Ev - Tasarımcı ipuçları
Ejderha arınma ile rahiptir ve rahip diriliştedir. Bütçe Rahip Güverte Temel Güverte Tarifi

Priest, Hearthstone oyununda karşılaşacağınız temel ve en dengeli sınıflardan biridir. Gücü, güçlü kaldırma büyülerinin yanı sıra kendisinin ve daha da önemlisi, rahibin kolayca karlı ticaretler yapmasına ve tahtayı kontrol etmesine yardımcı olan yaratıklarını sürekli iyileştirmesinde yatmaktadır. Ayrıca kart setiyle de hiçbir sorunu yok (bundan sonra çizim potansiyeli olarak anılacaktır) - burada Northshire Cleric ve Word of Power: Shield gibi kartlar ona yardımcı oluyor.

Bu bütçeye uygun Priest destesi, diğer bütçeye uygun destelerle karşılaştırıldığında çok güçlü bir tabana sahiptir. Destenin özü, masanın tam kontrolüdür, burada Rahibin büyüleri size yardımcı olacaktır: Karanlığın Sözü: Acı, Karanlığın Sözü: Ölüm ve İlahi Ceza. Ayrıca yaratıklarınızın sürekli iyileşmesi size yadsınamaz avantaj uygun bir takasla.

Karanlığın Sözü: Acı ve Karanlığın Sözü: Ölümün önemli bir dezavantajı vardır - bir rahibin 4 saldırılı yaratıklarla baş etmesi zordur. Bu yüzden hazırlıklı olun - deneyimli rakipler bu zayıflıktan tam olarak yararlanacaktır. Ancak yeni kartların kilidini açtıkça destenizi Shrinkster gibi kartlarla güçlendirebileceksiniz; bu kartlar Dark Madness ve Dark Priestess ile birleştirildiğinde harika olabilir.

Bütçe Rahip Destesi

Başlangıç ​​eli (Mulligan)

İdeal olarak, her turda oynayacak bir şeyin olması için kartları başlangıç ​​elinizde bırakmalısınız. Birinci turdan dördüncü tura kadar oynayabileceğiniz kartların listesi:

  • 1 mana: İlahi Smite, Northshire Rahibi
  • 2 mana: Asit Sümüklüböcek, Kan Bataklığı Kertenkelesi, Gölge Kelime: Acı
  • 3 mana: Grizzly Steelfur, Sin'dorei Rahibi
  • 4 mana: Frost Yeti, Ogre Mage, Shieldbearer Sen'jin

Burada, bir jetonla oynarken, daha fazla seçim özgürlüğüne sahip olacağınızı belirtmekte fayda var, çünkü ilk turda 2 mana için veya 2. turda - 3 mana için bir kart oynayabilirsiniz.

Bütçeye uygun bir Priest destesi oynama stratejisi

Bir kereden fazla yazdığım gibi, bu rahip destesiyle (ve bu sınıftaki hemen hemen her desteyle) oynamanın özü, masanın tam kontrolüdür. Güçlü kaldırma büyüleri kullanarak, karlı takaslar yaparak ve yaratıklarınızı iyileştirerek, çok hızlı bir şekilde düşmanın moralini zayıflatacak ve oyunun gidişatını tamamen ele geçireceksiniz. Oyunun sonlarında Northshire Cleric + Naga Healer veya Ring of Light gibi kombinasyonları kullanabilirsiniz - tahtada çok sayıda yaralı yaratık varken çok sayıda kart çekebilirsiniz.

Uygun fiyatlı Priest destesi ile olası kombinasyonlar

Anduin'in bütçe destesinde çok fazla kombinasyon yok, ancak bunlar yalnızca tahtayı temizlemenize yardımcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda çok sayıda kart çekmenize ve yaratıklarınızı iyileştirmenize de olanak tanıyor. Yani böylesine başarılı bir kombinasyonu gerçekleştirdikten sonra rakibinizin toparlanması çok zor olacaktır. Ayrıca destenizi Shrinkmaster, Dark Priestess veya Auchenai Priestess gibi kartlarla yükselterek önünüze daha da fazla seçenek açılacaktır.

  • Ogre Mage + Divine Smite - bu kombinasyon çoğunlukla 5. turda, Ogre Mage zaten masadayken oynanabilir. Bu şekilde gereken iki yerine 3 hasar verirsiniz.
  • Ogre Mage + Ring of Light - 4. turda Ogre Mage'i de oynarsanız, 5. turda tüm düşman yaratıklara 3 hasar verecek olan Ring of Light oynamak ideal olacaktır. Bu kombinasyon aggro güvertelere karşı harika çalışıyor.
  • Northshire Cleric + Ring of Light veya Naga Healer - tarafınızda ne kadar çok yaralı yaratık varsa, o kadar çok kart alırsınız. Bu kombinasyonu oynamadan önce hamlenizi dikkatlice düşünün: yaratıklarınızdan birini oynayabilir veya yaralayabilir, böylece ek bir kart alıp alamazsınız.

Güverte İyileştirmeleri

  • Oynadıkça paketler alacaksınız, böylece yeni kartlar açılacak. Ve doğal olarak destenizi geliştirmek isteyeceksiniz. Aşağıda size bunun nasıl doğru şekilde yapılacağına dair bazı ipuçları vereceğim.
  • Yeni kartlar eklemeden önce, temel destede bulunan her kartın işlevini ve rolünü anlamalısınız. Bir anahtar büyüyü veya yaratığı kaldırarak, ilk bakışta fark edilmese bile destenizi büyük ölçüde zayıflatabilirsiniz.
  • Mana eğrisinin neredeyse hiç değişmeden kalması için kartları iyileştirmeye çalışın. Yani, 2 mana karşılığındaki bir yaratığı [Kanlı Bataklık Kertenkelesi] aynı 2 mana karşılığında bir Dagger Hokkabaz ile değiştirebilirsiniz. Bu kartlar aynı saldırı/sağlık değerlerine sahiptir, ancak Dagger Juggler'ın iyi bir güçlendirmesi vardır, dolayısıyla bu destede çok daha iyi görünecektir.
  • İki kartın etkilerini aynı anda birleştiren Azure Dragon gibi kartlar var. bu durumda Bu, Cüce Mucit yaratığının savaş çığlığıdır ve Ogre Mage'in büyülerinden gelen güce +1'dir. Dolayısıyla burada da iyi bir değişim yapılabilir.
  • Destenizi kökten değiştirmek için acele etmeyin! Bir veya iki kartı değiştirin, ortaya çıkan desteyle oynamaya çalışın ve ardından değiştirmenin iyi olup olmadığını ve başka nelerin değiştirilebileceğini düşünün.

Potansiyel Bütçe Rahip Destesi İyileştirme Sayfası

2 mana

Asit Sümüklüböceği

  • Mükemmel Değiştirme: Shrinkmaster
  • İyi bir alternatif: Hançer Hokkabaz, Rekombinatör

[Kanlı Bataklık Kertenkelesi]

  • Olası değiştirme: Çatlak Demoman, Faerie Dragon, Microbot
  • Vasat Yedek: Vicious Pyromancer, Jablin Stalker, Haunted Crawler, Young Brewmaster

3 mana

Grizzly Çelik Kürk

  • Olası değiştirme: Scarlet Crusader, Mental Technician, Blood Knight, Ogre Brute, Earthen Ring, Master Hunter, Emperor Cobra, Wounded Grunt
  • Vasat Yer Değiştirme: Tropikal Panter, Öfkeli Worgen

Sin'dorei Rahibi

  • İyi bir alternatif: Örümcek Tankı, Kara Tarikatçı
  • Olası değiştirme: Hasat Golemi, Naxxramas'ın Gölgesi

4 mana

Kalkan Taşıyıcısı Sen'jin

  • Mükemmel Yedek: Slime Belcher

Ayaz Yeti

  • Mükemmel değiştirme: Pilotlu Parçalayıcı, Auchenai Rahibesi
  • Çok iyi bir alternatif: Azure Dragon

5 mana

Naga şifacısı

  • Mükemmel değiştirme: İyileşme Çemberi (Auchenai Rahibeniz ve/veya Yaralı Grunt'unuz varsa)

6 mana

Kaya Yumruğu Ogre

  • Efsanevi kartlarla değiştirme: Dr. Boom, Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Kel'Thuzad, Sneed's Old Shredder
  • Destansı Değiştirme: Gökyüzü Golemi
  • Nadir kartlarla değiştirme: Öncü Komutan, Güneşin Hizmetkarı

10 mana

Pek çok Priest destesi Zihin Kontrolü içermez. Burada size tam bir hareket özgürlüğü veriliyor - eğer bu kartın bu deste için oynamasının zor ve ağır olduğunu düşünüyorsanız, o zaman onu bu destede zaten mevcut olan kartın başka bir kopyasıyla güvenli bir şekilde değiştirebilir veya yanına efsanevi bir yaratık ekleyebilirsiniz. geç oyunu güçlendirmek için.

