Ev - Kapılar
Harry Potter ve Ateş Kadehi: Tam Çözüm Yolu. Oyun - Harry Potter ve Ateş Kadehi Harry Potter ve Ateş Kadehi oyun kalkanları

Oyun, Ölüm Yiyenler'in (diğer adıyla Ölüm Yiyenler) ortaya çıktığı Quidditch Dünya Kupası ile başlar... hemen farenin çalışmadığına dair onay bulacaksınız, ancak şunu söyleyebilirim ki... oyun, Ölüm Yiyenler (diğer adıyla Ölüm Yiyenler) ortaya çıktığında Quidditch Dünya Kupası Quidditch ile başlar... farenin çalışmadığına dair onayı hemen bulacaksınız, ancak şunu söyleyebilirim ki... gelecekte bu olmayacak büyük bir sorun ol... Kontrol: Oklar - hareket (sırasıyla: sol - sağ, yukarı - aşağı) Z - Accio (örneğin fasulye gibi bir nesneyi karaktere yaklaştırabilir) X - saldırı büyüsü C - hangi nesnenin hedeflendiğine bağlı olarak farklı büyüler, hangi düşman ( örnekler: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo) S - Magicus Extremos (bu büyünün ölçeği tamamen dolduğunda S tuşuna basabilirsiniz ve ardından saldırı (X tuşu) çok etkili olacaktır, örneğin, düşmanı tek vuruşla öldürmek Esc - menü Üstelik, uygun menü öğesini (!) seçerek seviyeden önceden çıkabilirsiniz. Birçok seviyede, geçiş sırasında tam olarak kimi oynayacağınızı seçebilirsiniz (ancak bazen onlar). müdahale), testler olduğunda (ejderha; su; labirent; Voldemort ile dövüş). Görevleri seçebilir ve ardından en sevdiğiniz görevden tekrar geçebilirsiniz. Ancak yukarıda belirtildiği gibi birçok seviye için ihtiyacınız olan bir eksi var. belirli sayıda kalkan toplamak için - aksi takdirde işe yaramaz (!). Pek çok öğenin olduğu seviyeyi geçerken, saldırabilir ve böylece fasulye biriktirebilirsiniz... Ayrıca "toplayabileceğiniz" (ihtiyaç duyduğunuz) başka öğeler de vardır (daha doğrusu, bunları heceleyin): örneğin, şunlar vardır: mantarlar , spatulalar, küçük heykeller.. Hayat numaranıza DİKKAT EDİN. Öldürüldüğünüzde (yalnızca oynadığınız karakter) - kaç kez yeniden doğacaksınız - toplanan çikolata kurbağalarının sayısına bağlıdır! (ancak testler sırasında hiçbir kayıt tutulmaz...) Eğer canınız biterse, seviyeyi tekrar geçmek zorunda kalacaksınız! (Bunu bir kez yaşadım, yumurtanın hizasında tüm düşmanları öldürmeye karar verdim, ama onlar yürüdüler ve yürüdüler... sonra dürüst olmak gerekirse hayatın farkına vardım..) Ancak bulunan kalkanlar, örneğin, kalıyor ! Quidditch seviyesi giriş seviyesidir. Seviyeden sonra ilerlemeniz gösterilir... daha sonra çabalarınızın sonucu menü (anahtar - I), C - kartlara erişim (onlar ayrıca fasulye karşılığında satın alınır, farklı fiyatlar - bazıları 15, bazıları) aracılığıyla görüntülenebilir 350...). Kartlar yetenekler verir (gücü arttırmak, saldırıyı geliştirmek, ana karakterin karakterine katkıda bulunmak ve diğerleri). Ardından seviyeden önce, üç kahramanın her biri için benzersiz yeteneklere sahip 3 kart seçebilirsiniz. Bu arada toplamda 6 set 6 kart var (aldığınız şey), bir seti doldurduktan sonra bir tane daha veriliyor. Ron'un ilkleri en pahalı olanlardır (benimki gibi). Ve mevcut olanı görmek için. seviyeye göre istatistikler, örneğin kaç tane küçük Hogwarts kalkanı olduğu - Esc (ancak istatistikler her şeyi yansıtmaz) Görev 1 - Karanlık Güçlere Karşı Savunma dersleri. Seviyeyi tamamlamak için: düşmanlar (ve çoğu belirli tip büyülü yaratıklar) "C" (içinde) aracılığıyla ihtiyacınız var bu durumda Wingardium Leviosa olacak) tüm canlıları taşlarla öldür. ZOTS'un devamı, orada yangını birlikte söndürmeniz gerekiyor (sıcak ızgaralar). Geçtikten sonra - deneyim seviyeniz hakkında istatistikler var (benim - başlangıç ​​seviyesinde, ilerici, yetkin..). Bir sonraki seviye Hogwarts Mahallesi'dir. Vurgu, seviyenin kendisini tamamlamak ve tabelaları bulmaktır. İkincisi - basitçe alabileceğiniz olanlar var ve aynı zamanda seviyeden çıkış görevi görenler de var (!). Bunu yapmak için düşmanlar yok edilir, taşlar hareket ettirilir ("C"). Oynadığımda... pasajın üç kolunun seçimi (1 - geçitten aşağı inin; 2 - kafes kapıları açıyorum, orada da bir çatal var; 3 - en başta üç küp olacak, sen onları merdiven şeklinde düzenleyip kuleye tırmanmanız gerekiyor ..). Ama sonra bir tane daha keşfediliyor(!), en başta portaldan (başlangıç ​​noktası) uzaklaştığınız anda AŞAĞIYA inmeniz gerekiyor (burası kazanların duvarlara karşı kırılabileceği(!) kısımdır ( hepsi değil), heykeller, makine kurulumları .. ve orada, kırdığınızda istediğiniz işaret simgeleri olabilir! Ayrıca, bir kulenin (tepenin) üzerinde bir simge olduğunu unutmayın, ancak bunu yapabilirsiniz' Ona ulaşmak için taşı indirmeniz (ve bunu üçüncü kuleden yapmanız) ve itmeniz gerekir (!). Bundan sonra... mevcut - Moody Calls (Moody). Bu daha çok bir bonus seviyesidir, beş bölümden oluşur (ancak hepsi aynı anda açılmaz (!)): 1 - "Sumpfkrattlers" (bu yaratıkların yok edilmesi - onları bu şekilde yok etmeniz gerekir: birkaç kez X'e basın) kez ters dönecekler ve sonra havaya kaldırıyoruz (C) ve arkadaşlarımızın canavara bir büyü (çok siyah) yapmasını bekliyoruz, aksi takdirde cinayet korunmayacaktır - rekorum 1:27 - altın); 2 - "Çağrıyı bekleme konumu"; 3 - "Patlayan kazanlar"; 4 - "Bubotubler mancınıkları"; 5 - "Kule blokları". Bonus seviyeleri aşağıdakilerle karakterize edilir: Bir görevi tamamlamanız veya belirli eylemleri gerçekleştirmeniz gereken süre verilir. Ve: altın, gümüş, bronz. Seviyeniz yükseliyor... (benimki şu anda uygun). Yasak orman. Zehirli mantarları yok etmek için (aksi takdirde bazı yerlerden geçemezsiniz), yakındaki bitkilere “C” yazmanız ve mantarlara saldırmayı hedeflemeniz gerekir. Yok edildiler. Tabelaları aramaya devam edin. Yangın - ayrıca söndürün - "C". Çatalın olduğu yere doğru ilerleyin... Keşfetmeniz, yukarıda bahsedilen Hogwarts kalkanlarını aramanız gerekecek. Mesela tepedeki kalkana ulaşmak için taşı hareket ettirmeniz gerekiyordu (hepsi birlikte “C”)... Hemen anlatacağım, bir çatal boyunca sonuna ulaştığınızda... nerede olacak Tırmanma tesisi ve tepede bir kalkan var, onu hemen alamayacaksınız (!), hatta üzerine tırmanabileceğiniz bir taşı sürüklemeye çalıştım (ve çok fazla sürükleniyor..) - olmadı' çalışmıyorum. Bitki büyüsünü öğrendikten sonra tekrar gelin! Ve işte ilk sınav geliyor: Ejderha.