yang utama - Sejarah pembaikan
Melihat permainan video membaca laluan permainan. Melihat permainan video. Laluan. Bagaimana untuk membuka kunci

Amanda.

Anda Detektif Thermo, datang ke dalam kesedaran dalam beberapa jenis tandas, di kepala anda peranti anda, bukti dari kes jenayah anda.

"Pereka", yang dipanggil maniac, yang anda cuba untuk menangkap, dari skrin TV mengatakan bahawa jika ia tidak melepaskan perangkap, ia akan berfungsi, dan anda mati. Crow the Mouse seperti yang ditunjukkan pada skrin. Apabila digit berada di perangkap, tekan, dan terus menghidupkan tetikus. Tidak lama kemudian perangkap akan dibuang. Sekarang anda perlu keluar dari bilik mandi. Pada kunci kod pintu. Kami menutup pintu ke kabin tandas dan di cermin, jika anda berdiri di mana bahagian teka-teki ditarik, kami akan melihat nombor "437". Ini adalah kod istana. Buka dan keluar. Anda perlu mencari hujung pereka seterusnya.

Kami meneruskan dan masuk ke tandas yang lain, di mana lelaki itu mengasah di belakang dinding dengan panggangan. Untuk keluar, anda perlu bertindak bersama, dan mengaktifkan panel yang akan membuka kedua-dua pintu. Tetapi untuk membuka panel, anda perlu mencari sekering di salah satu mangkuk tandas. Kami melekatkan tangan anda di tandas dengan jarum suntikan, dan kami sedang mencari sekering. Anda perlu melakukan segala-galanya dengan cepat sehingga nafsu yang menyakitkan melebihi kritikal dan anda tidak mati. Berikan fius dan aktifkan panel. Sekarang anda boleh membuka pintu.

Kami bercakap dengan seorang lelaki yang dibebaskan, dia menasihatkan untuk berhati-hati dengan kaca pecah, kerana kami berkaki ayam. Nasihat yang baik. Kami pergi lebih jauh dan mencari di dalam kabinet dengan jarum perubatan, yang akan membantu kami untuk memulihkan kesihatan dalam masa yang sukar. Teruskan. Kami melewati premis gelap, yang lebih ringan boleh berguna. Kita lihat, seperti di belakang bar, satu pengorbanan maniac mengalahkan yang lain, dan selepas dia dia mati. Ia hanya mula seram. Kami bergerak, menonton TV, yang mana Maniac mengatakan setiap karut. Kami mendaki tangga dan melihat seorang lelaki dengan kepala babi. Momen yang berkaitan ... Perubahan lampin, dan terus mendaki. Kami meneruskan dan mengumpul dokumen, dan memo yang akan membantu kami kemudian. Tidak lama lagi saya akan mendengar seruan untuk mendapatkan bantuan.

Kami berlari ke hadapan dan mencari perakam suara di mana pereka mengatakan bahawa kita perlu menyelamatkan wanita. Ia berada dalam penonton pembedahan. Pergi ke sana. Di salah satu bilik, lelaki yang kami simpan, memberikan kami kelawar pertempuran dan melarikan diri, meninggalkan kami dengan lelaki lain sahaja. Yang kedua jelas bukan niat baik. Kami merebut paip besi dan melawan. Beberapa tembakan dan sudah mati. Kami memerhatikan gambar itu, seperti yang pertama membawa perangkap kepala dari Girek dan senapang patah. Anda perlu memperhatikan, membuka pintu.

Jadi, kami mencari mayat yang kami berjuang dan mencari kunci. Buka pintu dan pergi lebih jauh. Pintu seterusnya akan terperangkap. Ia perlu mempunyai masa untuk menekan angka yang dikehendaki sehingga kami menembak kepala anda dengan pistol. Seterusnya, kami mencari ruang dan di salah seorang daripada mereka yang kami dapati sinar-X dan reka bentuk pereka. Ternyata dia keluar dari peluru paru-paru kami, tetapi sebaliknya meletakkan kunci yang banyak, di rumah ini.

Menggodam istana, membuka pintu dan melihat bagaimana pintu ke lobi ditutup. Anda perlu mencari kunci. Kami pergi ke koridor, menonton mangsa-mangsa Maniac yang tidak menangani tugas mereka tepat pada waktunya. Kami membaca dokumen dan nota bekas pesakit klinik. Dalam salah satu nota, kita dapati maklumat bahawa dinding di beberapa tempat benar-benar berhati-hati, dan mereka boleh dengan mudah dimusnahkan. Hanya salah satu tempat yang kami dapati di sini. Kami memecahkan dinding dan memerah ke jurang. Tidak lama lagi kami akan sampai ke bilik operasi di mana empat mayat terletak. Dalam salah satu daripada mereka kunci yang kita perlukan. Di dinding, pada x-ray kita melihat bahawa badan mempunyai badan di bawah nama keluarga Faulkner. Kami mendapati badan (tag terikat pada kaki), ambil pisau bedah dan buka mayat. Untuk mendapatkan kunci yang perlu menderita sedikit, atau banyak, bergantung pada seberapa cepat anda akan mendapatkannya, kerana badan itu terjebak dawai berduri.

Semua kunci dengan kami, kami kembali ke pintu masuk utama ke lobi. Di belakang pintu kita mempunyai ujian baru - keseimbangan. Anda perlu melalui papan yang nipis dan tidak jatuh pada pancang. Kami lulus di papan dan melihat skrin, diikuti oleh pintu tertutup yang lain, wanita untuknya, yang perlu kita simpan. Datang cari kunci. Kami memasuki pintu terbuka dan segera berehat di tertutup. Untuk membukanya, anda perlu membuka roda elektrik, dan untuk ini kita memerlukan suis. Ke hadapan untuk mencari. Perubatan hutan, gelembung yang baik dan ke hadapan. Apabila anda sampai ke mayat, kami akan melihat lukisan yang berbeza di pintu ruang penyejukan dan simbol. Tetapi yang mana yang diperlukan. Kami mendapati berhampiran helikopter di mana fius akan memasukkan dan menghidupkan cahaya di sudut gelap mayat. Apabila lampu keluar, garis bengkok akan dilihat di dinding, melihat mana pistol boleh dibezakan dari sudut tertentu.

Buka peti sejuk dengan pistol di pintu dan cari penukar. Tetapi kemudian bom diaktifkan dan terdapat beberapa saat untuk disembunyikan. Cedera untuk sudut. Selepas letupan di dinding, lubang terbentuk, cari bilik rahsia, menambah stok di sana. Kembali ke perlindungan elektrik untuk membuka pintu. Dalam perjalanan kami mencari kaset dari mana ia menjadi jelas bahawa kunci dalam tubuh kita sedang memburu, ia diperlukan untuk semua orang untuk terus hidup. Sekarang musuh di setiap sudut. Mood naik, teruskan jalan.

Mencapai perisai, kami membukanya dan menghidupkan unsur-unsur skema supaya semua mentol cahaya terbakar. Sekarang anda boleh membuka pintu dengan mengklik pada butang merah. Kami pergi ke pintu gerbang, dan tersandung pada seorang psiko yang ingin membunuh kami jika ada sesuatu yang berat di tangan anda, maka mereka melawan, dan jika tidak juga. Tidak lama lagi di salah satu bilik yang kami dapati kunci yang betul dan ikon polis yang terdengar. Kami pergi lebih jauh dan masuk ke dalam bilik yang semua diletakkan oleh bahan letupan. Kami mempunyai satu minit untuk keluar. Di salah satu kotak yang kami dapati menghalang, dan menghidupkan pencincang di dalam bilik di bawah jam. Hidupkan 3 TV dengan nombor "759". Kami membuka kunci kod dan pergi, tetapi di sini kita mendapat pukulan dari "kepala babi" dan masuk ke dalam kesedaran sudah sebelum skrin. Sekarang kita boleh membuka pintu. Kami pergi lurus dan tidak lama lagi mencari seorang wanita yang disambungkan ke kereta neraka. Ia perlu menghantar racun dan antides dengan betul untuk bertahan. Sekiranya anda salah, Amanda akan mati dan perlu bermula semula.

Apabila seorang wanita diselamatkan, kita bercakap dengannya, mendengar tuduhan alamat anda dan pergi mencari teka-teki pereka.

Jennings.

Kami mendapati kaset audio dari mana kita memahami bahawa sekarang kita akan menyelamatkan rakan sekerja anda dari Jennings Phoster. Kami pergi ke pintu yang dibuka dengan Amanda. Tetapi tidak lama lagi salah satu pintu akan ditutup dan anda akan mempunyai bahagian. Pergi lebih jauh sahaja. Apabila saya selesai di pintu tertutup ke bilik dandang, kami mendapat tugas untuk mencari kunci. Ia tidak suka pergi jauh, ia berhampiran dalam laras dengan asid. Kesabaran kecil dan kunci kami. Buka pintu dan teruskan. Dalam perjalanan, perangkap baru akan diuji - stretch mark. Anda perlu lebih berhati-hati jika kepala pukulan seperti angin. Kami melepaskan perangkap dan pergi. Dengan cara ini, perangkap boleh diletakkan dan diri sendiri, jika terdapat peregangan dan kartrij dari senapang. Untuk ini, jika anda cuba menyerang. Kami pergi, memberi tumpuan kepada tanda-tanda ke bilik dandang. Apabila saya berdiri di dalam jet stim, di mana anda tidak boleh mendapatkan tugas untuk mencari injap yang pasangan akan menyekat. Ia boleh didapati di bilik yang bersih. Kami kembali ke bilik yang bersih dan kembali ke kepala dari kepala babi ... Saya mendapatnya !!!

Kami datang ke kesedaran bilik mandi dengan kolar, dalam reka bentuk yang termasuk 6 kartrij dari senapang. Jika mereka menembak, kepala kerana tidak. Anda perlu keluar dari bilik mandi. Di cermin pada sudut tertentu, anda boleh membaca tulisan "Kegelapan Lights". Kami memasuki tandas dan mematikannya. Ia dapat dilihat bahawa kunci digambarkan di atas salah satu kabin. Seperti lagi, naik ke jarum suntikan yang digunakan. Setelah mendapati kunci, buka pintu dan keluar dari bilik mandi. Segera di pintu keluar, kita dapati jenazah, dekat mana perakam suara akan sekali lagi sila, hakikat bahawa kolar kita akan berfungsi, jika seseorang yang mempunyai kolar yang sama terletak berhampiran kita. Tersenyum dan berlari ke bilik dandang, memberi tumpuan kepada tanda-tanda. Jika kolar mula berkedip bermakna berhampiran musuh, anda perlu sama ada lari dari itu, atau cepat membunuh sementara kolar anda tidak meletup.

Kami berlari ke hadapan untuk mencari injap, membunuh semua orang yang cuba membunuh kami. Tidak lama kemudian anda akan sampai ke pembersih bilik, anda perlu mencari. Di suatu tempat di sini menyembunyikan injap. Ini diberitahu inskripsi di dinding. Kami mencari bilik, dan melihat dengan teliti di bawah kaki anda, anda boleh melemahkan peregangan. Di dalam bilik dengan mesin basuh, kita dapati pintu di belakang injap yang kita perlukan dapat dilihat. Tetapi pintu ditutup sebaliknya, anda perlu mencari cara lain. Pada cara lain, saya akan melihat genangan dengan voltan, untuk melewati ia adalah perlu untuk mengeluarkan fius dari helikopter. Sekarang cara adalah percuma. Kami memilih injap dan melihat bagaimana dua orang yang mahukan kematian kita ditunjukkan. Nah, jika anda memasang belakang yang meneutralkan, dan sebaliknya anda suka melawan kedua-duanya. Setelah difahami dengan mereka, kami kembali ke bilik dandang. Dalam perjalanan, kita melihat kaki anda dan tersebar dengan musuh. Sebelum memasuki bilik dandang, kami akan jatuh ke dalam bilik yang ditambang. Bom akan meletup dalam satu minit jika kita tidak membuka pintu. Kami mendapati suis dan mengumpul skim di pengedar, supaya semua mentol lampu terbakar dengan hijau. Pintu itu terbuka. Beberapa lebih giliran dan kami berada di tempat. Masukkan injap dan stim bertindih. Kami berada di dalam bilik dandang. Di dalam jenazah kita dapati kaset dan mendengarnya. Selanjutnya kita dapati tangga dan mendaki di tingkat atas, diperah melalui paip dan kemudian turun lagi. Bertindih satu lagi injap dan berjalan sehingga anda sampai ke yang lain. Di sini kita perlu melalui labirin kecil.

Untuk memulakan peralihan pasangan ke kanan, kami pergi ke sebelah kiri, kami turun dan bertindih dalam injap lain. Sekarang kita kembali ke permulaan labirin dan mengarahkan pasangan ke kiri, sekarang anda boleh lulus, memberi tumpuan kepada penembak. Pada akhirnya, peralihan injap terakhir dan kami keluar. Pergi ke bilik dandang. Memberi tumpuan kepada tanda-tanda. Di dalam bilik dandang, kami akan menyerang gila dengan kotak besi di kepala, anda perlu membunuhnya dan mengambil injap. Kami memerlukannya untuk mencari kunci dari pintu ke relau.

Dengan injap mendekati dandang dan memecahkan teka-teki seterusnya. Kami bertindih stim dan mencari kunci di jalan raya. Kami mengambil dan bersiar-siar. Kami mempunyai dua setengah minit yang melarikan diri sehingga dandang meletup. Ia perlu dijalankan ke tempat di mana kami memasukkan injap pertama. Jalan tidak dekat, jadi cepatlah. Apabila anda menyimpan, kami akan meneruskan cara, anda perlu pergi ke relau. Di sana kita sedang menunggu. Sepanjang perjalanan kita meliputi pelbagai injap, membakar api dan pasangan, membunuh pelbagai psikos, dan jangan lupa tentang peregangan. Tidak lama kemudian jalan selanjutnya, kita akan bertindih dengan dulang dengan bangkai haiwan yang digantung, anda perlu memindahkan mereka, supaya laluan itu dibuka. Nah, ia tidak sukar di sini, pertama biarkan yang pertama, maka yang kedua, dan yang ketiga, yang akan membuka jalan kepada kami. Lebih lagi memanjat lantai kedua, di mana kita akan bertarung dengan sepasang Psychov Troika. Salah seorang daripada mereka akan menemui kunci dari kedai roti. Buka pintu dan masukkan relau. Di sana kita dapati Jennings Foster yang terikat dengan meja. Pendulum yang besar digantung di atasnya, yang secara beransur-ansur berkurang dan jika anda tidak mempunyai masa untuk mengumpul teka-teki, maka ia akan memotong dua bar. Perlu tergesa-gesa. Kami mengumpul gear pada empat jadual dan menyimpan rakan sekerja anda. Selepas itu, kita bercakap, mendengar apa yang kita buruk, dan meneruskan cara kita mencari teka-teki yang lain.

Melissa.

Prompt seterusnya tidak akan menunggu lama. Anda akan mendapati diri anda sebelum dua pintu. Perlu membuat pilihan. Prinsip kedua-dua pintu membawa kepada satu bilik utiliti ditutup pada kunci. Jadi pilihan anda tidak penting untuk permainan lanjut anda. Satu-satunya perkara yang anda pilih adalah jalan ke pintu ini kepada anak syarikat. Pintu kiri akan memaparkan anda di bar rintangan yang perlu pergi dengan cepat. Dan jalan yang betul akan membawa anda ke tempat tanpa halangan, tetapi dalam kegelapan yang lengkap, anda membuat keputusan.

