ev - İç stil
Yaşlılar için oyunlar. En iyisini seçiyoruz. "Engelli çocuklarla sınıfta bilgisayar oyunları

Birisi iş için bir bilgisayar satın aldığından emin olmak için elinden geleni yaparsa, - büyük olasılıkla, oynamak için bir bilgisayara ihtiyacı vardır! Olursa olsun, hem çocuklar hem de yetişkinler bilgisayar oyunlarına düşkündür.

Oyunda ne buluyoruz? İlk cevap açıktır: eğlence, eğlence. Bu iyi bir yol stres ve yorgunluğu gidermek. Bazı durumlarda oyun, olumsuz duygular için güvenli bir çıkış sağlar.

Çocuklar için bu, dünyayı tanımanın, düşünmeyi, mantığı geliştirmenin yollarından biridir. Bir ölçüde bilgisayar oyunları duygusal ve isteğe bağlı niteliklerin oluşmasına yardımcı olur: dikkat, azim, konsantre olma yeteneği, hedefler belirleme, hedeflere ulaşma.

Psikologlar, “sanal gerçekliğin” gerçekliğin yerini alabileceği, bağımlılığa neden olabileceği ve diğerlerinden izolasyona yol açabileceği konusunda uyarıyorlar. Aynı zamanda, bazı araştırmacılar paradoksal bir sonuca varıyor: özel çocuklar için bir bilgisayarla “resmi” etkileşim, gerçek dünyaya köprü olabilir.

Bu konuda uzmanlara güvenmek daha iyi olsa da, çocuklar için bilgisayar oyunlarının içeriğine biraz değineceğiz - her durumda, en çok doğru tavsiyeöğretmenler, defektologlar, psikologlar tarafından verilecektir. Özellikle erişilebilirlik sorunlarını tartışacağız - oyunların motor becerileri ve algısı olan yetişkinler ve çocuklar için nasıl erişilebilir hale getirileceği.

Bilgisayar oyunları çeşitli programları içerir (yalnızca programları değil). İçerikleri herhangi bir şey olabilir, ancak teknik açıdan genellikle iki kategori ayırt edilir:

Çevrimiçi oyunlar - aslında, bunlar program değil, sadece flash animasyon (flash oyunlar) ve diğer İnternet teknolojilerini kullanan web sayfalarıdır. Bir tarayıcıda açılırlar (Internet Explorer, Firefox, Opera, vb.). Bu durumda bilgisayar gereksinimleri minimumdur, ancak kalıcı bir İnternet bağlantısı gereklidir;

Diğer programlar gibi bir bilgisayara yüklenmesi gereken oyunlar. Önceden, genellikle lazer diskte satılırlardı, şimdi dağıtımlar İnternet'ten giderek daha fazla indiriliyor.

Oyunlar bilgisayar grafikleri kullanmalıdır. 3D oyunlar nelerdir? Ekranda görüntülenen nesnelerin karmaşık işlenmesini kullanırlar - sözde 3D grafikler. Bunun için bilgisayar, genellikle "oyun bilgisayarı" olarak adlandırılan güçlü bir ekran kartı ile donatılmalıdır. Buna karşılık, birçok eğitici, eğitici ve mantık oyununda kullanılan daha basit 2D grafikler, grafik kartından yüksek performans gerektirmez. Bu tür oyunlar, eski bilgisayarlarda, dizüstü bilgisayarlarda, netbook'larda veya tabletlerde kolayca başlatılabilir.

6.1. Eğitici bilgisayar oyunları

Oyun geliştirmek çocuklar için basitçe gereklidir - hem ebeveynler hem de öğretmenler bu konuda hemfikirdir. Belki de herhangi bir oyun bazı nitelikler geliştirir. Motor beceriler değilse, o zaman mantık, dikkat değilse, irade, tepki, azim vb. Ancak, genellikle "gelişen" oyunlara 2 ila 5 yaş arası çocuklara hitap eden oyunlar denir - bir şeyler bir araya getirmeniz gerekir, sırala, tekrar et, göster, bul, isimlendir, çiz, renklendir, vb. Bilgisayar versiyonunda da aynısı yapılır.

Bir çocuğun bilgisayar kullanmasına hangi yaşta ve ne ölçüde izin verilebilir? Okul öncesi kurumlar ve okullar, şu anda en güvenli görünen normlara bağlı kalmaktadır:

5 ila 7 yaş arası bir çocuk, uzun aralarla birkaç seansta monitörde günde 30 dakikadan fazla zaman geçiremez;

7 ila 12 yaş arası çocuklar, günde bir saatten fazla olmayan bir bilgisayarla iletişim kurar;

12 ila 16 yaşlarında, bilgisayarda toplam çalışma süresi günde 2 saatten fazla değildir.

Aynı zamanda 20-30 dakikaya kadar sürekli arabada oturabilirsiniz. Daha sonra en az 3 dakikalık bir mola gereklidir.

"Çocuk ve bilgisayar" sorunu oldukça yeni ve bilim adamlarının henüz ikna edici istatistikler toplamak için zamanları olmadı. Toplu ev bilgisayarlaşmasının emsalleri şimdi 15-16 yaşlarına giriyor ve erken başlamanın uzun vadeli sonuçları hakkında. dijital teknoloji sadece yargılayacak kimse yok. Şimdiye kadarki tavsiyelerin çoğu analojilere (bilgisayar-TV-kitapları-oyuncaklar) ve bilinen psiko-fizyolojik kalıplara dayanmaktadır.

Tamamen fiziksel tehlikeler (elektromanyetik alanlar, hava iyonizasyonu, stroboskopik etki) CRT monitörlerle birlikte geçmişte kaldı. Bugün bilgisayar başında olmanın katı bir "dozajı" için ana argümanlar olası problemlerle ilgilidir. psikolojik doğa. Psikologlar ve eğitimciler, bir çocuğun monitörde geçirdiği zamanı kontrol etmeyi önermeleri yüzündendir.

Kitabımızın konusu ile ilgili olarak, olağan standartlarda bazı değişiklikler yapmak mantıklıdır. Duyusal veya motor kısıtlamaları olan küçük bir kişi için bilgisayar, diğer çocukların sahip olmadığı izlenimlerin ve deneyimlerin önemli bir bölümünü sağlayabilir. teknik araçlar. Çocuk yardımcı teknolojilerde ne kadar erken ve tam olarak ustalaşırsa, olanakları o kadar genişler, daha az sorun entegrasyon. Bu argümanlar tartışılabilir, ancak onları görmezden gelmek zordur.

6.1.1. Hedefler ve hedefler

Küçük çocuklar için bilgisayar oyunları geliştirmek, büyük ölçüde bilgisayar dışı oyunları kopyalar. Bu kapasitede, bilgisayar en kolay şekilde resimli kitapların, kartların, bulmacaların, masa oyunlarının bir analogu olarak görülür. Ekrandaki resim, boyut olarak “karton-kağıt” örneklerinden farklıdır (büyük bir monitörde gerektiğinde büyütülebilir görme engelli çocuk) ve animasyon. Doğru, ellerinizle dokunamazsınız, bu da onu herhangi bir "maddi" oyuncaktan çok daha kötü hale getirir.

Renkler, nesnelerin şekli, tanıma ve adlandırma - bu genellikle en küçükler için çevreleyen şeyler ve resimli kitaplar örneği kullanılarak yapılır. Devam: "boyama", küpler, mozaik. Sonra çocuk saymayı öğrenir, harfleri ve sayıları hatırlar. Bu türden birçok bilgisayar oyunu vardır ve bunların çoğu flash oyunlardır. Örneğin, Solnyshko portalında (www.solnet.ee/games/) 100'den fazla oyun toplanmıştır.

Hemen hemen her çocuk oyununda, mantıksal düşünmeyi eğitmek için bir yer vardır - bazı işaret ve kalıpları belirlemek için farkı ve benzerliği görmeniz gerekir. Birçok oyun hafızayı uyarır: konu, figüratif, görsel.

Herhangi bir oyun, önemli olanı vurgulamak için gözlem, konsantre olma yeteneği geliştirir. Bu aynı zamanda dikkati değiştirmeyi, aynı anda birkaç işlemi izleme yeteneğini de içerir.

"İnce motor beceriler" ile, öncelikle parmaklar ve ellerin hassas, karmaşık ve koordineli hareketleri kastedilmektedir. V. A. Sukhomlinsky şunları kaydetti: “Çocukların yetenek ve yeteneklerinin kökenleri parmaklarının ucunda. Yaratıcı düşüncenin kaynağını besleyen en ince akışlar onlardan akar. Başka bir deyişle: bir çocuğun elinde ne kadar beceri varsa, çocuk o kadar akıllıdır."

İnce motor becerilerin gelişimi ve eğitimi genellikle nesnelerle yapılan oyunlarla başlar: küpleri üst üste koymanız, halkaları bir çubuğa veya kordon üzerine bağlamanız vb. Bir sonraki aşama: hamuru modelleme, çizim, el sanatları farklı malzemeler. Bu becerilerin son "parlatılması", çocuk yazmaya başladığında gerçekleşir - yazma, belki de tüm psikofizyolojik süreçlerin dahil olduğu en zor egzersizdir.

Bilgisayar faresi, joystick ve klavye de oldukça spesifik olmakla birlikte bu konuda egzersiz makineleridir. Buradaki hareketler monotondur, ancak büyük bir hassasiyet gerektirir.

Tepki, hızlı karar verme, 3D oyunlarda tamamen kendini gösterir: yarış, atış oyunları, spor simülatörleri. Küçükler, sözde atari oyunlarını severler - neredeyse bir arsa olmadan, ancak renkli ve parlak. Bonusları toplamaları, hedeflere ateş etmeleri, engelleri aşmaları vb.

Çocukların bilgisayar oyunlarına yaş kategorileri atamak gelenekseldir: “3 ila 5 arası”, “5-7 yaş arası” vb. Aslında, engelli ve özel ihtiyaçları olan çocuklar için bu etiketlere çok fazla odaklanmamalısınız. Birinin daha büyük çocuklar için oyunlarla ilgilenmesi (ve görevler için uygun) olması veya tam tersi olması oldukça olasıdır.

İnternetteki seçim çok büyük. Büyük programcı ve sanatçı ekipleri uzun süre 3D oyunların oluşturulması üzerinde çalışırsa, her ay düzinelerce ve yüzlerce yeni eğitici oyunlar ortaya çıkar. Herkes başarılı değil, ancak her yerden indirmeleri öneriliyor. Ebeveynler için forumlarda tartışmalar, dergilerde ve oyun oynamaya ayrılmış sitelerde incelemeler ve arkadaşlarınızın görüşleri bu çeşitlilikte gezinmenize yardımcı olacaktır.

Çocukla birlikte kendiniz oynadığınızdan emin olun - bu en doğru değerlendirmeyi verecektir. Öğretmenlerin ve psikologların tavsiyelerini dinlemeye değer - birçoğu en uygun oyunları önerebilir.

6.1.2. mantıksal oyunlar

Mantık oyunları genellikle bazı problemleri çözmeniz, oyun fişlerini veya kartlarını yerleştirmeniz, resimlerde farklılıklar bulmanız vb. gerekenleri içerir. Karmaşıklık farklı olabilir - birkaç parçadan bir resim toplamaktan, nadiren kimsenin ilkinden çözdüğü bulmacalara kadar zamanlar.

Uzun zamandır bilinen masa oyunlarını çoğaltan programlar var, solitaire. Satranç, dama, mahjong, birçok solitaire oyunu her yıl programcılara ilham veriyor - bu oyunların her biri için düzinelerce uygulama yazıldı. Tamamen bilgisayar mantık oyunları arasında, "Tetris" ve "Lines" (Çizgiler, "Renkli toplar") türün klasikleri olarak kabul edilir. Burada zaten yüzlerce seçenek var!

Bunun kitabımızın konusuyla nasıl bir ilgisi var? Çeşitli programlardan her zaman çeşitli engelleri olan kullanıcılara en uygun olanı seçebilirsiniz. Kriterler farklı olabilir:

Oyun alanını artırma, ölçeklendirme olasılığı - bazı oyunlarda sağlanır, bazılarında sağlanmaz;

Grafiklerin doğası - kural olarak, "düz" 2D grafiklere sahip oyunlarda her şey daha net görülür. Büyüteç bu tür oyunlarla kullanılabilir ancak 3D oyunlarla çalışmaz;

Görünüm ayarları - örneğin, standart Windows solitaire oyunlarında, bir sırt ve bir kart deseni seçebilirsiniz: güzel, ancak küçükten daha basit, ancak büyük ve net (Şekil 6.1);

Pirinç. 6.1.

Fare ve tuş kontrolü - programı şu şekilde yapılandırabilir misiniz?

Özel bir klavye, uzaktan kumanda düğmeleri, joystick mi kullanıyorsunuz?

İlk üç noktayı bulmak için oyuna başlamanız ve ekrana bakmanız yeterli. Kontrol ayarlarını, programın yardımıyla veya tüm oyunlarda bulunmayan açıklamalı (beni oku) bir dosya kullanarak veya deneme yoluyla öğrenebilirsiniz. Ayarlar menüsünü açın (Ayarlar, Seçenekler) ve içinde hangi kontrol seçeneklerinin bulunduğunu öğrenin.

Pirinç. 6.2.

Oyunda fare veya kısayol tuşu kontrolünün sağlanmış, ancak varsayılan olarak devre dışı bırakılmış olması mümkündür. Ek bir kontrol yöntemini etkinleştirmek için ilgili onay kutusunu seçin.

Kısayol tuşu ipuçları genellikle menüde sağlanır. Örneğin, bu "Tetris" anahtarında - yeni bir oyun ve - duraklat (Şekil 6.2).

Flash oyunlar için herhangi bir ayar yoktur. Geliştiriciler bunu mümkün kıldıysa, sayfada alanı tam ekrana genişletmek için bir düğme veya bağlantı bulunabilir. Aksi takdirde, oyun alanının boyutu kesin olarak tanımlanır ve değişmez.

Ancak, tarayıcıyı kullanarak tüm sayfayı ölçekleyebilirsiniz. Bununla birlikte oyun alanı da artar. Herhangi bir tarayıcıda, tuşu basılı tutarken fare tekerleğini çevirerek yakınlaştırabilirsiniz. veya menüyü kullanarak. Kural olarak, zorunlu olmasa da, oyun alanı neredeyse tüm ekrana genişletilebilir. Doğru, alanı bu şekilde artırmanıza izin vermeyen flash oyunlar var - ancak bu zaten bir web sayfasındaki belirli bir program kodunun bir özelliği.

6.1.3. Çizim oyunları ve boyama oyunları

Hemen hemen tüm çocuklar çizmeyi sever. Windows, bu tür harika bir oyun olarak kullanılabilecek bir uygulama ile standart olarak gelir. Bu, Paint editörüdür (Şekil 6.3). Onu çağırmanın kısayolu Başlat | Tüm programlar | Standart | boyamak.

Paint'te farklı şekillerde çizim yapabilirsiniz. Örneğin, hemen çizgi ve dolgu renklerini ayarlayarak dikdörtgenler, ovaller ve diğer temel öğeleri çizmek için Şekiller aracına dönün. Ortaya çıkan görüntü, Doldurma aracı kullanılarak ek olarak renklendirilebilir.

Başka bir seçenek de Fırça veya Kurşun Kalem aracını seçmek ve bunlarla serbest çizim yapmaktır. Son olarak, Paint'te bazı bitmiş çizimleri veya fotoğrafları açabilir ve düzenleyebilirsiniz: çizin, tek tek yerleri silin, ayrıntıları seçin, kopyalayın ve yapıştırın.

Motor becerileri olan çocuklar için bilgisayarda çizim yapmak, kağıt üzerinde çizim yapmaktan daha erişilebilir olabilir. Bunu kendiniz anlamak ve çocuğa aynı Paint editörünü veya diğer programları nasıl kullanacağını göstermek önemlidir. Normal bir fare yerine, bir "ayak faresine", özel bir joystick'e veya fare işaretçisinin klavyeden kontrolüne ihtiyacınız olabilir.

