yang utama - Plasterboard.
Laluan cawangan wanita yang luar biasa. Bertahan. Laluan permainan (2). Ikut darah

Anda akan masuk ke pembetung, pertama pergi lurus, kemudian putar kiri, pergi melalui cara yang sempit dari bawah, berkhasiat, keluar, pergi ke kanan melalui pembukaan sempit. Jadi, anda akan memilih laman kecil yang sangat terang, di mana kita perlu mengepam air untuk membuka laluan di sebelah kanan (di sana berlari ke tangga dari menetas). Untuk melakukan ini, anda perlu mengaktifkan dua pam secara bergantian (beritahu saya di mana mereka tidak masuk akal, kerana mereka ditandai di peta di sebelah kiri, dan kumbahan tidak dibezakan oleh cawangan yang hebat, lambat laun anda akan mendapati kedua-duanya) . Saya akan menasihati untuk mempercepatkan laluan luar, menavigasi paip tebal di bawah siling, masing-masing kedua-duanya akan membawa kepada injap yang dikehendaki.

Ia tidak begitu mudah untuk melaksanakan tugas itu, kerana kita secara peribadi akan campur tangan dengan Chris, yang mendapati kita berada di sini. Kumbahan mempunyai struktur yang agak mudah, mungkin untuk tersesat di sini, mungkin, tetapi anda boleh dengan cepat selesa. Mengelakkan mesyuarat dengan Chris (ada bukaan sempit di mana anda boleh melindungi diri anda - bilik yang sihat tidak akan merangkak di sana) dan mengaktifkan kedua-dua pam, berlari ke tempat di mana anda datang ke sini - sekarang anda boleh turun melalui tangga.

Di sana anda akan mendapati kegelapan padang dan lantai, masih dibanjiri dengan air, tetapi anda boleh melalui pembetung dengan penglihatan malam pada kamera. Pertama anda perlu pergi ke kiri, kemudian bersama-sama dengan terowong itu berpaling ke kanan, secara umum, koridor biasa, di mana mustahil untuk pergi ke suatu tempat yang salah - lambat laun dalam kegelapan ini anda akan sampai ke tangga, tatal ke atasnya. Di sana anda akan ditawarkan untuk mencari jalan keluar dari kumbahan - kami cari. Pergi ke hadapan melalui terowong, pintu akan ditinggalkan, terbuka.

Di dalam psiko seterusnya, untungnya, tidak agresif. Terdapat juga yang menuju ke bawah - mendaki ke dalam tangga. Pergi ke bawah, pergi ke kiri air warna merah, mayat dipotong di atas, tetapi ia hanya akan menakutkan anda - tidak ada bahaya daripadanya. Teruskan keluar lulus, mengikuti ke hadapan, mengulangi giliran bersama dengan terowong yang menggerutu. Anda akan mencapai pembukaan sempit di bahagian bawah dan tertutup di sebelah kiri - sentuh dalam pembukaan, berkhasiat.

Keluar dari itu, beralih ke kanan, anda akan pergi ke bilik yang luas - dapatkan di bawah gril dari atas, biarkan di sisi lain dan tatal pada procee ke bahagian atas. Pergi ke pintu di sebelah kiri, putar lagi ke kiri dan, lulus ke hadapan, melompat ke dalam air. Anda akan mendapati pembukaan kecil di dalam pelekat mesh, terus ke bawah. Di sana anda sedang menunggu tempat yang dahsyat - sangat luas (penglihatan malam melihat satu kegelapan di hadapan), dipenuhi dengan air, dan yang paling penting - di dalamnya dibangkitkan Chris, yang diperlukan untuk menguruskan. Pilihan optimum adalah untuk kekal di sebelah dinding. Mana-mana daripada mereka - Loud suka berjalan di tengah, ada peluang untuk tetap tidak disedari.

Pada akhir terowong ini terdapat reka bentuk logam, naik ke langkahnya, kemudian tatal ke atas tangga. Tidak ada psikiatri yang agresif di dalam bilik, biarkan melalui pintu dan berlari di sepanjang terowong ke hadapan. Psikotik dari belakang akan menjadikan kami perkhidmatan beruang, menutup pintu di belakang kami, kerana ada rakan sekerja lain di depan, tetapi sudah agresif. Agar tidak memecahkan laluan keluar kami di atasnya, anda perlu memecahkan oleh musuh, walaupun lebar terowong kecil. Untuk ini, terdapat cukup baik dari sebelah kiri.

Tidak mustahil untuk pergi ke suatu tempat yang salah di sini - entah bagaimana anda sampai ke keturunan yang sempit, dalam terowong pembetung seterusnya, dipenuhi dengan lembayung. Di dalamnya, lulus ke hadapan sehingga ia berhenti, mengulangi semua selekoh sehingga anda sampai ke kebuntuan dan laluan sempit ke kanan - memecahkannya. Keluar di tempat yang menyala, anda akan melihat langkah yang betul - naik.