Letakkan pintu, dapatkan tugas untuk mencari kunci. Kami bangkit ke lantai di atas. Dan berehat di pintu tertutup jawatan perlindungan. Anda perlu memohon nutrisi pada mereka. Kami pergi ke tandas dan di sana, di dalam tandas dengan jarum suntikan kami akan menemui kunci dari bilik utiliti, turun dan membuka pintu. Kami pergi terus dan masuk ke dalam lutut dengan air, anda melihat badan yang terbakar, yang mana elektrik disambungkan, dan badan ini sentiasa menurun apabila ia menyentuh air, anda binasa. Untuk membuka kunci dan menghentikan badan yang anda perlukan untuk mencari kod kod. Lajur di dalam rumah ditulis oleh nombor, anda perlu mencari tempat, dari mana kod itu kelihatan. Di atas lantai, arahan ditarik dalam bentuk elemen teka-teki, jika anda mendapat salah satu daripada mereka, kami akan melihat kod "435". Buka pintu, kami mendapati suis di dalam kotak, dan kami mengumpul litar di pengedar dan mengalihkan elektrik.

Sekarang sekali lagi naik untuk menjaga. Kami melihat tempat dan di salah satu TV yang kita lihat batu nisan dengan nama keluarga, anda perlu mencari tempat kubur. Buka pintu dan pergi lebih jauh. Sementara itu, saya tidak bertahan di pintu tertutup. Ia perlu memulihkan makanan lagi. Suis yang akan kami dapati di dalam bilik, yang akan mula dipenuhi dengan gas beracun apabila kami memasukinya. Anda perlu cepat mencari dan keluar melalui slot di dinding. Selepas kembali ke perisai dan menghidupkan kuasa. Pintu terbuka, pergi lebih jauh, dan tidak lama lagi mendapati diri mereka di halaman klinik. Di atas bumbung kita melihat psikik, yang melemparkan koktail Molotov di dalam kita, dengan baik, jika anda menangkap pistol dengan orang yang menembak dirinya di dalam bilik dengan gas. Jika tidak, kita bangkit di atas tangga dan kita membunuh secara manual. Berhati-hati, di halaman penuh dengan regangan. Setelah difahami dengan penjahat, kita masuk ke dalam lubang di dinding. Kami bergerak ke arah "Ruang Cedar" yang memberi tumpuan kepada tanda-tanda. Mencapai ruang terakhir, kami masuk ke jalan dan mendapati diri kita di tanah perkuburan. Anda perlu mencari kubur bernama Steven Sing. Di dalam kotak kami akan mendapati kunci yang kami perlukan. Sekarang dengannya, kami memasuki Chamber Cedar.

Kami sedang mencari hujung pembina seterusnya. Seperti biasa, tidak perlu mencari masa yang lama. Di salah satu pintu, kami akan datang ke bilik lagi, di mana letupan di mana-mana, dan pemasa kepada letupan. Untuk bersembunyi, anda perlu membuka kod kunci di salah satu pintu. Untuk melihat kod, anda perlu membuka sangkar di mana psiko itu diasah, dengan kotak di kepala. Sangkar mempunyai lubang di dinding di mana anda dapat melihat kod "838". Kami membuka kunci dan menyakiti dari letupan, menutup pintu pada zatos. Selepas letupan, kami keluar dan mencari petunjuk berikut.

Kami mendapati jurang, di dinding yang terbentuk dari letupan, kami pergi ke sana dan mendapati diri anda di dalam tandas. Di tandas kita dapati kunci, dan pergi ke tangga. Mari kita turun dan lihat Runtuhan Keluarga Sing, baca dokumen dan dengarkan rakaman audio. Kemudian kita pergi lebih jauh dan turun tangga walaupun di bawah. Di dalam bilik dengan cermin besar, dengar rakaman dan dapatkan tugas untuk mencari kunci dari malaikat yang jatuh. Kami pergi lebih jauh dan mencari sel dengan orang yang tajam. Di dalam setiap sel terdapat Angka Angel, di salah seorang daripada mereka, kita akan mencari kunci kepada gereja. Kami memberi makan di pintu kisi, mengumpul rantai di pengedar, dan bergilir membuka pintu dan memeriksa patung-patung. Mereka perlu berjuang, jadi ia adalah wajar untuk mencari awal. Saya dapati kunci dalam sangkar kiri pertama. Kami membahagikan patung itu, kami mengambil kunci dan pergi, di selebihnya sel-sel, tidak ada yang menarik kecuali musuh. Kami pergi ke TV, mendengar karut yang akan datang dari pereka, dan pergi ke pintu terbuka. Di atas pintu, kita akan melihat psikik seterusnya yang terkunci dalam sangkar. Psiko baru ini meletup, jadi untuk membunuhnya, dan anda perlu membunuhnya, kerana dia memerlukan seorang penukar kepada kami, anda perlu menerapkan silap mata, memikat dia dalam genangan di bawah ketegangan dan bergerak untuk tidak menderita. Setelah melakukan semua ini, kami mengambil suis dari jenazah dan pergi lebih jauh kepada pengedar. Kami mengumpul skim dan membuka pintu. Kami mendaki tangga dan lulus selepas beberapa pintu tidak lama lagi saya akan berada di gereja, di mana kami akan menyelamatkan Melissa Sing.

Jadi Melissa tidak mati perlu menyelesaikan 3 teka-teki tepat pada waktunya. Memikirkan kiub sedemikian rupa sehingga melalui bulatan, dan sebanyak mungkin melalui salib, jika tidak, akan ada banyak darah.

Apabila Melissa diselamatkan, dengarlah tuduhan seterusnya alamat anda dan keluar di pintu dengan tulisan "keluar".

Oswald.

Kami pergi membalas dendam dengan Melissa untuk mencari Petua Pembina yang akan datang. Kami memanjat beberapa tingkat di atas dan mengucapkan selamat tinggal kepada Melissa di sana, dia tidak mahu pergi bersama kami. Pergi lebih jauh sahaja.

Mencapai skrin, mendengar pereka dan mendapatkan tugas baru untuk mengumpul teka-teki, dan mencari bilik dengan mangsa dalam perangkap. Kami pergi ke tandas dan di dalam tandas di kalangan jarum suntikan menangkap gear. Kami pergi lebih jauh di sepanjang koridor melalui kamar, melalui dinding ke tangga. Kami bangkit ke tingkat dua. Cari dan aktifkan bahan letupan. Anda perlu menghentikan pemasa. Kami mendapati tandas dengan cermin, menutup pintu dan melihat nombor "207" di cermin. Ia adalah perlu untuk mencari ruang 207. Apabila kita dapati, anda akan menemui kotak pereka di sana. Kami membukanya dan mencari beg, dengan serpihan teka-teki. Pemasa berhenti. Beg kedua mesti dicari di ruang oak. Kami berjalan di atas cariannya. Kami mendapati lubang di lantai dan melompat di tingkat pertama. Di dalam wad "102" kita melihat telly, dan selepas mereka meneruskan dinding, dan melalui slot turun ke ruang bawah tanah. Nampaknya sihat dengan siapa kita perlu berjuang. Bunuh dia dan turun lebih rendah. Kami mendapati laluan dan teruskan. Dalam perjalanan, kita akan bertemu dengan beberapa musuh, apa yang perlu dilakukan dengan mereka. Apabila anda sampai ke pintu, di mana skrin TV akan mendengar pereka. Bilik dengan mangsa dalam perangkap ditemui. Sekarang mari kita mencari beg kedua dengan teka-teki.

Kami bergerak ke arah Dewan Oak, memberi tumpuan kepada tanda-tanda. Saya tidak jatuh ke dalam perangkap, kami membunuh musuh dan bergembira dalam tetapan "menyeronokkan". Tidak lama lagi kami akan sampai ke bilik dengan teka-teki, pintu pada kunci berkod dan melindungi psiko yang meletup. Sekarang anda perlu entah bagaimana dapatkannya. Kami akan pergi. Apabila kita sampai ke ruang peti sejuk yang dilengkapi dulang dengan kedai-kedai haiwan, menghidupkan pemasa, kita hanya mempunyai satu minit untuk sampai ke letupan. Pindahkan dulang supaya membebaskan laluan. Hantar, mari turun tangga dan temui diri anda di dalam bilik gelap dengan mannequins. Kami menghidupkan salah satu daripada pencahayaan akan melihat kod untuk kunci "206". Mari kita lihat Telly, di sana lagi menunjukkan pereka, dengan ucapannya yang tidak masuk akal, dan pergi ke pintu terbuka. Kami kembali ke pintu dengan kunci. Kami memasuki kod, kami membunuh pintu di belakang pintu, dengan berhati-hati, ia meletup selepas kematian. Mengambil serpihan teka-teki.

Sekarang anda boleh kembali ke pintu masuk ke perangkap. Dalam perjalanan pulang, kita akan jatuh ke dalam bilik, yang, selepas ucapan yang akan datang, Maniac akan mula dipenuhi dengan gas beracun, adalah perlu untuk bertindih bekalan gas. Kami mendapati injap di bilik sebelah, dan menyambungkan tiub. Apabila menyambung, pintu akan dibuka. Beberapa lagi meter dan kami berada di tempat. Sekarang kita mengumpul teka-teki di atas meja, anda perlu mendapatkan anak patung dengan basikal. Apabila kita dapat mengatasi, pintu ke perangkap dibuka. Kami masuk untuk menyelamatkan Oswald. Untuk membebaskannya, adalah perlu selama 4 minit untuk mengumpul skim di pengedar, perkara itu biasa, jadi ia tidak sepatutnya sukar, walaupun skim tidak akan kecil. Jadi, kita menyelamatkan pengorbanan yang akan datang, mendengar rasa terima kasih dan pergi mencari pengembaraan selanjutnya.

Obi.

Kami bangkit dengan Oswald di tangga dan melihat screensaver, kerana ia menyentuh perangkap dan mati ... Saya cuba sia-sia. Anda perlu mencari hujung pereka seterusnya. Kami pergi lurus, turun ke dalam lubang di lantai dan mencari perakam suara. Dengarkan dia dan ketahui bahawa yang akan datang yang akan kami simpan untuk berada di dalam krematorium. Ia adalah perlu untuk mencarinya.

Kami pergi lebih jauh sehingga anda sampai ke tangga, mengikut mana kita perlu bangkit ke tingkat dua. Tetapi jalan menyekat jet stim, anda perlu menyekat injap. Untuk memulakan, saya akan pergi ke tandas dan di dalam tandas di kalangan jarum suntikan kami akan mencari kunci dari arah. Kami pergi ke belakang dan pergi ke ruang bawah tanah. Di sana kita akan menemui injap, bertindih dan sekarang jalan ke tingkat dua terbuka. Kenaikan. Di tingkat dua kami berehat di pintu dengan kunci kod. Di bilik sebelah kami mendapati projektor. Kami melihat slaid dan mencari kod "628". Buka pintu dan pergi lebih jauh untuk mencari krematorium. Setelah sampai ke TV, kita melihat bahawa OB diasah di dalam ketuhar, anda perlu segera menemuinya dan menyimpannya. Kami berjalan lebih jauh sementara saya tidak berdiri di pintu tertutup jawatan perlindungan. Anda perlu menggunakan elektrik pada mereka. Kami pergi ke pos dan mengumpul skim pengedar. Kuasa dihidangkan, buka pintu. Berfokus pada tanda-tanda, kami berlari ke krematorium. Tidak lama lagi kita mendapat bangunan, mencari tangan beku. Ia dilindungi oleh seorang lelaki dengan laci di kepala. Kami sedang mencari laluan kepadanya. Kami bangkit ke lantai di atas. Di dinding kita melihat tulisan "tempat ditutup dengan salib." Kami melalui bilik-bilik, dan mencari lubang di lantai yang ditandai dengan salib. Pergi ke bawah dan segera cari tangan beku di dalam kotak. Kami melihat screensaver, bagaimana pintu dibuka dengan tulisan "keluar". Ia ada di dalamnya yang kita perlukan.

Kami melewati pintu, pergi lurus, kami akan melihat kepala babi di belakang gril dan mari kita lihat telly. Tidak ada yang baru, tunjukkan semua maniac yang sama. Selepas badan sesi, pintu masuk akan dibuka, dan kami akan meneruskan jalan. Tetapi kita akan lulus sejauh meter dan untuk ke depan kita akan masuk ke bilik tertutup yang diletakkan oleh bahan letupan. Dan pemasa akan dihidupkan semula. Kami akan mempunyai 3.5 minit untuk keluar. Untuk membuka pintu, anda perlu mengaktifkan 2 pengedar. Satu lagi yang lain. Pengedar tidak kecil, lebih-lebih lagi, laluan ke kiri akan disekat oleh jet stim, jadi ia masih perlu menyekatnya. Secara umum, kita melakukan segalanya dengan cepat. Apabila pintu dibuka, saya dengan cepat membuang, kerana pemasa tidak berhenti. Setelah dipilih, kami akan menterjemahkan semangat dan pintu depan akan jatuh ke dalam keadaan yang sama, hanya masa akan menjadi 7.5 minit, tetapi perkara-perkara untuk membuka pintu akan menjadi lebih. Anda juga perlu mengaktifkan dua pengedar, namun untuk mendapatkan kepada mereka, anda perlu berjuang, jangan mati lemas, dan skim akan lebih banyak. Secara umum, sekali lagi semuanya perlu dilakukan dengan cepat.

Selepas meninggalkan perangkap seterusnya, kita dapati perakam suara di mana kita diberitahu bahawa kita sudah dekat. Dan ini benar, di sebelahnya kita jatuh ke dalam krematorium. Kami meletakkan di dalam oven beku tangan, dan apabila dia terbakar, dapatkan kunci. Kami lulus sedikit lagi dan membuka pintu dengan kunci, yang akan kami simpan ob. Ia diasah di dapur besar, dan jika kita tidak mempunyai masa untuk menyambungkan tiub, ia berubah menjadi abu. Tetapi kita, sudah tentu, mempunyai masa dan menyelamatkan nyawa yang lain.

Jeff.

Kami mendapati hujung seterusnya dengan serta-merta, ini adalah perakam suara. Dengarkan dia dan dapatkan tugas untuk keluar dari tangga. Kami bangkit ke tingkat terakhir dan berehat di pintu tertutup. Kuncinya akan ditemui dalam laras dengan asid yang berdiri berdekatan. Mari kita pergi sangat sedikit dan mengucapkan selamat tinggal kepada Oswald, tidak ada yang mahu menjadikan kita sebuah syarikat. Nah, kita tidak terbiasa dengan kita. Pergi ke dalam lubang di lantai dan cari diri anda di pintu ke teater. Pintu di bawah kunci kod. Kami pergi mencari kod.

Untuk memulakan, kita akan bangkit, kita akan cuba menghidupkan lampu, tetapi dua tidak mempunyai mentol lampu. Tugas kami adalah untuk mencari mereka. Satu adalah di kafeteria, kita akan mencari kakitangan lain. Kami berlari ke dalam pencarian., Fokus pada tanda-tanda. Apabila anda sampai ke kerusi elektrik, kami akan melihat tulisan "kiri dan kanan, kedua-dua cara membawa kepada cahaya."

Kami berlari ke kiri di kafeteria ke mentol lampu pertama. Kami melalui set pintu, membuka pintu gerbang pengawal, mengumpul skim di pengedar sehingga anda sampai ke pintu seterusnya dengan kunci kod. Kod ke istana ini kita akan dapati di ruang bawah tanah. Di dalam dinding terdapat lubang kecil di mana nombor "204" dapat dilihat. Ini adalah kod. Kami bangkit, membuka pintu dan mendapatkan tugas mencari ruang "204" di pejabat wanita. Mungkin ada kita akan dapati mentol lampu yang kita perlukan. Kami berlari ke kiri dan bertentangan dengan bilik "304" kami mendapati laluan sempit di dinding, dengan bilah besar yang begitu berusaha untuk memotong kita separuh. Kami lulus sangat berhati-hati. Selepas melewati pas, kita akan melihat petunjuk, di mana kita mencari ruang "204". Kami pergi bersama anak panah, turun ke tingkat dua dan mencari wad "204". Di sini di atas meja adalah mentol lampu. Kami mengambilnya ke dalam bilik akan mula melakukan gas beracun. Dalam jadual kami mendapati injap dan bertindih bekalan gas. Sekarang anda boleh kembali ke kerusi elektrik dan mula mencari mentol lampu kedua daripadanya. Tidak akan ada hiburan khas dalam perjalanan. Kami Willre tanpa masalah. Mereka akan bermula apabila kita melampaui mentol lampu kedua kepada kakitangan. Akan ada semua kegembiraan, psiko gila, stretch mark, pengedar, secara umum, semua yang kita cintai. Ia tidak akan menyembunyikan dan tanpa kunci kod, seperti tanpa ia. By the way, kami akan mencari kod jika kita kembali ke perlindungan pengawal, di sana, kita akan melihat nombor "038" di skrin TV - ini adalah kod.

