Site bölümleri
Editörün Seçimi:
- Sayıların çekimine yönelik yetkin bir yaklaşımın altı örneği
- Kışın Yüzü Çocuklar için Şiirsel Sözler
- Rusça dersi "isimlerin tıslamasından sonra yumuşak işaret"
- Cömert Ağaç (mesel) Cömert Ağaç masalına mutlu son nasıl eklenir?
- “Yaz ne zaman gelecek?” Konulu çevremizdeki dünyaya ilişkin ders planı.
- Doğu Asya: ülkeler, nüfus, dil, din, tarih İnsan ırklarını aşağı ve yukarı diye ayıran sahte bilimsel teorilerin rakibi olarak gerçeği kanıtladı
- Askerlik hizmetine uygunluk kategorilerinin sınıflandırılması
- Maloklüzyon ve ordu Maloklüzyon orduya kabul edilmiyor
- Neden ölü bir anneyi canlı hayal ediyorsun: rüya kitaplarının yorumları
- Nisan ayında doğan insanlar hangi burçlara sahiptir?
Reklam
Hızlı desteler. Güverte inşasının temelleri. Archmage Antonidas kartı doğru şekilde nasıl kullanılır? |
CCG'deki eğlencenin yarısı güverteyi inşa etmekten geçiyor, bu yüzden kişisel olarak tüm rehberlerden şüpheleniyordum. Ancak giderek daha fazla kart var ve tüm sınıf kartları desteye sığmıyor; kendinize yardımcı olmak için birkaç kart oluşturabilirsiniz. Yeniden birleştiriyorsunuz - yeterli hasar yok, yeniden birleştiriyorsunuz - yeterli koruma yok, nasıl dengelenecek? Ek olarak, arenada sınıf kartlarının tüm kombinasyonları denenemez, bu nedenle ilk önce hangi kartların biriktirilmeye değer olduğu tam olarak belli değildir. Bu nedenle karar verelim Ne için güverteye ihtiyacımız var mı? 1. Düşmanın sağlığını sıfıra indirmek ve o muhteşem ana kadar hayatta kalmak. Yani, sonuçta, 30'dan (örneğin, soyguncular, avcılar, sağlığı iyileştirmenin neredeyse hiçbir yolu yok) 60'a kadar (bir Zırh Ustası varken savaşçı çetelerine birkaç büyülü dalga fırlattınız mı) vermemiz gerekiyor. masa?). 2. Savaşın sonuna kadar hayatta kalın, yani kahramanınızın 30 hasar almasını önleyin. Bu iki hedefe göre kartları seçmelisiniz. Güverte inşasının temelleri Güverte inşasının temelleriBazen büyücüler de oruç tutabilir... ama yalnızca destesinde çıtır çıtır olan büyücülere karşı =\ Güverte türleriDüşmanı nasıl yok ediyorlar? Büyüler Yaratıklar Bir şeyi seçebilir veya karıştırmayı deneyebilirsiniz. Desteleri ikiye bölerdim hızlı Ve yavaş. İlk durumda, düşmanı 4-5 hamlede katledebilirsiniz ve ikincisinde en az bir düzine dayanmanız ve görkemli bir şeyle düşmanı ciddiyetle yenmeniz gerekir. İngilizce kılavuzlarda Aggro (küçük yaratıklara bağlı hızlı desteler), Burning (küçük yaratıklar + büyüler), Kontrol (tahtayı temizlemek için büyüler ve karşı kartlar) ve kombo desteler (birlikte oynayan kartlar) şeklinde bir bölüm vardır. Bana göre böyle bir bölünme çok keyfi ve en önemlisi bu oyundan hiç kaynaklanmadı. Güverte inşasının temelleri Hızlı destelerBu desteler, yaratıkların pahasına düşmanı hızla yok etmeye dayanıyor. Elbette ilk turlarda büyük bir yaratığı oynamak zordur (Druid değilseniz), bu nedenle hakkında konuşuyoruz 1-3 manalık kartlar hakkında.Mesele şu ki, varlıklar birbirini desteklemeli ve güçlendirmeli. Uygun fiyatlı ve evrensel seçenek murloclardır. Daha büyük murloclar daha küçük murlocları çağırır, üçüncü murloclar onları güçlendirir, nadir ve efsanevi olanlar ise onları önemli ölçüde güçlendirir. Hızlı bir güverte oluştururken düşüncelerinin başıboş dolaşmasına izin veremezsin. Murloc'larda mı koleksiyon yapıyorsunuz? Yani tüm murloc'ları alıyoruz. Hızlı bir desteyle mi oynuyoruz? Bu, beş manadan daha pahalı kartları almadığımız anlamına geliyor. İdeal olarak, bir saldırı hattı oluşturmak için herhangi bir düzine