Cawangan lelaki

Mendaki sepanjang langkah, masukkan terowong seterusnya. Apabila anda sampai ke akhir mati, lihat ke kiri di kabinet yang berdiri di sana - ia menutup aci pengudaraan di bawah, kabinet mesti dipindahkan, kemudian naik ke dalam lombong. Ia akan keluar dengannya dengan yang freak di atas kerusi, meninggalkannya melalui pintu dan berpaling ke kanan. Pergi bersama koridor sehingga ia berhenti, di sebelah kanan akan ada bilik yang luas, di pintu masuk yang bertentangan dengan kami, seseorang akan secara aktif memecah masuk ke dalamnya, tetapi peluhnya menahan kabinet berat, menyekat pintu. Apabila kita mendekati pintu ini, cuba menanamnya akan berhenti, kerana dengan jiwa yang damai mendorong almari pakaian ke arah dinding, kemudian membuka pintu dan keluar di koridor seterusnya - lari ke kiri.

Pada akhir hak di bahagian bawah terdapat laluan - semak, masuk ke bilik yang luas dengan meja operasi dan pelbagai pesakit di atasnya. Di sebelah kiri akan ada sofa berdarah lain dan aci pengudaraan terbuka di atasnya - naik dan membuat jalan ke hadapan di terowong. Melompat ke bawah, bersiap sedia untuk satu siri kejutan yang anda sediakan laluan permainan Outlast - anda mengganggu Psych yang terikat, yang akan mula berteriak. Pada jeritannya dengan segera dengan tangisan "daging" akan melarikan diri dari "pesakit" yang lain, dan sangat tidak ramah. Mereka sudah memecahkan pintu double ke kanan.

Anda benar-benar mempunyai sedikit masa untuk menolak almari pakaian, yang meliputi pintu ke depan dan melalui mereka. Adalah dinasihatkan untuk menutupnya untuk menunda pengejar. Jangan cuba untuk mempertimbangkan kawasan - hanya berlari ke hadapan dari semua kaki, menutup pintu di belakang anda. Yang terakhir boleh mengetepikan kabinet, yang akan melindungi anda sehingga anda pergi lebih jauh. Dan kemudian ia perlu pergi, menepul almari pakaian lain, sudah menyokong pintu, kemudian membuka pintu dan segera berlari ke kiri.

Di hujung koridor di sebelah kiri akan ada pintu yang sedikit terbuka - masukkan, tutup dengan kabinet yang akan datang. Di sudut kanan atas terdapat lombong pengudaraan - sentuh. Bersedia untuk fakta bahawa anda hampir tidak melompat, psiko dengan senjata akan berjalan pada anda ke kanan, oleh itu, berjalan ke kiri, di mana laluan permainan yang luar biasa menyediakan untuk penggulungan, tetapi laluan koridor yang ketat tanpa penyimpangan. Dan terdapat juga kegagalan besar pada akhirnya, di mana anda masih perlu dapat melompat.

Melompat, jangan berfikir untuk berhenti - terdapat banyak tidak ramah di sini dan mereka sudah menguburkan ke pintu seterusnya, jadi teruskan melarikan diri di sepanjang koridor. Pada akhirnya akan ada pintu, tetapi ia dikunci, segera berpaling daripadanya, di mana anda perlu mempunyai masa untuk merebus di tingkat atas dan mematikan barrage. Datang ke bilik sebelah, biarkan segera ke kanan - lawan seterusnya akan dipecahkan. Duduk di sepanjang koridor, pada akhirnya ke kiri, anda akan melihat pintu terbuka yang terbuka - terbuka, datang, tutupnya.

Di sebelah kanan anda akan melihat lif angkat rapat, aktifkannya dan pergi ke tingkat atas. Adakah anda berfikir bahawa anda diselamatkan? Tidak kira berapa banyak Dr. Richard Dourger yang indah sedang menunggu di atas, yang baru saja terlibat dalam semua eksperimen yang tidak berperikemanusiaan ini. Tiada pilihan untuk melarikan diri dari penangkapan laluan permainan Outlast tidak akan memberikan - kita dikaitkan dengan semua anggota badan, kita dibawa ke suatu tempat di kerusi roda.

Dilihat oleh laluan berdarah, seperti "pesakit" yang lain dari doktor, Milza juga tidak menunggu apa-apa yang baik. Dan jangkaan adalah wajar - seorang doktor yang baik dengan gunting yang sihat akan memotong dua jari kepada wira kami, dan dengan senang hati, dengan senang hati pergi ke premis jiran, untuk mengambil urusan yang lain yang lain - Miles dilampirkan, tidak mungkin ia boleh pergi di suatu tempat ...

Tetapi peluang itu masih akan muncul - apabila daun sedih, dengan cepat menggerakkan tetikus ke sisi untuk bebas. Apabila batu dipam, dia akan mengambil kamera dan akan bersedia untuk terus berjuang untuk hidupnya, walaupun kehilangan jari. Jauh dari seorang doktor gila akan menjadi tugas yang sangat sukar. Pertama, dia lebih berbahaya daripada musuh lain kerana fakta yang lebih bijak - lebih suka membuka pintu, dan tidak memecahkan, oleh itu ia tidak akan ditangguhkan. Kedua, laluan pintasan tidak takut untuk keluar dengan lebih cepat. Ketiga, seperti Chris bertiup, dia akan membunuh anda dengan dua pukulan dengan gunting gergasinya. Belum lagi perkara yang kelihatan di bawah katil, di dalam kabinet dan tempat-tempat lain di mana anda boleh bersembunyi.