Çözüm

Bu güvertenin en büyük artısı sağlamlığı ve dengesidir. Yukarıda açıklanan deste bile yüksek derecelerde oynanabilir ve kazanılabilir ki bu önemli bir faktördür. Ek olarak, sunulan destenin geliştirilme alanı vardır; sürekli olarak yükselterek ve güçlendirerek, derecelendirme oyununda önemli bir başarı elde edebilirsiniz!

Kart oyunları her zaman popüler olmuştur ve Blizzard - Hearthstone tarafından yayınlanan bu oyun da bir istisna değildi. Bugün size bir karakterin varoluşunun farklı aşamalarında bir Priest destesinin nasıl görünmesi gerektiğini anlatacağız. Temelden zirveye. Elbette bu tür oyunlarda pek çok şey oyuncunun becerisine ve maçın başlangıç ​​eline bağlıdır, ancak doğru seçilmiş kartlar hala hazırlık aşaması rakibiniz için sorun haline gelebilir.

Strateji

Rahip destesinin bizden gerektirdiği genel taktiklerle başlayalım. Hearthstone, destenizi yönetirken çeşitli kombinasyonlar ve teknikler kullanmanıza olanak tanır, ancak destenizi oluştururken kartların da birbirleriyle etkileşime girmesi gerektiğini unutmamak önemlidir.

Rahip yeni başlayanlar için çok kullanışlı bir karakterdir. Maçı kazanamasanız bile, kişisel gücünüz maçı yeterince uzun süre uzatmanıza izin verecektir. uzun zamandır Desteye alışmak, rakibinizin taktiklerini, oyunun temellerini ve farklı kartların nasıl etkileşime girdiğini anlamak.

Ek olarak temel güverte Rahip var büyük sayı Maç sırasında kart alma mekanizmaları sayesinde hamle seçerken her zaman rakibinize göre avantajlı olursunuz.

Çözgü

Yani Hearthstone dünyasındaki yolculuğunuza yeni başladıysanız yapmanız gereken ilk şey, tam eğitim Rahip için. Daha doğrusu, eğitim modunda 10. seviyeye kadar yükselin. Bu şekilde başlangıç ​​sınıfı kartlarından tam bir Priest destesi oluşturulacak. Maalesef başlangıç ​​setinde 5 mana kristali için yeterince iyi ve pahalı yaratıklar yok, ancak söz konusu sınıf için bu bir sorun değil. Bir dizi buff kullanarak ve bir şifacı naga çağırarak tahtanın kontrolünü tamamen ele geçirebilirsiniz. Peki bir Priest destesi hangi kartları içermelidir?

  • "İlahi Ceza"
  • "Güç Kelimesi: Kalkan."
  • "Voodoo Tıp Adamı"
  • "Northshire Rahibi."
  • "İlahi Ruh".
  • "Gölge Kelime: Acı."
  • "Asit Sümüklüböceği."
  • "Nehir Crocolisk"
  • "Gölge Kelime: Ölüm."
  • "Boz Çelikkürk."
  • "Rahip Sindorai."
  • "Gnome Mucidi"
  • "Buzlu Yeti"
  • "Işık Yüzüğü"
  • "Çılgına dönmüş Gurubashi"
  • "Naga Şifacı"
  • "Ağır Yumruk Ogre."
  • "Stormwind'in Kahramanı"
  • "Zihin kontrolü"

Seçilen kartlar hakkında neler söyleyebilirsiniz? Elbette bunlar rakiplerinizin çoğunun sahip olacağı en temel ve popüler öğelerdir. Daha nadir ve daha etkili olanlarla değiştirilmeleri gerekiyor. Ancak her şey değiştirilemez.

Metodoloji

İlk aşamalarda "Kalkan" ve "Ruh" çok başarılı bir kombinasyon oluşturmanıza yardımcı olabilir, "Northshire Cleric" üzerinde kullanılırsa tahtayı işgal etmenize ve iyileşirken düzenli olarak ek bir kart almanıza olanak tanır.

"Voodoo Medicine Man" daha çok bir pazarlık kozu. Tahtada bir "Rahip" varsa ve fazladan mana kristali kaldıysa, bir yaratığı iyileştirip ek bir kart alabilirsiniz. Deneyimli oyuncular ayrıca ana karakteri tedavi etmek için kullanılmasını önermezler.

Işık Yüzüğü süper etkili bir toplu büyüdür. Masada bir "Rahip" ve sağlığı eksik olan birkaç yaratık varsa, onları iyileştirmekle kalmayacak, aynı anda birkaç kart da alacaksınız.

Yukarıdaki kombinasyonla birlikte "Naga Healer", elinizi kartlarla tamamen doldurmanıza olanak sağlayacaktır.

"Berserker Gurubashi", düşük bir başlangıç ​​saldırısına sahip olmasına rağmen, ana saldıran yaratığınız olabilir. Onun üzerinde "Ruh" ve "Kalkan" kombinasyonunu kullanırsanız ve ardından onu özenle iyileştirirseniz, yalnızca düşmanın en güçlü büyüleri - zihin kontrolü, dönüştürme ve diğerleri - onu tahtadan çıkarabilir.

Zihin Kontrolü sizin kozunuzdur ve onu akıllıca kullanmanız gerekir. Örneğin, 6/7'lik bir canavarın kontrolünü ele geçirirseniz, aynı anda onu sahadan çıkarırsınız, çağrı başına bir kart tasarruf edersiniz ve hatta onu kârlı bir şekilde takas edebilirsiniz.

Ekstra kartlar

Elbette temel bir destede bile işinize yaramayan kartlar olabilir.

"İç Görüş", rakibinizin destesinden rastgele bir tanesini kopyalamanıza olanak tanır. Bu hırsızlık olmadığından, rakibinizi bir karttan mahrum etmeyeceksiniz, ancak kendi kartınızı yalnızca muhtemelen çok işe yaramaz bir kartla değiştireceksiniz. "Kalkan" kullanmak ve destenizden bir kart almak çok daha karlı. Savaştan önce sizin tarafınızdan seçildiği için de olsa daha faydalı olacaktır.

"Mind Blast" oldukça tartışmalı bir karttır. Öncelikle seçtiğiniz desteyle oynarken amacınız tahtanın kontrolünü ele geçirmektir. Burada kahramana verilecek 5 birimlik hasarın size faydası olmayacaktır. Öte yandan, az sayıda kart kaldığında, 5 birim sağlık, kaybetme riski olmadan rakibinizi hızlı bir şekilde bitirmek için iyi bir şanstır. Arzunuza bağlı olarak, bir "Karanlığın Sözü: Acı" yı bu kartla değiştirmeyi deneyebilirsiniz.

Yenisiyle değiştirme

Elbette her zaman başlangıç ​​destenizle oynamayacaksınız. Her maçta giderek daha fazla yeni kart alacaksınız. Bu size uygun fiyatlı bir Priest destesi verecektir.

"Lezzetli Zombi" - "Voodoo Witch Doctor" ve "İlahi Ceza" yerine iki parça. Görevimiz tahtayı kontrol etmek olduğundan, sadece 1 mana karşılığında oldukça güçlü bir yaratık elde ediyoruz ve onun "ölüm çıngırakları" bir rol oynamıyor çünkü henüz düşman kahramanını yenmeyeceğiz.

"Karanlık mezhepçi", "bozunuzu" tamamen değiştirebilecek kapasitededir. Gurubashi Berserker ile birlikte kullanıldığında öldürücü bir kombinasyon olabilir.

Slime Belcher, Berserker'ın yerini başarıyla alabilir, çünkü kısa bir süre önce iki Grizzly tankımızdan kurtulduk.

"Ogreler" yerine "Tapınak savaşçısı". Battlecry'ı desteye mükemmel bir şekilde uyuyor.

Tepe

Üst düzey bir Priest destesinin nasıl görünmesi gerektiği konusunda birçok farklı görüş var. "Ejderhalara" veya örneğin "cenazelere" dayanan karakterlerle karşılaşabilirsiniz. Brann Bronzebeard'lı desteler büyük popülerlik kazanıyor. Bu nedenle, sizin için yalnızca hemen hemen her üst düzey rahip destesinin içerdiği ana kartları vurgulayacağız.

