Ev - Onarım geçmişi
Nid For Speed'in hangi bölümü en iyisidir? Tüm Need for Speed ​​oyunları: en kötüsünden en iyisine


Hiçbir Coop Oyuncumuzun oynadığını sanmıyorum Hız İhtiyacı 1994, evet evet, tam olarak bu yıl umut verici yıl En iyi yarış oyunları serisinin ilk bölümü yayınlandı - Hız İhtiyacı. Ve daha ilk sürüm oyunun geleceğini etkiledi çünkü bu yılın uygulaması ve grafikleri muhteşemdi. 20. yüzyıldan bu yana dünyanın en iyi dizilerinden biri olarak dolaştı. Ve "gitmesi" boşuna değildi, herkes onu satın almaya başladı: hem çocuklar hem de yetişkinler. Tamam, bu kadar tarih yeter.

Bugün sizi oyunun en iyi kısmını, atari yarışının en iyi uygulamasını seçmeye davet ediyorum. Grafikleri unutalım çünkü at, oyunlardaki grafiklerin her yıl geliştiğini anlıyor ve bu nedenle bizim franchise'ımızda da diğer kriterlere göre, oradaki olay örgüsünü veya tüm serideki en havalı araç filosunun bulunduğu kısmı seçelim. . Gerçi sizin için asıl önemli olan 40 inçlik monitörünüzün görüntü kalitesi ise o zaman devam edin ama ben bu oyunları başka özelliklerine göre değerlendireceğim...

Ve evet, tüm parçaları listelemeyeceğim Hız İhtiyacı, anlıyorsunuz, birçoğu var ama serinin en iyi yayınlarını World Wide Web'e göre sunacağım. Öyleyse başlayalım!

Hız İhtiyacı: Yeraltı



Olimpiyat Şehri, olayların gerçekleştiği kurgusal bir şehirdir. Yeraltı. Samantha, yarışçı Ryan Cooper'ın yeni ama tamamen yabancı bir partiye taşındığını düşünüyor. iyi sürücü ve yetenekleriyle itibarını yükseltmeye karar verir. Onun şehirde rahat etmesine yardımcı oluyor ve sokaklardaki durumu açıklayarak Doğu Yakalıları ve liderleri Eddie hakkında konuşuyor. Ryan Cooper sokak yarışlarında liderliği ele geçirmeye karar verir, çetenin her üyesini yenmek ve ana rakibiyle karşılaşmak zorundadır. Nissan Skyline GT-R 34.

Hiç Hız İhtiyacı: Yeraltı esas olarak dayandığı film sayesinde popüler oldu - Hızlı ve Öfkeli. Bu, araba ayarının ortaya çıktığı ilk NFS serisidir. Oyunda 6 tür yarış ve 20 araba bulunur; bunlar arasında şunlar bulunur: Mazda RX-7, Mitsubishi Eclipse Ve toyotasupra, bunlar filmin ilk bölümünde kullanılan arabalar Hızlı veÇok öfkeli.

Ve serinin bir sonraki başyapıtı şuydu:

Hız İhtiyacı: Yeraltı 2



Başarılı bir çıkışın ardından piyasaya sürüldü Yeraltı ve harika bir serinin devamı oldu Hız İhtiyacı. Eylem aynı zamanda harika ve pahalı yedek parçaların katılımıyla da gerçekleşiyor, ancak olay örgüsü tamamen yeniden yapıldı, ancak önceki bölümün devamı niteliğinde.

Yeni şehir - yeni harika arabalar ve daha azı değil havalı kızlar. Ryan Cooper geliyor yeni şehir-Bayview. "Yenilmez" şehir, her birinin kendi kralının bulunduğu beş bölgeye ayrılmıştır. Kahramanın yeni kız arkadaşı Rachel, onu şehirle tanıştırır; burada Ryan, Bayview'in her yerinde lider olmayı deneyecek ve aynı zamanda da en iyi sokak yarışçısının yeri için yarışmacının kaza olaylarını araştıracaktır. şehir.

İÇİNDE 7 tür yarış var ve iç mekan 11 araba ile dolduruldu; koleksiyonda 31 akıllara durgunluk veren araba sayabilirsiniz.

En sevdiğimiz sokak yarışı serimizi hatırlamaya devam ederek 9. sayımıza geçiyoruz:

Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar



“Kara Liste” kaçak yarışçıların sokaklardaki en prestijli tablosudur ki karşı taraf için bunu söyleyemeyiz. Polis, şehrin en çok aranan sakat yarışçılarının da dahil olduğu bu listeyi hazırlıyor. Kahraman hileli bir yarışta BMW'sini kaybeder, ancak Mia oyuncuya yeni bir araba için para vererek bir şans verir. Artık yarışçı, polislerden kaçarak ve sokak yarışçılarına karşı "savaşlar" kazanarak İLK 15'e girmeye çalışıyor.

Showroom'da 45 özel ünite, garajda ise yüzlerce yedek parça ve boya işi sizi bekliyor. Chase oyununun NFS'de yeniden canlandırılmasıydı ve Xbox 360'a çıkan ilk oyunlardan biriydi.

Devamını atlamak M.W. - Karbonşunu hatırlıyoruz:

Hız İhtiyacı: ProStreet



Açıkçası en sevdiğim araba simülatörü oyunu... 3 aşamaya bölünmüş bir hasar sistemi ortaya çıktı.

Konu aynı Ryan Cooper'ı, o muhteşem sokak yarışçısını anlatıyor. Ancak adam sokaklarda dolaşmaktan, herkesi dövmekten bıktı, profesyonel bir sürücü olmaya karar veriyor ve bu nedenle tüm dünyadaki en iyi yarışçıların saflarına katılmak için resmi kapalı yarışlara gidiyor. Ancak bunu yapabilmek için kendi sınıfındaki 5 yarış kralıyla rekabet etmesi ve sonunda kendisinden hoşlanmayan finallerin kralı Ryo Watanabe ile karşı karşıya gelmesi gerekecek.

10 çeşitli türler Yarışmak göze hoş gelmekten başka bir şey değil, üstelik 76 arabayla da konuşulacak bir şey yok. En azından ProStreet ve bize bedava sürüş ve polisle kovalamaca imkanı vermiyor, oyun kesinlikle güzel.

NFS'nin mağazada yayınlanan ilk temsilcisi ünlü serinin 12. bölümü:

Hız İhtiyacı: Gizli



Olaylar GizliÜç Şehirde gerçekleşecek. Ana karakter polisle birlikte gizli göreve alınır. Görev bir damla su kadar basit: Sokak yarışçılarından oluşan bir çeteye sessizce sızarak uluslararası suçluları açığa çıkarın.

Hız İhtiyacı: Gizli ProStreet'in önceki bölümü oyunculara çok şey kazandırdığı için eleştiri başarılı sayılmadı ve Gizli beklentileri karşılayamadı. Ve karşılaştırıldığında daha az araba var son oyun ancak profesyonellerin görüşlerine rağmen oyuncular diziyi beğendi.

Düellomuzun bir sonraki kısmı şöyle:

Hız İhtiyacı: Shift



Esasen hiçbir konusu olmayan oyun oldukça popüler hale geldi. Evet, herkes heyecan verici bir olay örgüsüne ilgi duymuyor, birisi sadece spor arabalarda diğer yarışçılarla yarışmak, motorun kükremesini ve sanal da olsa arabanın hareketini hissetmek istiyor ve tam da bu ve bunu bize sağlıyor.

Geliştiriciler hemen, başka herhangi bir şeyden ziyade arabanın davranışını uygulamaya odaklanacaklarını söylediler. 19 pist ve 93 lüks araba oyuncularını bekliyor, yarışın güzelliğini ona hissettirmek için ellerinden geleni yapacaklar.

Beni suçlama ama öncelikle PS3 için geliştirildiği ve birçok oyuncunun görüşüne göre başarılı olmadığı için sizi seçimin dışında bırakacağım, ancak grafikler mükemmel, berbat ayarlar ve bitmemiş olay örgüsü " resmin kalitesi bunaldı.

