Ev - Elektrik
Hızlı desteler. Güverte inşasının temelleri. Archmage Antonidas kartı doğru şekilde nasıl kullanılır?

CCG'deki eğlencenin yarısı güverteyi inşa etmekten geçiyor, bu yüzden kişisel olarak tüm rehberlerden şüpheleniyordum. Ancak giderek daha fazla kart var ve tüm sınıf kartları desteye sığmıyor; kendinize yardımcı olmak için birkaç kart oluşturabilirsiniz. Yeniden birleştiriyorsunuz - yeterli hasar yok, yeniden birleştiriyorsunuz - yeterli koruma yok, nasıl dengelenecek?

Ek olarak, arenada sınıf kartlarının tüm kombinasyonları denenemez, bu nedenle ilk önce hangi kartların biriktirilmeye değer olduğu tam olarak belli değildir.

Bu nedenle karar verelim Ne için güverteye ihtiyacımız var mı?

    1. Düşmanın sağlığını sıfıra indirmek ve o muhteşem ana kadar hayatta kalmak. Yani, sonuçta, 30'dan (örneğin, soyguncular, avcılar, sağlığı iyileştirmenin neredeyse hiçbir yolu yok) 60'a kadar (bir Zırh Ustası varken savaşçı çetelerine birkaç büyülü dalga fırlattınız mı) vermemiz gerekiyor. masa?).

    2. Savaşın sonuna kadar hayatta kalın, yani kahramanınızın 30 hasar almasını önleyin.

Bu iki hedefe göre kartları seçmelisiniz.

Güverte inşasının temelleri

Güverte inşasının temelleri

Bazen büyücüler de oruç tutabilir... ama yalnızca destesinde çıtır çıtır olan büyücülere karşı =\

Güverte türleri

Düşmanı nasıl yok ediyorlar?

    Büyüler

    Yaratıklar

Bir şeyi seçebilir veya karıştırmayı deneyebilirsiniz.

Desteleri ikiye bölerdim hızlı Ve yavaş. İlk durumda, düşmanı 4-5 hamlede katledebilirsiniz ve ikincisinde en az bir düzine dayanmanız ve görkemli bir şeyle düşmanı ciddiyetle yenmeniz gerekir.

İngilizce kılavuzlarda Aggro (küçük yaratıklara bağlı hızlı desteler), Burning (küçük yaratıklar + büyüler), Kontrol (tahtayı temizlemek için büyüler ve karşı kartlar) ve kombo desteler (birlikte oynayan kartlar) şeklinde bir bölüm vardır. Bana göre böyle bir bölünme çok keyfi ve en önemlisi bu oyundan hiç kaynaklanmadı.

Güverte inşasının temelleri


Güverte inşasının temelleri
Hızlı desteler
Bu desteler, yaratıkların pahasına düşmanı hızla yok etmeye dayanıyor. Elbette ilk turlarda büyük bir yaratığı oynamak zordur (Druid değilseniz), bu nedenle hakkında konuşuyoruz 1-3 manalık kartlar hakkında.

Mesele şu ki, varlıklar birbirini desteklemeli ve güçlendirmeli. Uygun fiyatlı ve evrensel seçenek murloclardır. Daha büyük murloclar daha küçük murlocları çağırır, üçüncü murloclar onları güçlendirir, nadir ve efsanevi olanlar ise onları önemli ölçüde güçlendirir.

Hızlı bir güverte oluştururken düşüncelerinin başıboş dolaşmasına izin veremezsin. Murloc'larda mı koleksiyon yapıyorsunuz? Yani tüm murloc'ları alıyoruz. Hızlı bir desteyle mi oynuyoruz? Bu, beş manadan daha pahalı kartları almadığımız anlamına geliyor. İdeal olarak, bir saldırı hattı oluşturmak için herhangi bir düzine kartın kullanılabileceği bir deste oluşturmanız gerekir.

Büyüler ya yaratıkları güçlendirmek ve hızlandırmak ya da küçük (veya mümkünse büyük) düşman canavarlarını yok etmek için seçilmelidir. Sırlar, uyuşukluklar, kartlar, yıkıcı silahlar daha çok kontrolle ilgilidir, bu yüzden onlardan vazgeçmeniz gerekecek.

Kombo, düşmana beklenmeyen bir darbedir, ancak zamanın yarısında bile işe yaramazlar. Kuyu koyuna çevrilir, yılanlar arınarak süpürülür ve muhteşem kombinasyon başarısız olur. Ve gerekli kartlar elinize gelmeyebilir. Bu nedenle, bir veya iki başarılı kombinasyona güvenemezsiniz ve mümkün olduğu kadar çok kartın kombinasyon halinde etkili bir şekilde çalışması gerekir. Rahiple aynı örnekte, Word of Power: Shield iş görecektir, Spawn of Light ve düşük saldırıya sahip herhangi bir provokatör iş görecektir. Bir Northshire Rahip'i bile bunu yapabilir.

Bu nedenle kartları toplarken birbirleriyle olan kombinasyonlarını dikkate almanız gerekir.

Güverte inşasının temelleri


Güverte inşasının temelleri

Sınıf seçimi

Desteleri genel olarak bir şekilde sınıflandırmaya yönelik sürekli girişimlere rağmen, sınıfla olan bağlantı son derece güçlüdür. İki sınıfın bazen benzer taktikleri olabilir ancak nüanslar her şeyi alt üst edebilir.

Büyücü
Büyücü (herkese 1 hasar) – kontrol ustası, büyü ustası ve toplu hasar açısından büyük bir şovmen.

Onun liderliğinde hızlı bir deste oluşturmak neredeyse imkansızdır - onun kaderi uzun savunma ve düşmana her türlü çöpü fırlatmaktır. Deste toplu büyüler veya sırlar üzerine inşa edilebilir. İkinci durumda, sonuç eğlencelidir ancak mekaniğin sırları nedeniyle istikrarsızdır ve yaratıkların özel bir dikkatle seçilmesi gerekir. Hemen hemen her büyücü destesinin kışkırtıcı yaratıklara şiddetle ihtiyacı vardır.

