yang utama - Parishion.
Dark Souls 2 Ghost Walls Bagaimana untuk membuka. Semua pintu rahsia. Sistem tempur yang rosak? Bukan dalam bahagian ini

Dalam permainan Dark Souls 2 dinding ilusi adalah salah satu elemen permainan, halangan yang luar biasa yang menyekat akses kepada petikan rahsia dan khazanah. Dinding ini hampir tidak berbeza dari yang lain, jadi untuk mengaktifkan mereka, anda perlu tahu terlebih dahulu di mana untuk melihat.

1. Jiwa Gelap 2 Dinding Illusor, Lokasi: Besi Citadel

Sebelum pertemuan dengan Magherold, anda perlu menghidupkan kiri dan mendaki tangga untuk mengeluarkan dinding rahsia, menyembunyikan 20 anak panah api. Selepas itu, anda perlu melalui dinding, ke arah mana balist yang diarahkan - ini adalah dinding ilusi kedua, di belakang yang ada seorang ksatria militan.

Pergi ke menara lokasi matahari, berlari ke loceng dan mula memukulnya. Selepas anda perlu sampai ke hujung wilayah ini dan kembali ke benteng besi, supaya di hadapan melompat seterusnya ke bawah untuk mengikat dinding, menyembunyikan loceng pelindung, pedang besar ksatria hitam dan perisai besar dengan a pokok.

2. Jiwa Gelap 2 Dinding Illusor, Lokasi: Dermaga Slequenous

Salah satu daripada dinding adalah dalam pembinaan yang datang jika dipotong dari jalan. Berhampiran dia ada beberapa pedang yang duduk di atas tong. Di belakang mereka - dinding yang akan menonjol pada latar belakang umum. Dinding ini perlu dimusnahkan untuk mengambil cincin tentera raja dan kadal kristal.

Sekiranya anda melalui laluan terpendek, maka di tingkat pertama pembinaan, yang boleh didapati di tingkap yang dilahirkan. Sekali di dalam, jangan tergesa-gesa untuk pergi jauh dari pintu masuk, kerana sebaliknya terdapat tembok rahsia yang menyembunyikan serpihan besar Titanite dan bom berapi-api;

3. Jiwa Gelap 2 Dinding Illusor, Lokasi: bukit berdosa

Ia perlu turun ke lif untuk berada di dalam air. Jika anda bergerak sepanjang masa ke kanan bahawa dalam laluan anda boleh betul untuk melihat dinding, apabila membuka mana cincin ritual utara akan mendapat;

4. Jiwa Gelap 2 Dinding Illusor, Lokasi: Forgotten Fortress

Dinding pertama boleh didapati di hadapan kamera di mana Freud diselesaikan, dengan bantuannya yang membawa kepada mayat dengan obor dan laras berapi;

Di dalam bilik di mana pertempuran runtuhan berlaku, 6 dinding ilusi boleh didapati. Tetapi untuk mendapatkan cincin ritual utara, anda perlu mengaktifkan dinding yang bertentangan dengan wira dalam pembukaan yang betul.

5. Jiwa Gelap 2 Dinding Illusor, Lokasi: Hunter Grove

Melewati api unggun dan berada di dekat jambatan, anda perlu menghidupkan kiri dan memanjat langkah-langkah yang menuju ke bangunan. Ia harus diturunkan ke tahap Izh, mendaki dan bergerak ke perhentian ke dinding. Selepas pintu kedua terbuka, kumpulan yang kuat dengan beberapa rama-rama akan menyerang wira. Selepas pembunuhan mereka dari dada, anda boleh mengambil rapier ricard;

6. Jiwa Dark 2 Dinding Illusor, Lokasi: Gergasi Forest Fallen

Selepas wira pertama bertemu dengan Payte, anda perlu segera melihat pintu dan dengan cepat berjalan di bawahnya, kerana mereka akan segera hancur dan tidak akan melepaskan ke koridor. Sekali di tempat, ia bernilai bergerak dengan betul, tetapi tidak sampai ke tangga, anda perlu melihat hak untuk mencari dinding dan mengambil barang-barang yang dia sembunyikan: amber rumput dan kakitangan cologne.