Peki, serinin ve savaşımızın sonuncusu:

Hız İhtiyacı: Rakipler



Yıldönümü sayısı Hız İhtiyacı Ağ süreci ve oyun sayesinde hem polis hem de yarışçı olarak popüler hale geldi ve grafikleri de bunun sebebiydi. Geliştiriciler oyunun montajıyla tamamen meşgul olduklarından, şehrin adı için yeterli hayal gücüne sahip değillerdi ve sadece şehrin iki harfini değiştirdiler. Hız İhtiyacı: Yeraltı 2, konumu adlandırma - Redview.

Arkadaşlar arasındaki rekabet, gerçekçi hava durumu sistemi ve tek oyundan çevrimiçi oyuna sorunsuz geçiş kendini hissettiriyor. Bu sayede oyuncular üzerinde bir izlenim bırakıyor ancak arabanın ayarlanması yine arzulananı bırakıyor.

Öyleyse özetleyelim! Serinin en iyi yarışına isim verme hakkı Hız İhtiyacı Size özel olarak sunulmaktadır, eğer hala yukarıda listelenenlerden daha iyi bir dizi varsa, yeni savaşa kadar yorumlara yazın, favorilerinizi yerleştirin!

Need For Speed ​​yarış serisi, kendi türünde gerçek bir efsanedir. Yarış oyununun ilk kısmı, uzun süre bilgisayar yarışı dünyasında trendleri belirleyecek olanın Electronic Arts'ın buluşu olduğundan kimsenin şüphelenmediği 1994 yılında piyasaya sürüldü. Dizinin farklı platformlarda, tamamen farklı konsept ve temalara sahip 23 bölümü var. Bunların arasında Need For Speed'in hem çok başarılı hem de en iyi kısımları olduğu gibi açıkçası başarısız olan oyunlar da var. Tüm yarışlar çeşitli zaman dilimlerine ayrılabilir ve oyuncular ve sektör için en başarılı ve en önemli olanları bunlar arasında tespit edilebilir. Her NFS dönemine daha ayrıntılı olarak bakalım.

Yayın 1994'ten 2002'ye

Birçok oyuncu hala Need For Speed'in en iyi bölümlerinin ilk nesil oyunlarda piyasaya sürüldüğünü düşünüyor. 1994 yılında ilk bölümü 3DO'da yayınlandı ve bir yıl sonra kişisel bilgisayarlara ulaştı. Oyuncuya oyunun en başında tüm araçlara ve pistlere erişim izni verildi. Her arabanın açıklamasında ayrı bir video ve özellikleri olan bir metin bulunur. NFS, geliştiricilerin arabaların gerçek fiziksel modelini kopyalamaya çalıştığı ilk oyunlardan biriydi. Bu bölüm en iyisi olarak adlandırılamaz, ancak en önemlilerinden biri olarak kabul edilebilir, çünkü "Need for Speed" dönemi NFS 1 ile başlamıştır.

İkinci bölüm

Need For Speed ​​2, 1997 yılında piyasaya sürüldü. Grafiklerinden araç filosuna kadar her yönü iyileştirildi. Yaratıcılar yeni modlar, pist tasarımı, değişkenlik ve çok daha fazlasını ekledi. Ana özelliklerden biri, o zamanın özel süper arabalarını yalnızca ikinci bölümde sürmenin mümkün olmasıdır.

Sıcak Takip

1998 ve çoğu kişiye göre en iyi kısmın piyasaya sürülmesi - Need for Speed ​​​​3 Hot Pursuit. İsminden yola çıkarak bu yarışa polis kovalamaca modu da eklendi, bu da projenin dinamiğinin ve çeşitliliğinin ciddi oranda arttığı anlamına geliyor. Grafik ve 3D teknolojilerindeki güçlü ilerleme nedeniyle, serinin üçüncü bölümünde geliştiriciler mükemmel resimler, hava durumu değişiklikleri, günün saati vb. elde etmeyi başardılar. Oyun hayal gücünü hayrete düşürdü, bu yüzden hala en çok en iyi kısım Need For Speed ​​yalnızca çıkış döneminde değil, bugün de karşımıza çıkıyor. Milyonlarca hayranın sevgisi, Hot Pursuit'in gerçek bir efsane olduğunu ve birçok oyuncuyu 2017'de bile nostaljik hale getirebileceğini gösterebilir.

Yüksek Bahisler

1999 yılında, önceki yarışta sunulan tüm fikirleri geliştiren ve geliştiren High Stakes piyasaya sürüldü. Ana yenilik, yarışçıların kendi arabaları için savaştığı High Stakes moduydu. Bu an olup bitenlere heyecan ve ilgi kattı. Artık şampiyonluklar kazandığınızda nakit ödül alıyorsunuz ve arabalarınıza yükseltmeler yükleyebilirsiniz. Yaratıcılar, PC oyuncularının zevkine en sevdikleri Hot Pursuit'in tüm parçalarını kesinlikle eklediler. High Stakes oyunu efsaneleşmedi ama izleyicisini ve hayranlarını kazandı, bu yüzden iyi ve başarılı bir bölüm sayılabilir.

Porsche serbest bırakıldı

2000'deki bir sonraki oyun biraz sıra dışı. genel seri seri. Porsche Unleashed tamamen Porsche ürünlerine adanmıştı. Oyunun tamamı bu markanın arabalarına olan sevgi üzerine inşa edildi. Bu her şeyde açıkça görülüyordu; spor arabaların açıklamaları, testler, seviye tasarımı ve görevler. Oyun sadece Porsche hayranları tarafından değil, diğer oyuncular tarafından da beğeniyle karşılandı. Porsche Unleashed, o neslin en yeni Need For Speed ​​oyunu sayılabilir.

Oyun, manzaralarıyla büyülüyor ve sürücünün arabasını sevmesini ve saygı duymasını gerektiriyor. Kariyerinize başlamadan önce testleri geçmeniz gerekiyordu ve araçların kilitleri çağlara göre açılıyordu, bu da sürece ilgi katıyordu.

Sıcak Takip 2

Başarılı bir deneyin ardından Electronic Arts köklerine ve önceki fikirlerine geri dönüyor. Hot Pursuit 2, EA'nın yeni Black Box stüdyosunun ilk oyunuydu ve daha sonra Need for Speed'in en iyilerini üretecekti.

Oyun üçüncü numaralı bölümün konseptini geliştirmeye devam ediyor. Yarışlar artık iki şampiyonaya bölünmüş durumda: normal yarışmalar ve polis kovalamacaları. İlk mod oldukça sıkıcı olsaydı, polislerle yarışmak her oyuncuyu eğlendirebilir ve zorlayabilirdi. Bu yüzden hayranlar bu oyunu çok sevdi. Hot Pursuit 2 aynı zamanda serinin çeşitli sanatçıların lisanslı parçalarını içeren tam bir film müziğine sahip olduğu ve NFS şarkılarının oyunun yüzü haline geldiği ilk oyundu.

Sokak yarışı ve ayarlama dönemi

2000'li yılların başında ana temanın gece yarışı, neon aydınlatma, polis ve kızlarla kovalamaca olduğu “Hızlı ve Öfkeli” filmi yayınlandı. Filmin başarısının ardından şirket, NFS'nin tematik bölümünü geliştirmeye başladı ve 2003 yılında Underground'ı piyasaya sürdü.

Bu oyun, tüm serinin kaderinde gerçekten ikonik ve önemli hale geldi. Yöndeki radikal değişiklik projeye fayda sağladı. Pahalı süper arabalar yerine, kendi kaynaklarınızla ve kaynaklarınızla geliştirmeniz gereken ucuz Japon arabaları ve şehir arabaları bulacaksınız. Polis sokaklardan kayboldu, ancak neon ışıkları, müzik ve diğer gereçlerle dolu tam teşekküllü bir gece şehri eklendi. Henüz Underground'a eklenmedi açık dünya Ancak bu durum oyuncuları durdurmadı. Yarışların karmaşıklığı da beni büyüledi - kariyerimin sonunda bitiş çizgisine ilk ulaşmak için birkaç deneme yapmam gerekti (geri kalan yerler, bildiğiniz gibi hiçbir şekilde ödüllendirilmedi).