Tetapi apa jua tugas yang sukar akan melarikan diri - ia perlu dijalankan untuk meneruskan perjalanan permainan yang luar biasa. Ini akan membantu anda terletak berdekatan dengan lif, itu sahaja ia memulakan kunci, dan kunci masih perlu dijumpai daripada kami sekarang dan kami akan berurusan. Dibebaskan dari penawanan, keluar ke koridor, sampai ke tahanan lain yang diikat ke tempat tidur. Seterusnya, lebih baik bertindak dengan teliti dan perlahan - tunggu lajur sehingga doktor kita yang mulia muncul dan akan bersenang-senang, memotong dada yang terikat.

Selepas dia selesai perniagaan berdarahnya, pergi ke tandas, di mana dia memotong jari-jarinya untuk melawatnya. Dan pada masa ini adalah perlu untuk memecah belah secepat mungkin - pertama untuk pembunuh, dari itu - dalam lombong pengudaraan. Melompat dari bawahnya, pergi bersama koridor, melihat sekeliling, supaya tidak mendapatkan bidang pandangan lawan yang berbahaya. Setelah mengajar di hujung koridor yang akan datang, cari pintu yang menyokong almari, ia mesti dipindahkan, selepas itu anda boleh melalui pintu ini.

Adalah sangat penting untuk mula mencuba almari pakaian sebelum anda mencari, jika tidak, anda tidak mempunyai masa untuk melakukan apa-apa. Bermula dengan pintu di koridor, tidak melipat, mengesan satu lagi kumpulan di bawah pengudaraan yang goyah - sentuh terowong di bahagian atas. Melompat lebih jauh, cari bilik dengan kunci, ia berkelip agak cerah, kerana ia kelihatan, tergantung di perisai. Sebaik sahaja anda mengambil kunci, doktor akan memulakan pelecehan, menanam pintu dengan guntingnya yang besar. Kadang-kadang, apabila diteruskan, dia sangat gembira dengan frasa epik "Saya terpaksa memotong pertama pertama, dan bukan jari, entah bagaimana ia tidak profesional." Dan sukar untuk berhujah dengannya - kita berlari tanpa jari, dan tanpa kaki ia akan menjadi semua.

Lompat keluar dari bilik melalui pembukaan yang sama, di mana mereka memasukinya dan berjuang untuk lif. Terdapat beberapa cara untuknya, adalah wajar untuk mempunyai ingatan visual yang baik, supaya tidak bersiar-siar di sekitar koridor dan premis dengan sia-sia, berisiko lagi untuk masuk ke dalam kaki doktor. Pergi ke lif, Teruskan laluan permainan Outlast dengan mengaktifkannya dengan kunci, lif akan memulakan keturunan. Benar, seorang doktor gila-gila akan mempunyai masa untuk turun ke tingkat bawah, di mana dia menggodam pintu dan masuk ke lif. Mesl menolak kembali musuh, dan lif akan terus pergi. Oleh itu, badan doktor akan terjebak di antara kabin lif bergerak dan lantai banjir yang sedang berlaku. Ia akan dimusnahkan menjadi dua bahagian - betul, seorang lelaki yang baik harus banyak.

Lif, bagaimanapun, tidak akan berdiri dan berdiri, tetapi penghapusan musuh yang berbahaya itu lebih penting. Dari lif, pergi melalui menetas di bahagian atas, selepas membukanya dan menariknya. Anda akan pergi ke bilik kecil, kehabisannya ke koridor ke kanan, belok kiri ke langkah-langkah. Pergi ke bawah ke tingkat bawah, di sana melalui laluan sempit akan memasuki bilik dengan komputer yang dihidupkan. Keluar melalui pintu di sisi lain, melalui rehat akan dikeluarkan ke bilik yang luas yang diterangi. Pada akhirnya ke kanan, lihat bapa Martin, yang paling "imam". Dia akan mencadangkan untuk bertemu di luar.

Kami pergi ke koridor kecil di sebelah kiri, menghidupkannya ke kanan dan anda akan mendapati pintu di sebelah kanan - terbuka, masukkan. Anda akan mendapati diri anda di dalam bilik loker dengan sekumpulan loker, anda juga boleh mencari majalah lain. Dari bilik persalinan, kami akan meninggalkan washbasin lalu dan urinal melalui pintu kayu, untuk koridor yang lain. Pergi ke kanan, melewati kerusi roda, ke kiri, beberapa meter akan menjadi meja kecil, dan di atasnya - pembukaan tingkap, di mana kita perlu tergelincir, melompat ke atas ke meja yang sama. Sebelum melompat, anda boleh mengambil rupa bumi di sepanjang koridor, anda boleh mendapatkan bateri, contohnya.