7. Jiwa Gelap 2 Dinding Illusor, Lokasi: Baystone Tseldor Bay

Sebelum pergi ke arena dengan bos, anda perlu pergi ke gereja, yang ditinggalkan di mana dinding ilusi terletak, diikuti oleh ulama. Selepas pembunuhannya menjatuhkan serpihan flask dengan escus;

8. Jiwa Gelap 2 Dinding Illusor, Lokasi Rush Bumi

Sebelum memasuki kabus, yang membawa kepada bos utama lokasi - Mita, anda perlu mencari Laz di dinding, yang betul. Mendaki ke dalam dan mendaki ke puncak, sehingga anda mendapati diri anda di permukaan. Jatuh dan perhatikan dua dinding ilusi. Yang pertama membakar api, dan untuk yang kedua - sesuatu yang berkhasiat;

Berkhemah api unggun kedua, berlari ke tangga yang berdekatan dan mendaki di atasnya. Kemudian belok kiri, bergerak ke tepi, di mana terdapat koridor dengan dua ahli sihir, sebelum bertemu dengan bos. Sekali di tempat, anda perlu berpaling ke kanan dan memusnahkan kapal yang penuh dengan asid untuk melihat dinding ilusi yang terletak di belakangnya.

9. Jiwa Dark 2 Dinding Illusor, Lokasi: Kastil Dranglik

Sebelum pergi ke pertempuran dengan Ratu, anda perlu mencari tangga yang di sebelah kiri langkah utama. Ia adalah perlu untuk turun di atasnya dan menghidupkan sudut untuk mengesan dinding rahsia dan api unggun yang terbakar di belakangnya.

10. Jiwa Gelap 2 Dinding Illusor, Lokasi: Lokasi Citadel

Setelah berlalu di koridor yang menuju ke bos, di sebelah kiri untuk melihat bilik, pergi dan menemui tangga di dalamnya, naik dari mana anda boleh berada di dalam bilik yang dipenuhi asid. Antara tangga terdapat rentang, di antara mana dinding rahsia menyembunyikan api unggun tersembunyi.

11. Jiwa Gelap 2 Dinding Illusor, Lokasi: Neckline

Di dalam bilik itu, di mana Phantom merah muncul, bertentangan dengan laluan, yang membawa kepada dua kesatria Riva, adalah pintu di belakang yang ada dada dengan Eyvelin. Perlu diingat bahawa apabila membuka dada dari dinding akan muncul hantu.

12. Jiwa Gelap 2 Dinding Illusor, Lokasi: Orro Memori

Di sebelah kanan pintu Farros adalah satu set perisai keluli dan benih berapi-api.

Jangan perhatikan berapa banyak yang kadang-kadang berguna untuk mengalahkan setiap dinding, yang hanya kelihatan kelihatan. Di belakang mereka boleh disembunyikan banyak perkara yang menarik. Siri Dark Souls merujuk kepada sejumlah kecil permainan dengan rahsia yang sangat kompleks. Sekiranya anda belum mempelajari setiap sudut Lortdran, maka kami akan memberitahu anda bagaimana untuk mencari semua dinding ilusi.

Dinding ilusi adalah pintu yang paling biasa, tetapi anda hanya boleh membukanya. Jika, selepas pedang pedang, tembok itu hilang, maka kemungkinan besar di hadapan anda sedang menunggu sesuatu yang sangat berguna dan menarik.

Biasanya, dinding ilusi tersembunyi oleh perjanjian (yang boleh disambungkan), NPC, bos dan lokasi rahsia, yang membuka jalan ke kawasan tersembunyi yang lain. Bagi sesetengah orang, anda boleh mencari perisai terbaik dalam permainan. Oleh itu, percayalah, anda tidak mahu ketinggalan apa yang tersembunyi di belakangnya.

Jiwa Gelap: Remastered - Lokasi semua dinding ilusi

Dinding ilusi adalah pintu rahsia yang segera hilang sebaik sahaja mereka menyerang mereka. Di lokasi dari suplemen bukan kekuatan fizikal, anda perlu menggunakan ejaan cahaya ( Cast Light.). Hanya supaya anda boleh membuat dinding hilang. Biasanya, dada tersembunyi di belakang mereka, aksara khas dengan pencarian yang unik, kebakaran, dan kadang-kadang seluruh lokasi tersembunyi.