EA dalgayı yakaladı ve oyuncuların neye ihtiyacı olduğunu anladı. Tam bir yıl sonra devam filmi Underground 2 çıkıyor. Yaratıcılar konsepte dokunmadan daha fazla özellik eklemeye ve grafikleri geliştirmeye karar verdi. Birçok oyuncu hala hangi bölümün daha iyi olduğunu tartışıyor: Need for Speed ​​Underground veya Underground 2. Yan tarafta ikinci bir açık dünya, geliştirilmiş grafikler, daha fazla ayar seçeneği, modlar ve tolere edilebilir bir olay örgüsü var. İlki karmaşıklığı, müziği ve dinamikleriyle büyüleyiciydi. Underground 2 gerçekten oyuncuya tam bir özgürlük verdi. Örneğin görünümü iyileştirmek için öncelikle uygun parça mağazasını bulmanız gerekir. Şöhret kazanmak için stil yıldızları kazanmanız, otomobil dergilerinin kapaklarında yer almanız ve sponsorluk sözleşmelerinin parçalarda indirim sağlaması gerekir. 2000'li yılların başında bir sokak yarışçısı için gerçek bir rüya.

En Çok Arananlar

İşte haklı olarak Need For Speed ​​oyununun son en iyi kısmı sayılan oyuna geliyoruz. Gece yarışlarının başarı dalgasında açık şehir geliştiriciler fikirlerini geliştirmeye başlarlar. Gece yerini gündüze bırakıyor, barış görevlileri ekleniyor ve riskler artıyor. Most Wanted'da araç filosu değiştirildi - artık oyuncu yalnızca ucuz şehir arabalarına değil aynı zamanda süper arabalara da erişebiliyor. Ayar sistemi basitleştirildi ancak bu, oynanışı hiçbir şekilde etkilemedi. "Wonted Köprüsü" nün ana gururu kovalamacadır. Polisle rekabet etmek gerçekten ilginç ve zorlu. Konu, aşamalar halinde mağlup edilmesi gereken 15 yarışçıdan oluşan bir "kara liste" ile sunuluyor: itibar puanları kazanmak, yarışları kazanmak ve polislerle kovalamacada görevleri tamamlamak. Son kısım oyunun en ilginç kısmıdır. Need for Speed ​​Most Wanted haklı olarak yüksek puanlar aldı, sıcak yorumlar topluluklar ve uzun ömür. Şu anda "Bridge of Wonted" ı güvenle koşabilir ve modası geçmiş grafiklerden korkmayabilirsiniz ve dinamikler açısından bu bölüm birçok modern yarışla "eşleşiyor".

Tartışmalı parçalar

Oldukça başarılı olan Most Wanted'ın ardından geliştiriciler bir yenilgi serisi yakaladı. 2006 yılında The Bridge of Wonted'ın devamı NFS Carbon biçiminde yayınlandı. Neredeyse tüm favori unsurlar yerinde kaldı - patronlar, polis, ayarlama ve yarış modları. Ancak oyun yüzünü kaybetti ve çok kısaydı ve grafikler arzulanan çok şey bıraktı. Şu anda alışmak için mutlaka tavsiye edilmeyen bir pasaj.

2007'de EA Black Box yön değiştirdi ve yarı profesyonel yarışlarla Pro Street'i piyasaya sürdü. Ayarlama kavramı, geniş bir araç filosu ve her tür rekabetteki patronlar ilginç çıktı, ancak diğer kararlar tartışmalıydı. İlk olarak, çoğu kişi araba davranışının fiziğini beğenmedi. İkincisi kariyer modunun geçişleri çok uzun ve orta kısımlarda sıkıcı oluyor. Sokak yarışı konusundan sıkıldıysanız okumanızı tavsiye ederiz.

Need for Speed ​​Undercover 2008, bunlardan biri olarak kabul edilir en kötü oyunlar seride. Yaratıcılar, sinematik eklentiler içeren bir olay örgüsü ekleyerek sokak yarışına ve polise geri döndü. Planlandığı gibi Undercover'ın Most Wanted hayranlarını geri getirmesi gerekiyordu, ancak gerçekte durum farklı çıktı. Düşük performanstan, düşük seviyeden etkilenir yapay zeka, sıkıcı görevler ve daha birçok küçük şey. Avantajları arasında geniş bir araç filosu ve ayarlama yer alır.

NFS Shift'i önceki yarışlarla aynı seviyeye getirmek zor. EA Black Box başka bir stüdyoyla birlikte geliştirildi. Bu bölüm, gerçekçi bir davranış modeliyle ciddi profesyonel yarışları hedefliyor. Ancak normal fizik ilk seferde işe yaramadı, bu nedenle oyuncular güzel grafiklere ve geniş araç filosuna hayran kaldı.

NFS'nin dönüşü

2010 yılında oyunun geliştiricileri, orijinal parçanın birçok iyileştirmeyle yeniden yapımı olan Hot Pursuit 2010 ile tanınan Criterion Games oldu. Bu oyun efsanevi Most Wanted sıralamasında cesur bir şekilde yer alıyor ve birçok kişi tarafından Need For Speed'in en iyi parçası olarak adlandırılıyor. Bunun için yapılan yorumlar son derece olumlu. Hot Pursuit 2010'da her şey yolunda: lüks arabalar ve güzel grafikler, pistlerdeki pitoresk manzaralar, çeşitli yarışma ve kovalamaca modları. Ayrıca nostaljik oyuncularla tanışabileceğiniz mükemmel çok oyunculu oyunu da belirtmekte fayda var. Hot Pursuit 2010, kesinlikle tanışmanız tavsiye edilen Most Wanted'dan sonra serinin ikinci bölümüdür.

Koşu

Run da tıpkı Shift gibi bir deneydir. Oyun, açık dünyayı tamamen terk etti ve olay örgüsü ve eğlence lehine ayarlandı. İstediğimiz kadar iyi sonuçlanmadı; yeterli olay örgüsü yoktu ve yarışlar da çok sıkıcıydı. Yine de The Run, benzersizliği ve grafik bileşeni nedeniyle (sürekli değişen konumları izleyerek) tanımaya değer Kuzey Amerika gerçekten ilginç.

En Çok Arananlar 2012

Electronic Arts'ın kendi projelerinin yeniden yapımları, Hot Pursuit'in yeniden yayımlanmasının hemen ardından pek iyi gitmedi. Criterion Games şimdiden seriyi tamamen devralıyor ve başarısız bir oyunu piyasaya sürüyor. Most Wanted 2012'nin tek iyi yanı grafikleri; güzel bir şehir ve iyi tasarlanmış araba modelleri. Aksi takdirde, konseptin bir başarısızlık olduğu ortaya çıktı - tam bir olay örgüsü, ayar eksikliği ve hatta ne olduğuna dair en ufak bir fikir eksikliği.

Rakipler

Hataların düzeltilmesine yönelik çalışma oldukça başarılı oldu. Hikaye hala arzulanacak çok şey bıraktı, ancak oynanış bunu telafi etti. Rakipler yarışçılar ve polis için ayrı kampanyalar sunuyor. Dinamik kovalamacalar, özel beceriler ve açık dünya, bu bölümü iyi bir çevrimiçi eğlence haline getirdi.

Tekrar başlat

2015 yılında dizi yeniden başlatıldı. Yeni bölüme Need for Speed ​​2015 adı veriliyor ve oyuncuyu gece yarışlarına döndürüyor. Pahalı arabalar, ayarlamalar, polis - her şey olması gerektiği gibi görünüyor, yalnızca öğelerin her biri hayal kırıklığı yaratıyor. Polis, dizinin tüm bölümleri arasında en zayıfı olarak kabul ediliyor. Davranışın fiziksel modeli, bilgisayar yarışlarının gerçek hayranları için acıya neden oluyor ve hikaye saf ve zamanına uymuyor.

Sonuç olarak Payback 2017 yılında piyasaya sürüldü. Yeni açık bir dünya, gerçek oyuncuların olduğu bir olay örgüsü, çok sayıda araba ve ayar. Bu noktada bu oyunun en iyi oyun olup olmayacağını söylemek için henüz çok erken. Ancak ara değerlendirmeler aksini söylüyor.

Sonuçlar

Tüm listeden, topluluktan gelen geri bildirimlere bakılırsa, kesinlikle NFS 3: Hot Pursuit, Most Wanted ve Hot Pursuit 2010 (serinin en iyi bölümlerinde olduğu gibi), Porsche Unleashed, Pro Street, Shift, Koşu (ilginç deneylerde olduğu gibi). Ayrıca Underground'ın her iki bölümü de, nispeten yeni Rivals ve en yeni Payback, oyuncuya büyük keyif getirecek. Artık Need For Speed'in hangi bölümlerinin en iyi olduğunu ve hangi bölümleriyle boş zamanınızı boşa harcamamanız gerektiğini biliyorsunuz.