Melompat di atas meja, melihat api di hadapan. Kebakaran adalah berbahaya, cuba untuk tidak memanjat ke dalamnya. Semua halangan yang menyala dalam proses laluan luar boleh dipasang - untuk mendapatkan sekitar, di suatu tempat untuk melompat, atau lebih dekat dengan output ia akan menjadi mungkin untuk berselerak untuk mendapatkan di bawah tablet. Dari bilik terbakar, keluar ke koridor, berpaling ke kiri. Seterusnya, pergi lurus, pecahkan melalui bar ke depan, kemudian pergi ke koridor lain yang di sebelah kiri. Lihatlah bilik dengan peralatan api, tetapi tidak ada air, anda perlu mengubah dua injap terlebih dahulu.

Benar, tugas itu akan merumitkan penampilan Holly, Chris, perlu secara tradisinya atau melihat jika ia perlu disembunyikan. Paling penting, jika musuh tidak jauh, berjongkok - jadi anda sangat mengurangkan kemungkinan pengesanan. Satu injap berada di belakang ruang panjang dengan mandi dan duduk di sana bukan aneh yang agresif, masuk ke bilik - di sebelah kiri selepas koridor pergi. Di tempat yang sama, selepas berpaling ke kiri, anda perlu memerah melalui panggang.

Injap kedua akan mendapati sebaliknya di sayap kanan bangunan selepas keluar dari koridor yang sangat. Benar, dalam kes kedua, anda perlu berjalan di sekitar bilik, tetapi premis sasaran adalah mati, kerana lambat laun anda akan memasukinya. Selepas mengaktifkan injap kedua untuk meneruskan laluan luar, kembali ke panel kawalan untuk mengaktifkan sistem kebakaran. Sekarang anda perlu berlari ke sana, di mana api tidur - api tidak lagi menjadi gangguan untuk diteruskan.

Berhati-hati - ia masih dilancarkan di sini, tetapi air clinked sangat memburukkan lagi kajian. Dari bilik yang luas di mana api berkecamuk, pergi melalui pintu berganda terbuka ke dapur, melompat ke atas jalan. Sekitar sudut di dapur tiba-tiba, psiko yang akan datang akan melompat ke kanan, mekanisme memerangi ia sudah biasa - anda perlu dengan cepat diketuai oleh tetikus pada pihak-pihak. Setelah menolak Saudara, bertukar menjadi koridor ke kanan, pergi ke sana secara langsung sehingga anda pergi ke dewan yang luas. Di lobi akan ada koridor, di akhir yang mana tulisan bercahaya "keluar". Ini adalah jalan keluar ke jalan, di mana kami ditawarkan pertemuan imam. Sebelum meninggalkan bangunan, anda boleh meneroka bilik.

Anda adalah seorang wartawan Apscher, untuk beberapa sebab anda terpaksa datang ke Hospital Gunung-Massiv untuk siasatan. Sebaik sahaja anda melihat fasad hospital, ia menjadi jelas - tidak ada yang baik di hospital ini, dan lebih baik meninggalkan wilayah ini dan secepat mungkin.

Jadi, kita mula bermain secara langsung. Sebaik sahaja kereta berhenti, ambil tempat duduk: kamera, bateri dan majalah. Sekarang kita meninggalkan kereta dan pergi ke hospital. Datang ke gawang dan buka mereka [LKM].

Sekarang ambil kamera anda dan keluarkan fasad hospital, selepas itu anda akan mempunyai nota dalam jurnal.

Ia tidak masuk akal untuk pintu masuk utama, jadi kami pergi ke kiri, ada prolazis melalui wacana, untuk ini anda perlu lakukan dengan butang dengan menekan butang [Ctrl]. Selanjutnya akan ada perancah, naik ke atas dan jerk di tingkap. Itu sahaja, sekarang kita berada di dalam rumah, tetapi di sini adalah gelap, jadi kita sekali lagi mengambil kamera dan menghidupkan mod penglihatan malam [Key F], pergi melalui pintu. Terdapat pencahayaan, jadi anda boleh mematikan mod penglihatan malam, supaya tidak menghabiskan bateri berharga, mereka akan datang kepada kami. Sebaliknya, akan ada pintu lain yang menuju ke bilik sebelah, pergi dan melihat TV, ke kanan akan ada pintu lain. Beralih ke kiri dan prolazis melalui laluan yang sempit, ke kiri akan ada bilik, kami memilih bateri di dalam jadual, masuk ke dalam laluan dan masuk ke bilik jiran, kami memilih nota di atas meja. Kita boleh bergerak.

Kami kembali ke laluan dan pergi ke hujung yang paling mudah, pintu ditutup di sebelah kiri, tidak ada yang tinggal kepada kami bagaimana untuk pergi ke bilik yang betul. Tiada jalan keluar dari bilik, tetapi ada pengudaraan, datang kepadanya dan klik [Ruang]. Prolazis sedikit ke depan dan melihat ke kiri dan perhatikan adegan kecil tetapi sangat menakutkan. Kami bergerak pada pengudaraan dan melompat ke bawah, kami pergi bersama koridor dan membuka pintu yang betul. Kami bergerak di sepanjang rak buku dan kami berpaling ke kiri, menghidupkan ruang ke kanan dan memerhatikan adegan kecil dengan pengendali yang mati. Kami menasihati kami untuk melarikan diri dari neraka ini, mendengar nasihatnya dan cuba membuka pintu dari penghantaran.