Önceki oyunlardan uçma (dersi) gibi Quidditch antrenmanlarını hatırlıyor musunuz? Burada mümkün olan en kısa sürede seviyenin sonuna ulaşmanız gerekiyor (üç bölümden oluşur). Yol boyunca - hızlanıyor (mavimsi halkalar), ancak engellere çarpmadan ve ejderhanın ateşi altına girmeden (!). Benim sonucum - 2.52 - bronz. Bu arada, sonuç için size bir Domuz kalkanı da verebilirler! (2.28 için rozetim vardı) Geçiş için bir bonus seviyesi eklendi - “Asılma Pozisyonu Mücadelesi” Amaç, “C” kullanarak yuvarlak taşları özel malzemelerin üzerine yerleştirmektir. Sorunsuz çıktı - 0,52 (altın). Ama hemen söyleyeceğim - sadece bu değil, diğer bonuslar da... hemen işe yaramayabilir, ancak pratikle işe yarayacaktır! Ama şimdi Hogwarts'ın çatısına geri döndüm, Okul rozetleri eksikti... Başlangıçta aşağı inip oraya bakmam gerekiyordu! (bunun hakkında - zaten yukarıda) Bu arada, çeşmeler aynı zamanda üzerlerindeki "C" kazanları kullanılarak da şişirilebilir ve ardından uçuş kontrol edilebilir... havaya uçmak. Ve işte şu seviyeye geldik: Mükemmel Banyo. Yumurta neredeyse anında kaybolur... ve kahramanlar onu aramaya başlar. İlk önce kazanları kullanarak duvarı kırın (ilk seferde işe yaramaz). Orada sıcak jetlere, platformlara ve tabii ki düşman yaratıklara karşı dikkatli olun. Köprüler kurarak ("C") yolu açmak, makine tesisatlarındaki vanaları sökmek ("C")... peki, bazı tesisatların havaya uçabileceğini ve kartlar, kartlar olduğunu unutarak... Ah! Burada portal sitesinden aşağıya inerek hemen ulaşamayacağınız bir alt seviye var (tekrar oynatmak isterseniz buraya geleceksiniz ama önce oraya gitmeniz gerekiyor), bir akış olacak atık su... ama sonra burada bir köprü olacak (!) Ayrıca... bir Domuz fark edebilirsiniz, ancak ona yaklaşamazsınız, su var... ve burada yine (Yasak Orman'da olduğu gibi) bitkisel bir büyüye ihtiyacınız var (çiçeklerin yapraklarını açmak için) (!). Üzerinde "S" harfi bulunan yumurtayı bulduktan sonra yine de dışarı çıkmanız gerekecek. Üstelik seviyenin girişinden hemen önce (kırık duvar), kahramanlar "orman adamları" tarafından saldırıya uğrayacak, bir an önce çıkışa gitmek daha iyi (!), her halükarda benim için yürüdüler ve saldırdı, yürüdü ve saldırdı... Bonusa erişim açıldı: Patlayan kazanlar. Amaç duvarları ve heykelleri yıkmak (toplamda yaklaşık 10-12 tane var). Sonuç senin için, altın aldım. Anladığım kadarıyla madalya karşılığında fasulye ekleniyor (bronz - 50, gümüş - 150, altın - 350 fasulye)... Burası eskiden gizli olan yerin olduğu yer. su drenajı keşfedildi - şimdi bir köprü. Amaç simgeleri aramaktır. Sonra - Otlar, otlar Evet! Bu seviyede, büyü kitabını bulduğunuzda (çim köşkte, hemen solda), Herbivicus büyülerini (!) bileceksiniz. Seviyelerde işinize yarayacak şeyler bunlar: Yasak Orman, Yaşlılar Banyosu... Dikkat! Burada da her şey hemen ortaya çıkmıyor(!), bazı şeyler sonradan geliyor. Örneğin: en başında çitlerle çevrili bir alan var zehirli mantarlar platform, ona ulaşmak için bir bitkiyle nişan almanız gerekiyor, ama orada değil... (Bende yoktu), ancak seviyenin ana geçişinden sonra ortaya çıktı. Kalkanlı yerlere dikkat etmelisin... çardak yukarıda bahsedilmişti, yani bir kazan olacak, duvarı ve sonra Herbivicus "a'nın yardımıyla... Veya - seraların olduğu yer... Ama deneyiminiz artıyor... (benimki, benim gibi hatırlıyorum - bir uzman). Tekrar bonus, şimdi olacak - Bobutubler..Önemli olan bitkilerle hedefleri vurmaktır (Yasak Orman deneyimini hatırlayın!). Burada şu taktiği seçtim: Sadece ortadaki bitkiyi kullandım ama hiçbir şeyi kaçırmadım. Skor 3 dakika içinde puana gidiyor (130 - bronzum var). İkinci test göldür. Bu arada, GP'nin kendisi orada kimseyi kurtarmıyor, yüzüyor ve sadece... Umarım hızlanabilirsiniz (!), bunu bir kez başardım (aynı tuşa basılmasına rağmen..). Aksi takdirde - çok yavaş! Düşman konularına karşı taktikler: bir grup yoldayken (seviyenin ikinci kısmı) - "X" ateş ederken "yukarı", sonra "aşağı", tekrar "yukarı" ve bir daire şeklinde okları sorunsuz bir şekilde kullanın. ”. Sadece yüzdüklerinde... at sırtında süzülmek daha iyidir(!). Dahası, bir baloncuk bariyeri var... saldırın! Sen yüzerek çıkıyorsun.. İşte son bonus seviyesi: Kule Blokları. Görev: Ortadaki platformda taşları üst üste istifleyin. beş taşın hepsi. Sonucum gümüş – 1,35. Artık önceki seviyelere dönebilir ve gerekli kalkanları toplayabilirsiniz (11 parçaya ihtiyacım vardı). Eksik olanların çoğunu ormanda ve banyoda buldum ve birkaçını da bitki biliminde buldum (oraya tamamen prensip olarak gitmedim; ilk oyunda sonsuz uçan domuzlar ruh halimi gerçekten bozdu) (!). Peki, nereye gitmenin daha iyi olduğuna kendiniz karar verin. Son yaklaşıyor... oyun - Labirent! Yerdeki dikenlere dikkat edin. Bir çıkış yolu arayın. Yaklaşık 8-10 dakika sonra böyle bir macera oyunu bulacaksınız. Asıl mesele etrafta dolaşmak değil. Sonraki: dallardan yarış. Şunları yapabilirsiniz: sağa veya sola.. İşte çıkış yolu... Cedric, Harry'yi Viktor Krum'dan korur... ve buradaki son alt seviye başlar - dallara sıkışan Cedric'in kurtarılması! Orada: iki canavar (büyükleri, saldırıyorlar, ayrıca ateş püskürtüyorlar), iki köşede de dikenler var... Ben de: Uzun süre denedim FARKLI yollar Bu canavarları nasıl öldüreceğimi denedim: - onlara taşla vurmak (en azından); - Üzerlerinde "X", "C" var ama aynı zamanda nazik ve sağlıklılar; - Bahsedilen dikenler üzerinde pek bir etki fark etmedim; - Beni kovalayıp duvara çarptıklarında onları sulayıp söndürmeye çalıştım (bu anın ayarlanması gerekiyor, aksi takdirde size çarparlarsa sağlığınızın büyük bir kısmı elinizden alınır...). Nasıl yapılır (!): canavarın duvara çarpmasını sağlayın ve ardından hemen arka arkaya "X" yapın... bu tür bir veya iki saldırıdan sonra, bu kadar... Son seviye - Voldemort Labirentten hemen sonra kendinizi mezarlıkta buluyorsunuz, daha doğrusu videolar Harry ve Cedric'in Kupa'ya nasıl birlikte dokunduklarını gösteriyor ve... Voldemort (evet, yeniden doğmuş) size sadece “iyi” diliyor. İskeletler - "X"e (!) art arda saldırın. Onları yok ettiğinizde... Avada'yı yansıtarak, iki büyü birleşir... bu ışının iskeletlere (!), daha doğrusu temas noktasına yönlendirilmesi gerekir. Herkesi iskeletlerle yeniden gömmeye vaktiniz olmadan... Vold heykeli kaldırıyor ve o (kasıtlı olarak düşmeye çalışarak) sizi avlıyor... hem o hem de iskeletler. Bu şekilde daha iyi: önce iskeletlerle ilgilenin. Sonra - heykel, uçarken manevra yapar ve aşağı iner ve aşağı indiğinde... aynı ışın ona çarpar. Bu kadar darbeden sonra her şey... Evet, işte bu, bitti! Videoyu izliyorsunuz... Vold'dan kaçtınız (bu arada, Cedric'in bedenini alarak Voldemort'un asasından sadece Cedric'in ruhu kurtuldu), Kupa için Accio... ve orada labirentin girişinde... Sonra ... Dumbdor'un konuşması: Zaman değişiyor ... Altyazılar. Ve menüye geri döndün. Bir şeyi istersen onu tekrar oynatabilirsin.