Oyunun ilk yarısında büyücü, yaratıkların veya büyülerin eksikliğinden dolayı çok savunmasızdır, ancak hızlı bir şekilde kart çekmek zordur. Genel olarak Kalkan Taşıyıcıları ve Ayna Kopyaları o kadar da işe yaramaz değil.

Rahip
Rahip (2 sağlığı geri kazandırır) – kontrolün ve hatta müdahalenin ikinci ustası. Zihin kontrolü ve kitlesel tasfiye, rakibin ağzından köpükler saçmasına neden olur. Çeşitli iyileştirme özelliğinden dolayı, onu tek seferde biraz ısırmak oldukça zordur ve hızlı bir darbe ile savunmayı yarıp geçmeniz gerekir. Rahip oyunun sonuna kadar sözde savunmasız kalabilir, ancak aynı zamanda tüm yaratıkları başarıyla yok edebilir. Ancak her şeyi elinize koyamazsınız ve Dash tabanlı destelere karşı savunmasızdır ve oyunun başında genellikle tehlikeli değildir. Northshire Rahibine odaklanmak önemlidir, bu olmadan hızlı bir kart çekilişi düzenlemek zordur ve oyunun ortasında rahibin eli boş kalır.

İlginç bir özellik, düşmandan kartların ve yaratıkların sürekli çalınması (oldukça dengesiz ama eğlenceli bir taktik) ve oynamaktır. karanlık taraf Auchenai Priestess ve Shadowform ile güçler.

Şövalye
Paladin (1/1 minyon çağır) – tüm işlemlerin valesi. Sırları, silahları, yaratıkları iyileştirmesi ve güçlendirmesi var, sadece birini seçmek zor. Çok hızlı değil, oyun boyunca savunmayı istikrarlı bir şekilde koruyor. Yaratıkların uygunsuz boyutlara ve beceri kombinasyonlarına ani geliştirmeleriyle güçlü. Sürekli olarak askere çağrıldığı göz önüne alındığında, paladin tahtasını kontrol etmek kolay değildir ve Leprognus'un bıraktığı tahta, hayatınıza mal olabilir.

Paladin, aynı zamanda hasar da veren büyüler nedeniyle iyi bir kart çekme hızına sahiptir. Pek çok paladin kartı, bir yaratığın sağlığını veya saldırısını bire düşürmeye bağlıdır, birkaç ilahi kalkan ve oldukça az sayıda kontrol kartı vardır, ancak bunlar dengesizdir ve yalnızca kombinasyonlarda iyi çalışırlar.

Druid
Druid (dönüşün sonuna kadar 1 saldırı + 1 zırh) - mana ve ağaçların ustası. Hızlı bir desteye sahip gibi görünmüyor, ancak büyüler sayesinde çok hızlı bir şekilde mana kazanabiliyor ve üçüncü turda zaten 8/8'lik bir ağaç oluşturuyor ve elinde bir yaratık yok etme kartı olmayan herkesin vay haline. (her ne kadar şans eseri bir tane olsa da). İkinci benzersiz özellik, seçim yeteneğine sahip kartların çokluğudur: tüm yaratıklara veya yalnızca birine vurun, saldırmak veya alay etmek için +2 vb., böylece tahtadaki duruma iyi uyum sağlayabilir.

Druid esas olarak, hem küçük, müstehcen boyutlara kadar şişmanlamış hem de büyük yaratıklar pahasına oynar. Küçük yavrulardan oluşan bir kalabalığı toplayabilir, hepsini besleyebilir ve hemen saldırabilir. Nadiren, ancak doğru bir şekilde iyileşir ve savaşlara silahsız olarak kişisel olarak katılır. Pratik olarak hiçbir kontrolü yoktur, ancak savaş gücünü çok hızlı bir şekilde artırır. Ancak tüm yaratıklarını önceden yok ederseniz pratik olarak güvenlidir.

Soyguncu
Soyguncu (1/2 silahla donatılmış) çoklu hareket kombinasyonları, kamuflaj ve kirli numaralar konusunda ustadır, eliyle acı verici bir şekilde vurabilir (veya acı verici bir şekilde değil, her fırsatta). Esas olarak hızlı oyun için tasarlanmıştır. Temel set esas olarak kontrol ve temel kirli numaralar içerir ve hançeri elinizde sıkıca tutarak düşmanı kişisel olarak yok etmeniz gerekir.

Valire'nin bir dizi uzman destesiyle, çok çeşitli ucuz büyüler ve "bir dizi numara" içeren kartlar açılır, yani ilk önce oynanmadıkları için bonuslar alırlar. “Arkadan Bıçaklamanın” etkinliği önemli ölçüde artar. Sahtekarın asıl sorunu, tüm bonusların ona zarar vermesidir. Tedavi yok, provokatör yok. Ya düşmanı 5-7. hamlelerde öldürür ya da ciddi bir şekilde kendisi ölür. Ancak maçlar hızlı geçiyor.

İlk bakışta aptalca görünen ve yaratıkları düşmanın eline geri döndüren kartlar, özellikle kılık değiştirmiş canavarlarla kombinasyon halinde, düşman provokatörlerine karşı etkili bir şekilde çalışır. Yaratığın bir sonraki turda geri dönmesi bizim için önemli değil, hemen vurmamız gerekiyor. Yaratıkları gizlemek, haydutu daha da savunmasız hale getirir, ancak yaratıkları son darbe için koruma konusunda harika bir iş çıkarır. İlginçtir ki, + büyü gücü sağlayan yaratıklar bazen hileli bir destede iyi oynarlar.