Merhaba sevgili okuyucularım! Gösterişli 90'lı yıllarda "Hız İhtiyacı" ifadesi "" kelimesiyle eşanlamlı hale geldi. Oyuncular başka herhangi bir oyunu oynayabilse de, şu ana kadar hiç kimse bu özel oyunun popülaritesini geçemedi (veya en azından tekrarlayamadı). Gerçekten bu kadar zor mu? Belki tüm parçaları analiz edip hangi Need for Speed'in en iyi olduğunu bulursak bu sorunun cevabını alırız?

İnternette bu türden sayısız derecelendirme, anket ve TOP'lar ve çoğunlukla da görüşler bulabilirsiniz. farklı insanlar feci bir şekilde benimkiyle örtüşmüyor. İnternetteki bilgileri analiz ederken, bir grafikte birinin 2013'ün bölümünü ilk sıraya koyduğunu gördüm. Rakip.

Kendi fikrimi sizlerle paylaşmamın ve oyun tercihlerim hakkında bir yazı yazmamın sebebi de tam olarak bu.

Hangi Need For Speed ​​en iyisidir - parçaların derecelendirmesi

Bazı nedenlerden dolayı, bu makalenin okuyucularından herhangi birinin 1994'teki rolü oynadığından şüpheliyim. Ancak o zaman ilk dünya yarışları serisi yayınlandı. Ve zaten ilk oyun gelecekteki parçaları etkiledi, çünkü şirket, o yıllarda akıllara durgunluk veren uygulaması ve grafikleriyle herkesi şaşırttı. Oyunun geçen yüzyılda piyasaya sürülmeye başladığını ve bugüne kadar şirket yeni bir parça çıkar çıkmaz dünya çapında milyarlarca kopya sattığını düşünün.

İşin garibi, reytingimde son basamağı Rival alıyor; oyun 3 yıl önce piyasaya sürüldü. Bu sürüm, çevrimiçi oynama yeteneği nedeniyle popüler hale geldi ve oyuncu kim olmak istediğini seçebiliyordu: yarışçı veya polis. Oyunun yaratıcıları tamamen teknik konularla meşgul olduğundan şehirlere isim verecek kadar hayal gücüne sahip değillerdi.

Arkadaşlarla bir ızgarada oynanan oyunlar ve sürekli rekabet, gerçek resimler ve sürekli değişen hava durumu. Yalnızca ağ stratejisi sayesinde bu kısım kendini amorti etti, ancak arabanın ayarlanması daha iyi olabilirdi...

Bu kült oyun hakkında kısa bir video incelemesi:

Rotamızı takip ederek yolumuza devam edelim - Shift

Bu oyunun genel olarak bir hikayesi yok ama oldukça popüler hale geldi ve oyuncusunu buldu. Evet, sonuçta herkes heyecan verici bir hikaye izlemek için bilgisayar başına oturmuyor, birisi sadece spor arabalarda diğer oyuncularla yarışmak, sanal da olsa motorun sesini duymak istiyor ve NFS Shift bunu sağlıyor.

Geliştiriciler, diğer her şeyden çok arabaların kendilerine dikkat etmeye daha fazla zaman ayıracaklarını hemen fark ettiler.

Beni sert yargılamayın ama The Run'ı listeme eklemeyeceğim çünkü bu bölüm üçüncü nesil Sony PlayStation için oluşturuldu ve birçok oyunsevere göre başarısızlıkla sonuçlandı. Yaratıcılar mükemmel grafiklere odaklandılar, ancak buna rağmen berbat ayarlar ve bitmemiş hikaye, yüksek kaliteli resmi "öldürdü".

Sonra sıralamamda ProStreet adında bir bölüm var


Vurgu, sokak yarışından daha profesyonel yarış pistlerine kaydırıldı. Artık araba paramparça olabiliyordu ve bu, rakipleri sevindirecek şekilde sürüş performansını birkaç kez düşürdü. Polis ortadan kayboldu ve onlarla birlikte dünya çapında bedava yolculuk yapıldı.

Ayarlarda "çekiş kontrolü" ve "karın kasları" gibi moda kelimeler belirdi - tüm oyuncular bunların kapatılabileceğinin farkında değil, sonuç olarak herkes toplu halde iğrenç kontrollerden şikayet etti.

Ayrıca, farklı türler Yarış, farklı türde arabaların kullanılmasını gerektirir. Bütün bunlar dünyadan bir izolasyon etkisi yaratıyor - yarış simülatörü Colin McCrae Rally'nin hayranları bu rolü oynayabilir, ancak NFS hayranları en sevdikleri oyuna ne olacağını bilemiyorlardı. En başarısız kısım olarak adlandırılabilir, ancak başarılı olmaktan uzaktır - alışılmadık bir durumdur, bazen kendi artı ve eksileriyle yanlış anlaşılır.

Koşu

Şirketin geliştiricileri deneylere karşı değil ve bu bölümde oyuncular yine birçok güncelleme gördü. NFS'nin zaten bir hikayesi var.


Elbette daha önce de vardı ama bu kadar net görülemiyordu. Ana karakter bir mafya hesaplaşmasının içine çekilir ve şimdi düşmanlarından ayrılmak üzeredir. iyi ilişkiler Adamın 500 kişinin katıldığı bir yarışı kazanması ve kazandığı parayı mafyaya vermesi gerekiyor. Ve oyunda ilk kez bu karakter arabayı bırakıp sokakta yürüyebileceğini fark etti. Elbette yarışla aynı anda değil (bu hala GTA değil).

Tüm yarışlar büyük bir gösterinin parçasıdır. Kahraman tüm ülkeyi dolaşacağından, çeşitli heyecan verici manzaralar yer alıyor: dağlar, nehirler, şehirler ve köyler, gece gündüzü takip ediyor, oyuncular burada her zevke uygun yarışlar görecek.

Bu nedenle, hikayenin gelişimine ek olarak bu bölümün ana avantajı grafiklerdir - bunlar iyi. Olumsuz tarafı - çeşitli ilgi çekici yerlere rağmen ve güzel resim, yarışlar sonunda aynı türe dönüşür ve hızla sıkıcı hale gelir. Belki de bu kadar karışık tepkilerin nedeni buydu.

NFS parçalarının sıralamasına "Gizli"yi eklemeden edemedim

Oyun eleştirmenleri çok katıydı: Igromaniya, tam olarak bir yıl önce ProStreet serisi hakkında pek çok olumlu eleştiri yazdı, ancak bu sefer yaratıcıları her ölümcül günahla suçlayarak bir sonraki bölüme yalnızca 5 puan verdi. Sektördeki diğer meslektaşlarımız da aynı görüşteydi; yetkili yayın Playground, Undercover'ın daha önce sunulan tüm bölümler arasında en kötüsü olduğunu yazdı.

Ancak elbette tüm deneyimli eleştirmenlerin görüşleri, yalnızca yazan oyuncuların bakış açılarıyla karşılaştırılamaz. olumlu yorumlar Yeraltı. Bu tür anlaşmazlıkların nedeni nedir? Peki hangi görüşe inanmalısınız?

En çok dikkatimizi çeken şeyle başlayalım: Yaratıcılar araç filosunu Prostreet'ten aldı (o kadar az yeni araba var ki bunları bir elinizin parmaklarıyla listeleyebilirsiniz) ve fizik büyük olasılıkla hiç değişmedi. 12 ay. Polis Wonted Köprüsü'nden alındı ​​ve polis kovalamacaları kolaylaştı. Oyunun geri kalanında olduğu gibi, özellikle oyunun ilk yarısında ilerledikçe yarışlar nispeten kolaylaştı.

Genel olarak oyun biraz bitmemiş gibi görünüyor - sanki yaratıcılar Wonted Bridge'in ikinci bir bölümünü yapmak istiyormuş gibi, ancak mükemmel bir fikir kötü uygulama ve reklam nedeniyle mahvolmuş gibi. Buna rağmen oyun hayranlarını buldu; yarış dünyasını yeni keşfeden yeni başlayanlar için tavsiye edilir. Ancak daha önce NFS oynamış olanlar için sıkıcı görünecek.