kartın kullanılabileceği bir deste oluşturmanız gerekir. Büyüler ya yaratıkları güçlendirmek ve hızlandırmak ya da küçük (veya mümkünse büyük) düşman canavarlarını yok etmek için seçilmelidir. Sırlar, uyuşukluklar, kartlar, yıkıcı silahlar daha çok kontrolle ilgilidir, bu yüzden onlardan vazgeçmeniz gerekecek. Kombo, düşmana beklenmeyen bir darbedir, ancak zamanın yarısında bile işe yaramazlar. Kuyu koyuna çevrilir, yılanlar arınarak süpürülür ve muhteşem kombinasyon başarısız olur. Ve gerekli kartlar elinize gelmeyebilir. Bu nedenle, bir veya iki başarılı kombinasyona güvenemezsiniz ve mümkün olduğu kadar çok kartın kombinasyon halinde etkili bir şekilde çalışması gerekir. Rahiple aynı örnekte, Word of Power: Shield iş görecektir, Spawn of Light ve düşük saldırıya sahip herhangi bir provokatör iş görecektir. Bir Northshire Rahip'i bile bunu yapabilir. Bu nedenle kartları toplarken birbirleriyle olan kombinasyonlarını dikkate almanız gerekir. Güverte inşasının temelleri Sınıf seçimiDesteleri genel olarak bir şekilde sınıflandırmaya yönelik sürekli girişimlere rağmen, sınıfla olan bağlantı son derece güçlüdür. İki sınıfın bazen benzer taktikleri olabilir ancak nüanslar her şeyi alt üst edebilir. BüyücüBüyücü (herkese 1 hasar) – kontrol ustası, büyü ustası ve toplu hasar açısından büyük bir şovmen.Onun liderliğinde hızlı bir deste oluşturmak neredeyse imkansızdır - onun kaderi uzun savunma ve düşmana her türlü çöpü fırlatmaktır. Deste toplu büyüler veya sırlar üzerine inşa edilebilir. İkinci durumda, sonuç eğlencelidir ancak mekaniğin sırları nedeniyle istikrarsızdır ve yaratıkların özel bir dikkatle seçilmesi gerekir. Hemen hemen her büyücü destesinin kışkırtıcı yaratıklara şiddetle ihtiyacı vardır. Oyunun ilk yarısında büyücü, yaratıkların veya büyülerin eksikliğinden dolayı çok savunmasızdır, ancak hızlı bir şekilde kart çekmek zordur. Genel olarak Kalkan Taşıyıcıları ve Ayna Kopyaları o kadar da işe yaramaz değil. RahipRahip (2 sağlığı geri kazandırır) – kontrolün ve hatta müdahalenin ikinci ustası. Zihin kontrolü ve kitlesel tasfiye, rakibin ağzından köpükler saçmasına neden olur. Çeşitli iyileştirme özelliğinden dolayı, onu tek seferde biraz ısırmak oldukça zordur ve hızlı bir darbe ile savunmayı yarıp geçmeniz gerekir. Rahip oyunun sonuna kadar sözde savunmasız kalabilir, ancak aynı zamanda tüm yaratıkları başarıyla yok edebilir. Ancak her şeyi elinize koyamazsınız ve Dash tabanlı destelere karşı savunmasızdır ve oyunun başında genellikle tehlikeli değildir. Northshire Rahibine odaklanmak önemlidir, bu olmadan hızlı bir kart çekilişi düzenlemek zordur ve oyunun ortasında rahibin eli boş kalır.İlginç bir özellik, düşmandan kartların ve yaratıkların sürekli çalınması (oldukça dengesiz ama eğlenceli bir taktik) ve oynamaktır. karanlık taraf Auchenai Priestess ve Shadowform ile güçler. ŞövalyePaladin (1/1 minyon çağır) – tüm işlemlerin valesi. Sırları, silahları, yaratıkları iyileştirmesi ve güçlendirmesi var, sadece birini seçmek zor. Çok hızlı değil, oyun boyunca savunmayı istikrarlı bir şekilde koruyor. Yaratıkların uygunsuz boyutlara ve beceri kombinasyonlarına ani geliştirmeleriyle güçlü. Sürekli olarak askere çağrıldığı göz önüne alındığında, paladin tahtasını kontrol etmek kolay değildir ve Leprognus'un bıraktığı tahta, hayatınıza mal olabilir.Paladin, aynı zamanda hasar da veren büyüler nedeniyle iyi bir kart çekme hızına sahiptir. Pek çok paladin kartı, bir yaratığın sağlığını veya saldırısını bire düşürmeye bağlıdır, birkaç