Ancak bu çizim temiz sayfa” ve küçükler için, bitmiş görüntüleri renklendirmeniz veya parçalardan resimleri birleştirmeniz gereken birçok oyun oluşturuldu. Bu tür oyunlar genellikle flash teknolojisi kullanılarak yapılır ve tarayıcıda açılır.

Boyama oyunlarıyla ilgili birkaç kaynaktan bahsetmek gerekirse: www.raskraska.com, www.rebzi.ru/colorings/, www.detipaint.ru, www.packpacku.com. Bu ve düzinelerce başka sitede, herhangi bir konuyla ilgili çizimler toplanır. Flaş boyama prensibi

Pirinç. 6.3.

Pirinç. 6.4.

aynı - bir fırça veya kurşun kalemle paletten istediğiniz rengi seçin ve bu renkle doldurmak istediğiniz yerdeki resme tıklayın. Resimdeki "kalem" renklendirmesinde, bir kalem gibi fare ile çizebilirsiniz (Şekil 6.4).

Olanlar yazdırılabilir - sayfada, yazıcı simgesine tıklayın. Çizimi boyanmadan önce yazdırırsanız, normal "kağıt boyama" elde edersiniz. Tüm A4 formatında büyük hale getirilebilmesi önemlidir - bunu yazıcı özelliklerinde ayarlayın.

Etkileşimli boyama sayfalarına (ekranda çizim ve boyama) ek olarak, internette özellikle boyama için binlerce siyah beyaz anahat resmi vardır. İndirin, yazıcıya yazdırın ve boyayın!

6.2. 3D oyunlar

3D grafikler bilgisayarı "sanal gerçekliğe" yaklaştırıyor. Tüm türler, 3D oyunlar dünyasında temsil edilir. Bunlar arasında "atıcılar" ve yarış, spor ve diğer simülatörler, stratejiler ve rol yapma oyunları bulunur. Çekiciliğinin ana sırrı nedir? Bilgisayar oyunları, nelere katılmak için bir fırsat sağlar? gerçek hayatçoğumuzun tanışması pek olası değil: bir özel kuvvet askeri, bir yarış arabası sürücüsü, bir cetvel ve başka biri gibi hissedebilirsiniz.

Modern oyunlarda görüntünün inandırıcılığı o kadar fazladır ki, bazen onu "canlı" videodan ayırt etmek imkansızdır. Tabii ki, bu yeterince üretken modern bir bilgisayar gerektirir.

6.2.1. Bilgisayar gereksinimleri

Herhangi bir bilgisayarın işe uygun olduğunu söylemeleri tesadüf değil, ancak oyunlar için “ciddi” bir makineye ihtiyacınız var. Oyunun açıklamasında mutlaka minimum sistem gereksinimleri belirtilmiştir: Oyunun başlaması ve tatmin edici bir şekilde çalışması için bilgisayar bileşenlerinin listelenenlerden daha kötü olmaması gerekir. “Daha kötüsü yok” - yani performansta aynı, ancak daha iyi - daha üretken ve modern.

Örneğin, işlemcinin (CPU) en az 2,4 GHz saat hızına sahip çift çekirdekli olması gerektiğini söylüyorsa - oyun, saat hızı aynı veya daha yüksek olan herhangi bir çift veya dört çekirdekli işlemcide "çalışacaktır". . Rastgele erişim belleği (RAM) miktarı ne kadar fazlaysa o kadar iyidir, ancak oyunun gereksinimlerinde belirtilenden daha az değildir. Bununla birlikte, bir bilgisayarın oyunlardaki performansı üzerinde en büyük etkiye grafik kartı sahiptir. Genellikle, video belleği miktarı ve bunun için minimum olarak yönlendirildikleri bazı iyi bilinen modeller belirtilir. Örneğin: "512 MB GeForce 210".

Teknik ayrıntılara girmemek ve farklı modellerin özelliklerini anlamamak için, basit bir genel kurala göre hareket edebilirsiniz - oyunun piyasaya sürüldüğü yılı, video kartının piyasaya sürüldüğü yıl ve fiyatını karşılaştırın. zaman!

Oyun, video kartıyla yaklaşık aynı zamanda piyasaya sürüldüyse, yaklaşık 1,5 bin ruble değerinde bir video kartında, minimum ve muhtemelen orta ayarlarla bile tatmin edici bir şekilde çalışacaktır. Yaklaşık 3-4,5 bin rubleye mal olan bir ekran kartında, tüm oyunlar açıkça orta ayarlarla "çalışır" ve "9 bin ruble ve üstü" sınıfındaki video kartlarında oyunlar güvenle başlatılabilir. yüksek kalite görseller ve detaylar.

Video kartı iki veya üç yıl önce piyasaya sürüldüyse, 1500 ruble modelleri oyunları yalnızca minimum ayarlarla çalıştırmanıza izin verir ve o zaman bile hepsini değil. "Yaklaşık 3 bin ruble" sınıfının modelleri hala nispeten alakalı olacaktır. O zamanın pahalı (9 bin ruble) modelleri yaklaşık olarak modern modeller ortalama fiyat kategorisi veya biraz daha yüksek.

Buna göre, 3-5 yıl önce piyasaya sürülen bir oyun, ucuz ama en modern ekran kartında bile iyi kalitede ve tüm efektlerle çalışmalıdır. Özellikleri açısından, büyük olasılıkla o zamanın en iyi donanımından daha düşük değildir. Beğensek de beğenmesek de, böyle bir süre için "oyun" bilgisayarları tamamen eski hale geliyor. Bilgisayar esas olarak oyunlar için kullanılıyorsa, birkaç yılda bir elden geçirilmesi veya hatta değiştirilmesi önerilir.

Bilgisayarınızı yükseltmek istiyorsanız (aksi takdirde buna "yükseltme", yükseltme denir), ilk etapta ekran kartını değiştirmeniz mantıklıdır (Şekil 6.5). Ek olarak, RAM miktarının arttırılması arzu edilir. Örneğin, bir veya daha fazla bellek modülü eklemek veya mevcut olanları daha büyük modüllerle değiştirmek - bu, ana kartta bellek için boş yuva (yuva) olup olmadığına bağlıdır.

Pirinç. 6.5.

Not. Video kartlarının ve bellek modüllerinin takıldığı anakartlar da diğer bilgisayar bileşenleri ile aynı hızda eskidiğinden, yeni ekran kartı ve bellek modüllerinin eski anakart üzerine sorunsuz bir şekilde takılabilmesini sağlamakta fayda var. yükseltme. Ancak bu konuların tartışılması kitabımızın kapsamı dışındadır.

Oyunların sorunsuz çalışması için üreticiden en son grafik kartı sürücüsünü yüklemek önemlidir. Sürücüleri güncellemenin anlamı iki yönlüdür. İlk olarak, geliştiricileri yeni oyunların ortaya çıkışını izler, sürücüleri uyumluluk açısından kontrol eder ve gerekirse sürücü program kodunu ekler veya düzeltir. İkincisi, sürücü, herhangi bir program gibi, hatalar içerebilir. İlk testler sırasında, bazıları geliştiriciler tarafından fark edilmemiş olabilir. Ancak zamanla, örneğin teknik desteğe yapılan kullanıcı istekleri sayesinde bu tür sorunlar belirlenir. Sürücünün sonraki sürümünde tespit edilen hatalar düzeltilir.

6.2.2. Oyun denetleyicileri

"Oyun" fareleri ve klavyeleri ile normal "ofis" fareleri arasındaki fark nedir? Bazı özellikleri yalnızca 3D oyunların hayranları için değil, aynı zamanda özürlü.

Özellikle "oyun" klavyeleri nispeten yakın zamanda piyasaya sürülmeye başlandı. Her şeyden önce, daha dayanıklı bir tasarımla kitle modellerinden farklıdırlar - sonuçta, oyunun sıcağında, bir kişi genellikle tüm gücüyle tuşlara basar. Ok tuşları normalden daha büyük ve aralarındaki boşluklar artıyor. Birçok modelde, oyunlara diğerlerinden daha sık dahil olan tuşlar (ok tuşları ve tuşların "çapraz" , , , , ), kaymaz kauçukla kaplanmıştır ve renkle vurgulanmıştır. Böyle bir klavyenin motor koordinasyon özelliklerine sahip kişiler için çok uygun olduğunu kabul edin.

İkinci karakteristik özellik, ek programlanabilir tuş ve düğmelerin varlığıdır. Bazı modellerde (Şekil 6.6), ana yerleşimin yan tarafında ayrı bir grup halinde, diğerlerinde ise diğer tuşların üzerinde bir sıra halinde bulunurlar.

Pirinç. 6.6.

Herhangi bir oyun klavyesi sistem tarafından standart bir aygıt olarak tanınsa da, ek tuşların çalışması için bu modelin üreticisinden bir sürücü yüklemeniz gerekir. Kural olarak, sürücü ayrıca "tescilli" bir yapılandırma yardımcı programı içerir. Yardımı ile ek tuşlara çeşitli işlevler atanır.

Genellikle bu tür yardımcı programlar, en popüler oyunlar için hazır "profiller" içerir. Örneğin, bazı tuşlar silah ve mühimmat seçmek, kahramanın zıplaması, çömelmesi ve sürünmesi vb. için kullanılır. Diğer profillerde, aynı tuşlar bir rol yapma oyununda uçak veya araba kontrolleri, eserler ve büyüler seçme işlevlerini alır, vb.

Ayrıca, tuşlara isteğe bağlı işlevler atanabilir. Örneğin, bunlar belirli programları çağıran klavye kısayolları ve hatta birkaç ardışık eylemden gelen makrolardır.

Oyun fareleri hızlı, kapsamlı, keskin ama aynı zamanda çok hassas hareketler için tasarlanmıştır. Bunu yapmak için özel sensörler ve oldukça karmaşık elektronikler kurarlar.

Oyun faresi ergonomik bir şekle ve sıra dışı bir tasarıma sahiptir. Doğru, bu tür fareler genellikle yalnızca sağ el için tasarlanmıştır - "solak" veya simetrik tasarımlar nadirdir. Fare bir dizi ağırlıkla birlikte gelir ve kurulumları için yuvalar ve girintiler yapılır. Deneyimli bir oyuncu, farenin ağırlığını kesinlikle tercihlerine göre ayarlayacaktır.

Oyun farelerinin bir diğer özelliği de düğmelerin bolluğu. 7, 10 veya daha fazla düğmeli modeller var.

Pirinç. 6.7.

Oyun faresi sürücüsü, içinde her şey yapılandırılacak şekilde düzenlenmiştir: işaretçinin hassasiyetinden ve hızlanmasından arka ışığın rengine kadar. Ayarların önemli bir kısmı Düğme Ataması'dır. Genellikle, bir oyun faresini yapılandırmak için ayrı bir yardımcı program kullanılır (Şekil 6.8).

Çok düğmeli bir fare, kendisine birçok işlev atamanın kolay olması bakımından ilginçtir. Örneğin, oyunda ek düğmelerden biri hareketi kontrol edecek

Pirinç. 6.8.

karakteri ileri, diğer - geri, üçüncü - öğelerin kullanımı vb. Sonuç olarak, tüm kontrol tek elle yapılır ve klavye hiç kullanılmaz. Kas-iskelet sistemi özel ihtiyaçları ve sınırlı hareket kabiliyeti olan insanlar için, böyle bir fare hemen hemen her oyuna katılmayı mümkün kılar.

"Gelişmiş" klavye ve farelere ek olarak, oyunlar için özel olarak başka manipülatörler oluşturulmuştur. Kapsamları oldukça dar: pedallı direksiyonlar araba yarışlarında vazgeçilmezdir ve havacılık simülatörleri için joystick'lere ihtiyaç vardır.

Oyun joystick'inin Bölüm 2'de tartışılan cihazlara benzediğini, yalnızca formda olduğunu unutmayın. Sistemde bir fareyi taklit eden özel joysticklerin aksine, oyun cihazları özel bir cihaz sınıfıdır. Yalnızca bu tür kontrolleri destekleyen oyunlarda kullanılabilirler ve doğrudan oyun menüsü aracılığıyla yapılandırılırlar.

6.3. Görme engelliler ve körler için oyunlar

Görme engelli bir kullanıcının bilgisayardan bilgi almasını sağlayan ana araç ekran okuyuculardır (bkz. Bölüm 4). Eylemleri, sistem ve uygulamaların arayüzünün hemen hemen tüm öğelerinin metin etiketlerine sahip olduğu gerçeğine dayanır - bu metin bir Braille ekranında seslendirilir veya görüntülenir.

Ekran okuyucular (örn. JAWS, COBRA, NVDA) bazı oyunlarla etkileşime girebilir. Programcılar ekranda görüntülenen nesneler ve bunlarla ilgili eylemler için oyuna bazı metin eşdeğerleri koyduysa, prensip olarak bir ekran okuyucu aracılığıyla oynamak mümkündür. Yönetim klavye kullanılarak gerçekleşir ve ekranda olup bitenler seslendirilir.

Hem normal şekilde hem de görsel kontrol olmadan oynanabilen "evrensel" oyunlar oldukça nadirdir. Bu nedenle kör ve görme engelli kullanıcılar için özel olarak tasarlanmış oyunlar en popüler hale geldi. İçlerindeki grafikler küçültülmüş, ancak gelişmiş bir ses ve tam konuşma eşliği var.

Bu oyunlardan bazıları, sistemde kurulu bir ekran okuyucu ve/veya ses motorları gerektirir. Bunlara ek olarak, komut dosyaları genellikle JAWS veya NVDA için yazılır. Oyunun tam puanını almak için komut dosyalarının ekran okuyucunun klasörüne (hangileri ve nerede - talimatlarda tam olarak belirtilmiştir) kopyalanması gerekir.

Diğer oyunlar, gerekli tüm ses bileşenlerini içerir. Bazen "kendi kendine konuşan" olarak adlandırılırlar. Bu tür uygulamalara örnek olarak Technoshock veya LWorks oyunları verilebilir.

6.3.1. Mantık ve kart oyunları

Ekran okuyucuların yardımıyla, Windows solitaire oyunlarını oynayabilirsiniz: Fular, Örümcek, vb. Bu oyunlardaki kartların adları da standart Windows ekran okuyucusu tarafından İngilizce olarak telaffuz edilir.

Genel olarak, erişilebilirlik ile ilgili olarak, Microsoft'tan herhangi bir program bir model olarak kabul edilir. Gerçek şu ki, uygulamalar geliştirirken ekran okuyucularla etkileşim için test edilmeleri gerekir. Bugün, bu artık “programlamada görgü kurallarından” biri değil, ABD Rehabilitasyon Yasası'nın 508. bölümünde ve Birleşik Krallık ve AB Erişilebilirlik Standardı spesifikasyonunda belirtilen açık gerekliliklerdir. Uygulamada, tüm geliştiriciler bu tür standartlara uymaz, ancak Microsoft buna her zaman tam sorumlulukla yaklaşır.

Bir ekran okuyucu ve klavye kullanarak standart Windows oyunlarından biri olan Mayın Tarlası (Şekil 6.9) nasıl oynanır? Oyunun kurallarını hatırlatmıyoruz - bunlar yaygın olarak biliniyor.

Oyun sahasındaki hücreler arasında gezinmek için yön tuşları kullanılır. Bir hücreye odaklanıldığında, Ekran Okuyucusu hücrenin bulunduğu satır numarasını ve sütun numarasını duyurur. Örneğin, dördüncü sütunun ikinci satırındaki bir hücre şu şekilde telaffuz edilir: İki, Dört.

Bir hücreyi açmak için tuşuna basın<Пробел>. Ardından herhangi bir bitişik hücreye gidin ve geri dönün. Hücre boşsa, Ekran Okuyucusu yeniden yalnızca satır ve sütun numarasını duyurur. Hücre, çevreleyen hücrelerde gizlenmiş mayın sayısını gösteriyorsa, üç değeri bildirecektir: satır numarası, sütun numarası ve bitişik hücrelerdeki mayın sayısı. Örneğin: İki, Üç, Bir.

Bir hücreyi bir onay kutusuyla işaretlemek için tuş kombinasyonuna basın +<Пробел>. Bu tuş kombinasyonuna tekrar basılması, onay kutusunu bir soru işaretine dönüştürür ve üçüncü kez hücrenin işaretini kaldırır. Kazandıysanız (tüm mayınları işaretlediyseniz ve "patlamadıysanız") veya yine de bir mayını patlattıysanız, ilgili bir mesaj görünecektir. Anlatıcı bunu yüksek sesle okuyacaktır.