Falcı
Warlock (bir kart alır ve 2 sağlığını kaybeder) – intihar kulübünün onursal üyesi ve son derece kurnaz bir büyücü. Kartlarının tümü maliyetlerine göre alışılmadık derecede iyi, ancak aynı zamanda sahibine kirli oyunlar da yapıyorlar. Onu yendiler, herkesi yok ettiler, kartlarını kapattılar. Bir sınıf efsanesi, kahramanı tamamen yok eder ve onun yerine bir iblis koyar. Ya onu koyuna dönüştürürlerse? (Bu arada, onunla savaş alanında hiç tanışmadım ve yaratıklara yönelik büyülerin Lord Jarakus için işe yarayıp yaramadığını kontrol etmedim). Onun kontrolü var yüksek seviye ancak aynı zamanda kendi yaratıklarını da yok eder. Sınıf destesinde iblislerin sinerjisi vardır; onlar iyi bir şekilde çağrılır ve birbirlerini desteklerler.

Deste, çok kalın yaratıkları hızlı bir şekilde çağırmaya (Çağırma Portalı ve genel ucuzluk nedeniyle) ve genel olarak tüm küçük yaratıkların paralel olarak yok edilmesine odaklanmıştır. Ayrıca iblisler iyi beslenebilir. İdeal olarak sürekli kart akışı, bir çağırma portalı ve bir Blood Imp ile birleştirilen hızlı Murloc destesi bir klasiktir, ancak genellikle nadir, destansı ve hatta efsanevi yaratıklar gerektirir, bu nedenle yeni başlayanların kendilerini şeytanlarla sınırlaması gerekecektir.

Büyücünün kart çekme konusunda daha az sorun yaşaması dikkat çekicidir ancak bu onun ömrünü büyük ölçüde kısaltır. Birkaç iyileştirmeyle sorun kısmen çözüldü. Ancak ne olursa olsun uzun yaşamasına gerek yok.

Şaman
Şaman (rastgele bir totem çağırır) oyunun ana sihirdarıdır. Sırasıyla totemlerde ve görünüşte zararsız tahta parçalarıyla sürpriz saldırılarda uzmanlaşmıştır. Temel olarak, sabırla totemleri toplar, ideal olarak düşman yaratıkların saflarını biçer ve ardından onları Kana Susamışlık ile güçlendirir ve düşmanı hızla öldüresiye döver. Totemlerin kendisi de son derece faydalıdır - provokasyon, büyülerden gelen hasara +1 ve yaratıkların iyileştirilmesi ile.

Şamanın rüzgar öfkesine sahip birçok kartı vardır ve hatta bu tür silahlara sahiptir. Bazen saldıramayan bir totemin üzerine atlar ve bu, öfkesinin boşa gittiği anlamına gelmez. Uzman destesinin benzersiz bir özelliği vardır: "aşırı yükleme". Artık daha az mana ödüyorsunuz ancak bir sonraki turda daha az mananız olacak. Aşırı yüklenmeden güç kazanan bir yaratık bile var, ancak bu sinerji için yeterli değil, birkaç başarılı kombinasyon için yeterli.

Avcı
Avcı (düşman kahramana 2 hasar verir) tüm oyunun ana koşucusudur. Hayvanlar, hayvanlar için büyüler, hayvanları yakalama ve yetiştirme konularında uzmanlaşmıştır. Bana göre hızlı ve neşeli hasara odaklanan oldukça basit bir deste. Düşmanın masasını temizlemek ve sevimli küçük hayvanların yolunu açmak için her zaman elinizde çok sayıda büyü bulunur. “Canavar” işareti olmayan yaratıkları güverteye almanın neredeyse hiçbir anlamı yok. Onun Köpekleri Serbest Bırakması bir rahibe benziyor ama ondan da hızlı.

Uzman bir avcının cephaneliğinde pek çok sır vardır; ya tahtayı temizler ya da yeni hayvanları çağırır. Bir kart setine olan ihtiyaçlar Hungry Buzzard tarafından karşılanıyor, tabi ki onu muhteşem bir izolasyonla masanın üzerine koymadığınız sürece. İlk saldırı dalgası başarısız olursa sorunlar başlar. Avcının destesi de uzun bir savaşa yönelik olabilir, ancak o zaman provokatörleri ve şişman hayvanları işe almaya değer. Ama pislik ne kadar güzel çalışıyor!

Savaşçı
Savaşçı (2 zırh alır) - büyük baltalı ve kalın zırhlı bir adam. Sağlığının yanı sıra kendisine en az otuz birim daha zırh alabilir. Son derece agresif bir deste - karakterin hayatta kalması, periyodik olarak zırh kazanılarak sağlanır ve diğer tüm taktikler son derece kana susamıştır. Biraz kontrol ama çok fazla öfke.

Savaşçı, çağırmayla çalışırken atılma ve öfkelenme konusunda uzmanlaşır. Bir canlının bu gibi özellikleri olmasa bile bunlara eklenebilir. Saldırıyı artırmak için bir yaratığa hasar veren herhangi bir büyü, öncelikle rakipleri bitirmek için de kullanılabilir ve ikinci olarak, herhangi bir yaratık hasar alırsa güçlendirilen kartlarla mükemmel bir şekilde birleştirilirler.

Savaşçı özellikle sinir bozucu düşman yaratıklarla şahsen uğraşmak zorundadır, neyse ki silahı son derece güçlüdür. Ancak kahramanlar da hızla balta darbelerine maruz kalır.

Güverte inşasının temelleri


Güverte inşasının temelleri

Mana eğrisi

Artık sınıfınıza karar verdiniz, taktiklerinizi seçtiniz ve destenizi dikkatlice oluşturdunuz. Kartların yanı sıra harika bir yardımcı aracımız da var - Mana Eğrisi. Bir deste oluştururken bir karakterin adının üzerine gelindiğinde görünür ve destede hangi fiyata kaç kartımız olduğunu yansıtır.

Neye benzemesi gerektiğine dair farklı teoriler var, ancak bunun yalnızca istatistiksel bir araç olduğunu ve bir ipucu olmadığını anlamak önemlidir. Hızlı desteler için eğri biraz yükselir, ardından uzun desteler için 6 mana kadar düşer ve kaybolur; düzgün dağılım. Küçük kirli numaralar nedeniyle, kombo desteler sıklıkla çok sayıda ucuz kartlar.