ilahi kalkan ve oldukça az sayıda kontrol kartı vardır, ancak bunlar dengesizdir ve yalnızca kombinasyonlarda iyi çalışırlar. DruidDruid (dönüşün sonuna kadar 1 saldırı + 1 zırh) - mana ve ağaçların ustası. Hızlı bir desteye sahip gibi görünmüyor, ancak büyüler sayesinde çok hızlı bir şekilde mana kazanabiliyor ve üçüncü turda zaten 8/8'lik bir ağaç oluşturuyor ve elinde bir yaratık yok etme kartı olmayan herkesin vay haline. (her ne kadar şans eseri bir tane olsa da). İkinci benzersiz özellik, seçim yeteneğine sahip kartların çokluğudur: tüm yaratıklara veya yalnızca birine vurun, saldırmak veya alay etmek için +2 vb., böylece tahtadaki duruma iyi uyum sağlayabilir.Druid esas olarak, hem küçük, müstehcen boyutlara kadar şişmanlamış hem de büyük yaratıklar pahasına oynar. Küçük yavrulardan oluşan bir kalabalığı toplayabilir, hepsini besleyebilir ve hemen saldırabilir. Nadiren, ancak doğru bir şekilde iyileşir ve savaşlara silahsız olarak kişisel olarak katılır. Pratik olarak hiçbir kontrolü yoktur, ancak savaş gücünü çok hızlı bir şekilde artırır. Ancak tüm yaratıklarını önceden yok ederseniz pratik olarak güvenlidir. SoyguncuSoyguncu (1/2 silahla donatılmış) çoklu hareket kombinasyonları, kamuflaj ve kirli numaralar konusunda ustadır, eliyle acı verici bir şekilde vurabilir (veya acı verici bir şekilde değil, her fırsatta). Esas olarak hızlı oyun için tasarlanmıştır. Temel set esas olarak kontrol ve temel kirli numaralar içerir ve hançeri elinizde sıkıca tutarak düşmanı kişisel olarak yok etmeniz gerekir.Valire'nin bir dizi uzman destesiyle, çok çeşitli ucuz büyüler ve "bir dizi numara" içeren kartlar açılır, yani ilk önce oynanmadıkları için bonuslar alırlar. “Arkadan Bıçaklamanın” etkinliği önemli ölçüde artar. Sahtekarın asıl sorunu, tüm bonusların ona zarar vermesidir. Tedavi yok, provokatör yok. Ya düşmanı 5-7. hamlelerde öldürür ya da ciddi bir şekilde kendisi ölür. Ancak maçlar hızlı geçiyor. İlk bakışta aptalca görünen ve yaratıkları düşmanın eline geri döndüren kartlar, özellikle kılık değiştirmiş canavarlarla kombinasyon halinde, düşman provokatörlerine karşı etkili bir şekilde çalışır. Yaratığın bir sonraki turda geri dönmesi bizim için önemli değil, hemen vurmamız gerekiyor. Yaratıkları gizlemek, haydutu daha da savunmasız hale getirir, ancak yaratıkları son darbe için koruma konusunda harika bir iş çıkarır. İlginçtir ki, + büyü gücü sağlayan yaratıklar bazen hileli bir destede iyi oynarlar. FalcıWarlock (bir kart alır ve 2 sağlığını kaybeder) – intihar kulübünün onursal üyesi ve son derece kurnaz bir büyücü. Kartlarının tümü maliyetlerine göre alışılmadık derecede iyi, ancak aynı zamanda sahibine kirli oyunlar da yapıyorlar. Onu yendiler, herkesi yok ettiler, kartlarını kapattılar. Bir sınıf efsanesi, kahramanı tamamen yok eder ve onun yerine bir iblis koyar. Ya onu koyuna dönüştürürlerse? (Bu arada, onunla savaş alanında hiç tanışmadım ve yaratıklara yönelik büyülerin Lord Jarakus için işe yarayıp yaramadığını kontrol etmedim). Onun kontrolü var yüksek seviye ancak aynı zamanda kendi yaratıklarını da yok eder. Sınıf destesinde iblislerin sinerjisi vardır; onlar iyi bir şekilde çağrılır ve birbirlerini desteklerler.Deste, çok kalın yaratıkları hızlı bir şekilde çağırmaya (Çağırma Portalı ve genel ucuzluk nedeniyle) ve genel olarak tüm küçük yaratıkların paralel olarak yok edilmesine odaklanmıştır. Ayrıca iblisler iyi beslenebilir. İdeal olarak sürekli kart akışı, bir çağırma portalı ve bir Blood Imp ile birleştirilen