Buka pintu dan cari diri anda di kafeteria. Cara selanjutnya bertindih jet stim. Buta injap di sudut gelap kafeteria dan jalan terbuka. Kami pergi ke dapur dan melihat pintu tertutup peti sejuk. Anda perlu mencari kunci. Kami pergi ke kanan dan kemudian pergi ke ruang bawah tanah. Di sana kita dapati dengan baik, di bahagian bawahnya terletak kunci. Hidupkan penghantar dan buang batu bata di bangkai pada masa ini apabila mereka memandu ke atas pisau. Kami melemparkan sehingga telaga dipenuhi dengan darah haiwan dan kunci tidak akan naik. Berikut adalah hiburan sedemikian. Kami mengambil kunci dan pergi untuk membuka peti sejuk. Di sana kita akan menunggu ujian lain, anda perlu dengan cepat memindahkan dulang dengan bangkai haiwan dan membuka laluan sehingga anda membeku hingga mati. Setelah melewati peti sejuk, kami dapati mentol ringan dan boleh kembali ke pengiriman. Kembali, masukkan mentol lampu, kami menukar cahaya dan melihat nombor "831".

Buka pintu dan masukkan teater. Di belakang tabir yang kita dapati Jeff dirantai ke dinding, tetapi bukan dinding yang mudah, dan dinding dengan lubang di mana kepentingan logam akan keluar dan menindik tubuh Jeff miskin, setiap kali kita akan tersilap.

Untuk menyimpannya, kami memerlukan 16 skrin TV untuk membandingkan gambar dalam makna. Di sini anda memerlukan nasib dan memori yang baik. Saya tidak mahu berada di tapak Jeff.
Sedikit dediked, tetapi masih hidup, kita melepaskan tawanan dari belenggu kereta neraka. Puji Kami.

Mencari selamat tinggal kepada Jeff, teruskan. Kami mendapati perakam suara, mendengar dan lulus di pintu terbuka. Segera kita melihat gila di belakang bar. Kami membuka gril, kerana ini adalah satu-satunya laluan dan bertarung dengan psikik. Bunuh dia dan teruskan. Kami mendaki tangga, pergi melalui papan dan di salah satu bilik yang kita lihat kepala babi. Nampaknya dia tidak menyedari kami. Kami meneruskan dinding, melalui loteng. Setelah menemui rakaman audio lain, mendengarnya dan dapatkan tugas untuk membunuh kepala babi dan mengambilnya dengan kuncinya dari perpustakaan. Tidak ada cara untuk melawan dia dalam makna tangan, cara yang paling baik adalah untuk menariknya ke dalam sangkar di jalan dan menghidupkan elektrik dalam masa. Kami melakukan semua ini dan mengambil kunci di Mayat. Sekarang anda boleh memasuki perpustakaan. Pintu masuk dari halaman.

Masukkan pintu dan mendengar ucapan televisyen lain. Kita perlu membuka pintu yang menyambungkan tiub dengan bilik terjun. Apabila pintu dibuka, dan kita akan pergi lebih jauh, kita akan melihat dua pintu, dengan inskripsi "benar" dan "kebebasan". Kemudian kita perlu membuat pilihan.

Kami mendengar rakaman pada perakam suara dan memasuki perpustakaan di mana kita melihat pereka itu sendiri. Mari berbual dengannya senyap tentang pilihan yang akan datang dan lari ke pintu terbuka, untuk mencari kunci kepada pintu nasib.

Jalan ke kunci akan berjalan melalui bar halangan yang terdiri daripada psikos yang ingin membunuh anda, dari laluan di sepanjang papan, dari pengaktifan pengedar dan sebagainya. Pada akhirnya, kami akan menunggu kunci. Kami mengambilnya dan kembali ke pintu nasib. Kita perlu membuat pilihan apa yang kita mahu belajar kebenaran atau hanya meninggalkan.

Kebenaran. Jika anda ingin mempelajari kebenaran, maka anda perlu melalui bar lain halangan dalam mengejar angka gelap. Pada akhir jalan, anda akan mengejar pereka, dan apabila dia mati, bukan tanpa bantuan anda untuk mengetahui bahawa sebenarnya ia bukan dia, tetapi salah seorang wanita yang anda simpan, Melissa menyanyi. Ia adalah peranannya.

Kebebasan. Sekiranya anda memilih kebebasan, semuanya akan berakhir dengan rasa literal untuk anda, dan secara umum, wira kami menyusut duduk di rumah.


Bab Pertama

Selepas melihat roller masuk, putar tetikus mengikut arah jam dengan menekan digit yang dinyatakan pada peranti apabila ia diserlahkan. Ia perlu dilakukan dua kali. Kemudian tutup semua pintu ke kabin tandas, berdiri ke ikon teka-teki merah di atas lantai dan lihat di cermin. 437. Masukkan kod ini pada kunci dan keluar dari tandas.

Selepas berjalan kaki di sepanjang koridor, lihat video. Datang di kabin tengah dan mengupas di dalam tandas - anda perlu mendapatkan sekering, kemudian pasang di atas potong. Buka pintu dengan butang, keluar. Pergi ke sekeliling kaca, angkat jarum suntikan, pergi melalui bilik gelap. Kemudian tonton video tentang saksi. Pergi ke bilik di mana perjuangan pertama adalah. Tidak perlu mengambil apa-apa perkara. Peralihan gabungan Bey dan 1 tanpa henti. Ambil kunci dari badan. Buka pintu dan pergi lebih jauh.

Di sebelah sebelah anda sedang menunggu perangkap - dalam masa yang singkat anda perlu menekan kekunci yang ditentukan. Pintu di sebelah kiri hanya boleh dibuka dengan kuku. Kuku terletak di meja perubatan di dalam bilik lurus. Semasa penggodaman, anda perlu memutarkan bulatan supaya unsur-unsur bertepatan dengan unsur-unsur di kalangan jiran. Dalam kes ini, dua unsur yang sama pada bulatan akan berada di sebelah kanan akan melihat ke atas ke kanan.

Jalan di sepanjang koridor adalah satu, tidak ada cawangan. Dinding busuk boleh dimusnahkan oleh penumbuk, seperti semasa pertarungan. Dalam kotak fius, ia mesti disambungkan kepada pencincang.

Di dalam bilik operasi di dalam gambar, ia dapat dilihat bahawa kunci mempunyai rakyat. Angkat pisau bedah, baca nama orang di atas meja di kaki dan potong. Kembali ke pintu ke koridor utama dan unfix dengan kunci.

Melalui rasuk yang anda perlukan untuk meneruskan, menggerakkan tetikus ke hadapan untuk berjalan dan kiri kanan untuk menjaga keseimbangan.

Di dalam bilik mayat, cari sekering dalam loker, masukkannya ke dalam helikopter. Menggunakan lebih ringan, cari tempat di atas lantai, di mana elemen teka-teki ditarik (tempat ini sedikit lebih jauh daripada jadual dengan TV). Talian membentuk lukisan dengan pistol. Cari peti sejuk dengan simbol sedemikian dan membukanya. Ambil rantai dan lari dari bilik. Kemudian kembali dan lulus berehat di dinding.

Ambil benda dari meja dan kembali ke tempat di mana aci lif, tetapi jangan memanjat tangga, dan pergi bersama koridor untuk korban lain gergaji. Anda akan datang ke bilik di mana sudah ada. Di sini anda perlu memberi arus kepada ketiga-tiga lampu. Berhampiran butang - Buka pintu dan pergi lebih jauh. Di dalam bilik dengan perangkap perangkap di dinding. Seterusnya, anda perlu sama ada membunuh musuh, atau dengan cepat selepas roller menutup pintu dan menolak kotak itu. Pergi lebih jauh. Di dalam bilik dengan bom, cari sekering di salah satu kotak berhampiran pintu dengan kaca pecah, pergi ke pintu, tukar suis. TV akan memaparkan kod - masukkannya ke dalam kunci dan pilih kekunci.

Selepas roller anda akan mendapati diri anda di hadapan pintu yang menuju ke Amanda.

Penyelesaian Teka-teki Mudah: Secara bergantian akhbar Shift, kemudian ruang.

Bab Kedua

Pergi ke tangga, periksa jenazah. Di bawah tangga di dalam picagari meja. Dalam laci di salah satu tapak di tangga - kuku. Ayuh, memeriksa kotak. Apabila Amandu diambil untuk mengambil, mengambil kuku keluar dari meja ke kanan, melihat pemenggal kepala orang miskin dan dapatkan kunci dari laras. Di belakang badan pintu, lalu. Pergi lebih jauh - di sini akan regangan. Pergi ke tiub yang ditikam dan kembali. Pergi ke pintu tertutup yang sebelumnya. Lihat video.

Jika anda menggabungkan tulisan di cermin, anda akan mendapat kegelapan menerangi. Matikan cahaya di bilik sebelah, dan anda akan melihat kunci. Ia perlu ditarik keluar dari tandas, pada mulanya.

Keluar dan pergi ke bilik penjaga pintu. Beri perhatian kepada pintu dengan sampah. Sebaik sahaja anda melaluinya, musuh dengan kolar muncul di sebelahnya. Ia perlu kekal sejauh mungkin daripadanya dengan apa-apa cara. Atau bunuh dan lari dari badan, sama ada berlari, menutup pintu di sampah. Dalam kes ini, lebih baik menutup pintu di hadapan hidung, kemudian kembali dan menutup pintu kedua di tangki. Selepas mengunci pintu, kuku di dalamnya akan mendapati pisau gergaji.

Pergi ke pintu dari mana Divecha melompat lelaki itu dengan kolar. Akan ada beberapa bilik yang akan datang. Segera datang berlari seorang lelaki dalam muncung. Bunuh atau berlari sehingga anda membunuh muncungnya. Kemudian nama hotel. Injap terletak di luar tekanan. Jangan tergesa-gesa untuk mengambilnya. Pertama mengatur perangkap, supaya tidak berjuang sekaligus dengan dua musuh.

Buka cair di pintu berhampiran injap. Pergi dan menghidupkan tekanan di dalam genangan, bersembunyi di dalam bilik dengan injap, menutup jet. Sekarang anda boleh mengambil injap dan perkara-perkara berguna lain di dalam bilik.

Anda boleh mencipta apa-apa, tetapi hanya mengalahkan musuh. Hanya bangun di pintu, supaya mereka tidak membuangnya bersama-sama.

Kembali ke bilik di mana kami bangun dengan kolar. Pintu di sebelahnya sudah terbuka. Mengoyakkan rakan-rakan yang miskin dengan kolar dan menghidupkan semasa. Anda juga boleh menggodam pintu dengan kuku - ada beberapa daripada mereka. Pergi ke hadapan, lompat ke bawah, carian bilik. Akhirnya, pergi ke bilik dengan bom. Anda perlu menyesuaikan perisai di sudut bilik. Untuk melakukan ini, mempunyai almari pakaian di bilik sebelah dan mencari rantai di sana.

Pergi ke pintu yang dibuka dan pergi ke injap stim. Pergi lebih jauh, aliran mengalir ke lulus. Kadang-kadang anda perlu melawan mereka yang keluar dari kamar ketika jet stim hilang. Seterusnya anda perlu membuka pintu dengan butang dan pergi melalui dua jet Steam. Anda terpaksa dandang. Ada orang yang bersenjata yang selamat di kepalanya. Ia boleh disekat dengan mudah oleh penumbuk, anda boleh dapat ditangkap pada regangan. Ia mungkin menjadi sedikit yang sama. Akibatnya, menaikkan kren dari mayatnya. Ia adalah perlu untuk menyelesaikan teka-teki dengan paip.

Selepas itu, anda perlu cepat kembali ke tempat di mana kami menangkap kunci dari laras dengan asid. Pergi mengikut petunjuk ke Stoveth. Untuk bertemu dengan anda akan mengisi parenmen dengan cappon di kepala.

Pada masa akan datang, pintu terkunci akan menemui banyak kaca pecah. Lihatlah sofa TV mengelupas dengan mangsa. Ambil kamera. Di dalam bilik dengan bangkai, gerakkan ketiga-tiga peredam yang menghalang anda dari lulus. Di sebelah bilik akan ada tiga kamera. Dua akan dibuka dengan segera. Dua lawan akan muncul. Yang ketiga akan dikeluarkan kemudian, penduduknya mempunyai kunci. Berhati-hati - bilik penuh dengan perangkap dan cermin mata. Apabila anda mendapat kunci, buka dapur.

Di dalam Jenkins melihat beberapa mekanisme. Lebih tepat lagi, ia akan mula memotong jika anda tidak mengisi empat skim dengan gear yang dikehendaki (yang pertama, kedua, ketiga dan keempat, kelihatan seperti).

BAB TIGA.

Pada mulanya, adalah perlu untuk membuat pilihan: untuk pergi secara membuta tuli melalui beberapa jenis koridor yang mengelirukan, atau melalui bar yang diterangi halangan dengan teka-teki. Saya terus menawarkan bar halangan. Pertama, pergi melalui papan sempit - gerakkan tetikus ke hadapan, dan, jika perlu, betulkan keseimbangan dengan pergerakan yang kemas di sebelah kanan dan kiri. Kemudian lulus oleh tiga pisau - penjelasan tidak diperlukan. Cari rantaian di dalam kotak, kembali melewati pisau dan gantikan panel elektrik. Keluar dan ubah kamera di tanglung.

Pergi satu-satunya cara yang mungkin, anda akan datang ke tandas, di mana dalam tandas kunci dari bilik perkhidmatan, yang berhampiran tangga.

Terdapat ruang bawah tanah, dipenuhi dengan air. Ia perlu untuk mengarahkan elektrik di pintu sehingga ia membunuh anda. Kod ke pintu adalah 435, kelihatan, jika anda menjadi ikon teka-teki di salah satu sudut bilik. Rantaian ini boleh didapati di salah satu kotak tidak jauh dari pintu. Redirect Elektrik.

Sekarang pintu di bahagian atas boleh dibuka. Pergi ke sana, dalam perjalanan, menonton video. Dia akan datang berlari paman dalam topeng. Pukul dia.

Pergi ke pintu yang dibuka. Jalan satu. Pintu tertutup di tanah perkuburan, lihat di sana, sebagai seorang lelaki di tudung menembak dirinya sendiri. Di sebelah kiri pintu. Sebelum memasuki pintu masuk. Sejurus selepas anda masuk, ambil injap di dalam meja dan pergi ke belakang bilik untuk menyelesaikan teka-teki.

Kemudian mengukir dinding yang berdekatan, mempunyai bilik dan pergi melalui rehat. Mengambil revolver. Kembali ke pintu di tanah perkuburan - anda kini mempunyai rantai, anda boleh mengalihkan tekanan setiap pintu.

Di tanah perkuburan di balkoni, parenchy dilemparkan ke dalam anda botol dengan campuran mudah terbakar. Menembaknya.

Mendaki balkoni dan pergi ke tanda-tanda ke tanah perkuburan. Sebelum tanah perkuburan akan ada satu lawan dengan kolar. Dengan revolver itu, ia tidak sukar untuk mengatasinya. Di tingkat bawah, dua lagi, satu membunuh yang kedua, dan satu lagi di balkon membuang koktel Molotov. Sekiranya anda boleh, simpan kartrij, pukul lawan dengan tangan anda. Kuncinya adalah di dalam kotak di kubur pasangan anda.

Buka pintu dan lulus di dalam. Di dalam bilik dengan bom akan ada pintu dengan kunci kod. Kod 838 - Anda boleh melihatnya jika anda membuka pintu ke kamera (dengan bantuan pencincang, yang pertama kali anda perlu berkuasa dengan elektrik) dan melihat ke mata di sana.