  • "Northshire'ın rahibi."
  • "Yaralı homurtu."
  • "Güç Kelimesi: Kalkan."
  • "Işık Yüzüğü"
  • "Brann Bronzsakal."
  • "İsera".
  • "Flaş Bombası"

"Branna"yı kullanmak, oyuncunun "savaş çığlığı" yeteneğine sahip çok sayıda yaratığa sahip olduğunu varsayar. Aksi takdirde taktikler oldukça basittir. Bonusları kullanarak kendinizi öyle iyileştirin ki, "ışığın koruyucusu" 25-35'e kadar saldırı alabilir. Ve “Ruh” ve “Kalkan” nedeniyle sağlık 20-25 civarında olacak.

İşte bu. Size, en zor maçlarda kesinlikle işinize yarayacak, farklı nadirliklerdeki Rahip için birkaç temel kart sağladık. Aksi takdirde, birçok şey hamleniz sırasında kartları doğru seçebilme yeteneğinize bağlıdır. Ve oyunun tamamı başlangıç ​​ellerine bağlı olabilir; siz ve rakibiniz. Genel olarak, oyuncunun önemli ölçüde beceri ve el becerisi gerektirecektir.

Trom-Ka, dostum! Birkaç hafta boyunca çeşitli testleri denedim üst güverte Priest, mevcut metaya en uygun olanı belirlemeye çalışıyor. Sonuçta yeni bir kahraman var, ancak görünen o ki iyi bir deste yok.

Reyting için oynamak için hangi destenin daha iyi olduğunu belirlemem iki haftamı aldı ve rahibin bu "yükseklikleri" aşmaya uygun olmadığına nihayet ikna olmam için 14. ve 12. sıralar arasında 3 gün daha dalgalanmam gerekti. Ama ne yapabilirsiniz, oynamak istiyorsunuz ve işte bunu nasıl yapabileceğiniz Kasım 2016'da...

NZoth Rahip Destesi

NZot Priest, Karazhan'ın piyasaya sürülmesiyle önemli bir dönüşüm geçirdi, şimdi diriliş destesi, düşmüşleri . karşılığında pahalı kartlarda ayarlamalar yaptı.

Gerçeği söylemek gerekirse, Barnes olmadan, rahip kontrolüne daha alışık yaratıklarla kendi deste versiyonumu oynarken daha rahattım. Böyle bir destede, dirilişi artırmadığı için zararlı olma olasılığı daha yüksektir, ancak daha sıklıkla tam tersine, Barnes'ın kendisi de dahil olmak üzere ölüler listesine daha zayıf yaratıklar ekler. Ancak bu durumda Hamster'ın turnuva destesini tercih etmek daha iyi olabilir.

Taktikler: Bu Priest destesini oynarken ana görevlerinizden biri dirilecek doğru yaratığı seçmektir. Aggro ile bu böyledir, kontrol ile bu böyledir ve elbette ki bu da her durumda eşit derecede iyidir.

Ejderha Rahibi Destesi

Rahip ejderhalara dayanan klasik deste şu anda pek etkili değil ancak Anduin için alışılmadık bir agresif versiyon ortaya çıktı. Ve düşmanı hızla meydan okumaya uygun bir duruma getirmek için temizleyeceğiz. Ve cephaneliğinizde artık Orta Seviye şamandan korkmayacaksınız.

Oyunun başında Arınma veya Sessizlik ile birlikte bir kombinasyona ihtiyacınız olacak. Rakibinizin bir paladin olması durumunda, .

Ne yazık ki, klasik kontrol rahibi orta düzey şamanların istilasından ve yüz avcılarının saldırgan ortamından sağ çıkamadı. hibrit formu dirilişle birlikte hâlâ bir şeyler yapma kapasitesine sahiptir. Yeni desteler onun yerini tamamen aldı, öyle ki rahip hala en fazla değil en iyi seçenek derecelendirmeyi yükseltmek için, ancak yine de kötü bir seçenek değil, çoğu aggro destesinin düştüğü yerlerde.

Rahipler, profesyonel Hearthstone arenasında parlamasalar da, onları hâlâ seviyoruz ve en ısrarcı olanların efsanevi rütbeye ulaşabileceğine inanıyoruz. En kalıcı ve alakalı Priest destelerinden biri ejderhalara adanmıştır. Temel, elinde bir ejderha varsa tetiklenen, savaş çığlığı olan kartlardır. Böyle bir rahibin avantajları mükemmel hayatta kalma kabiliyetidir, iyi kontrol tablo ve harita oluşturmak için ucuz.

Temel güverte tarifi:

Yaratıklar:

2x Northshire Rahibi

2x "Alacakaranlık Ejderhası"

2x “Ejderha Elçisi”

2x "Hiçlik'in Gazabının Tarihçisi"

2x "Kara Kanat Teknisyeni"

2x "Alacakaranlık Muhafızı"

2x "Kara Kanat Yok Edici"

1x “Kitap Yılanı”

1x "Kaleci Medivh"

Büyüler:

2x "Güç Kelimesi: Kalkan"

1-2x "Gölge Kelime: Acı"

1-2x "Gölge Kelime: Ölüm"

2x “Işık Yüzüğü”

2x "Gömme"

Kim, neden ve neden:

Northshire Cleric, herhangi bir rahip destesinde talep gören harika bir karttır. 2 kopya almayı unutmayın. Masada sağlığı tamamlanmamış bir yaratık olduğunda, onu tedavi edip ek bir kart alacağınıza bahse gireriz (ve kendi kartınızı tedavi etmenize gerek yoktur, kritik durumlarda her yol iyidir). Cleric temel bir karttır ve oluşması için toz gerektirmez.

Twilight Whelpling, yalnızca Rahiplerin kullanabileceği güçlü, tek manalık bir karttır. En başa yerleştirildiğinde, agresif destelerin ritmini bozar veya onları öldürme büyüsü yapmaya zorlar. Eğer ejderha oyunun ortasında veya sonlarında gelirse, ona tutunmalısınız: Elimizde bir ejderhaya ihtiyaç duyan çok sayıda kartımız var. Kara Dağ macerasındaki mücadeleyi tamamlayarak kartı alabilirsiniz.

Dragon Emissary sadece 2 mana karşılığında 2/4 savunmacıdır. Hem ikinci hem de onuncu hamleler için uygundur. Yaratılışın maliyeti 100 tozdur.

"Voidwrath Historian" - son genişleme olan "Karazhan'da Tek Parti"de yer aldı. Bir ejderha kartını ortaya çıkarmanızı sağlar (rastgele üç karttan birini seçmeniz gerekecektir). Her iki kopyayı da desteye koyduğunuzdan emin olun.

Blackwing Technician, oyunun başlarında ciddi bir tehdit oluşturan üç manalı 3/5 bir minyondur. Kart, Blackrock Mountain macerasında Baron Geddon'u yenmenin ödülüdür.

"Alacakaranlık Muhafızı" - bu ejderhanın ne kadar güzel olduğunu anlatacak kelime yok. Yalnızca 4 mana karşılığında 3/6 savunmacı, kendisine karşı 2-3 yaratığın ve/veya rakibin büyülerinin bozulabileceği. Tabii ki deste 2 kopya gerektiriyor. “Büyük Turnuva” eklentisinde yer alan kartın yaratma maliyeti 400 tozdur.

Bir düşman yaratığını, hatta düşmanın kendisini öldürmeniz veya işini bitirmeniz gerekiyorsa "Blackwing Destroyer" vazgeçilmezdir.

"Azure Dragon" başlı başına çok iyi. Savaş çığlığı nedeniyle kart kaybolmaz, ancak rahip için değeri küçüktür: hasar veren tek büyü "Ring of Light"tır. Desteye 1 kopya koyabilir veya onu başka bir ejderhayla değiştirebilirsiniz (örneğin, "Ysera" veya "Nefarian"). Kart temel sette gelir ve oluşturulması 100 toz maliyetine sahiptir.

Bookwyrm, Shadow Word: Pain'e benzer etkiye sahip çok güçlü bir karttır. Bir kopya yeterlidir, ancak agresif destelere karşı iki kopya almak daha iyidir. Kart Karazhan'da Tek Parti macerasından elde edilebilir.

“Kaleci Medivh” - size “Çağırma Taşı” ile benzer mekaniklere sahip olan 1/3 dayanıklılığa sahip “Atiesh” asasını verir; Büyü yaparken aynı manaya sahip rastgele bir yaratık çağırır. Bu kartı Karazhan'daki Tek Parti macerasında alabilirsiniz.

Temel büyüler:

Power Word: Shield, hedef yaratığın sağlığını 2 artıran ve bir kart çeken temel bir Rahip büyüsüdür.

"Gölge Kelime: Acı" ve "Gölge Kelime: Ölüm", gücü üç veya daha az ve gücü 5 veya daha fazla olan bir yaratığı öldürmenize olanak tanıyan 2 temel büyü dahadır. Her ikisinin de kopya sayısı, hangi rakiplerle en sık karşılaşıldığına bağlıdır (küçük hayvanlardan oluşan çok sayıda rakip için "Karanlık Kelime: Acı" uygundur; devleri sevenler için "Karanlık Kelime: Ölüm").

