Ev - Duvarlar
Hız için en iyi Nid nedir? Tüm Need for Speed ​​oyunları: en kötüsünden en iyisine

Çok az kişi ünlü yarış serisi Need for Speed'i duymadı. Serideki oyunlar toplu olarak bir milyonun üzerinde kopya sattı ve seriye dayalı olarak ayrı bir film yapıldı. Dizinin dünya çapında pek çok hayranı var ve geliştiriciler, dizideki deneylerle hayranlarını şaşırtmaktan asla vazgeçmiyor.

90'lı yıllardan bu yana Electronic Arts, dizide yeni bir proje yayınlıyor. Oyunların listesi oldukça geniş ama hepsi başarılı olmadı. Buna rağmen pek çok inci proje ortaya çıktı. Bu yazımızda en iyi oyunları listeleyeceğiz Seriye ihtiyacım var Hız için.

10. En Çok Arananlar (2012)

Oyun, 2005 yılında aynı serideki aynı isimli projeyle karıştırılmamalıdır. Bu Criterion projesi, Criterion tarafından oluşturulan atari salonu geleneğini sürdürüyor (Forza Horizon serisinin gerçekçiliğinin aksine).

Oyun güzel grafiklere ve mükemmel bir şekilde kontrol edilen Aston Martin'den BMW'ye kadar geniş bir araba filosuna sahip. Çok sayıda etkinlik ve yarış oyuncuların sıkılmasına izin vermeyecek. Oyun, serinin uzun süredir hayranlarını hayal kırıklığına uğratmayacak.

9. Hız İhtiyacı (2015)

Serinin bu yeniden başlatılmasının forma dönüş olması gerekiyordu. O ana kadar serideki oyunlar eleştirmenlerden ve oyunculardan yüksek puanlar almamıştı. Geliştiriciler bu oyuna sürekli güncelleme özelliğini eklediler - oyun dünyasındaki olaylar ve ani olaylar, oyunun yeni bir güncellemesiyle ortaya çıktı. Dezavantajı ise oyunun sürekli bir çevrimiçi bağlantı gerektirmesidir.

Oyunun konusu, modern bir metropolün yeraltı yarışçılarının hikayesini anlatan tam uzunlukta video ekleri şeklinde sunuluyor.

8.Nitro (2009)

Bu, Wii konsolları için özel olarak oluşturulan ilk Need for Speed ​​oyunudur. Proje, Nintendo konsol çevre birimlerinin özelliklerini mükemmel bir şekilde kullanıyor ve sanal sokaklarda yüksek hızda sürüş yapmanıza olanak sağlayacak. Grafikler de Wii standartlarına göre mükemmeldi. Wii Remote'a ek olarak direksiyon şeklindeki ek aksesuarları da kontrol etmek mümkündü. Oyun, Nintendo konsolunda mükemmel bir yarış projesi haline geldi.

7. ProStreet (2007)

2007 yılında piyasaya sürülen oyun, Carbon'un çığır açan çıkışının ardından serinin en iyilerinden biri oldu. Önceki projelerden farklı olarak oyun, yasal yarışlara odaklanıyordu ve ünlü polis kovalamaca modu geçmişte kaldı.

Ancak proje başkalarını da cezbetti: mükemmel ses efektleri ve arabayı kişiselleştirmek için zengin seçenekler. Araba sürüş tarzınıza uyacak şekilde ayarlanabilir. Oyun aynı zamanda Need for Speed ​​oyuncularının aşina olduğu çeşitli oyun modlarını da içeriyordu. Need for Speed: ProStreet'i seçerseniz kesinlikle hayal kırıklığına uğramayacaksınız.

6. Karbon (2006)

Oyun ikonik Most Wanted'dan bir yıl sonra çıktı ve itibarını kaybetmemesi gerekiyordu. Geliştiriciler hayal kırıklığına uğratmadı: proje her bakımdan iyiydi.

Oyun özellikle büyük bir metropolün gece hayatını başarılı bir şekilde yeniden üretti ve bu da onu Yeraltı alt serisinin projelerine benzetti. Araba özelleştirmesi de genişletildi ve artık arabanın tek tek parçalarını dilediğiniz gibi modelleyebilirsiniz. Araç filosunun çeşitliliği şaşırtıcıydı; özellikle de tamamen farklı şekilde sürülen petrol arabaları. Most Wanted'ı sevdiyseniz bu oyunu kaçırmamalısınız.

5. Rakipler (2013)

Sekizinci nesil konsollar için serinin ilk oyunu. Proje, mükemmel grafikleri ve çevre tasviriyle Xbox One ve PS4 sahiplerini şaşırttı. Most Wanted'dan büyük bir açık dünya ödünç alındı. Review County dünyası sadece harika görünmekle kalmadı, aynı zamanda sonsuz yarış fırsatları ve yan görevler de sundu. Polislerin veya soyguncuların tarafında bir kovalamacaya katılabilir veya Porsche 911 gibi havalı spor arabaları kullanabilirsiniz.

Oyunda vurgu "kedi ve fare" oyunu üzerinedir ve eğer uzun zamandır oynamak istiyorsanız sanal gerçeklik En sevdiğiniz filmden kesitler Need for Speed: Rivals tam size göre.

4. Vardiya (2009)

Her ne kadar oyuncular Need for Speed'i arcade oyunlarıyla ilişkilendirse de Shift'in piyasaya sürülmesiyle serinin gelenekleri değişti. Bu oyun, oyunculara daha gerçekçi bir sürüş stili, Gran Turismo ruhuna uygun bir simülasyon sunuyordu.

Polis kovalamacaları yok, ara sahneler yok, binlerce görevin olduğu açık dünya yok; Dakota ve Silverstone yarış pistlerinde saf yarış eğlencesi. Sürüşe yapılan vurgu işe yaradı: o zamandan beri serideki çok az oyun yüksek hız hissini taklit edebildi.

3. Shift 2: Serbest Bırakıldı (2011)

İlk oyunun daha gerçekçi sürüş modelini beğendiyseniz o zaman gelecek yeni proje Shift alt serisinde. Sürüş modeli gerçekçilik açısından Forza Motorsport gibi projelere daha yakın. Yeni pistler (örneğin Şanghay) ve çok sayıda araba, ilk bölüme kıyasla oyunun zevkini önemli ölçüde artırıyor.

2. En Çok Arananlar (2005)

Need for Speed ​​serisinin en iyi oyunlarından bahsederken klasikleri göz ardı etmek mümkün değil. Most Wanted bir zamanlar dünya çapındaki yarış simülatörü hayranlarının kalbini kazanmıştı. Polisle yapılan adrenalin dolu yarışlar ve mükemmel tasarlanmış sanal Rockport şehri sayesinde bugüne kadar pek çok kişi için serinin en sevilen oyunu olmaya devam ediyor.

Oyunun amacı basit: şehirdeki yasa dışı yarışlarda güneşteki yerinizi kazanmak ve kaybettiğiniz prestijinizi yeniden kazanmak. Oyun serinin bir klasiğidir ve oyunun her hayranının mutlaka sahip olması gereken bir oyundur.

1. Sıcak Takip (2010)

Need for Speed ​​serisinin şüphesiz en iyi oyunu Need for Speed: Hot Pursuit'tir. Oyun, serinin atari köklerine geri döndü. Ortam da unutulmazdı; sanal Seacrest şehri, güzel manzaraları, hava durumu ve trafikteki gerçekçi değişikliklerle hayrete düşürdü.

Bir polis veya yarışçı olarak oynayabilirsiniz. Rakibe karşı mücadelede her iki tarafın da kendine göre araçları vardı, örneğin polislerin yolda çivileri vardı. Bentley, Porsche Panamera ve daha pek çok araçtan oluşan geniş bir filo, oyundaki her türlü yarış hayalini gerçekleştirmeyi mümkün kıldı.

PiterPlay mağazasından satın alabilirsiniz.

Need For Speed, uzun geçmişi boyunca hem listelerin en tepesine yükselmeyi hem de en dibe düşmeyi deneyimledi.

Dizide hızlı spor araba yarışları, polisle kovalamacalar, ayarlamalar ve hatta ara sahneler yer alıyordu. Yayınlanan NFS: Rivals, elbette Shift 2 Unleashed ile birlikte sayarsak serinin 20. yıl dönümü oyunu oldu ve geliştirme sürecinde adından Need: For Speed ​​ibaresini çıkarmaya karar verdiler. Görünüşe göre oyunun bir atari salonuyla karıştırılmaması için.

Yayınlanan tüm projelerden yalnızca NFS: Nitro, Nintendo konsoluna özeldir, geri kalan oyunlar ise her zaman maksimum sayıda platformu ziyaret etmiştir. Electronic Arts tarafından kurnazca icat edilen V-ralli ralli yarışı, Amerika'da “Need for Speed” adı altında piyasaya sürülmeye çalışıldı, elbette dikkate almayacağız ve tek bir normal hayran bu oyunları İhtiyaç olarak görmüyor Hız İçin. İşte başlıyoruz, Need For Speed ​​serisinin en iyi beş oyunu.