Harry Potter oyunlarına ilişkin izlenecek yollarımızdaki boşluğu dolduruyoruz ve oldukça tartışmalı dördüncü bölüm olan Harry Potter ve Ateş Kadehi ile tanışıyoruz.

"Ateş Kadehi" serideki diğer oyunlardan çeşitli yönlerden farklılık gösteriyor; bunlardan bazıları oyunu mutlaka okunması gereken bir hale getirirken, diğerleri ise tam tersine oyunun güzel olan her şeyini mahvediyor.

Olumlu yönleriyle başlayalım. Bunlardan en önemlisi birlikte, hatta üç kez oynama yeteneğidir. Bunu yapmak için, klavyeye (ana kontrol yöntemi) ek olarak birkaç gamepad'in olması tavsiye edilir. Doğru, oyunda birden fazla kişi tarafından oynanabileceğini söyleyen hiçbir şey yok. Ve oyunda gamepad'leri yapılandırabileceğiniz gerçeği, yalnızca oyun dosyalarını inceleyerek ve orada Xbox gamepad'i yapılandırmak için özel bir program bularak öğrenilebilir. Bu arada, bu temel klavye kontrolü oyunun bir eksisidir. Ateş Kadehi'ni klavyede ilk kez çaldığımdan, birkaç yıl boyunca onu bıraktım (ve şimdi bile ilk başta baştan sona oynamak istemedim).

Böylece uygun kontrolleri ayarlayıp yanımıza bir arkadaşımızı alarak kendimizi oldukça ilginç bir maceranın içinde buluyoruz. Çoğu seviye, ya bir hikaye görevini tamamlamanız (ilk oyununuzda) ya da sonraki konumlara erişimi açan mevcut büyük, parlak kalkanları aramanız gereken geniş, açık bir alandır. Her seviyede 8'e kadar kalkan bulunabilir, bu nedenle tekrar değeri çok büyüktür. Doğru, oyunda bu türden yalnızca dört seviye var - Hogwarts Kuleleri, Yasak Orman. Valilerin ve seraların banyosu. Kalkanlara ek olarak, oyunda ek kartlar açan heykeller, musluklar, mantarlar vb. Gibi ek öğeler de bulabilirsiniz.

Kartlardan bahsetmişken. Oyunda seviyelendirme mevcut ve bu da fasulye karşılığında satın alınabilecek kartlar yardımıyla gerçekleşiyor. Aynı zamanda, üç kahraman başlangıçta farklı becerilere odaklanır: Harry'nin dayanıklılığı vardır, Ron'un vurma gücü vardır, Hermione'nin ise tüm kahramanları bir süreliğine güçlendiren büyülü bir bonusu vardır.

İLE açık seviyeler Bazı kalkanlara belirli büyüleri bilmeden erişilemediği için tekrar tekrar geri gelmeniz gerekecek. Bu izlenecek yol gösterecek hızlı koleksiyon tüm hikaye görevlerini açmanıza izin veren mevcut kalkanlar (hepsi değil).

Şimdi ana dezavantaja bakalım - hikaye görevleri, zamana karşı tamamlanması gereken üç sihirbazın turnuva testleri. Görevlerin kendisi sıkıcı ve kısa: 5 dakika boyunca süpürge üzerinde uçmak, halkalara çarpmak, 10 dakika gölde yüzmek, sürekli ahtapotlara ateş etmek. Labirent tüm bu "eğlenceyi" biraz çeşitlendiriyor, ancak Voldemort'la olan savaş yine sıkıcı bir iskelet çekimine dönüşüyor. Hafızamda, bu, ana olay örgüsünün oyunu yalnızca daha da kötüleştirdiği nadir bir durumdur.

Daha net resimlerden hoşlananlar için, oyunu yüksek çözünürlüğe uyarlayan özel bir yama için internette arama yapmanızı şiddetle tavsiye ederim. "Sabun" (video ekleri hariç), merdivenler ve ekranın korkunç uzaması hemen kaybolacaktır.

Harry Potter ve Ateş Kadehi
Oyun, Ölüm Yiyenler (diğer adıyla Ölüm Yiyenler) ortaya çıktığında Quidditch Dünya Kupası ile başlıyor... farenin çalışmadığına dair onayı hemen bulacaksınız, ancak şunu söyleyebilirim ki... gelecekte bu olmayacak büyük bir sorun ol...

Kontrol:

Oklar - hareket (sırasıyla: sol - sağ, yukarı - aşağı)
Z - Accio (fasulye gibi bir nesneyi karaktere yaklaştırabilir)
X - saldırı büyüsü
C - hangi nesnenin hangi düşmanı hedef aldığına bağlı olarak farklı büyüler (örnekler: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (bu büyünün ölçeği tamamen dolduğunda, S tuşuna basabilirsiniz ve ardından saldırı (X tuşu) çok etkili olacaktır, örneğin düşmanı tek vuruşla öldürmek.
Esc - menü. Ayrıca uygun menü öğesini (!) seçerek seviyeden önceden çıkabilirsiniz.

Birçok seviyede tam olarak kimi oynayacağınızı seçebilirsiniz. Geriye kalan iki kahraman geçiş sırasında yardımcı olur (ancak bazen yolumuza çıkar). Test edildiğinde (ejderha; su; labirent; Voldemort'la dövüş) seçeneği yok (sadece Harry).

Görevleri kendiniz seçebilir ve ardından en sevdiğiniz görevlerin üzerinden tekrar geçebilirsiniz. Ancak yukarıda da belirtildiği gibi, birçok seviye için belirli sayıda kalkan toplamanız gereken bir eksi var - aksi takdirde işe yaramaz (!).

Pek çok öğenin olduğu seviyeyi geçerken, saldırabilir ve böylece fasulye biriktirebilirsiniz... Ayrıca "toplayabileceğiniz" (ihtiyaç duyduğunuz) başka öğeler de vardır (daha doğrusu, bunları heceleyin): örneğin, şunlar vardır: mantarlar , spatulalar, küçük heykeller..

Hayat numaranıza DİKKAT EDİN. Öldürüldüğünüzde (yalnızca oynadığınız karakter) - kaç kez yeniden doğacaksınız - toplanan çikolata kurbağalarının sayısına bağlıdır! (ancak testler sırasında hiçbir kayıt tutulmaz...) Eğer canınız biterse, seviyeyi tekrar geçmek zorunda kalacaksınız! (Bunu bir kez yaşadım, yumurtanın hizasında tüm düşmanları öldürmeye karar verdim, ama onlar yürüdüler ve yürüdüler... sonra dürüst olmak gerekirse hayatın farkına vardım..) Ancak bulunan kalkanlar, örneğin, kalıyor !

Quidditch seviyesi giriş seviyesidir. Seviyeden sonra ilerlemeniz gösterilir... daha sonra çabalarınızın sonucu menü (anahtar - I), C - kartlara erişim (onlar ayrıca fasulye karşılığında satın alınır, farklı fiyatlar - bazıları 15, bazıları) aracılığıyla görüntülenebilir 350...). Kartlar yetenekler verir (gücü arttırmak, saldırıyı geliştirmek, ana karakterin karakterine katkıda bulunmak ve diğerleri). Ardından seviyeden önce, üç kahramanın her biri için benzersiz yeteneklere sahip 3 kart seçebilirsiniz.

Bu arada toplamda 6 set 6 kart var (aldığınız şey), bir seti doldurduktan sonra bir tane daha veriliyor. Ron'un ilkleri en pahalı olanlardır (benimki gibi).

Ve mevcut olanı görmek için. seviyeye göre istatistikler, örneğin kaç tane küçük Hogwarts kalkanı olduğu - Esc (ancak istatistikler her şeyi yansıtmaz)

Görev 1 - Karanlık Güçlere Karşı Savunma dersleri.

