Ev - İç stil
Kara Dağ. Oyun Hearthstone ("Black Mountain"): Temel desteyle Black Mountain'ın izlenecek yolu

Uzun zamandır beklenen Hearthstone macerası "Blackrock"un ilk kanadı - Blackrock Depths - geldi. Bu çok iyi bir haber ama ilk bossları tamamladınız mı? Ve normal modda demek istemiyorum, yeni başlayan biri bile bunu kolayca halledebilir. Evet evet, Heroic modunu kastediyorum. Kahramanlık modunu tamamlamakla ilgilenenler büyük olasılıkla Trumpa'nın yayınını ve bu zor modu nasıl tamamladığını izledi. Ama bu sadece çok pahalı destelerle oynanıyordu, peki bu kadar tozlu ve harika kartları olmayan oyuncular ne yapmalı?

Bugün size Tommy J'nin temel destelerini tanıtacağım, evet, Naxxramas'ın Heroic modunu tamamlamak için temel desteleri yapan adam bu. Ve şimdi ilk çeyreğin üç patronunu da yenmeyi başardı: Koren Hudovar, Yargıç Kasvet Taşı Ve İmparator Thaurissan taban güverteleri ile. Aşağıda tüm destelerini + Black Mountain kahramanlık modunun videosunu görebilirsiniz.

Koren Hudovar:

Yargıç Kasvet Taşı:

Blackrock Mountain, Hearthstone'daki Curse of Naxxramas'a benzeyen yeni bir maceradır. Her Blackrock boss'unu yenmek için toplamda 31 kart alacaksınız (normal mod için 22 ve her sınıf için mücadeleler için 9), aşağıda görebileceğiniz.

Yeni başlayan biri değilseniz Kara Dağ'da Trekking yapmak zordur. Bu durumda temel bir rahip destesi kullanmanızı öneririm; bu desteyle Blackrock bosslarını nasıl yendiğinizi gösteren videoyu aşağıda izleyebilirsiniz.

Kara Dağ'ın İzlenecek Yolu

Bu video serimde sağdaki resme tıklayarak görebileceğiniz Kara Dağ'ın TÜM bosslarını incelemeye çalışacağım. Bu sadece size kolaylık sağlamak içindir: Her kartta zar mevcut olduğundan, bunlardan herhangi birini benzer değere sahip kartlarla değiştirebilirsiniz. Bununla birlikte, yeni kartların yüksek bir sağlık parametresine sahip olması gerektiğine dikkat edilmelidir, aksi takdirde bir veya başka bir Black Mountain patronuna karşı zafer garanti edilmez. Çünkü yeni yaratıkları iyileştirmenin hiçbir olumlu etkisi olmayabilir.






Bu aşamada iki desteye ihtiyacımız olacak. İlk deste General Drakkisath içindir, sadece en şişman yaratıkları ve sağlığı 5 ve üzeri olan yaratıkları yok etmenizi sağlayacak kartları yerleştirin (videoda görebileceğiniz avcı yayı idealdir çünkü iki kişiyi öldürmenize izin verir) 1 mana karşılığında yaratıklar aynı anda).

Bu aşamada Black Mountain'ı geçmek için ihtiyaç duyulacak ikinci deste, Rend Blackhand için bir büyücü destesidir (patronun temel yeteneği son derece güçlüdür ve basit bir rahip destesi tarafından mağlup edilemez). Sağlığı 1 ve 4 olan yaratıklardan kurtulmaya yardımcı olacak büyüler kullanarak temel kartlardan derledim. Daha toplu büyüler alabilirsiniz.





Ancak daha önce de söylediğim gibi Blackrock Mountain bosslarını normal zorluk modunda yenmek çok zor olmayacağından tüm uyarılarım oldukça önemsiz olabilir.

Yaklaşık 10-15 yıl önce Magic: The Gathering kart oyunu son derece popülerdi. Tahsil edilebilirdi, yani oyuncuların kendi isteği üzerine oluşturduğu yaratıklar ve büyüler içeren özel desteler üretildi. Daha sonra kendi aralarında kavga ettiler, birbirlerinden kartlar kazandılar, yarışmalar düzenlediler vb. Sonuç olarak bu oyunun bilgisayar dünyasına aktarılmasına karar verildi. Fikir oldukça başarılı oldu, ancak gerçek hayatta kart oyunları oynamayı ve bilgisayarda başka bir şey oynamayı tercih eden oyuncular arasında yine de büyük bir destek alamadı. Ancak nispeten yakın zamanda piyasaya sürülen Hearthstone projesinin ortaya çıkışıyla her şey değişti. Aynı zamanda bir bilgisayar kart oyunuydu, ancak çok daha başarılı olduğu ortaya çıktı ve hızla tüm dünyada inanılmaz derecede popüler hale geldi. Bu projenin başarılı olmasının nedenlerinden biri de Hearthstone: Blackrock Mountain gibi maceralardı. Oyunun bu özel bölümünün geçişi bu makalede tartışılacaktır. Ancak önce maceraların ne olduğunu anlamalısınız. Hearthstone'un genel oynanışından nasıl farklılar? Tamamlanması saatler sürebilecek Kara Dağ bunun en net örneklerinden biridir.

Hearthstone'daki Maceralar

Peki Hearthstone kart oyununda maceralar neler? Bu materyalde geçişi ayrıntılı olarak tartışılacak olan “Kara Dağ” pek çok örnekten sadece bir tanesidir. Bu projedeki ana oyun, desteleri kullanan oyuncular arasındaki savaşlardan oluşuyor. Diğer benzer projelerde olduğu gibi kartlar için, reytingler için, yüksek sıralar için savaşıyorsunuz. Ancak Macera modu tamamen farklı bir şeydir. Tek bir macera, her birinin kendi destesi, kendi yetenekleri olan ve her biri için kendi yaklaşımınıza ihtiyaç duyacağınız temalı bir dizi patrondur. Tüm patronlar ortak bir hikayeyle birbirine bağlıdır ve her biri için oldukça nadir ve güçlü kartlar da dahil olmak üzere belirli bonuslar alacaksınız. Hearthstone oyununun en popüler ve ilgi çekici macerası Blackrock Mountain'dır. Bu maceranın geçişi daha ayrıntılı olarak tartışılacaktır.

"Kara Dağ"

Hearthstone oyunu, daha önce de belirtildiği gibi, her biri kendine göre ilginç olan çok sayıda farklı maceraya sahiptir. Ancak çoğu oyuncu Blackrock Mountain'ın maceraların en olağanüstüsü olduğu konusunda hemfikirdir. Etkileyici bir ödül almak için inanılmaz derecede güçlü rakiplerle karşılaşacağınız Blackrock Dağı'nın gizemli konumuna yapılan bir yolculuğun hikayesini anlatıyor. Macera, her birine kanat adı verilen beş aşamadan oluşuyor. İlk üç kanatta üç patron sizi bekliyor olacak, dördüncüde ise zaten dört tane olacak. Beşinci kanatta yine üç patron olacak, ancak onları ana patron takip edecek, onu yenerek macerayı tamamlayacak ve hak ettiği bir ödül alacak. Ancak bu, saatlerce zamanınızı alabilir çünkü bazı patronlar çok güçlüdür; o kadar ki, sonunda kazanma taktiği geliştirmek için muhtemelen birçok kez baştan başlamanız gerekecektir. Hearthstone, destenizi nasıl oluşturacağınız ve ardından onu belirli bir dövüşte nasıl kullanacağınız konusunda sizi çok düşünmeye zorluyor.