Ayarlama için en iyi nfs elbette Yeraltı!


Yeni bir dönemi başlatan bu dizi oldu.

O zamanlar Hızlı ve Öfkeli filmleri daha yeni popüler hale gelmişti ve NSF'nin bu bölümünün vizyona girmesi tam isabet oldu. Gece yarışları, pahalı arabalar ve benzersiz ayarlar bu oyunda başarıyla birleştirildi. Tabii ki, hemen şu yorumu yapan yaşlı ibneler için de bir yer var. "EA zaten yanlış oyunlar yapıyor."

Ama baktığınızda bu kısım başarılı oldu ve hak etti. Yaratıcılar pistleri en küçük ayrıntısına kadar düşündüler: birçok farklı alan vardı, bunlar kendi atmosferlerine sahipti ve oyunun genel arka planıyla başarılı bir şekilde birleştirildi.

Önerilen oyun modlarında da benzer bir şey görülebilir: Klasik yarış, sürüklenme ve sürükleme pistiyle akıllıca seyreltildi, bu sayede Yeraltı sıkıcı olamazdı. İyi bilinen ve popüler ayarlama, kendisini bir sokak, kusura bakmayın, bir yarışçı olarak gören herkesin arabalarına istedikleri kadar çıkartma, ışık, spoiler ve diğer değiştirilemez nitelikler eklemesine izin verdi.

Evet, burada değil hakkında konuşuyoruz gerçeklik hakkında - oyunda polis yok ve fizik açıkça gerçekliğin sınırlarının ötesine itildi. Ancak oyuncular havalı ve pahalı arabalar yerine o kadar elit değil, genellikle şehrin sokaklarında bulunan havalı arabaları kullanabilirlerdi. Bu bölüm bütün bir nesle inanılmaz bir hız hissi verdi ve haklı olarak o zamanların en iyi atari yarış oyunu haline geldi.

Sırada, benim derecelendirmeme göre, sansasyonel Yeraltı'nın ikinci kısmı var

12 aydan kısa bir sürede ne gibi yeni şeyler ortaya çıkarabilirsiniz? Oyun işinin tüm yasalarına göre, önceki bölümün başarısından sonra, bir yıl içinde daha orijinal bir şey yaratmak kesinlikle gerçekçi değil. Ve aynı yasalara göre, ikinci bölümün hızlı para kazanmaya yönelik bir oyun olması gerekiyordu: Yeni parçalar, yeni viniller ve spoiler, birkaç araba eklediler ve bunları mağazalara gönderdiler. Ancak bu kesinlikle doğru değil - Tamamen güncellenmiş bir oyun için istikrarlı bir gelir ile maceralı bir karar arasında bir seçim yapıyorum, EA bir risk aldı ve devam oyununa gerçekçi olmayan sayıda yeni fikir ve çözüm ekledi.

Bu bölümün ana ortaya çıkışı, yarışlar arasında sorunsuz bir şekilde dolaşırken aynı zamanda yeni mağazaları ziyaret edebileceğiniz açık dünyadır. faydalı mallar arabayı geliştirmek için. Ayrıca yaratıcılar yeni yarış modları eklediler ve artık sponsorluk başvurusunda bulunabilirsiniz. Mevcut araba seti birkaç kez büyüdü - aynı zamanda, cip gibi birçok araba yarışları kazanmaya pek yardımcı olmadı, sadece eğlenmek için satın alındı.

Hız için son ihtiyaç nedir?

Bu konuyu sana sormak istedim. Bu rolü zaten oynadın mı? Cevabınız evet ise lütfen fikrinizi paylaşın ve NFS'nin hangi bölümünün favoriniz olduğunu yazın. Yorumlarınızı görmekten mutluluk duyacağım! Abone olun ve her zaman güncel kalın. Güle güle sevgili dostlar!

Metin— Ajan Q.

Muhteşem 90'lı yıllarda “ Hız İhtiyacı"" kelimesiyle eşanlamlı hale geldi yarışma". Ve bu tek başarılı yarış serisi olmasa da, henüz hiç kimse onun popülaritesini aşmayı başaramadı (veya en azından tekrarlamayı). Neden? Belki de bu sorunun cevabını Need for Speed'in en iyi 10 bölümünü analiz ederek bulabilirsiniz.

Pek çok benzer derecelendirme, anket ve TOP var ve kural olarak kategorik olarak birbirleriyle örtüşmüyorlar. Hatta tesadüfen gördüğüm inatçı bir sıralamada NFS: Rival adlı bir canavar ilk sırada yer alıyordu! Bu nedenle, oyuncuların sempatisini nispeten objektif olarak değerlendirmemize olanak sağlayacağını umduğumuz kendi anketimizi oluşturmak zorunda kaldık.

En havalı NFS oyunları

10. Hız İhtiyacı: ProStreet (2007)


Sokak yarışı mı? Hayır duymadım

ProStreet, hareket eden trenin son vagonunu narin küçük elleriyle yakalayıp reytingimizin son basamağına atlamayı başardı. Birçok deneyimli NFS hayranı, sokakta ProStreet ile kazara karşılaştıklarında tiksinti içinde tükürmeyi tercih ediyor. Ve bunların hepsi bu oyunun "herkese benzememesi" nedeniyle: vurgu sokak yarışından yarış pistlerinde daha profesyonel sürüşlere kaydırıldı. Artık araba çöpe dönebilirdi ve bu, rakiplerinin hoşuna gidecek şekilde sürüş performansını ciddi şekilde düşürdü. Polisler ortadan kayboldu ve onlarla birlikte açık dünyada serbest sürüş modu da ortadan kayboldu.

Ayarlarda "çekiş kontrolü" ve "karın kasları" gibi moda kelimeler belirdi - her öğrenci bunları devre dışı bırakma olasılığını fark etmedi, bunun sonucunda iğrenç kontrolleri lanetleyerek tüm monitörü tükürükle sıçrattı. Ayrıca farklı yarış türleri, farklı türde arabaların kullanılmasını gerektiriyordu. Bütün bunlar seriden bir izolasyon hissi yarattı; Colin Mccrae Rally gibi yarış simülatörlerinin hayranları böyle bir oyundan hoşlanabilir, ancak serinin hayranları en sevdikleri NFS'ye ne olduğunu merak etti. ProStreet'e ne başarısızlık ne de başarı denemez; alışılmadık bir durumdu, bazen yanlış anlaşılıyordu, artıları ve eksileri vardı.

9. Hız İhtiyacı: Koşu (2011)


The Run, iyi çizilmiş bir kartaldan ve Amerikan doğasından memnun

EA'daki adamlar denemekten korkmuyorlar ve The Run'da oyuncular yine bir takım yenilikler gördü. NFS'de bir olay örgüsü ortaya çıktı. Elbette daha önce de oradaydı ama "Yarış"ta ön planda yer alıyor - göz ardı edilemez. Kendini mafya kavgalarının ortasında bulan ana karakter, artık mafyadan arkadaş olarak ayrılabilmek için San Francisco'dan New York'a kadar 50 kişinin katıldığı bir yarışı kazanması ve iyi bir ikramiye kazanması gerekiyor. Ve NFS'de ilk defa bu ana karakter Arabadan çıkabileceğini keşfettim! Elbette yarışın ortasında değil (sonuçta bu GTA değil), ancak bazı keskin olaylar sırasında arabayı terk etmeniz ve kötü adamlardan yaya olarak kaçmanız, arkanızda gelişen aksiyonun tadını çıkarmanız gerekecek .

Tüm yarışlar büyük ölçekli bir yarışın parçasıdır. Yolculuk Amerika'nın her yerinden geçtiğinden, çeşitli heyecan verici yerler dahildir: kayalar, ormanlar ve çöller, şehirler ve köyler, gece ve gündüz varışlar - her zevke uygun. Bu nedenle, olay örgüsüne ek olarak ana artı grafiklerdir - açık üst düzey. İşin kötü yanı ise, lokasyon çeşitliliğine rağmen yarışlar zamanla sıkıcı hale geliyor ve aynı türden görünüyor. Sonuçta, nadir istisnalar dışında, burada yalnızca "sprint" ve "takip" modları sunulmaktadır (çığdan kaçmak gerçekten destansı olsa da, bu tür olaylar oyunda nadirdir). ProStreet gibi NFS Run da karışık eleştiriler aldı.