Seviyeyi geçmek için: düşmanlar (ve çoğunlukla bunlar belirli türde büyülü yaratıklardır), tüm yaratıkları taşlarla öldürmek için "C" (bu durumda Wingardium Leviosa olacaktır) kullanmanız gerekir. ZOTS'un devamı, orada yangını birlikte söndürmeniz gerekiyor (sıcak ızgaralar).

Geçtikten sonra - deneyim seviyeniz hakkında istatistikler var (benim vardı - başlangıç, ilerici, yetkin..).

Bir sonraki seviye Hogwarts Mahallesi'dir.

Vurgu, seviyenin kendisini tamamlamak ve tabelaları bulmaktır. İkincisi - basitçe alabileceğiniz olanlar var ve aynı zamanda seviyeden çıkış görevi görenler de var (!).

Bunu yapmak için düşmanlar yok edilir, taşlar hareket ettirilir ("C"). Oynadığımda... üç geçiş kolunun seçimi (1 - geçitten aşağı inin; 2 - kafes kapılarını açın, orada da bir çatal var; 3 - en başta üç küp olacak, ihtiyacınız olacak) onları merdiven şeklinde düzenlemek ve kuleye tırmanmak için ..).

Ama sonra bir tane daha keşfediliyor(!), en başta portaldan (başlangıç ​​noktası) uzaklaştığınız anda AŞAĞIYA inmeniz gerekiyor (burası kazanların duvarlara karşı kırılabileceği(!) kısımdır ( hepsi değil), heykeller, makine kurulumları .. ve orada, kırdığınızda istediğiniz işaret simgeleri olabilir! Ayrıca, bir kulenin (tepenin) üzerinde bir simge olduğunu unutmayın, ancak bunu yapabilirsiniz' Ona ulaşmak için taşı indirmeniz (ve bunu üçüncü kuleden yapmanız) ve itmeniz gerekir (!).

Bundan sonra... mevcut - Moody Calls (Moody).

Bu daha çok bir bonus seviyesidir; beş bölümden oluşur (ancak hepsi aynı anda açılmaz (!)):
1 - “Sumpfkrattlers” (bu yaratıkların yok edilmesi - onları şu şekilde yok etmeniz gerekir: baş aşağı dönmeleri için onlara birkaç kez X ile vurun ve ardından onları havaya kaldırın (C) ve arkadaşlarınızın gelmesini bekleyin. canavara bir büyü yapın (çok siyah), aksi takdirde cinayet korunmuyor - rekorum 1:27 - altın);
2 - "Çağrıyı bekleme konumu";
3 - "Patlayan kazanlar";
4 - "Bubotubler mancınıkları";
5 - "Kule blokları".

Bonus seviyeleri aşağıdakilerle karakterize edilir: Bir görevi tamamlamanız veya belirli eylemleri gerçekleştirmeniz gereken süre verilir. Ve: altın, gümüş, bronz. Seviyeniz yükseliyor... (benimki şu anda uygun).

Yasak orman.

Zehirli mantarları yok etmek için (aksi takdirde bazı yerlerden geçemezsiniz), yakındaki bitkilere “C” yazmanız ve mantarlara saldırmayı hedeflemeniz gerekir. Yok edildiler.

Tabelaları aramaya devam edin. Yangın - ayrıca söndürün - "C". Çatalın olduğu yere doğru ilerleyin... Keşfetmeniz, yukarıda bahsedilen Hogwarts kalkanlarını aramanız gerekecek. Mesela kalkanı en üste çıkarmak için taşı (hepsi birlikte “C”) hareket ettirmeniz gerekiyordu...

Hemen söyleyeyim, bir çatalın sonuna ulaştığınızda... tepede tırmanma tesisi ve kalkan var, onu hemen alamayacaksınız (!), hatta denedim onu sürükleyecek (ve vay be, ne kadar sürükleyecek..) tırmanacak bir taş yoktu. Bitki büyüsünü öğrendikten sonra tekrar gelin!

Ve işte ilk sınav geliyor: Ejderha.

Önceki oyunlardan uçma (dersi) gibi Quidditch antrenmanlarını hatırlıyor musunuz? Burada mümkün olan en kısa sürede seviyenin sonuna ulaşmanız gerekiyor (üç bölümden oluşur). Yol boyunca - hızlanıyor (mavimsi halkalar), ancak engellere çarpmadan ve ejderhanın ateşi altına girmeden (!). Benim sonucum - 2.52 - bronz. Bu arada, sonuç için size bir Domuz kalkanı da verebilirler! (2.28 için rozetim vardı)

Fikir "C" kullanarak özel malzemelerin üzerine yuvarlak taşlar koymaktır. Sorunsuz çıktı - 0,52 (altın). Ama hemen söyleyeceğim - sadece bu değil, diğer bonuslar da... hemen işe yaramayabilir, ancak pratikle işe yarayacaktır!

Ama şimdi Hogwarts'ın çatısına geri döndüm, Okul rozetlerini özlüyorum...
Başlangıçta aşağıya inip oraya bakmanız gerekiyordu! (bunun hakkında - zaten yukarıda) Bu arada, çeşmeler aynı zamanda üzerlerindeki "C" kazanları kullanılarak da şişirilebilir ve ardından uçuş kontrol edilebilir... havaya uçmak.

Ve işte şu seviyeye geldik: Mükemmel Banyo.

Yumurta neredeyse anında kaybolur... ve kahramanlar onu aramaya başlar. İlk önce kazanları kullanarak duvarı kırın (ilk seferde işe yaramaz). Orada sıcak jetlere, platformlara ve tabii ki düşman yaratıklara karşı dikkatli olun. Köprüler kurarak ("C") yolu açmak, makine tesisatlarındaki vanaları sökerek ("C")... peki, bazı tesisatların havaya uçabileceğini ve kartlar, kartlar olduğunu unutarak...

HAKKINDA! Portal sitesinden aşağı inerek hemen ulaşamayacağınız bir alt seviye var (tekrar oynamak isterseniz buraya geleceksiniz ama önce oraya gitmeniz gerekiyor), kanalizasyon akışı olacak. .. ama sonra bir köprü olacak (!)

Ayrıca... bir Domuz fark edebilirsiniz, ancak ona yaklaşamazsınız, su var... ve burada yine (Yasak Orman'da olduğu gibi), bir bitkisel büyüye ihtiyacınız var (çiçek yapraklarını açmak için) ( !).
Üzerinde "S" harfi bulunan yumurtayı bulduktan sonra yine de dışarı çıkmanız gerekecek. Üstelik seviyenin girişinden hemen önce (kırık duvar), kahramanlar "orman adamları" tarafından saldırıya uğrayacak, bir an önce çıkışa gitmek daha iyi (!), her halükarda benim için yürüdüler ve saldırdı, yürüdü ve saldırdı...

Bonusa erişim açıldı: Patlayan kazanlar.

Amaç duvarları ve heykelleri yıkmak (toplamda yaklaşık 10-12 tane var). Sonuç senin için, altın aldım. Anladığım kadarıyla madalya karşılığında fasulye ekleniyor (bronz - 50, gümüş - 150, altın - 350 fasulye)...

Banyoya geri döndüm

Burada, eskiden su drenajının olduğu, şimdi bir köprü olan, daha önce gizlenmiş bir yer keşfedildi. Amaç simgeleri aramaktır.

Sonra - Otlar, otlar

Evet! Bu seviyede, büyü kitabını bulduğunuzda (çim köşkte, hemen solda), Herbivicus büyülerini (!) bileceksiniz. Bu seviyelerde işinize yarayacak bir şey: Yasak Orman, Yaşlılar Banyosu...

Dikkat! Burada da her şey hemen ortaya çıkmıyor(!), bazı şeyler sonradan geliyor. Örneğin: Başlangıçta zehirli mantarlarla çevrili bir alan var, ona ulaşmak için bir bitkiyle nişan almanız gerekiyor, ama orada değil... (benim yoktu), ancak ana mantardan sonra ortaya çıktı seviyenin geçişi. Kalkanlı yerlere dikkat etmelisin... çardak yukarıda bahsedilmişti, yani bir kazan olacak, duvarı ve sonra Herbivicus "a'nın yardımıyla... Veya - seraların olduğu yer... Ama deneyiminiz artıyor... (benimki, benim gibi hatırlıyorum - bir uzman).