hızlı Murloc destesi bir klasiktir, ancak genellikle nadir, destansı ve hatta efsanevi yaratıklar gerektirir, bu nedenle yeni başlayanların kendilerini şeytanlarla sınırlaması gerekecektir. Büyücünün kart çekme konusunda daha az sorun yaşaması dikkat çekicidir ancak bu onun ömrünü büyük ölçüde kısaltır. Birkaç iyileştirmeyle sorun kısmen çözüldü. Ancak ne olursa olsun uzun yaşamasına gerek yok. ŞamanŞaman (rastgele bir totem çağırır) oyunun ana sihirdarıdır. Sırasıyla totemlerde ve görünüşte zararsız tahta parçalarıyla sürpriz saldırılarda uzmanlaşmıştır. Temel olarak, sabırla totemleri toplar, ideal olarak düşman yaratıkların saflarını biçer ve ardından onları Kana Susamışlık ile güçlendirir ve düşmanı hızla öldüresiye döver. Totemlerin kendisi de son derece faydalıdır - provokasyon, büyülerden gelen hasara +1 ve yaratıkların iyileştirilmesi ile.Şamanın rüzgar öfkesine sahip birçok kartı vardır ve hatta bu tür silahlara sahiptir. Bazen saldıramayan bir totemin üzerine atlar ve bu, öfkesinin boşa gittiği anlamına gelmez. Uzman destesinin benzersiz bir özelliği vardır: "aşırı yükleme". Artık daha az mana ödüyorsunuz ancak bir sonraki turda daha az mananız olacak. Aşırı yüklenmeden güç kazanan bir yaratık bile var, ancak bu sinerji için yeterli değil, birkaç başarılı kombinasyon için yeterli. AvcıAvcı (düşman kahramana 2 hasar verir) tüm oyunun ana koşucusudur. Hayvanlar, hayvanlar için büyüler, hayvanları yakalama ve yetiştirme konularında uzmanlaşmıştır. Bana göre hızlı ve neşeli hasara odaklanan oldukça basit bir deste. Düşmanın masasını temizlemek ve sevimli küçük hayvanların yolunu açmak için her zaman elinizde çok sayıda büyü bulunur. “Canavar” işareti olmayan yaratıkları güverteye almanın neredeyse hiçbir anlamı yok. Onun Köpekleri Serbest Bırakması bir rahibe benziyor ama ondan da hızlı.Uzman bir avcının cephaneliğinde pek çok sır vardır; ya tahtayı temizler ya da yeni hayvanları çağırır. Bir kart setine olan ihtiyaçlar Hungry Buzzard tarafından karşılanıyor, tabi ki onu muhteşem bir izolasyonla masanın üzerine koymadığınız sürece. İlk saldırı dalgası başarısız olursa sorunlar başlar. Avcının destesi de uzun bir savaşa yönelik olabilir, ancak o zaman provokatörleri ve şişman hayvanları işe almaya değer. Ama pislik ne kadar güzel çalışıyor! SavaşçıSavaşçı (2 zırh alır) - büyük baltalı ve kalın zırhlı bir adam. Sağlığının yanı sıra kendisine en az otuz birim daha zırh alabilir. Son derece agresif bir deste - karakterin hayatta kalması, periyodik olarak zırh kazanılarak sağlanır ve diğer tüm taktikler son derece kana susamıştır. Biraz kontrol ama çok fazla öfke.Savaşçı, çağırmayla çalışırken atılma ve öfkelenme konusunda uzmanlaşır. Bir canlının bu gibi özellikleri olmasa bile bunlara eklenebilir. Saldırıyı artırmak için bir yaratığa hasar veren herhangi bir büyü, öncelikle rakipleri bitirmek için de kullanılabilir ve ikinci olarak, herhangi bir yaratık hasar alırsa güçlendirilen kartlarla mükemmel bir şekilde birleştirilirler. Savaşçı özellikle sinir bozucu düşman yaratıklarla şahsen uğraşmak zorundadır, neyse ki silahı son derece güçlüdür. Ancak kahramanlar da hızla balta darbelerine maruz kalır. Güverte inşasının temelleri Mana eğrisiArtık sınıfınıza karar verdiniz, taktiklerinizi seçtiniz ve destenizi dikkatlice oluşturdunuz. Kartların yanı sıra harika bir yardımcı aracımız da var - Mana Eğrisi. Bir deste oluştururken bir karakterin adının üzerine gelindiğinde görünür ve destede hangi fiyata kaç kartımız olduğunu yansıtır. Neye