Her iki durumda da beklenmedik dengesizliklerin olup olmadığını ve mana eğrisinin beklenen oyun tarzınıza uyup uymadığını görmek kolaydır.

Güverte inşasının temelleri


Güverte inşasının temelleri

Bunlar adamlar!

Daha fazla kart!

İlk başta neden rahiplerin haylaz olduğuna inanıldığını biliyor musunuz? Sadece onların yüzünden değil en yüksek derece Temel destedeki kötü kartlar: Aslında, uzman kartları olmadan rahip çok çabuk ölür ve her destede kötü şeyler vardır. İki ateş topuna da kimsenin sevinmeyeceği açık.

Rahibin avantajı genellikle Northshire Rahibi ve çılgın bir kart çekilişi tarafından sağlanır. Rahip istediği zaman oynayabilir, Well of Light, Circle of Light ve toplu şifa ile iyi çalışır. Sonuç olarak, standart bir oyun sırasında rahip gerekli tüm kartları çekmeyi başarır. Aynı zamanda oyunun başında bir Rahip alma olasılığının ilk turda yaklaşık %50, ikinci turda ise %70 olduğunu, yani rahibin paranın çoğunu harcadığını hesapladım. ile oyunlar tam el. Herkesin kartları bitti ve rahip hemen harekete geçti. Tüm yaratıklarının ve tüm büyülerinin oynanma şansı var ve çoklu hareket kombinasyonları her zaman mevcut. Kart avantajı savaşın sonucunu belirler.

Güvertenizi oluşturdunuz mu? Şimdi kartların sadece yarısının size ve en talihsiz şekilde geleceğini hayal edin. Bunu halledebilir misin? Eğer fikri beğenmediyseniz iki seçeneğiniz var. Daha fazla tekdüzelik sinerjisi elde etmek için desteyi yeniden inşa edebilirsiniz; avcı, bu tur kendisine hangi iki manalı canavarın geldiği umurunda değildir. Veya bir dizi kart için desteye büyüler ve yaratıklar ekleyebilirsiniz. Bunlar, desteyi azaltmanın ve bazen ek bonuslar sağlamanın bir oyun yolu olan dolgu kartlarıdır. Doğru kartı alma şansı 2/30'dur ancak sete kart ekleyerek şansınızı artırırsınız. Birkaç Acemi Mühendis aslında size bir kartı iki kez çekme fırsatı verir ve aynı zamanda kullanışlı da olabilirler.

Kart setini takip edin. Doğru, kendinizi kaptırmamalısınız - fiyatı nedeniyle aynı Sprint tüm destelerde haklı değildir. 7. hamlede düşmanın karaciğerini bıçakla kesmenin zamanı geldi!

Güverte inşasının temelleri


Güverte inşasının temelleri

Ve ikinci sayfada Yumru... tozdan tasarruf edin - bu evrensel bir tavsiyedir.

Kontrol güvertesi kontrol anlamına gelir; yalnızca yaşayan her şeyi öldürmekle kalmayıp, aynı zamanda düşmanın tüm planlarını da alt üst etmemiz gerekecek. Hızlı desteler elbette geçebilir.

Rahip değilseniz kendinize bir Ironbeak alın. Tek sağlığa sahip sevimli bir baykuş savaşta neredeyse işe yaramaz (her ne kadar bir şaman ve bir şövalye için her şey işe yarasa da), ancak uyuşukluk bazen sizi kurtarır, özellikle de rahiplere karşı. Ironbeak uymuyorsa Spellbreaker işe yarayacaktır, ancak daha pahalıdır ve istediğiniz zaman oynayamazsınız. Ironbeak ayrıca Hunter destesine mükemmel bir şekilde uyuyor ve fikri bozmuyor.

- Sümüklü böcekler sadece iki mananın 3/2'si değildir, aynı zamanda bir savaşçının hayatını mahvetmenin bir yoludur. Düşmanın silahı varsa oyunun başında etrafa sümüklü böcek atmamak daha iyidir.

Rahipler genellikle çok zararlı yaratıklardır - ve oyunda tam olarak 4 saldırıya sahip çok sayıda yaratığın olması boşuna değil, diğer her şey eşit daha iyi harita, bu onun için yenilmezdir. Ancak destenizde yalnızca iki şişman yaratık varsa, bunların Güç Sözü'nden düşeceklerini unutmamalısınız.

Küçük yaratıklar özel özellikler Genel olarak çok değerlidirler. Örneğin Kobold Geomancer, bir haydutun eline rahatça sığar ve Kobold + Eviscerate + Treacherous Strike + Bladestorm kombinasyonunda ilk sırada yer alır. Başlangıçta boşa harcamayın.

Desteniz bazı özellikleri sağlayan kartlarla doluysa, o zaman zaten bu özelliğe sahip olan yaratıkları almayın. Druid'in provokatörlere ihtiyacı yoktur ve savaşçının atılım yapan yaratıklara ihtiyacı yoktur. Şimdi, bir yaratığa rüzgar öfkesiyle saldırmak en tatlı şeydir.

Çoğu durumda, aynı anda iki kart almalısınız (efsanevi kartlar ve elinizde birer tane bulunan kartlar hariç). Bir karta ihtiyacınız varsa, onu alma şansınızı artırmak daha iyidir ve ihtiyacınız yoksa neden desteye koyasınız ki? “Her şeyden biraz” yaklaşımı tek bir kombinasyonun bile oynanmamasına yol açabilir.

Şimdilik bu kadar =) Aklıma takılan bir şey olursa eklerim.

HearthStone'da iki kez efsane oldum, şimdi HearthStone'da nasıl iyi oynanacağına ve efsaneye nasıl ulaşılacağına dair bazı ipuçları vermek istiyorum.