İlk kanat

Blackrock Kartları oldukça güçlüdür, dolayısıyla bu macerayı tamamlamak için zaman ayırmaya değer bir ödüldürler. İlk rakibiniz Koren Khudovar olacak - onun özel yeteneği her turda kendi destenizden ve sizin destenizden bir yaratığı oyun masasına koymaktır. Güçlü yaratıklardan oluşan bir deste oluşturarak ve onu sadece birkaç büyüyle seyrelterek onu yenebilirsin. Bir sonraki patron Yüksek Yargıç Gloomstone. Yalnızca bir birim mana harcayarak, bir birim saldırı ve savunmaya sahip ve aynı zamanda kışkırtma yeteneğine sahip bir Seyirciyi sahaya çağırabilir. Burada sadece sabrınıza güvenmeniz gerekiyor - savaş uzun olacak, ancak en zoru olmaktan uzak olacak. İlk kanadın ana patronu İmparator Thaurissan'dır. Size 30 hasar veren bir büyüsü var ki bu da tahmin edebileceğiniz gibi çok tehlikeli. Bu nedenle sağlığınızı izlemeniz ve İmparatorun sağlığını kademeli olarak azaltmanız gerekiyor. Onu yenmenin tek yolu budur; birden fazla kez baştan başlamanız gerekebilir. İmparator Thaurissan yenildiğinde ikinci kanada geçeceksiniz.

İkinci kanat

Yani, ilk kanadı tamamladıktan sonra, sonraki kanatları tamamlamak da dahil olmak üzere gelecekte kullanabileceğiniz bazı Black Mountain kartlarını zaten alacaksınız. İkinci kanadın ilk patronu, magmayı kullanarak tüm yaratıklara zarar veren Garr'dır. İkinci patron, yenilmesi daha da zor olacak olan Baron Geddon'dur. Sıra size geldikten sonra mananızın kalmadığından daima emin olun, çünkü bunu yaparsanız Geddon size zarar verir. Bu kanadın son patronu Ragnaros size birçok zorluk çıkarabilir. Her zaman yaratıklarınızdan herhangi birine sekiz hasar veren bir yeteneği vardır. Bu nedenle, bu savaşta güçlü yaratıklara güvenmemelisiniz çünkü sadece mana israfına neden olursunuz. Gördüğünüz gibi Blackrock Peak'i geçmek o kadar kolay değil ama bunun için oldukça etkileyici kartlar alacaksınız, bu yüzden denemeniz gerekecek.

Üçüncü kanat

Blackrock Spire'a yükseliş devam ediyor ve üçüncü kanatta bu bölgedeki en korkunç düşmandan çok uzak olan Şef Omokk ile buluşacaksınız. Sağlığı tam olmayan yaratıklarınızı kolayca öldürebilir, bu nedenle tekrar, sağlığı çok fazla olan yaratıkları kullanmaktan kaçının - onlara bir puanlık hasar verirseniz Omokk onları zaten masadan kaldırabilecektir. Bir sonraki patron General Drakkisath, bu çok ilginç bir düşman, tüm kartların maliyetini bir birim manaya eşitliyor, ancak aynı zamanda katılımcıların birden fazla mana birimi biriktirmesini de yasaklıyor, yani her oyuncu aslında mana kullanıyor her turda yalnızca bir kart. Kanadın son patronu, üç zayıf ejderhadan güçlü bir ejderhaya kadar çok çeşitli yaratıkları çağırabilen, gerçekten zor ilk rakiptir. Artık Hearthstone'da maceraların ne kadar zorlu olabileceğini anlayabilirsiniz. Ancak Kara Dağ henüz bitmedi; son iki kanat sizi bekliyor.

Dördüncü Kanat, Bölüm 1

Kara Dağ macerasını tamamlamanın zamanı geldi. Şu anda Heroic modu incelenmekte olan Hearthstone, ustalaşması oldukça zor bir oyundur, bu nedenle sürekli öğrenmeniz gerekir ve maceralar harika bir eğitim alanıdır. Dördüncü kanadın ilk patronu Razor Death the Indomitable'dır. Daha sonra ejderhaların doğduğu yumurtaları çağırabilir, bu nedenle göreviniz yumurtalardan zamanında kurtulmaktır. İkinci boss ise Vaelastrasz, hem sizin hem de kendi elinden sürekli taşıyor bu yüzden onunla savaşmadan önce bu özelliği dikkate almalısınız.

Dördüncü kanat, bölüm 2

Dördüncü kanat en uzun olanıdır ve buradaki üçüncü patron sonuncusu değildir. Chromaggus farklıdır, çünkü her turunuzdan sonra elinize "Dragon Magic" gelecektir ve bu, oyunu ciddi şekilde mahvedebilir, bu yüzden ondan dikkatlice kurtulmaya çalışın. Bu patronla başa çıkmayı başarırsanız Lord Victor Nefari sizi bekliyor. Buradaki sorun, ilk dönüşlerde Nefari'nin sizden çok daha fazla manaya sahip olması, bu yüzden onu bir şekilde kontrol altına almanız ve ardından onunla standart bir patron gibi ilgilenmeniz gerekecek.

Beşinci kanat

Kara Dağ macerası sona eriyor. Kılavuz zaten dört kanadın geçişini anlatmıştı, geriye yalnızca Omnitron Sistemi adı verilen bir patronla başlayan beşincisi kaldı. Tahtlar gibi özel yaratıkları etkinleştirebilir ve onlarla savaşmak çok zor olacak; dördünün her birine kendi yaklaşımınızı bulmanız gerekecek. İkinci patron, sahadaki bir yaratığın her çağrılmasından sonra saldırısı ve savunmasının yer değiştireceği gerçeğiyle kafanızı karıştıracak olan Maloriak'tır, bu nedenle bunu izlemeniz ve saldırı anını tahmin etmeniz gerekecek. Üçüncü patron Atramed'e gelince, o yalnızca silahı nedeniyle güçlüdür ve önce onu kırmanız gerekecek. Aksi halde bu oldukça standarttır ve silahları yok ederseniz patronun kendisiyle baş etmek çok zor olmamalıdır.

Nefarian

İşte maceranın son patronu geliyor; Victor Nefaria'nın gerçek formu, ejderha Nefarian. Neredeyse her fırsatta sahaya bir veya iki güçlü canavar salıyor ve aynı zamanda bölge üzerinde çok güçlü bir saldırı büyüsüne sahip. Bunları da stoklamanız gerekiyor, aksi takdirde kazanamazsınız. Savaş alanını temizleyin, en güçlü yaratıklarınızı serbest bırakabileceğiniz anı bekleyin ve ana patrona karşı zafere doğru ilerleyin. Çok fazla düşman yaratık olduğunda, gerektiği kadar güçlü saldırılara karşı savunma yaparak yavaş yavaş mana toplayın - masayı temizleyin. Yeteneğin çağırdığı kemik yaratıkların güçlü bir saldırıları vardır ancak savunmaları zayıftır, dolayısıyla temizleme oldukça başarılı olmalıdır. Yeterli mananız olduğunda, savaş alanını hem bu savaşta hem de tüm macerada size zafer kazandırabilecek güçlü yaratıklarla doldurmaya başlayın.

Her biri kahramanca modda çok tehlikeli bir rakip olarak ortaya çıkan 17 patrondan oluşur. Gmbox yardım etmek için burada: hangi destelerin bunlarla başa çıkmanıza yardımcı olacağını size söyleyeceğiz. Kötü şöhretli "rastgelelik" nedeniyle, en pahalı efsanevi kartlarda bile her patronun birçok denemede bulunabileceğini lütfen unutmayın; Bir kanadın yaklaşık seyahat süresi bir ila iki saat arasında olacaktır. Gitmek!

