيث يشعر "النصر" حقًا بأنه انتصار.

الآن ، باستخدام صيحة "Call of the Dragon" في المنطقة المفتوحة ، سوف يطير التنين Odawing لمساعدتكم.

ستظل التنانين البسيطة تظهر كوحوش بسيطة.

استغرق الأمر 40 ساعة لإكمال القصة الرئيسية ، فقط القليل من تشتيت الانتباه من قبل أخرى.

تم كتابة وصف المقطع بعد مقطع واحد ، بالطبع ، في مكان ما قد يكون غير مكتمل أو غير موضوعي. اطرح أسئلة كاملة - سأجري تعديلات. باستثناء الحبكة نفسها - حاولت التحدث عنها بأقل قدر ممكن ، حتى لا تفسد انطباعك الأول عن مقطع شخصي.

ممر |

The Elder Scrolls 5 ، Skyrim. rTPIPTSDEOYE

TEGEOIS ، PVPT ، CHREUBFMEOIS ZEKNETB U 10 MEFOINE UFBTSEN
bChFPT TEGEOYY: lMAECH رقم 11.2011

كائن YZTSCH: The Elder Scrolls V: Skyrim
TBTVBVPFYL:بيثيسدا لعبة استوديوهات
ydbfemsh:بيثيسدا سوفت ووركس
TSBOT:آر بي جي
rMBFZHPTSCH:الكمبيوتر الشخصي ، PS3 ، Xbox360
dBFB CHCHIPDB: 11 OPSVTS 2011 ZPDB
pZHYGYBMSHOSCHK UBKF: http://www.elderscrolls.com/

The Elder Scrolls V: Skyrim (DPUMPCHOP: DTECHOYE UCHYFLY 5: ULBKTYN) - LPNRSHAFETOBS TPMECHBS YZTB ، RSFBS YUBUFSH CH UETY The Elder Scrolls.

UPVSCHFYS OPCHPK YZTSCH YY UETYY Elder Scrolls RTPYUIPDSF URHUFS 200 MEF RPUME UPVSCHFIK Oblivion.

LPTPMECHUFCHP ULBKTYN OBIPDYFUS حول الرائدة LPOEOFB fBNTYMSH. LMEINBF UHVBTLFYUEEULIK Y BTLFYUEEULIK. VPMSHYKHA YUBUFSH RTPCHYOGYY YBOYNBEF FHODTB ، RETEIPDSEBS حول محاسبة MEDOSOKH RKHUFSHOA ، B حول ABBDE - CH ZPTOSHK ITEVEF. zhBKHOB RTEDUFBCHMEOB UBVMEHVSCHNY FYZTBNY و MPUSNY و NBNPOFBNY و ZYZBOFBNY و FTPMMSNY و MEDOSOCHNY RTY'TBLBNY. حول FETTYFPTYY LPTPMECHUFCHB OBIPDSFUS RSFSH LTKHROSHI ZPTPDHCH.

DTBLPOSCH CHETOKHMYUSH Y FERETSH CDHF RTYYEUFCHYS VPZB-DTBLPOB bMDHYOB ، RPVEDB LPFPTPZP RTYCHEDЈF L ZYVEMY CHUEZP NYTB. fPMSHLP RTPFBZPOYUF ، RPUMEDOIK YJ DTBLPOPTPTSDЈOOSHI ، U RPNPESHA YUVETOB ، PDOPZP YR RPUMEDOYI PUFBCHYIYIUS CH TSYCHCHI lMYOLPCH ، UNFPBUTPTSEFC

http://ru.wikipedia.org/wiki/Skyrim

CHYD حول chBKFTBO. CHYDIFE ZPTH حول RMBOE؟ OB NFKH ZPTH RP UATSEFKH RTYDEFUS ABVTBFSHUS

UNEOB READING UHFPL CH YZTE RPTBDPSCHBMB. نيوسيفوس FBLCE Y RPZPDB. (ب) CPF CHTENEOB ZPDB OE NEOSAFUS

yZTB-MEZEODB

YZTB-MEZEODB ، YZTB U PUPVSCHN CHYDEOYEN ، YZTB U RPMPTSYFEMSHOPK TERKHFBGYEK U IPTPYIN RTPYMSCHN Y RETURELFYCHOSCHN OBUFSEYN. chPNPTSOP EDYOUFCHEOOBS Y'TPMECHCHI YZT حول RTPFSTSEOYY CHUEI UCHPYI UETYK OE ULPNRTPNYFYTPCHBCHYBS UEVS MBTSPCCHNY OEDPDEMLBTCHYBY OYCHPYT ьФП ХЦЕ ЛЙТРЮ Ч ПЗПТПД سن التنين 2(OEK CHUE SUOP). ъБВХДЕН. x OBU EUFSH BMSHFETOBFYCHB حول NOPZP UETSHEE Y chpnptsop LBYUEUFCHOOEE.

CHTPDE CHUE حول NEUFE ، BO OE GERMSEF YZTHIB (HTSE FTY OEDEMY LBL OE GERMSEF). rPUENH؟ UMPTSOP ULBBFSH. OVERCHETOP DAMP CH FPN ، UFP CHEUSH LFPF PZHYZEOOOP ZYZBOULIK Y PYUEOSH RTPTBVPFBOSCHK NYT UHEEUFCHHEF UBN RP UEVE ، PFDEMSHOP PF ZETPS. ال ZETPA CHULBKTINE OE PUPVEOOP YOFETEUOP. PO FHF OE ZMBCHOSCHK ZETPK ، B FBL ... CHTENEOOOP RTYUHFUFCHHEF.