benzemesi gerektiğine dair farklı teoriler var, ancak bunun yalnızca istatistiksel bir araç olduğunu ve bir ipucu olmadığını anlamak önemlidir. Hızlı desteler için eğri biraz yükselir, ardından uzun desteler için 6 mana kadar düşer ve kaybolur; düzgün dağılım. Küçük kirli numaralar nedeniyle, kombo desteler sıklıkla çok sayıda ucuz kartlar. Her iki durumda da beklenmedik dengesizliklerin olup olmadığını ve mana eğrisinin beklenen oyun tarzınıza uyup uymadığını görmek kolaydır. Güverte inşasının temelleri Bunlar adamlar! Daha fazla kart!İlk başta neden rahiplerin haylaz olduğuna inanıldığını biliyor musunuz? Sadece onların yüzünden değil en yüksek derece Temel destedeki kötü kartlar: Aslında, uzman kartları olmadan rahip çok çabuk ölür ve her destede kötü şeyler vardır. İki ateş topuna da kimsenin sevinmeyeceği açık. Rahibin avantajı genellikle Northshire Rahibi ve çılgın bir kart çekilişi tarafından sağlanır. Rahip istediği zaman oynayabilir, Well of Light, Circle of Light ve toplu şifa ile iyi çalışır. Sonuç olarak, standart bir oyun sırasında rahip gerekli tüm kartları çekmeyi başarır. Aynı zamanda oyunun başında bir Rahip alma olasılığının ilk turda yaklaşık %50, ikinci turda ise %70 olduğunu, yani rahibin paranın çoğunu harcadığını hesapladım. ile oyunlar tam el. Herkesin kartları bitti ve rahip hemen harekete geçti. Tüm yaratıklarının ve tüm büyülerinin oynanma şansı var ve çoklu hareket kombinasyonları her zaman mevcut. Kart avantajı savaşın sonucunu belirler. Güvertenizi oluşturdunuz mu? Şimdi kartların sadece yarısının size ve en talihsiz şekilde geleceğini hayal edin. Bunu halledebilir misin? Eğer fikri beğenmediyseniz iki seçeneğiniz var. Daha fazla tekdüzelik sinerjisi elde etmek için desteyi yeniden inşa edebilirsiniz; avcı, bu tur kendisine hangi iki manalı canavarın geldiği umurunda değildir. Veya bir dizi kart için desteye büyüler ve yaratıklar ekleyebilirsiniz. Bunlar, desteyi azaltmanın ve bazen ek bonuslar sağlamanın bir oyun yolu olan dolgu kartlarıdır. Doğru kartı alma şansı 2/30'dur ancak sete kart ekleyerek şansınızı artırırsınız. Birkaç Acemi Mühendis aslında size bir kartı iki kez çekme fırsatı verir ve aynı zamanda kullanışlı da olabilirler. Kart setini takip edin. Doğru, kendinizi kaptırmamalısınız - fiyatı nedeniyle aynı Sprint tüm destelerde haklı değildir. 7. hamlede düşmanın karaciğerini bıçakla kesmenin zamanı geldi! Güverte inşasının temelleri Ve ikinci sayfada Yumru... tozdan tasarruf edin - bu evrensel bir tavsiyedir. Kontrol güvertesi kontrol anlamına gelir; yalnızca yaşayan her şeyi öldürmekle kalmayıp, aynı zamanda düşmanın tüm planlarını da alt üst etmemiz gerekecek. Hızlı desteler elbette geçebilir. Rahip değilseniz kendinize bir Ironbeak alın. Tek sağlığa sahip sevimli bir baykuş savaşta neredeyse işe yaramaz (her ne kadar bir şaman ve bir şövalye için her şey işe yarasa da), ancak uyuşukluk bazen sizi kurtarır, özellikle de rahiplere karşı. Ironbeak uymuyorsa Spellbreaker işe yarayacaktır, ancak daha pahalıdır ve istediğiniz zaman oynayamazsınız. Ironbeak ayrıca Hunter destesine mükemmel bir şekilde uyuyor ve fikri bozmuyor. - Sümüklü böcekler sadece iki mananın 3/2'si değildir, aynı zamanda bir savaşçının hayatını mahvetmenin bir yoludur. Düşmanın silahı varsa oyunun başında etrafa sümüklü böcek atmamak daha iyidir. Rahipler genellikle çok zararlı yaratıklardır - ve oyunda tam olarak 4 saldırıya sahip çok sayıda yaratığın olması boşuna değil, diğer her şey eşit daha iyi harita, bu onun için