İlk Kanat - Blackrock Derinlikleri

"Somurtkan Obur"

Kahraman Modunda Koren Hudovar Her sırasının başında, üç rastgele yaratığı çıkarır ve masaya koyar (ikisi kendi destesinden, biri sizinkinden). Ona karşı taktikler basit: destenizi yalnızca koleksiyonunuzdaki en güçlü minyonları içerecek ve sınıf yetenekleri olmayacak şekilde oluşturmanız gerekiyor. Savaş narası"(doğrudan desteden kart oynarken çalışmazlar). Ayrıca rakibinizin ezici güçleriyle başa çıkmanıza yardımcı olacak ucuz büyüleri de unutmayın - örneğin Druid " Doğaya yakın" Bundan sonra ihtiyacınız olan tek şey biraz şans. Ve eğer Koren ilk hamlede iki adım atarsa ​​" Güç tankı", savaşa yeniden başlamak daha kolay olacak.

Kara Demir Arenası

Kahraman Modunda Yargıç Kasvet Taşı daha güçlü kartlara sahip, maça dört mana kristaliyle başlıyor ve her turda ücretsiz yardım çağırıyor " Kara Demir Seyirci" - 1/1 yaratık " provokasyon" Düşman kölelerinin hayatta kalması ve dondurulması konusunda uzmanlaşmış bir büyücü tarafından nispeten kolay bir şekilde yenilebilir. En önemli kartlardan biri " Akıl Teknisyeni", bu da birkaç güçlü düşman yaratığını kendi tarafınıza çekmenize yardımcı olacaktır (eğer şanslıysanız). Burada şans faktörünün ilk savaşta olduğundan daha önemli bir rol oynadığını ve muhtemelen Gloomstone'a karşı bir veya ikiden fazla oynamak zorunda kalacağınızı söylemeliyim.

Solda Dark Iron Arena'yı kazanmak için en uygun deste var, sağda neredeyse tamamen temel kartlardan oluşan bir deste var (ne yazık ki Zihinsel Teknisyen son derece gerekli - bunu oluşturmak için 200 birim toz harcamanız gerekecek) . Her iki durumda da bir sihirbaz kullanılır - bu savaşta tüm gücünü gösteren çok güçlü bir sınıf.

(noktalı çizgiye tıklayın)

İmparator Thaurissan

Beklendiği gibi ilk üçün en zor ve "rastgele" patronu. Kahramanlık modunda Thaurissan'ın karısı Moira Bronzsakal 3/1 karakteristiğine sahiptir ve kendisine doğru herhangi bir tükürme sonucu ölebilir; aynı zamanda imparatorun kendisi de “ İğrenç şeyler», « Ölümün ısırığı" Ve " Kararsız Ghoul" Kendinizi “alay” kartlarıyla düşman saldırılarından korumak mümkün olmayacak - o zaman Moira onlara saldıracak ve onun ölümünden sonra imparator, kahraman yeteneğiyle sizi öldürecek (iki mana için 30 hasar (!), yalnızca Thaurissan'ın karısı öldü). Kurnaz olman gerekecek! Bu mücadeledeki en önemli kart " Çılgın Simyacı”, Moira'nın özelliklerinin ikinci turda zaten değiştirilmesi gerekiyor - onu 1/3 özelliklerle hayatta tutmak en azından bir şekilde mümkün olacak. Mad Alchemist birinci veya ikinci virajda elinize gelmezse baştan başlamak en iyisidir. Doğal olarak, Moira'yı tedavi etmek için bu savaşta bir rahip kullanmanız gerekecek - Thaurissan'ı diğer sınıflarla yenmek çok daha zordur. Ayrıca kendinizi iyileştirmek, düşman yaratıklarını yok etmek ve tabii ki çok sayıda karta ihtiyacınız olacak! - iki "Sessizlik", ile "İğrençlikler" Ve "İstikrarsız Ghoul'lar"öldüğünde sahadaki hiçbir canlıya zarar vermedi.

Solda Thaurissan'ı yenmek için en uygun deste, sağda ise neredeyse tamamen temel kartlardan oluşan bir deste var ("Mad Alchemist"in iki kopyası olmadan yapamazsınız). İlk durumun "" kombinasyonunu kullandığını unutmayın. İç ateş" Ve " İlahi ruh“- eğer koşullar başarılı olursa, bu hızlı ve güzel bir şekilde kazanmanıza yardımcı olacaktır.

(noktalı çizgiye tıklayın)

İkinci kanat - “Erimiş Çekirdek”

Garr

Kahraman Modunda Garr 45 sağlığı var ve savaşa yedi 0/5 minyonla başlıyor " ateş taşı", ancak öldüklerinde mevcut tur sırasında ölen her benzer minyon için aynı anda üç hasar verirler. Evet, bu, eğer hepsi aynı anda patlarsa, kahramanınızın 147 hasar alacağı anlamına gelir - yalnızca Jaina'nın sırrı "" buz bloğu" Ancak burada bir sihirbaz oynamanın bir anlamı yok - bir elementali bir rahiple sakinleştirmek çok daha kolaydır. Bu özellikle yardımcı olacaktır " Şifa Çemberi», « Aptallık», « Naaru'nun Işığı», « Northshire Rahibi" Ve " Kütle dağılımı"(!). En iyi başlangıç, ilk turda masaya bir "Rahip" koymanız ve ikinci turda "İyileştirme Çemberi" oynayarak tüm kartları almanızdır, bu da savaşın geri kalanını bir mesele haline getirecektir. teknik.

Solda Garr'ı yenmek için en uygun deste, sağda ise neredeyse tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir deste var.

(noktalı çizgiye tıklayın)

Baron Geddon

Son derece zor ve inanılmaz derecede "rastgele" bir patron - ilk iki kanattaki diğerlerinden çok daha zor " Kara Dağ" Kahraman Modunda Geddon 50 canı ve 50 zırhı var ve sıra size geldiğinde tüm mananızı harcayamadığınız her seferde, yeteneğiyle kahramanınıza 10 hasar verecek " Manayı Tutuştur" Ayrıca zaten zorbalık yapan patrona karmaşıklık katıyor " Yaşayan bomba“- patronun bir sonraki turundan önce minyonunuzdaki bu zayıflatmadan kurtulamazsanız (onu bir şekilde öldürebilir, sessizlik uygulayabilirsiniz), o zaman patlayacak ve tüm yaratıklarınıza ve kahramana aynı 10 birim hasara neden olacaktır. .

Genel olarak zor olacak. Büyük ihtimalle Geddon'da en az bir saat geçireceksiniz ve her fırsatta işkence olacak. Şansınızı dikkatlice tartmanız gerekecek (eğer..? olursa tüm manayı harcayabilecek misiniz) ve etkisiz adımlar atmanız gerekecek (örneğin, “Son” tuşuna basarak ölmemek için kartlarınızla kendi kölelerinizi öldürmek). çevir” düğmesine basın).

Bir büyücü olarak oynamanız gerekiyor - savaş sırasında en azından bir şekilde Mana Ignition ile başa çıkmak için destesinden yeterli kartı yalnızca o alabilir. Daha doğrusu, destesi dolu bir büyücü oynamanız gerekecek şeytanlarÇünkü hepsi birbirini çok iyi tamamlıyor ve maliyetleri 1 birim manadan 9 manaya kadar değişiyor. Ve evet, bu çok gerekli” Alexstrasza"(burada bunu kullanmalarına izin verilmesi bile iyi) - Geddon'un sağlığını anında 50 puandan 15 puana düşürmek çok yardımcı olacaktır.

Solda Geddon'u yenmek için en uygun deste, sağda ise tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir deste var.