Oyunu adım adım öğreniyoruz. Her sonraki aşama bir öncekinden daha zordur. Burada daha fazla bağlantı koleksiyonu olacak, çünkü daha önce yazılmış olanı yeniden yazmanın pek bir anlamı yok, sizi yalnızca şuraya yönlendirmek daha iyidir: doğru yol. Bu makale öncelikle oyuna yeni başlayanlara yöneliktir ancak deneyimli oyuncular da temel bilgileri gözden geçirmekten faydalanacaktır. Oyunun yeni oyuncular için bir öğreticisi var, ancak daha fazla açıklama yapmadan sadece oyunun yüzeyini gösteriyor. Başlangıçta sık sık birlikte oynadığım bir arkadaşım beni oyuna getirdi ve bana çok şey anlattı, bana verdi. yararlı ipuçları. Ama sonra kendi başıma makaleler okudum, birçok video ve yayın izledim.

Hearthstone'un Temelleri

kart türleri, güçlendiriciler, altın, sınıflar, modlar, temel desteler, arketipler, meta

Başarılı bir HearthStone oyuncusu olabilmek için yukarıda belirtilen kavram ve terimleri ezbere bilmeniz gerekir. HearthZone'a yeni başlayanlara yönelik kılavuzdaki tüm ayrıntılı bilgileri okuyun. http://hearthzone.ru/hearthstone-newbie-guide/ (yeni başlayanlar için en ayrıntılı kılavuzlardan biri).

Başka bir rehber oyunun ilkelerini, oyun alanını ve sınıflar arasındaki farkları anlamanıza yardımcı olacaktır. http://hs-manacost.ru/rukovodstvo/

Oyundaki hemen hemen tüm terimleri ve argo ifadeleri açıklayan en eksiksiz kılavuzlardan biri http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413171290 forumunda yer almaktadır.

Başlangıçta tüm kahramanları açmanız gerekiyor. Daha sonra başlangıçta mümkün olan tüm altını alın. Güçlendiriciler (altın alabileceğiniz başarıların listesi) satın almanıza yardımcı olacaktır. Daha sonra oyun için bir deste seçiyoruz ve mümkün olduğunca kazanmaya başlıyoruz.

Mekanik

mekanik, yaratık efektleri, kart efektleri, sırlar, silahlar, kahraman güçleri

Oyunun birçok farklı mekaniği var ve haritayı işaret ettiğinizde birçoğunun açıklamaları oyunun kendisinde okunabiliyor. Ancak yaratıkları masaya yerleştirme emrinin tetiklediği ölüm çınlaması gibi incelikleri anlatmıyor. Elbette oyundaki deneyimlerden çok fazla bilgi gelecektir, ancak kılavuzu okumaktan zarar gelmez.

Temel mekanikler bu makalede yer almaktadır http://www.allmmorpg.ru/hearthstone/hearthstone-gajd-po-mexanike-igry/

Yeni başlayanlara ve profesyonellere, anlayacakları "Efsane Avcıları" forum başlığını okumalarını tavsiye ediyorum zor durumlar oyundan. http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413841330

Kartları ve efsaneleri yaratmak ve büyüyü bozmak

ne işlenir, ne tozlanır

HearthStone'daki yolculuklarının başında birçok oyuncu hangi kartları sonraya bırakacağını, onları nasıl israf edeceğini ve hangilerini üreteceğini merak ediyor. Kendinizi mümkün olduğunca az yaymanızı tavsiye ederim, çünkü gelecekte hala aynı şeyi yapıyor olacaksınız. Zanaat yapmanın toz almaya göre 4 kat daha maliyetli olduğunu zaten biliyor olmalısınız. Her şeyi dağıtıp bir sınıfa gitmeye gerek yok. Size tavsiye edebileceğim şey, gerçekten kötü kartların tozunu alıp, tozu iyi efsaneler ve destansı kartlar için biriktirmektir.

Manacost web sitesinde el işi yapmak için iyi bir rehber var http://hs-manacost.ru/kraftu-legendarok/

“Yatağımın tozunu almalı mıyım?” sorusuna cevap veren faydalı bir resim. Tıklanabilir.

Yararlı siteler

http://hs-manacost.ru/, HearthStone'un en popüler ve en eski Rus sitesidir. Genellikle çeşitli yeni destelerle ilgili kılavuzlar yayınlarlar; "haftanın meta raporu" bölümü sizin için yararlı olacaktır. VKontakte'de https://vk.com/manacost'a abone olmaya değer halka açık bir sayfa var.

http://hearthzone.ru/ - ayrıca genellikle kılavuzlar yayınlarlar, ayrıca oyun ve gelişimi hakkında ilginç makaleler de yayınlarlar. Herkese açık VKontakte mevcut https://vk.com/hearthzone

http://hearthpwn.com/ dünyanın en büyük ve en popüler HearthStone sitelerinden biridir. Bu, sürekli olarak yeni destelerin, haberlerin ve görüşlerin yayınlandığı bir portaldır. Harita veritabanları ve harita değişiklikleri var. Ne yazık ki her şey İngilizce.

http://ru.hearthhead.com/ da bir Batı sitesidir, ancak bazı otomatik çeviriler de mevcuttur. Deste koleksiyonları, kartlar. Haritaları incelemek için harika bir site.

http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/ - resmi forum HearthStone oyunu Blizzard'dan. Bu forumda birçok rehber, tavsiye bulabilir ve yardım isteyebilirsiniz. Hem yeni başlayanlar hem de profesyoneller için faydalı olacaktır.

http://ru.arenavalue.com/ - Arena'da kart seçimi asistanı. Bir program var.

HearthStone için faydalı programlar

Tıpkı pokerde olduğu gibi bu kart oyununda da biraz daha fazla kazanmanıza yardımcı olabilecek programlar var. Hepsi yasak değildir ve kuralları ihlal etmez, sadece düşüncenizi ve stratejik sürecinizi düzenlemenize yardımcı olur. Doğal olarak seviye yükseltmeye ve altın kazanmaya yönelik her türlü program yasaktır. Daha önce oyunda çok sayıda bot vardı ancak artık herkes yasaklandı.