Selepas letupan, lihat dalam rehat di dinding - ada retak. Luncurkannya dan cari kunci di dalam tandas. Pergi ke pintu tertutup ke tempat perlindungan dari bom. Di bawah, baca nota dan dengar rakaman audio. Kemudian pergi ke pintu dengan tulisan itu. Anda boleh terlebih dahulu menggodam kunci pintu sebaliknya - terdapat mesin untuk membuat perangkap.

Di belakang pintu perlu mencari gegelung dan membaiki papan elektrik. Kemudian buka kamera di mana patung itu tanpa sayap, berselerak (patung) dan dapatkan kunci.

Di dalam pengorbanan seterusnya. Dia mempunyai ruang untuk tangannya. Lengkapkan pintu dalam kameranya - anda akan melihat dua pintu. Pergi ke kanan (segera tutup), cari fius, aktifkan suis. Sekarang matikannya, buka pintu kamera dengan seorang lelaki, kembali ke helikopter dan hidupkan. Kemudian pilih butiran dari mayat.

Pergi ke hadapan, membaiki papan elektrik seterusnya. Tutup tangga dan teruskan. Di dalam kapel, anda perlu menyelamatkan isteri rakan kongsi yang lewat. Teka-teki penyelesaian seterusnya.

Jadual Pertama: Betul, ke bawah, kiri, naik, kanan, ke bawah.

Jadual Kedua: Turun, kiri, kanan, ke bawah, kiri, naik.

Jadual Ketiga: Betul, ke kiri, ke atas, kanan, ke bawah, kiri.

Bab Keempat

Tutup tangga sehingga anda berpisah dengan Melissa. Seterusnya, ikuti bilik untuk perbualan dengan gergaji, kemudian cari gear di salah satu mangkuk tandas.

Teruskan jalan. Selepas mengatasi keruntuhan, naik tangga, hack pintu, cari sekering dan menyapu dari paman. Teruskan laluan di tingkat pertama. Pergi ke dua pintu terkunci ke yang ketiga, terdapat rehat di dinding dan perangkap. Keluarkan lelaki itu di ruang jauh. Buka salah satu pintu terkunci, memulihkan perangkap dan lulus pemutus yang anda buat di dinding ke tangga. Sebaik sahaja kolar itu dinyalakan, lari kembali, pergi ke bilik perangkap dan tutup pintu - pengejar tidak akan kekal apa-apa, bagaimana untuk berjalan melalui peregangan. Sedia.

Datang dalam rehat di dinding. Di tingkat dua, di pinggir langkah-langkah yang meregangkan! Pada akhirnya, anda akan datang ke bilik di mana teka-teki seterusnya akan bermula. Cara untuk mengetahui jawapan dua: di tandas menutup pintu dan melihat di cermin (207) atau menghidupkan cahaya di koridor (bertukar di sebelah pintu ke tandas) dan, menamatkan kepingan teka-teki berhampiran ikon, Lihat di sepanjang koridor - dilihat di lantai yang lemah dalam bentuk nombor 207. Kami masuk ke dalam bilik (perangkap!) Dan buka dada (dua gear tengah di tengah. Antara mereka dan dengan dua sumber, mereka boleh digabungkan dengan beberapa kecil). Masa berhenti.

Keluar melalui pintu di hujung koridor, mendengar lipatan gergaji, atau anda boleh mengumpul utiliti di dalam bilik. Di mana-mana terdapat perangkap dan di dua tempat yang anda perlukan untuk menggodam kuku, tetapi tidak ada yang berharga di dalam bilik - stretch mark, kuku, dll.

Teruskan, di dalam bilik di mana saw bercakap dengan Oswald - retak di dinding. Kembangkan saiz rehat dan bergerak di sisi lain dan turun.

Tidak lama lagi anda akan bertemu dengan beberapa bapa saudara istimewa dengan kelab yang curam, yang pukulannya tidak akan menjadi masalah. Di dalam bilik jiran dengannya, anda akan mendapati revolver. Selanjutnya anda perlu menghadapi dua musuh. Seseorang boleh diletakkan pada perangkap yang terperangkap dengan genangan air di bawah ketegangan, yang kedua, yang melemparkan koktel Molotov, anda perlu menembak dari revolver. Pergi lebih jauh oleh tanda-tanda ke Oak Ward, dengarkan gergaji khutbah. Apabila anda bertemu dua lelaki, mencari hubungan - jangan campur tangan. "Di mana dua pergaduhan, yang ketiga tidak mendaki." Kemudian hanya mencapai (penumbuk!) Survivor. Menaikkan tangga.

Pergi melalui banyak kegagalan. Mungkin di dalam bilik dengan bangkai haiwan dan bom. Anda perlu menolak tiga rak di sebelah kanan bilik. Di dalam bilik dengan manekin anda perlu menghidupkan lampu di tengah-tengah bilik. Akibatnya, bayang-bayang akan menunjukkan kod - 206. Kami melewati lopak dengan elektrik (dalam kotak cawangan yang betul dengan kelawar dan pembalut).

Mengangkat tangga ke kanan. Sekiranya ada keinginan - di sebelah kiri akan ada perangkap gas, selepas peneutralan yang akan mendapat peluang untuk menggodam almari lain dengan pistol.

Di tingkat atas Masukkan kod 206 dalam kunci di pintu, kami membunuh tetamu dan memilih kandungan kotak di atas meja. Dan kembali - turun tangga dan sebagainya. Datang lagi ke bilik gas. Injap terletak di luar pintu ke kanan, tetapi ada regangan.

Kami pergi ke pintu terbuka dan mencari diri kita di dekat tempat dengan banyak TV dan teka-teki. Kami melipat gambar seperti ini .

Kemudian kami pergi ke pintu dan membaiki penggalak elektrik. Malangnya, setiap kali syarat-syarat tugas dihasilkan secara rawak, supaya keputusan itu tidak dapat.

Bab kelima

Pada mulanya, ternyata bahawa semua usaha anda sia-sia. Sedikit lagi akan menjadi petunjuk cerita pada identiti mangsa seterusnya. Kemudian ada satu lagi carian utama di tandas, lengkap jarum suntikan. Di bawah akan bertemu lawan dengan kolar, seperti anda. Dalam kes ini, anda mempunyai pistol. Ketatkan injap stim. Kembali ke dewan di bahagian atas, naik tangga. Pergi ke pintu dengan kunci kod. Di dalam bilik sebelah dengan projektor ada peregangan, dan sedikit kemudian datang berjalan seorang lelaki dengan tudung di kepala saya. Slaid Tatal - Kod 628. Pergi ke pintu de-energized - perisai segera dekat. Membaiki dan membuka pintu. Dia akan datang menjalankan paman, saya cadangkan menutup dan menutup laci dan memberikan arus pada lopak. Cepat atau lambat dia akan menyertai di sana. Pergi lebih jauh dengan tanda-tanda untuk krematorium.

Lihat pagar di mana pesakit berjalan dengan selamat di kepala. Terdapat tangga ke tingkat dua, di sana cara untuk pagar ini. Ambil tangan beku dan keluar dengan bergerak di sekitar barikade salah satu pintu. Pesakit akan membuat dirinya dirasakan, saya cadangkan untuk tidak menghabiskan kartrij, jika anda masih ada. Pergi ke Crematorium - Pintu kini dibuka.

Sekarang ada ujian yang sangat sukar. Mula-mula anda akan mempunyai bilik dengan dua penjana yang perlu diperbaiki sebelum masa akan keluar dan bom akan meletup. Segala-galanya agak mudah di sini. Keadaan minus besar adalah bahawa konfigurasi perisai setiap kali berbeza.

Walau bagaimanapun, selepas ujian pertama jenis ini, yang kedua akan datang, dan di sini adalah perlu untuk menghormati. Untuk memulakan, kami pergi ke kiri, di sana anda perlu sama ada memintas kamera dengan paman melalui rehat di dinding, atau membunuh paman. Bahagian ganti untuk penjana ini terletak di sebelah almari. Kemudian kita kembali ke Koridor Ketua dan pergi terus ke pintu penjimatan - ia masih ditutup. Di sebelah kanan akan ada almari dengan bahagian lain yang lain. Kami mengambil dan pergi ke pintu ke kanan dari koridor utama (jika anda menghadapi jam). Terdapat gas. Tetapi anda tidak boleh mematikannya: pergi sepanjang masa ke kiri, akan ada flap kecil, pada pembaikan yang anda perlukan secara harfiah beberapa saat. Pintu akan dibuka, segera di belakangnya Kabinet dengan bahagian ganti yang terakhir dan teka-teki yang terakhir. Selepas pembaikannya, pintu penjimatan akan dibuka.

di bawah melalui bilik gas lagi. Seterusnya akan menjadi krematorium di mana anda memanaskan tangan anda dengan kunci. Kuncinya akan membuka sel di mana ia perlu untuk menyelesaikan tiga teka-teki berturut-turut, yang biasanya di dalam bilik gas.

Bab Six.

Pintu ditutup di hadapan hidung anda, kunci terletak di bahagian bawah laras, yang berdiri berdekatan. Bilik besar dengan banyak pintu memeriksa, kemudian memanjat tingkat dua. Dengar khutbah yang lain, kemudian pergi untuk mencari mentol cahaya di pintu yang baru dibuka. Di atasnya akan membuang bapa saudara lain dengan kelab lain. Kemudian akan ada cawangan. Kami pergi ke kanan, akan ada bilik di sebelah kanan, menggodam pintu, kemudian membuka kabinet dengan revolver - ia sangat tenang. Di hadapan akan regangan dan penjana yang tidak disengajakan, yang mesti diperbaiki. Malah lebih jauh - pintu dengan kunci kod. Kod 038 boleh dilihat jika anda kembali sedikit kembali ke pusat pemeriksaan yang mana kami hanya melalui.

Di kafe kami akan bertemu seorang amatur untuk membuang koktail Molotov - pistol untuk membantu anda. Di tengah-tengah dewan ia bernilai regangan, jalan ke dapur menghalang aliran stim, dalam injap di hujung ruang makan yang lain. Akses terbuka. Awas, di sini juga dipasang regangan. Laluan di dalam peti sejuk menghalang pintu ditutup pada kunci. Kunci itu sendiri di ruangan bawah tanah.

Jalankan penghantar, ambil batu bata dan buangnya dalam babi. Katakanlah! " Pork mempengaruhi! Berkaitan. Apabila semua bangkai berlalu pemprosesan, darah dalam takungan naik, dan pada palet kayu - kunci. Kami naik ke atas.

Kami lulus ke peti sejuk. Ia sangat sejuk di sini. Untuk memanaskan badan, kita akan membawa pendirian dengan berjalan kaki babi. Masa sudah cukup untuk memindahkan hampir segala-galanya sebelum ia tersedia. Terdapat mentol lampu. Di pintu keluar dari dapur, anda akan menunggu paman yang buruk dengan kelawar pixed. Saya memikatnya di lopak elektrik di pintu masuk ke rak.

Kami kembali ke tempat di mana garpu. Di sana kita sedang menunggu seorang lelaki dengan kerah. Di sini anda memerlukan revolver.

Kami pergi ke jalan kedua. Keadaan yang biasa di dalam bilik sekitar kita dapati rantai, kita memperoleh bekalan kuasa pintu ke pusat pemeriksaan.

Kami pergi ke lif. Terdapat beberapa perangkap, tetapi jalan itu akhirnya satu - ke pintu dengan kunci kod. Kami melalui papan tulis yang sempit untuk mencari kod dan turun, di ruangan bawah tanah. Ada mata di sana. Kami melihat tulisan tentang bilik 204. Seorang lelaki tertentu dengan tudung di kepalanya akan berlari. Tembak, sama ada lari sehingga perangkap ditutup. Mengenai bilik tidak pasti, tetapi sebagai kod, nombor ini agak sesuai. Kami meneroka sayap wanita. Kami mendapati bilik 204, di dalam, secara semula jadi, perangkap. Bilik gas. Nah, mentol lampu. Keluar adalah berdekatan - melalui bilik seterusnya dengan segera di sayap lelaki. Ke arah paman dengan bahan letupan. Pistol menyelamatkan - tinggal jauh dari badan sehingga ia melarang.

Terdapat teka-teki yang cukup menarik. Antara set gambar terdapat pasangan yang digabungkan dengan makna. Satu kaki jalan kaki - hacksaw, filem - kamera, dan lain-lain. Ia adalah perlu untuk memilih TV ini secara konsisten. Pilihan yang tepat menghilangkan satu spike, yang salah - condong seorang yang miskin.

Sekali lagi, penyelesaian umum tidak wujud, tetapi ada teknik yang berkesan. Mula menekan pasang televisyen, bermula, sebagai contoh, dari kanan yang lebih rendah. Dan ingatlah (tuliskan) apa yang bersembunyi di sana. Mereka. Pertama, baris bawah: hak pertama dan kedua, maka yang ketiga dan, jika tidak ada pasangan, tetapi kemudian kita mengklik keempat. Kami memulakan baris seterusnya tinggi - jika selepas menekan pertama pasangan itu masih tidak, tekan jiran, dll.

Berikut adalah senarai lengkap: cardiogram - jantung, senapang - kartrij, tablet - pembungkusan dari tablet, perakam pita - kaset, tukul - kuku, kamera - filem, hacksaw - kaki, tiga keping teka-teki bersama - yang keempat hilang.

Kepala ketujuh

Masalah utama dalam bab ini akan membunuh pembunuhan yang anda lihat sepanjang permainan. Pertama, pergi melalui sel dengan mangsa yang anda perlu bunuh. Kemudian di tingkat atas, kemudian ke dalam bilik dengan corak di dinding, terdapat kerosakan. Seterusnya tidak tersesat. Kepala babi boleh dibunuh dalam perangkap, yang ditunjukkan dalam video. Untuk melakukan ini, anda perlu membuka kedua-dua pintu, kemudian berjalan melalui perangkap, supaya babi mengejar anda, kemudian menghidupkan semasa. Buat semuanya berturut-turut. Saya menggunakan pokok di tengah-tengah taman - anda boleh berjalan di sekelilingnya sehingga musuh cuba memukul (dia memukul untuk masa yang lama, ada masa untuk lari dan membuka pintu, sebagai contoh). Anda boleh, tentu saja, menang dalam pertempuran yang jujur, tetapi ia tidak munasabah, pada pendapat saya, apabila ada cara sedemikian. Pilih kunci dari perpustakaan.

Datang dan lulus beberapa pintu, mendengar lipatan gergaji. Kemudian ada perjuangan. Di dalam bilik besar, di mana banyak pencinta meninggalkan koktel Molotov, pergi ke kanan, melompat ke bawah, membunuh siapa yang akan kita jumpai, naik ke atas dan di tangga untuk keluar dari bilik.

Sekarang ujian perangkap. Pergi pertama ke kanan, kami menutup injap di sana, kemudian pergi. Kami mengambil kunci. Di dalam bilik dengan gas kami mengambil injap di dalam almari lurus, mendaki tingkat dua. Kami menyelesaikan teka-teki dengan paip. Kemudian kami turun dan menyelesaikan teka-teki dengan roda elektrik. Jalankan dengan cepat kembali ke dewan di mana pilihan pintu. Para pemaju terletak di sini, jadi anda dapat melihat kedua-dua penggelek.

Di belakang pintu dengan tulisan tulisan sekeping kecil permainan, tetapi semuanya adalah linear. Akan ada satu musuh, anda boleh membunuhnya dengan penumbuk, anda boleh mendapatkan pistol dan menembak. Itu sahaja.

Bab 1st.


Selepas melihat roller masuk, putar tetikus mengikut arah jam dengan menekan digit yang ditetapkan pada peranti apabila ia diserlahkan. Ia perlu dilakukan dua kali. Kemudian tutup semua pintu di kabin tandas, berdiri di atas ikon teka-teki kemerah-merahan di atas lantai dan lihat di cermin. 437. Masukkan kod ini pada kunci dan keluar dari tandas.