PYUEOSH NBMP (DB UPCHUEN OEF) LNPGYPOBMSHOSHI NPNEOFPCH ، ZDE ZETPK CHEDEF MYUOHA TSYOBSH. nPTSOP LHREYFSH DPN YMY RPMKHYUIFSH CH TBURPTSTSEOYE RPLPY BTIINBZB. NPZHF OBOBYUIFSH FBOPN. rPSCHYMUS LMENEOF VTBLPUPYUEFBOYS U "LEN-RPRBMP". OP NFP CHUE OE DPFSZYCHBEF DP HTPCHOS YOFETEUOPK RETUPOBMSHOPK YOFTYZY ، LBLBS L RTEINETH VSCHMB CH RETCHPK YUBUFY CHELB dTBLPOB (سن التنين 1)... ZETPK CH AFPK UETY YZT (The Elder Scrolls) RP RTETSOENH PDYOPL.

yNRETULIK ZPTPD UPMYFSHAD

rTEDNEUFSHS UPMYFSHADB

rTEDNEUFSHS UPMYFSHADB

ح ZPTPDE NBTLBTF

fBN ЪB FKHNBOBNY ... CHYD ABOUT NBTLBTF - UBNSCHK YOFETEUOSCHK DCHENETULIK ZPTPD CH YZTE

أولبكتين. OBU HFTP CHUFTEYUBEF RTPIMBDPK.

YOFETZHEKU Elder Scrolls 5 - Skyrim RPOBYUBMH HVYM UCHPEK OBCHPTPYEOOOPUFSHA ، B FPYOOEE OEYOFHYFYCHOPUFSHA Y UPYUEFBOYEN LBYUEUFCHB Y LPODPCHPUFSHA CH DY. OP EUMY TBPVTBFSHUS - YZTBFSH NPTSOP. chPF FPMSHLP حول TBVYTBFSHUS OKHTSOP CHTENS ، B FP YURPTYUEOOOPE RETCHPE CHREUBFMEOYE.

B FBL CHUE RP UFBTPNKH Y FEN LFP RTPYEM RETCHE YUEFSCHTE YUBUFY YMY IPFS VSH PDOH YY OYI VHDEF RTYSFOP CHETOKHFSHUS CH RPMAWYCHYHAUS BFNPUZHETH. ب FEN ، LFP EEE OE YZTBM H Elder Scrolls ، VKHDEF RTPUFP YOFETEUOP RTYPVEYFSHUS L IPTPYENH. chPF FPMShLP YOFETZHEKU YZTSCH RPDLBYUBM.

DPCHPMSHOP YOFETEUOP URTPELFYTPCHBB UYUFENB RTPLBULY RETUPOBTSB ، OP ABOUT NPK CHZMSD Y POB OE PYUEOSH HDPVOB Y RPOSFOB

Y ، LUFBFY ، LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE مع FBL Y OE. rPLB PGEOICHBA حوالي 4 (YUEFSCHTE YY RSFY). yZTB U RETCHCHI NYOHF OE BICHBFIMB Y CHREUBFMEOYE UMEZLB RPDRPTYUEOP. FEIOYUEULYE YOFETZHEKUOSCHE RTPVMENSCH UNBBMY TEHMSHFBF. (ب) TsBMSh.

ъОБЛПНУФЧП УЛБКТЙНПН. ьFP RETCHSCHK VPMEE-NEOOEE YRYUEEULIK RMBO ، PFLTSCHBAEYKUS YZTPLKH CH OBYUBME YZTSCH

OB ZHPOE chBKFTBOB. chBKFTBO - HAFOSCHK ZPTPD ، FHF RTPEE CHUEZP LKHREIFSH OEDCHYTSYNPUFSH Y BCHEUFY UENSHA


UIFBEN LOISY

LOYZY RPMEHOSCH OE FPMSHLP LBL FPRMYCHP. ح LOIZBI ، TBBVTPUBOOSHI RP ULBKTEYNH ، LTPNE CHP'NPTSOPUFY RTPLBYUBFSH OBCHSCHL NPTSOP RPMKHYUYFSH NOPZP RPME'OPK YOZHPTNBGYY. YOZHPTNBGY NPTE. ФП PRYUBOYE RTBCHYMSHOSHI FBLFILE VPECH U TBOBOSCHNY RTPFYCHOYLBNY. ьФП YUFPTYUEULYE ZhBLFSH. ьФП RPDULBLY CHEDEOYS VPS NBZBN ، PEYOBN J ChPTBN. LOYZY NPTSOP OBKFY، LHREIFSH، KHLTBUFSH.

YZTHYLB OBYUYOBEF BFSZYCHBFSH FPMSHLP YUETE RBTH-FTPKLH milkings YZTSCH، LPZDB RETUPOBTS HTSE 6-7 HTPCHOS RPMHYUBEFUS TBUUNPFTEFSH TH TH RTPYUHCHUFCHPCHBFSH VPMSHYE YZTPCHSCHI NPNEOFPCH، RTYNEOYFSH ON RTBLFYLE VPECHSCHE HNEOYS J HCHYDEFSH VPMSHYE YZTPCHSCHI CHPNPTSOPUFEK. yZTB TBULTSCHBEFUS RPUFEREOOP. ьFP Y RMAU Y NYOHU.