1994 yılında 3DO için ve 1995 yılında DOS için piyasaya sürülen ilk bölümdü ve beşinci sırada yer alıyor. İlk NFS elbette grafikleri ve fiziğiyle oyuncuları hayran bıraktı. Bundan önce, bir piksel grubunun diğerini geride bıraktığı bazı Lotus veya F1 (Formula 1) oynadık. Need For Speed'de, harika bir spor arabanın içinde, geceleri gerçek bir şehirde veya otoyolda yarıştığınıza hiç şüphe yoktu.

Zaten ilk oyunda Need For Speed'e sonsuza kadar yerleşmiş klasik arabalarla tanıştınız - Lamborghini diablo, Dodge Viper, Chevrolet Corvette ve oyunda her biri hakkında gerçek videolar çekildi. Ayrıca tarihi bilgileri okuyabilir, eski modellerin fotoğraflarına vb. bakabilirsiniz - yani gerçek bir ansiklopedi. Need For Speed ​​​​yarış oyunlarında çıtayı sonsuza kadar yükseltti ve bundan sonra züppe bir daha asla devreye girmedi.

Dördüncü sırada Need For Speed ​​serisinin en ilginç, sıradışı ve tartışmalı oyunlarından biri olan Porsche Unleashed yer alıyor. Bu, seride oyunculara yalnızca tek bir marka arabayı, elbette Porsche'yi kullanmanın teklif edildiği tek oyundur. 50'li yılların ilk modellerinden dönemin en modern Boxster'larına kadar elbette. Oyun 2000 yılında piyasaya sürüldü. Bazı oyuncular bu oyundan nefret ediyor, bazıları ise şimdiye kadarki en iyi Need For Speed ​​olduğunu düşünüyor. Ve genel olarak oyuncular en eski arabaları kullanma fikrini beğendiler.

Kariyer modunda yarışlara katılmak, para kazanmak ve yavaş yavaş daha fazla yeni model satın almak özellikle ilginç. 356'dan 911'e geçiş yaptığınızda farkı açıkça hissedebilirsiniz. Daha da sıra dışı ve havalı mod ise, oyuncunun fabrika sürücüsü rolünde her türlü işlemi gerçekleştirdiği Factory Driver'dı. teknik özellikler, koniler arasında araba kullandı ve hatta yasadışı yarışlara katıldı. Porsche, benzersiz Need For Speed'i dördüncü sırada piyasaya sürdü.

Polis kovalamacaları NFS serisinin en ilginç ve etkileyici temalarından biridir. Polis zaten ilk bölümde yer alıyordu ama 1998'deki Hot Pursuit'te merkezi hale geldiler. aktör. Polisler dikenler koydu, bariyerler koydu, onlara çarptı - ve oyuncuyu yakaladıklarında kendi cümlelerini söylediler: "Eller başınızın arkasında, ayaklar kaportanın üzerinde" - ya da klasik: "Bu son uyarı. ” Eski "korsanların" sahipleri muhtemelen bu seslendirme şaheserini hatırlayacaktır. 2002'de çok iyi bir Hot Pursuit 2 ortaya çıktı.

Üçüncü sırada polisle ilgili en iyi Need For Speed ​​oyunu var - Criterion Games'ten klasik Need For Speed'in yeniden yapımı olan Hot Pursuit 2010. 98'deki orijinalin, orijinal Hot Pursuit'in bu sırayı alması gerektiğini söyleyebilirsiniz ama biz hiç de öyle düşünmüyoruz. Criterion'un oyunu yalnızca o oyunun en iyi anlarını yeniden üretmekle kalmadı, aynı zamanda kendi özelliklerini de ekledi, yani onu yeni seviye- bunlar elbette her türden saldırı cihazıdır - örneğin emiyalar, çiviler vb. ve bir polis memuru için harika bir oyun modu gibi.

Pek çok oyuncu için polis modu, yarışçı modundan neredeyse daha ilgi çekici hale geldi. Tarif edilemez bir heyecan; etrafınızda serenalar uğuldadığında, bir helikopter tepenizde daireler çiziyor ve siz bir sokak yarışçısına çarpıyorsunuz ve o da doğrudan bir hendeğe uçuyor. Üstelik çiviler, emmy, turbo gibi tüm bu gadget'lar artık yarışçılar tarafından da kullanılabiliyor. Güzellik katıyorlar ve yarışa yön veriyorlar. Güzel grafikler. Kazalar tek kelimeyle büyüleyici görünüyor ve pistler atmosferik ve büyüleyici. Hot Pursuit 2010 karşı konulamaz ve kesinlikle sadece en iyi Need For Speed ​​oyunlarından biri değil, aynı zamanda şimdiye kadarki en iyi yarış oyunlarından biri. Üçüncü sırada.

Ve son olarak sıra Underground'a geldi - Need for Speed ​​ikinci sırada. Bu oyun hakkında yeni bir şey söylemek zor; zaten herkes her şeyi biliyor. Peki, oyuncular arasında “eee, şimdi yarışı bitireceğim, tamponu değiştireceğim ve mutlaka uyuyacağım” gibi ifadelerle gece Underground'da oturmamış olan var mı? Yeraltı - ruhumuzun en ince, en hassas iplerini çekti - bunlar kızlar, ayarlamalar, havalı arabalar ve nu metal.

En şaşırtıcı olanı ise pek beğenilmeyen Porsche Unleashed ve Hot Pursuit 2'den sonra serinin popülaritesini yeniden canlandıran oyunun geliştirilmesinin çok basit olmasıydı. Sürekli gece vakti geliştiricilere çok zaman kazandırdı. İzler tekrarlanıyordu ve arabalar birbirine çok benziyordu ama Yeraltında başka bir şey farklıydı. Oyuncular Ferrari ve Mc Laren kullanmaktan yoruldular; bunun yerine spoiler takarak ve Mitsubishi Lancer veya Subaru Impreza'nın vinillerini çizerek saatler harcadılar.

Ve ne harika bir film müziğiydi! Static-X ve ölümsüz hitleri “The Only”, Lostprophets, Rob Zombie, Story of the Year ve aynı şarkı menüde çalıyordu... Need for Speed: Underground – ikinci sırada, o zamandan selamlarla bilgisayar oyunları gerçek bir zevk getirdi.

İşte kazanana geliyoruz. Birincilik, tüm zamanların en iyi Need for Speed'i – Most Wanted 2005. Neden bu kadar iyi? Herkes, o kesinlikle herkes için iyidir. Bu oyun geçmiş Need for Speed ​​oyunlarının en iyilerini alıp hepsini tek bir kavanoza koydu, iyice karıştırdı ve %100 eğlenceli bir kokteyl oluşturdu. Tüm bu çipleri sırasıyla hatırlayalım.

Yeraltı Toyota Supra ve Mazda RX-7'den lüks Lamborghini Murcielago ve Gallardo'ya kadar basit ve sevilen arabalardan, arabaları varsayalım. Ve beyaz ve mavi renkli güzel BMW'mizi hatırlayın; bu, hâlâ sahip olmayı hayal ettiğiniz türden bir araba değil mi? Ve elbette, oyundaki arabayı gerçekten kendinize ait kılmak için ayarlama, şekillendirme, bir dizi yedek parça, vinil, renklendirme ve diğer şeyler. Oyun, Yeraltı'ndan, Sıcak Takip'ten ve herkesin en sevdiği Uyuşturucu yarışlarından, radarlardaki hız yarışlarından ve elbette harika, olağanüstü derecede havalı ve destansı polis kovalamacalarından en fazla "meyve suyu" aldı.

Bu arada, bunların hepsi güzel ve çeşitliydi, dolayısıyla tüm dünya açıktı; lütfen kendi rotanızdaki kovalamacadan kurtulun. Ve polisten kaçmak için en sevdiğiniz çevreleri ve altına saklandıkları üçgenleri hatırlayın su kuleleri ve benzin istasyonları.

2010'daki Hot Pursuit bile tek bir oyuncu için polislerle daha iyi bir oyun sunamazdı. On bariyeri aşmanız, on beş polis arabasını vurmanız, belirli bir miktarda hasar vermeniz gereken o müthiş görevleri hatırlayın; kovalamaca yarım saat kadar sürebilirdi ve her dakikası heyecan ve gerilim doluydu.

Tüm bunlara ek olarak, güzel videolar ve güçlü karakterlerle dolu harika bir olay örgüsü, tüm bunlar neşe resmini tamamlıyordu. Film müzikleri arasında Static-X, Disturbed, The Prodigy, Bullet For My Valentine ve Avenged Sevenfold yer alıyordu. Genel olarak oyun bir efsane, bir başyapıt, artık yapılmayan bir oyun! On üzerinden onu ve tüm zamanların en iyi Need for Speed'i. Birincilik.