Işık Çemberi destenizde iki kopya bulundurmaya değer. Rakibin tahtasını etkili bir şekilde temizler ve dost birlikleri iyileştirir. Kartların üzerinden geçebileceğiniz için masada bir "Northshire Rahibi" varsa son derece dikkatli kullanın. Büyü basittir, yaratmaya gerek yoktur.

"Gömme" en iyi büyüdür; yalnızca rakibiniz için çok tehlikeli veya yararlı bir yaratığı masadan kaldırmanıza değil, aynı zamanda onu destenize eklemenize de olanak tanır. Her iki kopyayı da kullandığınızdan emin olun. Kartın "Kaşifler Birliği" eklentisinde yer alması, oluşturma maliyetinin 40 toz olduğunu gösteriyor.

Eklentiler

Yaratıcılığa her zaman yer vardır. Ne faydalı olacak?

Brann Bronzebeard, tüm savaş çığlıklarının iki kez tetiklenmesini sağlayan efsanevi bir cücedir. Tüm yaratıkların (din adamı hariç) güçlendirilebilecek bir savaş çığlığı vardır, sırasıyla "Branne" - mükemmel seçim. Bu nasıl çalışır? Alacakaranlık Muhafızı'nın Battlecry'ı "Yaratık +1 Saldırı ve Alay kazanır" diyor, ancak Brann tahtadaysa, ejderha Saldırısının iki katını kazanacak ve 4/6 olacak. Kaşifler Birliği üyesi.

"Prens Malchezar", "Karazhan'da Tek Parti" ile gelen çok ilginç bir iblis. Turun başında, ejderhalar dahil 5 efsanevi yaratığı desteye karıştırır. Priest, ek kartların büyük avantaj sağlayacağı uzun bir oyun için tasarlandı.

"Saf Kalpli Mariel" kahramanın yeteneğini geliştirir ve her turda iki yerine dört sağlık yenilemesine olanak tanır. On mana kristaliniz varsa, şifayı kullanabilir, “Mariel” koyabilir ve şimdi güçlendirilmiş olarak tekrar iyileştirebilirsiniz. Yaratılış maliyeti 1600 tozdur.

"Obur Rahip", düşük mana maliyetiyle etkileyici istatistiklere ve büyü kullanırken çok fazla sağlığı geri kazanmanıza olanak tanıyan mükemmel bir yeteneğe sahiptir. Sadece 40 toz maliyeti.

Ek olarak, istediğiniz ejderhaları desteye ekleyebilirsiniz; örneğin Faerie Dragon, oyunun erken safhalarında saldırganlık katacak ve Drakonid Destroyer, sonraki aşamalarda belirleyici olabilir. Kaynaklar izin verirse deste Ysera, Nefarian veya Sylvanas gibi güçlü efsanevi yaratıklarla desteklenebilir.

Oyunun aşamaları

Oyunun başlarında rahip kendinden çok emin hissediyor. Twilight Whelpling + Dragon Emissary + Twilight Guardian üçlüsü, agresif desteleri büyük ölçüde yavaşlatacak ve kendileri için bir tehdit oluşturacak. Lütfen unutmayın, eğer elinizdeki tek ejderha "Twilight Whelpling" ise, o zaman onu ilk turda oynamamalısınız çünkü Diğer kartların savaş çığlıklarını etkinleştirmek çok önemlidir.

Shadow Word: Pain and Power Word: Shield kartları, tahta kontrolünü korumanıza ve Blackwing Technician, Blackwing Destroyer ve Bookwyrm ile oyunun ortasına geçmenize yardımcı olacak.

Oyunun ilerleyen safhalarında Ysera veya Medivh gibi güçlü yaratıkları oynuyoruz, Shadow Word: Death ve Entomb ise bize en tehlikeli düşman yaratıkları ortadan kaldırma fırsatı veriyor. "Ring of Light", somut faydalar sağlıyorsa her aşamada oynamaya değer.

Başlangıç ​​elinde ne kalır?

Her şey rakibinize bağlı. Burada öncelik sırasına göre istenen kartların ayrıntılı bir listesi bulunmaktadır.

Druid:

Avcı: Netherwrath Tarihçisi, Gölge Sözü: Acı, Alacakaranlık Çılgınlığı, Ejderha Temsilcisi.

Büyücü: Netherwrath Tarihçisi, Güç Kelimesi: Kalkan, Gölge Kelimesi: Acı, Alacakaranlık Whelpling, Ejderha Temsilcisi.

Paladin: Netherwrath Tarihçisi, Güç Kelimesi: Kalkan, Gölge Kelimesi: Acı, Alacakaranlık Whelpling, Ejderha Temsilcisi.

Rahip: Kara Kanat Teknisyeni, Netherfury Tarihçisi, Güç Kelimesi: Kalkan, Gölge Kelimesi: Acı, Alacakaranlık Whelpling.

Haydut:

Şaman: Kara Kanat Teknisyeni, Netherwrath Tarihçisi, Gölge Sözü: Acı, Alacakaranlık Whelpling, Ejderha Temsilcisi

Falcı: Kara Kanat Teknisyeni, Netherwrath Tarihçisi, Gölge Sözü: Acı, Alacakaranlık Whelpling, Ejderha Temsilcisi

Savaşçı: Kara Kanat Teknisyeni, Netherfury Tarihçisi, Güç Kelimesi: Kalkan, Gölge Kelimesi: Acı, Alacakaranlık Whelpling, Ejderha Elçisi

Ejderha Rahibi - istikrarlı ve ilginç güverte, oynaması oldukça kolaydır. Kompozisyonunu değiştirmekten ve onu oyun tarzınıza uyarlamaktan korkmayın. Biraz pratik yaparak sıralamanızı önemli ölçüde artıracaksınız. Ve belki de rahibi metaya geri döndüreceksiniz.

Sitemizi beğendiniz mi? Paylaşımlarınız ve derecelendirmeleriniz bizim için en büyük övgüdür!

Priest oynamak çoğunlukla kontrol destelerinin kullanılmasını içerir. Eğer bu oyun tarzından memnunsanız, o zaman Priest eğlenceli ve rekabetçi bir sınıf olabilir. yüksek derecelendirmeler. Ruins of Outland genişletmesindeki haritaları içerecek şekilde güncellendi.

Yeni Rahip desteleri:

İsim

Fiyat

Görünümler

Güncelleme

yönetici 10600 0 ↓3 1519 2020-01-13
yönetici 13200 0 ↓0 1197 2020-01-13
yönetici 18000 0 ↓0 778 2020-01-13
yönetici 5250 0 ↓1 976 2020-01-13
yönetici 10600 2 ↓1 2312 2019-12-15
yönetici 9250 1 ↓1 1839 2019-12-15
yönetici 5150 2 ↓1 1742 2019-12-12
yönetici 6900 2 ↓0 1758 2019-12-11
yönetici 6900 0 ↓0 769 2019-12-11
yönetici 8050 3 ↓0 2636 2019-12-11

Mevcut Priest destelerine yönelik kılavuzlar

(Yeni) Efsanevi Ejderha Rahibi (WoG)

Efsanevi Ejderha Rahibi (standart mod)

Eski Tanrıların Uyanışı ile deste, oyunun son aşamalarında desteye güç katan ve zafer için ek bir koşul görevi gören Overlord Deathwing'i tanıttı. Yavaş standart meta ve zayıflatmalar göz önüne alındığında Deneyimli avcı Rahipler daha büyük yaratıkları destelerinde daha özgürce kullanabilirler.

Taktikler

Maçın sonuna doğru, ejderhalı kontrol rahibi, rakibini alt etmek için tasarlanmış çeşitli büyük tehditler kullanır. Hemen hemen tüm kontrol rahibi destelerinde Sylvanas Windrunner bulunur, çünkü... pek çok avantaj sağlar ve Shadow Word: Death ile iyi bir şekilde birleşerek bir düşman yaratığını anında çalmanıza olanak tanır. Ayrıca söz konusu destede, tahtadan başka yollarla çıkarılamayan sorunlu düşman yaratıkları için tasarlanmış Enmombment bulunmaktadır. Örneğin, rakibiniz Sylvanas'ını çıkarırsa minyonunuzu kaybedebilirsiniz ve bu bir seçenek olmadığından Sylvanas, Gömme için harika bir hedeftir. Ysera genellikle ana zafer koşulu olarak kullanılır ve kaynak savaşına dönüşen maçları kazanmanıza olanak tanır.