Tekrar bonus, şimdi olacak - Bobutubler..

Önemli olan bitkilerle hedefleri vurmaktır (Yasak Orman deneyimini hatırlayın!). Burada şu taktiği seçtim: Sadece ortadaki bitkiyi kullandım ama hiçbir şeyi kaçırmadım. Skor 3 dakika içinde puana gidiyor (130 - bronzum var).

İkinci test göldür. Bu arada, pratisyen hekimin kendisi orada kimseyi kurtarmıyor, yüzüyor ve sadece...

Umarım hızlandırabilirsiniz(!), ben sadece bir kez yaptım (aynı tuşa basmama rağmen..). Aksi takdirde - çok yavaş!

Düşman konularına karşı taktikler: bir grup yoldayken (seviyenin ikinci kısmı) - "X" ateş ederken "yukarı", sonra "aşağı", tekrar "yukarı" ve bir daire şeklinde okları sorunsuz bir şekilde kullanın. ”. Sadece yüzdüklerinde... at sırtında süzülmek daha iyidir(!).
Dahası, bir baloncuk bariyeri var... saldırın! Sen yüzerek çıkıyorsun..

İşte son bonus seviyesi: Kule Blokları.

Görev: Ortadaki platformda taşları üst üste istifleyin. beş taşın hepsi. Sonucum gümüş – 1,35.

Artık önceki seviyelere dönebilir ve gerekli kalkanları toplayabilirsiniz (11 parçaya ihtiyacım vardı).
Eksik olanların çoğunu ormanda ve banyoda buldum ve birkaçını da bitki biliminde buldum (oraya tamamen prensip olarak gitmedim; ilk oyunda sonsuz uçan domuzlar ruh halimi gerçekten bozdu) (!). Peki, nereye gitmenin daha iyi olduğuna kendiniz karar verin.

Son yaklaşıyor... oyun - Labirent!

Yerdeki dikenlere dikkat edin. Bir çıkış yolu arayın.
Yaklaşık 8-10 dakika sonra böyle bir macera oyunu bulacaksınız. Asıl mesele etrafta dolaşmak değil. Sonraki: dallardan yarış. Şunları yapabilirsiniz: sağa veya sola... Çıkış yolu bu...
Cedric, Harry'yi Viktor Krum'dan koruyor... ve buradaki son alt seviye başlıyor: dallara sıkışan Cedric'i kurtarmak!
Orada: iki canavar (büyük olanlar saldırıyor, ayrıca ateş püskürtüyorlar), ayrıca iki köşede dikenler var... Ben kendim: uzun süre bu canavarları öldürmek için FARKLI yollar denedim, denedim:
- üzerlerindeki taşlar (en azından);
- Üzerlerinde "X", "C" var ama aynı zamanda nazik ve sağlıklılar;
- Bahsedilen dikenler üzerinde pek bir etki fark etmedim;
- Beni kovalayıp duvara çarptıklarında onları sulayıp söndürmeye çalıştım (bu anın ayarlanması gerekiyor, aksi takdirde size çarparlarsa sağlığınızın büyük bir kısmı elinizden alınır...).

Nasıl yapılır (!): canavarın duvara çarpmasını sağlayın ve ardından hemen arka arkaya "X" yapın... bu tür bir veya iki saldırıdan sonra, bu kadar...

Son seviye - Voldemort

Labirentin hemen ardından kendinizi mezarlıkta buluyorsunuz, daha doğrusu videolar Harry ve Cedric'in Kupa'ya birlikte nasıl dokunduklarını gösteriyor ve...

Voldemort (evet, yeniden doğmuş) senin için yalnızca “iyi” şeyler diliyor.

İskeletler - "X"e (!) art arda saldırın. Onları yok ettiğinizde... Avada'yı yansıtarak, iki büyü birleşir... bu ışının iskeletlere (!), daha doğrusu temas noktasına yönlendirilmesi gerekir. Herkesi iskeletlerle yeniden gömmeye vaktiniz olmadan... Vold heykeli kaldırıyor ve o (kasıtlı olarak düşmeye çalışarak) sizi avlıyor... hem o hem de iskeletler. Bu şekilde daha iyi: önce iskeletlerle ilgilenin. Sonra - heykel, uçarken manevra yapar ve aşağı iner ve aşağı indiğinde... aynı ışın ona çarpar.
Bu kadar darbeden sonra her şey...

Evet, işte bu, bitti!

Videoyu izliyorsunuz... Vold'dan kaçtınız (bu arada, Cedric'in bedenini alarak Voldemort'un asasından sadece Cedric'in ruhu kurtuldu), Kupa için Accio... ve orada labirentin girişinde... Sonra ... Dumbdor'un konuşması: Zaman değişiyor ...

Ve menüye geri döndün. Bir şeyi istersen onu tekrar oynatabilirsin.

Oyun, Ölüm Yiyenler (diğer adıyla Ölüm Yiyenler) ortaya çıktığında Quidditch Dünya Kupası ile başlıyor... farenin çalışmadığına dair onayı hemen bulacaksınız, ancak şunu söyleyebilirim ki... gelecekte bu olmayacak büyük bir sorun ol...

Kontrol:

Oklar - hareket (sırasıyla: sol - sağ, yukarı - aşağı)
Z - Accio (fasulye gibi bir nesneyi karaktere yaklaştırabilir)
X - saldırı büyüsü
C - hangi nesnenin hangi düşmanı hedef aldığına bağlı olarak farklı büyüler (örnekler: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (bu büyünün ölçeği tamamen dolduğunda, S tuşuna basabilirsiniz ve ardından saldırı (X tuşu) çok etkili olacaktır, örneğin düşmanı tek vuruşla öldürmek.
Esc - menü. Ayrıca uygun menü öğesini (!) seçerek seviyeden önceden çıkabilirsiniz.

Birçok seviyede tam olarak kimi oynayacağınızı seçebilirsiniz. Geriye kalan iki kahraman geçiş sırasında yardımcı olur (ancak bazen yolumuza çıkar). Test edildiğinde (ejderha; su; labirent; Voldemort'la dövüş) seçeneği yok (sadece Harry).

Görevleri kendiniz seçebilir ve ardından en sevdiğiniz görevlerin üzerinden tekrar geçebilirsiniz. Ancak yukarıda da belirtildiği gibi, birçok seviye için belirli sayıda kalkan toplamanız gereken bir eksi var - aksi takdirde işe yaramaz (!).

Pek çok öğenin olduğu seviyeyi geçerken, saldırabilir ve böylece fasulye biriktirebilirsiniz... Ayrıca "toplayabileceğiniz" (ihtiyaç duyduğunuz) başka öğeler de vardır (daha doğrusu, bunları heceleyin): örneğin, şunlar vardır: mantarlar , spatulalar, küçük heykeller..

Hayat numaranıza DİKKAT EDİN. Öldürüldüğünüzde (yalnızca oynadığınız karakter) - kaç kez yeniden doğacaksınız - toplanan çikolata kurbağalarının sayısına bağlıdır! (ancak testler sırasında hiçbir kayıt tutulmaz...) Eğer canınız biterse, seviyeyi tekrar geçmek zorunda kalacaksınız! (Bunu bir kez yaşadım, yumurtanın hizasında tüm düşmanları öldürmeye karar verdim, ama onlar yürüdüler ve yürüdüler... sonra dürüst olmak gerekirse hayatın farkına vardım..) Ancak bulunan kalkanlar, örneğin, kalıyor !

Quidditch seviyesi giriş seviyesidir. Seviyeden sonra ilerlemeniz gösterilir... daha sonra çabalarınızın sonucu menü (anahtar - I), C - kartlara erişim (onlar ayrıca fasulye karşılığında satın alınır, farklı fiyatlar - bazıları 15, bazıları) aracılığıyla görüntülenebilir 350...). Kartlar yetenekler verir (gücü arttırmak, saldırıyı geliştirmek, ana karakterin karakterine katkıda bulunmak ve diğerleri). Ardından seviyeden önce, üç kahramanın her biri için benzersiz yeteneklere sahip 3 kart seçebilirsiniz.

Bu arada toplamda 6 set 6 kart var (aldığınız şey), bir seti doldurduktan sonra bir tane daha veriliyor. Ron'un ilkleri en pahalı olanlardır (benimki gibi).