Dari mayat pembuat ke kiri dan membuka pintu. Kami lulus koridor dan prolazi melalui jurang. Tetapi malangnya, di belakang kita ada cukup mutan besar dan melemparkan ke tingkat bawah. Selepas melihat adegan kucing kecil, kami meneruskan perjalanan kami untuk penghantaran.

Kami mendekati pengawal mati dan memilih dokumen dari jadual. Kami berpindah ke lif dan berpaling ke kanan, pergi ke bilik kiri, buka kabin tengah dan keluarkan jenazah pada kamera. Kami mendapat nota baru dalam jurnal. Kami kembali ke koridor dan masuk ke bilik sebaliknya, mereka memilih bateri berhampiran jenazah. Sekarang anda boleh kembali ke koridor dan lulus sehingga bilik kiri yang seterusnya, ini adalah penghantaran. Tetapi pintu ditutup, anda perlu mencari kad akses. Kami pergi lebih jauh di sepanjang koridor dan pergi ke bilik kiri seterusnya, kami memilih satu lagi nota di atas meja. Kami kembali ke dewan, pergi ke ruang pejabat yang betul dan berpaling ke pintu terbuka, bungkus untuk rak dan pilih dokumen, kini anda boleh pergi lebih jauh di seberang pintu. Kami berpaling ke kiri dan lulus oleh seseorang di kerusi roda, dia tidak akan berbuat apa-apa.

Kami lulus ke hujung dan pergi ke bilik kiri. Berikan kamera dan keluarkan bilik, sekarang kita mempunyai nota lain. Di dalam bilik duduk pesakit yang tidak berjiwa, jangan takut kepada mereka - mereka tidak akan memberi perhatian kepada anda. Kami pergi dan pergi ke sudut kanan bawah, ada pintu, tetapi ia dipotong oleh papan, lenturan dan prolazi di bawahnya. Sebaliknya akan ada pintu yang dipasang, jangan ragu untuk pergi. Di hujung bilik, mayat duduk, datang bersama dan pilih Kad Kawalan Akses dari situ.

Kami kembali melalui bilik dengan sakit mental dan pergi bersama koridor apabila anda mendekati kerusi roda, pesakit melompat pada anda.

Selepas sedikit perjuangan, kami terus bergerak ke penghujung koridor, maka kami berpaling ke kanan dan membuka pintu. Kami melalui pejabat dan melalui pintu kiri, kini kami kembali ke dewan, dari mana mereka bermula. Kami mendekati lif dan pergi ke kanan, kami melalui koridor dan membuka pintu kiri kedua dengan bantuan kad yang ditambang. Jangan lupa untuk menutup pintu. Kami mendekati komputer dan cuba membuka pintu, tetapi untuk ketidakbahagiaan kami, seseorang mematikan elektrik. Di samping itu, mutant memecah masuk ke dalam bilik, agak bersembunyi di kabinet dan tunggu sehingga dia meninggalkannya. Kami pergi ke koridor dan kembali ke lif, turun tangga dan pergi ke pintu terbuka, prolazis melalui jurang dan teruskan. Di sebelah kanan akan ada jadual, ambil dokumen lain daripadanya. Kami pergi lebih jauh, belok kiri dan melompat ke atas halangan. Kami pergi lurus, dan pada akhirnya belok kanan dan mendaki ke dalam laluan.

Sekarang kita perlu menjalankan penjana. Tetapi untuk ini, anda perlu terlebih dahulu memasukkan dua pam bahan api dan suis pusat.

Kami pergi ke sebelah kanan dan pergi ke bilik, jangan lupa untuk menutup pintu. Aktifkan suis dan cedera dalam loker. Kami sedang menunggu pengejar untuk meninggalkan, meninggalkan loker, pilih bateri dari rak dan pergi ke pintu keluar. Tetapi dengan berhati-hati, mutan berjalan di sana. Kami pergi ke sebelah kanan dan pergi ke bilik sebelah, kami mengaktifkan suis lain dan bersembunyi untuk laras. Sebaik sahaja daun mutan, kembali.

Di sebelah kanan akan ada pintu lain, ada garpu, kita pergi ke kanan, kita mengambil bateri dari rak. Kami pergi melalui pintu panjang dan melompat ke atas meja, kami pergi ke hujung koridor dan berpaling ke kanan, kemudian melompat ke atas meja lain dan pergi ke satu-satunya bilik. Kami memilih bateri dan mengaktifkan tuil, dan sekarang saya bersembunyi di dalam loker.

Hooray. Sekarang anda boleh menjalankan penjana. Kami pergi bersama koridor ke garpu, kami menghidupkan kiri dan melompat ke atas meja, kemudian berpaling ke kanan dan kembali ke lokasi awal di mana dua pam dimasukkan. Kami mendekati Perisai Generator dan Aktifkan. Bungkus dan lari melalui pintu, lebih jauh ke akhir koridor, belok kanan dan prolazis melalui slot di dinding.

Sekarang diam-diam memanjat tangga, belok kiri dan pergi ke koridor, kita pergi ke pengiriman, cuba membuka pintu, tetapi kemudian kita mempunyai pil tidur yang cukup.

Blok penjara

Saya bangun di dalam ruang, kami bangun dan memeriksa kamera, dengan itu mendapat nota baru.