Merhaba sevgili okuyucularım! Gösterişli 90'lı yıllarda "Hız İhtiyacı" ifadesi "" kelimesiyle eşanlamlı hale geldi. Oyuncular başka herhangi bir oyunu oynayabilse de, şu ana kadar hiç kimse bu özel oyunun popülaritesini geçemedi (veya en azından tekrarlayamadı). Gerçekten bu kadar zor mu? Belki tüm parçaları analiz edip hangi Need for Speed'in en iyi olduğunu bulursak bu sorunun cevabını alırız?

İnternette bu türden sayısız derecelendirme, anket ve TOP'lar ve çoğunlukla da görüşler bulabilirsiniz. farklı insanlar feci bir şekilde benimkiyle örtüşmüyor. İnternetteki bilgileri analiz ederken, bir grafikte birinin 2013'ün bölümünü ilk sıraya koyduğunu gördüm. Rakip.

Kendi fikrimi sizlerle paylaşmamın ve oyun tercihlerim hakkında bir yazı yazmamın sebebi de tam olarak bu.

Hangi Need For Speed ​​en iyisidir - parçaların derecelendirmesi

Bazı nedenlerden dolayı, bu makalenin okuyucularından herhangi birinin 1994'teki rolü oynadığından şüpheliyim. Ancak o zaman ilk dünya yarışları serisi yayınlandı. Ve zaten ilk oyun gelecekteki parçaları etkiledi, çünkü şirket uygulamasıyla ve aynı zamanda o yıllarda akıllara durgunluk veren grafikleriyle herkesi şaşırttı. Oyunun geçen yüzyılda piyasaya sürülmeye başladığını ve bugüne kadar şirket yeni bir bölüm çıkar çıkmaz dünya çapında milyarlarca kopya sattığını düşünün.

İşin garibi, reytingimde son basamağı Rival alıyor; oyun 3 yıl önce piyasaya sürüldü. Bu sürüm, çevrimiçi oynama yeteneği nedeniyle popüler hale geldi ve oyuncu kim olmak istediğini seçebiliyordu: yarışçı veya polis. Oyunun yaratıcıları tamamen teknik konularla meşgul olduğundan şehirlere isim verecek kadar hayal gücüne sahip değillerdi.

Arkadaşlarla bir ızgarada oynanan oyunlar ve sürekli rekabet, gerçek resimler ve sürekli değişen hava durumu. Yalnızca ağ stratejisi sayesinde bu kısım kendini amorti etti, ancak arabanın ayarlanması daha iyi olabilirdi...

Bu kült oyun hakkında kısa bir video incelemesi:

Rotamızı takip ederek yolumuza devam edelim - Shift

Bu oyunun genel olarak bir hikayesi yok ama oldukça popüler hale geldi ve oyuncusunu buldu. Evet, sonuçta herkes heyecan verici bir hikaye izlemek için bilgisayar başına oturmuyor, birisi sadece spor arabalarda diğer oyuncularla yarışmak, sanal da olsa motorun sesini duymak istiyor ve NFS Shift bunu sağlıyor.

Geliştiriciler, diğer her şeyden çok arabaların kendilerine dikkat etmeye daha fazla zaman ayıracaklarını hemen fark ettiler.

Beni sert yargılamayın ama The Run'ı listeme eklemeyeceğim çünkü bu bölüm üçüncü nesil Sony PlayStation için oluşturuldu ve birçok oyunsevere göre başarısızlıkla sonuçlandı. Yaratıcılar mükemmel grafiklere odaklandılar, ancak buna rağmen berbat ayarlar ve bitmemiş hikaye, yüksek kaliteli resmi "öldürdü".

Sonra sıralamamda ProStreet adında bir bölüm var


Vurgu, sokak yarışından daha profesyonel yarış pistlerine kaydırıldı. Artık araba paramparça olabiliyordu ve bu, rakipleri sevindirecek şekilde sürüş performansını birkaç kez düşürdü. Polis ortadan kayboldu ve onlarla birlikte dünya çapında bedava yolculuk yapıldı.

Ayarlarda "çekiş kontrolü" ve "karın kasları" gibi moda kelimeler belirdi - tüm oyuncular bunların kapatılabileceğinin farkında değil, sonuç olarak herkes toplu halde iğrenç kontrollerden şikayet etti.

Ayrıca, farklı türler Yarış, farklı türde arabaların kullanılmasını gerektirir. Bütün bunlar dünyadan bir izolasyon etkisi yaratıyor - yarış simülatörü Colin McCrae Rally'nin hayranları bu rolü oynayabilir, ancak NFS hayranları en sevdikleri oyuna ne olacağını bilemiyorlardı. En başarısız kısım olarak adlandırılabilir, ancak başarılı olmaktan uzaktır - alışılmadıktır, bazen kendi artı ve eksileriyle yanlış anlaşılır.

Koşu

Şirketin geliştiricileri deneylere karşı değil ve bu bölümde oyuncular yine birçok güncelleme gördü. NFS'nin zaten bir hikayesi var.


Elbette daha önce de vardı ama bu kadar net görülemiyordu. Ana karakter bir mafya hesaplaşmasının içine çekilir ve şimdi düşmanlarından ayrılmak üzeredir. iyi ilişkiler Adamın 500 kişinin katıldığı bir yarışı kazanması ve kazandığı parayı mafyaya vermesi gerekiyor. Ve oyunda ilk kez bu karakter arabayı bırakıp sokakta yürüyebileceğini fark etti. Elbette yarışla aynı anda değil (bu hala GTA değil).

Tüm yarışlar büyük bir gösterinin parçasıdır. Kahraman tüm ülkeyi dolaşacağından, çeşitli heyecan verici manzaralar yer alıyor: dağlar, nehirler, şehirler ve köyler, gece gündüzü takip ediyor, oyuncular burada her zevke uygun yarışlar görecek.

Bu nedenle, hikayenin gelişimine ek olarak bu bölümün ana avantajı grafiklerdir - bunlar iyi. Olumsuz tarafı - çeşitli ilgi çekici yerlere rağmen ve güzel resim, yarışlar sonunda aynı türe dönüşür ve hızla sıkıcı hale gelir. Belki de bu kadar karışık tepkilerin nedeni buydu.

NFS parçalarının sıralamasına "Gizli"yi eklemeden edemedim

Oyun eleştirmenleri çok katıydı: Igromaniya, tam olarak bir yıl önce ProStreet serisi hakkında pek çok olumlu eleştiri yazdı, ancak bu sefer yaratıcıları her ölümcül günahla suçlayarak bir sonraki bölüme yalnızca 5 puan verdi. Sektördeki diğer meslektaşları da aynı görüşteydi; yetkili yayın Playground, Undercover'ın daha önce sunulan tüm bölümler arasında en kötüsü olduğunu yazdı.

Ancak elbette tüm deneyimli eleştirmenlerin görüşleri, yalnızca yazan oyuncuların bakış açılarıyla karşılaştırılamaz. olumlu yorumlar Yeraltı. Bu tür anlaşmazlıkların nedeni nedir? Peki hangi görüşe inanmalısınız?

En çok dikkatimizi çeken şeyle başlayalım: Yaratıcılar araç filosunu Prostreet'ten aldı (o kadar az yeni araba var ki bunları bir elinizin parmaklarıyla listeleyebilirsiniz) ve fizik büyük olasılıkla hiç değişmedi. 12 ay. Polis Wonted Köprüsü'nden alındı ​​ve polis kovalamacaları kolaylaştı. Oyunun geri kalanında olduğu gibi, özellikle oyunun ilk yarısında ilerledikçe yarışlar nispeten kolaylaştı.

Genel olarak oyun biraz bitmemiş gibi görünüyor - sanki yaratıcılar Wonted Bridge'in ikinci bir bölümünü yapmak istiyormuş gibi, ancak mükemmel bir fikir kötü uygulama ve reklam nedeniyle mahvolmuş gibi. Buna rağmen oyun hayranlarını buldu; yarış dünyasını yeni keşfeden yeni başlayanlar için tavsiye edilir. Ancak daha önce NFS oynamış olanlar için sıkıcı görünecek.

Ayarlama için en iyi nfs elbette Yeraltı!


Yeni bir dönemi başlatan bu dizi oldu.

O zamanlar Hızlı ve Öfkeli filmleri daha yeni popüler hale gelmişti ve NSF'nin bu bölümünün vizyona girmesi tam isabet oldu. Gece yarışları, pahalı arabalar ve benzersiz ayarlar bu oyunda başarıyla birleştirildi. Tabii ki, hemen şu yorumu yapan yaşlı ibneler için de bir yer var. "EA zaten yanlış oyunlar yapıyor."