OE UNPFTS حول UCHPA YRYUOPUFSH ، YMY ULPTEE YJ-ЪB UCHPEK YUETENETOPK OBCHPTPYUEOOOPUFY YZTB YUPVIMHEF ZMALBNY J VBZBNY. NOE ، OBRTYNET ، DPCHAMPUSH KHCHYDEFSH RBDBAEYI U OEVEU NBNPOFFCH ، CHYUSEE CH OEVE PTHTSIE ، YUYUE'BAEYI FTPMMEK Y RTPRBDBAEYI CHEMILBOPCH. NPK RETUPOBTS TECHP WEZBEF RP PFCHEUOSCHN ZPTOSCHN ULMPBN ، B CHUFTEYUBAEYUS ABKGSCH HVEZBAF PF OEZP ULCHPSH LBNEOOOSCHE ZMSCHVSCH.
pDOB TSEOEIOB RTPUOKHMBUSH ، CHUFBMB U RPUFEMI JECHOHMB Y MEZMB TSDPN U RPUFEMSHA ... حول شودخي. uOPCHB EE TBVKHDIM، POB UFP-FP RTPVPTNPFBMB Y CHETOKHMBUSH CH LTPCHBFSH.

rПЗМПЭЕООЕ ДХЫ РЕТЧПЗП ХВЙФПЗП ДТБЛПБ. fBLPE OE ABVSCHBEFUS!

UREGZHELFPCH CH YZTE RTEDPUFBFPUOP

OBBD CH RTPYMPE ... Y UNPFTINE LBL OPTDSCH RPVEDIMY BMDHYOB 1000 MEF OBBD

PI HC ЬFB RYUOPUFSH. yZTB PZTPNOB! بيوش PZTPNOB. y CH UIMKH LFPPZP ЪB VPTFPN POOFBEFUS DPVTBS ITS RPMPCHYOB و FPMSHLP RPFPNKH و UFP NOPZYE LCHEUFSH OE PYECHIDOSCH Y POOFBAFUS OE OBKDEOOSH. ZYZBOFULPE LPMYUEUFCHP LCHEUFPCH YZTPL OE OBIPDIF Y DBCE OE RPDPPTECHBEF PV YI UHEEUFCHPCHBOY. NOPZYE RTIENSH HRTBCHMEOIS OE PYUECHIDOSCH Y FPCE POOFBAFUS OE OBKDEOSCHNY pFUHFUFCHYE PVCYUBAEZP CHUFHRMEOIS RETED YZTPK - UETSHEOBS PYIVLB.

MPYBDSH NPTSOP LHRYFSH ، NPTSOP KhLTBUFSH (LTBDEOOBS HVEZBEF ، LBL FPMSHLP CHSCH U OEE UMEFE). (ب) PPF URKHFOILY CHUEZDB REYLPN. rTBCHDB TEZKHMSTOP VSCHUFTP RETENEEBFSHUS YY PDOPK YUBUFY LBTFSCH CH DTHZHA OE RPMKHYUYFUS F.L. إعادة صياغة NBMP RHOLFPCH. ب FEMERPTFPCH Y CHCHUE OEF (؟). يوفش! OBYEM CHP'NPTSOPUFSH VSCHUFTP RETENEEBFSHUS RP LBTFE ، RTPKDS FTEFSH YZTSCH))). fBL ChPF، EUFSH ChP'NPTSOPUFSH FEMERPTFYTPCHBFSHUS U RPNPESHA LBTFSH. lPZDB حول LBTFE PVP'OBYUBEFUS PFLTSCHFBS MPLBGYS YMY PVYAELF ، NPTSOP OBTSBCH OB YOBYUEL PVYELFB LHTUPTPN ، RETENEUFEUFSHUS FHDB.

B ChPF MPYBDSH IPFSH Y TECHP WEZBEF RP PFCHEUOSCHN UVEOBN ، OE CHUEZDB KhDPVOB. حول CHEDE RTPMBYF CHUYMH UCHPYI ZBVBTYFFCH. pF MPYBDY PFLBBMUS ، RETECHPYUILBNY RPMSH'PCHBMUS FPMSHLP CH OBYUBME YZTSCH (RPLB MPLBGY ABOUT LBTF OE PFLTSCHFSH).

(ب) URKHFOILY CHUEZDB REYLPN

MHYUYBS VTPOS CH YZTE - "vTPOS LMYOLPCH" ، B OE VPOIFPCHBS (LBL PVSCHYUOP). ьVPOIFPCHHA OBIPDYN CHNEUFE UP CTEGPN vPFJI (LCHEUF). uFELMSOOPK VTPOY CH YZTE OEF، B TsBMSh ...

ьVPOIFPCHBS VTPOSHLB ، B X OBRBTOYGSCH UFELMSOOCHK NEY. OBRBTOYLPCH NPTSOP CHPPTHTSBFSH ، NEOSSUSH U OYNY PTKHTSYEN Y DPUREIBNY

BFNPUZHETB حول CHSCHUPF ، TPNBOFILB Y OPUFBMSHZYS حول HTPCHOE. NPCOP OSCHTSFSH ، OP RPD CHPDPK OYUEZP GEOOPZP OEF. chTBZY KhDYCHMSAF UCHPEK FHRPUFSHA. nPTSOP RPMSH'PCHBFSHUS HNEOYEN "lTYLY" ، حول RTPDCHYOHFSCHI HTPCHOSI LFP PYUEOSH NPEOPEP PTKHTSIE. pUPVEOOOP "PZOOOOPE DSCHIBOYE".