Ve mevcut olanı görmek için. seviyeye göre istatistikler, örneğin kaç tane küçük Hogwarts kalkanı olduğu - Esc (ancak istatistikler her şeyi yansıtmaz)

Görev 1 - Karanlık Güçlere Karşı Savunma dersleri.

Seviyeyi geçmek için: düşmanlar (ve çoğunlukla bunlar belirli türde büyülü yaratıklardır), tüm yaratıkları taşlarla öldürmek için "C" (bu durumda Wingardium Leviosa olacaktır) kullanmanız gerekir. ZOTS'un devamı, orada yangını birlikte söndürmeniz gerekiyor (sıcak ızgaralar).

Geçtikten sonra - deneyim seviyeniz hakkında istatistikler var (benim vardı - başlangıç, ilerici, yetkin..).

Bir sonraki seviye Hogwarts Mahallesi'dir.

Vurgu, seviyenin kendisini tamamlamak ve tabelaları bulmaktır. İkincisi - basitçe alabileceğiniz olanlar var ve aynı zamanda seviyeden çıkış görevi görenler de var (!).

Bunu yapmak için düşmanlar yok edilir, taşlar hareket ettirilir ("C"). Oynadığımda... üç geçiş kolunun seçimi (1 - geçitten aşağı inin; 2 - kafes kapılarını açın, orada da bir çatal var; 3 - en başta üç küp olacak, ihtiyacınız olacak) onları merdiven şeklinde düzenlemek ve kuleye tırmanmak için ..).

Ama sonra bir tane daha keşfediliyor(!), en başta portaldan (başlangıç ​​noktası) uzaklaştığınız anda AŞAĞIYA inmeniz gerekiyor (burası kazanların duvarlara karşı kırılabileceği(!) kısımdır ( hepsi değil), heykeller, makine kurulumları .. ve orada, kırdığınızda istediğiniz işaret simgeleri olabilir! Ayrıca, bir kulenin (tepenin) üzerinde bir simge olduğunu unutmayın, ancak bunu yapabilirsiniz' Ona ulaşmak için taşı indirmeniz (ve bunu üçüncü kuleden yapmanız) ve itmeniz gerekir (!).

Bundan sonra... mevcut - Moody Calls (Moody).

Bu daha çok bir bonus seviyesidir; beş bölümden oluşur (ancak hepsi aynı anda açılmaz (!)):
1 - “Sumpfkrattlers” (bu yaratıkların yok edilmesi - onları şu şekilde yok etmeniz gerekir: baş aşağı dönmeleri için onlara birkaç kez X ile vurun ve ardından onları havaya kaldırın (C) ve arkadaşlarınızın gelmesini bekleyin. canavara bir büyü yapın (çok siyah), aksi takdirde cinayet korunmuyor - rekorum 1:27 - altın);
2 - "Çağrıyı bekleme konumu";
3 - "Patlayan kazanlar";
4 - "Bubotubler mancınıkları";
5 - "Kule blokları".

Bonus seviyeleri aşağıdakilerle karakterize edilir: Bir görevi tamamlamanız veya belirli eylemleri gerçekleştirmeniz gereken süre verilir. Ve: altın, gümüş, bronz. Seviyeniz yükseliyor... (benimki şu anda uygun).

Yasak orman.

Zehirli mantarları yok etmek için (aksi takdirde bazı yerlerden geçemezsiniz), yakındaki bitkilere “C” yazmanız ve mantarlara saldırmayı hedeflemeniz gerekir. Yok edildiler.

Tabelaları aramaya devam edin. Yangın - ayrıca söndürün - "C". Çatalın olduğu yere doğru ilerleyin... Keşfetmeniz, yukarıda bahsedilen Hogwarts kalkanlarını aramanız gerekecek. Mesela kalkanı en üste çıkarmak için taşı (hepsi birlikte “C”) hareket ettirmeniz gerekiyordu...

Hemen söyleyeyim, bir çatalın sonuna ulaştığınızda... tepede tırmanma tesisi ve kalkan var, onu hemen alamayacaksınız (!), hatta denedim onu sürükleyecek (ve vay be, ne kadar sürükleyecek..) tırmanacak bir taş yoktu. Bitki büyüsünü öğrendikten sonra tekrar gelin!

Ve işte ilk sınav geliyor: Ejderha.

Önceki oyunlardan uçma (dersi) gibi Quidditch antrenmanlarını hatırlıyor musunuz? Burada mümkün olan en kısa sürede seviyenin sonuna ulaşmanız gerekiyor (üç bölümden oluşur). Yol boyunca - hızlanıyor (mavimsi halkalar), ancak engellere çarpmadan ve ejderhanın ateşi altına girmeden (!). Benim sonucum - 2.52 - bronz. Bu arada, sonuç için size bir Domuz kalkanı da verebilirler! (2.28 için rozetim vardı)

Fikir "C" kullanarak özel malzemelerin üzerine yuvarlak taşlar koymaktır. Sorunsuz çıktı - 0,52 (altın). Ama hemen söyleyeceğim - sadece bu değil, diğer bonuslar da... hemen işe yaramayabilir, ancak pratikle işe yarayacaktır!

Ama şimdi Hogwarts'ın çatısına geri döndüm, Okul rozetlerini özlüyorum...
Başlangıçta aşağıya inip oraya bakmanız gerekiyordu! (bunun hakkında - zaten yukarıda) Bu arada, çeşmeler aynı zamanda üzerlerindeki "C" kazanları kullanılarak da şişirilebilir ve ardından uçuş kontrol edilebilir... havaya uçmak.

Ve işte şu seviyeye geldik: Mükemmel Banyo.

Yumurta neredeyse anında kaybolur... ve kahramanlar onu aramaya başlar. İlk önce kazanları kullanarak duvarı kırın (ilk seferde işe yaramaz). Orada sıcak jetlere, platformlara ve tabii ki düşman yaratıklara karşı dikkatli olun. Köprüler kurarak ("C") yolu açmak, makine tesisatlarındaki vanaları sökerek ("C")... peki, bazı tesisatların havaya uçabileceğini ve kartlar, kartlar olduğunu unutarak...

HAKKINDA! Portal sitesinden aşağı inerek hemen ulaşamayacağınız bir alt seviye var (tekrar oynamak isterseniz buraya geleceksiniz ama önce oraya gitmeniz gerekiyor), kanalizasyon akışı olacak. .. ama sonra bir köprü olacak (!)

Ayrıca... bir Domuz fark edebilirsiniz, ancak ona yaklaşamazsınız, su var... ve burada yine (Yasak Orman'da olduğu gibi), bir bitkisel büyüye ihtiyacınız var (çiçek yapraklarını açmak için) ( !).
Üzerinde "S" harfi bulunan yumurtayı bulduktan sonra yine de dışarı çıkmanız gerekecek. Üstelik seviyenin girişinden hemen önce (kırık duvar), kahramanlar "orman adamları" tarafından saldırıya uğrayacak, bir an önce çıkışa gitmek daha iyi (!), her halükarda benim için yürüdüler ve saldırdı, yürüdü ve saldırdı...

Bonusa erişim açıldı: Patlayan kazanlar.

Amaç duvarları ve heykelleri yıkmak (toplamda yaklaşık 10-12 tane var). Sonuç senin için, altın aldım. Anladığım kadarıyla madalya karşılığında fasulye ekleniyor (bronz - 50, gümüş - 150, altın - 350 fasulye)...

Banyoya geri döndüm

Burada, eskiden su drenajının olduğu, şimdi bir köprü olan, daha önce gizlenmiş bir yer keşfedildi. Amaç simgeleri aramaktır.

Sonra - Otlar, otlar

Evet! Bu seviyede, büyü kitabını bulduğunuzda (çim köşkte, hemen solda), Herbivicus büyülerini (!) bileceksiniz. Bu seviyelerde işinize yarayacak bir şey: Yasak Orman, Yaşlılar Banyosu...