Ama baktığınızda bu kısım başarılı oldu ve hak etti. Yaratıcılar pistleri en küçük ayrıntısına kadar düşündüler: birçok farklı alan vardı, bunlar kendi atmosferlerine sahipti ve oyunun genel arka planıyla başarılı bir şekilde birleştirildi.

Önerilen oyun modlarında da benzer bir şey görülebilir: Klasik yarış, sürüklenme ve sürükleme pistiyle akıllıca seyreltildi, bu sayede Yeraltı sıkılamadı. İyi bilinen ve popüler ayarlama, kendisini bir sokak, kusura bakmayın, bir yarışçı olarak gören herkesin arabalarına istedikleri kadar çıkartma, ışık, spoiler ve diğer değiştirilemez nitelikler eklemesine izin verdi.

Evet, burada değil hakkında konuşuyoruz gerçeklik hakkında - oyunda polis yok ve fizik açıkça gerçekliğin sınırlarının ötesine itildi. Ancak oyuncular havalı ve pahalı arabalar yerine o kadar elit değil, genellikle şehrin sokaklarında bulunan havalı arabaları kullanabilirlerdi. Bu bölüm tüm nesile inanılmaz bir hız hissi verdi ve haklı olarak o zamanların en iyi atari yarış oyunu haline geldi.

Sırada, benim derecelendirmeme göre, sansasyonel Yeraltı'nın ikinci kısmı var

12 aydan kısa bir sürede ne gibi yeni şeyler ortaya çıkarabilirsiniz? Oyun işinin tüm yasalarına göre, önceki bölümün başarısından sonra, bir yıl içinde daha orijinal bir şey yaratmak kesinlikle gerçekçi değil. Ve aynı yasalara göre, ikinci bölümün hızlı para kazanmaya yönelik bir oyun olması gerekiyordu: Yeni parçalar, yeni viniller ve spoiler, birkaç araba eklediler ve bunları mağazalara gönderdiler. Ancak bu kesinlikle doğru değil - Tamamen güncellenmiş bir oyun için istikrarlı bir gelir ile maceralı bir karar arasında bir seçim yapıyorum, EA bir risk aldı ve devam oyununa gerçekçi olmayan sayıda yeni fikir ve çözüm ekledi.

Bu bölümün ana özelliği, yarışlar arasında herhangi bir sorun yaşamadan hareket edebileceğiniz ve aynı zamanda arabanızı geliştirmek için faydalı ürünlerin bulunduğu yeni mağazaları ziyaret edebileceğiniz açık bir dünyadır. Ayrıca yaratıcılar yeni yarış modları eklediler ve artık sponsorluk başvurusunda bulunabilirsiniz. Mevcut araba seti birkaç kez büyüdü - aynı zamanda, cip gibi birçok araba yarışları kazanmaya pek yardımcı olmadı, sadece eğlenmek için satın alındı.

Hız için son ihtiyaç nedir?

Bu konuyu sana sormak istedim. Bu rolü zaten oynadın mı? Cevabınız evet ise lütfen fikrinizi paylaşın ve NFS'nin hangi bölümünün favoriniz olduğunu yazın. Yorumlarınızı görmekten mutluluk duyacağım! Abone olun ve her zaman güncel kalın. Güle güle sevgili dostlar!

Metin— Ajan Q.

Muhteşem 90'lı yıllarda “ Hız İhtiyacı"" kelimesiyle eşanlamlı hale geldi yarışma". Ve bu tek başarılı yarış serisi olmasa da, henüz hiç kimse onun popülaritesini aşmayı başaramadı (veya en azından tekrarlamayı). Neden? Belki de bu sorunun cevabını 10 analiz ederek bulabilirsiniz. en iyi parçalar"Hız İhtiyacı"

Pek çok benzer derecelendirme, anket ve TOP var ve kural olarak kategorik olarak birbirleriyle örtüşmüyorlar. Hatta gördüğüm inatçı bir sıralamada NFS: Rival adlı bir canavar ilk sırada yer alıyordu! Bu nedenle, oyuncuların sempatisini nispeten objektif olarak değerlendirmemize olanak sağlayacağını umduğumuz kendi anketimizi oluşturmak zorunda kaldık.

En çok harika oyunlar NFS

10. Hız İhtiyacı: ProStreet (2007)


Sokak yarışı mı? Hayır duymadım

ProStreet, hareket eden trenin son vagonunu narin küçük elleriyle yakalayıp reytingimizin son basamağına atlamayı başardı. Birçok deneyimli NFS hayranı, sokakta ProStreet ile kazara karşılaştıklarında tiksinti içinde tükürmeyi tercih ediyor. Ve bunların hepsi bu oyunun "herkese benzememesi" nedeniyle: vurgu sokak yarışından yarış pistlerinde daha profesyonel sürüşlere kaydırıldı. Artık araba çöpe dönebilirdi ve bu, rakiplerinin hoşuna gidecek şekilde sürüş performansını ciddi şekilde düşürdü. Polisler ortadan kayboldu ve onlarla birlikte açık dünyada serbest sürüş modu da ortadan kayboldu.

Ayarlarda "çekiş kontrolü" ve "karın kasları" gibi moda kelimeler belirdi - her öğrenci bunları devre dışı bırakma olasılığını fark etmedi, bunun sonucunda iğrenç kontrolleri lanetleyerek tüm monitörü tükürükle sıçrattı. Ayrıca farklı ırk türleri de kullanımı gerektiriyordu. farklı türler arabalar Bütün bunlar seriden bir izolasyon hissi yarattı; Colin Mccrae Rally gibi yarış simülatörlerinin hayranları böyle bir oyundan hoşlanabilir, ancak serinin hayranları en sevdikleri NFS'ye ne olduğunu merak etti. ProStreet'e ne başarısızlık ne de başarı denemez; alışılmadık bir durumdu, bazen yanlış anlaşılıyordu, artıları ve eksileri vardı.

9. Hız İhtiyacı: Koşu (2011)


The Run, iyi çizilmiş bir kartaldan ve Amerikan doğasından memnun

EA'daki adamlar denemekten korkmuyorlar ve The Run'da oyuncular yine bir takım yenilikler gördü. NFS'de bir olay örgüsü ortaya çıktı. Elbette daha önce de oradaydı ama "Yarış"ta ön planda yer alıyor - göz ardı edilemez. Kendini mafya kavgalarının ortasında bulan ana karakter, artık mafyadan arkadaş olarak ayrılabilmek için San Francisco'dan New York'a kadar 50 kişinin katıldığı bir yarışı kazanması ve iyi bir ikramiye kazanması gerekiyor. Ve NFS'de ilk kez aynı ana karakter arabadan çıkabileceğini keşfetti! Elbette yarışın ortasında değil (sonuçta bu GTA değil), ancak bazı keskin olaylar sırasında arabayı terk etmeniz ve kötü adamlardan yaya olarak kaçmanız, arkanızda gelişen aksiyonun tadını çıkarmanız gerekecek .

Tüm yarışlar büyük ölçekli bir yarışın parçasıdır. Yolculuk Amerika'nın her yerinden geçtiği için çeşitli heyecan verici yerler yer alıyor: kayalar, ormanlar ve çöller, şehirler ve köyler, gece ve gündüz. gündüz yarışlar - her zevke uygun. Bu nedenle, olay örgüsüne ek olarak ana artı, en yüksek seviyedeki grafiklerdir. İşin kötü yanı ise, lokasyon çeşitliliğine rağmen yarışlar zamanla sıkıcı hale geliyor ve aynı türden görünüyor. Sonuçta, nadir istisnalar dışında, burada yalnızca "sprint" ve "takip" modları sunulmaktadır (çığdan kaçmak gerçekten destansı olsa da, bu tür olaylar oyunda nadirdir). ProStreet gibi NFS Run da karışık eleştiriler aldı.

8. Hız İhtiyacı: Gizli (2008)


Geliştiriciler şunu biliyor: Aptal oyuncuların hızlı araba kullandıklarını anlamaları için resmin dikkatlice bulanıklaştırılması gerekiyor

Oyun eleştirmenleri sertti: Bir yıl önce ProStreet'i (puan 8,0) öven Gambling Mania, NSF "Undercover"ı tüm ölümcül günahlarla suçlayarak 6 puan verdi. Başka bir yetkili yayın olan Playground'un temsilcileri de meslektaşlarıyla anlaşarak Undercover'a 5,9 puan verdi. Ancak doğal olarak bazı yetkili eleştirmenlerin görüşleri, Undercover'a oy veren deneyimli okul çocuklarının bakış açısıyla karşılaştırıldığında bizim için hiçbir şey ifade etmiyor. Neden bu kısım oyuncuların belli bir kısmı tarafından bu kadar sevilirken eleştirmenler tarafından beğenilmiyor? Peki hangisine inanmalı?