Selepas berjalan kaki kecil di sepanjang koridor, lihat video. Datang di kabin tengah dan mengupas di dalam tandas - ia adalah perlu untuk mendapatkan sekering, kemudian memasangnya pada helikopter. Buka pintu dengan butang, keluar. Pergi mengelilingi kaca, angkat jarum suntikan, pergi melalui bilik hitam. Kemudian menonton filem mengenai saksi. Pergi jauh ke dalam bilik di mana perkara pertama adalah. Tidak perlu mengambil apa-apa perkara. Vepita Shift dan 1 tanpa berhenti. Ambil kunci dari badan. Buka pintu dan pergi lebih jauh.


Untuk pintu berikutnya, perangkap menanti anda - untuk lumen kecil masa yang anda perlukan untuk menolak butang yang ditetapkan. Pintu di sebelah kiri hanya boleh dibuka dengan kuku. Kuku terletak di meja madu di dalam bilik lurus. Semasa penggodaman, putar bulatan supaya unsur-unsur bertepatan dengan unsur-unsur di kalangan yang bersebelahan. Dalam kes ini, dua elemen yang sama pada bulatan di sebelah kanan akan kelihatan di atas ke kanan.


Jalan di sepanjang koridor adalah satu, tidak ada cawangan. Dinding busuk boleh rosak ke penumbuk, seperti semasa pertarungan. Dalam kotak satu fius, ia mesti disambungkan kepada pencincang.


Di dalam bilik operasi di dalam gambar, ia dapat dilihat bahawa kunci mempunyai rakyat. Angkat pisau bedah, baca nama orang di atas meja di kaki dan potong. Kembali ke pintu ke koridor utama dan unfix dengan kunci.


Melalui sokongan, anda mesti lulus, menggerakkan tetikus ke hadapan untuk berjalan dan kiri kanan untuk memegang keseimbangan.


Di dalam bilik mayat, cari sekering di loker, tongkat ke dalam helikopter. Menggunakan lebih ringan, cari tempat di atas lantai, di mana elemen teka-teki ditarik (tempat ini sedikit lagi dengan telekomunikasi). Band membentuk lakaran dengan pistol. Cari peti sejuk dengan lambang yang sama dan buka. Ambil rantai dan lari dari bilik. Kemudian kembali dan lulus di dalam tembok.


Ambil benda dari meja dan kembali ke tempat di mana aci lif, tetapi jangan memanjat tangga, dan pergi bersama koridor untuk korban lain gergaji. Anda akan datang ke bilik di mana sudah ada. Di sini adalah perlu untuk menyerahkan arus kepada ketiga-tiga lampu. Berhampiran butang - Buka pintu dan pergi ke seterusnya. Di dalam bilik dengan perangkap perangkap di dinding. Seterusnya perlu sama ada memusnahkan musuh, atau dengan cepat menutup pintu dan menolak kotak itu. Datang seterusnya. Di dalam bilik dengan bom, cari sekering di salah satu kotak berhampiran pintu dengan kaca pecah, pergi ke pintu, tukar suis. Kod akan dipaparkan di TV - masukkannya dalam kunci dan pilih kekunci.


Selepas roller anda akan mendapati diri anda di hadapan pintu yang menuju ke Amanda.


Teka-teki penyelesaian biasa: Secara bergantian akhbar Shift, kemudian ruang.


bab 2


Pergi ke tangga, periksa jenazah. Di bawah tangga di dalam picagari meja. Dalam laci di salah satu tapak di tangga - kuku. Melangkah lebih lanjut, memeriksa kotak. Apabila Amandu diambil, ambil kuku dari meja ke kanan, lihatlah pemenggalan kepala orang yang miskin dan dapatkan kunci dari laras. Di belakang badan pintu, lalu. Pergi lebih jauh - di sini akan regangan. Pergi ke tiub yang ditikam dan kembali. Pergi ke pintu tertutup yang sebelumnya. Lihat video.


Jika anda bekerjasama dengan prasasti di cermin, anda akan mendapat kegelapan menerangi. Matikan cahaya di bilik bersebelahan, dan anda akan melihat kunci. Ia mesti dikeluarkan dari tandas, pada mulanya.


Keluar dan pergi ke bilik penjaga pintu. Mengarahkan perhatian di pintu dengan sampah. Bagaimana anda melaluinya, musuh dengan kolar muncul di pintu berikutnya. Ia perlu sekurang-kurangnya untuk kekal seperti berikut yang mungkin daripadanya. Atau memusnahkannya dan lari dari badan, atau berlari, menutup pintu pada cair. Dalam kes ini, lebih baik untuk membanting pintu di depan hidung, kemudian kembali ke belakang dan menutup pintu kedua ke cair. Selepas melontarkan pintu, pukulan kuku memerah dada.


Datang di pintu dari mana lelaki muda dengan kolar melompat keluar. Akan ada beberapa bilik yang akan datang. Seorang lelaki muda dalam muncung akan berlari. Musnahkan sama ada berlari sehingga muncung memusnahkannya. Kemudian bilik hotel. Injap terletak di luar tekanan. Jangan tergesa-gesa untuk mengambilnya. Pada mulanya, aturkan perangkap supaya anda tidak perlu mengalahkan 2 musuh.


Buka ekor di pintu berhampiran injap. Pergi dan menghidupkan tekanan di dalam genangan, bersembunyi di dalam bilik dengan injap, menutup jet. Sekarang anda boleh mengambil injap dan perkara-perkara berguna lain di dalam bilik.


Anda boleh menulis apa-apa, tetapi hanya mengalahkan lawan. Hanya berdiri di pintu supaya mereka tidak menyuarakan bersama.


Kembali ke bilik di mana mereka terbangun dengan kolar telanjang. Pintu di sebelahnya sudah terbuka. Merobek feam miskin dengan kolar dan hidupkan semasa. Anda juga boleh menggodam pintu dengan kuku - ada beberapa daripada mereka. Pergi ke hadapan, lompat ke bawah, carian bilik. Akhirnya, pergi ke bilik dengan bom. Anda perlu menyesuaikan perisai di sudut bilik. Untuk melakukan ini, mempunyai almari pakaian di bilik bersebelahan dan mencari rantai di sana.


Pergi ke pintu yang dibuka dan pergi ke injap stim. Akan terus, mengalihkan aliran untuk lulus. Dari semasa ke semasa, adalah perlu untuk melawan mereka yang keluar dari kamar apabila jet stim hilang. Seterusnya, anda mesti membuka pintu dengan butang dan pergi melalui 2 jet stim. Anda terpaksa dandang. Man berjalan dengan selamat berperisai di kepala. Ia boleh menjadi hanya untuk mengalahkan penumbuknya, anda boleh memaksa peregangan. Ia mungkin menjadi sedikit yang sama. Akhirnya menaikkan kren dari mayatnya. Ia adalah perlu untuk menyelesaikan teka-teki dengan paip.


Selepas itu, anda perlu cepat kembali ke tempat itu, di mana kami menangkap kunci dari laras dengan asid. Pergi mengikut petunjuk ke Stoveth. Untuk bertemu dengan anda akan mengisi parenmen dengan cappon di kepala.


Pada masa yang akan datang akan menemui pintu terkunci, banyak kaca pecah. Mengorbankan pengorbanan di TV. Ambil kamera. Di dalam bilik dengan bangkai, gerakkan ketiga-tiga peredam yang menghalang anda dari lulus. Kemudian akan ada tiga kamera di dalam bilik. Dua akan dipotong. Dua lawan akan muncul. Ketiga akan mendedahkan kemudian, penduduknya mempunyai kunci. Berhati-hati - terdapat banyak perangkap dan kaca di dalam bilik. Apabila anda mendapat kunci, buka dapur.


Sntra Genkins melihat beberapa mekanisme. Ancaman, ia akan mula dipotong jika anda tidak mengisi empat skim dengan gear yang sesuai (ia kelihatan seperti 1, ke-2, ke-3 dan ke-4, masing-masing).



Pada mulanya, adalah perlu untuk membuat pilihan: pergi dalam satu arah dalam jenis koridor yang mengelirukan, atau melalui bar yang diterangi halangan dengan teka-teki. Saya akan menegaskan bar halangan. Ia perlu pada awalnya pergi ke papan sempit - gerakkan tetikus ke hadapan, dan, jika perlu, membetulkan keseimbangan pergerakan berhati-hati ke kanan dan kiri. Kemudian pergi melalui 3 pisau - penjelasan tidak perlu. Cari rantaian di dalam kotak, kembali melewati pisau dan gantikan panel elektrik. Keluar dan ubah kamera di tanglung.


Pergi ke satu-satunya kaedah yang mungkin, anda akan datang ke tandas, di mana di dalam mangkuk tandas bilik perkhidmatan, yang berhampiran tangga.


Terdapat ruang bawah tanah, dipenuhi dengan air. Ia adalah perlu untuk mengalihkan elektrik di pintu sehingga ia memusnahkan anda. Kod ke pintu adalah 435, kelihatan, jika anda menjadi ikon teka-teki di salah satu sudut bilik. Rantaian ini boleh didapati di salah satu kotak berhampiran pintu. Redirect Elektrik.


Sekarang pintu di bahagian atas boleh dibuka. Pergi ke sana, dalam perjalanan, menonton video. Dia akan datang berlari paman dalam topeng. Pukul dia.


Pergi ke pintu yang dibuka. Jalan satu. Pintu tertutup di tanah perkuburan adalah betul, di sana untuk kelihatan seperti seorang lelaki muda dalam tunas hud untuk dirinya sendiri. Di sebelah kiri pintu. Sebelum memasuki pintu masuk. Keluar selepas anda masuk, ambil injap di dalam meja dan pergi ke belakang bilik untuk menyelesaikan teka-teki.


Kemudian mengukir dinding yang berdekatan, mempunyai bilik dan pergi melalui rehat. Ambil pistol. Kembali ke pintu di tanah perkuburan - anda kini mempunyai rantai, anda boleh mengalihkan tekanan setiap pintu.


Di tanah perkuburan di balkoni, parenchy dilemparkan dalam botol anda dengan konsistensi bahan api. Menembaknya.


Mendaki balkoni dan pergi ke tanda-tanda ke tanah perkuburan. Sebelum tanah perkuburan akan ada satu lawan dengan kolar. Dengan pistol untuk mengatasi dengan mudah. Terdapat dua lagi, satu membunuh yang kedua, dan yang seterusnya di balkoni melemparkan koktel Molotov. Jika anda boleh, simpan kartrij, tolak musuh dengan tangan anda. Kuncinya adalah di dalam kotak di kubur pasangan anda.


Buka pintu dan lulus bahagian dalam. Di dalam bilik dengan bom akan ada pintu dengan kunci kod. Kod 838 - Adalah mungkin untuk melihatnya jika anda membuka pintu ke ruang (dengan bantuan cincang, yang pada mulanya perlu berkuasa dengan elektrik) dan melihat mata.


Selepas letupan, lihat di dalam tembok - ada retak. Luncurkannya dan cari kunci di dalam tandas. Pergi ke pintu tertutup ke tempat perlindungan dari bom. Ponigay membaca nota dan mendengar rakaman audio. Kemudian pergi ke pintu dengan tulisan itu. Anda boleh mula menggodam kunci pintu sebaliknya - terdapat mesin untuk pembuatan perangkap.


Di belakang pintu perlu mencari gegelung dan membaiki papan elektrik. Kemudian buka kamera ke patung yang tanpa sayap, memecahkannya (patung) dan dapatkan kunci.


Snut satu lagi pengorbanan saw. Dia mempunyai ruang untuk tangannya. Lengkapkan pintu dalam kameranya - anda akan melihat dua pintu. Pergi ke kanan (dekat dengannya), cari fius, aktifkan suis. Sekarang matikannya, buka pintu kamera dengan petani, kembali ke helikopter dan hidupkan. Kemudian pilih butiran dari mayat.


Pergi ke hadapan, membaiki papan elektrik seterusnya. Tutup tangga dan teruskan. Di dalam kapel, anda perlu menyelamatkan pasangan pasangan yang lewat. Teka-teki penyelesaian berikutnya.


Jadual 1: Untuk kanan, ke bawah, di sebelah kiri, membengkak, kanan, ke bawah.


Jadual ke-2: ke bawah, kiri, kanan, ke bawah, kiri, membengkak.


Jadual Ketiga: Untuk kanan, turun di sebelah kiri, membengkak, kanan, ke bawah, di sebelah kiri.


Bab 4.


Tutup tangga sehingga anda berpisah dengan Melissa. Ikuti bilik untuk perbualan dengan gergaji, kemudian cari gear di salah satu mangkuk tandas.


Teruskan jalan. Selepas mengatasi keruntuhan, bercakap di tangga, hack pintu, cari sekering dan menyapu dari paman. Teruskan jalan di sepanjang tingkat bawah. Lengkapkan pintu 2 terkunci di ketiga, terdapat rehat di dinding dan perangkap. Keluarkan lelaki itu di dalam bilik yang jauh. Buka salah satu pintu terkunci, memulihkan perangkap dan melewati pemutus yang anda terperangkap di dinding ke tangga. Bagaimana kolar dinyalakan, lari kembali, pergi ke bilik perangkap dan tutup pintu di belakang diri anda - tidak ada yang tetap menjadi pengejar, bagaimana untuk berjalan melalui peregangan. Sedia.


Datang dalam rehat di dinding. Di tingkat dua, di pinggir langkah-langkah yang meregangkan! Pada akhirnya, anda akan datang ke bilik di mana satu lagi teka-teki akan bermula. Cara mencari jawapan dua: di tandas menutup pintu dan melihat di cermin (207) atau menghidupkan cahaya di koridor (bertukar suis di sebelah pintu ke tandas) dan, memakai sekeping sekeping Teka-teki Seterusnya, melihat koridor - kelihatan di atas lantai yang lemah jalur 207. Kami pergi ke bilik (perangkap!) Dan buka dada (dua gear tengah berpusat. Meaching sendiri dengan 2 inisial, mereka boleh digabungkan dengan Majahan). Masa perlahan.


Keluar melalui pintu di hujung koridor, mendengar arahan gergaji, atau anda boleh mengumpul utiliti di dalam bilik. Di mana-mana terdapat perangkap dan di tempat ke-2, perlu menggodam kuku, tetapi tidak ada yang berharga di dalam bilik - stretch mark, kuku, dll.


Teruskan, di dalam bilik di mana gergaji dibincangkan dengan Oswald - retak di dinding. Kembangkan saiz rehat dan bergerak di sisi lain dan turun.


Tidak lama lagi anda akan mempunyai paman khas dengan kelab yang curam, yang pukulannya tidak akan menjadi masalah. Di dalam bilik bersebelahan dengannya, cari pistol. Seterusnya anda perlu menghadapi 2 musuh. Pertama boleh diletakkan di perangkap canggih bersebelahan dengan genangan air di bawah ketegangan, yang kedua, yang melemparkan koktel Molotov, perlu menembak keluar dari pistol. Pergi lebih jauh ke atas tanda-tanda ke Oak Ward, dengarkan gergaji khutbah. Apabila anda bertemu 2 lelaki, mencari perkara - jangan campur tangan. "Di mana dua pergaduhan, ke-3 tidak mendaki." Kemudian hanya mahu (penumbuk!) Survivor. Menaikkan tangga.


Pergi melalui kegagalan yang tidak terkira banyaknya. Mungkin di dalam bilik dengan bangkai haiwan dan bom. Ia adalah perlu untuk memindahkan tiga rak di sebelah kanan yang jauh dari bilik. Di dalam bilik dengan mannequins, anda mesti memasukkan peranti pencahayaan di tengah-tengah bilik. Akibatnya, bayang-bayang akan menunjukkan kod - 206. Kami melewati lopak dengan elektrik (dalam kotak cawangan yang betul dengan kelawar dan pembalut).


Mengangkat tangga ke kanan. Sekiranya ada keinginan - di sebelah kiri akan ada perangkap gas, selepas peneutralan yang akan mendapat peluang untuk menggodam almari pakaian lain dengan pistol.