(noktalı çizgiye tıklayın)

Majordomo Executus / Ateş Lordu Ragnaros

Ne yaptığınızı biliyorsanız ve biraz şansınız varsa şaşırtıcı derecede kolay bir patron. Savaş iki aşamadan oluşuyor: İlk aşamada kazanmanız gerekiyor Majordomo Executus(30 birim sağlık, 15 birim zırh, 2 birim mana karşılığında 3/3 özelliğe sahip olağanüstü yaratıkları çağırabilir) ve ikincisinde - Executus'un ölümünden sonra - Ragnaros(30 birim sağlık, 30 birim zırh, 2 mana karşılığında iki kez (!) rastgele bir düşman karakterine 8 hasar verir).

Patronun asıl sorunu büyük miktarlarda kart kullanmasıdır " Ateş Devi“—destesinde en az altı tane var. Executus ve Ragnaros'un sağlık seviyesini 20 puanın altına düşüremeyeceğinizi bilerek oynamanız yeterli, böylece masayı aynı devlerle doldurmazlar.

Bu patron için bir paladin idealdir; bu sınıf, oyun alanının yarısını küçük ama çok sayıda yaratıkla kolayca doldurur ve tek turda beklenmedik derecede büyük miktarda hasar verme kapasitesine sahiptir. Buradaki ana kartlar “ Savaşa çağrı», « Kralların Mührü», « Gücün Kutsaması», « İmparator Thaurissan», « Kel'Thuzad" ve tabi ki, " Tirion Fordring».

Solda Executus ve Ragnaros'u yenmek için en uygun deste, sağda ise tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir deste var.

(noktalı çizgiye tıklayın)

Üçüncü kanat - Blackrock Zirvesi

Şef Omokk

Black Mountain'ın üçüncü kanadının ilk patronunun oldukça kolay olduğu ortaya çıktı. Kahraman modunda, yeteneği rastgele bir düşman minionunu yok eder ve her turun başında otomatik olarak uygulanır. Bu kadar basit bir mekaniğe karşı koymak kolaydır - kaybı bir trajedi olmayacak çok sayıda küçük yaratık kullanın. Bu patronu yenmek için en iyi sınıf, kartların büyük ölçüde yardımcı olduğu paladindir " Savaşa çağrı"(sahanıza aynı anda 1/1 özelliklere sahip üç minyonu çağırır) ve " İlahi lütuf"(elinizde kartsız kalmamanıza yardımcı olacaktır çünkü hepsini aynı anda oynamak zorunda kalacaksınız). Omokk'un yaratıklarına pek dikkat edemezsiniz; ilk hamlelerden itibaren patronun kendisine saldırın.

Solda Omokk'u yenmek için en uygun deste var. Sağda neredeyse tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir deste var (Curse of Naxxramas'tan üç kart alınmış ve bunlara zaten sahip olmalısınız - önce Blackrock Mountain'ı satın almanın bir anlamı yok).

(noktalı çizgiye tıklayın)

Genel Drakissat

Yenmek için savaşı birden fazla kez tekrarlamanız ve doğru kartların elinize geleceğini ummanız gerekecek, acımasızca zor bir patron daha. Onun pasif yeteneği " bakış» Tüm yaratıkların ve büyülerin 1 manaya mal olmasını sağlar, ancak aynı zamanda sizi tur başına oynanan bir kartla sınırlandırır. Normal modda Drakissat kurallara göre oynar ve bir kartla sınırlıdır, ancak kahramanca modda emrinde 2 birim mana alır. Üstelik destesinin neredeyse tamamı minyonlarınızı ve efsanevi minyonlarınızı öldürmeye yönelik güçlü büyülerden oluşuyor. Genel olarak, destenizi, içindeki her kartın mümkün olduğu kadar ağır olacağı ve teorik olarak iki veya hatta üç düşman kartını kart mezarına götürebilecek şekilde oluşturmanız gerekecektir. Paladin'i tekrar kullanmanızı öneririz - onun " Tirion Fordring" Ve " Pürüzlü"Bu mücadelede çok iyiler. Savaşa en iyi başlangıç ​​" Alexstrasza"- yani Drakissat hemen 50 sağlık biriminden 15 birime düşecek. Ondan sonra oynamak güzel olurdu” Sylvanas Rüzgar Koşucusu" veya " Kel'Thuzada».

Solda Drakissath'ı yenmek için en uygun deste var. Sağda tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir deste var.

(noktalı çizgiye tıklayın)

Kara El'i Parçala

Drakissat'tan biraz daha az zorlu ama yine de kanadın oldukça zorlu bir son patronu. Blackhand'in yeteneği her kullanımdan sonra değişir ve kahramanca modda a) üç adet 2/2 ejderhayı çağırabilir; b) "yeteneğine sahip iki 2/2 ork" Defans"; c) bir 5/4 ejderan; d) 8/8 ejderha. Bu, Blackhand'in ilk hamlelerden itibaren sahanın kontrolünü ele geçirmesine olanak tanır ve savaşın sonuna kadar elbette savunmanız gerekecek. Burada iyi bir avcı var - onun " Patlayıcı Tuzak" ile bütünlüğünde " Çılgın bilim adamlarına"Düşman yaratıkların saflarını önemli ölçüde zayıflatacak ve güçlü olacak" "Al!" Komutu" Ve " Köpekleri çekin"Blackhand seni öldürmeden önce senin onu öldürmene izin vereceğim. Ancak savaşı tekrar oynamak yine de oldukça uzun zaman alacak.

Solda Blackhand'i yenmek için en uygun deste var. Sağda tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir deste var.

(noktalı çizgiye tıklayın)

Dördüncü Kanat - Kara Kanat Yuvası

Razordeath

Sondan bir önceki kanadın ilk patronu " Kara Dağ" kahramanca modda bile zayıf olduğu ortaya çıktı. Evet, burada kavgaya başlıyor " Bozuk bir yumurtayla» Alanın kendi yarısında 0/3'ü vardır ve böyle bir yumurtadan 7/7 özelliklerine sahip bir ejderha çıkar. Ancak hemen hemen her hızlı güverte sakin bir şekilde sahayı ele geçirebilir ve her fırsatta bu yumurtalarla başa çıkabilir. Genel olarak, ucuz olanıyla sıradan bir büyücü kullanın " hayvanat bahçesi"ve herhangi bir sorun olmamalı.

Solda Razor Death'i yenmek için en uygun deste var. Sağda tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir deste var.

(noktalı çizgiye tıklayın)

Valastrasz

Valastrasz Kahraman modunda, her turda her iki kahraman da desteden üç kart çekmeye zorlanır ve ek bir mana kristali alır. Tedavi ve ek hileler olmadan, onuncu turda varsayılan olarak öleceğinizi hesaplamak zor değil. Kurnaz olmanız ve rakibinizin kartlarını yakmada ve elinizdeki kart destesini hızlı bir şekilde oynamada uzmanlaşmış olan değirmen druidinin özel bir versiyonunu kullanmanız gerekir. Çok yardımcı olacak" Doğaya yakın», « Patlayıcı büyüme" Ve " Doğanın hediyesi"ve son hamleyi double ile yapmalısın" Vahşi kükreme"ve önceden hazırlanmış çok sayıda küçük köle. Lütfen savaşın kolay olmadığını ve en azından ilk eldeki şanssızlık nedeniyle oyunu birkaç kez tekrar oynamanız gerekeceğini unutmayın.

Solda Vaelastrasz'ı yenmek için en uygun deste var. Sağda tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir deste var.