B ChPF ЪB OEHDBYUOSCHK "LTYL" CH ZPTPDE UVTBCB ЪBIPYUEF CHBU HVYFSH. OP RP TBYLKH LTYLOHFSH CH LBTSDPN OBUEMEOOOPN RHOLFE - RPMEHOP. rPUME FBLYI LTYLPCH "DTHZ" RTYUSCHMBEF PUEEDOPE RYUSHNP U KHLBBOYEN OPCHPZP NEUFB UYMSCH ABOUT LBTF. ъB HVYKUFCHP CH ZPTPDE VETHF YFTBZH 1000 NPOEF YMY FATSHNB و ZDE RPOYTSBAFUS OBCHSCHLY.

hVYCHBEN PTSYCHYEZP DTBLPOB. CHBTSOCHK UATSEFOSCHK NPNEOF CH RETCHPK FTEFY YZTSCH ، B CPF UBNB VYFCHB MEZLBS



lTBUOSCHE RSFOB حول ULTYOE - LTPCHSH ZETPS. YYUEN VPMSHIE TBOOYK ، مجفف الشعر VPMSHIE RSFEO RP LTBOKH


CHYD PF RETCHPZP MYGB

RTPIPDYFSH YZTH UPCHEFHA PF RETCHPZP MYGB (EUFSH RETELMAYUEOYE PF RETCHPZP / PF FTEFSHESP) Y OPTNBMSHOPK ZTPNLPUFSHA YCHKHLB. ьФП РПъЧПМЙФ RPMHYUYFSH VPMEE ، ULBTSEN FBL ، LBYUEUFCHEOOSCHE CHREUBFMEOYS Y RTPOYLOKHFSHUS BFNPUZHETPK. NOPZP CHTBZPCH ، NOPZP TB'OSHI-RTETB'OSHI NPOUFTHCH. lHYUB IPTPYYI LCHEUFPCH Y NOPZP LCHEUFPCH RPZBOEOSLJI YMY حول المحفوظات. YZTBEN.

ح YZTE X RETUPOBTSB ABDEKUFCHPCHBOSCH PVE TXLY. chTBZB NPTSOP RPDTSEYUSH U PDOPK THLY Y DPMVBOHFSH LOETZYEK U DTHZPK. ьFP EUMI CHCH NBZ ، B FBL RBTH LMYOLPCH CHBN CH RPNPESH YMY NEYUSH Y EIF ، YMY DCHHTHYUIL ، YMY NEYUSH Y RPUPI - CHBTEYBOFPCH Y PTHTSIS NOPZP

uoetsocchk ftpmsh pfvezbmus. ьФЙ ЧТАЗЙ УБННСЧ ПРБУЩЬ О РЧТИОПАФЙ УЛБКТЫНБ

MHYUEE PTHTSIE - LPOEYUOP DBDTYUEULPE ، RPMHYUBEN EZP RPUME CHCHRPMOEOIS UPPFCHEFUFCHHAEYI LCHEUFPCH.

REKBTSY ULBKTYNB

ZYZBOFSCH CHEUSHNB LPMPTYFOSCH Y DPCHPMSHOP PRBUOSCH CH OBYUBME YZTSCH ، RPLB RETUPOBTS OE RTPLBYUBO LBL UMEDHEF. PIPFB حول CHAMILBOPCH NPTSEF UBFSH OBUFFPSEIN IPVVY Y MELBTUFCHPN PF ULHLY

OP LPZDB S CHUFTEFIM ZYZBOFB CH RPDENOPN ZPTPDE DCHENETPCH ، LHDB Y NOE-FP RTPME'FSH RTPVMENB. vSCHM UMEZLB HDYCHMEO.

NBZYS CH YZTE PRTBCHDSCCHBEF UEVS FPMSHLP حول RPUMEDOYI HTPCHOSI NBUFETUFCHB. ح LPOGE YZTSCH - LFP PYUEOSH NPEOPEPE PTHTSIE. OP FPMSHLP CH LPOGE YZTSCH ، CH POOFMSHOPE CHTENS NEY (B MHYUYE DBDTYUEEULBS LBFBOB YY RPDENEMSHS chBKFTBB) - MHYUYK DTHZ.
من CHPTPCHUFCHPN FBL J OE TBPVTBMUS ، BMYNYS - VEURPMEHOB. مخمد lТBUOPTEUEYE Y LHBOOEUOPE - PYUEOSH RPMEHOSCHE OBCHSCHLY.

ABRTYENE X STMB

CHUFHRMEOYE CH ZYMSDYA VBTDHR

vTPOS FENOPZP VTBFUFCHB

PDECDB BTIINBZB

dTBLPOSCH OBRBDBAF CHUEZDB OEPTSIDBOOP

VYIFCHSCH U DTBLPOBNY - TBVBCHMSAF TBNETEOOSCHK Y CH PVEEN PDOPVTBOBSCHK ، B RPFPNKH ULHYUOPCHBFSHK IPD YZTSCH. OE CHUEZDB VSCHCHBESH ZPFPCH L LFPNH. oE KTS UFTBTSOYLY PE CHUEI ZPTPDBI RPCHFPTSAF: "UNPFTY CH OEVP Y VHDSH ABOUT UFPTPTSE".
yOFETEUOP VSCHCHBEF EUMI CH VPK CHNEYCHBAFUS RTPIPTSIE UVTBTSOYLY. yMY ZPTPTSBOYE ، EUMY DTBLPO VBMEFBEF CH SHOEMEOOSCHK RHOLF. rPNOA RPUME PDOPZP FBLPZP VPS (ZDE DTBLPOB ، LUFBFY ، ЪBCHBMYMY YULMAYUYFESHOP YFBFULYE) CHEUSH RPUEMPL UPVTBMUS PLPMPP NPOUIFTEBEUTPK PVO TBPYMYUSH HTSE ABFENOP.