Di tingkat atas Masukkan kod 206 dalam kunci di pintu, kami membunuh tetamu dan memilih kandungan kotak di atas meja. Dan kami mengembalikan pembalikan - turun tangga, dan lain-lain. Datang lagi ke bilik gas. Injap terletak di belakang pintu di sebelah kanan, tetapi ada regangan.


Kami pergi ke pintu terbuka dan mencari diri kita berhampiran tempat dengan banyak televisyen dan teka-teki. Kami melipat gambar seperti ini.


Kemudian kami pergi ke pintu dan penggalak elektrik. Untuk chagrin, setiap kali syarat-syarat tugas dihasilkan secara rawak, jadi penyelesaiannya tidak boleh.


Bab 5.


Pada mulanya, ternyata bahawa semua usaha anda sia-sia. Sedikit lagi akan menjadi cerita-petunjuk gergaji mengenai identiti mangsa berikutnya. Kemudian ada satu lagi carian utama di tandas, jarum suntikan. Untuk memenuhi lawan dengan kolar, seperti anda. Dalam kes ini, anda mempunyai pistol. Ketatkan injap stim. Kembali ke dewan di bahagian atas, naik tangga. Pergi ke pintu dengan kunci kod. Di dalam bilik bersebelahan dengan kos projektor yang meregangkan, dan sedikit kemudian akan datang menjalankan seorang lelaki dengan tudung di kepalanya. Slaid Tatal - Kod 628. Pergi ke pintu de-Energized - perisai di sini, berdekatan. Membaiki dan membuka pintu. Dia akan datang menjalankan paman, saya cadangkan menutup dan menutup laci dan memberikan arus pada lopak. Pada satu ketika dia akan menyertai di sana. Pergi lebih jauh dengan tanda-tanda untuk krematorium.


Lihat pagar di mana pesakit berjalan-jalan dengan selamat di kepala. Berdekatan terdapat tangga di tingkat 2, di sana cara untuk pagar ini. Ambil tangan beku dan keluar dengan bergerak di sekitar barikade salah satu pintu. Pesakit akan mengetahui tentang dirinya, saya mengesyorkan supaya tidak membazirkan kartrij, jika anda masih ada. Pergi ke krematorium - pintu dibuka sekarang.


Sekarang ada ujian yang sangat sukar. Pada mulanya, anda akan mempunyai bilik dengan 2 penjana yang perlu diperbaiki sebelum masa akan keluar dan bom akan meletup. Segala-galanya agak mudah. Keadaan minus besar adalah bahawa konfigurasi perisai setiap kali berbeza.


Tetapi, tepat di belakang ujian pertama jenis ini pergi ke-2, dan di sini adalah perlu untuk menghormati. Untuk memulakan, kami pergi ke kiri, ia perlu atau memintas kamera dengan paman melalui rehat di dinding, atau memusnahkan paman. Bahagian ganti untuk penjana ini terletak di sebelah almari. Kemudian kita kembali ke Koridor Ketua dan pergi terus ke pintu penjimatan - ia masih ditutup. Di sebelah kanan akan ada almari pakaian dengan bahagian ganti yang lain. Kami mengambil dan pergi ke pintu ke kanan dari koridor kepala (jika anda menghadapi jam). Terdapat gas. Tetapi anda tidak boleh mematikannya: kami sentiasa pergi ke kiri, akan ada flap kecil, pada pembaikan yang diperlukan selama hampir beberapa saat. Pintu akan diturunkan, melampaui kabinetnya dengan bahagian ganti yang terakhir dan teka-teki besar yang terakhir. Selepas pembaikannya akan mendedahkan pintu penjimatan.


di bawah melalui bilik gas lagi. Kemudian akan ada krematorium, di mana anda akan memanaskan tangan anda dengan kunci. Kuncinya akan membuka sel di mana ia perlu untuk menyelesaikan sisi tiga teka-teki, yang biasanya di dalam bilik gas.


Bab Six.


Pintu ditutup di hadapan hidung anda, kunci terletak pada hari laras, yang berdiri berdekatan. Terokai bilik yang besar dengan banyak pintu, kemudian skim di tingkat 2. Dengar khutbah lain, kemudian pergi mencari bola lampu di satu-satunya pintu yang dibuka. Di atasnya akan membuang bapa saudara lain dengan kelab lain. Kemudian akan ada cawangan. Kami pergi ke kanan, akan ada bilik di sebelah kanan, menggodam pintu, kemudian membuka kabinet dengan pistol - jadi ia lebih tenang. Ke depan akan regangan dan penjana yang tidak berfungsi untuk diperbaiki. Malah lebih jauh - pintu dengan kunci kod. Kod 038 Anda dapat melihat jika anda kembali untuk membalikkan sedikit, ke pusat pemeriksaan, di mana kami hanya lulus.


Di kafe kami akan mempunyai amatur untuk membuang koktel Molotov - pistol untuk membantu anda. Di tengah-tengah dewan ia bernilai regangan, jalan ke dapur menghalang aliran stim, dalam injap berada di hujung ruang makan yang lain. Akses terbuka. Awas, di sini juga dipasang regangan. Laluan di dalam peti sejuk menghalang pintu ditutup pada kunci. Kunci itu sendiri di ruangan bawah tanah.


Kami melancarkan aliran pemasangan, mengambil batu bata dan membuangnya dalam babi. Katakanlah! " Pork mempengaruhi! Litish. Apabila semua mascaras pasca pemprosesan, darah dalam takungan naik, dan pada palet kayu - kunci. Kami naik ke atas.


Kami lulus ke peti sejuk. Ia sangat sejuk di sini. Untuk memanaskan badan, kita akan membawa pendirian dengan berjalan kaki babi. Masa cukup untuk memindahkan hampir segala-galanya sebelum ia tersedia. Terdapat mentol lampu. Di pintu keluar dari dapur, anda akan dijangka dijangka akan ditolak. Saya memikatnya di e-puddle di pintu masuk ke rak.


Kami kembali ke tempat di mana garpu. Di sana kita sedang menunggu seorang lelaki muda dengan kerah. Di sini ia berguna untuk pistol.


Kami pergi ke jalan kedua. Keadaan yang biasa di bilik-bilik berdekatan mencari rantai, kami mendapatkan bekalan kuasa pintu ke pusat pemeriksaan.


Kami pergi ke lif. Terdapat beberapa perangkap, tetapi jalan itu akhirnya satu - ke pintu dengan kunci kod. Kami melepasi papan sempit untuk mencari kod itu dan turun ke ruang bawah tanah. Ada mata di sana. Kami melihat tulisan tentang bilik 204. Sesetengah lelaki dengan cappon di kepala akan berlari. Menembak, atau lari sehingga penangkap air ditutup. Mengenai bilik tidak pasti, tetapi sebagai kod, nombor ini sesuai sepenuhnya. Kami meneroka sayap wanita. Kami mendapati ruang 204, sump, secara semula jadi, perangkap. Bilik gas. Nah, mentol lampu. Output berdekatan - melalui bilik jiran, pergi ke sayap lelaki. Ke arah paman dengan bahan letupan. Pistol membantu - tinggal jauh dari badan sehingga ia memproses.



Terdapat teka-teki yang menarik di sini. Di tengah-tengah set gambar terdapat pasangan yang digabungkan dengan makna. Kaki jalan kaki - hacksaw, filem - kamera, dan lain-lain. Ia adalah perlu untuk memilih telley ini secara bergantian. Pilihan yang setia menghilangkan satu spike, salah membukanya lelaki miskin.


Sekali lagi, penyelesaian umum tidak wujud, tetapi ada teknik yang berkesan. Mula menekan secara berpasangan dalam teles, bermula, sebagai contoh, dari kanan yang lebih rendah. Dan ingatlah (tuliskan) apa yang bersembunyi di sana. Mereka. Pada mulanya, barisan bawah: kanan 1 dan ke-2, kemudian ke-3 dan, jika masih ada pasangan, tetapi kemudian tekan ke-4. Kami memulakan baris seterusnya dalam ketinggian - jika selepas yang pertama menekan pasangan masih tidak kira bagaimana tidak, tekan yang bersebelahan, dan lain-lain.


Berikut adalah senarai lengkap: cardiogram - jantung, senapang - kartrij, pil - pembungkusan dari pil, perakam pita - kaset, tukul - kuku, kamera - filem, hacksaw - kaki, tiga keping teka-teki bersama - ke-4 hilang.


Kepala ketujuh


Masalah utama dalam bab ini akan menjadi pembunuhan pembunuhan, yang telah anda sabit kesalahan sepanjang permainan. Pada mulanya, melalui sel-sel dengan mangsa yang anda perlu hancurkan. Kemudian di tingkat atas, kemudian ke dalam bilik dengan corak di dinding, terdapat pecahan di sana. Seterusnya, jangan dengar. Kepala babi boleh dimusnahkan dalam perangkap, yang ditunjukkan dalam roller. Untuk melakukan ini, anda perlu membuka kedua-dua pintu, kemudian berjalan melalui perangkap, supaya babi mengejar anda, kemudian menghidupkan semasa. Semuanya tidak akan keluar. Saya mengambil kesempatan daripada pokok di tengah-tengah taman - anda boleh lari di sekelilingnya sehingga musuh cuba mengetuk (terlalu lama, sudah tiba masanya untuk melarikan diri dan membuka pintu, sebagai contoh). Adalah mungkin, tentu saja, untuk menang dengan niat baik, tetapi ia tidak munasabah, untuk melihat saya, apabila terdapat satu kaedah seperti itu. Pilih kunci dari perpustakaan.


Datang dan pergi melalui beberapa pintu, mendengar arahan gergaji. Kemudian ada pertikaian. Di dalam dewan besar, di mana banyak pencinta meninggalkan koktel Molotov, pergi ke kanan, melompat ke bawah, memusnahkan di sana yang akan bertemu, pergi ke tingkat atas dan di tangga.


Sekarang ujian perangkap. Kami mula pada mulanya ke kanan, ia menutup injap di sana, kemudian ditinggalkan. Kami mengambil kunci. Di dalam bilik dengan gas kita mengambil injap di dalam almari lurus, mendaki di tingkat 2. Kami menyelesaikan teka-teki dengan paip. Kemudian kami turun dan memutuskan teka-teki dengan roda elektrik. Berjalan lebih cepat kembali ke dewan di mana pilihan pintu. Pemaju berhati-hati dimasukkan ke dalam pemuliharaan di sini, jadi anda boleh melihat kedua-dua penggelek.


Di belakang pintu dengan kebenaran prasasti masih satu permainan kecil, tetapi semuanya adalah linear. Akan ada satu musuh, anda boleh memusnahkannya dengan penumbuk, anda boleh mendapatkan pistol dan menembak. Itu sahaja.


Pencipta: Denis Litvinyuk

Amanda.

Anda Detektif Thermo, datang ke dalam kesedaran dalam beberapa jenis tandas, di kepala anda peranti anda, bukti dari kes jenayah anda.

"Pereka", yang dipanggil maniac, yang anda cuba untuk menangkap, dari skrin TV mengatakan bahawa jika ia tidak melepaskan perangkap, ia akan berfungsi, dan anda mati. Crow the Mouse seperti yang ditunjukkan pada skrin. Apabila digit berada di perangkap, tekan, dan terus menghidupkan tetikus. Tidak lama kemudian perangkap akan dibuang. Sekarang anda perlu keluar dari bilik mandi. Pada kunci kod pintu. Kami menutup pintu ke kabin tandas dan di cermin, jika anda berdiri di mana bahagian teka-teki ditarik, kami akan melihat nombor "437". Ini adalah kod istana. Buka dan keluar. Anda perlu mencari hujung pereka seterusnya.

Kami meneruskan dan masuk ke tandas yang lain, di mana lelaki itu mengasah di belakang dinding dengan panggangan. Untuk keluar, anda perlu bertindak bersama, dan mengaktifkan panel yang akan membuka kedua-dua pintu. Tetapi untuk membuka panel, anda perlu mencari sekering di salah satu mangkuk tandas. Kami melekatkan tangan anda di tandas dengan jarum suntikan, dan kami sedang mencari sekering. Anda perlu melakukan segala-galanya dengan cepat sehingga nafsu yang menyakitkan melebihi kritikal dan anda tidak mati. Berikan fius dan aktifkan panel. Sekarang anda boleh membuka pintu.

Kami bercakap dengan seorang lelaki yang dibebaskan, dia menasihatkan untuk berhati-hati dengan kaca pecah, kerana kami berkaki ayam. Nasihat yang baik. Kami pergi lebih jauh dan mencari di dalam kabinet dengan jarum perubatan, yang akan membantu kami untuk memulihkan kesihatan dalam masa yang sukar. Teruskan. Kami melewati premis gelap, yang lebih ringan boleh berguna. Kita lihat, seperti di belakang bar, satu pengorbanan maniac mengalahkan yang lain, dan selepas dia dia mati. Ia hanya mula seram. Kami bergerak, menonton TV, yang mana Maniac mengatakan setiap karut. Kami mendaki tangga dan melihat seorang lelaki dengan kepala babi. Momen yang berkaitan ... Perubahan lampin, dan terus mendaki. Kami meneruskan dan mengumpul dokumen, dan memo yang akan membantu kami kemudian. Tidak lama lagi saya akan mendengar seruan untuk mendapatkan bantuan.

Kami berlari ke hadapan dan mencari perakam suara di mana pereka mengatakan bahawa kita perlu menyelamatkan wanita. Ia berada dalam penonton pembedahan. Pergi ke sana. Di salah satu bilik, lelaki yang kami simpan, memberikan kami kelawar pertempuran dan melarikan diri, meninggalkan kami dengan lelaki lain sahaja. Yang kedua jelas bukan niat baik. Kami merebut paip besi dan melawan. Beberapa tembakan dan sudah mati. Kami memerhatikan gambar itu, seperti yang pertama membawa perangkap kepala dari Girek dan senapang patah. Anda perlu memperhatikan, membuka pintu.

Jadi, kami mencari mayat yang kami berjuang dan mencari kunci. Buka pintu dan pergi lebih jauh. Pintu seterusnya akan terperangkap. Ia perlu mempunyai masa untuk menekan angka yang dikehendaki sehingga kami menembak kepala anda dengan pistol. Seterusnya, kami mencari ruang dan di salah seorang daripada mereka yang kami dapati sinar-X dan reka bentuk pereka. Ternyata dia keluar dari peluru paru-paru kami, tetapi sebaliknya meletakkan kunci yang banyak, di rumah ini.

Menggodam istana, membuka pintu dan melihat bagaimana pintu ke lobi ditutup. Anda perlu mencari kunci. Kami pergi ke koridor, menonton mangsa-mangsa Maniac yang tidak menangani tugas mereka tepat pada waktunya. Kami membaca dokumen dan nota bekas pesakit klinik. Dalam salah satu nota, kita dapati maklumat bahawa dinding di beberapa tempat benar-benar berhati-hati, dan mereka boleh dengan mudah dimusnahkan. Hanya salah satu tempat yang kami dapati di sini. Kami memecahkan dinding dan memerah ke jurang. Tidak lama lagi kami akan sampai ke bilik operasi di mana empat mayat terletak. Dalam salah satu daripada mereka kunci yang kita perlukan. Di dinding, pada x-ray kita melihat bahawa badan mempunyai badan di bawah nama keluarga Faulkner. Kami mendapati badan (tag terikat pada kaki), ambil pisau bedah dan buka mayat. Untuk mendapatkan kunci yang perlu menderita sedikit, atau banyak, bergantung pada seberapa cepat anda akan mendapatkannya, kerana badan itu terjebak dawai berduri.