Pirinç. 6.9.

Rus programcılar, kör kullanıcılar için iyi bilinen mantık bulmacalarının uyarlandığı bir dizi ücretsiz oyunun yazarlarıdır. Fikirlerin kendisi gerçekten "halk"tır: "Şehirler", "Boğalar ve İnekler" ve "Darağacı" çok eski zamanlardan beri oynanmıştır. Bunların ve diğer birçok oyunun dağıtımları Tiflocomp'tan indirilebilir. Kör ve görme engelliler için bilgisayar teknolojileri” (www.tiflocomp.ru).

Not. Ek, kitabımızın konusuyla ilgili bazı İnternet kaynaklarını listeler. Tiflocomp portalı aralarında lider bir yer kaplar - makalelerin, incelemelerin, haberlerin ve ayrıca görme engelli kişiler için çeşitli programların dağıtımlarının en eksiksiz ve güncel koleksiyonlarından biridir.

Oyun "Şehirler"

"Şehirler", biraz coğrafya bilgisi gerektiren popüler bir eğlencedir. Oyuncular sırayla şehirlerin isimlerini söyler ve bir sonraki şehir bir öncekini bitiren harfle başlamalıdır. Şehir adındaki son harf "y" veya "b" ise, sonraki şehir sondan bir önceki harfle başlar ve bu böyle devam eder.

Evgeny Bannikov'un oyununda (Şekil 6.10), eşiniz bir bilgisayar. Girdiğiniz şehir adları ve bilgisayarın yanıtları ekran okuyucu tarafından seslendirilir. Geliştirici, oyuna JAWS ile çalışmak üzere tasarlanmış komut dosyaları sağladı. Ayrıca, düğmeler ve uçlardaki tüm yazılar sesli olarak çoğaltılır.

Pirinç. 6.10.

Şehirleri neredeyse sonsuza kadar oynayabilirsiniz. Kazanan, son sözü söyleyendir ve rakip, adı istenen harfle başlayan şehri hatırlayamayacaktır.

Oyun "Kelimelerin Efendisi"

"Kelimelerin Efendisi" oyunu (geliştirici Yulia Shelmuk) herkese tanınmış "Darağacı" nı ve televizyon şovu "Mucizeler Tarlası" nı hatırlatıyor. Bilgisayar bir kelimeyi bir veya birkaç harfini göstererek düşünür ve geri kalan harfleri tahmin etmeniz gerekir (Şekil 6.11).

Pirinç. 6.11.

Oyun, bir ekran okuyucunun yüklenmesini gerektirir. Ana oyun penceresindeki Taşı düğmesine basın ve açılan metin kutusuna harfi girin. OK düğmesine bastıktan sonra (tuş klavyede) ana pencereye dönersiniz. Harf doğru tahmin edilirse, ana pencerenin metin alanında doğru konumda görünecektir. Bu alanın içeriğini okumak için tuşuna basın. .

Boğalar ve inekler oyunu

"Bulls and Cows" (geliştirici Yuri Larin) oyunu iki versiyonda mevcuttur: kelimelerle (Şekil 6.12) veya sayılarla. Buradaki amaç, bilgisayar tarafından tahmin edilen bir kelimeyi veya sayıyı birkaç hamlede almaktır.

Pirinç. 6.12.

Kelime girin alanına tahminlerinizi yazarsınız ve bilgisayar Sonuç alanında size ipuçları verir. Oyun açısından “Boğa”, gizli kelime veya sayının içinde bulunan bir harf veya sayıdır ve girdiğiniz kelime veya sayının içinde gizli olanla aynı yerdedir. "İnek" - gizli bir kelime veya sayı içinde bulunan ancak yerinde olmayan bir harf veya sayı.

Oyunun kuralları program yardımıyla detaylı ve örneklerle anlatılmıştır. Menüde üç zorluk seviyesi seçebilirsiniz: 4 ila 6 harf arası. Seslendirme için bir ekran okuyucuya ihtiyacınız var.

Bahsedilen portaldan birkaç mantık ve kart oyunu daha:

"Cebinizde bir milyon" (geliştirici Ivan Denishev) - "Kim milyoner olmak ister?" televizyon yarışmasının bilgisayar versiyonu. Her sorunun dört cevabı vardır. Her doğru cevap için puan verilir;

"Kartishki" (geliştirici Ivan Sebekin): kart oyunları "Bin" ve "Çek Aptal". Program "kendi kendine konuşur", ancak çalışması için SAPI 4 Rusça konuşma sentezleyicilerini kullanmak gerekir, örneğin Digalo veya L&H "Svetlana";

"Point" (geliştirici Yuri Larin) - tanınmış kart oyununun bilgisayar versiyonu;

"Zar Oyunu" (geliştirici Yuri Larin) - klasik altı zar oyununun bilgisayar versiyonu;

"Pop Corn" (geliştirici Yulia Shelmuk) - bu oyunda melodileri "Melodi Tahmin Et" veya "İki Piyano" adlı televizyon programlarında olduğu gibi kısa pasajlarla tanımanız gerekir.

Kör kullanıcılar için bulmaca oyunları yurtdışında da geliştiriliyor, ancak yurttaşlarımız için çok ilginç değiller. Bu durumda sezgisel bir grafik arayüz söz konusu değildir ve her şeyi İngilizce olarak kulaktan algılamak oldukça zordur. Elbette Mayın Tarlası'nda Bir, İki, Üç, biraz İngilizce bilen bir kişi tarafından kolayca hatırlanacaktır, ancak kelimeli oyunlarda yabancı “seslendirme” birçok kullanıcı için ciddi bir engel haline gelir.

6.3.2. Arcade, yarış ve atıcılar

Mantık oyunlarında sadece kelimeler duyulur. "Aktif" oyunlarda, ana yükü çeşitli sesler taşır: adımlar, atışlar, vuruşlar, gıcırdamalar, motor gürültüsü vb. Burada konuşma yoktur veya çok az, ortam ve olay örgüsü kelimeler olmadan anlaşılabilir, bu nedenle İngilizce kökenli bu tür oyunlar sorun yaratmaz.

Oyuncu, oyunun uzamsal alanını hayal ederek ses tarafından yönlendirilir. Bu, dinleyicinin solunda ve sağında iki hoparlör veya stereo kulaklık gerektirir. Binaural etki sayesinde, bir kişi görünen ses kaynağını oldukça doğru bir şekilde bulabilir.

LWorks (www.l-works.net) kör insanlar arasında çok popüler hale gelen birkaç sesli oyun geliştirmiştir. İçlerinde grafiksel bir arayüz yoktur, ekranda tamamen boş bir pencere görüntülenir. Yükleme işlemi tamamen seslidir (İngilizce) - görme engelli bir kullanıcı bu oyunları bilgisayara kendi başına yükleyebilir.

LWorks'ün oyunları "kendi kendine konuşur" - menüler ve birkaç yorum yerleşik Windows konuşma motoru aracılığıyla seslendirilir. Ses çıkışı ile ilgili sorunları önlemek için oyun sırasında ekran okuyucu kapatılmalıdır!

kilit açma oyunu

Lockpick bir arcade oyunudur, ancak aynı zamanda bir mantık bulmacası olarak da adlandırılabilir. Görev, kasaların şifreli kilitlerini hızlı bir şekilde açmaktır.

Kilit, her biri 1'den 7'ye kadar sayılara sahip üç diskten oluşur. Bir disk seçmek için tuşlarını kullanın.<←>ve<→>. Anahtarlar<↓>ve<>seçilen diski "bükün" - kulaklıktaki ses, üzerinde hangi numaranın ayarlandığını söylüyor. Aynı zamanda, sol diskteki sayılar sol kulaklıkta, ortadaki seste - her iki kulaklıkta ve sağdan - sağda telaffuz edilir.

İlk sayı kombinasyonunu ayarladıktan sonra tuşuna basın. . Kulaklıklarda bir dizi ses duyulacaktır. Yüksek ses, numarayı doğru diske doğru ayarlamış olduğunuz anlamına gelir. Çift orta ton, rakamın doğru tahmin edildiğini, ancak bu diskte olmaması gerektiğini gösterir. Düşük uğultu sesi - sayı tahmin edilmez. Üç tiz ses duyana kadar kombinasyonları gözden geçirin - kilit açık!

Küçük bir dedektif hikayesi olan "aktif" bir oyun şeklinde olmasına rağmen, aslında bunların aynı "Boğalar ve İnekler" olduğunu tahmin etmek kolaydır. “Salonlu salona girdiğinizde” alarm çalar, silah sesleri gürler (korumalar vurulmuştur), adımlarınızı duyarsınız vb.

Süper Yumurta Avı Oyunu

Süper Yumurta Avı, eski nesle aşina olan oyunun temasının sağlam bir varyasyonudur. Uzun zaman önce Nintendo TV kutuları vardı. Oyunlardan birinde, ekranın kenarları boyunca tepsilerden düşen yumurtaları yakalamaları gerekiyordu. Yumurtayı yakalamasaydın kırılır, civciv kabuğundan çıkıp kaçardı. Aynısı Süper Yumurta Avı'nda da yapılır, ancak burada oyuncu yuvarlanan yumurtaların sesiyle yönlendirilir.

Oyun Ördek Avı

Duck Hunt oyunu da konsollara dayalı olarak yazılmıştır. Bu sesli oyunda, ekranın sağında ve solunda uçan ördekleri vurmanız gerekiyor. Ördek, elbette, şarlatan - bu yüzden sese ateş edin!

Yukarıdakilere ek olarak, LWorks ücretsiz olanlar da dahil olmak üzere birkaç oyun daha sunar. Tüm bu oyunlar şirketin resmi web sitesinden indirilebilir ve ücretsiz olanlar Tiflocomp portalının oyun kitaplığından da indirilebilir.

Karanlık Yok Edici oyunu

Dark Destroyer'da (www.pb-games.com), bir savaş uzay gemisinin pilotu olursunuz. Görev, gezegeni uzaylı saldırılarından kurtarmaktır. Oyunda 12 seviye vardır. Sonraki her birinde, saldırganlar giderek daha fazla donanıma sahipler ve giderek daha iddialı davranıyorlar.

Orijinal oyun İngilizce olarak yayınlandı. Dark Destroyer dağıtım kitinin yanı sıra Rusça'ya çeviri dosyaları Tiflocomp portalında yayınlanır.

Ölümlü labirent oyunu

Ölümlü labirent (www.vipgameszone.com) - canavarların dolaştığı 25 odalı bir ses labirenti. Herkesi bulup vurmalısın. Oyunun püf noktası, odaların farklı sayıda kapıya sahip olmasıdır: birden üçe. Bu nedenle, labirentte farklı rotalarda dolaşabilirsiniz ve her yönden rakipler ortaya çıkar.

Oyun "Teknoşok"

"Technoshock", gelişmiş bir arsa, kapsamlı haritalar ve çeşitli rakipler içeren bir Rus sesli "atıcı" oyunudur. Görevi tamamlamak için tüm engelleri aşmanız ve ele geçirilen binanın altıncı katına çıkmanız gerekiyor. Kurtarılması ve tahliyesinin düzenlenmesi gereken rehineler var.

Kattan kata ilerlerken, diğer "birinci şahıs nişancı oyunlarında" olduğu gibi robot rakiplere karşı savaşıyor, silah ve mühimmat - her şeyi topluyorsunuz. Oyunda farklı tehlike derecelerinde dört tür robotla tanışacaksınız ve silahlardan balta, karabina, makineli tüfek, alev makinesi, blaster ve el bombaları var. Sağlığı iyileştirmek için ilk yardım çantalarını kullanın, pusula gezinmenize yardımcı olur ve akustik bir görüntü alabileceğiniz bir yerde - bir hedefe nişan aldığınızda titreşen bir ses çıkarır.

Eylem sırasında kapıları açmanız gerekir. Bazıları yüksek voltaj altındadır (anahtar ile kapatılır.<Пробел>) ve bazıları elektronik anahtarlarla engellenir. Bu anahtarlar (kırmızı, sarı ve mavi) önce bulunmalıdır. Kattan kata asansör var. Koridorlarda pusuda bekleyen tuzaklar var: ateş, tavandan damlayan asit ve radyasyon. Sadece size değil, aynı zamanda eylemlerine giren robotlara da zarar verirler.

Talimat, oyunun ve kontrol tuşlarının ayrıntılı bir açıklamasını içerir. Dağıtım kitini ve oyuna eklemeleri Tiflocomp portalından indirebilirsiniz. Portal forumu (forum.tiflocomp.ru) Technoshock'u tartışıyor.

En Hızlı Oyun

Yarış simülatörleri arasında en olası lider, "kendi kendine konuşan" oyun Top Speed'dir (www.playinginthedark.net). Rusça da dahil olmak üzere birçok dile çevrildi. Oyunun zaten üç versiyonu var - ilki 2004'te piyasaya sürüldü ve şu anki sürüm 3.03.

Bu yarışlarda her şey, Need For Speed ​​gibi iyi bilinen "görsel" muadillerinde olduğu gibi olur. Arabanı seç, takip et ve bilgisayarla ya da gerçek rakiplerle yarışmaya başla. Top Speed'in ayrıca çok oyunculu modu vardır - birkaç kişi ağ üzerinden yarışa katılabilir.

Oyunun ilginç bir özelliği, hem arabaları hem de pistleri kendi başınıza oluşturmanın kolay olmasıdır. Her ikisi de bir dizi seçenek içeren basit metin dosyalarıdır. Parça, trk uzantılı bir dosya ve wav uzantılı aynı ada sahip bir ses dosyasıdır (menüde seçmek için sesle kaydedilen parçanın adı). TRK dosyası, parçanın bölümlerini açıklayan satırlardan oluşur ve her satırda boşluklarla ayrılmış 4 sayı bulunur:

İlk sayı: yön (düz - 0, hafif sol - 1, sol - 2, dik sol - 3, vb.);

İkinci sayı: yol yüzeyi tipi (asfalt - 0, çakıl - 1, su - 2, kum - 3, kar - 4);

Üçüncü sayı: ortam sesi arka planı (ses yok - 0, kalabalık - 1, okyanus gürültüsü - 2 vb.);

Dördüncü sayı: Bu bölümün geleneksel birimlerdeki uzunluğu. 1 birimin yaklaşık olarak 1 cm'ye eşit olduğunu ve bölümün minimum uzunluğunun 5000 birim - yaklaşık 50 m olduğunu varsayabiliriz.

Dosya, bir dosya bitiş işareti (-1) ve iki global parametre içeren bir satırla biter: hava durumu ve genel ortam. Bu parametreler rota boyunca geçerlidir ve arka plan sesleri setini belirler.

Makine açıklama dosyası yaklaşık olarak aynı şekilde düzenlenmiştir - vhc uzantılı bir dosya. Aracın motoru çalıştırırken, hızlanırken, sürerken, fren yaparken, parkurdan çıkarken vb. çıkardığı sesleri sırayla listeler.Ardından “hızlanma”, maksimum hız, frenleme verimliliği, direksiyonu belirleyen sayısal değerlere sahip değişkenler vardır. hassasiyet ve hıza bağımlılığı vb. Toplamda, makine açıklama dosyası 17 satırdan oluşur.

Açıklamaların basitliğine rağmen, En Yüksek Hızda sürüş, bir ses simülatöründe mümkün olduğu kadar gerçekçi. Motorun sesi, pistin hızına ve virajlarına bağlı olarak değişir ve üzerine bindirilen çevreleyen gürültü, tam bir hareket yanılsaması yaratır - stereo efekti çalışır. Ayrıca, oyun direksiyon simidini geri bildirimle destekler - pistten çıkarken veya düz olmayan yüzeylerde sürerken, keskin dönüşlerle titreşim hissedilir, direksiyon simidinin “geri tepmesi” hissedilir.