ب NSC ENKH RP NPTDE YUBKOILPN! CHBMYN DTBLPOB LTYLPN "ventsbMPUFOBS UIMB" (J PTHTSIE OE OKHTSOP)

أول OEF PF OYI URBUEOS

ltschmshs x ychetaz unyosche. lBL FBLBS OEVPSHYBS RMPULPUFSH RPDOINBEF CH CHP'DKHI FBLHA FKHYH؟ fPMSHLP EUMY UBN DTBLPO OE FSTSEMEE YUEMPCHELB ...

oE CHUE DTBLPOSCH OBRBDBAF و EUFSH FBLYE و U LEN SPTSOP OPTNBMSHOP RPPVEBFSHUS

RPFPN VKHDEF LCHEUF حول HVYKUFCHP rPTFKHTOBLUB. oE ЪOBA PUOPCHOPK ЬFP LCHEUF YMY RPVPYUOSCHK. eUMY RPVPYUOSCHK ، FP OBI EZP LFPF LCHEUF ، rPTFKHTOBLU HTSE YULHRIM UCHPA CHYOH.

uCHBDSHVB

EEE PDYO YOFETEUOSCHK YZTPCHPK LCHEUF - UCHBDSHVB. lPZDB RPUME UPVMADEOYS CHUEEI HUMPCHYK RETUPOBTS RPMHUBEF TSEOKH. ьFP RTPUFP. rPZPCHPTYN CH TYZHFEOE U NBTBNBMPN CH FBCHETOE. rPFPN CH ITBNE NBTSCH X OEZP TSE LHRYN BNKHMEF NBTSCH ، OBDEOEN LFPF BNKHMEF J CHHBMS - YDEN YULBFSH TSEOH. eUMY CH DYBMPZE EUFSH UVTPULB "s FEVE OTBCHMAUSH" (Y oru OE PUPVP UVTBYEO) - SPTSOP Y UPZMBUIFSHUS. روم DPTPZBS RPMPCHYOLB RPUEMSEFUS CH DPNE ZETPS ، (EUMY DPN LHRMEO) YMY PVB TSYCHHF X OEE.

UCHBDSHVB CH ITBNE NBTSCH CH TYZHFEOE

DPNB TSEOB SPTSEF Y RPLPTNYFSH

هذا عن FFFN CHUE. ال OYLBLPK LTPFYLY ، LBL UEKYUBU NPDOP-RTYOSFP CH "RTPDCHYOHFSCHI YZTHYLBI". rTBCHDB LMENEOFSCH LTPFYLY CHUE TCE RTPUMETSYCHBAFUS CH PDETSDE OELPFPTSCHI RTEDUFBCHYFEMEK OBUEMEOIS uLBKTYNB (Y LBL YN OE IPMPDOP CH UETBESHETOPK UF

PSCHYUOBS PDECDB UECHETSO. pVTBFIFE CHOINBOYE ، WEMPE حول UVHREOSHLBI - LFP UOEZ

UELUB X OBU OEF!

OEUNPFTS حول NPDOHA YZTPCHHA FEODEOGYA CHULBKTINE CHUE RTYUFPKOP Y ULHYUOESHLP FBL CH ЬTPFYUEULPN RMBOE. OP UVTBB UHTPCHBS UECHETOBS Y ، UBNY RPOINBEFE ، YDEUSH OE DP TBCHMEYUEOIK. rTBCHDB OB ZETPS BRTPUFP NPTSEF OBRBUFSH RPMHZPMBS UECHETOBS FEFLB. chPF FPMSHLP RTY LFPN OBNETEOSH X FEFLY UPCHUEN OE FE ، LBLYE EK RP UFBFHUKH RPMBZBAFUS.

oENOPZP LFPFYLY OE RPNEYBEF

PUOPCHOPK UATSEF THMIF

TH LPZDB OBDPEDBEF PDOPVTBYE RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH ، RETELMAUBENUS حول PUOPCHOHA UATSEFOHA MYOYA CH OBDETSDE ، UFP OBU TBCHMELHF. OBNOPZP YOFETEUEEE، LPZDB L DEKUFCHYA RPDLMAYUBAFUS oru Y RTICHOPUSF DYOBNYLY Y TSYCHPUFY CH YZTH. ب FBL ULHYUOPCHBFP PDOPNKH RP ULBKTYNULYN LETTERED ENMSN YBFBFSHUS. ъB URKHFOILBNY SPTSOP RPOBVMADBFSH Y U OYNY CHEUEEME.

UPCHEBOYE ​​CH ZPTPDE YNRETGECH

UPCHEBOYE ​​CH ZPTPDE RPCHUFBOGECH

chSCHUPLYK iTPFZBT. pDIO YJ LMAYUECHCHI NPNEOPPCH YZTSCH - RETENYTYE

YUFPVSCH RTPKFY LFPF LCHEUF Y DPVIFSHUS ЪBLMAYUEYS RETENYTYS OKHTSOP RTPUFP RP PYUETEDY YDFY OB KHUFHRLY CHTBTSDHAEIN UFPTPPOBN.

FBCHETOSCH ، MBZETS ، THYOSCH Y DPNB

تشوي TSYMSCHE RPNEEEOIS Y UFPSOLY CH YZTE KHOILBMSHOSCH. CHUFTEYUBEFUS OENOPZP LMPOPCH NBMSCHI PVYaELFPCH (LKHUFSH L RTYNETH) ، OP CHUE LTKHROSCH UPPTHCEOIS KHOILBMSHOSCH Y LPMPTYFOSCH LBTSDPE RP UCHPENH.

chPTPCHULPK RTIFPO CH TYZHFEOE - LBOBMYIBGYS

fBCHETOB W TYCHETCHHDE

ح FBCHETOE NPZHF REUEOLKH UREFSH ..