Kami mendekati pintu, dan kami membukanya, tetapi yang tidak diketahui lari. Kita boleh keluar. Beralih ke kiri dan pergi ke akhir, tangga berhenti dan mendengar dialog yang mengecewakan untuk kami dua pesakit. Sekarang kita pergi ke tangga dan pergi ke pintu kiri keempat, di sana mereka membangkitkan melalui lubang di dinding, laminasi di dalam kotak dan pergi ke tingkat atas.

Kami pergi bersama koridor, dan kemudian pergi, mereka mengambil bateri di sana, kami kembali ke koridor dan pergi lebih jauh. Pada akhir belok ke kiri, terdapat kemarahan mengenai prestasi dan mencari jejak berdarah. Perlu mengikutinya.

Kami mendaki tangga ke tingkat atas dan berpaling ke kiri, kami memilih dokumen dari meja, berbalik dan pergi ke hujung, di lantai akan ada lubang, turun! Kami pergi ke kiri, di atas meja dengan komputer kami memilih bateri. Sekarang kita kembali ke koridor, melompat ke atas halangan. Awas, lawan akan berada di bilik yang betul, jangan dekat dengannya, dan kemudian dia tidak akan berbuat apa-apa. Berhati-hati pergi mengelilingi bilik dan bergerak betul-betul di sepanjang koridor, membuka pintu dan berlari kembali, melompat ke atas meja, masuk ke dalam bilik, tutup pintu dan bersembunyi di kabinet. Kami sedang menunggu musuh meninggalkan dan kembali ke bilik, dari mana dia berlari ke dalam kami. Jangan takut, tidak akan ada lagi di sana. Apabila kita mendapati diri anda di dalam bilik, pendekatan konsol dan hidupkan gateway Camera.. Sekarang saya bersembunyi sekali lagi dalam loker dan tunggu apabila lawan kami meninggalkan. Sekarang kita boleh kembali ke pintu kaca tertutup, mereka kini terbuka. Kami lulus pintu masuk dan bergerak dalam garis lurus, dua orang gila ditemui di belakang pintu besi. Walaupun mereka tidak boleh berbuat apa-apa kepada kami, kami akan menggunakan masa dan overlay melalui tingkap.

Kami memanjat prestasi dan penutupan dalam tetingkap seterusnya, di sebelah kiri akan ada tetingkap pecah ke dalam bilik, zalazim dan mengambil dokumen dari meja. Kembali melalui tingkap di koridor dan melalui pintu masuk. Berikan kamera dan keluarkan peristiwa yang berlaku di tingkat bawah. Sekarang kita mempunyai nota lain. Pergi, dan pada akhirnya akan ada mayat, kita ambil kad akses ke pancuran. Kembali melalui gerbang dan ikuti anak panah yang ditarik di dinding. Kami mendekati pintu tertutup dan membukanya menggunakan kad akses. Kami pergi lebih jauh dan kami meraikan dua lawan - satu di belakang, depan yang lain. Sekiranya kita semakin dekat dengan mereka, mereka akan segera membunuh kita. Oleh itu, kita tidak akan melakukan ini, kita akan keluar melalui tingkap dan menggantung pada cornices. Prolazim hingga akhir dan naik melalui tingkap. Beralih ke kanan dan teruskan. Buka pintu dan pergi ke kanan, pergi ke bilik terbuka dan pilih dokumen dari meja. Kami keluar dan pergi lurus sehingga kami berdiri di pintu kereta api, tetapi kami akan membuka kiri, datang ke meja dan mengaktifkan gerbang. Tetapi dari pintu masuk terbuka terdapat mutan besar, berbalik dan pilih melalui pengudaraan yang telah dibuka.

Kami berlari ke hadapan, dikendalikan oleh pintu besi dan pasti ditutup mereka untuk menahan lawan kami. Kami terus melarikan diri ke arah pintu masuk yang mana terdapat api. Tiba-tiba, kita jatuh dan jatuh pada sekumpulan mayat. Kami bergerak ke arah tangga, tetapi akan datang dengan musuh, berbalik, kembali ke tempat tidur dan bersembunyi di bawahnya. Apabila musuh meninggalkan, keluar dan pergi ke bilik yang betul, bersembunyi di bawah katil dan tunggu, apabila musuh masuk ke sebelah kiri bilik, maka kami keluar dan naik tangga. Kami pergi ke kanan, melompat ke atas halangan dan berjalan di sepanjang bahagian selari. Belok ke kiri, lulus pintu terbuka dan prolazi melalui output yang dicairkan. Sekarang kita berpaling ke kanan dan memisahkan di bawah sel dan melewati pintu terbuka. Di sana, lawan lain datang kepada kami, belok kanan dan naik ke atas melalui sampah. Pergi lebih jauh, ada satu lagi psikopat kepada kita, tetapi kita bernasib baik, tidak semua mereka mahu membunuh kita. Tidak mempunyai dan melemparkan. Kami terus meneruskan dan prolazim mengenai prestasi, pada akhir melompat di sisi lain, untuk klik ini . Datang di ruang kiri dan pilih dokumen itu. Sekarang keluar dan naik tangga. Sekarang kita berlari, dan dengan cepat, kerana bagi kita mengikuti seorang psiko lain, berlari dan berlebihan melalui penonjolan. Sekarang kita berada di dalam ruang, menjadi fleksibel dan membangkitkan melalui lubang di dinding. Sekali di dalam ruang depan, keluar melalui pintu dan berhati-hati memilih, agar tidak jatuh. Kami masuk ke dalam ruang kedua dan turun melalui lubang di lantai. Kami turun tangga dan mengeluarkan bilik sebelah pada kamera, kami mendapat nota lain untuk majalah kami. Kami pergi lebih jauh dan mencari diri di dalam bilik yang luas, kami pergi ke akhir dan memilih bateri di sudut kiri, kini kita boleh turun lubang yang lebih besar di lantai. Selanjutnya kita turun ke bawah dan prolazis melalui slot di dinding. Segala-galanya kini dalam kumbahan.