Dikkat! Burada da her şey hemen ortaya çıkmıyor(!), bazı şeyler sonradan geliyor. Örneğin: Başlangıçta zehirli mantarlarla çevrili bir alan var, ona ulaşmak için bir bitkiyle nişan almanız gerekiyor, ama orada değil... (benim yoktu), ancak ana mantardan sonra ortaya çıktı seviyenin geçişi. Kalkanlı yerlere dikkat etmelisin... çardak yukarıda bahsedilmişti, yani bir kazan olacak, duvarı ve sonra Herbivicus "a'nın yardımıyla... Veya - seraların olduğu yer... Ama deneyiminiz artıyor... (benimki, benim gibi hatırlıyorum - bir uzman).

Tekrar bonus, şimdi olacak - Bobutubler..

Önemli olan bitkilerle hedefleri vurmaktır (Yasak Orman deneyimini hatırlayın!). Burada şu taktiği seçtim: Sadece ortadaki bitkiyi kullandım ama hiçbir şeyi kaçırmadım. Skor 3 dakika içinde puana gidiyor (130 - bronzum var).

İkinci test göldür. Bu arada, pratisyen hekimin kendisi orada kimseyi kurtarmıyor, yüzüyor ve sadece...

Umarım hızlandırabilirsiniz(!), ben sadece bir kez yaptım (aynı tuşa basmama rağmen..). Aksi takdirde - çok yavaş!

Düşman konularına karşı taktikler: bir grup yoldayken (seviyenin ikinci kısmı) - "X" ateş ederken "yukarı", sonra "aşağı", tekrar "yukarı" ve bir daire şeklinde okları sorunsuz bir şekilde kullanın. ”. Sadece yüzdüklerinde... at sırtında süzülmek daha iyidir(!).
Dahası, bir baloncuk bariyeri var... saldırın! Sen yüzerek çıkıyorsun..

İşte son bonus seviyesi: Kule Blokları.

Görev: Ortadaki platformda taşları üst üste istifleyin. beş taşın hepsi. Sonucum gümüş – 1,35.

Artık önceki seviyelere dönebilir ve gerekli kalkanları toplayabilirsiniz (11 parçaya ihtiyacım vardı).
Eksik olanların çoğunu ormanda ve banyoda buldum ve birkaçını da bitki biliminde buldum (oraya tamamen prensip olarak gitmedim; ilk oyunda sonsuz uçan domuzlar ruh halimi gerçekten bozdu) (!). Peki, nereye gitmenin daha iyi olduğuna kendiniz karar verin.

Son yaklaşıyor... oyun - Labirent!

Yerdeki dikenlere dikkat edin. Bir çıkış yolu arayın.
Yaklaşık 8-10 dakika sonra böyle bir macera oyunu bulacaksınız. Asıl mesele etrafta dolaşmak değil. Sonraki: dallardan yarış. Şunları yapabilirsiniz: sağa veya sola... Çıkış yolu bu...
Cedric, Harry'yi Viktor Krum'dan koruyor... ve buradaki son alt seviye başlıyor: dallara sıkışan Cedric'i kurtarmak!
Orada: iki canavar (büyük olanlar saldırıyor, ayrıca ateş püskürtüyorlar), ayrıca iki köşede dikenler var... Ben kendim: uzun süre bu canavarları öldürmek için FARKLI yollar denedim, denedim:
- üzerlerindeki taşlar (en azından);
- Üzerlerinde "X", "C" var ama aynı zamanda nazik ve sağlıklılar;
- Bahsedilen dikenler üzerinde pek bir etki fark etmedim;
- Beni kovalayıp duvara çarptıklarında onları sulayıp söndürmeye çalıştım (bu anın ayarlanması gerekiyor, aksi takdirde size çarparlarsa sağlığınızın büyük bir kısmı elinizden alınır...).

Nasıl yapılır (!): canavarın duvara çarpmasını sağlayın ve ardından hemen arka arkaya "X" yapın... bu tür bir veya iki saldırıdan sonra, bu kadar...

Son seviye - Voldemort

Labirentin hemen ardından kendinizi mezarlıkta buluyorsunuz, daha doğrusu videolar Harry ve Cedric'in Kupa'ya birlikte nasıl dokunduklarını gösteriyor ve...

Voldemort (evet, yeniden doğmuş) senin için yalnızca “iyi” şeyler diliyor.

İskeletler - "X"e (!) art arda saldırın. Onları yok ettiğinizde... Avada'yı yansıtarak, iki büyü birleşir... bu ışının iskeletlere (!), daha doğrusu temas noktasına yönlendirilmesi gerekir. Herkesi iskeletlerle yeniden gömmeye vaktiniz olmadan... Vold heykeli kaldırıyor ve o (kasıtlı olarak düşmeye çalışarak) sizi avlıyor... hem o hem de iskeletler. Bu şekilde daha iyi: önce iskeletlerle ilgilenin. Sonra - heykel, uçarken manevra yapar ve aşağı iner ve aşağı indiğinde... aynı ışın ona çarpar.
Bu kadar darbeden sonra her şey...

Evet, işte bu, bitti!

Videoyu izliyorsunuz... Vold'dan kaçtınız (bu arada, Cedric'in bedenini alarak Voldemort'un asasından sadece Cedric'in ruhu kurtuldu), Kupa için Accio... ve orada labirentin girişinde... Sonra ... Dumbdor'un konuşması: Zaman değişiyor ...

Altyazılar.

Ve menüye geri döndün. Bir şeyi istersen onu tekrar oynatabilirsin.

Sorun yaşıyorsanız harekete geçmek için her zaman ipuçlarımızı ve bilgilerimizi kullanabilirsiniz. Oyunu tamamen tamamlamak için atılması gereken adımları ayrıntılı olarak anlatıyoruz. Ateş Kadehi. En zor yerlerde size yardımcı olabilecek resimler ekliyoruz. İzlenecek Yol Ateş Kadehi web sitemizde okuyun.

Quidditch Dünya Kupası (antrenman)

Ne zaman başlıyoruz Harry Potter ve Ateş Kadehi oyununun izlenecek yolu, ardından bize bir tanıtım videosu gösteriliyor ve ardından hemen savaşa atılıyoruz. Oyun kontrol ipuçları sağlıyor, bu nedenle harekette herhangi bir zorluk yaşanmamalı. Seviyenin amacı aynı isimli filmde olduğu gibi portala ulaşmaktır. Yani üzerinde çok fazla fasulye bulunan yol boyunca ilerlemeniz gerekiyor. Yakında düşmanlarla tanışacaksınız - bataklıklarla. Onları yok etmek kolaydır - sadece her zaman X tuşuna basmanız gerekir. O zaman bir kütük yolumuzu kapatacaktır. Burada oyun bize nesneleri hareket ettirebileceğimizi anlatacak. Kütüğü kaldırıyoruz ve portala doğru yolumuza devam ediyoruz. Ancak başka zorluk yaşanmayacak. Sadece ileri gitmeniz ve düşmanları öldürmeniz gerekiyor. Portala ulaşıyoruz ve hepsi bu - seviye tamamlandı. Bu görev tekrar tamamlanamaz ancak burada da kalkan yoktur.

Korunma konusunda bir ders karanlık sanatlar 1

Kontrol bize geçiyor ve hemen arkamızdaki odadan bir avuç fasulye alabiliyoruz. Daha sonra görevi tamamlamanız, yani bataklıkları yok etmeniz gerekecek. Tavsiyeye kulak verebilir ve düşmanlarınıza taş atabilirsiniz. Görevi tamamladıktan sonra kırmızı kitaba ulaşıyoruz ve cephaneliğimizde yeni bir büyü olan Aqua Erukto'yu alıyoruz. Harry Potter ve Ateş Kadehi oyununun açıklaması web sitemizden bakabilirsiniz.

Karanlık Sanatlara Karşı Savunma Dersi 2

Yine odada fasulye toplayabilirsiniz. Daha sonra ateş semenderleriyle tanışacağız. Öncelikle onları yeni bir büyüyle söndürmeniz ve sonra basitçe bitirmeniz gerekir, aksi takdirde onları öldüremezsiniz - semenderler sürekli olarak ateşte yeniden doğarlar. Testin ardından ilk kalkanı alıyoruz ve bir sonraki seviyeye geçiyoruz.

Moody's Davası

Bu bir seviye bile değil, fasulyelerin verildiği bir dizi mini oyundur. Mini oyunların kendisi yalnızca siz ilerledikçe açılır. Bunlardan Bronz, Gümüş ve Altın alabilirsiniz. Toplamda beş seviye vardır:

Bataklıklar: Avifors

Bataklıkları bu şekilde yok etmeniz gerekiyor: birkaç kez normal darbeler yapın ve bataklık döndüğünde onu havaya kaldırın. Daha sonra ortaklar gerekli büyüyle düşmanı yok edecekler. Ve böyle 10 cinayete ihtiyacınız var. Her şey zaman alır.