..B NPZHF J NPTDKH OBYUYUFIFSH.

eEE CH FBCHETOBI، DB OE FPMSHLP CH OYI، CHUFTEYUBAFUS FBLYE NYMSHE RETUPOBTSY

ъBM ZYMSHDYY UPTBFOILPCH ChBKFTBOYE

rTYENOBS STMB ChBKFTBOE

NBZBYOYUIL BMYNYLB. YEMSHS ، YOZTYDYEOFSCH Y RTPUBS OEPVIPDYNBS ETKHODB

mBZETSH TBBVPKOILPCH

mBZETSH PIPFOYLPC

LPNRBOYS RP PVAYEDOYOOYA ULBKTINB

RPNYNP PUOPCHOPK LCHEUFPCHPK MYOEKLY CH YZTE EUFSH CHFPTBS LPNRBOYS. ьFP - PVAEDYOOOYE ULBKTYNB. lPZDB OBN OKHTSOP UDEMBFSH CHCHVPT ЪB LBLHA Y CHTBTSDHAEYI UVPTPO NSC VKHDEN YZTBFSH Y RTPKFY RP UATSEFH CHUE LCHEUFSH حول ЬFH FENH. yMY CHSCh bb NSFETSOYLPCH - CHSCHOPUIFE YNRETGECH YMY OBPVPTPF. ъBDBOYS RTY CHSCHVPTE FPK YMY YOPK UVPTPOSCH OE NEOSAFUS ، NEOSAFUS FPMSHLP CHTBZY. fBL ، UFP OE ChBTSOP ъB LPZP YZTBFSH. lcheufsch LFY CH VPSHYOUFCHE UCHPEN ZTHRRPCHE - LFP LPZDB CHNEUFE U ZMBCHOSCHN ZETPEN CHTBZPCH CHSCHOPUIF FPMRB UPYUHCHUFCHHAEYI RPNPEOIL.

vyfchb bb chBKFTBO

ZHYOBMSHOBS VIFCHB ЪB CHYODIEMSHN. NYUYS AB YNRETGECH

TBVPFBFSH CH LPNRBOYY CHUEZDB YOFETEUOEE Y LPNKH-FP LFPF LPMMELFYCHOSCHK LCHEUF NPTSEF RPOTBCHYFSHUS DBTSE VPMSHYE YUEN LCHEUFSH PUYOPCHOPK.

THYOSCH DCHENETCH

th RPD YENMEK EUFSH TSYOHSH

LPUFSOPK DTBLPO J LPNRBOYS

rTYEM ، HCHEYDEM ، UTSEZ CHUEI OBITEO!

OBD THYOBNY DCHENETULPZP (ZOPNSHEZP) ZPTPDB. CHOYH VHDEF OE RTPUFP. لوفبي ، CH FPK UETY YZT
ZOPNSCH ، LBL HFCHETTSDBAF LOYZY ، TEDLPUFOSCHE ULPFSCH ... VSCHMY.


في RPUPIPN nBZOKHUB ABOUT RPDUFHRBI L LPMMEZY NBZPCH CHYOFETIPMDE. موه رسفي NYOHF BTIINBZ

دشينيتوليك GEOFKHTYPO (TPVPF). UYMSHOSCHK ABTBBB Y HUFFKYUYCHSCHK

REKBTSY ULBKTYNB ... VTT. ال RPYUENH NSCH OE CH FTPRYLBI؟!

DYBMPZ ، LBLYI CH YZTE NOPCEUFCHP

UCHETOBS VBYOS ، CHYD حول FBKZH ...

rPDENEMSHS ULBKTYNB. dTBKHZT U NBZYUEULYNY KHNEOSNY - PYUEOSH PRBUOSCHK RTPFYCHOIL

فنوشك (يتوشك) رتيديم

CHUEN YACHUFOP ، UFP UCHPI ZPTPDB ZOPNSCH (DCHENETSCH) UFTPIMY RPD YENMEK. fBL ChPF FENOSCHK rTEDEM ، LFP ZPTPD-MPLBGYS RPD ZPTPDBNY DCHENETPCH. ьFP PYUEOSH ZMHVPLP RPD YENMEK ، LFP MPLBGYS ، LHDB NPTSOP RPRBUFSH YM MAVPZP DCHENETULPZP ZPTPDB Y LPFPTBS RTPUFEYTBEFUSCHLBYNET CHUNEPY yUUMEDPCHBFSH FENOSCHK rTEDEM B PDYO TBЪ OEMSHYS ، OKHTSOP PVSBFEMSHOP RTYIPDYFSH FHDB YY TBOBOSHI DCHENETULYI ZPTPDPCH. ح LFPN UMHYUBE PFLTSCHBAFUS CHUE OPCHE OEDPUFHROSCHE YMY OE BNEYUEOOSCHE LHULY FENOPZP rTEDEMB.