Ru Yarış ve Mach 1 Oyunları

Diğer tanınmış araba simülatörleri arasında, Ru Racing (Vladimir Dovydenkov tarafından) ve Mach 1'i adlandıracağız. İlk oyun büyük olasılıkla bir “yarış” değil, bir araba sürüş simülatörüdür. Araba olarak sadece spor arabalar değil, aynı zamanda Zhiguli, Zaporozhets, KamAZ da sunulmaktadır. Buradaki izler "dünyalar" olarak adlandırılır ve aynı zamanda gerçekliğimize yakındır: bunlar Moskova ve St. Petersburg sokaklarıdır.

Mach 1, kör Amerikalı programcı Jim Kitchen tarafından yazılmış oyunun Rus versiyonudur. Web sitesinde (kitchensinc.net) yayınlanan düzinelerce ücretsiz oyunun yazarıdır. Ne yazık ki, şimdiye kadar sadece bu Rusça'ya çevrildi!

6.3.3. Spor simülatörleri

Spor simülatörleri, çeşitli sporları veya sporları bir şekilde taklit eden oyunları içerir. Bazıları uçuş fiziğini ve topun zıplamalarını vb. oldukça doğru bir şekilde yeniden üretir. Diğerleri anlam olarak stratejilere daha yakındır: takımlar oluşturmanız, onları eğitmeniz, şampiyonalara katılmanız, koç veya kaptan olarak hareket etmeniz gerekir.

Vipgameszone'dan oyunlar

Vipgameszone (www.vipgameszone.com) tarafından geliştirilen spor oyunları ücretlidir (yaklaşık 20 $), ancak ücretsiz demo sürümlerini siteden indirebilirsiniz. Şu anda bu tür dört oyun var:

Crazy Tennis bir tenis eğitim simülatörüdür. Size doğru uçan topları vurmalısınız. Anahtarlar<←>ve<→>raketi, uçan topun sesi merkezde olacak şekilde hareket ettiriyorsunuz ve ardından tuşa basıyorsunuz. .

Süper Futbol - futbol simülatörü. Takımda 11 kişi var: 2-3-2-3 sisteminde bir kaleci ve on saha oyuncusu. Anahtarlar<1>–<0>saha oyuncularınız ve anahtar arasında geçiş yaparsınız kaleci seçer.

Şimdi topun vuracağı takımınızdaki oyuncuya geçmeniz gerekiyor. Bunu yaparken uçan bir topun sesini ve takım arkadaşlarının sesini duyarsınız. Top tam olarak merkezde olduğunda, onu vurma zamanı.

Darbenin gücü ve yönü değişebilir. Ya kaleye şut atarsın ya da topu başka bir oyuncuya verirsin. Her şey yolunda giderse, top kendi oyuncunuza çarpar veya kaleye uçar. Aksi takdirde, rakip tarafından durdurulur.

Oyunda ofsaytlar ve çıkışlar var. Kuralları çiğnerseniz (ve bunlar gerçek futboldakiyle aynıdır), hedefinize bir penaltı verilebilir. Oyun kontrolü oldukça karmaşıktır, üst sıranın tüm tuşlarını içerir, , , ve<Пробел>. Ancak, asıl ilgi alanı budur - takımınızın tüm oyuncuları için dönüşümlü olarak hareket edersiniz!

Vipgameszone'dan iki oyun daha: Plaj Voleybolu (plaj voleybolu) ve Komik Bowling (bowling). Bu oyunların hepsinde internet üzerinden rakipler bulduğunuz ve onlarla rekabet ettiğiniz çok oyunculu bir mod var.

Pong oyunu kazan

WinPong (kitchensinc.net) - Jim Kitchen'dan masa tenisi. Oyunun resmi olmayan "Ruslaştırmalarından" biri merkuriy17'de bulunabilir. narod.ru/games/myrus/.

Buradaki kurallar gerçektir: oyun 11 veya 21 puana kadar çıkar. Anahtarlar raketi kontrol eder<←>ve<→>, besleme tuşu ile gerçekleştirilir< >. Bir nokta çalındıktan sonra Herhangi bir tuşa basın mesajı çaldığında, aşağıdakilere basabilirsiniz:

anahtar - kaydetmeden çıkmak için;

anahtar - skoru dinlemek için;

Ve başka bir anahtar - oyuna devam etmek için.

Oyun servisinizle başlar. Topa vurduktan sonra, sizden uzaklaştığını duyarsınız ve masanın diğer ucunda bir bilgisayar oyuncusu servisi geri döndürmek için hareket eder. Bunu yapmayı başarırsa, top size doğru uçacaktır. Rakibin yönünde topa vurmanıza izin verecek bir pozisyon almalısınız. Bazen oyun sırasında topun sağ veya sol duvarlara çarptığını duyabilirsiniz.

Kural olarak, klavyede spor simülatörleri oynanır. Ancak tenis gibi bazı oyunlarda joystick (gamepad) de kullanabilirsiniz.

6.3.4. Strateji Çok Oyunculu Dünyalar (MUD)

Strateji ve rol yapma oyunları, başka hiçbir türde olmadığı kadar cezbedici olabilir. Bu, büyük ölçüde, herhangi bir strateji oyununun neredeyse öngörülemeyen arsa gelişimine sahip bütün bir dünya olduğu gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Stratejiler günden güne, haftalarca ve aylarca oynanır, ancak içindeki durumlar neredeyse hiç tekrar etmez.

SoundRTS oyunu

SoundRTS (jlpo.free.fr), Blizzard'ın başyapıtları Warcraft ve Starcraft'tan ilham alan gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Ancak, bu kör insanlar için uyarlanmış tamamen sesli bir oyundur. İçinde çevreyi keşfetmeniz, altın ve odun çıkarmanız, düşmanlara direnmek için köylüler ve savaşçılar kiralamanız gerekecek.

Varsayılan olarak, oyun harita modunda oynanır - kuzey yukarı ve herhangi bir dönüş yapmadan herhangi bir nesneyi seçebilirsiniz. Ancak, bölgeyi keşfetmek ve savaşmak için daha uygun olan "birinci şahıs" modunda da oynayabilirsiniz.

SoundRTS oyunu "kendi kendine konuşur". Tuş vuruşlarını engellemelerini önlemek için ekran okuyucular devre dışı bırakılmalıdır. Orijinal oyun İngilizce'dir, ancak resmi web sitesinde bunun için bir Rusça dil paketi vardır. Kullanım kılavuzu ayrıca İngilizce olarak yazılmıştır ve Rusça çevirisi Tiflocomp portalında yayınlanmıştır.

Galaksinin Oyun Lordları

Lords of the Galaxy, Vipgameszone'dan (www.vipgameszone.com) bir uzay stratejisidir. Bir uzay gemisinde uçuyorsun, ticaret yapıyorsun, meteor yağmurlarının üstesinden geliyorsun, kendini canavarlardan koruyorsun. Hem bilgisayarla hem de internet üzerinden diğer insanlarla oynayabilirsiniz. Ücretsiz demo versiyonunda en fazla beş katılımcı vardır.

Prensip olarak, kör kullanıcılar için birçok çevrimiçi strateji mevcuttur. En azından tarayıcı penceresinde sürekli güncellenen web sayfalarında tutulan ve flash-animasyon kullanmayanlar. Web sayfalarının çoğu öğesinde metin "yer tutucuları" bulunduğundan, sayfa ekran okuyucular tarafından konuşulur. Böyle bir "görsel olmayan" temsilin ne kadar eksiksiz ve anlaşılır olacağı, oyunun geliştiricilerine bağlıdır. Görme engelli kullanıcıların incelemelerine göre, onlar için en erişilebilir olan birkaç oyunu adlandıralım.

Founders (founders.icedice.org), gezegeni kolonileştirmeniz gereken çevrimiçi bir küresel uzay strateji oyunudur. Kurucular bu tür oyunların tüm özelliklerine sahiptir: kaynakların aranması ve çıkarılması, teknolojilerin geliştirilmesi, bir uzay filosunun inşası, savaşlar ve diğer katılımcılarla ittifaklar. Toplamda, oyuna birkaç bin kişi katılıyor, bu nedenle dünya gerçekten çok büyük ve sürekli gelişiyor.

OGame (www.ogame.ru) aynı türden bir oyundur. Ekranda görüntülenen hemen hemen her şey (Şekil 6.13) JAWS, COBRA veya NVDA programları tarafından doğru şekilde işlenir.

Dövüş Kulübü (capitalcity.combats.com) - çok tuhaf bir dünyada, hayatın önemli bir parçası: dövüşler ve dövüşler. Ancak, bu hala çok oyunculu bir strateji ve rol yapma oyunudur. Kahramanınızın başarısı için onu geliştirmeniz ve mümkün olan her şekilde "pompalamanız" gerekir. Ayrıca ticaret, ittifakların sonuçlandırılması ve hatta sihir de var.

BiteFight (www.bitefight.ru) - vampirler ve kurt adamlar arasında bir savaşın olduğu bir dünya. Herhangi bir rol yapma oyununda olduğu gibi, katılımcılar klanlarda birleşir, aralarında karmaşık ilişkiler gelişir.

Hattrick (www.hattrick.org), dünyanın her yerinden rakiplere karşı takımınızı oluşturup eğittiğiniz çevrimiçi bir futbol oyunudur. Maçlar haftada iki kez yapılır. Her sezon 16 hafta sürer. maçlar arasında sen

www.tiflocomp.ru/games/archive/strategy/soundrts-ref.php.6

Transfer piyasasında oyuncuları "satın alabilir" ve "satabilirsiniz", antrenman talimatları verebilir veya sadece diğer kullanıcılarla sohbet edebilirsiniz. Kendi liginizde kazanırsanız, gelecek sezon daha yüksek bir ligde oynama şansına sahip olacaksınız.

Pirinç. 6.13.

Çok oyunculu tarayıcı oyunlarının geliştiricileri, "erişilebilirlik özelliklerini" takip etme eğilimindedir. Bu standartlar, herhangi bir sayfanın ekran okuyucular tarafından tam ve doğru bir şekilde işlenmesini gerektirir, böylece görme engelli bir kişi sayfada özgürce gezinebilir. Bununla birlikte, oyun sitelerinin kendine has özellikleri vardır - grafik ve animasyonun yaygın kullanımı. Bu, erişilebilirlik gereksinimleriyle tamamen tutarlı değildir, ancak çoğu kullanıcı sitenin güzel olmasını ister.

Daha önce, yaratıcıları görünürlük ve erişilebilirlik arasında değerli bir uzlaşma bulmayı başaran çeşitli kaynakları adlandırdık. Liste elbette bu sitelerle sınırlı değil! Dilerseniz internette diğer çok oyunculu strateji oyunlarını araştırabilir ve ekran okuyucuları kullanarak bunları oynamanın ne kadar kolay olduğunu görebilirsiniz.

Kör insanlar için ideal olan bir tür ağ oyunu var. Bunlar sözde MUD'ler - gerçek zamanlı olarak tamamen metin tabanlı çok oyunculu sanal dünyalar. MUD teriminin kendisi farklı şekillerde deşifre edilir: Çok Kullanıcılı Boyut / Zindan / Diyalog - çok kullanıcılı alan / boyut / dünya / yeraltı mezarlığı / diyalog ve bu yorumlardan herhangi biri oyunun anlamını doğru bir şekilde aktarır.

Aslında, stratejik ve rol yapma oyunlarının tüm tarihi MUD ile başladı. Bilgisayar grafiklerinin hala merak konusu olduğu ve internetin hiç olmadığı o günlerde, Colossal Cave Adventure (1975) ve Dungeon (1978) oyunları yaratıldı. ARPANET ve üniversite ağları üzerinden oynandılar.

Daha sonra, bu tür oyunlar büyük popülerlik kazandı. Hem ücretsiz hem de ticari projeler ortaya çıktı ve çoğaldı. Strateji ve RPG'ler bugün tamamen farklı görünse de, klasik metin tabanlı MUD'ların hala birkaç hayranı var ve fenomen hala canlı ve iyi durumda.

MUD prensibi nedir? Sunucu, oyun katılımcılarından gelen komutları ve mesajları alan, işleyen ve onlara metin mesajları gönderen oyunun "motorunu" çalıştırır. Sunucuya erişmek için oynatıcının MUD istemcisi adı verilen bir programa ihtiyacı vardır, ancak standart Telnet iletişim yardımcı programı olan herhangi bir Telnet istemcisi kullanılabilir.

Nereden başlamalı? Her şeyden önce, MUD istemcisini bilgisayarınıza kurun. Örneğin, ücretsiz JMC programı (jmc.mud.ru) veya ticari Cmud istemcisi (www.zuggsoft.com).

Ardından hangi dünyaya girmek istediğinize karar verin. MUD'ların geniş bir güncel listesi, örneğin www.mudconnector.su/MudList adresinde bulunabilir. Liste düzenli olarak kontrol edilir ve herhangi bir nedenle yanıt vermeyen sunucular, içinde "geçici olarak kullanılamıyor" olarak işaretlenir.

Her dünya için, istemcilerin ona bağlandığı adres ve bağlantı noktası belirtilir. Ek olarak, çoğu dünya için, dünyanın tanımı ve tarihi hakkında bilgi sahibi olabileceğiniz, kuralları okuyabileceğiniz ve forumda sohbet edebileceğiniz sitelerin adresleri (URL'leri) verilmiştir. Bu yüzden beğendiğiniz dünyayı seçin ve ona bağlanın.

JMC istemci penceresinin alt kısmında (Şekil 6.14) giriş satırı bulunur. İçinde komutları ve mesajları yazarsınız. Bağlanmak için şunu yazın: #connect<адрес> <порт>ve tuşuna basın . Örneğin, Dangerous Fantasy: Dream of the God (mud.df2.ru) dünyasına bağlanmak için şunu yazın: #connect mud.df2.ru 4000.

Pencerenin çalışma alanında bir açılış ekranı ve bir sunucu selamlaması görünecektir. Kural olarak, hemen bir kodlama (kod sayfası) seçmeniz istenir - bu genellikle Windows CP 1251 kodlamasıdır.

Ardından, kayıt olmanız gerekir. Dünyaya gireceğiniz ismi girin ve tuşuna basın. . Ardından kahramanınızı tanımlamanız istenecektir (diğerleri sizinle karşılaştıklarında bu metni “göreceklerdir”), vb. Kayda devam etmek için sunucunun size soracağı soruları yanıtlayın.

Oyunun kendisi, komutları girmeniz ve diğer karakterlerin ve sunucunun size söylediklerini okumanızdır. Bunu yapmak için komutları bilmeniz gerekir. Komutlar - belirsiz bir biçimde İngilizce veya Rusça fiiller. Tüm kelimeler anlamlıdır ve hatırlanması kolaydır. Ortak kullanımdaki komutlar tüm MUD'larda aynı olmasına rağmen, mevcut komutların tam listesi dünyanın web sitesinde verilmektedir.

Pirinç. 6.14.

Örneğin, nerede olduğunuzu ve etrafta neler olup bittiğini bilmek istiyorsunuz. İzleme komutunu girin. Sunucu şu şekilde yanıt verir:

<20hp 100m 100mv>Arena'nın Kuzeydoğu Köşesi izle Arenadasın. Daha yüksek güçlerin sizi izlediği izlenimine kapılıyorsunuz... Birdenbire buradan çıkmak isterseniz, yukarı çıkın. [Çıkışlar: güney batı üst] Yaban domuzu size saldırmak istiyor!

Etrafa baktın mı? İki seçenek var: ya domuzla savaş ya da kaç. Diyelim ki ilkini seçtiniz. Domuza bak: Domuza bak. Yanıt vermek:

<20hp 100m 100mv>bak yaban domuzu Başını sana çevirir ve hoşnutsuzca homurdanır. Bak - ve dişleri sağlıklı olsun! Yaban domuzu mükemmel durumda.

Saldırmayı düşündün mü? Yaz: bir domuzu öldür ve sonucu bekle. Kısa bir süre sonra aşağıdaki mesajlar görünecektir:

<20hp 100m 98mv>domuzu öldür Eğik çizginiz domuza kolayca çarpar. Eğik çizginiz domuza kolayca çarpar. Yaban domuzu yaralandı.
<20hp 100m 100mv>Eğik çizginiz domuzu çiziyor. Domuzun saldırısını savuşturursun. Yaban domuzu yaralandı.
<20hp 100m 100mv>Eğik çizginiz domuza çarpıyor. Eğik çizginiz domuza çarpıyor. Eğik çizginiz domuzu çiziyor. Domuz ÖLDÜ!! 165 deneyim kazanıyorsunuz!