En çok gözünüze çarpan şeyle başlayalım: Araç filosu ProStreet'ten alınmış (yeni arabaları parmaklarınızda sayabilirsiniz) ve görünen o ki fizik, yıl içinde gözle görülür değişikliklere uğramamış. Polisler, daha önce polis kovalamacalarını kolaylaştırdığı için En Çok Arananlar'dan alındı. Her şeyde olduğu gibi yarışlar da oldukça kolay, özellikle de oyunun ilk yarısında.

Genel olarak oyun, sanki EA, Wonted Bridge ve Underground 2'nin bir benzerini yaratmaya karar vermiş gibi, bir şekilde tamamlanmamış hissi bırakıyor, ancak İyi bir fikir korkunç uygulama nedeniyle mahvoldu. Yine de oyun hayranlarını buldu - NFS serisiyle yeni tanışmaya başlayan yeni başlayanlara tavsiye edilebilir. Ama geri kalanı biraz sıkıcı olacak.

7. Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar (2012)


Most Wanted 2012'yi yaratma fikri nasıl ortaya çıktı? Her şey 2010 yılında EA'nın geliştirme ekibini değiştirmesiyle başladı. 2000'den 2010'a kadar NSF'nin tüm bölümlerinde çalışan Black Box'ın yerine Kanadalılar, yarış serisindeki çalışmaları Criterion Games'e verdi. İlk projeleri, biraz sonra döneceğimiz Hot Pursuit'in yaratılmasıydı. Muhtemelen başarılı çıkışın geliştiriciler üzerinde güçlü bir etkisi oldu ve kutsal NFS: Most Wanted'a tecavüz etmeye karar verdiler. Hiçbir ilişki olmamasına rağmen aynısı Ortaya çıkan oyun için MW yoktur. Kesinlikle.

En Çok Arananlar 2012 pek çok düzeni bozuyor; hatta hiç kırılmaya değmeyenleri bile. Örneğin, hiçbir olay örgüsü yok: Oyuncu şehrin ortasında beliriyor. Kim o, burada ne yapıyor, neden yarışıyor - bunu kendin çöz. Şehrin her yerine park edilmiş çok sayıda araba var - bunlardan herhangi biri yarışlara katılmak için tamamen ücretsiz olarak alınabilir. Pasaj, orijinal MW'nin "kara listesinden" 10 yarışçının yenilmesiyle ilgilidir - bu, ilk bölüme yapılan tek referanstır. Bu reytingin liderleriyle savaşmak için normal yarışlarda kazanılan bonus puanlara ihtiyacınız var.

Oyunun güzel grafikleri, iyi yarışları var, çok oyunculu bir mod var (içinde polis olmamasına rağmen), ancak geliştiricilerin garip kararları tüm iyi fikirleri hiçbir şeye indirgiyor: bir komplo ve bedava bir arabanın olmaması tüm motivasyonu öldürüyor ve oyunu tamamlamaya olan ilgi. Ve Most Wanted markası sadece hayal kırıklığını artırıyor: Sonuçta, bu 2 kelimeyi gören herhangi bir oyuncu, tamamen farklı bir şey görmeyi sabırsızlıkla bekliyor.

6. Hız İhtiyacı: Sıcak Takip (2010)


Hot Pursuit şüphesiz Electronic Arts için bir başarıydı: NFS serisinin Criterion Games'e aktarılması, serinin daha az başarılı olan öncekilerden sonra yenilenmesine olanak sağladı. Hot Pursuit'te uygulanan bazı yenilikler, bu oyun için iyi derecelendirmelerden mahrum kalmayan eleştirmenlerden alkış almasını sağladı. Bu konuda özel olan ne?

İlk kez uzun zamandır Oyun 2 tam teşekküllü kampanya sağladı: sadece bir sokak yarışçısı için değil, aynı zamanda polislerin tarafında da. Ve NFS serisinde daha önce hiç polis memuru olarak oynamaya bu kadar önem verilmediğini tam bir güvenle söyleyebiliriz - bu bakımdan yeni ürün, efsanevi NFS 3'ün zirvelerine ulaşmayı başardı. Ve Autolog sayesinde, İnternet bağlantısıyla oyun tüm ihtişamıyla ortaya çıktı: Çok oyunculu mod, 8 kişiye kadar bir yarışa veya kovalamacaya katılmasına izin verdi. Aynı zamanda Autolog, arkadaşlarınızın onları geçmeye çalışmanız için sonuçlarını görmenize de olanak tanır - bunun ödülü yalnızca tatmin duygusu değil, aynı zamanda özel bonuslardır (deneyim puanları).

Hoş küçük şeyler arasında, gece ve gündüzün değişimine de dikkat etmek önemlidir - "Sıcak Takip" te yarış sırasında güneş ufkun altına inebilir.

5. Hız İhtiyacı: Karbon (2007)


Her ne kadar NFS: Carbon, serinin birçok hayranı tarafından geleneksel olarak reddedilse de (en azından Underground ve MW hayranları tarafından), bu, onun eleştirmenlerden göreceli destek almasını engellemedi - aynı Igromania ve diğer yayınlardan alınan derecelendirmeler, bir puan almamızı sağlıyor. ortalama 7,5 puan. Ve bu oyuncağın da hayranları var. Carbon onlara nasıl rüşvet verdi?

Birincisi, Yeraltından sonra Vanthede Köprüsü'nde kesilen, tüm olağan çan ve ıslıklardan oluşan iyi bir akort sistemidir. İkincisi ise küçük bir kasabanın gece atmosferi. Genel olarak Carbon, NFS: Underground ile bazı benzerliklerinden dolayı izleyici topladı. Kelimenin tam anlamıyla benzerlikler - grafikler gerçekten güzel: yağmur damlaları, çeşitli yollar, tehlikeli bir dağ serpantini dahil - bunların hepsi bir artı. Ama bazı olumsuzluklar da vardı.

Sadece tembeller komuta sistemine tükürmedi. Bunun da bir nedeni var: Diğer oyunlarda yeterince kabuklu takım arkadaşınız yok mu? Harika, artık Need for Speed'de de diğer insanların sinir hücrelerini yok edecekler. Carbon'da kendi "çeteniz" ile yarışmanız gerekir, bu da teorik olarak zafer kazanmanıza yardımcı olacaktır. Kulağa ilginç geliyor ama yalnızca teoride. Uygulamada, partnerlerin davranışları, cevabı hayal kırıklığı yaratan bir tıbbi teşhis olabilecek sonsuz sayıda soruya yol açmaktadır. Ve açıkça GTA'dan alınan alanların ele geçirilmesi, sizi aynı tür yarışlardan birkaç kez geçmeye zorluyor ve merak uyandırmak çok kolay.

Carbon'un amacı da budur: Sonsuz basit yarışlar, dağların kıvrımlı yollarında patronlarla aşırı karmaşık ve sinir bozucu "düellolar" ile seyreltilir. Ve hiçbir altın anlamı olmayan bu aşırılıklar çileden çıkarıyor. Benim subjektif bakış açıma göre NFS: Carbon'a birden fazla kez girmek bir cezadır. Ama bir kez olsun işe yarayacak ve muhtemelen zaman zaman eğlenceli de olacak.

4. Hız İhtiyacı (2015)


Electronic Arts'ın birçok açıklamasına göre geliştirme aşamasında bile şunu yaratmaya karar verdikleri açıkça ortaya çıktı: en iyi oyun Bu etkinliği tüm NFS hattının yeniden lansmanı olarak çerçeveleyen seri. Yeni oyunun, bu türde daha önce icat edilen en iyi şeyleri toplaması gerekiyordu. Bunu başarmak için proje üçüncü bir geliştirme ekibi olan Ghost Games'e devredildi. Heyecan artıyordu, fragmanlar ilgi çekiciydi, herkes beklenti içinde donmuştu... Peki ne oldu?

Sonuç olarak Electronic Arts'ın kuğu şarkısı olamayacak güzel bir oyunla karşı karşıya kaldık. İlk dakikalardan itibaren her şey harika: Undeground'daki gibi mükemmel grafikler ve video eklentileri sizi anında oyunun içine çekiyor. Ancak ilk sevinç geçer ve olay örgüsünün acı verici bir şekilde tahmin edilebilir olduğunu anlarsınız: "Şehre geldim ve yerel kalabalığı fethetmeye karar verdim." Aynı zamanda neden herkesin ana karaktere yardım etmeye çalıştığı ve genel olarak onun kim olduğu da belli değil. Ve tüm sokak yarışı kalabalığı, en hafif tabirle gülünç görünüyor. Güzel bir şey: Ana rakiplerin rolü, bu oyunda rol alan 5 gerçek, dünyaca ünlü sokak yarışçısı tarafından oynanıyor. Ancak aslında bu, senaryoyu hiçbir şekilde kaydetmez.