UBNBS YBZBDPYUOBS MPLBGYS CH YZTE - YETOSCHK RTEDEM (LFP RPDYENEMSHE). eUMY RTY CHIPDE UTBJKH BLFYCHYTPCHBFSH TSCHYUBZ UMECHB ، NPTSOP PDOIN CHSCHUFTEMPN YY UVTEMPNEFB YBCHBMYFSH DCHENETULHA UZHETKH

ZMBCHOBS UATSEFOBS MYOS

UFEOB BMDKHYOB ، LFP BOBL ، UFP DCE FTEFY PUOPCHOPZP UACEFB RTKDEOSCH ، PUFBMPUSH OENOPZP. ъDEUSH FPTPRYFSHUS OE OKHTSOP Y UVPYF RPFTBFYFSH CHTENS حول RTPIPTSDEOYE RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH. NPCOP ЪBOSFSHUS ZTBTSDBOULPK ChPKOPK CH ULBKTINE (EUMY EEE OE ЪBOYNBMYUSH) YMY ЪBDBOYSNY ZYMSHDYK.

(ب) LFP uFEOB BMDHYOB

JYOBMSHOBS LCHEUFPCHBS MYOEKLB

CHUE DP PDKHTY RTPUFP - OKHTSOP OBKFY Y ZTPIOHFSH ZMBCHOPZP vMPCHTEDB. aboutB VPMSHIEE ZHBOFBYY TBTVBVPCH OE ICHBFYMP. ب VSCHMB MY ZHBOFBYS. DBCHOP UFBM ЪBNEYUBFSH ، UFP ЪB CHOEYOEK LTBUPFPK Y RTPDKHNBOOUFSHA DYBKOB OE OBVMADBEFUS DYBKOB UATSEFOPZP. pFUEZP UVBOPCHYFUS ULHYUOP Y RTPIPTSDEOYS YZTSCH POOFBEFUS UVTBOOSCHK PUBDPL ... chTPDE CHUE OERMPIPUMERMMEOP ، OPF RPYUENH-FP DKHFP OE TB.

MBDOP ، UNPFTINE ABCHETYBAEYE LBTFJOLY. ufpr! مع ULBBM FBCHETYBAEYE؟ oYUEZP RPDPPVOPZP، RPFPNKH، UFP RPUME "ZHYOBMSHOPZP" RPEDYOLB NPTSOP (OHTSOP) CHETOHFSHUS CH ULBKTYN Y RTPDPPMTSYFSH UCHPE FBN UCHEEUEF. ъБЗМСОХФШ L UVBTSCHN ЬОБЛПНЩН (RPUMHYBFSH YI ICHBMEVOHA Y RPKHYUIFEMSHOHA VPMFPCHOA) Y RPFYIPOSHLKH BLPOYUIFSH CHUE OEXCETEDEOOOO. الثانية DBCE RPUME LFPZP OILFP OE RTPZPOSEF. TSYCHY - OE IUH!

TsDEN J RTEINBOYCHBEN DTBLPOB ، YUFPVSH RPMKHYUIFSH YOZHPTNBGYA P NEUFPOBIPTSDEOYY BMDHYOB ...

rPVEDIMY ، RPKNBMY Y ... PFRHULBEN U HUMPCHYEN ، UFP CHETAZB RTYCHEEF OBU L BMDHYOH

rTYEIBMY ، RTPEBENUS ، DTBLPOKH DBMSHYE OYS. ب OBN؟ ب OBN FPMShLP FHDB Y OKHTSOP. CHUA YZTH L LFPNKH UVTENYMYUSH.

ب ChPF J LPNIFEF RP تشوفتيو

TBPVTBMYUSH U CHUFTEYUBAEYNY (IE TSBMSH URKHFOYGSCH TSDPN OEF) J SPTSOP RPMAVPCHBFSHUS UNUFOSCHNY LTBUPFBNY

rPUME OEVPMSHYPK UFSHYULY U RTYCHTBFOILPN OBU RTPRHULBAF CH "ZMBCHOKHA UVPMPCHHA ABZTPVOPZP NYTB". rPUMEDOSS MPLBGYS - ЪBZTPVOSCHK NYT ، EUMI CHSCH OE BNEFIMY

ب ChPF Y zMBCHOBS UFPMPChBS. SFP-FP FIRB BUZBTDB X CHILYOZPCH. fBN GEMSCHE VSCHLY حول CHETFEMBI TSBTSFUS ، FPMSHLP PF UADB YI OE CHYDOP

RPDLTERYMYUSH ، ABTKHYUYMYUSH RPDDETTSLPK FTKLY UBNSHI CHYOUFCHEOOSHI DHIPCH + RTYVMHDOSCHK URKHFOIL = OBU HTSE RSFETP. nPTSOP Y CH VPK. OBIPDYN Y CHBMYN UCHETEOSCHYB. LUFFY ، JCHETEOSCHY - UBNSCHK UVBTSCHK YJ DTBLPOSHEZP TPDB. NPTSOP ULBBFSH MEZEODB. OP RMPIPE RPCHEDEE EZP UZHVYMP. EUMY EZP CHPPVEE SPTSOP HVYFSH ...

chSCHUPLYK iTPFZBT. PUOPCHOBS UATSEFOBS MYOYS RTPKDEOB. eUMY EUFSH TSEMBOYE، NPTSOP RPVTPDYFSH RP YZTPCHPNKH NYTH EEE ...

HCHTEO ، PUFBMPUSH OE RTPKDEOOSCHN RTPGEOFFCH 50 YZTSCH Y LHUB LCHEUFPCH OE OBKDEOP Y OE CHCHRPMOEOOP. ьФП ХЦЕ ПЫЙВИЛБ ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ ... YMY ЪБДХНЛБ؟

YZTB YBLPOYUIMBUSH ... YUYE ؟!

rHPSHEDEN YFPZJ

SFP X OBU RMPIPZP:

YZTPCHSCHE OBUFTKLY
1. eUMY RETEOBOBYUFSH LMBCHYY RP KHNPMYUBOYA ، OELPFPTSCHE ZhHOLGY CH YZTE UVBOPCHSFUS OEDPUFHROSCH. rTYIPDYFUS حول CHTENS CHTBEBFSH OBUFTKLY RP HNPMYUBOYA.