Bir yaban domuzu öldürdün ve 165 deneyim puanı kazandın. Her mesajdan önce görünen köşeli parantez içindeki metin, durumunuzla ilgili bilgilerdir. Bu örnekte 20 birim canınız (hp), 100 birim enerjiniz (mana), 100 birim adımınız (hareket, hareket).

MUD istemcileri, ekran okuyucularla harika çalışır. MUD'da yalnızca metin vardır, bu nedenle tüm giriş ve çıkışlar tamamen seslidir!

Bu, MUD'nin ne olduğuna dair ilk ve genel fikirdir. Çok oyunculu dünyalar fikrini seviyorsanız, bu oyunları www.mudconnector.su, www.imud.info, mkm.org.ua vb. portallarda veya doğrudan çeşitli MUD'ların web sitelerinde daha iyi tanıyabilirsiniz. . "Yeni başlayanlar için" ve SSS bölümleri, hem oyun planları hem de MUD istemcilerinin ayarları ile ilgili her şeyi ayrıntılı olarak açıklar.

Özellikle, komut dosyaları ve klavye kısayolları, istemcilerde yaygın olarak kullanılır, ancak belirli bir oyun için yapılandırılmaları gerekir. MUD eski zamanlayıcıları, deneyimlerini isteyerek forumlarda paylaşır ve yeni gelenlere yardım eder. MUD topluluğunun üyeleri birbirlerine ve ona katılmak üzere olanlara karşı çok arkadaş canlısıdır!

6.4. Çözüm

Bilgisayar oyunlarının erişilebilirliği ile ilgili olarak birçok başarılı çözüm var. Birçok oyunda kontroller esnek bir şekilde yapılandırılabilir ve motor becerileri olan kişiler genellikle doğru yolu bulmayı başarır: yalnızca klavyeyle, yalnızca fareyle veya bir joystick yardımıyla. Oyun kumandaları (direksiyon simidi, joystick, özel fareler ve klavyeler) oyun kontrolünü daha gerçekçi hale getirir.

Ayrıca, sınırlı hareket kabiliyeti veya motor becerileri olan kişiler için "oyun" fareleri ve klavyeleri, çeşitli uygulama programlarında çalışmayı kolaylaştırabilir. Ek tuşlara ve düğmelere herhangi bir işlev atamak kolaydır, örneğin bir düğmeye dokunarak klavye kısayollarına girmek.

Kör ve görme engelliler için oyunun erişilebilirliğinin temel koşulu, ekran erişim programlarıyla etkileşimidir. Yalnızca birkaç popüler oyun bu gereksinimleri karşılar. Temel olarak, hala grafiklere güveniyorlar ve ekran erişimi için metin öğelerine ihtiyaç var.

Bu nedenle, görme engelli kullanıcılar için özel olarak tasarlanmış oyunlar ana çözüm haline geliyor. Bu tür birçok oyun var ve aralarında tüm türler temsil ediliyor. Bazı oyunlar ekran okuyucular aracılığıyla çalışır, diğerleri "kendi kendine konuşur".

Bilinen bir sorun, bu oyunların çoğunun İngilizce olmasıdır. Bununla birlikte, bir dizi oyun için meraklılar, Rusça diline destek ekleyen yamalar oluşturur. Her şeyden önce, tamamen kör kullanıcıları desteklemeye adanmış bir Rus kaynağı olan Tiflocomp portalında bu tür eklemeleri aramalısınız.

Bilgisayarlar hayatımıza sıkı sıkıya girdi, parlak ve zengin hale getirdi. Çocukları bilgisayarla tanıştırmak, sadece ailede değil, aynı zamanda okul öncesi eğitim kurumlarında da okul öncesi çağda gerçekleşir. Bilgisayar oyunları sürecinde çocuklar belirli bir miktarda bilgi alırlar, onu çeşitli durumlarda uygulamayı öğrenirler. Bununla birlikte, oyunlar sadece eğitici değil, aynı zamanda doğada düzeltici ve geliştirici olabilir. Bu, özellikle engelliler olmak üzere özel ihtiyaçları olan çocuklara öğretimde bilgisayarın aktif kullanımını açıklar. (SED). Bilgisayar oyunlarının bu tür çocuklar üzerindeki etkisi henüz tam olarak araştırılmamış olsa da, iş deneyimlerinden bilgisayar kullanarak ders yürütmenin çocuklar tarafından bilginin özümsenmesinin farkındalığını arttırdığı, motivasyonun, benlik saygısını geliştirdiği iddia edilebilir. her çocuğu objektif bir değerlendirme sistemi aracılığıyla (örneğin, bir masal kahramanı), hataları fark etmenize ve eğlenceli bir şekilde düzeltmenize yardımcı olur. Derslerden sonra çocuklar oyunu tartışırlar, kahramanlar, yani konuşma etkinliğini arttırır, kişilerarası iletişim için motivasyonu arttırır. Ancak bilgisayar oyunlarının ana avantajı, okul öncesi çağın önde gelen etkinliği olan oyunla uyumlu olmalarıdır. Çocuk çalışmaz, egzersiz yapmaz, masal karakterleriyle oynar, gezegeni kurtarır, gizli bir büyülü nesneyi bulmaya yardımcı olur. Ayrıca bilgisayar teknolojisi, geleneksel öğretim yöntemlerinin yeni, modern bir biçimde kullanılmasına olanak tanır.

Aşama ve çalışma süresi ne olursa olsun her dersin net bir yapısı vardır:

Aşama I - hazırlık. 10-15 dakika

Çocukların bir bilgisayar faresini kontrol etmeyi, sol düğmeyi tanımayı, el ve göz hareketlerini koordine etmeyi öğrendiği küçük alt gruplarda tutulurlar. Ayrıca aynı zamanda bilgisayarda ders çalışmaya olan ilgi de oluşmakta ve güçlenmektedir. Gözler için jimnastik, görsel, motor aparatı işe hazırlamak için parmak jimnastiği dahildir.

Aşama II - ana olan. 10-15 dakika

Sonuçları elde etmek için programı kontrol etme yolunda ustalaşmayı ve çocuğun bilgisayardaki bağımsız oyununu içerir.

Aşama III, son aşamadır. 4-5 dakika.

Bilgisayarda çalıştıktan sonra, görme organındaki kan dolaşımını iyileştirmeyi, okülomotor kasları güçlendirmeyi ve konaklama sürecini iyileştirmeyi amaçlayan görsel jimnastik yapılmalıdır. Ardından oyunun sonuçları tartışılır, hatalar açıklanır.

Engelli çocuklar için oyunlar seçerken, görevlerin ne kadar metodik olarak yetkin bir şekilde hazırlandığına, programa, netliğe, talimatların doğruluğuna, her dersin süresine dikkat etmek gerekir. Oyunların ikincil unsurlarla, gereksiz sözlü talimatlarla aşırı yüklenmemesi önemlidir, çünkü bu çocukların dikkatini dağıtır ve çabuk yorulmaya neden olur. Çocukların kaygısını ve zihinsel kaygısını artırmamak için oyunun konusu agresif olmamalıdır. Görevlerin çocuk tarafından yetişkin tarafından netleştirilmeden anlaşılır olması, talimatın uygulamadan önce verilmiş olması, uygulama süresinin sınırlı olmaması önemlidir, bu da çocukların acele etmeden çözmenin yollarını ve yollarını düşünmelerini sağlar. Oyunların grafikleri, parlak, heyecan verici renklerin baskınlığı olmadan yatıştırıcı renklerde olmalı ve oyunların müzikal tasarımı, görevlerin tamamlanmasını engellememelidir. Her çocuk için zorluk seviyesini belirleme yeteneği, bir bilgisayar oyununun tartışılmaz bir artısıdır. Bir okul öncesi kurumunda bilgisayardaki dersler daha yaşlı grupla başlar. Kıdemli grupta günlük rutin ve eğitim oturumlarının organizasyonu için sıhhi ve epidemiyolojik gerekliliklere göre, hazırlık grubunda süreleri 25 dakikayı geçmemeli - 30 dakikadan fazla olmamalıdır. Bir grupta 4-5 çocuk var. İleride çocuklar bilgisayarda çalışma becerisi kazandıkça, dersler bireysel veya 2-3 kişilik gruplar halinde yapılır. Bu çalışma aşamasında, konuşma terapisti yalnızca konuşma ve / veya zihinsel kürenin bir bileşeninin gelişimine veya konsolidasyonuna ve çocuğun kendisi bilgisayarda otururken ve görevleri yerine getirirken görev düzeyine katkıda bulunan bir oyun seçer. , oyundaki performansın kalitesi üzerinde kontrol yapılır.

Son sınıf ve hazırlık gruplarında dersler haftada bir kez yapılır, ancak bilgisayardaki bireysel görevler ana sınıflara dahil edilebilir.

Doğayı tanıma dersleri, çocukların bitki ve hayvanların dış çevre ile ilişkisi hakkındaki fikirlerini netleştirmeyi, genişletmeyi ve sistemleştirmeyi amaçlar. Doğayı tanıma dersleri sırasında çocuklara bir oyun sunulabilir. "Hayvan Maceraları" . "Hayvan Maceraları" - eğlenceli ve eğlenceli bir oyun şeklinde bir öğrenme programı, çocukların vahşi yaşam dünyasını daha iyi tanımasını sağlayacaktır. Bu oyun, çocukların hayvanat bahçesinde bile görmedikleri, dünyanın farklı yerlerinden gelen hayvanları monitör ekranında gösterecek. Çocuklar sadece bu hayvanların nasıl göründükleri hakkında değil, aynı zamanda nasıl yaşadıkları hakkında da pek çok yeni şey öğrenirler, vahşi yaşamları, alışkanlıkları ve alışkanlıkları hakkında bilgi edinirler.

Okuryazarlık sınıfları, kelimeleri hecelere bölme ve kelimelerin ses analizini yapma yeteneğini güçlendirmeyi ve geliştirmeyi amaçlar - bu, çocukları harflerle tanıştırmak ve okumayı öğretmek için temel oluşturur. Çeşitli araçlar kullanarak bir kelimenin ses analizini yapmak için: bir kelimenin ses kompozisyonunun şeması, çipler, bir kelimedeki seslerin tonlama seçimi. Bu oyun yardımcı olabilir "Mutlu ABC" . "Mutlu ABC" - bu, sesler ve harflerle ilk tanışmadır, hecelerin ne olduğunu ve onlardan nasıl kelimeler yapılacağını açıklayacak ve pekiştirmeye yardımcı olacaktır. Oyun, çocukların okumayı kolayca öğrenebilecekleri alıştırmalar içerir.

Temel matematiksel kavramların geliştirilmesine yönelik sınıflar, öncelikle çocukların bilişsel ve yaratıcı yeteneklerini geliştirmeyi amaçlar: genelleme, karşılaştırma, kalıp, bağlantı ve ilişkiler kurma, problem çözme, ileri sürme, sonucu ve kursu öngörme yeteneği yaratıcı bir problemi çözmek için. Bu derslerde bilgisayar oyunlarının kullanımı özellikle önemlidir. Sınıfta çocuklara verilen materyali anlamak ve özümsemek için belirli bir model temelinde basit, görsel bir biçimde yardımcı olurlar.

Matematik dünyasıyla ilk tanışma, oyunun yardımıyla keyifli ve ilginç olacak. "Sayılar Gezegeni" . Bu oyun 3-7 yaş arası çocuklara renkleri ve şekilleri tanımayı, boyutları, yükseklikleri, mesafeleri karşılaştırmayı, basit mantıksal görevleri gerçekleştirmeyi, on içinde sayma becerilerini geliştirmeye yardımcı olmayı, sıra sayılarıyla tanışmayı, kavramlarla tanışmayı öğretecek. "ilk" , "geçen" , "ilave" ve "çıkarma" .

Oyunlar: "Karşılaştır ve Tamamla" , "Tek Çember Oyunu" , "Boş hücreleri doldurun" çocukları 2 ve 3 özelliklerine göre şekillerin sınıflandırılmasına tanıtın (renk, şekil, boyut)çimento ilişkilerine yardım et "daha fazla" , "az" , "eşittir" Ayırt edici özellikler bulun.

Her egzersiz hız için değil doğru performans için tasarlanmıştır, bu nedenle oyun sırasında zor durumlarda çocuklara açıklamalar yapılır, bir konuşma terapisti ile konuşma fırsatı verilir ve ardından sırayla bir egzersiz yaparlar. Böylece, herhangi bir ders, materyalin daha iyi özümsenmesine, çocukların özgürleşmesine ve konuşma kısıtlamasının üstesinden gelmeye katkıda bulunan duygusal yükseliş ve ilgi zemininde gerçekleşir.

Engelli çocuklarla çalışırken bilgisayar oyunlarının kullanılması, sınıflara olan ilgilerini arttırır, materyalin asimilasyonunu geliştirir, konuşma etkinliğini arttırır, kişilerarası iletişimi geliştirir ve geliştirir ve ayrıca her çocuğa bireysel olarak yaklaşmayı mümkün kılar. ihtiyaçları, öğrencinin bilinçli olarak kontrol etmesine ve hatalarını düzeltmesine izin verir, başarıya götürür.

Felçli Kanadalı Ken Worrell, serebral palsili İngiliz kızı Seyda ile kör Amerikalı Carlos Vazquez'i birleştiren nedir? Video oyunlarına özel dikkat. Engelliler için oyunlar eğlenceden çok daha fazlasıdır.

Sıradan bir hayatta kalma savaşıydı. İki takıma ayrılmış dört oyuncu, rol yapma oyunu World of Warcraft arenasında çatıştı. Kılıçlar çaldı, zırh kırıldı, büyü parladı. İkisi kuma düştü, ikisi arenada ayakta kaldı. “Ağzı ile oynayan bir adam tarafından mağlup edildin”, kazananlardan birinden bir mesaj ekranda parladı. Ama bu bir aldatmaca ya da şaka değildi. Uzun yıllardır yatalak olan Ken Worrell gerçekten de elleri olmadan oynuyordu.

22 yıl önce birisi Ken Warrell'a bilgisayar oyunlarının bir gün hayatını kurtaracağını söyleseydi, gülerdi. Örnek bir aile babası ve beş çocuk babası olan Nanaimo'dan 28 yaşındaki sağlıklı bir Kanadalı neden elektronik önemsiz şeylerle zaman harcasın ki? Oğullarınızla hokey oynamak, ailenizle doğaya çıkmak ya da sadece paten kaymak daha iyidir. Ancak 1994'te Ken'in bir şantiyede bir kazanın kurbanı olduğu kader bir günde her şey değişti. Kötü bir şekilde sabitlenmiş bir boru düştü, beş kat uçtu ve Kanadalı'nın kafasının arkasına çarptı, kaskını ve onunla birlikte gelecek için hayallerini ve planlarını paramparça etti. Bilinçsiz Warrell hastaneye kaldırıldı.

Uyanış korkunçtu. Ken çığlık atmaya çalıştı ama ses telleri çalışmadı. Hastane yatağımdan çıkmak istedim ama kolumu ya da bacağımı hareket ettiremedim. Ve böylece felçli bir bedene hapsolmuş çaresiz bir bilinç pıhtısı olarak yattı. Sağlık personeli ile sadece yanıp sönen gözlerin yardımıyla iletişim kurmak mümkün oldu: bir kez - "evet", iki kez - "hayır".

Doktorların teşhisi hiç umut bırakmadı: Ken'in kuadriplejisi var. Yani, bir omurilik yaralanmasının neden olduğu vücut ve uzuvlar üzerinde tam bir kontrol kaybı. Günlerinin sonuna kadar boyundan aşağısı felçli kalmaya mahkumdur. Ama Ken böyle bir kader istemiyordu: ölmek daha iyi... Bir hafta sonra kendisine konuşma döndüğünde, babasından yapay yaşam destek cihazlarını kapatmasını istedi. Babası Ken'i intihar etmekten caydırdı: "İki hafta bekleyelim. Fikrini değiştirmezsen, isteğini nasıl yerine getireceğimi düşünürüm."