Derebeyi Deathwing, zafer için ek bir koşuldur, ancak onu etkili bir şekilde kullanmak için biraz deneyim gerekecektir. Deathwing eğriyi bitirdiğinden, o ortaya çıktığında zaten tüm yüksek fiyatlı ejderhaları oynamış olmanız mümkündür. Ayrıca Deathwing, Hex, Polymorph ve Entomb gibi düşman kaldırma büyülerine karşı çok savunmasızdır. Bunda biraz taktiksel tutarsızlık var, çünkü büyüleri engellemek için büyük köleler çıkarmak istiyorsunuz ama yine de bazılarını elinizde tutun, böylece daha sonra Overlord Deathwing'in Deathrattle'ından yararlanabilirsiniz. Sorunu çözmek biraz tecrübe gerektirir ve doğrudan düşmanın sınıfına bağlıdır.

Sinerji ve kombinasyonlar

Sylvanas Windrunner + Shadow Word: Ölüm, Zihin Kontrolünü simüle eder ve bir düşman minyonunu anında çalmak için kullanılır.

Agresif bir rakibe karşı oynarken Alacakaranlık Yavrusu'nu ve Ejderha Elçisi'ni kullanın, çünkü... Rakibiniz mükemmel bir başlangıç ​​eli yapmayı başarsa bile avantaj elde etmenizi sağlar ve başarısız ilk hamleler ona kazanma şansı bırakmaz. Ayrıca bu tür maçlarda Dagger Juggler veya Imp Gang Leader gibi önemli düşman yaratıklarla başa çıkabilen Shadow Word: Pain'e ihtiyacınız olacak. İdeal olarak, agresif bir rakibe karşı başlangıç ​​eliniz Twilight Whelpling, Dragon Emissary, Northshire Cleric, Museum Keeper ve Shadow Word: Pain'i içermelidir. Başlangıç ​​elinizde zaten bir Alacakaranlık Çılgınlığı ve bir Ejderha Temsilcisi varsa, efektleri etkinleştirmek için başka herhangi bir ejderhayı elinizde bırakabilirsiniz.

Kartları değiştirme

Bazı oyuncular Overlord Deathwing'i durumsal ve çok yavaş buluyor, bu yüzden oyunun erken safhalarında stabilite sağlayan herhangi bir kartla değiştirilebilir.

(Yeni) Bütçe Ejderha Rahibi (WoG)

Ucuz Dragon Priest (standart mod)

Bu kılavuz, rahibin kendi başına hiçbir şey yapmaya çalışmadan rakibin eylemlerine tepki vermesi şeklindeki olağan kalıptan kopan, ejderhaların bulunduğu bir kontrol rahibi destesine bakıyor. Artık rahipler daha aktif taktikler seçiyor, yüksek tempo ve olumlu değişimler sayesinde zaferler kazanıyorlar. Destede güçlü ejderha sinerjisinin yanı sıra Büyük Turnuva genişletmesinden gelen kartlar da var ve bu da kendinize güvenerek oyun fırsatları sunuyor.

Taktikler

Ejderha Rahibi, durumu kontrol altına almaya çalışmadan karşılık verme şeklindeki standart taktiklerden ayrılıyor. Bunun yerine, daha proaktiftir ancak oyunun ilerleyen safhalarında rakibini tamamen alt edebilecek büyük yaratıklara büyük ölçüde güvenir.

İlk hamlelerin taktikleri mantığa aykırı görünebilir. Daha önce, 1 kristale mal olan en iyi yaratık Lezzetli Zombi olarak kabul ediliyordu (ejderhalı destelerde bile). Ancak Ejderha Temsilcisinin huzurunda Alacakaranlık Yavrusu özel bir önem kazanır. Ancak bu, bazen ek bonuslarla Dragon Emissary ve Twilight Guardian oynamak için elinizde 1 kristalli bir minyon tutarak ve Twilight Whelpling'i daha sonraki turlar için saklayıp ek bir ejderha çizdikten sonra oynayarak eğri üzerinde oynamanız gerektiği anlamına gelir. . Yine de, daha önce aynı amaçlar için daha pahalı ejderhaları elde bırakmak gerektiği göz önüne alındığında, bu makul bir fedakarlıktır.

Açık ara aşama Maçta Word of Power: Shield ve Word of Darkness: Pain gibi büyüler devreye girerek masada avantaj elde etmenizi sağlar. Onların yardımıyla konumunuzu güçlendireceksiniz, bu özellikle önemlidir çünkü diğer rahip destelerinin aksine, ejderha rahibinin, düşman onu alt ederse kendisini iyileştirme fırsatı yoktur. Müze küratörü şöyle düşünülmelidir: ek kaynak Kontrol için erken bir mücadeleye yönelik bir yaratık yerine, son dönüşler için kaynaklar. Standart formatta, Ölümün Efendisi ve Karanlık Tarikatçı gibi ölüm çıngırakları olan ve 3 kristale mal olan güçlü yaratıklar bulunmadığından, eğri boyunca oynandığında Müze Bekçisinin değeri hızla düşer, çünkü üçüncü turda güçlü bir kart veremez.

Büyük Turnuvanın yayınlanmasıyla birlikte anahtar kartı Destede artık Blackwing Teknisyeni ile Blackwing Bane veya Azure Drake arasındaki mesafeyi azaltarak mana eğrisini büyük ölçüde düzleştiren Alacakaranlık Muhafızı var. Sonuç, daha güvenilir ve tutarlı bir güvertedir. 3/6 karakteristiğe sahip bir provokatör, saldırganlığı mükemmel bir şekilde durdurur ve başlangıç ​​eliniz ve ilk hamleleriniz konusunda şanssızsanız masayı doldurmanıza olanak tanır.

Forbidden Form, gerektiğinde eğriyi düzleştirmenize olanak tanıyan desteye güzel bir eklentidir. Ejderha rahibi, maçın ortasında sahada yaratıkların varlığına büyük ölçüde güvendiğinden, bir dönüşü atlamak onun planlarını büyük ölçüde etkiler ve Yasak Form, güvenilmezliğine rağmen her zaman bir yaratığı bir eğriye yerleştirmenize ve dönüşleri doldurmanıza olanak tanır. aksi takdirde sadece kahraman gücünüzü kullanmak zorunda kalacaksınız. Rahibin Kahraman Gücünün oyunun durumu üzerinde her zaman bir etkisi olmadığından Yasak Form, kalan manayı çok daha verimli bir şekilde kullanır.

Rakibinizin sizi alt ettiğini düşünüyorsanız, iyileşmek için çeşitli mekanizmalar kullanabilirsiniz (yukarıda belirtildiği gibi, normal bir kontrol rahibi kadar çok sayıda mekanizma yoktur). Dolayısıyla Ring of Light, agresif rakipler üzerinde yıkıcı bir etkiye sahip olan güvenilir bir AoE büyüsüdür ve Dark Priestess, kaybetme durumunu anında lehinize çevirebilir.

Ancak rehabilitasyon mekanizmalarını sıklıkla kullanmanız gerekmesi pek olası değildir. Bunun yerine, kontrol için veya yönetim kurulu varlığını artırmak için mücadele edeceksiniz. Blackwing Destroyer ve Shadow Word: Death bu amaçlar için mükemmeldir çünkü Bir düşman tehdidini ortadan kaldırarak ve kendinizinkini açığa çıkararak (ilk durumda) veya büyük bir düşman yaratığını yok ederek (ikinci durumda) tempo avantajı sağlarlar.

Başlangıç ​​eli ve ayrıntılı taktikler

Başlangıç ​​elinizde bir eğri üzerinde oynanabilecek ucuz minyonlar bulundurmaya çalışın; bazı kartların elinizde bir ejderhaya ihtiyaç duyduğunu unutmayın. Yukarıda belirtildiği gibi, bu genellikle oyuncunun kartları garip bir sırayla oynamak zorunda kalmasıyla sonuçlanır - örneğin, Dragon Emissary veya Twilight Guardian'ı etkinleştirmek için Twilight Whelpling'i kaydetmek. Ucuz yaratıkların yanı sıra Power Word: Shield iyi bir başlangıç ​​elidir.

Agresif bir rakibe karşı oynarken Alacakaranlık Yavrusu ve Ejderha Elçisi'ni kullanın, çünkü... Rakibiniz mükemmel bir başlangıç ​​eli yapmayı başarsa bile avantaj elde etmenizi sağlar ve başarısız ilk hamleler ona kazanma şansı bırakmaz. Gölge Kelime: Acı, Hançer Hokkabazı veya İmp Çetesi Lideri gibi önemli düşman birimleriyle baş etme yeteneğine sahiptir. İdeal olarak, agresif bir rakibe karşı başlangıç ​​eliniz Twilight Whelpling, Dragon Emissary, Northshire Cleric, Museum Keeper ve Shadow Word: Pain'i içermelidir. Başlangıç ​​elinizde zaten bir Alacakaranlık Çılgınlığı ve bir Ejderha Temsilcisi varsa, efektleri etkinleştirmek için başka herhangi bir ejderhayı elinizde bırakabilirsiniz.