(noktalı çizgiye tıklayın)

Kromaggus

Kahraman modunda zararlı kartlar Kromaggus Her turda elinizi doldurduğu 3 manaya mal olur ve daha güçlüdür - örneğin, onu her turda 6 sağlık puanı iyileştirir. Ancak aşağıda sunulan Druid destesini kullanırsanız onunla başa çıkmak oldukça kolaydır. Şanslıysanız Chromaggus'un kartları çok çabuk tükenecek ve elinizi doldurduğu büyülerin ona hiçbir şekilde faydası olmayacak, ancak yaratıklarınız (örneğin Alacakaranlık Ejderhası) yalnızca onlardan faydalanacaktır. Bu savaşta "Kel" Thuzad" ve "Sylvanas Windrunner" kombinasyonu çok avantajlıdır - onların yardımıyla saha üzerinde kolayca kontrol kurabilirsiniz ve zafere giden güvenilir bir yol açılacaktır.

Solda Chromaggus'u yenmek için en uygun deste var. Sağda neredeyse tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir deste var.

(noktalı çizgiye tıklayın)

Lord Victor Nefari

İlk bakışta korkunç derecede zor bir patron. Kahraman Modunda Nefarian 30 birim sağlık ve 50 birim zırh alır ve ikinci turdan itibaren 10 birim manaya sahiptir ve sizi güçlü yaratıklarla bombalar. Ayrıca, Ragnaros Bu dövüşte size yalnızca bir kez yardımcı olacak, üçüncü turda ücretsiz kartlarından birini elinize ekleyecek ve ardından Nefarian, Heroic zorlukta "bunun işe yaramayacağını" iğneleyici bir şekilde not edecek. Genel olarak burada Ragnaros'a güvenemezsiniz, bunu kendiniz atlatmanız gerekecek. Biraz şansla, değirmen druidinin başka bir seçeneğini (ama çok daha yavaş) kullanırsanız, bunu kolayca atlatabilirsiniz. Bu savaştaki göreviniz Nefarian'ın en iyi kartlarının yakılmasını ve elinde yalnızca " gibi işe yaramaz sınıf büyülerinin kalmasını sağlamaktır " Isırmak" " yardımıyla oyunun ortasına kadar hayatta kalmalısınız. Analizler», « Kıyamet Habercileri" Ve " Zihinsel Teknik" ve ardından " şeklinde ağır toplar kullanın Volkanik antik», « Malorne" Ve " Kromaggus».

Solda Nefari'yi yenmek için en uygun deste var. Sağda neredeyse tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir deste var.

(noktalı çizgiye tıklayın)

Beşinci Kanat - "Gizli Laboratuvar"

Savunma sistemi "Omnitron"

Kahraman modunda, Omnitron'un 30 sağlığı ve 15 zırhı vardır ve Kahraman Gücü robotları birinci, ikinci, dördüncü ve altıncı turlarda çok daha hızlı çağırır. İlk robot size ve rakibinize 2 büyü gücü verir, ikincisi ise her turun başında " Omnitron» Tüm yaratıklara 1 hasar verir, üçüncüsü tüm büyüleri 3 mana daha ucuz hale getirir ve ikincisi oynanan her kart için 2 hasar verir. Üçüncü robotla ilgileniyoruz - " Elektron" Bu dövüşteki en iyi deste, rakipleri donduran ve tam olarak ortaya çıkana kadar hayatta kalan büyücü destesidir. Başbüyücü Antonidas" İle " sihirbazın Çırağı"ve bir anda patronu bedavaya yağdırıyor" Ateş topları" Biraz şans işe yarayacaktır, ancak zafer zaten birinci veya ikinci denemede gelmelidir.

Solda Omnitron'u yenmek için en uygun deste, sağda ise tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir deste var.

(noktalı çizgiye tıklayın)

Maloriak

En zor kanat patronu. Maloriak zaten ilk turda 3/3 karakteristikli üç "Anormallik" çağırabilir (kahramanca modda, yalnızca tüm yaratıkların sağlık ve saldırı göstergelerini değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda minyonlarını +2/+2 oranında geliştirir) ve yetenek “ Sarsmak" Bunu yapsaydı, pes edip yeniden başlamak daha kolay olurdu - ikinci turda 21 sağlık birimiyle mücadeleye devam etmek inanılmaz derecede zor olacak. Maloriak'a karşı mükemmel bir deste hileli bir deste olacaktır - onun " Arkadan bıçaklama», « Sersemlemiş" Ve " İçi boşaltma"bir şekilde düşman yaratıklarını masadan kaldırmanıza olanak tanıyacak ve " Sprint” kaçınılmaz olarak kartlarınız bittiğinde sizi kurtaracak. Ana “iş” “tarafından yapılacaktır” Ateş devleri" ile bütünlüğünde " Şefaatçi günah "dorai" Ayrıca Maloriak, ona karşı harika oynayacak sırları kullanıyor " Kezanlı Mistikler" Bu patronu öldürmek için birçok girişimde bulunmanız gerekebilir, ancak umutsuzluğa kapılmayın; daha kolay olacaktır.

Solda Maloriak'ı yenmek için en uygun deste, sağda ise neredeyse tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir deste var.

(noktalı çizgiye tıklayın)

Atramlı

Bu boss'un zorluğu, "Asit Sümüklüböceği"ni desteden doğru zamanda alacağınızın garanti edilememesidir - şansa güvenmeniz gerekir. Heroic modunda silahları yok etmeniz için size tek bir özel kart verilmez. Atrameda Oynadığınız her kart için +1 saldırı alır, bu nedenle çok dikkatli oynamanız gerekir. Onunla sinerjiye dayalı bir Rahip destesi ile baş etmeye çalışmak en iyisi." Güç Sözleri: Kalkan», « İlahi ruh», « Velen'in Seçilmişi" Ve " İç ateş" Tüm kartları arka arkaya oynamak için acele etmeyin, yukarıdakilerin hepsini oynadığınızda savaşın dönüm noktasına hazırlanın ve hemen ardından Atramedes'in silahını yok edin. O zamana kadar kendinizi "yeteneğine sahip güçlü yaratıklarla koruyun" Provokasyon» — « Ölümün Efendileri», « Kalkan Taşıyıcısı Sen'jin" Ve " Balçık Belcher».

Solda Atramedes'i yenmek için en uygun deste, sağda ise neredeyse tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir deste var.

(noktalı çizgiye tıklayın)

Nefarian

Kahraman Modunda Nefarian 30 birim sağlık ve 30 birim zırh alır ve oyuncu zırhıyla başa çıktığında onun yerine çağırır Oniksi 30 sağlık birimi ile her fırsatta giderek artan hasar vermeye başlar. Onyxia ve pençeli patileriyle hiçbir ilgimiz olmasını istemiyoruz, bu yüzden rahip destesini Atramedes'te olduğu gibi aynı sinerjiyle kullanıyoruz. En iyi senaryo, tahtada birkaç yaratık varken (bunlardan birinin olması gerekiyor) 8. viraja kadar bir şekilde hayatta kalmanız ve ardından " Kel'Thuzada", ardından birleşik kartların elinize gelmesini beklersiniz. Uzun bir süre beklemeniz gerekebilir ama sonunda Nefarian tek bir vuruşla ölecek ve aynı zamanda tüm kahraman patronlara karşı kazandığınız zaferi kutlayabilirsiniz " Kara Dağ» ve kartlarınızın yeni arka yüzüne hayran kalın. Tebrikler!

Solda Nefarian'ı yenmek için en uygun deste, sağda ise neredeyse tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir deste var.

(noktalı çizgiye tıklayın)

Bu yazıda size macerada kilidi açılan tüm kartların bir listesini sunacağız. Kara Dağ. Toplamda 31 kart var. Her sınıfa 2 kart verildi - 1 büyü ve 1 yaratık (Druid dışında ona 2 yaratık verildi). Her çeyrek için 5 Efsanevi kart.

Büyücü sınıfı kartları

Manacost'un İncelemesi: Ejderhanın Nefesi.