yenilmezdir. Ancak destenizde yalnızca iki şişman yaratık varsa, bunların Güç Sözü'nden düşeceklerini unutmamalısınız. Küçük yaratıklar özel özellikler Genel olarak çok değerlidirler. Örneğin Kobold Geomancer, bir haydutun eline rahatça sığar ve Kobold + Eviscerate + Treacherous Strike + Bladestorm kombinasyonunda ilk sırada yer alır. Başlangıçta boşa harcamayın. Desteniz bazı özellikleri sağlayan kartlarla doluysa, o zaman zaten bu özelliğe sahip olan yaratıkları almayın. Druid'in provokatörlere ihtiyacı yoktur ve savaşçının atılım yapan yaratıklara ihtiyacı yoktur. Şimdi, bir yaratığa rüzgar öfkesiyle saldırmak en tatlı şeydir. Çoğu durumda, aynı anda iki kart almalısınız (efsanevi kartlar ve elinizde birer tane bulunan kartlar hariç). Bir karta ihtiyacınız varsa, onu alma şansınızı artırmak daha iyidir ve ihtiyacınız yoksa neden desteye koyasınız ki? “Her şeyden biraz” yaklaşımı tek bir kombinasyonun bile oynanmamasına yol açabilir. Şimdilik bu kadar =) Aklıma takılan bir şey olursa eklerim. HearthStone'da iki kez efsane oldum, şimdi HearthStone'da nasıl iyi oynanacağına ve efsaneye nasıl ulaşılacağına dair bazı ipuçları vermek istiyorum. Oyunu adım adım öğreniyoruz. Her sonraki aşama bir öncekinden daha zordur. Burada daha fazla bağlantı koleksiyonu olacak, çünkü daha önce yazılmış olanı yeniden yazmanın pek bir anlamı yok, sizi yalnızca şuraya yönlendirmek daha iyidir: doğru yol. Bu makale öncelikle oyuna yeni başlayanlara yöneliktir ancak deneyimli oyuncular da temel bilgileri gözden geçirmekten faydalanacaktır. Oyunun yeni oyuncular için bir öğreticisi var, ancak daha fazla açıklama yapmadan sadece oyunun yüzeyini gösteriyor. Başlangıçta sık sık birlikte oynadığım bir arkadaşım beni oyuna getirdi ve bana çok şey anlattı, bana verdi. yararlı ipuçları. Ama sonra kendi başıma makaleler okudum, birçok video ve yayın izledim. Hearthstone'un Temellerikart türleri, güçlendiriciler, altın, sınıflar, modlar, temel desteler, arketipler, meta Başarılı bir HearthStone oyuncusu olabilmek için yukarıda belirtilen kavram ve terimleri ezbere bilmeniz gerekir. HearthZone'a yeni başlayanlara yönelik kılavuzdaki tüm ayrıntılı bilgileri okuyun. http://hearthzone.ru/hearthstone-newbie-guide/ (yeni başlayanlar için en ayrıntılı kılavuzlardan biri). Başka bir rehber oyunun ilkelerini, oyun alanını ve sınıflar arasındaki farkları anlamanıza yardımcı olacaktır. http://hs-manacost.ru/rukovodstvo/ Oyundaki hemen hemen tüm terimleri ve argo ifadeleri açıklayan en eksiksiz kılavuzlardan biri http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413171290 forumunda yer almaktadır. Başlangıçta tüm kahramanları açmanız gerekiyor. Daha sonra başlangıçta mümkün olan tüm altını alın. Güçlendiriciler (altın alabileceğiniz başarıların listesi) satın almanıza yardımcı olacaktır. Daha sonra oyun için bir deste seçiyoruz ve mümkün olduğunca kazanmaya başlıyoruz. Mekanikmekanik, yaratık efektleri, kart efektleri, sırlar, silahlar, kahraman güçleri Oyunun birçok farklı mekaniği var ve haritayı işaret ettiğinizde birçoğunun açıklamaları oyunun kendisinde okunabiliyor. Ancak yaratıkları masaya yerleştirme emrinin tetiklediği ölüm çınlaması gibi incelikleri anlatmıyor. Elbette oyundaki deneyimlerden çok fazla bilgi gelecektir, ancak kılavuzu okumaktan zarar gelmez. Temel mekanikler bu makalede yer almaktadır http://www.allmmorpg.ru/hearthstone/hearthstone-gajd-po-mexanike-igry/ Yeni başlayanlara ve profesyonellere, anlayacakları "Efsane Avcıları" forum başlığını