Sekarang anda tahu di mana untuk mencari semua dinding ilusi dan apa yang tersembunyi di belakangnya. Sebagai peraturan, ini adalah dada dengan, tidak plot bos, watak yang berguna, kebakaran dan bonus lain. Kadang-kadang untuk sampai ke khazanah, anda perlu membunuh musuh tambahan atau menggunakan barangan istimewa yang diinginkan untuk dibeli terlebih dahulu.

Lokasi
Hutan Giants yang jatuh:
Selepas pertemuan pertama dengan Pat. Anda keluar untuk pintu menurun, kemudian pergi ke koridor. Sebelum permulaan tangga, dinding akan betul. Di belakang kakitangan dinding ahli sihir dan rumput ambar.

Marina Slevenous:
Di dalam bangunan dengan gril (sepotong jalan), di tingkat pertama yang bertentangan dengan pintu depan terdapat dinding hantu. Menyembunyikan serpihan besar Titanite dan Rama-rama yang berapi-api X3.
Di dalam bangunan selepas tempat untuk memotong jalan, bangunan itu berada di sebelah kanan (masih ada dua pedang - Vangarian dan terdapat banyak tong dengan racun). Terdapat dinding di belakang tong, menonjol. Dia bukan Illumina, ia perlu dipecahkan dengan senjata. Bagi dia, cincin tentera raja dan kadal kristal, jadi bersiaplah.

Fortress Forgotten:
Di sini sekaligus dua dinding berturut-turut: yang pertama adalah di bawah peregangan kamera, dua tingkat di bawah, di salah satu bukaan di dinding (ia akan menjadi mati yang petunjuk), yang seterusnya di koridor, yang yang pertama dinding petunjuk. Di belakang mereka akan menjadi mayat, yang anda perlukan untuk berani. Di dalamnya - rama-rama yang berapi-api dan obor x3. Pada platform yang sama dengan mayat itu akan ada jejak yang sangat nipis (kiraan - sebahagian daripada dinding), adalah perlu untuk pergi ke akhir. Pada akhir perisai dengan sayap emas dan jiwa pahlawan yang berani.
Di dalam bilik di mana kita berjuang dengan pengawal runtuhan, akan ada enam dinding ilusi di dua tingkat (termasuk dinding di tangga).

Bukit orang berdosa:
Turun ke lif. Kami memasuki air, di sebelah kanan dan kiri dalam bukaan akan ada perompak besar. Jika anda melihat ke dalam pembukaan yang betul, dinding akan bertentangan dengan kami. Menyembunyikan cincin ritual utara.

Hunter Grove:
Selepas api di bawah jambatan, kami pergi ke kiri (anda perlu memecahkan pokok itu untuk lulus). Kami bangkit ke langkah-langkah, pergi ke bangunan, jatuh (tidak dalam lubang bulat, tetapi hanya pada tahap di bawah). Mendaki selanjutnya dan pergi ke perhentian ke dinding, yang ditinggalkan. Ini adalah pintu ilusi pertama. Kami pergi bersama koridor di dalamnya, turun ke lif yang selesa, dan pergi ke perhentian. Ini adalah pintu kedua. Berhati-hati - untuk kumpulannya yang kuat dan dua rama-rama beracun. Di dada - Ricardova Rapira. Anda boleh pergi ke sini dan sebaliknya: kami meninggalkan api yang sama dan jatuh (berhati-hati, supaya tidak terbang), kami mendapati lubang di gunung dan pergi ke sana, dan di bawah ini mahal akan ada zon yang sama dengan yang kuat Mob. Kelebihan - juga mengambil lout tambahan.

Puncak tanah:
Sebelum berlalu ke kabus bos Mita, hak akan menjadi laluan di dinding. Anda perlu bangkit ke bahagian atas dan keluar "keluar". Di sebelah kanan dan kiri (di luar) akan ada dua dinding ilusi. Bagi salah seorang dari mereka api, untuk yang kedua - sesuatu yang berkhasiat.
Selepas api unggun kedua, naik langkah ke puncak, (akan ada perangkap luar dengan permulaan tiga anak panah di atas lantai). Kami melihat tangga panjang ke bahagian atas, mendaki dan pergi ke kiri - ke arah koridor itu dengan langkah-langkah dan dua bot (koridor yang membawa kepada bos). Kami pergi ke koridor, berpaling ke kanan, membahagikan saluran darah, di belakang mereka dan akan ada dinding ilusi. Di belakangnya adalah cincin kuarza ahli silap mata +1.