— yeni Büyücü sınıfı kartı. Kartın harika bir adı var: Dragon's Breath. 5 mana karşılığında 4 hasar verir. Koşullar uygunsa büyünün maliyeti 0 manaya düşürülür. Büyücünün zaten 2 mana 3 hasar veren Buz Ok, 4 mana 6 hasar veren Ateş Topu gibi güçlü büyüleri olduğundan bu kartı karşılaştırmak çok zordur. Bu kartta yakalayabileceğiniz tek şey, HER yaratık için mananın azaldığıdır; ve düşman yaratık için. Daha sonra bu kart Wave of Fire ile birlikte kullanılabilir. 5 yaratık öldürürsek bu büyüyü ücretsiz olarak kullanabiliriz. Meta, bu kartın kontrol destelerinde bir yuva bulup bulmadığını gösterecek, diğer tüm desteler, Frostbolt ve Fireball gibi güvenilir büyüleri destelerine koymayı bırakmayacak.

Harita puanı: 3/5.

Manacost'un incelemesi: Pyro. Genişletmek için burayı tıklayın.

— yeni bir büyücü sınıfı kartı. 3 mana için 2/4'lük bir yaratık fazlasıyla adildir, vanilya testini geçmiştir. Yetenek Çatlak Demoman'ın yeteneğine benzer, ancak hasar düşman karakterleri arasında dağıtılır. Yetenek büyülerle etkinleştirildiğinden şu soru ortaya çıkıyor: Herhangi bir büyü kartın yeteneğini mi yoksa sadece bizimkini mi etkinleştiriyor? Kartın açıklamasından herhangi biri olduğunu düşünebilirsiniz. Her ne olursa olsun, kartın Mage kartlarıyla iyi bir sinerjisi var, çünkü ikincisi oldukça ucuz büyülere sahip ve Yedek Parçaları da unutmayalım!!!. Kart aynı zamanda düşman büyüleri tarafından da tetikleniyorsa, onu hemen kaldırmaya çalışacak olan Mucize destelerine karşı kullanmak iyi bir fikirdir. Bu kartın oyuncuların destelerinde yerini bulup bulmayacağını yalnızca zaman gösterecek.

Harita puanı: 4/5

Avcı sınıfı kartları

Manacost'un incelemesi: Ateş hızı. Genişletmek için burayı tıklayın.

2 mana karşılığında 3 hasar veriyoruz ve elimiz boşsa kart çekiyoruz. Onlar. Kart tamamen şu anda kart çekmede sorun yaşayan Yüz Avcıları içindir. Kart iyi görünüyor ama destede yer var mı? Face Hunter arketipi yeni metayla hayatta kalacak mı? Bunu tüm Kara Dağ mahallelerinin çıkışına yaklaştıkça öğreneceğiz. Bu nedenle bu haritayı durumsal olarak değerlendiriyoruz.

Kart puanı 3/5

Başka bakış. Bence her Hunter destesi için harika bir kart. Büyücünün Buz Oku gibi 2 mana, 3 hasar için donma, kart çekmeyle telafi edilir ki bu çok daha iyidir. Örneğin çok popüler olan Druid Wrath kartını da ele alalım - ya 3 hasar ya da 1 hasar ve ek hasar seçmeliyiz, hepsi aynı maliyet ve ek hasar ve 3 hasar karşılığında tek şişede. Wrath'tan farklı olarak düşmanın yüzüne de hasar verilebilir. Kart tüm Hunter desteleri için gereklidir. derecelendirme 5/5.

Neiman: Bir şekilde Blizzard, Orta Kademe Avcılarından hayatta kalmaya ve Avcıları Yüz destelerini oynamaya zorlamaya devam ediyor. Bu harita özellikle bu hedefe ulaşmayı amaçlamaktadır. Kartın Yüz destelerinde oldukça oynanabilir olduğunu düşünüyorum ve yeni macera nedeniyle 3 Nisan'da bu kartı en sık göreceğime eminim.

Manacost'un İncelemesi: Çekirdeğin Öfkesi. Genişletmek için burayı tıklayın.

- bir canavar ve bu, canavar kartlarıyla mükemmel bir sinerjiye sahip olan Avcı destesi için zaten iyidir. 4/4 ve bir canavar için 4 mana, harika. Kartın boş el ile +3/+3 elde etme yeteneği, (genellikle bu duruma sahip olan) Yüz Avcıları için oldukça iyidir, çünkü 4 mana karşılığında 7/7 yaratık elde ederiz. Genel olarak, hem yüz Avcıları hem de orta seviye için çok iyi bir 4'lü düşüş.

Not: Tabii ki, Avcıların 4 mana karşılığında kendi sınıfları olan Yeti 4/5'i ve ayrıca bir canavarı almasını isterim, ancak bu yine de muhtemelen çok hoş olurdu ve Avcıları bu şekilde düşünen diğer tüm oyuncularda vahşi bir öfke dalgasına neden olurdu. yine de çok güçlü bir sınıf olun. Ama yine de hayal kurabilirsin, değil mi?

Harita puanı: 4/5

Neiman: Manned Shredder ile karşılaştırıldığında bu kartta gördüğüm tek olumlu özellik, bu kartın bir canavar olmasıdır. Bu nedenle, bu kartın varyasyonları yalnızca hayvanların bulunduğu destelerde mümkündür. Bu kart Midrange Hunter ve Face Hunter'da kök salmayacaktır. Kartın oldukça kötü olduğunu düşünüyorum.

Haydut sınıfı kartları

Manacost'un incelemesi: Toplama. Genişletmek için burayı tıklayın.

Sadece 2 mana karşılığında destemizi 3 kart daha artırıyoruz. Destede daha iyi bir yenileme kartı hiç olmamıştı. Üstelik destemize koyacağımız kartları da seçebiliyoruz. İster 3 Ragnaro, ister 3 düşman Tyrion olsun. Bu kartın anlamı gelecekte başkalarının kartlarını da kullanabileceğimizdir. Hareketlerimizin hesaplanması daha zor olacak. Destesinde 3 Başbüyücü Antonidas bulunan bir haydut hayal edin, ne demek istediğimi anlayacaksınız.

Kart puanı 5/5

Manacost'un İncelemesi: Dark Iron Stomp. Genişletmek için burayı tıklayın.

Rogue'un zaten bu Arkadan Bıçaklama mekaniğine benzer bir kartı var. Maalesef bu kart onunla birleştirilemez. Onunla düşünebileceğiniz tek şey: Bıçak Hayranı / İç Çıkarma. 4/3 özelliği olmasaydı her şey yolunda olurdu, o zaman kart tüm destelerde olurdu. Kart çok durumsal olduğundan kullanılacağından şüpheliyim.

Harita puanı: 3/5

Druid Sınıfı Kartları

Manacost'un incelemesi: Alev Büyücüsü. Genişletmek için burayı tıklayın.

3 mana için toplam 7 özellik elde ediyoruz. Bunlar tıpkı Örümcek Tankı gibi standart özelliklerdir. Bu nedenle olağanüstü bir şey yok, tek şey bu kartın sinir bozucu Face Hunters'a daha iyi direnebilmesidir. Paslı Ayı Yavrusu gibi standart özelliklere de sahip olan, unutulabilecek ortalama bir yaratık.

Harita derecelendirmesi 4/5

Başka bakış. Tabii ki, Insight altında, ilk turda 5/2'lik bir yaratık koyabilirsiniz veya 2/5'lik bir yaratık almak oyunun başında saldırganlıkla savaşmanın iyi bir yoludur, ancak yine de yeterince iyi ve daha fazlası var Bu yeni druid kartına yer açmak için oyunda 3 manalık güvenilir kartlar var. Kartın güçlü bir 3 olduğunu düşünüyorum.