8. Hız İhtiyacı: Gizli (2008)


Geliştiriciler şunu biliyor: Aptal oyuncuların hızlı gittiklerini anlamaları için resmin dikkatlice bulanıklaştırılması gerekiyor

Oyun eleştirmenleri sertti: Bir yıl önce ProStreet'i (puan 8,0) öven Gambling Mania, NSF "Undercover"ı tüm ölümcül günahlarla suçlayarak 6 puan verdi. Başka bir yetkili yayın olan Playground'un temsilcileri de meslektaşlarıyla anlaşarak Undercover'a 5,9 puan verdi. Ancak doğal olarak bazı yetkili eleştirmenlerin görüşleri, Undercover'a oy veren deneyimli okul çocuklarının bakış açısıyla karşılaştırıldığında bizim için hiçbir şey ifade etmiyor. Neden bu kısım oyuncuların belli bir kısmı tarafından bu kadar sevilirken eleştirmenler tarafından beğenilmiyor? Peki hangisine inanmalı?

En çok gözünüze çarpan şeyle başlayalım: Araç filosu ProStreet'ten alınmış (yeni arabaları parmaklarınızda sayabilirsiniz) ve görünen o ki fizik, yıl içinde gözle görülür değişikliklere uğramamış. Polisler, daha önce polis kovalamacalarını kolaylaştırdığı için En Çok Arananlar'dan alındı. Her şeyde olduğu gibi yarışlar da oldukça kolay, özellikle de oyunun ilk yarısında.

Genel olarak oyun, sanki EA, Wonted Bridge ve Underground 2'nin bir benzerini yaratmaya karar vermiş gibi, biraz yarım kalmışlık hissi bırakıyor, ancak İyi bir fikir korkunç uygulama nedeniyle mahvoldu. Yine de oyun hayranlarını buldu - NFS serisiyle yeni tanışmaya başlayan yeni başlayanlara tavsiye edilebilir. Ama geri kalanı biraz sıkıcı olacak.

7. Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar (2012)


Most Wanted 2012'yi yaratma fikri nasıl ortaya çıktı? Her şey 2010 yılında EA'nın geliştirme ekibini değiştirmesiyle başladı. 2000'den 2010'a kadar NSF'nin tüm bölümlerinde çalışan Black Box'ın yerine Kanadalılar, yarış serisindeki çalışmaları Criterion Games'e verdi. İlk projeleri, biraz sonra döneceğimiz Hot Pursuit'in yaratılmasıydı. Muhtemelen başarılı çıkışın geliştiriciler üzerinde güçlü bir etkisi oldu ve kutsal NFS: Most Wanted'a tecavüz etmeye karar verdiler. Hiçbir ilişki olmamasına rağmen aynısı Ortaya çıkan oyun için MW yoktur. Kesinlikle.

En Çok Arananlar 2012 pek çok düzeni bozuyor; hatta hiç kırılmaya değmeyenleri bile. Örneğin, hiçbir olay örgüsü yok: Oyuncu şehrin ortasında beliriyor. Kim o, burada ne yapıyor, neden yarışıyor - bunu kendin çöz. Şehrin her yerine park edilmiş çok sayıda araba var - bunlardan herhangi biri yarışlara katılmak için tamamen ücretsiz olarak alınabilir. Pasaj, orijinal MW'nin "kara listesinden" 10 yarışçının yenilmesiyle ilgilidir - bu, ilk bölüme yapılan tek referanstır. Bu reytingin liderleriyle savaşmak için normal yarışlarda kazanılan bonus puanlara ihtiyacınız var.

Oyunun güzel grafikleri var, iyi yarışlar var, çok oyunculu bir mod var (içinde polis olmamasına rağmen), ancak geliştiricilerin garip kararları tüm iyi fikirleri hiçbir şeye indirgiyor: bir arsa ve bedava bir arabanın olmaması hepsini öldürüyor Oyunu tamamlama konusunda motivasyon ve ilgi. Ve Most Wanted markası sadece hayal kırıklığını artırıyor: Sonuçta, bu 2 kelimeyi gören herhangi bir oyuncu, tamamen farklı bir şey görmeyi sabırsızlıkla bekliyor.

6. Hız İhtiyacı: Sıcak Takip (2010)


Hot Pursuit şüphesiz Electronic Arts için bir başarıydı: NFS serisinin Criterion Games'e aktarılması, serinin daha az başarılı olan öncekilerden sonra yenilenmesine olanak sağladı. Hot Pursuit'te uygulanan bazı yenilikler, bu oyun için iyi derecelendirmelerden mahrum kalmayan eleştirmenlerden alkış almasını sağladı. Bu konuda özel olan ne?

İlk kez uzun zamandır Oyun 2 tam teşekküllü kampanya sağladı: sadece bir sokak yarışçısı için değil, aynı zamanda polislerin tarafında da. Ve NFS serisinde daha önce hiç polis memuru olarak oynamaya bu kadar önem verilmediğini tam bir güvenle söyleyebiliriz - bu bakımdan yeni ürün, efsanevi NFS 3'ün zirvelerine ulaşmayı başardı. Ve Autolog sayesinde, İnternet bağlantısıyla oyun tüm görkemiyle ortaya çıktı: Çok oyunculu mod, 8 kişiye kadar bir yarışa veya kovalamacaya katılmasına izin verdi. Aynı zamanda Autolog, arkadaşlarınızın onları geçmeye çalışmanız için sonuçlarını görmenize de olanak tanır - bunun ödülü yalnızca tatmin duygusu değil, aynı zamanda özel bonuslardır (deneyim puanları).

Hoş küçük şeyler arasında, gece ve gündüzün değişimine de dikkat etmek önemlidir - "Sıcak Takip" te yarış sırasında güneş ufkun altına inebilir.

5. Hız İhtiyacı: Karbon (2007)


Her ne kadar NFS: Carbon, serinin birçok hayranı tarafından geleneksel olarak reddedilse de (en azından Underground ve MW hayranları tarafından), bu, onun eleştirmenlerden göreceli destek almasını engellemedi - aynı Igromania ve diğer yayınlardan alınan derecelendirmeler, bir puan almamızı sağlıyor. ortalama 7,5 puan. Ve bu oyuncağın da hayranları var. Carbon onlara nasıl rüşvet verdi?

Birincisi, Yeraltından sonra Vanthede Köprüsü'nde kesilen, tüm olağan çan ve ıslıklardan oluşan iyi bir akort sistemidir. İkincisi ise küçük bir kasabanın gece atmosferi. Genel olarak Carbon, NFS: Underground ile bazı benzerliklerinden dolayı izleyici topladı. Benzerlikler iyi bir şekilde Bu kelime - grafikler gerçekten güzel: yağmur damlaları, çeşitli yollar, tehlikeli bir dağ serpantini dahil - bunların hepsi bir artı. Ancak bazı olumsuzluklar da vardı.

Sadece tembeller komuta sistemine tükürmedi. Bunun da bir nedeni var: Diğer oyunlarda yeterince kabuklu takım arkadaşınız yok mu? Harika, artık Need for Speed'de de diğer insanların sinir hücrelerini yok edecekler. Carbon'da kendi "çeteniz" ile yarışmanız gerekir, bu da teorik olarak zafer kazanmanıza yardımcı olacaktır. Kulağa ilginç geliyor ama yalnızca teoride. Uygulamada, partnerlerin davranışları, cevabı hayal kırıklığı yaratan bir tıbbi teşhis olabilecek sonsuz sayıda soruya yol açmaktadır. Ve açıkça GTA'dan alınan alanların ele geçirilmesi, sizi aynı tür yarışlardan birkaç kez geçmeye zorluyor ve merak uyandırmak çok kolay.

Carbon'un amacı da budur: Sonsuz basit yarışlar, dağların kıvrımlı yollarında patronlarla aşırı karmaşık ve sinir bozucu "düellolar" ile seyreltilir. Ve hiçbir altın anlamı olmayan bu aşırılıklar çileden çıkarıyor. Benim subjektif bakış açıma göre NFS: Carbon'a birden fazla kez girmek bir cezadır. Ama bir kez olsun işe yarayacak ve muhtemelen zaman zaman eğlenceli de olacak.