Gecikme bir cankurtaran olduğunu kanıtladı. Warrel, eşi ve çocukları tarafından ziyaret edildi. Ailesini görünce planları değişti. Ken, "Makineleri kapatmamın imkanı yok," diye karar verdi Ken, "Çocuklarımın büyüdüğünü, bir aile kurduğunu, torun sahibi olduğunu görmek istiyorum." Böylece rehabilitasyonunun uzun yılları başladı. Ve intihar düşüncelerinden vazgeçmiş olsa da, depresyon Kanadalıyı hala boğazında tutuyordu.

Her geçen gün Ken uzaklaşıyordu. Eski yaşamının kıvılcımları hala içinde titreşiyordu, ama yavaş yavaş anıların küllerine dönüştü. Pazar öğleden sonra bir daha asla oğullarıyla hokey oynayamayacak. Ailesini Noel'de kutlamak için asla Noel Baba kostümü giymeyecek. En sevdiği Philadelphia Flyers takımının maçını izlemek için asla arkadaşlarıyla bir spor barına gitmeyecek. Asla. Korkunç kelime "asla".


Çaresizlik yüz tonluk levhadan daha sert bastı. Ken hastanenin dört duvarına kilitlenir, ters çevrilir, kurutulur ve emzirilen bir bebek gibi kundaklanır. Yüz kaşındığında, kaşıntıyı kendi başına gideremez. Kaşıkla bebek gibi beslenir. Derin depresyona nasıl girilmez? Kendisine ve başkalarına hala bir şeyler yapabileceğini nasıl kanıtlayabilirim?

Warrell, hastaneye yatışından iki yıl sonra, 1996'da yanıt almayı başardı. Depresyon için bir çare, Vancouver rehabilitasyon merkezinin bir çalışanı tarafından getirildi. "Ken, işte hayatını iyileştirebilecek bir sürpriz. Bu yeni bir bilgisayar oyunu, Diablo." Warrel'ın haberi sevindirdi ve kafası karıştı: "Harika. Kılıçları, sihri falan seviyorum. Ama ellerim olmadan nasıl oynayacağım?"

Ellere ihtiyaç yoktu. Ken'in tanıştığı devrim niteliğindeki Jouse manipülatörü ağız için tasarlandı ve emme ve hava üfleme prensibi ile çalıştı. Standart bir bilgisayar kemirgeni yerine, dil ve dişlerle hareket ettirilmesi gereken bir ağızlık vardır. Sol ve sağ fare düğmelerine tıklamak yerine, aynı ağızlıktan nefes alıp verin.

Cihaz, 1995 yılında Kanadalı Compusult şirketi tarafından felçli kişilerin (kuadripleji, serebral palsi, kas atrofisi) bilgisayar faydalarını herkesle eşit bir şekilde kullanabilmesi için yaratıldı. Görünüşe göre, Jouse sadece iş için değil, eğlence için de uygundu.


Manipülatörde ustalaşmak için bir ay harcayan Ken, trajediden önce gamepad'lere sadece birkaç kez dokunan Ken, hırslı bir oyuncu oldu. Hareketsizleştirilmiş Warrel yatakta yatarken, sanal ikilisi, rol yapma eylemi Diablo'nun zindanlarında kılıçla şeytanları ve iskeletleri doğradı.

"Bu oyun bana hastalıkla savaşmak için ihtiyacım olan güveni ve gücü verdi"

- Ken Worrell.

Diablo'da Şeytan'ı yatıştırdıktan sonra Warrell, 90'ların ikinci yarısında diğer Blizzard hitlerine döndü. İttifak birliklerini savaşa sokarak Warcraft II dünyasını orkların istilasından kurtardı. StarCraft'ta kolonileşmiş gezegenler ve savaşan uzaylı yaratıklar. Diablo II'de melekler ve iblisler arasında yerleşmiş kan davası.

2000'lerde geniş bant internetin ortaya çıkışı ve MMORPG'lerin gelişmesiyle Warrell'in hayatı yeni renklerle parladı. Azeroth'un uçsuz bucaksız topraklarında seyahat etmek ve World of Warcraft'ta canavarlarla savaşmak onun varlığını aylar ve yıllar boyunca anlamla doldurdu. Dünyanın her yerinden kullanıcılarla etkileşime girerek artık hastanede bir mahkum gibi hissetmiyordu. Çevrimiçi olarak Ken, oğulları ve arkadaşlarıyla omuz omuza sanal evrenleri fethedebilir.

Ne yazık ki, Ken Worrell gibi tüm engelli insanlar günlük hayatı elektronik eğlenceyle canlandırmayı başaramıyor. Bir kişide ihlal ne kadar karmaşıksa, bir manipülatör ve bir oyun platformu seçmek o kadar zor olur. Örneğin, aynı Jouse (bu arada en son sürüm 1.495 $ maliyeti) tüm felçli insanlar için uygun değildir. Bazı durumlarda, modifiye edilmiş cihazlar üreten küçük şirketler tarafından durum kurtarılır. Böylece, sol el için uyarlanmış Xbox One denetleyicisi, satın alma 139,99 $ ve QuadStick Mouth Gamepad için 399 dolara mal olacak.

Bebeklik döneminde şiddetli bir menenjit formu nedeniyle fırçalardan mahrum kalanlar için ne yapmalı? Yoksa sadece gözlerini hareket ettirebilenler mi? Oyun ekipmanı üreticilerinin bu tür sorulara verecek cevapları yok. Ancak British Special Effect gibi hayır kurumları onlara sahip.. Oxfordshire'dan sevecen İngilizler, hiçbir Harry Potter'ın hayal bile edemeyeceği mucizeler gerçekleştiriyor: Ağır engelli insanlara oyunun büyüsünü veriyorlar.

Ses kontrolü, göz takibi, ayak pedalları, çene joystickleri - SpecialEffect mühendisleri ve doktorlar her görevi yerine getirebilir (yardım hikayelerinin olduğu sayfa) yalan söylemene izin vermeyecek ). Örneğin, uzun süredir video oyunları oynamayı hayal eden, ancak parmak hareketliliği ile ilgili sorunları olan dokuz yaşındaki serebral palsili bir kız çocuğu olan Seida'ya yardım ettiler. Çözüm? Özel düğme düzenine sahip büyük boyutlu gamepad.

Seyda şimdi Disney Infinity'de eğleniyor, en sevdiği çizgi film karakterlerine dönüşüyor. Gerçek dünyada tekerlekli sandalyesinden çıkamıyor. Sanalda - koşuyor, zıplıyor, uçuyor! Ve fiziksel sınırlamaları unutarak arkadaşlarla tamamen etkileşime girer. "Ben de artık bir oyuncuyum!" diyor Seyda dokunaklı bir videoda.

Özel Efekt sözcüsü Mark Savile, "Oyunlar uzun süredir kayıp olan eğlenceyi geri getirerek rehabilitasyonu hızlandırmakla kalmıyor. Daha da önemlisi, engelli bir kişinin topluma entegre olmasına yardımcı oluyorlar. Oyun kumandası eline aldığında, kendini izole hissetmeyi bırakıyor." oyuncu", milyonlarca kişilik bir topluluğa ait olmak anlamına gelir.

Ken Worrell, 2014 yılında Twitch hizmetini kullanarak oyun seansları yayınlamaya başladığında, milyonlarca dolarlık bir topluluğun gücünü tam olarak hissetti. Doğru, akışın ilk gününde Kanadalı korktu: Seyircinin Diablo III'teki maceralarına nasıl tepki vereceğini bilmiyordu.

Ve böylece, tek kelime edemeden Ken, sayaçtaki sayıları izledi. Gözyaşları yüzünden aşağı süzüldü. Mutluluk gözyaşları. Ken, yayının yüzlerce hatta binlerce izleyici tarafından beğenileceğini hayal bile edemezdi. Yabancılar Ken'e sağlık diledi ve sıcak destek sözleri yazdı.

"Akış aracılığıyla Ken her zaman topluluğun dikkatini çekiyor. Oturma odasının rahatlığında. Sanki dünya onun evini görmüş gibi."

- Rob Evans, Ken Worrell'in arkadaşı.

Warrel, yayıncı olarak yeni bir çağrı buldu. şimdi üzerinde Twitch'teki kanal 38 bin abone. Bazıları için Diablo III, World of Warcraft ve Path Of Exile gibi oyunlar zaman öldürmenin bir yoludur. Ken'in geleceğe iyimser bakmasına yardımcı olurlar. Ancak sadece kendisine değil, diğer engellilere de: Ken'in yayınları ona kendi hastalıklarıyla savaşması için ilham veriyor. Kanadalı, kendisi gibi aynı kuadriplejikle video bağlantısı aracılığıyla konuştuğu yeni kariyerinin ikinci gününde buna ikna olmuştu. Muhatap, elleriniz olmadan oynayabileceğinize inanamadı.


Warrell bu olayı şöyle hatırlıyor: "Onunla deneyimlerimi paylaştım. Ve kendisi için bir Joust manipülatörü de sipariş edeceğini söyledi. Bu uzun bir dostluğun başlangıcıydı. önemli nokta— birine yardım ettiğimin farkına varmak. Hayatımın bir amacı var."

Tabii ki tek özel yayıncı Ken Worrell değil. Örneğin, 27 yaşındaki Amerikalı Matthew Fink. Adamın kolları ve bacakları kesilmiş olmasına rağmen (bebeklik döneminde geçirilen bir enfeksiyonun sonucu), StarCraft II çevrimiçi savaşlarında rakiplerini yenmeyi başarır. Matthew o kadar iyi oynuyor ki eSporlarda yarışıyor. İnanılmaz bir şekilde standart bir fare ve klavye kullanıyor. Yeteneklerin gösterilmesivideo . Facebook sayfasında "StarCraft II sayesinde hayatımda ilk kez sıradan insanlarla eşit şartlarda rekabet etme fırsatı buldum" diye yazdı.

29 yaşındaki Amerikalı Carlos Vasquez de profesyonel bir oyuncu. Çocukluğundan beri Mortal Kombat dövüş oyunu serisine aşıktır. Glokom nedeniyle on yaşında görme yetisini kaybeden Carlos, en sevdiği hobisinden vazgeçmedi. Yıllar boyunca, kör Amerikalı, Mortal Kombat serisinde o kadar ustalaştı ki, 2014'te dünyanın en büyük dövüş oyunu turnuvası olan EVO Şampiyonasına katılmayı başardı. Hatta Mortal Kombat 9'daki ilk iki dövüşü bile kazandı.

Kör, görenleri yenmeyi nasıl başarır? İşitme gelişimi nedeniyle. Vasquez, Mortal Kombat oyunlarında her karakterin saldırdıklarında farklı bir ses çıkardığını keşfetti. Kör Dövüşün Mucizeleri - Carlos'un KanalındaYoutube.

Rusça konuşan özel oyuncular da var. Serebral palsi ile dünyaya gelen 30 yaşındaki Minsker Alexander Zenko, elleri olmadan oyun oynuyor. Sadece Ken Worrell'de Jouse varsa, Belaruslu sıradan bir bilgisayar kemirgeniyle yetinmek zorundadır. Çenenizle hareket ettirin.


2014 yılında, ilgili programcıların endişeleri sayesinde Alexander, fare ile klavye tabanlı oyunlar oynamasına izin veren bir yardımcı program satın aldı. Artık Sasha, DOOM, Limbo, Super Meat Boy ve diğer hit parçaları yayınlayarak hobisini dünyayla paylaşıyor.

Evrensel adaletsizlik, İnternet'in flama Karina ve benzeri cehennem yaratıklarının, Yaşam hakkında olduğu gerçeğinde yatmaktadır. yakın zamanda yazdı , kolayca yüz binlerce görüntüleme toplayın. Alexander sadece altı yüz aboneden memnunYouTube kanalında ve iki yüz

Engelli çocuklar için açık hava oyunları

Oyun, oyun davranışı ve oyuncular hakkında hem adil hem de doğru, çelişkili ve yanlış çok şey yazıldı. Yorumun genişliği, mistikten bilimsel olarak gelişmişe kadar sonsuz sayıda yoruma sahiptir. Oyun, geçici bir modanın ürünü değil, zamanı, çağları, nesilleri birleştiren özel bir sabitlik ile ayırt edilen bir olgudur. Oyun, açık bir tanım yardımıyla tanımlanamaz, ancak oyun kavramının kendisi ayrılmaz bir şekilde özgürlük, iyi niyet, zevk, neşe ile bağlantılıdır. Oyun, nesilleri birbirine bağlayan yaşamın, insan kültürünün ayrılmaz bir unsurudur. Bu fenomen filozoflar, sosyologlar, psikologlar, biyologlar tarafından incelenir. Pedagoji, oyun ve oyun davranışını yetiştirme, eğitim ve kişisel gelişim süreçleriyle ilişkilendirir.

Oyunun psikolojik temeli, çocuğun ruhundaki duyguların baskınlığı, ifade özgürlüğü, samimi kahkahalar, gözyaşları, zevk, yani çocuğun hem fiziksel hem de fiziksel olarak ifade arayan doğal duygusal özüdür. psikolojik alanlar.

Sağlık durumunda çeşitli sapmaları olan çocukların (görme patolojisi, işitme, serebral palsinin sonuçları, entelektüel sorunları olan vb.) Farklı fiziksel yetenekleri olduğu ve açık hava oyunları yapılırken bu özelliğin dikkate alınması gerektiği bilinmektedir.

Açık hava oyunu tüm vücut sistemlerini harekete geçirir: kan dolaşımı, solunum, görme, işitme, çocuğu getirir. pozitif duygular. Bütün bunlar bir arada ele alındığında, açık hava oyunlarının sağlığı iyileştirici etkisi hakkında konuşmamızı sağlıyor. Gelişimsel bozukluğu olan bir çocuk için oyunun hangi motor hareketlerden oluştuğu, hangi yoğunlukta (gerilim) yapıldığı, vücudun alınan yüke nasıl tepki verdiği son derece önemlidir. Bu nedenle, oyunları seçerken, kusurun doğasını ve derinliğini, çocuğun gerçek motor yeteneklerini ve fiziksel aktiviteye bireysel tepkisini dikkate almak gerekir. Yükün büyüklüğünün çocuk için erişilebilir olması ve aşırı zorlanmasına neden olmaması önemlidir.

Oyunun organizasyonunun ve yönetiminin kalitesi - seçimden tamamlanmasına kadar - yetişkinin bu aktivite için psikolojik hazırlığına, pedagojik bilgisine, deneyimine ve çocuklarla iletişim kurma yeteneğine bağlıdır.

Samimiyet ve iyi niyet, neşe ve açıklık, empati ve yardım etme, başarıyı fark etme yeteneği - bunlar çocukları çeken, yetişkinlere sempati ve saygı duymalarına neden olan niteliklerdir ve bazen oyuna katılmanın ana nedenidir.

Çocuğun psikofiziksel gelişimi, duygusal olarak bağlı olduğu, iletişim kurmayı sevdiği yetişkinle iletişimden büyük ölçüde etkilenir. Bu tür ilişkilerin ortaya çıkması ve gelişmesi için gerekli koşulların yaratıldığı oyundadır.

  1. "Hayvanat bahçesi"

Hedef: hayal gücünün gelişimi, hareketlerde gevşeklik.

Oyuncu sayısı– 4-20 kişi.

Talimat. Tüm katılımcılar, oyunun koşullarına göre kendileri tarafından tasarlanan hayvanın karakteristik hareketlerini gösterir. Gerisi anlamaya çalışıyor. Daha sonra katılımcılar 2-3 kişilik alt gruplarda birleştirilir. Ev sahibi, herhangi bir alt grubu işaret ederek hayvanın adını verir. Katılımcılar hiçbir şey söylemeden birlikte isimlendirilmiş bir hayvanı tasvir ederler. Ayrıca, alt grup herhangi bir hayvanı da tasvir edebilir ve diğer katılımcılar hangisi olduğunu tahmin edebilir.

Metodik talimatlar.Oyun birkaç kez tekrar edilebilir.

  1. "Tekrar deneyin"

Hedef: işitsel hafızanın gelişimi, konuşmanın netliği.