Manacost'un İncelemesi: Volkanik Antik. Genişletmek için burayı tıklayın.

Druid için başka bir şişman ağaç daha elde ederiz. Sadece Innervate kartı sayesinde değil, aynı zamanda yaratıkları değiştirerek 5-6. virajlarda ortaya çıkabilen 9 mana için 7/8 alay hareketi. Bu ağacın özel bir yanı yok, hemen hemen her destede bulunan Tecrübeli Avcı'dan hala ölüyor. Bize göre Tree of War bu karta göre savunulması daha istikrarlı bir yaratıktır.

Kart puanı 3/5

Paladin sınıfı kartları

Manacost'un İncelemesi: The Dragon Consort. Genişletmek için burayı tıklayın.

Özelliklerle başlayalım, 5 mana karşılığında güçlü bir 5/5 yaratık elde ediyoruz, bu da bir sonraki ejderhayı 2 mana daha ucuza kullanmayı mümkün kılıyor. Üstelik bu turda Ejderhanın çağrılmasına gerek yok. 7 mana karşılığında Malygos/Ysera/Alexstrasza/Onyxia'yı çağırabiliriz. Bu, ejderha desteleri için harika bir karttır. Dragon Paladin destelerinin tutulup tutulmayacağı henüz bilinmiyor. Ayrıca yalnızca Paladin ve Priest'in sınıf ejderhası aldığını da belirtmekte fayda var.

Kart puanı 5/5

Manacost'un incelemesi: Kutsal Nöbet. Genişletmek için burayı tıklayın.

5 mana için 2 kart çekiyoruz. Bu kartı Sihirbazın Zekası ile karşılaştıralım. Kartımızın onu geçmesi için en az 3 yaratığın ölmesi gerekiyor, sonrasında 2 mana karşılığında 2 kart alabiliyoruz. Harita durumsaldır ancak oldukça oynanabilir. Blizzard kart sunumunda Lay on of Hands oynamadıklarını gördük ve onun yerine bizim kartımız geldi. Alternatif olarak kart fena değil, yalnızca kontrol desteleri için.

Harita derecelendirmesi 4/5

Başka bakış. Tam tersine bu kartın aggro destede iyi oynayacağını düşünüyorum. Aggro destesiyle oynarken, masada her zaman yeterli sayıda yaratık bulunur ve bir değişimden sonra elinizi bazen ücretsiz olarak mana ile doldurabilirsiniz. Kontrol desteleri için ise bence hala yavaş bir kart.

Rahip sınıfı kartları

Manacost'un incelemesi: Alacakaranlık Whelpling. Genişletmek için burayı tıklayın.

Yeni eklemeyle birlikte oldukça pahalı birçok yaratık tanıtılıyor. Ejderha desteleri sizi aggro'dan daha geç desteler oluşturmaya teşvik eder. Bu nedenle, bu ejderha bir kontrol destesine pek iyi sığmayacaktır, ancak ideal olarak Tasty Zombie gibi 1 mana için 2/3 istatistiklere sahip olacaktır. Ancak o bile mevcut metada her zaman Rahip tarafından oynanmıyor.

Kart puanı 3/5

Manacost'un incelemesi: Diriliş. Genişletmek için burayı tıklayın.

Rastgele efektli başka bir kart ama bu sefer kontrollü. Onlar. Yaratıkları güverteye kendimiz koyuyoruz ve hangilerini çağırabileceğini biliyoruz. Çoğu zaman bunlar 3-5 mana değerindeki yaratıklar olabilir, çünkü Rahip şu anda ucuz yaratıklara sahip değildir. Sonuç olarak, en azından denemeye değer ilginç bir harita elde ediyoruz. Meta, bu kartın destelere nasıl sığacağını gösterecek.

Harita derecelendirmesi 4/5

Savaşçı sınıfı kartları

Manacost'un İncelemesi: İntikam. Genişletmek için burayı tıklayın.

Mevcut Whirlwind kartının yerini alacak başka bir kart. Ancak Whirlwind'in güzelliği, yalnızca 1 manaya mal olması ve jeton olarak kullanılabilmesidir; bu, kartımızın yapamayacağı bir şeydir. Çoğunlukla 2 mana için 1 Etki Alanı hasarı olarak kullanılacaktır. Oldukça durumsal bir kart.

Kart puanı 3/5

Manacost'un incelemesi: Axe Thrower. Genişletmek için burayı tıklayın.

Bir sonraki kart yalnızca Savaşçıya aittir ve çağrılır. Savaşçının oyun tarzını biraz değiştirmek ve meta oyuna onun aceleci bir versiyonunu eklemek, bu sınıfı tamamen kontrol yöneliminden uzaklaştırmak için yaratılmış gibi görünüyor.

Düşmanla yapılan alışverişlerin yanı sıra, savaşçının cephaneliğinde onun yeteneği için çeşitli etkinleştiriciler de bulabilirsiniz. Onunla en iyi kombinasyon olarak Evil Taskmaster akla geliyor.

Harita derecelendirmesi 4/5

Warlock sınıfı kartları

Manacost'un incelemesi: Bir iblis çetesinin lideri. Genişletmek için burayı tıklayın.

- 3 manalık bir sihirbaz gibi, 2/4'lük bir yaratık ama önemli bir nokta "Şeytan". Warlock'lar giderek Demon destelerine doğru itiliyor. Hasar alırken sahaya 1/1 İmp çağırır, en az bir İmp çağrılacaktır, aklı başında herhangi birinin bu yaratığa karşı sessizliği kullanacağı şüphelidir, bu da kartın aslında 3'lük gizli istatistiklere sahip olduğu anlamına gelir /5, en azından zaten bu tamamen farklı bir konu.

Bu kartın Warlock'ların gücünü büyük ölçüde etkilemeyeceğini düşünüyorum, ancak Zoo Warlock gibi destelerin akışını açıkça biraz artıracak, belki iblis destesinde bir yer bulacaktır, ancak kart hala oldukça zayıf görünüyor.

Harita puanı: 3/5

Manacost'un incelemesi: Şeytani Gazap. Genişletmek için burayı tıklayın.

Böyle bir haritanın üzerinde durmaya bile değmez. 3 mana karşılığında yalnızca 2 hasar ve yalnızca yaratıklara. Warlock'un daha iyi etki alanı büyüleri var ve bu kart onları desteden atmayacak. Şeytan destelerinde bile iyi performans gösterebileceğinden şüpheliyim.

Kart puanı 1/5

Başka bakış. Bu kart Warlock kartı Hellfire ile karşılaştırılabilir. Alevden daha ucuzdur ve bir daha az hasar verir, ancak iblislere zarar vermez ve bu, kartın temel özelliğidir. Flame'den farklı olarak Warlock'un masasında hala ucuz iblis yaratıklar bulunabilir (Fire Imp, Abyss Demon, Demon Gang Leader, vb.). Başka bir deyişle, aggro desteleri için Warlock mükemmel bir AOE kartı olacaktır. bunu şöyle değerlendiririm 3/5 .

Şaman sınıfı kartları

Manacost'un İncelemesi: Lav Şoku. Genişletmek için burayı tıklayın.

Ek özellikler olmadan iki mana için iki hasar veren bir büyü heyecan verici değil ancak karttaki ek metin bunun ne işe yaradığı konusunda gözlerimizi açıyor.

kar fırtınası mana kristallerini hem mevcut hem de bir sonraki dönüşte aşırı yükten kurtardığını doğruladı.

Aşırı yüklü bir kart oynadınız ve hâlâ iki mananız mı kaldı? - Uygula ve aşırı yük yok! Başka bir kullanım, kilitli kaynakların kilidini açmak için bu büyüyü yeni bir turun başlangıcında yapmaktır.