4. Hız İhtiyacı (2015)


Electronic Arts'ın birçok açıklamasına göre geliştirme aşamasında bile serideki en iyi oyunu yaratmaya karar verdikleri ve bu etkinliği tüm NFS serisinin yeniden lansmanı olarak çerçeveledikleri açıkça ortaya çıktı. Yeni oyunun, bu türde daha önce icat edilen en iyi şeyleri toplaması gerekiyordu. Bunu başarmak için proje üçüncü bir geliştirme ekibi olan Ghost Games'e devredildi. Heyecan artıyordu, fragmanlar ilgi çekiciydi, herkes beklenti içinde donmuştu... Peki ne oldu?

Sonuç olarak Electronic Arts'ın kuğu şarkısı olamayacak güzel bir oyunla karşı karşıya kaldık. İlk dakikalardan itibaren her şey harika: Undeground'daki gibi mükemmel grafikler ve video eklentileri sizi anında oyunun içine çekiyor. Ancak ilk sevinç geçer ve olay örgüsünün acı verici bir şekilde tahmin edilebilir olduğunu anlarsınız: "Şehre geldim ve yerel kalabalığı fethetmeye karar verdim." Aynı zamanda neden herkesin ana karaktere yardım etmeye çalıştığı ve genel olarak onun kim olduğu da belli değil. Ve tüm sokak yarışı kalabalığı, en hafif tabirle gülünç görünüyor. Küçük bir ayrıntı: Ana rakiplerin rolü, bu oyunda rol alan 5 gerçek, dünyaca ünlü sokak yarışçısı tarafından oynanıyor. Ancak aslında bu, senaryoyu hiçbir şekilde kaydetmez.

Başlangıçta tüm arabaların açık olmasına sevindim - sadece gerekli miktarı toplamanız gerekiyor. A ince ayar Teorik olarak, arabanın istediğiniz gibi davranmasını sağlar - ya dönüşlere sorunsuz bir şekilde girin ya da onlara doğru sürüklenin. Fikir bu. Ancak aslında tüm bu ayarları anlamak ve bunları değiştirmenin aracı nasıl etkileyeceğini belirlemek için çok zaman harcamanız gerekecek.

Geliştiricilerin drift yapma sevgisi çıplak gözle fark ediliyor - pratikte, yalnızca arabayı drift yapacak şekilde ayarlayarak onu yolda az çok kontrol edebilirsiniz. Ancak en ideal şekilde ayarlanmış ve güçlendirilmiş araba bile rakipler tarafından gözden kaçırılmayacak; denge sağlamak için rakiplerin arabalarının özellikleri otomatik olarak "sıkılaştırılacak". Sonuç olarak, oyunun çoğu "başlangıç" Subaru ile kolayca tamamlanabilir.

Görsel stile çok dikkat ediliyor; arabayı istediğiniz gibi dekore edebilirsiniz. Tamponlara, spoylere, süspansiyonlara ve harici ayarlamanın diğer zevklerine gelince, geliştiriciler gerçekçilik eklemeye karar verdiler ve oyunda yalnızca belirli bir model için gerçekten var olan parçaları gösterdiler. Ve Nissan'ınız için IRL'de başka tampon yoksa, onu değiştiremezsiniz. Bununla birlikte, ayarlama güvenle atfedilebilir güçlü yönler bu NFS'dir.

Sonuç nedir? Muhteşem grafiklere sahip Need for Speed'imiz var, ancak ıssız bir şehir, zayıf bir komplo ve Most Wanted'dan daha aptal olan tembel polisler. Eğer geri çekilirsen ortalama derecelendirme Eleştirmenlerden oyun 10 üzerinden 7 almayı hak etti ki bu oldukça adil. İyi deneme, muhtemelen şu ana kadarki en iyisi son on yıl ancak ne yazık ki yeni Need for Speed, Undeground ve Most Wanted'ın bir zamanlar uyandırmayı başardığı hazzı uyandıramıyor.

3. Hız İhtiyacı: Yeraltı (2003)


Bu oyun başladı bütün bir dönem. Hızlı ve Öfkeli filmlerinin popülerlik kazanmasıyla birlikte NFS: Undeground'ın vizyona girmesi inanılmaz derecede zamanında gerçekleşti. Gece yarışı, pahalı arabalar ve sonsuz akort tek bir arcade'de başarıyla birleştirildi. Doğal olarak, hemen "NFS artık eskisi gibi değil", "cahiller için ara-ayarlama" diyen bazı eski ibneler vardı ve genel olarak önceden daha iyiydi.

Ama aslında Undeground'un başarısı fazlasıyla hak edilmişti. Rotalar ayrıntılara kadar düşünüldü: Şehrin farklı bölgelerinin kendi atmosferi vardı ve birbirleriyle başarılı bir şekilde iç içe geçmişti. Önerilen oyun modlarında da benzer bir şey oldu: Klasik yarış, drift ve drag pistleriyle akıllıca seyreltildi, bu sayede Yeraltı sıkıcı olmadı. Ünlü ayarlama, kendisini bir sokak, kusura bakmayın, bir yarışçı olarak hayal eden herkesin, arabaya istediği kadar çıkartma, el feneri, spoiler ve yeri doldurulamaz diğer nitelikleri asmasına izin verdi.

Evet, burada gerçekçilikten bahsetmiyorduk bile - oyunda polis yoktu ve fizik açıkça sağduyu sınırlarının ötesine geçti. Ancak oyuncuların gösterişli ve pahalı süper arabalar yerine daha az "safkan" ama şehirlerinin sokaklarında görülebilecek havalı arabaları kullanması gerekiyordu. NFS: Underground, tüm nesle benzeri görülmemiş bir hız hissi yaşatmayı başardı ve o zamanın en iyi atari yarış oyunlarından biri haline geldi. Ve imza müziği " Eron don don"bugüne kadar dünyanın her yerinde tanınabilen gerçek bir memeye dönüştü.

2. Hız İhtiyacı: Yeraltı 2 (2004)


Bir yıldan kısa bir süre içinde hangi yeni şeyi ortaya çıkarabilirsiniz? Türün tüm yasalarına göre, Yeraltı'nın başarısından sonra mümkün olan en kısa sürede daha iyi bir şeyi bir araya getirmek imkansızdı. Ve aynı yasalara göre, Underground 2'nin hızlı para kazanmanın bir yolu olduğu ortaya çıkmalıydı: yeni parçalar, yeni viniller ve spoiler, birkaç araba ekleyin ve raflara gönderin. Ancak durum böyle değildi; istikrarlı bir gelir ile temelde yeni bir oyunun macera dolu bir şekilde piyasaya sürülmesi arasında seçim yapan EA, risk almaktan ve devam oyununa pek çok yenilik eklemekten korkmuyordu.

İkinci serinin ana keşfi, yarışlar arasında özgürce hareket edebileceğiniz ve ayarlama için kullanışlı ekipmanlara sahip yeni mağazalar arayabileceğiniz açık dünyaydı. Ayrıca yeni yarış modları ve sponsor seçme olanağı da mevcut. Jeep gibi bazı arabaların yarışta kesinlikle işe yaramaz olmasına ve tamamen "ruh için" satılmasına rağmen, mevcut araba yelpazesi önemli ölçüde arttı. Yarışların kendisi biraz daha kolaylaştı - son seviyelerdeki ilk Undeground, oyuncuların çok fazla sinir hücresini yok etti ve ikinci seferde yeterli sayıda olmayabilir. Ancak bu basitleştirme oyunu bozmadı.

1. Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar (2005)


NFS: Most Wnted, NFS evriminin zirvesi oldu. Most Wanted her konuda iyiydi: yeni yarış modları (radar gibi); polislerin uzun zamandır beklenen geri dönüşü şaşırtıcı bir şekilde doğru yapıldı; kovalamacalar dengeliydi, askıda tutuldu ve izin verildi uzun zamanözgürlüğünüz için savaşarak dünyanın dört bir yanında dolaşın.

  • Konuların tam listesi

Çok az kişi ünlü yarış serisi Need for Speed'i duymadı. Serideki oyunlar toplu olarak bir milyonun üzerinde kopya sattı ve seriye dayalı olarak ayrı bir film yapıldı. Dizinin dünya çapında pek çok hayranı var ve geliştiriciler, dizideki deneylerle hayranlarını şaşırtmaktan asla vazgeçmiyor.