Kontroldeki bir rakibe karşı oyun için bir başlangıç ​​eli seçerken, yaratıkların eğrisinin mümkün olduğunca düzgün olmasını sağlamaya çalışın. Mananızı mümkün olduğu kadar verimli kullanın, yüksek tempoyu koruyun ve rakibinizin önünüze geçmesine izin vermeyin. İdeal bir başlangıç ​​eli Twilight Whelpling, Dragon Emissary, Blackwing Technique, Twilight Guardian (Coin ile) ve Power Word: Shield'ı içermelidir. Ayrıca Müze Bekçisi de işinize yarayacaktır çünkü... böyle bir maçta ucuz yaratıklara daha az bağımlı olursunuz.

Kartları değiştirme

Destede şu anda 5 kristalli bir yuvayı kaplayan iki Kara Kanat Destroyeri ve iki Azure Ejderi bulunuyor. Bunlardan herhangi biri Harrison Jones gibi durumsal bir kartla değiştirilebilir.

q8en'den Cenaze Rahibi (S21 #5 Efsane)

League of Explorers eklentisinin piyasaya sürülmesiyle ortaya çıkan yeni bir karta dayanan, üst düzey oyun için bir desteyi dikkatinize sunuyoruz. Diğer Priest desteleriyle karşılaştırıldığında Entomb destesi en tutarlı olanıdır. Defin aslında Dönüşüm ve Karanlığın Sözü: Ölüm'ü birleştiriyor çünkü rahibin yalnızca tehdidi ortadan kaldırmasına değil, aynı zamanda durumu kendi lehine çevirmesine de olanak tanır. Gömme için değerli hedefler arasında Sylvanas Windrunner, Tirion Fordring veya Ysera bulunur. Ek olarak, destede birkaç etkili kontrol rahibi büyüsü (Flash Bomb, Light Nova ve Shadow Words) bulunur.

El seçimine başlanıyor

Druid: Northshire Rahip, Lezzetli Zombi, Kısır Ateş Büyücüsü, Müze Bekçisi, Ölüm Efendisi, Yaralı Homurtu, Güç Sözü: Kalkan (eğer bunun için doğru köleye sahipseniz), Auchenai Rahibesi ve Şifa Çemberi. Bir büyücüye karşı savaşta yaralı bir homurtu neredeyse en iyi kart, Çünkü Druidler çoğunlukla 4/7 özelliklerine sahip bir yaratığı masadan kaldıramazlar ve onun yardımıyla karlı bir ticaret yapabilirsiniz.

Avcı: Northshire Rahip, Lezzetli Zombi, Fierce Pyromancer, Müze Bekçisi, Ölüm Lordu (iki kopya mümkündür). Böyle bir dövüşte Gömme genellikle Savannah Tallmane'ye uygulanır. Ölümün Efendileri erken saldırganlığın kontrol altına alınmasına yardımcı olacaktır. Onlar için Flash Heal veya Light of the Naaru'dan tasarruf etmeyin.

Büyücü:Çalınan Düşünceler, Ölümün Efendisi, Yaralı Homurtu, Slime Belcher, Müze Bekçisi. Bir Freeze Mage'e karşı oynuyorsanız, Kahraman Gücünüzü sürekli olarak kendi üzerinizde kullanın ve Fire Wave veya Doomsayer kombosundan kaçınmak için tahtayı sıfırlamayın. Karanlık Rahibe ile Çılgın Bilim Adamını çalmaya çalışın. Başbüyücü Antonidas'a vereceğiniz cevabı her zaman elinizde tutun ve tahtada tek bir düşman yaratık olsa bile Flaş Bombasını eksik etmeyin. Düşmanı yorarsanız veya yaratıklara periyodik hasar verirseniz kazanabilirsiniz (ikinci seçenek oldukça nadirdir). Müze Bekçisini kullanarak daha büyük bir yaratık seçin.

Tempolu veya agresif bir büyücüye karşı oynuyorsanız, tahtayı temizlemek için ucuz kölelere ihtiyacınız olacak. Ayrıca Ring of Light ve Flash Bomb'u da etkili bir şekilde kullanabileceksiniz.

Paladin: Northshire Rahibi, Lezzetli Zombi, Şiddetli Ateş Büyücüsü, Müze Bekçisi, Ölümün Efendisi, Yaralı Homurtu. Bir ateş yakıcının yardımıyla acemileri yok edin. Flaş Bombası kullandıysanız ve düşmanın Kurtuluş sırrı varsa, savaş alanında ilk ortaya çıkan yaratığı diriltecektir. Önünüzde bir orta şövalye varsa, ona askerlerinizi güçlendirmesi için tek bir fırsat bile vermeyin. Malzeme Sorumlusunun etkinliğini azaltmak için Ring of Light veya Pyromancer kombosunu kullanın. Tirion Fordring'e Mezar Taşı. Önünüzde murloc'lu bir şövalye varsa, Kaderin Murglegate'ine düşmemesi için Yaşlı Grim-Eye'ı ondan alın. Eğer Grim-Eye elinize geçerse oynamayın, çünkü... Murglegates of Fate, düşmanlar da dahil olmak üzere tüm murlocları diriltir.

Rahip: Northshire Rahibi, Lezzetli Zombi, Müze Bekçisi, Ölüm Lordu, Yaralı Homurtu, Auchenai Rahibesi, Çalınan Düşünceler. Herhangi bir kontrol rakibiyle olan mücadelede Çalınan Düşünceler önemli bir rol oynar. Çok büyük bir avantaj sağlarlar ve rakibinizin destesinde hangi kartların olduğunu öğrenmenize olanak tanırlar. Önünüzde ejderhaları olan bir rahip varsa masada avantaj elde etmeye çalışın. Başarılı olursanız, Ysera'nın veya başka bir büyük ejderhanın ortaya çıkmasını bekleyin ve ardından onu Defin ile birlikte alın. Önünüzde düzenli bir kontrol rahibi varsa, kontrol için savaşmak zorunda kalmayacaksınız çünkü Güvertesinde yeterince yaratık yok. Northshire Cleric ile mümkün olduğu kadar çok kart toplamaya çalışmayın, aksi takdirde maçın sonunda yorgunluktan ölen ilk kişi siz olursunuz. Düşman destesinde Elise varsa Altın Maymunu gömün.

Haydut: Northshire Rahibi, Lezzetli Zombi, Şiddetli Ateş Büyücüsü, Müze Bekçisi, Ölümün Efendisi, Yaralı Homurtu. Haydut, yaratıklarının yardımı olmadan seni öldüremez. Tahtayı temizleyin ve kahraman gücünü kendi üzerinizde kullanın. Kendinizi provokatörlerle Assassin's Blade'e karşı koruyun. Tomb Raider'ın ortaya çıkışıyla birlikte meta, Miracle Reavers'la doldu ancak Flash Bomb, gizlenmiş her yaratığı öldürmenize izin veriyor.

Şaman: Northshire Rahibi, Lezzetli Zombi, Şiddetli Ateş Büyücüsü, Müze Bekçisi, Ölümün Efendisi, Yaralı Homurtu. Son zamanlarda metada avcılara benzeyen ve bir veya iki turda ağır hasar verebilen saldırgan şamanlar ortaya çıktı. Bu destelerde genellikle Hex bulunmadığından, Ölüm Lordlarını yoğun şekilde kullanın ve mümkünse onları Velen'in Seçilmişi ile güçlendirin (ancak yalnızca Earthshock'tan sonra). Tipik olarak Shadow Word: Death bu eşleşmelerde pek işe yaramaz, ancak uygun bir hedef görürseniz büyüyü tereddüt etmeden kullanın.

Falcı: Northshire Rahip, Lezzetli Zombi, Acımasız Ateş Büyücüsü, Müze Bekçisi, Ölüm Lordu, Yaralı Homurtu, Çalınan Düşünceler, Gölge Kelime: Ölüm, Flaş Bombası. Önünüzde bir hayvanat bahçesi kilidi varsa, tahtayı temizlemeye odaklanın. Işık Halkası veya Flaş Bombasının doğru zamanlanmış şekilde kullanılması durumunda savaşı hızlı bir şekilde sonlandırabileceğini unutmayın. Öte yandan El Kilitleri, devleri ve diğer büyük yaratıkları ile pek çok soruna neden olabilir (örneğin, Alacakaranlık Ejderhası bir Flaş Bombasından sağ çıkabilir). Sürekli olarak tüm tehditlerle mücadele edip rakibinizi yorarsanız kazanabilirsiniz ancak Jaraxxus için bu çok zordur. Bu seçenek size uymuyorsa Auchenai Rahibesini iyileştirme büyüleriyle birlikte kullanmayı deneyin.