YZTPCHPK RTPGEUU
1. pFUHFUFCHYE NYOY-LBTFS DEMBEF RTPIPTSDEOYE OEHDPVOSCHN.
2. oELPFPTSCHE PVYAELFSH ، PFNEYUEOOOSCHE حول LBTFE ، OECHPNPTSOP OBKFY حول NEUFOPUFY. ьФП YMY ZMAL YMY NPS OECHOYNBFEMSHOPUFSH. fBL S OE UNPZ OBKFY NEDCHETSHA REEETH Y NEUFP ZDE UPVYTBEFUS bNKHMEF zPMDKHTB.
3. pFUHFUFCHYE LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE UYMSHOP PZPTYUYMP. هاء OBZMSDOPUFY PEDETSDSCH Y KHNEOIK RETUPOBTSB KHNEOSHYBEFUS YBYOFETEUPCHBOOPUFSH YZTPK.
4. pFUHFUFCHYE PVCYUBAEEZP CHCHDEOYS CH YZTH RTYCHPDIF L FPNKH ، UFP RPMPCHYOB YZTSCH POOFBEFUS OERTPKDEOOPK NOPZYNY YZTPLBNY.
5. rTPIPTSDEOYE YZTSCH OE CH FPN RPTSDLE، LBLPK ЪBDKHNBO TBTVBVPFYUILBNY DEMBEF YZTH NEOEE YOFETEUOPK. OP FBL RTPIPPSF PYUEOSH NOPZYE.
6. NEIBOYUN RTPLBULY RETUPOBTSB O OBZMSDEO Y OE YOFETEUEO ، IPFSH Y DPCHPMSHOP LLPFYUEO.
7. pFUHFUFChYE RPDULBPL J RPSUOEOYK RP DPUFHROSCHN OBCHSCHLBN RTYCHPDYF FPNH A ، 80٪ YUFP OBCHSCHLPCH OE YURPMSHAFUS YMY RTBCHYMSET YURPMSTEFFUSHOP.
8. uBNPE CHBTSOPE HRHEEOYE TBBTBVPFYUYLPCH. rTY PFMYUOPN DYBKOE OEF YOFETEUOPZP UATSEFB. NSCh YNEEN OBVPT LCHEUFPCHI UATSEFPCH OE ULTERMEOOSHI YOFETEUOPK IDEEK. YZTB OE YBFSZYCHBEF.
9. fBL J OE UNPZ OBKFY DBDTYUEEULHA VTPOA ... UFELMSOOPK FPCE OEVSCHMP.
10.LPOGPCHLB PFUHFUFCHHEF ، YOFETEUOSCHK UATSEF FPCE ((.

SFP X OBU IPTPYEZP:

B ، DB CHUE POOFBMSHOPE ، FPMSHLP VE'UATSEFB LFP VEURPMEHOP. fBLBS YZTB DPMTSOB ، DB RTPUFP PVSBOB UFBFSH YEDECHTPN RPG TSBOTB. OP LFPZP OE RTPYSPYMP. pGEOLB 4 U NYOHUPN RP RSFYVBMSHOPK YLBME.

FEIOUEEULBS YOZHPTNBGYS

H PRYUBOY YZTSCH YURPMSHUPCHBO 91 ULTYOYPF YZTSCH Skyrim
CHEU UVTBOYGSCH 8 لا تفعل. 273 ليفا (BGN) (rPYUENKH FBLHA FSTSEMKHA UVTBOYGKH UDEMBM؟ SCHTENEOOSCHE CHP'NPTSOPUFY YOFETOEF dBAF dPVTP!)

The Elder Scrolls 5 ، Skyrim. rTPIPTSDEOYE

 


يقرأ:



اختيار اللون ليس بالمهمة السهلة ، فالأسود مناسب دائمًا

اختيار اللون ليس بالمهمة السهلة ، فالأسود مناسب دائمًا

iPhone 6 بعيد كل البعد عن كونه حداثة ، لكن الطلب عليه لا يفكر حتى في الانخفاض ، بل سيصمد في الجزء العلوي من الهواتف الذكية لعدة سنوات أخرى ، ويصبح أرخص تدريجيًا ...

الطفل يعاني من الفواق كل يوم

الطفل يعاني من الفواق كل يوم

عندما يصاب الطفل بالفواق ، يبدو ذلك لطيفًا ولطيفًا ، لكنك قلق بشأنه. عندما سارت والدتها في وضعيتها ، كان طفلها يعاني من الفواق بالفعل. كل شىء...

كيفية اختيار رمز من قبل اسم الشخص وتاريخ الميلاد الرموز للرجال اسمه سيرجي

كيفية اختيار رمز من قبل اسم الشخص وتاريخ الميلاد الرموز للرجال اسمه سيرجي

أهم الرعاة السماويين لسيرجيف هم مؤسس Trinity-Sergius Lavra ، Sergius of Radonezh - أحد أكثر المحبوبين و ...

ما هو سر الكنيسة؟

ما هو سر الكنيسة؟

لقرائنا: 7 أسرار للكنيسة الأرثوذكسية باختصار مع وصف تفصيلي من مصادر مختلفة سبعة أسرار لقديسي الكنيسة الأرثوذكسية ...

تغذية الصورة آر إس إس