Pembetungan

Jadi kita jatuh ke dalam pembetung. Beralih ke terowong yang betul, melompat ke atas halangan, kami berpaling ke kiri, di hujung terowong, menjadi fleksibel dan mendaki di dalam paip buangan. Kami pergi ke akhir dan membungkus kiri, kami memilih dokumen dan berpaling lagi, akan ada slot, prolazi melalui itu.

Di sebelah kanan akan ada keturunan, tetapi ia dibanjiri. Untuk menurunkan air, anda perlu membuka dua flaps. Ini akan dilakukan. Kami lulus ke hadapan, tetapi ada rondaan kenalan lama dan sangat berbahaya kami - Verned Chris Walker. Kami sedang menunggu apabila dia akan menjadi terowong yang betul, dan mereka sendiri pergi ke kiri, prolazis dalam paip sisa dan masuk ke terowong yang bertentangan. Selanjutnya kita berpaling ke kanan dan masuk ke dalam bilik, kita mengaktifkan pam dan menyakiti di belakang rak, kita tunggu apabila dia meninggalkan, kita keluar dan pergi ke pas yang betul. Kami menjangkau hujung dan mendaki ke dalam paip, tetapi jangan keluar, tetapi kami sedang menunggu, kerana ia sudah menunggu kami, kami menunggu apabila dia meninggalkan dan merangkak, belok kanan dan prolazis melalui slot di dinding. Sekarang masuk ke dalam bilik dan aktifkan pam kedua. Segala-galanya, kita kini membasuh air dari pembetung. Kami keluar dari bilik dan prolazi ke dalam paip, di mana kami datang ke sana, sekali lagi kami sedang menunggu musuh, dan bagaimana dia meninggalkan, bergerak secara langsung, keluar dari terowong, belok kanan dan ternyata pada awal permulaan Tahap, akan ada paip sisa yang membawa kepada tahap yang lebih rendah.

Kami turun dan pergi ke depan, tetapi tidak ada sumber pencahayaan, jadi kami menggunakan kamera lebih kerap. Sebaik sahaja kita berubah menjadi garpu, kita berpaling ke kiri dan melompat ke atas halangan. Kami terus bergerak dan berhenti di paip, sebaik sahaja ia berhenti pergi, pergi lebih jauh, melompat ke atas halangan seterusnya dan mendaki tangga.

Akan ada jeritan, tetapi setakat ini kita tidak mengancam bahaya, kita pergi sepanjang terowong panjang. Di hadapan muncul seseorang dan bersinar tanglung, tetapi pintu akan tepat di sebelah kanan, masuk dan jangan lupa untuk mendapatkan kamera untuk mendapatkan nota. Tetapi bilik itu tidak kosong, ada kehidupan salah seorang pesakit klinik yang besar ini, tetapi dia tidak bermusuhan, selepas perbualan ringkas kita pergi ke hujung bilik dan turun tangga. Terdapat garpu, tetapi ke hujung yang betul, jadi kita berpaling ke kanan, kita pergi ke akhir dan berpaling ke kiri, akan ada paip, bengkok dan prolazis melalui itu, maka akan ada garpu, Akhir mati kiri, jadi putar kanan dan keluar dari parit. Sekarang pergi ke atas dan membuka pintu, pergi lebih jauh, tetapi jatuh ke dalam air, akan ada kenaikan di depan, kita naik, kita pergi lebih jauh dan melompat, ke kanan akan ada tangga, mendaki dan kita berpaling ke kanan dan pergi ke akhir, dan kemudian melompat ke bawah. Kami pergi lebih jauh, memanjat kotak dan pergi ke terowong yang betul. Kemudian akan ada lokasi yang luas, tetapi akan menjadi sangat gelap, selain itu, rondaan lawan di sana. Berhati-hati pergi ke tengah, di mana sumber cahaya kecil bersinar, mendaki jambatan, cepat berbalik dan melompat di tangga.