Semua kunci dengan kami, kami kembali ke pintu masuk utama ke lobi. Di belakang pintu kita mempunyai ujian baru - keseimbangan. Anda perlu melalui papan yang nipis dan tidak jatuh pada pancang. Kami lulus di papan dan melihat skrin, diikuti oleh pintu tertutup yang lain, wanita untuknya, yang perlu kita simpan. Datang cari kunci. Kami memasuki pintu terbuka dan segera berehat di tertutup. Untuk membukanya, anda perlu membuka roda elektrik, dan untuk ini kita memerlukan suis. Ke hadapan untuk mencari. Perubatan hutan, gelembung yang baik dan ke hadapan. Apabila anda sampai ke mayat, kami akan melihat lukisan yang berbeza di pintu ruang penyejukan dan simbol. Tetapi yang mana yang diperlukan. Kami mendapati berhampiran helikopter di mana fius akan memasukkan dan menghidupkan cahaya di sudut gelap mayat. Apabila lampu keluar, garis bengkok akan dilihat di dinding, melihat mana pistol boleh dibezakan dari sudut tertentu.

Buka peti sejuk dengan pistol di pintu dan cari penukar. Tetapi kemudian bom diaktifkan dan terdapat beberapa saat untuk disembunyikan. Cedera untuk sudut. Selepas letupan di dinding, lubang terbentuk, cari bilik rahsia, menambah stok di sana. Kembali ke perlindungan elektrik untuk membuka pintu. Dalam perjalanan kami mencari kaset dari mana ia menjadi jelas bahawa kunci dalam tubuh kita sedang memburu, ia diperlukan untuk semua orang untuk terus hidup. Sekarang musuh di setiap sudut. Mood naik, teruskan jalan.

Mencapai perisai, kami membukanya dan menghidupkan unsur-unsur skema supaya semua mentol cahaya terbakar. Sekarang anda boleh membuka pintu dengan mengklik pada butang merah. Kami pergi ke pintu gerbang, dan tersandung pada seorang psiko yang ingin membunuh kami jika ada sesuatu yang berat di tangan anda, maka mereka melawan, dan jika tidak juga. Tidak lama lagi di salah satu bilik yang kami dapati kunci yang betul dan ikon polis yang terdengar. Kami pergi lebih jauh dan masuk ke dalam bilik yang semua diletakkan oleh bahan letupan. Kami mempunyai satu minit untuk keluar. Di salah satu kotak yang kami dapati menghalang, dan menghidupkan pencincang di dalam bilik di bawah jam. Hidupkan 3 TV dengan nombor "759". Kami membuka kunci kod dan pergi, tetapi di sini kita mendapat pukulan dari "kepala babi" dan masuk ke dalam kesedaran sudah sebelum skrin. Sekarang kita boleh membuka pintu. Kami pergi lurus dan tidak lama lagi mencari seorang wanita yang disambungkan ke kereta neraka. Ia perlu menghantar racun dan antides dengan betul untuk bertahan. Sekiranya anda salah, Amanda akan mati dan perlu bermula semula.

Apabila seorang wanita diselamatkan, kita bercakap dengannya, mendengar tuduhan alamat anda dan pergi mencari teka-teki pereka.

Jennings.

Kami mendapati kaset audio dari mana kita memahami bahawa sekarang kita akan menyelamatkan rakan sekerja anda dari Jennings Phoster. Kami pergi ke pintu yang dibuka dengan Amanda. Tetapi tidak lama lagi salah satu pintu akan ditutup dan anda akan mempunyai bahagian. Pergi lebih jauh sahaja. Apabila saya selesai di pintu tertutup ke bilik dandang, kami mendapat tugas untuk mencari kunci. Ia tidak suka pergi jauh, ia berhampiran dalam laras dengan asid. Kesabaran kecil dan kunci kami. Buka pintu dan teruskan. Dalam perjalanan, perangkap baru akan diuji - stretch mark. Anda perlu lebih berhati-hati jika kepala pukulan seperti angin. Kami melepaskan perangkap dan pergi. Dengan cara ini, perangkap boleh diletakkan dan diri sendiri, jika terdapat peregangan dan kartrij dari senapang. Untuk ini, jika anda cuba menyerang. Kami pergi, memberi tumpuan kepada tanda-tanda ke bilik dandang. Apabila saya berdiri di dalam jet stim, di mana anda tidak boleh mendapatkan tugas untuk mencari injap yang pasangan akan menyekat. Ia boleh didapati di bilik yang bersih. Kami kembali ke bilik yang bersih dan kembali ke kepala dari kepala babi ... Saya mendapatnya !!!

Kami datang ke kesedaran bilik mandi dengan kolar, dalam reka bentuk yang termasuk 6 kartrij dari senapang. Jika mereka menembak, kepala kerana tidak. Anda perlu keluar dari bilik mandi. Di cermin pada sudut tertentu, anda boleh membaca tulisan "Kegelapan Lights". Kami memasuki tandas dan mematikannya. Ia dapat dilihat bahawa kunci digambarkan di atas salah satu kabin. Seperti lagi, naik ke jarum suntikan yang digunakan. Setelah mendapati kunci, buka pintu dan keluar dari bilik mandi. Segera di pintu keluar, kita dapati jenazah, dekat mana perakam suara akan sekali lagi sila, hakikat bahawa kolar kita akan berfungsi, jika seseorang yang mempunyai kolar yang sama terletak berhampiran kita. Tersenyum dan berlari ke bilik dandang, memberi tumpuan kepada tanda-tanda. Jika kolar mula berkedip bermakna berhampiran musuh, anda perlu sama ada lari dari itu, atau cepat membunuh sementara kolar anda tidak meletup.

Kami berlari ke hadapan untuk mencari injap, membunuh semua orang yang cuba membunuh kami. Tidak lama kemudian anda akan sampai ke pembersih bilik, anda perlu mencari. Di suatu tempat di sini menyembunyikan injap. Ini diberitahu inskripsi di dinding. Kami mencari bilik, dan melihat dengan teliti di bawah kaki anda, anda boleh melemahkan peregangan. Di dalam bilik dengan mesin basuh, kita dapati pintu di belakang injap yang kita perlukan dapat dilihat. Tetapi pintu ditutup sebaliknya, anda perlu mencari cara lain. Pada cara lain, saya akan melihat genangan dengan voltan, untuk melewati ia adalah perlu untuk mengeluarkan fius dari helikopter. Sekarang cara adalah percuma. Kami memilih injap dan melihat bagaimana dua orang yang mahukan kematian kita ditunjukkan. Nah, jika anda memasang belakang yang meneutralkan, dan sebaliknya anda suka melawan kedua-duanya. Setelah difahami dengan mereka, kami kembali ke bilik dandang. Dalam perjalanan, kita melihat kaki anda dan tersebar dengan musuh. Sebelum memasuki bilik dandang, kami akan jatuh ke dalam bilik yang ditambang. Bom akan meletup dalam satu minit jika kita tidak membuka pintu. Kami mendapati suis dan mengumpul skim di pengedar, supaya semua mentol lampu terbakar dengan hijau. Pintu itu terbuka. Beberapa lebih giliran dan kami berada di tempat. Masukkan injap dan stim bertindih. Kami berada di dalam bilik dandang. Di dalam jenazah kita dapati kaset dan mendengarnya. Selanjutnya kita dapati tangga dan mendaki di tingkat atas, diperah melalui paip dan kemudian turun lagi. Bertindih satu lagi injap dan berjalan sehingga anda sampai ke yang lain. Di sini kita perlu melalui labirin kecil.

Untuk memulakan peralihan pasangan ke kanan, kami pergi ke sebelah kiri, kami turun dan bertindih dalam injap lain. Sekarang kita kembali ke permulaan labirin dan mengarahkan pasangan ke kiri, sekarang anda boleh lulus, memberi tumpuan kepada penembak. Pada akhirnya, peralihan injap terakhir dan kami keluar. Pergi ke bilik dandang. Memberi tumpuan kepada tanda-tanda. Di dalam bilik dandang, kami akan menyerang gila dengan kotak besi di kepala, anda perlu membunuhnya dan mengambil injap. Kami memerlukannya untuk mencari kunci dari pintu ke relau.

Dengan injap mendekati dandang dan memecahkan teka-teki seterusnya. Kami bertindih stim dan mencari kunci di jalan raya. Kami mengambil dan bersiar-siar. Kami mempunyai dua setengah minit yang melarikan diri sehingga dandang meletup. Ia perlu dijalankan ke tempat di mana kami memasukkan injap pertama. Jalan tidak dekat, jadi cepatlah. Apabila anda menyimpan, kami akan meneruskan cara, anda perlu pergi ke relau. Di sana kita sedang menunggu. Sepanjang perjalanan kita meliputi pelbagai injap, membakar api dan pasangan, membunuh pelbagai psikos, dan jangan lupa tentang peregangan. Tidak lama kemudian jalan selanjutnya, kita akan bertindih dengan dulang dengan bangkai haiwan yang digantung, anda perlu memindahkan mereka, supaya laluan itu dibuka. Nah, ia tidak sukar di sini, pertama biarkan yang pertama, maka yang kedua, dan yang ketiga, yang akan membuka jalan kepada kami. Lebih lagi memanjat lantai kedua, di mana kita akan bertarung dengan sepasang Psychov Troika. Salah seorang daripada mereka akan menemui kunci dari kedai roti. Buka pintu dan masukkan relau. Di sana kita dapati Jennings Foster yang terikat dengan meja. Pendulum yang besar digantung di atasnya, yang secara beransur-ansur berkurang dan jika anda tidak mempunyai masa untuk mengumpul teka-teki, maka ia akan memotong dua bar. Perlu tergesa-gesa. Kami mengumpul gear pada empat jadual dan menyimpan rakan sekerja anda. Selepas itu, kita bercakap, mendengar apa yang kita buruk, dan meneruskan cara kita mencari teka-teki yang lain.

Melissa.

Prompt seterusnya tidak akan menunggu lama. Anda akan mendapati diri anda sebelum dua pintu. Perlu membuat pilihan. Prinsip kedua-dua pintu membawa kepada satu bilik utiliti ditutup pada kunci. Jadi pilihan anda tidak penting untuk permainan lanjut anda. Satu-satunya perkara yang anda pilih adalah jalan ke pintu ini kepada anak syarikat. Pintu kiri akan memaparkan anda di bar rintangan yang perlu pergi dengan cepat. Dan jalan yang betul akan membawa anda ke tempat tanpa halangan, tetapi dalam kegelapan yang lengkap, anda membuat keputusan.

Letakkan pintu, dapatkan tugas untuk mencari kunci. Kami bangkit ke lantai di atas. Dan berehat di pintu tertutup jawatan perlindungan. Anda perlu memohon nutrisi pada mereka. Kami pergi ke tandas dan di sana, di dalam tandas dengan jarum suntikan kami akan menemui kunci dari bilik utiliti, turun dan membuka pintu. Kami pergi terus dan masuk ke dalam lutut dengan air, anda melihat badan yang terbakar, yang mana elektrik disambungkan, dan badan ini sentiasa menurun apabila ia menyentuh air, anda binasa. Untuk membuka kunci dan menghentikan badan yang anda perlukan untuk mencari kod kod. Lajur di dalam rumah ditulis oleh nombor, anda perlu mencari tempat, dari mana kod itu kelihatan. Di atas lantai, arahan ditarik dalam bentuk elemen teka-teki, jika anda mendapat salah satu daripada mereka, kami akan melihat kod "435". Buka pintu, kami mendapati suis di dalam kotak, dan kami mengumpul litar di pengedar dan mengalihkan elektrik.

Sekarang sekali lagi naik untuk menjaga. Kami melihat tempat dan di salah satu TV yang kita lihat batu nisan dengan nama keluarga, anda perlu mencari tempat kubur. Buka pintu dan pergi lebih jauh. Sementara itu, saya tidak bertahan di pintu tertutup. Ia perlu memulihkan makanan lagi. Suis yang akan kami dapati di dalam bilik, yang akan mula dipenuhi dengan gas beracun apabila kami memasukinya. Anda perlu cepat mencari dan keluar melalui slot di dinding. Selepas kembali ke perisai dan menghidupkan kuasa. Pintu terbuka, pergi lebih jauh, dan tidak lama lagi mendapati diri mereka di halaman klinik. Di atas bumbung kita melihat psikik, yang melemparkan koktail Molotov di dalam kita, dengan baik, jika anda menangkap pistol dengan orang yang menembak dirinya di dalam bilik dengan gas. Jika tidak, kita bangkit di atas tangga dan kita membunuh secara manual. Berhati-hati, di halaman penuh dengan regangan. Setelah difahami dengan penjahat, kita masuk ke dalam lubang di dinding. Kami bergerak ke arah "Ruang Cedar" yang memberi tumpuan kepada tanda-tanda. Mencapai ruang terakhir, kami masuk ke jalan dan mendapati diri kita di tanah perkuburan. Anda perlu mencari kubur bernama Steven Sing. Di dalam kotak kami akan mendapati kunci yang kami perlukan. Sekarang dengannya, kami memasuki Chamber Cedar.

Kami sedang mencari hujung pembina seterusnya. Seperti biasa, tidak perlu mencari masa yang lama. Di salah satu pintu, kami akan datang ke bilik lagi, di mana letupan di mana-mana, dan pemasa kepada letupan. Untuk bersembunyi, anda perlu membuka kod kunci di salah satu pintu. Untuk melihat kod, anda perlu membuka sangkar di mana psiko itu diasah, dengan kotak di kepala. Sangkar mempunyai lubang di dinding di mana anda dapat melihat kod "838". Kami membuka kunci dan menyakiti dari letupan, menutup pintu pada zatos. Selepas letupan, kami keluar dan mencari petunjuk berikut.

Kami mendapati jurang, di dinding yang terbentuk dari letupan, kami pergi ke sana dan mendapati diri anda di dalam tandas. Di tandas kita dapati kunci, dan pergi ke tangga. Mari kita turun dan lihat Runtuhan Keluarga Sing, baca dokumen dan dengarkan rakaman audio. Kemudian kita pergi lebih jauh dan turun tangga walaupun di bawah. Di dalam bilik dengan cermin besar, dengar rakaman dan dapatkan tugas untuk mencari kunci dari malaikat yang jatuh. Kami pergi lebih jauh dan mencari sel dengan orang yang tajam. Di dalam setiap sel terdapat Angka Angel, di salah seorang daripada mereka, kita akan mencari kunci kepada gereja. Kami memberi makan di pintu kisi, mengumpul rantai di pengedar, dan bergilir membuka pintu dan memeriksa patung-patung. Mereka perlu berjuang, jadi ia adalah wajar untuk mencari awal. Saya dapati kunci dalam sangkar kiri pertama. Kami membahagikan patung itu, kami mengambil kunci dan pergi, di selebihnya sel-sel, tidak ada yang menarik kecuali musuh. Kami pergi ke TV, mendengar karut yang akan datang dari pereka, dan pergi ke pintu terbuka. Di atas pintu, kita akan melihat psikik seterusnya yang terkunci dalam sangkar. Psiko baru ini meletup, jadi untuk membunuhnya, dan anda perlu membunuhnya, kerana dia memerlukan seorang penukar kepada kami, anda perlu menerapkan silap mata, memikat dia dalam genangan di bawah ketegangan dan bergerak untuk tidak menderita. Setelah melakukan semua ini, kami mengambil suis dari jenazah dan pergi lebih jauh kepada pengedar. Kami mengumpul skim dan membuka pintu. Kami mendaki tangga dan lulus selepas beberapa pintu tidak lama lagi saya akan berada di gereja, di mana kami akan menyelamatkan Melissa Sing.

Jadi Melissa tidak mati perlu menyelesaikan 3 teka-teki tepat pada waktunya. Memikirkan kiub sedemikian rupa sehingga melalui bulatan, dan sebanyak mungkin melalui salib, jika tidak, akan ada banyak darah.

Apabila Melissa diselamatkan, dengarlah tuduhan seterusnya alamat anda dan keluar di pintu dengan tulisan "keluar".

Oswald.

Kami pergi membalas dendam dengan Melissa untuk mencari Petua Pembina yang akan datang. Kami memanjat beberapa tingkat di atas dan mengucapkan selamat tinggal kepada Melissa di sana, dia tidak mahu pergi bersama kami. Pergi lebih jauh sahaja.