Savaşçı. Northshire Rahibi, Lezzetli Zombi, Acımasız Ateş Büyücüsü, Müze Bekçisi, Ölüm Lordu, Yaralı Homurtu, Çalınan Düşünceler. Savaşçılar çok zor rakiplerdir çünkü... Genellikle destedeki kartlar bitene kadar zırh biriktirmeyi başarırlar. Çalınan Düşünceleri kullanarak bir silahı veya büyük bir yaratığı çıkarmayı başardıysanız kendinizi şanslı sayın. Çekilişinize dikkat edin ve elinizi aşırı doldurmayın.

Durum haritalarının seçimi

Tabii ki rakibinizi seçemezsiniz ancak meta bugünlerde oldukça tahmin edilebilir. Tipik rakiplerinizi gözlemledikten sonra başarı şansınızı artırmak için destenizi değiştirmeyi deneyin.

Agresif rakiplere karşı: Velen'in Seçilmişi, Çalınmış Düşüncelerden daha karlı çünkü ek sağlık birimleri sayesinde karlı bir değişim düzenlemenize olanak tanır. Ayrıca Hellfire'a çok benzeyen ancak kahramanları etkilemeyen Unearthed Evil'ın böyle bir mücadelede büyük faydası var. Bazı oyuncular Dark Madness'ı da kullanıyor ancak biz bunun maliyetini karşılamayacak kadar yavaş bir kart olduğunu düşünüyoruz.

Kontrol rakiplerine karşı: Çalınan Düşünceleri kullanın çünkü... Bu tür maçlarda kart avantajının önemi büyüktür. Velen'in Seçilmiş veya Lezzetli Zombi'si, Ysera, Paletress Confessor veya oyunun son aşamasında size yardımcı olacak herhangi bir büyük yaratıkla değiştirilebilir.

Silahlı rakiplerle sık sık karşılaşırsanız destenize Asit Sümüklüböcek veya Harrison Jones'u dahil edin. Onlar Assassin's Blade, Ashbringer ve hatta Silver Blade ile başa çıkmanıza yardımcı olacak kişilerdir.

Agresif bir rakibe karşı oynarken, etkisiz olduğunu düşünseniz bile Pyromancer ile kombo yapmak için büyüleri kullanın.

Müze Bekçisi tarafından sunulan doğru yaratıkları seçmeyi öğrenin. Oyunun durumunu yeterince değerlendirin ve en iyisini seçin karlı seçenek, bekçi size Sneed'in Eski Parçalayıcısını veya Buz Maw'ını teklif etse bile. Büyük yaratıkların yalnızca yavaş rakiplere karşı oynadığını unutmayın. Rakip agresifse, karlı bir ticarete uygun daha küçük bir yaratığa ihtiyacınız olacaktır (örneğin, Dark Cultist).

Diğer kartları (örneğin, Mariel Trueheart veya Flashbomb) değiştirmek neredeyse imkansızdır çünkü her biri özel bir rol oynar ve etkileri diğer yaratıklar ve büyüler tarafından taklit edilemez.

Yeni bir efsanevi karta (Elise) sahip alternatif bir deste şuna benzer:

Şifa Çemberi x2, Naaru'nun Işığı, Güç Sözü: Kalkan x2, Northshire Rahibi x2, Lezzetli Zombi x2, Müze Bekçisi x2, Öfkeli Ateş Büyücüsü x2, Karanlığın Sözü: Ölüm, Velen'in Seçilmişi, Ölümün Efendisi x2, Yaralı Homurtu x2 , Auchenai Rahibesi x2, Elise Yıldız Gözlemcisi, Flaş Bombası x2, Slime Belcher x2, Işık Yüzüğü, Karanlık Rahibe, Gerçek Yürekli Mariel.

Yorumlarınızı ve önerilerinizi duymaktan mutluluk duyacağız!

Fliesnmalauk'tan Reno + Brann + Eliza ile Gölge Rahibi (LoE)

Bu deste Shadowform ve Reno Jackson gibi popüler kartları içerir. Etkinliği, Reno'nun Shape of Darkness'ın olumsuz etkisini etkisiz hale getirmesine dayanmaktadır.

Başlangıçta deste, reyting savaşları için tasarlanmamıştı, ancak daha sonra oldukça rekabetçi olduğu ortaya çıktı.

3 değerinde (eğer Jetonunuz varsa - 4) veya kristalden daha az değerindeki Başlangıç ​​El Kartları. Reno ve Shadowform'u her zaman başlangıç ​​elinizde tutun.

Olası değişiklikler: Buz Devi, Ateş Devi, Garnizon Komutanı, Lezzetli Zombi, Sylvanas Windrunner, Asit Sızıntısı, Güç Sözü: Zafer, Kezan Mistik, Çalınan Düşünceler, Bolf Ram Kalkanı (metada sıklıkla OTK rakipleri varsa - örneğin, dondurma büyücüleri, Malygos ve Murglegates of Fate).

Rakipler:

  • - Demir Dev'e sahip bir değirmen savaşçısı dışında herhangi bir rakibi yenme şansınız var;
  • - OTK desteleri özellikle zordur;
  • - Kontrollü rakiplerle oynanan maçlarda kazanma yüzdesi çok yüksektir.
  • - Shape of Darkness'ı kullanırken, kahraman gücünü tur başına iki kez kullanabilirsiniz (bu büyüden önce ve sonra);
  • - Doomsayer'ı zamanında oynamayı öğrenin (kural olarak, Shape of Darkness'tan hemen önce ikinci turda özellikle iyi oynar);
  • - Power Word: Glory'yi sevmiyorsanız Delicious Zombie'yi kullanın;
  • - eğer düşmanın Jaraxxus'u oynayabileceğini düşünüyorsanız Kutsal Ateş ile onun işini bitirmeye çalışın;
  • - Zihinsel Teknisyen, Kara Çılgınlık veya Flaş Bombası varsa Ölümün Efendisini elinizde bırakın.

League of Explorers genişletmesinin piyasaya sürülmesiyle birlikte desteye, Sylvanas Windrunner, Savannah Tallmane veya Tirion Fordring gibi "uygunsuz" düşman yaratıkları ortadan kaldırmak için yeni fırsatlar sunan Entombment adlı yeni bir kart eklendi. Burial, tamamen hayatta kalmaya odaklanan ve kazanma koşulları konusunda endişelenmenize gerek olmayan bir deste oluşturmanıza olanak tanır.

Açık başlangıç ​​aşaması Bu destenin asıl amacı, etkili yaratıkların yardımıyla gerçekleştirilen tahtayı kontrol etmektir. güçlü büyüler. Kontrolü ele geçirip konumunu güçlendiren rahip, en güçlü yaratıkları tahtaya koyar.

Ana kontrol aracı, kahraman gücünün aktif kullanımıdır. İyileşme yeteneği bu sınıfın önemli bir avantajıdır, çünkü iyileştirmek için mana kullanmak, yeni yaratıkları sahaya sürmekten çok daha kârlıdır. Bu, kaynakları daha verimli kullanmanıza ve son dönüşlerde işinize yarayabilecek kartlardan tasarruf etmenize olanak tanır.

Bir yaratığın sağlığını yenilerken her zaman rakibinizin nasıl tepki vereceğini tahmin etmeye çalışın. Örneğin Şamanlar Yıldırım, Kaya Kırıcı veya Ateş Elemental gibi büyülerle 3 hasar verebilir, böylece yaratınızın sağlığının bunun üzerinde olmasından yararlanırsınız.

Savaşın başlangıcında kontrol rahipleri oldukça pasif davranırlar. Çoğu ucuz yaratık (Northshire Cleric, Shrinkmaster veya Vicious Pyromancer gibi), efektleri hemen kullanıldığında değer kazanır. Bu nedenle ilk turları atlayıp üçüncü turda ilk yaratığı oynamanızı öneririz. Bunun istisnası, kontrol mücadelesinde ucuz yaratıkların işe yaradığı agresif rakiplerle yapılan kavgalardır. Ancak Vicious Pyromancer, AoE büyülerinin kullanılmasına izin verdiği için dövüşün başında neredeyse hiç kullanılmaz.

Tahtada yer aldıktan sonra, minyonları etkili bir şekilde takas edip iyileştirerek avantaj elde etmeye çalışın. Bu size rakibinizden çok daha fazla kart bırakacaktır ki bu da oyunun son aşaması için çok önemlidir. Yaratıklarınızı bir din adamının huzurunda iyileştirirseniz, düşman durumun kontrolünü çok çabuk kaybedecektir.