okumalarını tavsiye ediyorum zor durumlar oyundan. http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413841330 Kartları ve efsaneleri yaratmak ve büyüyü bozmakne işlenir, ne tozlanır HearthStone'daki yolculuklarının başında birçok oyuncu hangi kartları sonraya bırakacağını, onları nasıl israf edeceğini ve hangilerini üreteceğini merak ediyor. Kendinizi mümkün olduğunca az yaymanızı tavsiye ederim, çünkü gelecekte hala aynı şeyi yapıyor olacaksınız. Zanaat yapmanın toz almaya göre 4 kat daha maliyetli olduğunu zaten biliyor olmalısınız. Her şeyi dağıtıp bir sınıfa gitmeye gerek yok. Size tavsiye edebileceğim şey, gerçekten kötü kartların tozunu alıp, tozu iyi efsaneler ve destansı kartlar için biriktirmektir. Manacost web sitesinde el işi yapmak için iyi bir rehber var http://hs-manacost.ru/kraftu-legendarok/ “Yatağımın tozunu almalı mıyım?” sorusuna cevap veren faydalı bir resim. Tıklanabilir. Yararlı sitelerhttp://hs-manacost.ru/, HearthStone'un en popüler ve en eski Rus sitesidir. Genellikle çeşitli yeni destelerle ilgili kılavuzlar yayınlarlar; "haftanın meta raporu" bölümü sizin için yararlı olacaktır. VKontakte'de https://vk.com/manacost'a abone olmaya değer halka açık bir sayfa var. http://hearthzone.ru/ - ayrıca genellikle kılavuzlar yayınlarlar, ayrıca oyun ve gelişimi hakkında ilginç makaleler de yayınlarlar. Herkese açık VKontakte mevcut https://vk.com/hearthzone http://hearthpwn.com/ dünyanın en büyük ve en popüler HearthStone sitelerinden biridir. Bu, sürekli olarak yeni destelerin, haberlerin ve görüşlerin yayınlandığı bir portaldır. Harita veritabanları ve harita değişiklikleri var. Ne yazık ki her şey İngilizce. http://ru.hearthhead.com/ da bir Batı sitesidir, ancak bazı otomatik çeviriler de mevcuttur. Deste koleksiyonları, kartlar. Haritaları incelemek için harika bir site. http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/ - resmi forum HearthStone oyunu Blizzard'dan. Bu forumda birçok rehber, tavsiye bulabilir ve yardım isteyebilirsiniz. Hem yeni başlayanlar hem de profesyoneller için faydalı olacaktır. http://ru.arenavalue.com/ - Arena'da kart seçimi asistanı. Bir program var. HearthStone için faydalı programlarTıpkı pokerde olduğu gibi bu kart oyununda da biraz daha fazla kazanmanıza yardımcı olabilecek programlar var. Hepsi yasak değildir ve kuralları ihlal etmez, sadece düşüncenizi ve stratejik sürecinizi düzenlemenize yardımcı olur. Doğal olarak seviye yükseltmeye ve altın kazanmaya yönelik her türlü program yasaktır. Daha önce oyunda çok sayıda bot vardı ancak artık herkes yasaklandı. HearthstoneTracker oyun istatistiklerini takip etmek için kullanılan bir programdır. Hangi destenin kazanma oranı daha yüksek, avlar size karşı ne sıklıkta geliyor? Madeni parayla ya da parasız, kazanma olasılığınız en yüksek ne zaman? Mevcut metaya göre en uygun desteyi seçmenize yardımcı olur. Hearthstone Deck Tracker - program destenizi ve içinde hangi kartların kaldığını gösterir. Turun sonuna ne kadar zaman kaldı ve sırları neler? Yeni başlayanlar için kullanışlı bir program, ancak kurulumu zor. Arena değeri - adından da anlaşılacağı gibi program, arena modunda kartları seçmenize yardımcı olur. Sunulan üç karttan hangisinin en güçlü olduğunu, halihazırda seçmiş olduğunuz kartları ve çeşitli oranları dikkate alarak gösterecektir. Twitch ve YouTube'da Abone Olmanız Gereken 10 Hearthstone KanalıYayınlardan ve videolardan nasıl oynanacağını öğrenebilirsiniz, başlangıçta yaptığım da buydu, şimdi de yaptığım şey bu. Ne