Talimat. Ev sahibi, yavaş yavaş artan kelimelerin sayısı olan dil bükümlerini ondan sonra tekrarlamayı teklif ediyor:

  • Daria, Dina'ya bir kavun verir.
  • Ormanlarımızda çalılıklar daha sık, ormanlarımızda çalılıklar daha kalındır.
  • Geceleri sobanın üzerinde çınlayan tuğlalar değil. Kalachi hamurunda ocakta gevezelik ederler.
  • Guguk kuşu bir kukuleta aldı, kukuletadaki guguk kuşu çok komikti.
  • Sasha, bir çantada kurutucular taşıyarak otoyol boyunca yürüdü. Kurutma - Grisha, kurutma - Misha. Kurutucular var - Prosha, Vasyusha ve Antosha. İki kurutucu var - Nyusha ve Petrusha.
  1. "Sesle tanıyın"

Hedef: işitme gelişimi ve uzayda gezinme yeteneği.

Oyuncu sayısı 5-20 kişidir.

Talimat. Oyun spor salonunda veya oyun alanında oynanır. El ele tutuşan tüm oyuncular bir daire oluşturur, sürücü ortada durur. Sürücünün işaretinde oyuncular, sağa (sol) bir daire içinde hareket etmeye başlar ve şöyle der:

biraz eğleniyoruz

Hepsi yerlerine yerleştirildi.

sen bilmeceyi çöz

Seni kim aradı, öğren.

Son sözlerle herkes durur ve sürücünün daire çizerek hareket ederken eliyle dokunduğu oyuncu, onu tanımaması için değişen bir sesle ismiyle arar. Şoför oyuncuyu tanırsa rolleri değiştirir, ancak hata yaparsa sürmeye devam eder.

Metodik talimatlar.

  • Oyun sırasında tam bir sessizlik gözetilmelidir.
  • Görüşün geri kalanına sahip olan veya normal olarak gören sürücü, gözlerini kapatmalı veya gözlerini bağlamalıdır.

4. "Topu yakala"

Hedef: hareketlerin dikkat, doğruluk ve koordinasyonunun geliştirilmesi.

Oyuncu sayısı 10-12 çocuktur.

Envanter: iki gollü top.

Talimat. Oyun oyun alanında oynanır. Tüm oyuncular bir daire oluşturur. Bir daire içinde duran ve aralarında 3-4 oyuncu bulunan iki oyuncuya birer top verilir. Sürücünün işaretinde, oyuncular topları bir topun diğerini yakalaması için mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde sağdaki oyuncuya geçirmeye çalışırlar. Bu olduğunda, oyun yeniden başlar.

Metodik talimatlar.

  • Toplar sadece pas atılabilir, atılamaz.
  • Top sayısı arttırılabilir.
  • Top bel veya göğüs hizasından geçirilir.
  1. "Zili yakala"

Hedef: hız gelişimi, el becerisi, uzayda gezinme yeteneği.

ekipman: çan.

Talimat. Oyun alanı dokunsal işaretlerle işaretlenmelidir. Oyuncular arasından iki çift sürücü seçilir. Oyunculardan birine bir zil verilir. Zil çalan oyuncu, sürücülerden kaçar ve ellerini kapatarak onu çevrelemeye çalışırlar. Bu, bir veya her iki sürücü çifti tarafından yapılabilir.

Tehlike anında zili olan oyuncu, oyundaki katılımcılardan herhangi birine zili verme (ama atmama) hakkına sahiptir.

Yakalanan oyuncu ve daha önce zili aldığı oyuncu, sürücü çiftlerinden birinin yerini alır. Zil en hünerli oyuncuya verilir ve oyun devam eder.

Seçenek (görme engelliler ve görme engelliler için bir oyun):

Kafada zil yerine şapka kullanılır. Sadece başında şapka olan birini yakalayabilirsin. Böyle bir oyunun adı "Dikkat edin Pinokyo!".

Metodik talimatlar.

  • Çiftler şu şekilde tamamlanmalıdır: kör - görüşü rahat olan bir çocuk; görüşlü - kör.
  • Oyuncuların alandan ayrılmasına izin verilmez.
  • Sahadaki tüm oyuncular sesli bilezikler (zilli vb.) takabilir.
  • Önde gelen çiftler ellerini açarsa, kaçan oyuncu yakalanmamış sayılır.
  1. "En İyi Burun"

Hedef: koku alma duyusunun gelişimi.

Oyuncu sayısı herhangi biri olabilir.

Envanter: farklı kokulu maddeler içeren birkaç özdeş torba: portakal kabukları, elma dilimleri, sarımsak, peynir, biber, soğan (soyulmuş), bir parça limon vb.

Talimat. Çocukları kısa bir mesafeden birbiri ardına bir paketi koklamaya davet etmeniz gerekir. En doğru cevapları veren kazanır.

Metodik talimatlar.Oyun 2-3 kez tekrar edilebilir.

  1. "Nereden silinecek?"

Hedef: görsel hafızanın gelişimi, uçakta gezinme yeteneğinin eğitimi.

Oyuncu sayısı 4-10 kişidir.

Envanter: kağıt, kalem, silgi.

Talimat. Oyuna katılanlar bir kağıt parçasına “yüz” çizerler. Ardından, gözlerini bir bandajla kapatarak, oyuncu bu sırayla ve sadece liderin isimlendireceği çizim parçalarını (örneğin: önce sol göz, sonra sağ kulak, çene, burun, saç vb.) ). Görevi daha doğru bir şekilde tamamlayan kişi kazanır.

Metodik talimatlar.Bu, görme engelli ve normal gören çocuklar için bir oyundur.

  1. "Yasak Renk"

Hedef: motor reaksiyon hızının gelişimi, dikkat, kelimeleri sayma ve telaffuz etme becerileri, geometrik şekillerin rengini ve şeklini ayırt etme yeteneği.

Oyuncu sayısı 6-8 kişidir.

Envanter: Kartondan kesilmiş 30-40 çok renkli geometrik şekiller (kareler, daireler, üçgenler, dikdörtgenler).

Talimat. Oyun alanı boyunca geometrik şekiller dağılmış durumda. Kolaylaştırıcı rengi çağırır (örneğin, kırmızı). Bir sinyalde, tüm oyuncular belirtilen renkte mümkün olduğunca çok parça toplamalıdır. En çok kim kazanır.

Seçenekler

  1. Yalnızca daireleri toplayın (renk önemli değil).
  2. Kırmızı üçgenleri birleştirin.
  3. Yeşil olanlar dışında toplayabildiğiniz kadar çok parça toplayın.

Diğer seçenekler de mümkündür.

Metodik talimatlar.

  • Oyunun herhangi bir versiyonunun galibi, toplanan rakamları yüksek sesle sayarak ve ardından yüksek sesle (liderle birlikte) isimlendirerek (kare, üçgen, vb.) sonucunu gösterir. Rakamların rengine yüksek sesle de denir (kırmızı, mavi, sarı vb.).
  • Oyun alanı, oyuncuların güvenliğini sağlayacak ve çocukların parçaları toplarken birbirine çarpmasını önleyecek kadar geniş olmalıdır.
  1. "İp"

Hedef: hayal gücü, fantezi, ince motor becerileri, koordinasyon yeteneklerinin gelişimi.

Oyuncu sayısı 10-12 kişidir.

Envanter: en az 1,5 metre uzunluğunda ip veya ip.

Talimat. Ev sahibi her oyuncuya bir ip dağıtır ve takıma bir görev verir - belirli bir figürü “çizmek” için, örneğin: bir merdiven, bir yılan, küçük bir adam, bir ev, bir tekne, bir Noel ağacı, vb. En doğru temsili olan takım kazanır.

Metodik talimatlar.Oyun, başlangıç ​​noktasından “çizim” yerine hareketlerle bayrak yarışı şeklinde oynanırsa yük arttırılabilir.

10. "Topu yakala"

Hedef: dikkat gelişimi, hafıza, atış yapma ve topu yakalama becerilerinin kazanılması.

Oyuncu sayısı herhangi biri olabilir.

Envanter: bir orta boy top.

Talimat. Oyuncular daire şeklinde otururlar. Sürücü merkezde. Topu fırlatarak oyuncunun adını söyler. Adı geçen oyuncu topu tutmalıdır. Yakalanırsa yerine döner, yakalayamazsa şoförle yer değiştirir. Kazanan, en az top önde olan kişidir.

Metodik talimatlar.

  • Oyunun hızı, bir daire içinde duran katılımcı sayısına bağlıdır.
  • Oyuncular birbirlerini tanımıyorlarsa, oyun başlamadan önce birbirleriyle tanıştırılmaları gerekir: sırayla her biri adını söyler ve tüm grup birlikte tekrar eder.
  • Oyuncular dairenin etrafında hareket etmekte özgürdür.

11. "Ne Eksik"

Hedef: zihinsel süreçlerin aktivasyonu: algı, dikkat, hafıza.

Optimum oyuncu sayısı 5-10 kişidir.

Envanter: birkaç parça (oyuncaklar, kukalar, çemberler, ip vb.).

Talimat. Oyun alanında lider 4-5 öğe düzenler. Çocuklar nesneleri bir dakika inceleyerek hatırlamaya çalışırlar. Daha sonra, komuta üzerine, çocuklar oyun alanına sırtları dönük olarak durur ve bu sırada lider öğelerden birini kaldırır. Çocuklar döner ve eksik nesneyi adlandırır. En az hata yapan kazanır.

Seçenekler

  1. Öğe sayısını artırın.
  2. Öğeleri ezberleme süresini azaltın.
  3. İki öğeyi kaldırın.

Metodik talimatlar.Oyun için çocukların aşina olduğu eşyaları seçmelisiniz.

12. "Bir Arkadaşınızı Tanıyın"

Hedef: dokunsal duyuların gelişimi, işitsel dikkat, hafıza, uzayda gezinme yeteneği.

Oyuncu sayısı 8-12 kişidir.

Envanter. Gözler için bandajlar.

Talimat. Çocukların yarısının gözleri bağlı ve oyun alanında dolaşmasına izin veriliyor. Ardından bandajları çıkarmadan birbirlerini bulmaya ve tanımaya davet edilirler. Ellerin yardımıyla tanıyabilirsiniz - saçları, kıyafetleri hissedin. Ardından, arkadaş tanındığında oyuncular rol değiştirir.

Varyasyon: Oyuncu diğer çocuğu dokunarak tanıyamıyorsa, onu sesiyle tanımaya çalışmayı önerebilirsiniz.

Metodik talimatlar.Oyun alanının kesinlikle düz olmasına dikkat edilmelidir, aksi takdirde gözleri bağlı çocuklar kendilerini güvensiz hissedeceklerdir.

13. "Kale"

Hedef: küçük el kaslarının çocuklarında gelişim, sözlü bağlantılı konuşma, hafıza, hayal gücü.

Talimat.

14. "Güvercinler"

Hedef: çocuklarda fırlatma becerilerinin eğitimi, büyük ve küçük kas gruplarının hareketlerinin koordinasyonunun gelişimi, el becerisi, göz.

Oyuncu sayısı 2-10 kişidir.

Envanter: oyun için kağıt "güvercinler" (uçaklar vb.) yapılır.

Talimat. Çocuklar, güvercini en uzağa kimin uçurabileceğini görmek için yarışırlar.

Seçenek: çocuklar yetişkinlerle rekabet eder.

Metodik talimatlar.5-8 yaş arası çocuklar için oyun, düşük yoğunluklu.

15. Oturan Futbol

Hedef: hareketlerin koordinasyonunun geliştirilmesi, bacak ve gövde kaslarının güçlendirilmesi, doğruluk eğitimi, reaksiyon hızı.

Her biri 4-6 kişilik iki takım oynar.

Envanter: futbol topu, kukalar.

Talimat. Çocuklar yere oturur, bacaklar dizlerden bükülür ve mideye bastırılır. Bir hat diğerine 2,5-3 metre mesafede yer almaktadır.

Oyuncu, bacaklarını ileri doğru hareket ettirerek, topu karşıda oturan çocuğa atar, elleriyle yakalar ve ardından ayağıyla aniden ortağına yuvarlar. Topun hatalı bir şekilde atılması durumunda takıma bir ceza puanı verilir. En az ceza puanı alan takım kazanır.

Seçenekler

  1. Tekmelenen topu ayaklarınızla yakalayın.
  2. Topu tek ayağınızla yuvarlayın ve yakalayın.
  3. Üzerine yerleştirilen top ile kukaları devirin. eşit mesafe takımlar arasında; düşürülen her pin için takım bir bonus puan alır.

Metodik talimatlar.3 ila 14 yaş arası çocuklar için bir oyun, yük orta derecede.

16. "Şapkalarla yürüyoruz"

Hedef: doğru duruşun oluşumu, omurganın kaslı "korsesinin" güçlendirilmesi, dengenin gelişimi, el becerisi, hareketlerin koordinasyonu.

Oyuncu sayısı herhangi biri olabilir.

Envanter: Her oyuncu için "şapka" - 200-500 g ağırlığında bir kum torbası, bir tahta, bir piramitten bir tekerlek.

Talimat. Oyuncular ayakta. Çocuklar başlarına hafif bir yük koyarlar - bir “şapka”. Çocukların duruşunu kontrol ettikten sonra (baş düz, omuzlar aynı seviyede, yere paralel, kollar vücut boyunca sakince uzanıyor), lider yürümesi için bir işaret verir. Çocuklar, doğru duruşu koruyarak oda veya oyun alanında normal bir hızda yürümelidir. Kazanan, “şapkası” hiç düşmemiş ve aynı zamanda duruşunu bozmamış olandır.

Seçenekler

  1. Çocuklar yürümeye değil, dans etmeye teşvik edilir.
  2. Tebeşirle zemine çizilmiş sarma hattı boyunca yürüyün.
  3. Jimnastik bankında yürüyün veya yerdeki veya oyun alanındaki çeşitli nesnelerin (kukalar, küpler, küçük oyuncaklar, çakıl taşları, koniler vb.) üzerinden geçin.

Metodik talimatlar.

17. "Çanta atma"

Hedef: doğruluk gelişimi, hareketlerin koordinasyonu, uzuvların ve gövdenin kas gücü.

Oyuncu sayısı herhangi biri olabilir.

Envanter: kum torbaları, çember (ip).

Talimat. Çocuklar bir daire içinde olurlar. Dairenin ortasında bir çember (daire şeklinde bir ip) bulunur. Çocukların ellerinde çantalar var. Kolaylaştırıcı “At şunu!” dedikten sonra, Bütün çocuklar çantalarını atar. Kolaylaştırıcı, kimin çantasının tam olarak bir daireye düştüğünü not eder. Görev 10 kez tekrarlanır. En isabetli vuruşlara sahip olan kazanır.

Seçenek: Oyuncuların her biri (sırasıyla) sandalyeden 3-4 metre uzaklıkta çizilen bir çizgide durur ve hepsi sandalyede yatmak için birbiri ardına üç torba atar. Sonra çantaları bir sonraki kişiye verir, o da onları atar, vb. En isabetli vuruşlara sahip olan kazanır.

Metodik talimatlar.

  • Çantalar herhangi bir pozisyondan (oturma, ayakta), bir veya iki elle fırlatılabilir.
  • Farklı yaşlardaki çocuklar oynuyorsa, küçükler hedefe daha yakın, daha büyük çocuklar ise ondan daha uzağa yerleştirilebilir.

18. "Güneş"

Hedef: hareketlerin hızı ve doğruluğunun geliştirilmesi.

En az 15 kişi oynayın.

Envanter: değnek veya tenis topları.

Talimat. Merkezde bir daire çizilir. Tüm oyuncular beş takıma ayrılır ve dairenin ortasına doğru yan yana sıralanır. Işınları olan bir tür güneş ortaya çıkıyor. Her ışın bir takımdır. Oyuncular, önce dairenin ortasından, sopayı ellerinde tutarlar. Bir işaret üzerine, bir daire içinde koşarlar ve sopayı şu anda takımında birinci olan oyuncuya verirler. Koşarak gelen, merkeze daha yakın bir yerde sıra halinde durur. Oyunun başlatıcısı kenardayken ve sopayı aldığında, takımın oyunu bitirdiğini belirtmek için kaldırıyor.