Bu desteyi oynarken ana taktik, düşman tehditlerini ortadan kaldırarak tekrar oynamaktır ancak gerekirse Wounded Grunt, Deathlord ve Light of the Naaru ile aktif olarak oynayabilirsiniz. Ancak asıl öncelik, bir düşman yaratığını masadan kaldırmanıza olanak tanıyan büyülerdir.

Maçın ortasında AoE büyüleri özellikle önem kazanıyor ve ortalama maliyet. Işık Halkası, tahtada önemli bir avantajınız yoksa kullanışlı olacak çok güçlü bir araçtır. Yüzük aynı anda yaratıklarınızı iyileştirir ve düşman yaratıklarını yok eder.

Rakibinizin tahtada önemli bir avantajı varsa aşağıda açıklanan iki seçenekten birini kullanabilirsiniz. Vicious Pyromancer, çok fazla kristal harcamadan AoE hasarı vermek için Power Word: Shield ve Light of the Naaru gibi büyülerle birlikte kullanılır. Bu yeterli değilse, tüm düşman minyonlarına ciddi hasar vermek için Circle of Healing'i Auchenai Priestess veya Flash Bomb ile birlikte kullanabilirsiniz.

Düşmanın ilk saldırılarından sağ çıkmayı başarırsanız kendi masanızı geliştirmeye başlayabilirsiniz. En çok güçlü yollarla Oyun sonları arasında Dark Priestess, Ysera ve Enmombment yer alır. Shrinkmaster'ın varlığı sayesinde Kara Rahibe, müthiş silah. Bir düşman yaratığın saldırı gücünü geçici olarak azaltarak Slime Belcher, Mechanical Yeti, Piloted Shredder ve hatta Ysera gibi devleri çalabilirsiniz. Shrinker'ı bu gibi durumlara karşı, özellikle de kontrol destelerine karşı kurtarmaya çalışın.

Gömme, Ysera, Sylvanas Windrunner veya Tirion Fordring gibi baş belası kölelerle baş etmek için harika bir yeni kart. Üstelik Enmombment'i kullandığınızda hedef destenize girer, yani. onu alıp rakibinize çevirebilirsiniz. Bu kart Holy Guardian ve Sylvanas Windrunner gibi yaratıkları desteden çıkarır ve onların yerine ek büyüler koyar.

Son olarak, söz konusu destede Kahraman Gücünüzden en iyi şekilde yararlanmanızı sağlayan Mariel Trueheart bulunmaktadır. Sonuç olarak yaratıklarınız daha dayanıklı hale gelir ve agresif rakipleriniz tüm kazanma şansını kaybeder. Mariel'in ortaya çıkması için doğru anı belirlemeyi öğrenin. Bu çok kırılgan bir yaratıktır ve muhtemelen hız avantajınızı kaybetmenize neden olacaktır. Kural olarak, Mariel'in duruma zaten güvendiğiniz bir anda sergilenmesi gerekir veya bunun tersi de geçerlidir. çaresizce iyileşmeye ihtiyaç duyuyorlar ve hemen bir kahraman gücünü kullanabilirler.

Karakterinize veya yaratıklarınıza sağlık kazandırmak için her fırsatta Kahraman Gücünüzü kullanın. Bu basit teknik, Karanlığın Sözü: Ölüm ile birleştiğinde, her türlü savaşı kazanmanızı sağlayacaktır.

Sinerji ve kombinasyonlar

Rahip ağırlıklı olarak farklı kart kombinasyonlarına güvenir, bu nedenle bunların nasıl etkileşime girdiğini anlamak başarının anahtarıdır.

Shrinkmaster, Dark Priestess ile birleştiğinde Piloted Shredder veya Ysera gibi güçlü yaratıkları çalmanıza olanak tanır.

Wounded Grunt, Circle of Healing ile birleştiğinde yalnızca üç kristal için 4/7 minyonu sahaya çıkarmanıza olanak tanır. Daha önce bir din adamı yerleştirmeyi başardıysanız, ek bir kart çekebilir ve ardından homurdanma yardımıyla bir düşman yaratığını tahtadan kaldırabilirsiniz.

Yaralı Grunt, Naaru'nun Işığı ile birleştiğinde size yalnızca 4 kristal karşılığında iki yaratık (4/6 ve 1/2) verecektir.

Vicious Pyromancer büyülerle birleştiğinde tahtayı etkili bir şekilde temizlemenizi sağlar. Diğer sınıflarla karşılaştırıldığında, ateş yakıcıyı kullanan rahipler şüphesiz avantajlar. Güç Sözünü Kullanma: Ateş yakıcının sağlığını artırabilir ve ölmeden önce daha fazla büyü yapabilirsiniz. Ayrıca, AoE kullanmaya devam ederken Pyromancer'ın sağlığını Kahraman Gücü ile yenileyebilirsiniz.

Northshire Cleric, Circle of Healing ile birleştiğinde tek turda birden fazla ekstra kart çekmek için kullanılır. Özellikle bir ateş yakıcının yanında kullanıldığında etkilidir.

Auchenai Priestess ve Circle of Healing, 4 hasar veren çok güçlü bir Etki Alanı büyüsü sağlar. Yaratığınız aynı anda masada bulunuyorsa tekniğin etkinliği azalır.

Başlangıç ​​eli ve ayrıntılı taktikler

Başlangıç ​​elinize Wounded Grunt ve Vicious Pyromancer gibi yaratıkları almaya çalışın. Ek olarak, bir Güç Sözü arayabilirsiniz: Kalkan, Northshire Rahip veya Şifa Çemberi (Yaralı Homurtunuz varsa).

Aggro destelerine karşı Northshire Cleric, ucuz yaratıklarla karlı ticaret yapmanıza olanak tanıdığı için yüksek önceliğe sahiptir. Ek olarak, önemli AoE büyülerini (Nova Ring of Light veya Auchenai Priestess + Circle of Healing gibi) elinizde tutabilir ve böylece ihtiyaç duyduğunuzda onlara erişebilirsiniz. Rahip en umutsuz durumu bile dengeleyebildiğinden, rakibinize bir süre sonra tahtayı etkili bir şekilde temizlemek için bir avantaj sağlayabilirsiniz.

Kontrol destelerine karşı aktif olarak Wounded Grunt ve Circle of Healing'i arayın, çünkü bu üçüncü tur kombosu size verebilir önemli avantaj. Northshire Rahibi böyle bir savaşta çok daha sonra işe yarayacaktır, çünkü... Başlangıçta, kontrol desteleri ucuz büyülerle dolu ve bundan en iyi şekilde yararlanamayacaksınız. Ayrıca oyunun başlarında ucuz büyüler ve Power Word: Shield kullanın.

Kartları değiştirme

Ysera isteğe bağlı bir karttır çünkü... Destede zafer için gerekli koşulları sağlayan Gömme özelliği bulunur. Ysera yerine Çalınan Düşünceler'in başka bir kopyasını desteye koyabilirsiniz.

Erken dönüşlerde daha fazla istikrar sağlamak için Ragnaros yerine bir İlahi Çarp alabilirsiniz.

Sık sık agresif rakiplerle karşılaşırsanız, bir Flaş Bombasını ek bir Işık Çemberi ile değiştirin.

Umarım Priest destelerine ilişkin bu kılavuzu faydalı bulmuşsunuzdur. Bize teşekkür etmek istiyorsanız bu makaleyi şu adreste yeniden yayınlayabilirsiniz: sosyal ağlar ve bir puan verin. Mutlu oyunlar!



 


Okumak:



Kiralanan mülkün erken geri alımı

Kiralanan mülkün erken geri alımı

Kira sözleşmesine göre mülk, kiraya verenin veya kiracının bilançosuna kaydedilebilir. İkinci seçenek en zor ve çoğu zaman...

Koç'a hangi çiçekleri vermeliyim?

Koç'a hangi çiçekleri vermeliyim?

Uyumluluk burcu: Koç burcu kadınına göre çiçekler - en eksiksiz açıklama, yalnızca astrolojik temellere dayalı kanıtlanmış teoriler...

Genel fiziksel performansın belirlenmesi ve değerlendirilmesi

Genel fiziksel performansın belirlenmesi ve değerlendirilmesi

8314 0 Fiziksel performans, çeşitli kas aktivitesi biçimlerinde kendini gösterir. Bu, fiziksel “biçime” veya hazırlığa bağlıdır...

Wobenzym - resmi* kullanım talimatları

Wobenzym - resmi* kullanım talimatları

Günümüzde hastalara sıklıkla sağlığa ciddi zararlar verebilecek oldukça agresif ilaç tedavisi verilmektedir. Ortadan kaldırmak için...

besleme resmi RSS