zaman yüze vurmanın daha iyi olduğunu ve ne zaman değiş tokuş yapılacağını anlamak mümkün olacaktır. Ocak Komik- her hafta HearthStone'dan komik anların yer aldığı yeni bir video yayınlıyorlar. Trolden- Oyundaki komik ve başarılı anların evrensel olarak tanınan bir koleksiyoncusu; yayınlarda komik bir an yaşandığında, sohbetteki herkes zaten Trolden adını bağırmaya başlıyor. Oyuncu Grafisi- yukarıdaki kanalların aksine, kanal seçimleri yayınlamaz, ancak turnuvalardan ve yayınlardan anları yayınlar. Histeri- daha çok komik videolar yayınlıyorlar, “Efsane Avcıları” bölümü popüler. Harika- HearthStone dünyasında PewdiePie, Asyalı, kaçık, biraz eşcinsel ama herkesin favorisi Amaz. Çoğu zaman başına komik anlar ve sürekli üst düzey desteler gelir. İyi düşünmüyor. Karizması sayesinde en popüler HearthStone yayıncısı oldu. Koz- başka bir Asyalı ama o kadar da yakışıklı değil. Çok sayıda toplandı temel desteler. Kanalda HearthStone dersleri var. Kripparrian- Her videodan önce sürekli olarak hangi kartın iyi, hangisinin kötü olduğunu düşünür. HearthStone kazanmaktan çok eğlence için oynanır. Zararlı- HearthStone'un eğlence için oynanması gerektiğine inanıyor. En çılgın desteleri oluşturur, Hunt'lardan nefret eder. Kolento- dünyanın en iyi oyuncularından biri. İÇİNDE son zamanlarda pek şanslı değil ama tanrı gibi düşünüyor ve birçok turnuvaya katılıyor. Ukraynaca ama videoda bozuk İngilizce konuşuyor. Şimdilik bu kadar. Yorumlardaki makaleye ekleyin, sorular sorun - size cevap vereceğim. Eğlenceli bir test olan “Hangi HearthStone'sunuz?” yakında yayınlanacak. Bir dizi makale olarak hızlı kılavuzlar bence en çok yeni başlayanlar ve çok deneyimli olmayan oyuncular arasında talep görüyor. Görevleri terminolojinin, temel stratejilerin ve diğer temel bilgilerin erişilebilir bir açıklamasını sağlamaktır. Bugün bunun hakkında konuşacağız Hearthstone'daki deste türleri. Size en popüler olanı anlatacağım arketipler, nasıl oynanır ve onlara ne karşı çıkılabilir. Ve mümkün olduğu kadar çok desteyi kapsayacak şekilde, sonunda bahsedeceğim arketipler, savaş alanlarımızda nadiren bulunabilen, ancak yine de onları bilmekten zarar gelmez. Evet, bir açıklama. böldüm Hearthstone'daki deste türleri talebe ve popülerliğe göre "majör" ve "minör" olarak ayrılır. Açıkçası bu yanlıştır, çünkü topluluğun farklı görüşleri vardır, ancak bu rehber çerçevesinde tam olarak bu ayrıma bağlı kalacağım. Nedeni daha sonra belli olacak. Temel deste türleriEn az üç ana tür vardır ve hepsi birbirinden kökten farklıdır. Temel fark, maç oynadıkları sözde "hızdır" ve bu, aynı zamanda her eşleşmedeki rollerini de belirler. Ayrıca bu tür desteler farklıdır genel görünüm mana eğrisi, kontrol ile agresif oyun arasındaki denge ve diğer bazı şeyler. Neyse hikayemize başlayalım. Aggro desteleri
|
Yeni
- Kışın Yüzü Çocuklar için Şiirsel Sözler
- Rusça dersi "isimlerin tıslamasından sonra yumuşak işaret"
- Cömert Ağaç (mesel) Cömert Ağaç masalına mutlu son nasıl eklenir?
- “Yaz ne zaman gelecek?” Konulu çevremizdeki dünyaya ilişkin ders planı.
- Doğu Asya: ülkeler, nüfus, dil, din, tarih İnsan ırklarını aşağı ve yukarı diye ayıran sahte bilimsel teorilerin rakibi olarak gerçeği kanıtladı
- Askerlik hizmetine uygunluk kategorilerinin sınıflandırılması
- Maloklüzyon ve ordu Maloklüzyon orduya kabul edilmiyor
- Neden ölü bir anneyi canlı hayal ediyorsun: rüya kitaplarının yorumları
- Nisan ayında doğan insanlar hangi burçlara sahiptir?
- Neden deniz dalgalarında bir fırtına hayal ediyorsunuz?