Mencapai skrin, mendengar pereka dan mendapatkan tugas baru untuk mengumpul teka-teki, dan mencari bilik dengan mangsa dalam perangkap. Kami pergi ke tandas dan di dalam tandas di kalangan jarum suntikan menangkap gear. Kami pergi lebih jauh di sepanjang koridor melalui kamar, melalui dinding ke tangga. Kami bangkit ke tingkat dua. Cari dan aktifkan bahan letupan. Anda perlu menghentikan pemasa. Kami mendapati tandas dengan cermin, menutup pintu dan melihat nombor "207" di cermin. Ia adalah perlu untuk mencari ruang 207. Apabila kita dapati, anda akan menemui kotak pereka di sana. Kami membukanya dan mencari beg, dengan serpihan teka-teki. Pemasa berhenti. Beg kedua mesti dicari di ruang oak. Kami berjalan di atas cariannya. Kami mendapati lubang di lantai dan melompat di tingkat pertama. Di dalam wad "102" kita melihat telly, dan selepas mereka meneruskan dinding, dan melalui slot turun ke ruang bawah tanah. Nampaknya sihat dengan siapa kita perlu berjuang. Bunuh dia dan turun lebih rendah. Kami mendapati laluan dan teruskan. Dalam perjalanan, kita akan bertemu dengan beberapa musuh, apa yang perlu dilakukan dengan mereka. Apabila anda sampai ke pintu, di mana skrin TV akan mendengar pereka. Bilik dengan mangsa dalam perangkap ditemui. Sekarang mari kita mencari beg kedua dengan teka-teki.

Kami bergerak ke arah Dewan Oak, memberi tumpuan kepada tanda-tanda. Saya tidak jatuh ke dalam perangkap, kami membunuh musuh dan bergembira dalam tetapan "menyeronokkan". Tidak lama lagi kami akan sampai ke bilik dengan teka-teki, pintu pada kunci berkod dan melindungi psiko yang meletup. Sekarang anda perlu entah bagaimana dapatkannya. Kami akan pergi. Apabila kita sampai ke ruang peti sejuk yang dilengkapi dulang dengan kedai-kedai haiwan, menghidupkan pemasa, kita hanya mempunyai satu minit untuk sampai ke letupan. Pindahkan dulang supaya membebaskan laluan. Hantar, mari turun tangga dan temui diri anda di dalam bilik gelap dengan mannequins. Kami menghidupkan salah satu daripada pencahayaan akan melihat kod untuk kunci "206". Mari kita lihat Telly, di sana lagi menunjukkan pereka, dengan ucapannya yang tidak masuk akal, dan pergi ke pintu terbuka. Kami kembali ke pintu dengan kunci. Kami memasuki kod, kami membunuh pintu di belakang pintu, dengan berhati-hati, ia meletup selepas kematian. Mengambil serpihan teka-teki.

Sekarang anda boleh kembali ke pintu masuk ke perangkap. Dalam perjalanan pulang, kita akan jatuh ke dalam bilik, yang, selepas ucapan yang akan datang, Maniac akan mula dipenuhi dengan gas beracun, adalah perlu untuk bertindih bekalan gas. Kami mendapati injap di bilik sebelah, dan menyambungkan tiub. Apabila menyambung, pintu akan dibuka. Beberapa lagi meter dan kami berada di tempat. Sekarang kita mengumpul teka-teki di atas meja, anda perlu mendapatkan anak patung dengan basikal. Apabila kita dapat mengatasi, pintu ke perangkap dibuka. Kami masuk untuk menyelamatkan Oswald. Untuk membebaskannya, adalah perlu selama 4 minit untuk mengumpul skim di pengedar, perkara itu biasa, jadi ia tidak sepatutnya sukar, walaupun skim tidak akan kecil. Jadi, kita menyelamatkan pengorbanan yang akan datang, mendengar rasa terima kasih dan pergi mencari pengembaraan selanjutnya.

Obi.

Kami bangkit dengan Oswald di tangga dan melihat screensaver, kerana ia menyentuh perangkap dan mati ... Saya cuba sia-sia. Anda perlu mencari hujung pereka seterusnya. Kami pergi lurus, turun ke dalam lubang di lantai dan mencari perakam suara. Dengarkan dia dan ketahui bahawa yang akan datang yang akan kami simpan untuk berada di dalam krematorium. Ia adalah perlu untuk mencarinya.

Kami pergi lebih jauh sehingga anda sampai ke tangga, mengikut mana kita perlu bangkit ke tingkat dua. Tetapi jalan menyekat jet stim, anda perlu menyekat injap. Untuk memulakan, saya akan pergi ke tandas dan di dalam tandas di kalangan jarum suntikan kami akan mencari kunci dari arah. Kami pergi ke belakang dan pergi ke ruang bawah tanah. Di sana kita akan menemui injap, bertindih dan sekarang jalan ke tingkat dua terbuka. Kenaikan. Di tingkat dua kami berehat di pintu dengan kunci kod. Di bilik sebelah kami mendapati projektor. Kami melihat slaid dan mencari kod "628". Buka pintu dan pergi lebih jauh untuk mencari krematorium. Setelah sampai ke TV, kita melihat bahawa OB diasah di dalam ketuhar, anda perlu segera menemuinya dan menyimpannya. Kami berjalan lebih jauh sementara saya tidak berdiri di pintu tertutup jawatan perlindungan. Anda perlu menggunakan elektrik pada mereka. Kami pergi ke pos dan mengumpul skim pengedar. Kuasa dihidangkan, buka pintu. Berfokus pada tanda-tanda, kami berlari ke krematorium. Tidak lama lagi kita mendapat bangunan, mencari tangan beku. Ia dilindungi oleh seorang lelaki dengan laci di kepala. Kami sedang mencari laluan kepadanya. Kami bangkit ke lantai di atas. Di dinding kita melihat tulisan "tempat ditutup dengan salib." Kami melalui bilik-bilik, dan mencari lubang di lantai yang ditandai dengan salib. Pergi ke bawah dan segera cari tangan beku di dalam kotak. Kami melihat screensaver, bagaimana pintu dibuka dengan tulisan "keluar". Ia ada di dalamnya yang kita perlukan.

Kami melewati pintu, pergi lurus, kami akan melihat kepala babi di belakang gril dan mari kita lihat telly. Tidak ada yang baru, tunjukkan semua maniac yang sama. Selepas badan sesi, pintu masuk akan dibuka, dan kami akan meneruskan jalan. Tetapi kita akan lulus sejauh meter dan untuk ke depan kita akan masuk ke bilik tertutup yang diletakkan oleh bahan letupan. Dan pemasa akan dihidupkan semula. Kami akan mempunyai 3.5 minit untuk keluar. Untuk membuka pintu, anda perlu mengaktifkan 2 pengedar. Satu lagi yang lain. Pengedar tidak kecil, lebih-lebih lagi, laluan ke kiri akan disekat oleh jet stim, jadi ia masih perlu menyekatnya. Secara umum, kita melakukan segalanya dengan cepat. Apabila pintu dibuka, saya dengan cepat membuang, kerana pemasa tidak berhenti. Setelah dipilih, kami akan menterjemahkan semangat dan pintu depan akan jatuh ke dalam keadaan yang sama, hanya masa akan menjadi 7.5 minit, tetapi perkara-perkara untuk membuka pintu akan menjadi lebih. Anda juga perlu mengaktifkan dua pengedar, namun untuk mendapatkan kepada mereka, anda perlu berjuang, jangan mati lemas, dan skim akan lebih banyak. Secara umum, sekali lagi semuanya perlu dilakukan dengan cepat.

Selepas meninggalkan perangkap seterusnya, kita dapati perakam suara di mana kita diberitahu bahawa kita sudah dekat. Dan ini benar, di sebelahnya kita jatuh ke dalam krematorium. Kami meletakkan di dalam oven beku tangan, dan apabila dia terbakar, dapatkan kunci. Kami lulus sedikit lagi dan membuka pintu dengan kunci, yang akan kami simpan ob. Ia diasah di dapur besar, dan jika kita tidak mempunyai masa untuk menyambungkan tiub, ia berubah menjadi abu. Tetapi kita, sudah tentu, mempunyai masa dan menyelamatkan nyawa yang lain.

Jeff.

Kami mendapati hujung seterusnya dengan serta-merta, ini adalah perakam suara. Dengarkan dia dan dapatkan tugas untuk keluar dari tangga. Kami bangkit ke tingkat terakhir dan berehat di pintu tertutup. Kuncinya akan ditemui dalam laras dengan asid yang berdiri berdekatan. Mari kita pergi sangat sedikit dan mengucapkan selamat tinggal kepada Oswald, tidak ada yang mahu menjadikan kita sebuah syarikat. Nah, kita tidak terbiasa dengan kita. Pergi ke dalam lubang di lantai dan cari diri anda di pintu ke teater. Pintu di bawah kunci kod. Kami pergi mencari kod.

Untuk memulakan, kita akan bangkit, kita akan cuba menghidupkan lampu, tetapi dua tidak mempunyai mentol lampu. Tugas kami adalah untuk mencari mereka. Satu adalah di kafeteria, kita akan mencari kakitangan lain. Kami berlari ke dalam pencarian., Fokus pada tanda-tanda. Apabila anda sampai ke kerusi elektrik, kami akan melihat tulisan "kiri dan kanan, kedua-dua cara membawa kepada cahaya."

Kami berlari ke kiri di kafeteria ke mentol lampu pertama. Kami melalui set pintu, membuka pintu gerbang pengawal, mengumpul skim di pengedar sehingga anda sampai ke pintu seterusnya dengan kunci kod. Kod ke istana ini kita akan dapati di ruang bawah tanah. Di dalam dinding terdapat lubang kecil di mana nombor "204" dapat dilihat. Ini adalah kod. Kami bangkit, membuka pintu dan mendapatkan tugas mencari ruang "204" di pejabat wanita. Mungkin ada kita akan dapati mentol lampu yang kita perlukan. Kami berlari ke kiri dan bertentangan dengan bilik "304" kami mendapati laluan sempit di dinding, dengan bilah besar yang begitu berusaha untuk memotong kita separuh. Kami lulus sangat berhati-hati. Selepas melewati pas, kita akan melihat petunjuk, di mana kita mencari ruang "204". Kami pergi bersama anak panah, turun ke tingkat dua dan mencari wad "204". Di sini di atas meja adalah mentol lampu. Kami mengambilnya ke dalam bilik akan mula melakukan gas beracun. Dalam jadual kami mendapati injap dan bertindih bekalan gas. Sekarang anda boleh kembali ke kerusi elektrik dan mula mencari mentol lampu kedua daripadanya. Tidak akan ada hiburan khas dalam perjalanan. Kami Willre tanpa masalah. Mereka akan bermula apabila kita melampaui mentol lampu kedua kepada kakitangan. Akan ada semua kegembiraan, psiko gila, stretch mark, pengedar, secara umum, semua yang kita cintai. Ia tidak akan menyembunyikan dan tanpa kunci kod, seperti tanpa ia. By the way, kami akan mencari kod jika kita kembali ke perlindungan pengawal, di sana, kita akan melihat nombor "038" di skrin TV - ini adalah kod.

Buka pintu dan cari diri anda di kafeteria. Cara selanjutnya bertindih jet stim. Buta injap di sudut gelap kafeteria dan jalan terbuka. Kami pergi ke dapur dan melihat pintu tertutup peti sejuk. Anda perlu mencari kunci. Kami pergi ke kanan dan kemudian pergi ke ruang bawah tanah. Di sana kita dapati dengan baik, di bahagian bawahnya terletak kunci. Hidupkan penghantar dan buang batu bata di bangkai pada masa ini apabila mereka memandu ke atas pisau. Kami melemparkan sehingga telaga dipenuhi dengan darah haiwan dan kunci tidak akan naik. Berikut adalah hiburan sedemikian. Kami mengambil kunci dan pergi untuk membuka peti sejuk. Di sana kita akan menunggu ujian lain, anda perlu dengan cepat memindahkan dulang dengan bangkai haiwan dan membuka laluan sehingga anda membeku hingga mati. Setelah melewati peti sejuk, kami dapati mentol ringan dan boleh kembali ke pengiriman. Kembali, masukkan mentol lampu, kami menukar cahaya dan melihat nombor "831".

Buka pintu dan masukkan teater. Di belakang tabir yang kita dapati Jeff dirantai ke dinding, tetapi bukan dinding yang mudah, dan dinding dengan lubang di mana kepentingan logam akan keluar dan menindik tubuh Jeff miskin, setiap kali kita akan tersilap.

Untuk menyimpannya, kami memerlukan 16 skrin TV untuk membandingkan gambar dalam makna. Di sini anda memerlukan nasib dan memori yang baik. Saya tidak mahu berada di tapak Jeff.
Sedikit dediked, tetapi masih hidup, kita melepaskan tawanan dari belenggu kereta neraka. Puji Kami.

Mencari selamat tinggal kepada Jeff, teruskan. Kami mendapati perakam suara, mendengar dan lulus di pintu terbuka. Segera kita melihat gila di belakang bar. Kami membuka gril, kerana ini adalah satu-satunya laluan dan bertarung dengan psikik. Bunuh dia dan teruskan. Kami mendaki tangga, pergi melalui papan dan di salah satu bilik yang kita lihat kepala babi. Nampaknya dia tidak menyedari kami. Kami meneruskan dinding, melalui loteng. Setelah menemui rakaman audio lain, mendengarnya dan dapatkan tugas untuk membunuh kepala babi dan mengambilnya dengan kuncinya dari perpustakaan. Tidak ada cara untuk melawan dia dalam makna tangan, cara yang paling baik adalah untuk menariknya ke dalam sangkar di jalan dan menghidupkan elektrik dalam masa. Kami melakukan semua ini dan mengambil kunci di Mayat. Sekarang anda boleh memasuki perpustakaan. Pintu masuk dari halaman.

Masukkan pintu dan mendengar ucapan televisyen lain. Kita perlu membuka pintu yang menyambungkan tiub dengan bilik terjun. Apabila pintu dibuka, dan kita akan pergi lebih jauh, kita akan melihat dua pintu, dengan inskripsi "benar" dan "kebebasan". Kemudian kita perlu membuat pilihan.

Kami mendengar rakaman pada perakam suara dan memasuki perpustakaan di mana kita melihat pereka itu sendiri. Mari berbual dengannya senyap tentang pilihan yang akan datang dan lari ke pintu terbuka, untuk mencari kunci kepada pintu nasib.

Jalan ke kunci akan berjalan melalui bar halangan yang terdiri daripada psikos yang ingin membunuh anda, dari laluan di sepanjang papan, dari pengaktifan pengedar dan sebagainya. Pada akhirnya, kami akan menunggu kunci. Kami mengambilnya dan kembali ke pintu nasib. Kita perlu membuat pilihan apa yang kita mahu belajar kebenaran atau hanya meninggalkan.

Kebenaran. Jika anda ingin mempelajari kebenaran, maka anda perlu melalui bar lain halangan dalam mengejar angka gelap. Pada akhir jalan, anda akan mengejar pereka, dan apabila dia mati, bukan tanpa bantuan anda untuk mengetahui bahawa sebenarnya ia bukan dia, tetapi salah seorang wanita yang anda simpan, Melissa menyanyi. Ia adalah peranannya.

Kebebasan. Sekiranya anda memilih kebebasan, semuanya akan berakhir dengan rasa literal untuk anda, dan secara umum, wira kami menyusut duduk di rumah.




 


BACA:



Applique dari daun - merry maaf-torry

Applique dari daun - merry maaf-torry

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Laporan Foto "Kreativiti Artistik

Laporan Foto

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Quince muncul di Asia 4000 tahun yang lalu. Buah-buahan mempunyai rasa astringen dan mengandungi asas tart masam manis. Rasa buah menyerupai gabungan ...

Alice in Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Alice in Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Apabila memohon teknologi gilding, anda boleh kembali ke bekas daya tarikan kepada hampir apa-apa hiasan tembaga atau perak. Produk dengan gilding ...

imej suapan. RSS.