Metodik talimatlar.

Koşu sırasında ayakta duran oyunculara dokunmak, koşanlara müdahale etmek yasaktır. Kurallara uymayanlara ceza puanı verilir.

19. "Evsiz Köpek Yavrusu"

Hedef: dikkat gelişimi, reaksiyon hızı ve hareketlerin doğruluğu.

Oyuncu sayısı 7-9 kişidir.

Envanter: 6-8 sandalye, oyuncu sayısından bir eksik.

Talimat. Sandalyeler, koltuklar dışarı bakacak şekilde daire şeklinde yerleştirilir. Oyuna katılanlar, dışarıdan bir daire içinde dururlar, sinyalde sağa (sola) koşarlar. Düdük çaldığında herkes oturmaya çalışır ama sandalye sayısı az olduğu için bir oyuncu koltuksuz kalır. O elenir ve çemberden başka bir sandalye çıkarılır. Son kalan kazanır.

Metodik talimatlar.Oyun orta yoğunluktadır, birkaç kez tekrarlanabilir.

20. "Bir daire içinde top"

Hedef:

Oyuncu sayısı 5-15 kişidir.

Envanter: voleybol.

Talimat. Oyuncular bir daire oluşturur ve birinci veya ikinciye güvenirler. İlk sayılar bir takım, ikinci sayılar başka. Yakındaki iki oyuncu kaptandır, her birinin elinde top vardır. Bir işarette, kaptanlar topu bir daire içinde takımlarının oyuncularına, yani bir içinden geçirir. Top, mümkün olan en kısa sürede kaptana dönmelidir.

Metodik talimatlar.Topu bir daire içinde üç kez kabul edebilir ve pas verebilirsiniz. Toplar çarpışırsa, oyun o andan itibaren devam eder.

21. "Bir çember ile röle"

Hedef: dikkatin gelişimi ve hareketlerin doğruluğu.

Oyuncu sayısı 10 kişidir.

ekipman: çemberler.

Talimat. Oyuncular beş kişilik bir daire oluştururlar, birbirlerine karşı sıralanırlar. Takımlardaki oyuncular arasındaki mesafe 1,2-2 adımdır. Her takımdaki birinciye (kaptan) bir çember verilir. Düdük çalındığında, kaptanlar çemberi kendi aralarında geçirir, indirir ve ardından yanındaki oyuncuya pas verir. O da aynısını yapar, üçüncüye aktarır, vb.

Metodik talimatlar.

  • Çember kaptana dönene kadar oyun devam eder.
  • Oyunu en hızlı bitiren ve hata yapmayan takım kazanır.
  • Oyun 3-4 kez oynanır.

22. "Pimi yıkın"

Hedef: çabaların farklılaşması, gözün gelişimi, hareketlerin doğruluğu konusunda eğitim.

Oyuncu sayısı herhangi biri olabilir.

Envanter: kukalar, küpler, oyuncaklar.

Talimat. Her katılımcının önünde 2-3 metre mesafede nesneler var: kukalar, küpler, oyuncaklar. Topu zeminde yuvarlayarak bir cismi devirmek gerekir. Kazanan, eşyaları daha fazla deviren kişidir.

Metodik talimatlar.Oyun düşük yoğunlukludur, tekrar tekrar tekrar edilebilir.

23. "Koniler, meşe palamudu, fındık"

Hedef: dikkat gelişimi, reaksiyon hızı, hareketlerin doğruluğu.

Oyuncu sayısı altıdan fazladır.

Talimat. Oyuncular arka arkaya üçlüler halinde, sürücünün durduğu merkeze bakacak şekilde dururlar. Üçüzlerde ilki “çarpma”, ikincisi “meşe palamudu”, üçüncüsü “fındık”. Bir sinyalde sürücü üç isimden herhangi birini söyler, örneğin “fındık”. Tüm oynayan "fındıklar" yer değiştirmelidir. Sürücü herhangi bir boş koltukta durmaya çalışır. Başarılı olursa, yeri olmayan oyuncu sürücü olur. İki isim, hatta üç isim bağırabilirsin. Kazanan, hiç sürücü olmamış olandır.

Metodik talimatlar.Çocukların isteği üzerine bu oyun birkaç kez oynanabilir.


Badminton- 13x5 m'lik bir kortta olağan kurallara göre oynayın, file 1.5 m yükseklikte, her biri 1-2 kişilik iki takım.

Oyunun kurallarına benzer " tenis hindistan”, sadece burada tenis raketleriyle (masa tenisi için) ağın üzerine tüylü plastik bir top atılır.

basketbol oturma- PHA'lı engelliler için iki hediye ek gereksinimler boyut ve ekipman için:

Normal büyüklükteki mekanlar; her tarafta 2 m güvenlik bölgeleri olmalı ve uçlarda 3 m'den daha iyidir Buna göre güvenlik bölgeleri olan sitenin minimum boyutu 32×16 m ve salon modüler ölçüler dikkate alınarak , 36×18 m;

Desteğin tabanı 3m güvenlik bölgesinin dışında kaldığında sepet konsol üzerinde olabilir. Destekler yumuşak bir koruyucu kaplamaya sahip olmalıdır.

Kalkanların duvara veya tavana monte edilmesi tercih edilir. Ekip 5 kişiden oluşmaktadır. Alanın boyutu 25.6×15.24 m'dir (Şekil 4.51, Plan B).

bocce- POD ile engelliler için top oyunu. Oyunun amacı, oyun alanının ortasına kalıcı olarak yerleştirilmiş daha küçük bir topa mümkün olduğunca yakın duracak şekilde topu atmak (yuvarlamaktır) (Şekil 4.53, şema D).

patron- salonda bir oyun, bir kıvrılma analogu. Salondaki zemin tamamen pürüzsüz olmalıdır. Oyunun kuralları bocce'ye benzer. Oyunda - fırçalar ve bir küp üzerinde 2 set 3 özel bit. Oyun 12x16m'lik bir alanda oynanır (Şekil 4.53, Şema D).

voleybol oturma- POD'lu engelliler için. Oyun anında sahada 6 kişi vardır. Protezsiz yerde oturarak oynarlar (şekil 4.51, şema A).

Sahanın boyutları: uzunluk 10 m, genişlik 6 m, ağın yerden yüksekliği erkekler için - 120 cm, kadınlar için - 110 cm, hücum hattı - sahayı ikiye bölen merkez çizgiden 1,5 m. Sitenin yerleşim düzeni Şekil 3'tedir. Filenin uzunluğu 6,5 m, genişliği 1 m'dir.

ağ üzerinden hentbol- engelli ampute oyunu - 6-10 kişilik 2 takım, 30x10 m alan, yerden 1.8-2 m yükseklikte bir ağ (kordon). Ağın önünde - içine girilemeyen 2 m'lik bir bölge. “Kapı”, sitenin uçlarındaki alanın tamamıdır ve “kapının” üst sınırı, zeminden 2,4 m yükseklikte bir kordondur.

kale topu- yuvarlanan toptan bazı farklılıkları vardır, çok daha dinamik, daha hızlıdır. Tamamen kör sporcular bu oyuna katılabilir.

Takım 3 oyuncudan oluşmaktadır. Hem defans hem de kaleci forvet. Oyunun amacı, topu rakibin kalesine atmaktır (top yerde yuvarlanmalıdır).

Oyun alanı 18´9 m büyüklüğündedir.Goller bitiş çizgisi boyunca yer alır. Ön hattın uç noktalarına keçe ile kaplanmış yuvarlak destek direkleri kurulur ( H=1.3 m). Çapraz çubuk sabittir. Top tıbbi bir toptur.

Site, her biri 6 m'lik 3 sektöre ve merkezi hat, her biri 9 m'lik 2 bölüme ayrılmıştır.Sitenin her yarısı, sırayla üç bölgeye ayrılmıştır: savunma, saldırı, orta.


Savunma bölgesinde, oyuncular özel yönlendirme minderleri (1.5´2´0.02 m) üzerinde kale çizgisi boyunca yer alır. Saldırı bölgesi - 3 m.

Tüm işaretler, sınır çizgileri 5 cm genişliğinde olmalı ve özellikle takım sektöründe zeminle zıt bir yüzeye sahip olmalıdır, böylece oyuncular dokunarak oyun alanında kolayca gezinebilir. Oryantasyon ve güvenlik bölgeleri dikkate alınarak salonun boyutu 18x30 m'dir (Şekil 4.52, Şema B).

dörtlü ragbi- kuadriplejikler için eşsiz bir spor oyunu. Basketbol sahasında 4'er kişilik iki takım halinde oynanır. Oyunun amacı, topu rakibin kale çizgisinin üzerinden geçirmektir.

V kukalar her yaştan, görme engelli ve tekerlekli sandalyeye mahkum kişiler tarafından oynanabilir. Skittles hem içeride (kısa bir mat üzerinde - haddelenmiş bir halıda) hem de dışarıda oynanır.

top oturma- körler için voleybolun bir versiyonu. Sitenin büyüklüğü 10´8 m olup, ortadan bir ızgara ile bölünmüştür ( H= yerden 2 m). top servis edilir elini aç, belki ellerle vurmadan önce yere bir dokunuş. Sahadaki hareket kayarak yapılır, bu nedenle kaplamanın kalitesi özellikle yüksek olmalıdır (Şekil 4.53, Şema A).

zıplayan top(prelbol) - anlamı yakın olan bir oyun. Her biri 4'er oyuncudan oluşan 2 takım oynar, file 0,4 m yüksekliğinde, oyun alanı 16´8 m'dir Ayakta durur, topa el veya kolun dirsek kısmı ile vurarak oynarlar. Önce sitenin kendi bölümünden zıplayın (şekil 4.53, diyagram B).

Kordon üzerinden top- anlam olarak voleybola benzeyen eğlenceli bir spor oyunu. Ampute oyuncuları: 4 oyuncudan oluşan 2 takım. Topun düşmesine izin verilmemelidir.

halka tenis- yüzüklü tenis. Kural olarak, engelli ampute ve görme engelli insanlar oynar. Oyun alanı 12x4 m, file oyun alanının ortasında 1.5 m yüksekliktedir.Oyunda 2'şer kişilik 2 takım vardır (Şekil 4.53, Diyagram B).

Yuvarlanan top- alan 24×12 m boyutunda, orta çizgi ile 12×12 m iki kareye bölünmüş, yan ve ön bordürler boyunca sınır çizgileri döşenmiştir.

Her bitiş çizgisinde 6 m genişliğinde ve 1,3 m yüksekliğinde kapılar vardır.Aynı boyutta (2 ila 2,5 m uzunluk, 1 m genişlik) üç gösterge matı kale çizgisinin önüne serilir, böylece ortalama mat, uzunluğu boyunca sahanın ortasında kale çizgisinden 0,2 m uzaklıkta bulunur, iki dış paspas önden 2,2 m ve yan çizgilerden en az 2,5 m uzaklıkta bulunur.

Merkez çizgisinin her iki tarafında, atış alanını sınırlayan 3 m mesafede paralel çizgiler çizilir. Takım 5 oyuncudan oluşmaktadır. 3 sıraya ayrılırlar - hücum, savunma ve kaleci. Oyunun amacı, topu rakibin kalesine atmaktır (top yerde yuvarlanmalıdır).

Saha sınırı boyunca 1,2 m genişliğinde bir yönlendirme şeridi ve 1,2 m güvenlik bölgesi geçmelidir.

Torball- Oyun için takım 3 oyuncudan oluşur. Torball alanı 16x7 m ölçülerinde olup cephe hattına 7 m uzunluğunda ve 1.3 m yüksekliğindeki kapılar monte edilmiştir.

Bitiş çizgisinden 6 m uzaklıkta, oyun alanını sınırlayan paralel bir çizgi çizilir. Oyun alanının ölçüleri 7x6 m'dir.Yerden 40 cm yükseklikte 7 metrelik bir hat üzerinde yanlardan zilli bir ip çekilir, orta hat üzerinden aynı ip çekilir.

Kale çizgisinden 2,2 m uzaklıkta bitiş çizgisine paralel bir serbest atış çizgisi çizilir. Tüm sınır çizgileri 5 cm genişliğinde ve kolayca hissedilebilir olmalıdır. Top tıbbi bir toptur.

Yönlendirmeyi kolaylaştırmak için, her oyun alanına üç mat (2´1´0.02 m) yerleştirilmiştir. Merkezi paspas, uzunluğu boyunca 0,2 m mesafede sitenin ön hattına paralel olarak yerleştirilir. Diğer iki minder, bitiş çizgisine 1,2 m mesafede paralel olarak yerleştirilir ve dış kenarları sahanın yan çizgileriyle ve ön tarafları serbest atış çizgisiyle örtüşmelidir (Şekil 4.52, Diyagram A). Top kauçuktur, seslidir (0,5 kg).

tekerlekli sandalye futbolu- Amerikan Engelliler Derneği kurallarına uygun olarak yürütülmüştür. Futbol sahası uzunluğu 55 m, kale alanları (ceza alanları) 7 m, başlama alanı 14 m'dir.6 kişilik bir takımda, elleriyle oynayabilen (topu yere atarak) 2 forvet bulunmaktadır. sahada, vuruş simülasyonu). Oyuncuların geri kalanı, topa elleriyle dokunma hakkı olmadan tekerlekli sandalyelerde manevra yapar.

futbol tenisi- ampute için eğlenceli bir oyun. 4 oyuncudan oluşan iki takım oynuyor. 20×8 m dikdörtgen bir alan, yerden 1 m yükseklikte bir ızgara ile bölünmüştür. Eller dışında vücudun herhangi bir yeri ile top atılabilir.

Aşağı göster- körlerin yardım almadan oynayabileceği birkaç spor oyunundan biri. Bu sayede kör, çok ihtiyaç duyduğu bağımsızlık duygusunu, yeteneklerine olan güveni kazanabilir. Oyun çıktı ve en büyük gelişmeyi Kanada'da aldı. 2 kişi oynuyor.

Ekipman, üzerinde topun yuvarlandığı bir masa tenisi masasına benzer. Oyun yüzeyi 3810×1270 mm, masanın kenarları 254 mm yüksekliğindedir. Köşeler köşeden 162 mm yuvarlatılmıştır. Tablonun her iki ucunda 150´220´300 mm ölçülerinde ve 100 mm derinliğinde “kapılar” bulunmaktadır. Masanın rengi yeşildir. Masalar taşınabilir veya sabit olabilir. Masanın yerden yüksekliği 990 mm'dir. Masanın ortasına, kısmen gören oyuncular için bir ekran görevi gören, köşeleri yuvarlatılmış 356 mm yüksekliğinde bir ekran yerleştirilmiştir. Ekran, masanın ortasında yanlara sabitlenmiş enine bir çubuğa monte edilir (Şekil 4.54).

Oyun odasının boyutu en az 6'9 m'dir.Oda 1 masa için tasarlanmalı, odanın akustik olarak dikkatli bir şekilde işlenmesi gereklidir, oyun sırasında sessizliğe uyulmalıdır.



 


Okumak:



Lindax tabletleri Lindax

Lindax tabletleri Lindax

Lindax, obezite tedavisi için merkezi olarak etkili bir ilaçtır. Serbest bırakma formu ve bileşimi Lindax jelatin formunda üretilir ...

Favori diyet: detaylı menü

Favori diyet: detaylı menü

Belki de kilosuna kayıtsız olmayan her kadının kendi favori diyeti vardır. Bir günlük yedi mono diyetten oluşan bir diyetten bahsedelim...

Sebzelerden kilo vermek için diyet yemekleri tarifleri

Sebzelerden kilo vermek için diyet yemekleri tarifleri

Güveçte hazırlanan sebzelerden diyet yemekleri, etkili kilo kaybına katkıda bulunur. Böyle bir kilo kaybı için doğru zaman bahar ...

Kilo kaybı için kitosan: küçük bir kaşık bal ile bir varil katran

Kilo kaybı için kitosan: küçük bir kaşık bal ile bir varil katran

İlaç kitosan, biyolojik olarak aktif katkı maddelerini ifade eder. Bazı hastalıkların tedavisinde yüksek etkinliği, sorbentin güçlü özellikleri ve...

besleme resmi RSS