HearthstoneTracker oyun istatistiklerini takip etmek için kullanılan bir programdır. Hangi destenin kazanma oranı daha yüksek, avlar size karşı ne sıklıkta geliyor? Madeni parayla ya da parasız, kazanma olasılığınız en yüksek ne zaman? Mevcut metaya göre en uygun desteyi seçmenize yardımcı olur.

Hearthstone Deck Tracker - program destenizi ve içinde hangi kartların kaldığını gösterir. Turun sonuna ne kadar zaman kaldı ve sırları neler? Yeni başlayanlar için kullanışlı bir program, ancak kurulumu zor.

Arena değeri - adından da anlaşılacağı gibi program, arena modunda kartları seçmenize yardımcı olur. Sunulan üç karttan hangisinin en güçlü olduğunu, halihazırda seçmiş olduğunuz kartları ve çeşitli oranları dikkate alarak gösterecektir.

Twitch ve YouTube'da Abone Olmanız Gereken 10 Hearthstone Kanalı

Yayınlardan ve videolardan nasıl oynanacağını öğrenebilirsiniz, başlangıçta yaptığım da buydu, şimdi de yaptığım şey bu. Ne zaman yüze vurmanın daha iyi olduğunu ve ne zaman değiş tokuş yapılacağını anlamak mümkün olacaktır.

Ocak Komik- her hafta HearthStone'dan komik anların yer aldığı yeni bir video yayınlıyorlar.

Trolden- Oyundaki komik ve başarılı anların evrensel olarak tanınan bir koleksiyoncusu; yayınlarda komik bir an yaşandığında, sohbetteki herkes zaten Trolden adını bağırmaya başlıyor.

Oyuncu Grafisi- yukarıdaki kanalların aksine, kanal seçimleri yayınlamaz, ancak turnuvalardan ve yayınlardan anları yayınlar.

Histeri- daha çok komik videolar yayınlıyorlar, “Efsane Avcıları” bölümü popüler.

Harika- HearthStone dünyasında PewdiePie, Asyalı, kaçık, biraz eşcinsel ama herkesin favorisi Amaz. Çoğu zaman başına komik anlar ve sürekli üst düzey desteler gelir. İyi düşünmüyor. Karizması sayesinde en popüler HearthStone yayıncısı oldu.

Koz- başka bir Asyalı ama o kadar da yakışıklı değil. Çok sayıda toplandı temel desteler. Kanalda HearthStone dersleri var.

Kripparrian- Her videodan önce sürekli olarak hangi kartın iyi, hangisinin kötü olduğunu düşünür. HearthStone kazanmaktan çok eğlence için oynanır.

Zararlı- HearthStone'un eğlence için oynanması gerektiğine inanıyor. En çılgın desteleri oluşturur, Hunt'lardan nefret eder.

Kolento- dünyanın en iyi oyuncularından biri. İÇİNDE son zamanlarda pek şanslı değil ama tanrı gibi düşünüyor ve birçok turnuvaya katılıyor. Ukraynaca ama videoda bozuk İngilizce konuşuyor.

Şimdilik bu kadar. Yorumlardaki makaleye ekleyin, sorular sorun - size cevap vereceğim. Eğlenceli bir test olan “Hangi HearthStone'sunuz?” yakında yayınlanacak.

Bir dizi makale olarak hızlı kılavuzlar bence en çok yeni başlayanlar ve çok deneyimli olmayan oyuncular arasında talep görüyor. Görevleri terminolojinin, temel stratejilerin ve diğer temel bilgilerin erişilebilir bir açıklamasını sağlamaktır.

Bugün bunun hakkında konuşacağız Hearthstone'daki deste türleri. Size en popüler olanı anlatacağım arketipler, nasıl oynanır ve onlara ne karşı çıkılabilir. Ve mümkün olduğu kadar çok desteyi kapsayacak şekilde, sonunda bahsedeceğim arketipler, savaş alanlarımızda nadiren bulunabilen, ancak yine de onları bilmekten zarar gelmez.

Evet, bir açıklama. böldüm Hearthstone'daki deste türleri talebe ve popülerliğe göre "majör" ve "minör" olarak ayrılır. Açıkçası bu yanlıştır, çünkü topluluğun farklı görüşleri vardır, ancak bu rehber çerçevesinde tam olarak bu ayrıma bağlı kalacağım. Nedeni daha sonra belli olacak.

Temel deste türleri

En az üç ana tür vardır ve hepsi birbirinden kökten farklıdır. Temel fark, maç oynadıkları sözde "hızdır" ve bu, aynı zamanda her eşleşmedeki rollerini de belirler. Ayrıca bu tür desteler farklıdır genel görünüm mana eğrisi, kontrol ile agresif oyun arasındaki denge ve diğer bazı şeyler. Neyse hikayemize başlayalım.

Aggro desteleri

Adından da anlaşılacağı gibi bu desteler özellikle agresiftir. Oyunun erken safhalarında hakimiyet kurmak amacıyla birçok ucuz yaratık kullanıyorlar. Üstelik vurgu, masayı ele geçirmek bile değil, daha ziyade basitçe çizgi, büyü veya güçlendirmeye sahip yaratıkların ve ardından tüm bunları rakibin yüzüne göndermenin üzerindedir. Bu tür güvertelerde Pahalı kartlar yoktur, çünkü ilkinden başlayarak her hamleden emin olmaları gerekir ve çok sayıda ucuz kart, başarılı olamama şansınızı neredeyse ortadan kaldırır. Burada "yapışkan" yani hemen ortadan kaldırılması zor olan yaratıkların veya aynı turda yok edilmedikleri takdirde size birçok soruna neden olacak Mana Wyrm ve Tunnel Trogg gibi yaratıkların kullanılması yaygındır. Evet, aggro desteleri aynı zamanda "patlayıcı" kartlar, yani anında hasar veren kartlar da kullanır. Ve bu sadece değil Ateş topları veya Lav emisyonları, ama aynı zamanda gerizekalı cesur adamlar ve ayrıca çeşitli türler silahlar (örneğin, Kıyamet Çekici veya Gümüş Bıçak). Elbette büyüden daha kötüler çünkü provokatörleri vuramazlar ama bu o kadar önemli değil.