Iron Citadel:
Selepas berpindah ke lokasi menara matahari, anda perlu memanggil loceng dan pergi melalui lokasi ini hingga akhir, dengan itu kembali ke benteng besi, dan sebelum melompat ke bawah untuk membuktikan dinding tunggal (ia akan betul, lakukan tidak terlepas). Di belakangnya adalah pedang seorang ksatria hitam.
Tanpa mencapai Maghhold (Pedagang), akan ada belok kiri. Meningkatkan langkah-langkah dan hak akan menjadi dinding - ini adalah dinding ilusi pertama. Akan ada 20 anak panah berapi di sana - dan di dinding yang kelihatan bola adalah yang kedua. Dengan berhati-hati, di belakang ksatria.

Baytstone Baysldor Bay:
Sebelum bos di gereja di sebelah kiri terdapat pintu ilusi. Pada Ng + dan kemudian, pada akhirnya akan ada seorang ulama yang bermusuhan (sama seperti yang semasa bos itu sendiri). Menyembunyikan serpihan flask dengan escus.

Castle Dranglik:
Sebelum ratu, jika tidak memanjat langkah terakhir - di sebelah kiri, sejurus selepas langkah-langkah sebelumnya, terdapat tangga. Sekiranya ia turun ke atasnya dan masuk ke dalam sudut ini - akan ada dinding ilusi. Di belakang api.

Neckline crypt:
Di dalam bilik di mana phantom merah menyerang, lancar bertentangan dengan peralihan ke koridor ke kedua-dua kesatria Riva - akan ada pintu ilusi. Berhati-hati dengan penemuan dada - hantu akan menembak dinding. Hides - Alelin.

Dalam koridor yang panjang ke bos di dalam bilik (jika anda mendapat muka di sisi bos, ia akan ditinggalkan) di mana terdapat tangga ke dalam bilik yang dipenuhi dengan gear pecah asid. Pintu rahsia akan berada pada jarak kecil di antara tangga, di sebelah kiri. Di belakangnya api unggun.

Kenangan Orro:
Di belakang pintu Farros. Dinding adalah satu set perisai keluli, serta benih berapi-api.

Wilayah yang disebut The Fortress Forgotten diwakili oleh pemain salah satu lokasi dunia maya Darksouls yang membawa kegelapan dan kematian. Dengan sejarah, kubu ini didirikan sebelum pembentukan Dranglik adalah salah satu kerajaan prasejarah. Ia dianggap sebagai kubu ini di penjara. Menyambungkan bukit orang berdosa dan menara bulan, dan juga peralihan ke dermaga yang ditinggalkan dan hutan gergasi yang jatuh.

Akhir akhir perkembangan lokasi yang menarik ini akan menjadi pertarungan yang tidak dapat dilupakan dengan pengikat yang terlupa bos, runtuhan pengawal. Di bawah runtuhan kubu terdapat ruang berdosa yang dilupakan, yang juga perlu diterokai.

Di Darksouls 2, kubu yang dilupakan membuka peluang yang hebat. Untuk masuk ke dalamnya, adalah perlu untuk mengalahkan bos terakhir lokasi yang dipanggil hutan gergasi yang jatuh, nama siapa pengejar itu. Satu laluan alternatif ke benteng yang dilupakan berfungsi sebagai kapal di atas kapal dengan dermaga yang ditinggalkan seketika bagaimana untuk menangani jam tangan yang fleksibel.

Untuk pemain Darksouls 2 Forgotten Fire Fortress diwakili oleh lima mata. Bonfire pertama, yang akan anda pelepasan bergantung kepada bagaimana anda tiba di sini. Sekiranya anda berlayar di atas kapal, maka untuk anda api pertama akan melayani ruang pencahayaan. Ia perlu memanjat lif permainan ke kamera di sebelah kiri. Akan ada api. Jika anda memasuki kubu yang dilupakan melalui hutan gergasi, maka api pertama terletak di Menara Jauh. Apabila, semasa tindakan, anda mengeluarkan fretage dari regangan, akses ke api lain. Di Darksouls 2 Blacksmith di kubu yang dilupakan berdiri di bengkelnya dan terdapat juga kecederaan kepada api. Terdapat dua pilihan untuk bertemu dengan Kuznets McDiff:

Yang pertama, - melemparkan tangga setong dengan bahan yang meletup, yang apabila perlanggaran dengan dinding diletupkan dan membuka kemungkinan bertemu dengan NP dan Kostroma. Ia juga perlu mempunyai anak panah dengan kerosakan yang berapi atau obor untuk meletup tong, kerana ia tidak boleh menyala keluar dari dinding dinding.