Kristal kilit açma yeteneklerini kullanmadan, büyü maliyetine göre oldukça zayıf görünüyor - sadece Arcane Shot ile karşılaştırın.

Bununla birlikte, 2. turda kaldırmak için de kullanılabilir ve totemin büyü hasarı, onu oyunun ileri safhalarında daha kullanışlı hale getirecektir.

Kart puanı 5/5

Manacost'un incelemesi: Fireguard Destroyer. Genişletmek için burayı tıklayın.

Fiyatı 5 manaya kadar çıkan, şimdiye kadar gördüğümüz en güçlü kart. Yaratığı yeniden yüklemek için 4 mana + 1 mana için minimum 4-6, maksimum 7-6 elde ederiz. Bu kart şüphesiz tüm Shaman destelerine ve Dark Cultist'in tüm Priest destelerine girecek. Water Elemental her zaman çok güçlü bir kart olarak görülmüştür ve kartımız yalnızca 1 maliyet daha pahalıdır (her ne kadar 3. turda bir jetonla da çıkabilse de) ve daha az tehlikeli değildir.

Kart puanı 5/5

Ortak Nötr kartlar

Manacost'un İncelemesi: Blackwing Teknisyeni. Genişletmek için burayı tıklayın.

Yaratığın başlangıç ​​özelliklerinin 2/4 olduğu gerçeğiyle başlayalım ki bu zaten nispeten iyi. Eğer elinizde bir ejderha varsa bu yaratık 3 manaya karşılık 3/5 olur. Oyunda çok fazla ejderha yok ama bu kartın ejderhaların olduğu destede bir yeri var. Şahsen normal kürk almanın daha karlı olduğunu düşünüyorum. örümcek 3/4, her zaman masaya 3/4 çıkacak.

Harita puanı: 4/5

Manacost'un incelemesi: Dragon Egg. Genişletmek için burayı tıklayın.

Ejderha sinerjisine sahip başka bir kart. 1 mana karşılığında açılışta 1 2/1 yaratık alacağız. Ama kartın amacı ne elde ettiğimizdir Ejderha. Bu da ilk hamlelerden itibaren sinerjileri kullanmaya başlamamızı sağlayabilir. Ejderhalar. Geri kalan kartları öğrenmeden bu kartı değerlendirmemiz zordur. Aklıma hemen Evil Taskmaster ile olan kombinasyon geliyor. 3 mana için 2/2 + 2/1 + 2/1 elde ederiz.

Harita puanı: 4/5

Manacost'un İncelemesi: Kasvetli Düzenli. Genişletmek için burayı tıklayın.

5 mana için 3/3 özellik elde ettiğimiz gerçeğiyle başlayalım. Sadece 3 HP'ye sahip olduğundan yeteneğini kullanmak son derece zordur. Bu kartı genel olarak düşünürsek çok zayıftır. Ama oynayacağı bir sınıf var: Savaşçı. Whirlwind, Death Bite, Evil Taskmaster ile birleştirilebilir.

7 mana için komboyu kullanıyoruz:

Masaya çıkıyoruz: 3/1 + 3/2 + 3/3 + 3/3 ve hepsi sarsılarak.

Harita puanı: 4/5

Manacost'un incelemesi: Hungry Dragon. Genişletmek için burayı tıklayın.

Sunulan kartların en iyisi. Sadece Dragons'ın yeni mekaniğine bağlı olmakla kalmayacak, aynı zamanda heykelleri de 5/6 olacak. 6/5 o kadar iyi olmazdı ama 5/6, Frosty Yeti'yi öldürebilir ve 2 hp ile hayatta kalabilir. Masada 1 mana karşılığında düşmanın yaratığından anında kurtulabilecek kartlar varsa çok karlı.

1 mana için en tehlikeli kartlar:

  • Ateş İblis
  • Manazwyrm
  • Worgen İzci
  • Lezzetli zombi
  • Northshire Rahibi

Harita puanı: 5/5

Manacost'un incelemesi: Blackwing Bane. Genişletmek için burayı tıklayın.

Kara Kanat Yok Edici - genel tarafsız kart. Özellikleri 5 mana için 5/4'tür ve bu zaten tolere edilebilir, ancak vanilya yine de testi geçemez. Kart, Frosty Yeti ve Loatheb ile ticaret yapabilecek ve hatta Slime Belcher'ın öldürülmesinden bile kurtulabilecek. Battlecry, eğer bir Ejderhamız varsa, 3 hasar vermenizi sağlar (ve aynı zamanda düşman, elinizde bir ejderhanın olduğunu bilecektir). Ayrıca 5. hamleden önce bu kartı kullanmıyoruz, bu zamana kadar destemizden en az 8-10 kart almış olacağız. Orada en az 3-4 ejderhamız varsa 1 ejderha bulma şansımız çok yüksek. Yani bu kartı her Dragon destesinde göreceğiz. 3 hasar vererek neredeyse her yaratığı 2 mana karşılığında öldürebiliriz ve İçgörü sahibi bir Druid, nefret edilen Mekanizatörü 3. turda öldürebilir ve oyunun gidişatını kendi lehine çevirebilir.

Harita puanı: 4/5

Manacost'un incelemesi: Drakonid Destroyer. Genişletmek için burayı tıklayın.

- başka bir yaygın nötr kart. Önceki kartla karşılaştırıldığında bu kart daha dengeli özelliklere sahip. 6 mana karşılığında 6/6'lık bir yaratık elde ediyoruz, neredeyse Boulderfist Ogre. Kartın yeteneği çok ama çok ilginç. 6 mana karşılığında 9/9 yaratık alabiliriz. Görünüşe göre yakında herkes destesinde 2 Deneyimli Avcı taşıyacak. Sağlığınızı 15'in altına düşürmek o kadar da zor değil ve oyunun ileri safhalarında sık karşılaşılan bir durum. Bu kartı 9/9 olarak ortaya çıkarmak zor olmayacak ve o aynı zamanda bir Dragon ve dolayısıyla onunla olan tüm sinerji. Yeni eklemeyle yenilerini göreceğimizi düşünüyorum Mega güçlü kart kombinasyonları. En azından herkesin destesinde bulunacağı kartlar olacak.

Arena için bu harita kesinlikle ideal olacaktır.



 


Okumak:



Tarot kartı şeytanının ilişkilerde yorumlanması Kement şeytanı ne anlama geliyor?

Tarot kartı şeytanının ilişkilerde yorumlanması Kement şeytanı ne anlama geliyor?

Tarot kartları yalnızca heyecan verici bir sorunun cevabını bulmanızı sağlamaz. Ayrıca zor bir durumda doğru çözümü de önerebilirler. Öğrenmeniz yeterli...

Yaz kampı için çevresel senaryolar Yaz kampı sınavları

Yaz kampı için çevresel senaryolar Yaz kampı sınavları

Masallarla ilgili test 1. Bu telgrafı kim gönderdi: “Kurtar beni! Yardım! Gri Kurt tarafından yenildik! Bu masalın adı nedir? (Çocuklar, “Kurt ve...

Kolektif proje "Çalışmak hayatın temelidir"

Toplu proje

A. Marshall'ın tanımına göre iş, “bazı amaçlara ulaşmak amacıyla kısmen veya tamamen üstlenilen zihinsel ve fiziksel çabadır…

DIY kuş besleyici: çeşitli fikirler Ayakkabı kutusundan kuş besleyici

DIY kuş besleyici: çeşitli fikirler Ayakkabı kutusundan kuş besleyici

Kendi kuş besleyicinizi yapmak zor değildir. Kışın kuşlar büyük tehlike altındadır, beslenmeleri gerekir, bu yüzden insanlar...

besleme resmi RSS