Başlangıçta tüm arabaların açık olmasına sevindim - sadece gerekli miktarı toplamanız gerekiyor. Ve teorik olarak ince ayar, arabanın istediğiniz gibi davranmasını sağlar - ya dönüşlere sorunsuz bir şekilde girin ya da onlara doğru sürüklenin. Fikir bu. Ancak aslında tüm bu ayarları anlamak ve bunları değiştirmenin aracı nasıl etkileyeceğini belirlemek için çok zaman harcamanız gerekecek.

Geliştiricilerin drift yapma sevgisi çıplak gözle fark ediliyor - pratikte, yalnızca arabayı drift yapacak şekilde ayarlayarak onu yolda az çok kontrol edebilirsiniz. Ancak en ideal şekilde ayarlanmış ve güçlendirilmiş araba bile rakipler tarafından gözden kaçırılmayacak; denge sağlamak için rakiplerin arabalarının özellikleri otomatik olarak "sıkılaştırılacak". Sonuç olarak, oyunun çoğu "başlangıç" Subaru ile kolayca tamamlanabilir.

Görsel stile çok dikkat ediliyor; arabayı istediğiniz gibi dekore edebilirsiniz. Tamponlara, spoylere, süspansiyonlara ve harici ayarlamanın diğer zevklerine gelince, geliştiriciler gerçekçilik eklemeye karar verdiler ve oyunda yalnızca belirli bir model için gerçekten var olan parçaları gösterdiler. Ve Nissan'ınız için IRL'de başka tampon yoksa, onu değiştiremezsiniz. Bununla birlikte, ayarlama güvenle atfedilebilir güçlü yönler bu NFS'dir.

Sonuç nedir? Muhteşem grafiklere sahip Need for Speed'imiz var, ancak ıssız bir şehir, zayıf bir komplo ve Most Wanted'dan daha aptal olan tembel polisler. Eğer geri çekilirsen ortalama derecelendirme Eleştirmenlerden oyun 10 üzerinden 7 almayı hak etti ki bu oldukça adil. İyi deneme, muhtemelen şu ana kadarki en iyisi son on yıl ancak ne yazık ki yeni Need for Speed, Undeground ve Most Wanted'ın bir zamanlar uyandırmayı başardığı hazzı uyandıramıyor.

3. Hız İhtiyacı: Yeraltı (2003)


Bu oyun başladı bütün bir dönem. Hızlı ve Öfkeli filmlerinin popülerlik kazanmasıyla birlikte NFS: Undeground'ın vizyona girmesi inanılmaz derecede zamanında gerçekleşti. Gece yarışı, pahalı arabalar ve sonsuz akort tek bir arcade'de başarıyla birleştirildi. Doğal olarak, hemen "NFS artık eskisi gibi değil", "cahiller için ara-ayarlama" diyen bazı eski ibneler vardı ve genel olarak önceden daha iyiydi.

Ama aslında Undeground'un başarısı fazlasıyla hak edilmişti. Rotalar ayrıntılı olarak düşünüldü: farklı alanlarşehirlerin kendine has bir atmosferi vardı ve birbirleriyle başarılı bir şekilde iç içe geçmişti. Önerilen oyun modlarında da benzer bir şey oldu: Klasik yarış, drift ve drag pistleriyle akıllıca seyreltildi, bu sayede Yeraltı sıkıcı olmadı. Ünlü ayarlama, kendisini bir sokak, kusura bakmayın, bir yarışçı olarak hayal eden herkesin, arabaya istediği kadar çıkartma, el feneri, spoiler ve yeri doldurulamaz diğer nitelikleri asmasına izin verdi.

Evet, burada gerçekçilikten bahsetmiyorduk bile - oyunda polis yoktu ve fizik açıkça sağduyu sınırlarının ötesine geçti. Ancak oyuncuların gösterişli ve pahalı süper arabalar yerine daha az "safkan" ama şehirlerinin sokaklarında görülebilecek havalı arabaları kullanması gerekiyordu. NFS: Underground, tüm nesle benzeri görülmemiş bir hız hissi yaşatmayı başardı ve o zamanın en iyi atari yarış oyunlarından biri haline geldi. Ve imza müziği " Eron don don"Bugüne kadar dünyanın her yerinde tanınabilen gerçek bir memeye dönüştü.

2. Hız İhtiyacı: Yeraltı 2 (2004)


Bir yıldan kısa bir süre içinde hangi yeni şeyi ortaya çıkarabilirsiniz? Türün tüm yasalarına göre, Yeraltı'nın başarısından sonra mümkün olan en kısa sürede daha iyi bir şeyi bir araya getirmek imkansızdı. Ve aynı yasalara göre, Underground 2'nin hızlı para kazanmanın bir yolu olduğu ortaya çıkmalıydı: yeni parçalar, yeni viniller ve spoiler, birkaç araba ekleyin ve raflara gönderin. Ancak durum böyle değildi; istikrarlı bir gelir ile temelde yeni bir oyunun macera dolu bir şekilde piyasaya sürülmesi arasında seçim yapan EA, risk almaktan ve devam oyununa pek çok yenilik eklemekten korkmuyordu.

İkinci serinin ana keşfi, yarışlar arasında özgürce hareket edebileceğiniz ve ayarlama için kullanışlı ekipmanlara sahip yeni mağazalar arayabileceğiniz açık dünyaydı. Ayrıca yeni yarış modları ve sponsor seçme olanağı da mevcut. Jeep gibi bazı arabaların yarışta kesinlikle işe yaramaz olmasına ve tamamen "ruh için" satılmasına rağmen, mevcut araba yelpazesi önemli ölçüde arttı. Yarışların kendisi biraz daha kolaylaştı - son seviyelerdeki ilk Undeground, oyuncuların çok fazla sinir hücresini yok etti ve ikinci seferde yeterli sayıda olmayabilir. Ancak bu basitleştirme oyunu bozmadı.

1. Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar (2005)


NFS: Most Wnted, NFS evriminin zirvesi oldu. Most Wanted her konuda iyiydi: yeni yarış modları (radar gibi); polislerin uzun zamandır beklenen geri dönüşü şaşırtıcı bir şekilde doğru yapıldı; kovalamacalar dengeliydi, askıda tutuldu ve izin verildi uzun zamanözgürlüğünüz için savaşarak dünyanın dört bir yanında dolaşın.

  • Konuların tam listesi

Need for Speed ​​serisinin geçmişi, serinin ekstrem sokak yarışından kurallara dayalı pist yarışına geçtiği yirmi yılı aşkın bir süreye uzanıyor. Bu bir klasik. Dünyada üç kez yeniden başlatılan ve hala çok sayıda sadık hayranını koruyan çok fazla dizi yok. Need for Speed, ihtiyaçlarını karşılamak için gelişti ve değişti modern trendler. 1994 yılında bir sokak yarışı olarak görücüye çıktı ve mükemmel bir yarış seti ile ayırt edici özellikler, türde hemen podyuma çıktı. Franchise, çeşitli geliştiricilerle işbirliği içinde dünyaya ana seride 20 resmi oyun sunarak tarihin en büyük oyunlarından biri haline geldi. Bu oyunlardan bazıları hit oldu, diğerleri yanık lastik gibi kokuyor ve hangisinin en iyisi olduğu tartışması hâlâ sürüyor. Need for Speed'in tüm sürümlerini inceleyip kendi derecelendirmemizi yapmaya karar verdik. Elbette liste geniş olduğundan ve herkesin kendi favorileri olduğundan seçimimiz nedeniyle hayal kırıklığına uğrayacak hayranlar olacaktır. Ancak sizi yorumlarda onlar hakkında konuşmaktan alıkoyan ne?

20. Hız İhtiyacı: ProStreet (2007)

Ve listemizin ilk sırasında, şüpheli unvanı almış olan " en kötü oyun serisi”, Need for Speed: ProStreet olduğu ortaya çıkıyor. Uzun zamandır ilk kez ProStreet, EA'nın başarılı sokak yarışı formatını terk ederek oyuncuları pistlere geri getiriyor. Aynı zamanda oyunda sürüş tarzını etkileyen gerçekçi hasarlar ve gerçek hayattaki yarış pistlerinde sürüş yapma fırsatı ortaya çıkıyor. Ancak polis kovalamacalarının gerilimi ve açık bir dünya olmadan, ProStreet öncekilerden ayıran tüm eğlenceyi kaybetti. Bununla birlikte oyun, kötü uygulanan "gerçekçilikten" muzdaripti ve ürünleriyle karşılaştırıldığında çok daha düşük kalitedeydi.

19. Hız İhtiyacı III: Sıcak Takip (1998)

On dokuzuncu sırada, sondan bir önceki, Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit var. Hot Pursuit serisinin ilk gelişi, oyuncuya ilk kez hem suçlu hem de polis olma fırsatı verdi. Serideki her yeni oyun, yeni fikirlerle öne çıktı, bu nedenle orijinal Hot Pursuit, ilk bölümde zamanına göre etkileyici olan grafiklerde önemli bir gelişmenin yanı sıra bölünmüş ekranı da tanıttı. Ne yazık ki oyun için görseller, hayranların sevdiği vasat oynanışı ve açık dünya eksikliğini telafi etmeye yetmedi.