Yang kedua adalah untuk mendapatkan kunci dari pintu dengan gril di bengkel. Untuk melakukan ini, kita perlu mengalahkan gargles loceng.

Api terakhir dinyalakan selepas pertarungan dengan bos terakhir, api api dipanggil hamba-hamba.

Apabila melancong ke Darksouls 2 kubu yang dilupakan, rahsia pembukaan pintu dicuri bahaya, tidak semua mereka membawa kepada bilik, salah seorang daripada mereka adalah bahaya yang mematikan. Anda terbang ke dalam jurang dan kematian tidak dapat dielakkan.

Ada pada Senario Darksouls 2 dinding ilusi di kubu yang dilupakan tidak mudah dicari. Untuk melakukan ini, kami menerbitkan tip yang akan menikmati sakramen ilusi.

Di dalam bilik dengan bos terakhir sebilangan besar dinding sedemikian. Empat dinding ilusi yang anda akan dapati di tingkat pertama bangunan. Dua dinding yang anda akan dapati di tingkat dua (yang pertama dari langkah-langkah batu, yang kedua di balkoni runtuh).

Dalam kebuntuan menara dengan regangan (ia perlu turun pada dua rentang ke bawah), juga, dua dinding membuka balkoni. Di tingkat dua lif tersembunyi menara yang sama. Dengan penglihatan, mengingatkan ruang penyeksaan. Ia akan membawa kepada lantai di bawah ke dada.

Di jalan-jalan di halaman berhampiran sumur dengan orang mati dan anjing pelindung, anda boleh memasuki bilik ke kanan dan melemahkan dengan bantuan pedang atau bom misteri dengan kesalahan.

Di dinding bertentangan balkoni menara, juga ada rahsia yang menyimpan perisai dengan sayap emas.

Di Darksouls 2, laluan kubu yang dilupakan juga banyak lute yang mahal. Ingat lif berhampiran dermaga yang ditinggalkan. Jika anda menjalankannya, maka lompat ke atas bumbung, kemudian selepas berhenti anda akan melihat mayat dengan Saber dan serbuk untuk membaiki.

Jangan tergesa-gesa untuk melarikan diri di jambatan ke bukit orang berdosa. Di sebelah kanan anda akan ada rawa kerajaan, melindungi kekayaan.

Salah satu dada mengandungi di Darksouls 2 arang batu membosankan di kubu yang dilupakan. Kasket ini dengan arang batu terletak di sebuah menara terpencil berhampiran api. Di tempat ini, anda akan menyampaikan burung dari lokasi hutan gergasi hampir sejurus selepas pertempuran dengan bos pengejar. Perlu diingat bahawa arang batu yang membosankan tidak akan dipindahkan ke laluan seterusnya kerana ia adalah kunci. Ia perlu meminimumkannya.

Bos dalam kubu yang dilupakan Darksouls 2 terdiri daripada tiga lawan yang kuat, dengan rintangan yang lemah terhadap kegelapan. Juga boleh diterima keracunan. Pilihan yang mungkin dan taktik bos pembunuhan dijelaskan dengan lebih terperinci mengenai wikia.com



 


BACA:



Applique dari daun - merry maaf-torry

Applique dari daun - merry maaf-torry

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Laporan Foto "Kreativiti Artistik

Laporan Foto

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Quince muncul di Asia 4000 tahun yang lalu. Buah-buahan mempunyai rasa astringen dan mengandungi asas tart masam manis. Rasa buah menyerupai gabungan ...

Alice In Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Alice In Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Apabila memohon teknologi gilding, anda boleh kembali ke bekas daya tarikan kepada hampir apa-apa hiasan tembaga atau perak. Produk dengan gilding ...

imej suapan. RSS.