Bu var güverte türü Aynı yaratıklar ve büyüler dışında neredeyse hiçbir kaldırma büyüsü yoktur. Ancak düşmana ölümcül hasar vermeleri için onları kurtarmak tercih edilir.

Kartlarınızı nasıl vereceğinizi düşünmeye değer çünkü oyuna geri dönmenin mekaniği yok. Bir kez bir su birikintisine düşerseniz, üst güvertelerde olağanüstü şansınız olmadığı sürece elbette kaybedersiniz. Aggro destelerinin elindeki kartlar uzun süre dayanmaz, bu nedenle bazıları desteye ucuz eklemeler ekler (örneğin, İlahi Lütuf veya Kadim Bilgi), ancak bu özellikle güvenilir değildir. Yani oyun 8. hamleye ne kadar yakınsa kazanma şansınız o kadar az olur ve 9 numaradan sonra neredeyse sıfıra düşer. Başka bir deyişle, bu destelerin kazanma stratejisi "Yüz, yer!" ifadesiyle mükemmel bir şekilde yansıtılıyor. Klasik örnek Mevcut Hearthstone metasında bu türden desteler - Aggro Şaman.

Aggro Şaman. Açmak için tıklayın.

Güverte kontrolü

Herhangi bir aggro deck'in tam tersi. Türün adı bir kez daha bu destelerin öncelikle tahta kontrolüne odaklandığını açıkça ortaya koyuyor. Tabii ki
Çoğu oyun sadece tahtayı kontrol ederek ve düşman yaratıklarını temizleyerek kazanılamaz, bu nedenle kontrol desteleri oyunun sonlarında her zaman güçlü yaratıkları kullanır. Çok fazla erken düşüşleri yok ( çoğunun ilk damlası hiç yok), bunlardan 8-10 tanesinin bulunduğu aggro güvertelerin aksine. Böyle bir desteyle oynarken, kendi yaratıklarınızı sahaya sürmekten çok daha sık düşman yaratıklarını öldüreceksiniz. Bu nedenle, durumu istikrara kavuşturacak güçlü AoE kaldırma büyüleriniz var, masa feci şekilde kaybolsa bile. Equality + Paladin's Consecration, Warrior's Brawl, Warlock's Twisting Nether, tam olarak aggro destelerinde eksik olan türden geri dönüş mekanikleridir.

Kontrol desteleri, temposu zayıf olan ancak doğru oynandığında kendi başlarına çok etkili olan birçok kart kullanır.

Acının Hizmetkarı'nı veya Hayalperest Eliza'yı düşünün, neyden bahsettiğimizi hemen anlayacaksınız. Elbette tempo açısından daha verimli yaratıkları da kullanmaları gerekiyor (temel olarak agresif meta nedeniyle), ancak çoğu oyunda buna karşı koymak zorundalar. Sorumlu yaratıklar yerine alay hareketlerini tercih ediyorlar. Ancak sadece tahtayı yetkin bir şekilde kontrol etmek ve yaratıklarla oynamak yeterli değildir. Bu nedenle bu tür destelerde her zaman iyileştirme veya zırh sağlayan kartların yanı sıra çok özel olan kartlar bulunur ( örneğin, Büyücünün Buz Bloğu). Bütün bunlar tek bir amaç için kullanılıyor: hayatta kalmak için.

Doğru taktiği seçmek için kime karşı oynadığınızı anlamalısınız. Aggro ve orta seviye decklere karşı, fazla düşünmeden ciddi bir kaldırma işlemi gerçekleştirebilirsiniz ancak kontrol destelerine karşı bu tarzda oynamak çoğu zaman ölümcül olacaktır. Ancak her halükarda zaman sizden yana, bu yüzden geç oyuna girmekten çekinmeyin. Bu tür güvertenin mükemmel bir örneği Kontrol Savaşçısı.

Kontrol Savaşçısı. Açmak için tıklayın.

Orta seviye desteler

Bu tür desteler, aggro ve kontrol desteleri arasında bir şeydir. Bunları kategorize etmek en zor olanlardır çünkü daha hızlı orta kademe desteler daha agresiftir ve daha yavaş orta kademe desteler daha fazla kontrol sağlar. Ana özellik Bu tür destelerin anahtarı duruma uyum sağlama ve rakibin sınıfına göre oynama yeteneğidir. Hızlı destelere karşı kontrollü oynamak, yaratıklarını yok etmek ve yavaş yavaş masayı ele geçirerek hakimiyet kurmaya başlamak daha iyidir. Kontrole karşı ise bunun tersi doğrudur: Agresif oynamanız gerekir çünkü oyunun sonlarında

Çoğu orta seviye destenin erken düşüşleri vardır, ancak bunlar aggro desteleri kadar önemli değildir. İlk hamleyi, hatta belki de ikinci hamleyi güvenle atlayabilir ve yine de oldukça emin bir şekilde kazanabilirsiniz. Sadece sahip olmak önemlidir iyi el, üçüncü turda güçlü bir yaratığı sahaya sürmek ve ardından sorunsuz bir şekilde dördüncü, beşinci vb. turlara geçmek. Mana eğrisi oyunun ortasında etkili bir düşüş yapmanızı sağladığı için düşman yaratıklarla güvenli bir şekilde ticaret yapabilirsiniz. Böylece yavaş yavaş masada bir avantaj yaratırsınız ve rakibinizin etki alanından oynayarak ona baskı yapmaya başlarsınız. Ve hedeflenen kaldırma büyüleriniz (Nazar, Polymorph, Swipe) yalnızca kontrolü ele almanıza yardımcı olacaktır; Warriors ve Paladins'in güçlü yaratıkları onlardan korkmaz.

Özetlemek gerekirse, orta seviye destelerin diğer arketiplerin en iyilerini özümsediğini söyleyebiliriz ve şu anda sıralamayı yükseltmek için en etkili olanlardır.Şu anda bu türün en popüler destesi Midrange Hunter'dır.