Oyun PC için dijital hizmetlerde mevcut değil

18. Hız İhtiyacı: Yüksek Riskler (1999)

Hot Pursuit'in ardından halefi Need for Speed: High Stakes'e geçelim. High Stakes önceki modele dayanıyordu ve rakip arabaların, turnuvaların ve kovalamacaların söz konusu olduğu yarışları ekliyordu. İlk PlayStation'da oynayacak kadar şanslıysanız, iki oyuncu için yarışa katıldığı arabanın kaybeden kişinin hafıza kartından hemen silindiği aynı High Stakes modunu hatırlamalısınız. Elbette arkadaşlar arasındaki birçok kavganın nedeni de buydu. Bu harika bir fikir ancak oyunun sıralamada iyi bir yeri hak etmesi için yeterli değil.

Oyun PC için dijital hizmetlerde mevcut değil

17. Hız İhtiyacı: Dünya (2010)

17. sırada ise serinin on beşinci bölümü Need for Speed: World yer aldı. MMO öğeleriyle Most Wanted ve Carbon tarzında oluşturulmuş, PC'ye özel bir oyundu. Başlıktan da anlaşılacağı gibi, Dünya, açık bir dünya rolü oynayan, aynı Carbon ve Most Wanted'dan Palmont ve Rockport'u birbirine bağlayan otoyolların geniş bir haritasına sahipti. Yüzden fazla lisanslı araba, Hazine Avı modu ve yeni sistemİtibar ve beceri puanlarına dayalı ayarlama; özgür Dünya'nın oyuncularına sunduğu şey buydu. Listemizde bu kadar alt sıralarda yer almasının nedeni, EA'in "Need for Speed ​​serisinin belirlediği yüksek standartları artık karşılamadığını" söyleyerek oyunu desteklemeyi bırakması.

Oyun PC için dijital hizmetlerde mevcut değil

16. Hız İhtiyacı: Nitro (2009)

Sıralamamızdaki bir sonraki oyun yalnızca tek bir platformda yayınlandı: Need for Speed: Nitro. Nintendo'nun eline geçtikten sonra, daha eğlenceli bir "yarış" uğruna gerçekçiliğe tükürerek, son derece eğlenceli olmaya çalıştı; bu, sınırlı sayıda pist ve zayıf bir araba seti tarafından büyük ölçüde engellendi. seri. Nitro ilk başta işini yapsa da kısa sürede yorucu olmaya başladı. Dahası, ekranda yarışta kimin lider olduğunu bildiren bir işaret olan "Sahip Olun" dışında tek bir yeni özelliğe sahip değildi. Zayıf bir kampanyayı da ekleyin ve Nitro'nun neden yalnızca on altıncı sırada yer aldığını anlayacaksınız.

Oyun PC için dijital hizmetlerde mevcut değil

15. Hız İhtiyacı: Porsche Serbest Kaldı (2000)

Daha sonra 2000 yılında EA her zamanki rotasından sapmaya karar vererek Need for Speed: Porsche Unleashed'ı dünyaya duyurdu. Oyun Porsche severlere yönelik olduğu için geniş bir yelpazede temsil edilse de sadece bu markanın arabaları yer alıyordu. model aralığı yirminci yüzyılın 50'li yıllarından yüzyılın sonuna kadar. Porsche Unleashed, sürüş sırasında efsanevi Alman spor arabalarının içine bakmanıza olanak tanıyan inanılmaz ayrıntılara sahipti. Hatta Porsche Şirketi ile bir sözleşme kazanma umuduyla test pilotu rolünü deneyebilir ve çeşitli görevleri yerine getirebilirsiniz. Ancak oyunun derecelendirmemizde bu kadar az puan kazanmasının nedeni tam olarak tek bir araba üreticisini seçme kararıdır.

Oyun PC için dijital hizmetlerde mevcut değil

14. Hız İhtiyacı: Vardiya (2009)

MMO'dan sonra açık dünya(World) ve arcade rides (Nitro), serinin ikinci yeniden başlatılması üçüncü oyun olan pist simülatörü Need For Speed: Shift'i doğurdu. Bu kez EA, sıkı sürüş tutkunlarını hedeflemeye karar verdi ve Shift pistine tam ayar imkanıyla birlikte altmıştan fazla süper araba ekledi. Oyun sokak yarışından uzaklaşmış olsa da, rakiplerinizi yarışmanın ortasında ortadan kaldırmak gibi kullanabileceğiniz bazı kirli numaralar vardı. Ve harikaydı. Maalesef Shift ve Need for Speed ​​serisi için diğer iki simülatör Forza Motorsport ve Gran Turismo ile karşı karşıya geldi ve bu da onun zayıf bir oyuncu gibi görünmesine neden oldu.

13. Hız İhtiyacı: Koşu (2011)

Bir sonraki bölüme geçelim, karanlık at The Run'a. İyi tarafı serinin diğer oyunlarından farklı olmasıydı. Çok zorlu bir olay örgüsüne sahip bir çeşit Shift ve Hot Pursuit karışımı. Jackson "Jack" Rourke rolündeki oyuncu, San Francisco'dan New York'a kadar Amerika'daki sokak yarışlarında haydutlar ve polisler arasında manevra yapmak zorunda kaldı. Renkli ortam ve birçok çeşitli koşullar yarış için başka neye ihtiyacınız var? Run, yarışı eğlenceli olmaktan çıkarıp hayatta kalmak için bir zorunluluk haline getirdi. Ancak bu NFS taksiti, tekrar oynatma değeri eksikliğinden muzdaripti ve çok kısaydı. Birçoğu oyunun Pan-Amerikan coğrafyası göz önüne alındığında daha fazla içerik umuyordu.

12. Hız İhtiyacı (1994)

Her şeyin başladığı orijinal Need for Speed. Serinin sonraki tüm bölümlerinin ilham aldığı klasik atari oyunu. Ve her biri ilkinden bir şeyler içeriyordu; zaman sınırlaması olmayan devre yarışları, noktadan noktaya yarışlar ve polisin katılımıyla çeşitli kovalamacalar. Need for Speed ​​tartışmasız zamanının en iyi yarış oyunuydu ve sıralamamızda bu kadar düşük olmasının tek nedeni ardıllarının 1994'te belirlenen yüksek çıtayı ciddi şekilde aşmayı başarmasıydı.

3DO sahipleri için harika bir haber; hâlâ o konsola sahipseniz Need for Speed'i onda oynayabilirsiniz!

Oyun PC için dijital hizmetlerde mevcut değil

11. Hız İhtiyacı II (1997)

Orijinalin "yüksek standartlarını" aşan ilk oyun, doğrudan devamı olan Need for Speed ​​​​II idi. Daha az platformda (yalnızca PC ve PlayStation) yayınlanan serinin ikinci oyunu, önceki modelde harika olan her şeyi aldı ve onu daha da iyi hale getirdi. Bir turu tamamlayan son sürücünün yarışmadan ayrıldığı "nakavt" yarış modu ilk kez Need for Speed ​​II'de ortaya çıktı. İkinci bölümün eksiklikleri arasında belki de karmaşıklığın azalması ve orijinalin gerçekçiliğinden bir sapma not edilebilir. Ancak bu onun büyük bir başarı elde etmesini engellemedi.

Oyun PC için dijital hizmetlerde mevcut değil

10. Hız İhtiyacı: Karbon (2006)

Ve sonunda listemizin ortasına ulaştık. İlk on, serinin ilk oyunu olan, 2006 yılında PlayStation 3 ve Wii'de yayınlanan Need for Speed: Carbon ile açılıyor ve Most Wanted'ın hikâyesini sürdürüyor. Karbon çok güzeldi cesur bir proje ciddi değişiklikler yapmaya karar verenler. Drag yarışından kurtulan geliştiriciler, oyuncuları, takipçinin puan kazanmak için lidere mümkün olduğunca yakın durması gereken kedi fareye benzer bir mod olan Canyon'da ellerini denemeye davet etti. Carbon ayrıca ortakları işe alabileceğiniz ve özelliklerini geliştirebileceğiniz takım yarışmalarını da seriye dahil etti. O dönemde ortakların zekası oldukça iyiydi; Yarışmaların kazanılmasına yardımcı olmak için emirler bile verilebilir. Need for Speed: Carbon'un ayrıca polisin "ilgisi" eksikliği ve aslında oyunun kısa süresi gibi bazı dezavantajları da vardı.