Telekinezi

Wingardium Leviosa kullanarak taşları yerlerine yerleştirmeniz gerekiyor.

Gök Gürültüsü Kazanları

Kulelerin üzerindeki tüm duvarları ve heykelleri kazanlarla kırmanız gerekiyor.

Bubontuber'ın uçuşu

Bitkileri hedeflere fırlatmanız gerekiyor. Bu zamanla ilgili değil, daha çok puanlarla ilgili.

Zar oyunu

Belirli bir yere bir küp kulesi monte etmeniz gerekiyor. Fasulyeye ihtiyacınız varsa sırları kullanın ve Harry Potter ve Ateş Kadehi oyununun kodları.

Hogwarts'ın çatıları

Çatılarda iyi bir koşu yapmanız gerekecek. Bu misyonla başlıyor aktif arama kalkanlar Bu görevde onlardan altı tane var. Burada üç ana yol var, dolayısıyla her birinden geçmeniz gerekiyor. Çatala ulaştıktan sonra sola gidin. Orada üç küp var ama bunların merdiven gibi duvara yakın yerleştirilmesi gerekiyor. O zaman yukarı çıkıp oradan bir kalkan almalısın. Sonra çatala dönüp düz gidiyoruz. Orada her şeyi yok etmeniz gerekecek, ancak kalkan yalnızca kule desteklerinin patlatılmasıyla elde edilebilir. Sonra tekrar çatala dönüp sağa gitmeniz gerekiyor. Ayrıca iki yol olacak. Bir kalkan havuzun ortasında olacak ama onu ancak Bitkibilim dersinden sonra alabilirsiniz. Sonra etrafta dolaşıp başka bir kalkan bulabilirsin. Ayrıca seviyenin sonunda, ateşli platformun ortasında büyük bir kalkan olacak - su büyüsüyle söndürülmesi gerekiyor.

Yasak Orman

Yine bol kalkanlı bir görev. Ve birkaç yol var, bu yüzden seviyeyi birkaç kez tekrar geçmeniz gerekiyor. Mantarlarla ilgili zorluklar ortaya çıkabilir. Zehirlidirler ve onları geçemezsiniz. Bu nedenle, bu tür yerlerin yakınında bir bubontuber bitkisi bulabilirsiniz. Onları mantarların içine koymalısın. Ayrıca yolda sadece arkasına gizlice yaklaşarak öldürülebilecek bir canavarımız olacak. Ağaca başka bir kalkan asılacak ve ona ulaşmak için bir küp bulmanız gerekiyor. O zaman bitki bilimi dersinden sonra seviyeye dönmeniz gerekecek çünkü kalkan bir asma ile kaplanacak.

İlk test

A noktasından B noktasına bir süpürgeyle gitmeniz gerekiyor ve ne kadar hızlı olursa o kadar iyi. Yolda dallar ve yollar gibi çeşitli engellerle karşılaşacaksınız. ateş püskürten ejderha. Hızlanmak için mavi halkaların üzerinden uçmanız gerekiyor.

Valilerin banyosu

Seviyenin amacı şudur: Yumurtayı bulun ve mümkün olduğu kadar çok kalkan toplayın. Harry yanlışlıkla onu (yumurtayı) kanalizasyona düşürdü ve şimdi onu almak için kanalizasyona inmesi gerekiyor. Öncelikle duvarı kazanlarla kırmanız gerekecek. Sonra aşağı iniyoruz ve iki yol görüyoruz. Biri yukarıya, her yerde buharın olacağı yere, diğeri aşağıya, köprüye gidiyor. İLE buhar boruları biraz kurcalaman gerekecek. Ayrıca köprüden aşağı inip daha ileri gittiğinizde aşağıda bir kalkan görebilirsiniz ancak yine de ona ancak Bitki Bilimi dersine katıldıktan sonra ulaşabilirsiniz. Sonunda yumurta bulunduğunda seviyenin en başına dönmeniz gerekiyor. Yolda dart atabilen birçok düşman olacak.

Bitkibilim

Sonunda bu seviyeye ulaştık. Artık nilüferleri açmak ve düşman bitkileri yok etmek mümkün olacak. Ancak burada da tüm kalkanları toplamak için seviyeyi birkaç kez geçmeniz gerekeceğini belirtmekte fayda var. Örneğin, ilk oyunda mantarların yanında bubontuber olmayacak, ancak ikincisinde görünecek. Ve bunun gibi pek çok yer var. Seviyenin amacı çeşmeye ulaşmak ve onu yok etmektir. Mümkün olan tüm büyüleri ve yeni Herbivicus'u kullanarak yolu açıp hedefe ulaşıyoruz. Artık Hogwarts'ın ve Yasak Orman'ın çatılarına dönebilirsiniz.

İkinci test

İkinci testin zamanı geldi. Burada sadece bir halkadan diğerine yüzmeniz ve yol boyunca insanları kurtarmanız gerekiyor. Ancak herkesi kurtarmak gerekli değildir - asıl amaç Ron ve Hermione'yi kurtarmaktır. Yolda kabarcıklar ve deniz kızları olacak. Yok edilebilirler veya basitçe atlanabilirler. Mükemmel zaman için altın durumu ve üç kalkan verilir.

Üçüncü test

Oyuncuların Ateş Kadehi'ni mümkün olan en kısa sürede bulmaları gerekiyor. İlk başta Cedric'i bulana kadar labirentte koşmanız gerekecek. O zaman uğursuz çalılardan kaçmanız gerekecek. Kovalamacanın ardından oyuncular, daha önce Yasak Orman'da karşılaşılan iki Nozzletail ile karşılaşacak. Ancak burada ileri düzeydedirler ve onların etrafından koşamazsınız. Öncelikle, canavar kaçmaya başlayana kadar beklemeniz ve ardından alnını başarılı bir şekilde duvara çarpması için uzaklaşmanız gerekir. Şimdi onun işini savaş büyüleriyle bitireceğiz. Aynısını ikinciyle de yapıyoruz. Bütün bunlardan sonra Kupayı alıyoruz.

Voldemort'la Savaş

Oyundaki son görev. Karanlık Lord yeniden doğdu ve onunla savaşmak zorundayız. Cedric'i öldürdü ve şimdi Harry'ye gidiyor, ancak önce Voldemort oyuncuya bir iskelet ordusu gönderecek. Onlarla uğraşıyoruz, sonra da tırpanla heykeli yok ediyoruz. Ayrıca sürekli Harry'ye yönelik olan Karanlık Lord'un takılarını kullanmak da faydalı olacaktır. İskeletlere ve heykele yönlendirilebilirler. Bütün bunlardan sonra son bir video ve jenerik var.



 


Okumak:



Evde sığır dili nasıl pişirilir

Evde sığır dili nasıl pişirilir

Mutfak endüstrisi, herhangi bir kişinin gastronomik ihtiyaçlarını karşılayabilecek çok sayıda lezzet sunmaktadır. Aralarında...

Fırında pişmiş somon

Fırında pişmiş somon

Fırında pişmiş somon güzel bir tatil yemeğidir. Lezzetli bir şekilde nasıl pişirileceğini öğrenmek istiyorsanız, o zaman sırlarını okuyun ve lezzetli yemeği izleyin...

Neden fareleri rüyada görüyorsunuz?

Neden fareleri rüyada görüyorsunuz?

Hayvanların rüya kitabına göre, karanlığın güçleri, aralıksız hareket, anlamsız heyecan, kargaşa anlamına gelen chthonik bir sembol. Hıristiyanlıkta...

Rüyada denizde yürümek görmek Neden denizi hayal ediyorsun? Rüyada denizde yüzmenin yorumu. Rüyada dalgalı deniz

Rüyada denizde yürümek görmek  Neden denizi hayal ediyorsun?  Rüyada denizde yüzmenin yorumu.  Rüyada dalgalı deniz

Bir rüyada şelale, nehir, dere veya göl olsun su görürsek, bu her zaman bir şekilde bilinçaltımızla bağlantılıdır. Çünkü bu su temiz...

besleme resmi RSS