“Küçük” türler hakkında birkaç söz

Tüm küçük güverte türlerinin sınırları daha az belirgindir ve genel olarak üç ana türe ayrılabilirler. Bunlardan en yaygın olanlarına bakacağız.

Tempo desteleri

Tempo Hearthstone desteleri aggro kadar hızlı değil ve orta kademe kadar kontrole sahip değil. Ancak güçlü bir başlangıç ​​ve iyi bir oyun ortası sağlayan güzel bir mana eğrileri var. Tempo Büyücüleri ve Tempo Savaşçıları istenirse, durum gerektirdiğinde daha da yavaş oynayabilirler. Ana görevleri yaratıkları “tempoya göre” yerleştirmektir ( böylece dönüşün sonunda serbest kristal kalmaz), masayı ele geçirin ve güçlü bir son darbe gerçekleştirin. Ve belirli bir sonlandırıcı olması gerekmez. Örneğin, bir Büyücü olarak oynarken, 4. turda bir Kundakçı yerleştirebilir ve aracılığıyla Madeni para 2 Arcane Missiles oyna. Toplam hasar 12 birimdir. Ve bu 4. hamlede. Temizlemek için yeterli olacak ve rakibin kendisine de yetecek kadar kalacak. Bir savaşçı, büyülerin maliyeti buna izin verdiğinden, temizlemek ve ardından tempoyu ayarlamak için Kasırga + Yürütme'yi kullanabilir. Ve benzeri.

Tempo Mag. Açmak için tıklayın.

Yani bu desteler tıpkı orta seviye desteler gibi oynanabilir, sadece biraz daha hızlıdırlar.

Birleşik desteler

Bu destelerin temeli her zaman bir çeşit kombodur. Yani, bu desteler ayrı ayrı neredeyse hiçbir şeyi temsil etmeyen belirli kartları kullanır, ancak birlikte patlayıcı bir karışım oluştururlar. Bu destelerin çoğu tüm oyun boyunca dayanır, ancak daha sonra tek turda büyük miktarda hasar verir ve böylece maç sona erer. Örneğin, Reno Lock kombosu Leeroy Jenkins, Overwhelming Power ve Faceless Manipulator'ı oynuyor ve bu da 10 mana için toplam 20 hasara izin veriyor. Ancak bazıları masayı ele geçirmeyi amaçlayan kartlar kullanır, sadece Savaşçının Patronunu hatırlayın. Bu destelerin oyun tarzı, oyunu tek bir güçlü hamleyle bitirmenize olanak tanıyan çok kombo bileşeni dışında, orta seviye ve kontrol destelerine benzer.

Genellikle kombo desteler İmparator Thaurissan'ı kullanır. Onun yardımıyla, başlangıçta 10 manadan fazlaya mal olan kombinasyonları gerçekleştirebilirsiniz.

Kombolara sahip olmalarına rağmen kazanmak için ana strateji olarak komboları kullanmayan desteler ( Savaşçıda Grommash Cehennem Çığlığı), genellikle birleşik desteler olarak sınıflandırılmaz.

Patron Savaşçısı. Açmak için tıklayın.


Spam (belirteç) desteleri

Bu tür destelerin asıl amacı elbette yaratıkların bulunduğu tahtayı ele geçirmektir. Yakalama bile yok. İstenmeyen e-posta. Yani tahtada ne kadar çok yaratık varsa o kadar iyidir. Ve hangileri olduğu gerçekten önemli değil. Bu tür desteler bir sürü ucuz yaratık kullandığından, genellikle aggro olarak sınıflandırılırlar, ancak orta düzey spam desteleri de vardır. (Jeton Druid). Ayrıca ayırt edici özellik Bu tür destelerden biri temizlendikten sonra masayı geri getirme yeteneğidir ( Yasak Ritüel bunun mükemmel bir örneği). Ayrıca tahtadan tek hareketle çıkarılamayacak ölüm çıngıraklarına sahip yaratıklar da kullanıyorlar. Çıkış ile Standart mod ancak Haunted Crawler, Call to Battle veya Merciless Explosion'ın olmaması nedeniyle bu tür destelerin sayısı azaldı, ancak yine de bir şeyler yapabilirler. Bu arada, Şamanların Totemi (her ne kadar Genellikle böyle bir desteye Orta Kademe Şaman denir, ancak özü pek değişmez) bu türe de atfedilebilir.

Jeton Druid. Açmak için tıklayın.

Mill ve Fatig güverteleri

Bu 2 arketipi özellikle birleştirdim. Bunlar benzerdir ve her ikisi de diğer tüm deste türlerinden çok farklıdır. Genel olarak bu destelerin amacı, oyunu, düşmanın yorgunluktan öleceği derin geç oyuna zorlamaktır. Yorgun destelerden farklı olarak değirmen desteleri, rakibi genellikle kendi isteği dışında kart çekmeye zorlar. Bu konuda onlara örneğin şu şekilde yardımcı olunur:



 


Okumak:



Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Muhasebedeki Hesap 68, hem işletme masraflarına düşülen bütçeye yapılan zorunlu ödemeler hakkında bilgi toplamaya hizmet eder hem de...

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Malzemeler: (4 porsiyon) 500 gr. süzme peynir 1/2 su bardağı un 1 yumurta 3 yemek kaşığı. l. şeker 50 gr. kuru üzüm (isteğe bağlı) bir tutam tuz kabartma tozu...

Kuru erikli siyah inci salatası Kuru erikli siyah inci salatası

Salata

Günlük diyetlerinde çeşitlilik için çabalayan herkese iyi günler. Monoton yemeklerden sıkıldıysanız ve sizi memnun etmek istiyorsanız...

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Kışa hazırlanan Bulgar leçosu gibi domates salçalı çok lezzetli leço. Ailemizde 1 torba biberi bu şekilde işliyoruz (ve yiyoruz!). Ve ben kimi...

besleme resmi RSS