90'lı yıllardan bu yana Electronic Arts, dizide yeni bir proje yayınlıyor. Oyunların listesi oldukça geniş ama hepsi başarılı olmadı. Buna rağmen pek çok inci proje ortaya çıktı. Bu yazımızda en iyi oyunları listeleyeceğiz Seriye ihtiyacım var Hız için.

10. En Çok Arananlar (2012)

Oyun, 2005 yılında aynı serideki aynı isimli projeyle karıştırılmamalıdır. Bu Criterion projesi, Criterion tarafından oluşturulan atari salonu geleneğini sürdürüyor (Forza Horizon serisinin gerçekçiliğinin aksine).

Oyun güzel grafiklere ve mükemmel bir şekilde kontrol edilen Aston Martin'den BMW'ye kadar geniş bir araba filosuna sahip. Çok sayıda etkinlik ve yarış oyuncuların sıkılmasına izin vermeyecek. Oyun, serinin uzun süredir hayranlarını hayal kırıklığına uğratmayacak.

9. Hız İhtiyacı (2015)

Serinin bu yeniden başlatılmasının forma dönüş olması gerekiyordu. O ana kadar serideki oyunlar eleştirmenlerden ve oyunculardan yüksek puanlar almamıştı. Geliştiriciler bu oyuna sürekli güncelleme özelliğini eklediler - oyun dünyasındaki olaylar ve ani olaylar, oyunun yeni bir güncellemesiyle ortaya çıktı. Dezavantajı ise oyunun sürekli bir çevrimiçi bağlantı gerektirmesidir.

Oyunun konusu, modern bir metropolün yeraltı yarışçılarının hikayesini anlatan tam uzunlukta video ekleri şeklinde sunuluyor.

8.Nitro (2009)

Bu, Wii konsolları için özel olarak oluşturulan ilk Need for Speed ​​oyunudur. Proje, Nintendo konsol çevre birimlerinin özelliklerini mükemmel bir şekilde kullanıyor ve sanal sokaklarda yüksek hızda sürüş yapmanıza olanak sağlayacak. Grafikler de Wii standartlarına göre mükemmeldi. Wii Remote'a ek olarak direksiyon şeklindeki ek aksesuarları da kontrol etmek mümkündü. Oyun, Nintendo konsolunda mükemmel bir yarış projesi haline geldi.

7. ProStreet (2007)

2007 yılında piyasaya sürülen oyun, Carbon'un çığır açıcı özelliğinin ardından serinin en iyilerinden biri oldu. Önceki projelerden farklı olarak oyun, yasal yarışlara odaklanıyordu ve ünlü polis kovalamaca modu geçmişte kaldı.

Ancak proje başkalarını da cezbetti: mükemmel ses efektleri ve arabayı kişiselleştirmek için zengin seçenekler. Araba sürüş tarzınıza uyacak şekilde ayarlanabilir. Oyun aynı zamanda Need for Speed ​​oyuncularının aşina olduğu çeşitli oyun modlarını da içeriyordu. Need for Speed: ProStreet'i seçerseniz kesinlikle hayal kırıklığına uğramayacaksınız.

6. Karbon (2006)

Oyun ikonik Most Wanted'dan bir yıl sonra çıktı ve itibarını kaybetmemesi gerekiyordu. Geliştiriciler hayal kırıklığına uğratmadı: proje her bakımdan iyiydi.

Oyun özellikle büyük bir metropolün gece hayatını başarılı bir şekilde yeniden üretti ve bu da onu Yeraltı alt serisinin projelerine benzetti. Araba özelleştirmesi de genişletildi ve artık arabanın tek tek parçalarını dilediğiniz gibi modelleyebilirsiniz. Araç filosunun çeşitliliği şaşırtıcıydı; özellikle de tamamen farklı şekilde sürülen petrol arabaları. Most Wanted'ı sevdiyseniz bu oyunu kaçırmamalısınız.

5. Rakipler (2013)

Sekizinci nesil konsollar için serinin ilk oyunu. Proje, mükemmel grafikleri ve çevre tasviriyle Xbox One ve PS4 sahiplerini şaşırttı. Most Wanted'dan büyük bir açık dünya ödünç alındı. Review County dünyası sadece harika görünmekle kalmadı, aynı zamanda sonsuz yarış fırsatları ve yan görevler de sundu. Polislerin veya soyguncuların tarafında bir kovalamacaya katılabilir veya Porsche 911 gibi harika spor arabaları kullanabilirsiniz.

Oyunun vurgusu kedi-fare oyunu üzerinedir ve uzun zamandır en sevdiğiniz filmdeki kovalamacaları sanal gerçeklikte yeniden yaratmak istiyorsanız Need for Speed: Rivals tam size göre.

4. Vardiya (2009)

Her ne kadar oyuncular Need for Speed'i arcade oyunlarıyla ilişkilendirse de Shift'in piyasaya sürülmesiyle serinin gelenekleri değişti. Bu oyun, oyunculara daha gerçekçi bir sürüş tarzı, Gran Turismo ruhuna uygun bir simülasyon sunuyordu.

Polis kovalamacaları yok, ara sahneler yok, binlerce görevin olduğu açık dünya yok; Dakota ve Silverstone yarış pistlerinde saf yarış eğlencesi. Sürüşe yapılan vurgu işe yaradı: o zamandan beri serideki çok az oyun yüksek hız hissini taklit edebildi.

3. Shift 2: Serbest Bırakıldı (2011)

İlk oyunun daha gerçekçi sürüş modelini beğendiyseniz Shift alt serisindeki yeni proje de uygun olacaktır. Sürüş modeli gerçekçilik açısından Forza Motorsport gibi projelere daha yakın. Yeni pistler (örneğin Şanghay) ve çok sayıda araba, ilk bölüme kıyasla oyunun zevkini önemli ölçüde artırıyor.

2. En Çok Arananlar (2005)

Need for Speed ​​serisinin en iyi oyunlarından bahsederken klasikleri göz ardı etmek mümkün değil. Most Wanted bir zamanlar dünya çapındaki yarış simülatörü hayranlarının kalbini kazanmıştı. Polisle yapılan adrenalin dolu yarışlar ve mükemmel tasarlanmış sanal Rockport şehri sayesinde bugüne kadar pek çok kişi için serinin en sevilen oyunu olmaya devam ediyor.

Oyunun amacı basit: şehirdeki yasa dışı yarışlarda güneşteki yerinizi kazanmak ve kaybettiğiniz prestijinizi yeniden kazanmak. Oyun serinin bir klasiğidir ve oyunun her hayranının mutlaka sahip olması gereken bir oyundur.

1. Sıcak Takip (2010)

Şüphesiz en iyi oyun Need for Speed ​​serisi, Need for Speed: Hot Pursuit'tir. Oyun, serinin atari köklerine geri döndü. Ortam da unutulmazdı; sanal Seacrest şehri, güzel manzaraları, hava durumu ve trafikteki gerçekçi değişikliklerle hayranlık uyandırdı.

Bir polis veya yarışçı olarak oynayabilirsiniz. Rakibe karşı mücadelede her iki tarafın da kendine göre araçları vardı, örneğin polislerin yolda çivileri vardı. Bentley, Porsche Panamera ve daha pek çok araçtan oluşan geniş bir filo, oyundaki her türlü yarış hayalini gerçekleştirmeyi mümkün kıldı.

PiterPlay mağazasından satın alabilirsiniz.



 


Okumak:



Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Muhasebedeki Hesap 68, hem işletme masraflarına düşülen bütçeye yapılan zorunlu ödemeler hakkında bilgi toplamaya hizmet eder hem de...

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Malzemeler: (4 porsiyon) 500 gr. süzme peynir 1/2 su bardağı un 1 yumurta 3 yemek kaşığı. l. şeker 50 gr. kuru üzüm (isteğe bağlı) bir tutam tuz kabartma tozu...

Kuru erikli siyah inci salatası Kuru erikli siyah inci salatası

Salata

Günlük diyetlerinde çeşitlilik için çabalayan herkese iyi günler. Monoton yemeklerden sıkıldıysanız ve sizi memnun etmek istiyorsanız...

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Kışa hazırlanan Bulgar leçosu gibi domates salçalı çok lezzetli leço. Ailemizde 1 torba biberi bu şekilde işliyoruz (ve yiyoruz!). Ve ben kimi...

besleme resmi RSS