Oyun PC için dijital hizmetlerde mevcut değil

9. Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar (2012)

8. Hız İhtiyacı: Gizli (2008)

Need for Speed: Undercover sekizinci sıraya yerleşti. Ve tam da en çok ihtiyaç duyulan zamanda ortaya çıktı: ProStreet'in ön filminin başarısızlığından sonra. İkinci durum, geliştiricilerin Undercover üzerinde serinin önceki sürümlerinden çok daha uzun süre çalışmasına neden oldu. Seri "köklerine", yani Need for Speed'in en çok hatırladığınız tüm unsurlarına geri döndü: sokak yarışı, polis kovalamacaları, bir polisin yerine geçme fırsatı, bir komplo, açık bir dünya ve tabii ki bir ton ARABA! Oyun, hem serinin hayranlarının hem de eleştirmenlerin düşük kalitesini dile getirmeyi ihmal etmediği olay örgüsü nedeniyle bir kez daha hayal kırıklığına uğradı.

7. Hız İhtiyacı (2015)

Listede bir sonraki adım, Need for Speed ​​adlı serinin son kez yeniden başlatılması. Oyun, 2015 sürümünde çarpıcı görseller, gerçekçi kontroller ve tonlarca yeni içerikle yeni konsol sahiplerini memnun etmeyi başardı. Yük, sürekli bir İnternet bağlantısı gerektiren çevrimiçi sisteme sıkı bir bağlantı içeriyordu. Bir kez daha, zayıf olay örgüsü sakatlanıyor ve çevrimiçi özellikler gerektiği gibi geliştirilmiyor. Evet, kampanyada gerçek hayattaki ünlü yarışçıların avatarlarına meydan okuyabilirsiniz, ancak yapay zekanın hayal kırıklığı yaratan seviyesi bu fırsatın güzelliğini ortadan kaldırıyor.

6. Hız İhtiyacı: Sıcak Takip 2 (2002)

Buradan itibaren en iyi oyunu seçmek giderek zorlaşıyor çünkü Need for Speed ​​serisinin en tepesine ulaştık. Altıncı sırada serinin ilk döneminin son oyunu Need for Speed: Hot Pursuit 2 yer alıyor ve ardından EA ayarlamalara başladı. Geliştirilmiş polislere karşı punklar modu sayesinde 2002 İnteraktif Başarı Ödülleri'nde Yılın Konsol Yarışı Oyunu ödülünü kazandı. Hot Pursuit 2'deki polis gücü önemli ölçüde arttı, hatta helikopterler bile ortaya çıktı! Rock müzik de ilk kez burada EA Trax etiketiyle ortaya çıktı. Oyunun tek dezavantajı, yalnızca PS2'de mükemmel çalışmasıydı; diğer konsollardaki versiyonlar gözle görülür şekilde daha düşüktü, bu yüzden Hot Pursuit 2 sadece altıncı sırada kalıyor.

Oyun PC için dijital hizmetlerde mevcut değil

5. Hız İhtiyacı: Shift 2 – Serbest Bırakıldı (2011)

Beşinci sıra bizi tüm serinin belki de en iyi pist bölümündeki pist yarışlarına geri getiriyor: Need for Speed: Shift 2 - Unleashed. Çok fazla yenilik yoktu ama oyun kendi üzerinde çok çalıştı ve selefinden daha büyük olmanın gerekli olmadığını, asıl meselenin daha iyi olmak olduğunu kanıtladı. Shift 2'deki kontroller daha gerçekçi hale geldi; kask monteli bir kamera da dahil olmak üzere kokpitin içinden bir görüntü eklendi. Bu arada ikincisi şık ve çok popüler bir özellikti; sürücünün kafası arabanın fiziğine uygun olarak sallanıyordu ve hız arttıkça tünel görüşü açıldı. Shift 2, serinin geri kalanından büyük bir ayrılıktı ve daha iyi bilinen ve daha iyi görünen diğer yarış simülatörlerine karşı ciddi bir rakipti.

4. Hız İhtiyacı: Yeraltı (2003)

Serinin tüm hayranlarının benimle aynı fikirde olmayacağına eminim ama haklı olarak dördüncü sırayı Need for Speed: Underground alıyor. Seriyi bir sonraki seviyeye taşıyan ve inanılmaz derecede popüler akort kültürünü başlatan oyun. Need for Speed'de hikaye ve garaj ilk kez burada ortaya çıktı ve oyuncunun oyunu tamamen kişiselleştirmesine olanak tanıdı. dış görünüş ve demir bir atın içi. Oyuncuların kontrollü bir şekilde mümkün olduğu kadar uzun süre sürüş yaparak puan kazandığı Drift modu da Underground için yeniydi. EA'nın seriyi ilk kez yeniden başlatması çok başarılıydı ve serinin çehresini belirleyen bir dizi oyun bu bölümden itibaren başladı.

Oyun PC için dijital hizmetlerde mevcut değil

3. Hız İhtiyacı: Sıcak Takip (2010)

Son üçü tamamlayan ise kendisinden önceki oyunlardan birinin şeklini alan Need For Speed: Hot Pursuit'tir. İçinde hem bir yarışçının hem de bir polisin kariyeri mevcut. Bu oyun, yalnızca Hot Pursuit'in yararlandığı Burnout Paradise'ın yaratıcıları Criterion stüdyosu tarafından geliştirildi. Oyun, onu serinin panteonuna yükselten ve büyük bir başarıya ulaşmasına yardımcı olan sonsuz eğlence ve destansı anlardan ötürü övgüyle karşılandı.

2. Hız İhtiyacı: Yeraltı 2 (2004)

Need for Speed'in en çok tartışılan yapımlarından biri ve çok güçlü bir rakip. Underground 2, oyunculara ilk kez katılmak için bir etkinliğe seyahat etmek zorunda kaldıkları açık bir dünya haritası sunarak ileriye doğru büyük bir adım attı. Araba ayarlama için neredeyse sınırsız olanaklar, uzun bir hikaye, ilginç yan görevler ve ciddi şekilde geliştirilmiş grafikler - bunlar Underground 2'nin ana avantajlarıdır. Ve bu, bir SUV kullanma şansının hediyesini saymıyor! Oyun, inanılmaz derecede suç ortamına rağmen polis memuru olarak oynamanıza izin vermediği için birinci sırayı almadı. Her ne kadar başka türde birçok yarışma olsa da.

Oyun PC için dijital hizmetlerde mevcut değil

1. Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar (2005)

Bizim favori Need for Speed'imiz 2005'in En Çok Aranan şişelemesidir. Hiç şüphe yok ki bu klasik sadece harika bir yarış oyunu değil, aynı zamanda genel olarak harika bir oyun. Orijinal Most Wanted, polis kovalamacalarını seriye geri getirdi ve tam olarak nasıl görünmeleri gerektiğini gösterdi; bunu şu anda bile herkes başaramıyor. Ancak serinin bu bölümünü gerçekten diğerlerinden üstün kılan şey, karmaşıklığıdır. Oyun ilerledikçe kovalamacalar çılgına dönüyor, polis arabaları oyuncuyu giderek daha agresif bir şekilde takip etmeye başlıyor ve helikopterler, SUV'lar ve yol kapatmalar şeklindeki engeller talihsiz sürücüyü öldürme eğiliminde oluyor. Ve oyuncunun Kara Listeye tırmanması, polis ordularının üstesinden gelmesi ve video oyunu tarihindeki en büyük araba kovalamacalarından bazılarından kaçması, her şeyi ilgi çekici bir hikayeye dönüştürüyor. Most Wanted, mükemmel bir araba koleksiyonuna, etkileşimli bir açık dünyaya ve iyi geliştirilmiş ayarlara sahiptir ve bunlar bize tüm Need for Speed ​​serisindeki en iyi oyunu kazandırmıştır.

Oyun PC için dijital hizmetlerde mevcut değil



 


Okumak:



Koç'a hangi çiçekleri vermeliyim?

Koç'a hangi çiçekleri vermeliyim?

Uyumluluk burcu: Koç burcu kadınına göre çiçekler - en eksiksiz açıklama, yalnızca astrolojik temellere dayalı kanıtlanmış teoriler...

Genel fiziksel performansın belirlenmesi ve değerlendirilmesi

Genel fiziksel performansın belirlenmesi ve değerlendirilmesi

8314 0 Fiziksel performans, çeşitli kas aktivitesi biçimlerinde kendini gösterir. Bu, fiziksel “biçime” veya hazırlığa bağlıdır...

Wobenzym - resmi* kullanım talimatları

Wobenzym - resmi* kullanım talimatları

Günümüzde hastalara sıklıkla sağlığa ciddi zararlar verebilecek oldukça agresif ilaç tedavisi verilmektedir. Ortadan kaldırmak için...

Mikro elementler şunları içerir:

Mikro elementler şunları içerir:

Makro elementler insan vücudunun normal çalışması için gerekli maddelerdir. Onlara 25...

besleme resmi RSS