Cawangan lelaki

Sekarang kita berada di dalam bilik yang agak santai, melalui pintu, tetapi pintu belakang ditutup, jalan sisa dipotong. Tiada apa yang perlu dilakukan, teruskan. Pada akhirnya akan ada laluan sempit, lulus dan cari diri kita di bilik sebelah. Akan ada dua pesakit, tetapi mereka tidak memberi perhatian kepada kami, kami tidak akan mengganggu mereka, pergi ke laluan yang betul dan turunkan tangga skru. Dan sekarang kita sekali lagi dalam terowong berikutnya, teruskan, pada akhirnya akan ada mati, tetapi yang benar terdapat slot, berani prolazim. Kami bergerak di hujung bilik, sampai ke kamera dan memeriksa bilik tertutup melalui tingkap ke pintu, dengan itu mendapatkan nota dalam majalah kami yang indah, sekarang kita berpaling dan mendaki tangga.

Ada yang mati, tetapi anda tidak boleh panik, di sebelah kanan akan ada kotak, menolaknya, dan kami mempunyai pintu masuk ke pengudaraan, prolazi dan keluar ke koridor. Kami bergerak ke hujung dan pergi ke bilik yang betul. Kami memilih bateri dengan meja sisi katil, mendekati pintu yang dibebankan dan menolak kotak. Kami lulus dan belok ke kiri dan mendaki ke dalam pengudaraan. Lebih jauh bergerak ke arah pintu yang besar, mereka ditutup, tetapi dokumen seterusnya akan terletak di sebelah kanan, kami memilih, berbalik dan pergi untuk membuka pengudaraan, kami mendaki! Bilik akan duduk di dalam bilik, tetapi untungnya dia terikat dengan kerusi, tetapi dua lagi psikos dipecahkan melalui pintu yang besar. Tetapi akan ada pintu lain, tolak kotak, lulus pintu dan pastikan untuk menutupnya, dan sekarang kita lari! Pada akhirnya akan ada pintu terbuka, masuk, menutup dan menghalangnya dengan laci. Dan sebaliknya akan ada pintu lain, membuat kotak lain dan berjalan. Kami melompat ke atas halangan dan pergi ke pintu yang betul dan pastikan untuk membuat kotak itu. Pada akhirnya akan ada pengudaraan, prolazimum melalui itu dan lari, yang merupakan kekuatan ke hadapan, semasa melompat melalui halangan, dan pada akhirnya anda melompat ke dalam lubang. Tetapi jangan berhenti, kami berlari, kami memanjat kotak dan mengatasi melalui pintu. Tidak lama lagi ia akan memecahkannya, jadi kami teruskan, kami berlari di pintu yang betul, dan ada orang yang memberitahu kami dengan radio untuk mendaki ke dalam lif kargo, tidak ada kena mengena, begitu cepat mendaki dan kami bergerak dari psiko ini .

Dan di sini kita terperangkap, kerana terdapat seorang pakar bedah yang sedih yang bertemu dengan kita. Kami duduk di kerusi dan membawanya ke dalam neraka yang paling, di mana kami lumpuh ... tetapi manfaatnya adalah seorang gila, kami menggunakan kes itu dan cuba melarikan diri. Kami menggerakkan tetikus ke kiri kanan, sehingga kami bebas dari pengapit, kemudian ambil kamera dan pergi melalui pintu. Bilik itu adalah bekas pentadbir, dia mula bercakap dengan kami, dan kemudian berteriak dengan kuat, tetapi sadis itu akan datang pada jeritannya, jadi saya segera menyakiti di bawah katil dan menunggu ketika dia meninggalkannya. Sudah tiba masanya untuk pergi, melalui pintu besar dan berpaling ke kanan, kami berlari ke akhir, dan kemudian sekali lagi betul, lebih jauh ke meja di atas meja, dan kemudian prolazi dalam pengudaraan. Akan ada pintu ke depan, gerakkan kotak berat, sekarang kita mempunyai laluan cepat ke lif. Dan sekarang sudah tiba masanya untuk mencari kunci untuk lif ini dan melarikan diri dari neraka yang terkutuk ini.

Kami pergi bersama koridor dan pergi ke bilik paling kiri, di tengah-tengah bilik ini akan ada piagam, jika anda datang kepadanya, dia akan menjerit dan menarik perhatian yang tidak perlu, jadi berhati-hati pergi ke kiri dan melewati pintu . Orang lain akan terletak di dalam bilik, tidak dekat dengannya. Di hujung bilik akan ada jalan keluar ke koridor, di mana terdapat pintu yang besar, tetapi mereka terkunci, selain itu, mereka dijaga oleh Psych ini. Kami sedang menunggu apabila dia pergi ke sisi lain, dan dengan cepat mendekati pintu dan membukanya. Dan sekarang kita berjalan betul-betul di sepanjang koridor, dengan cepat melompat ke atas katil, dan kemudian kita naik ke pengudaraan. Sekarang kita membuka but kiri dan pilih dokumen itu, sekarang kita pergi ke bilik tidur, membuka pintu ganda dan melompat ke tingkap, kita memilih kunci, dengan cepat kehabisan bilik, bersembunyi di sebelah kanan di bawah naungan dan tunggu ketika daun lawan. Sekarang kita kembali ke bilik melalui tingkap, kita pergi ke pintu yang dibuka dan kembali ke lif. Kami mengaktifkannya dengan bantuan kunci, tetapi kami mengatasi kami, selepas perjuangan kecil, tetapi tegang, lawan kami melepasi lif, dan ia mati, tetapi lif terperangkap, jadi kami masuk ke dalam lombong dan keluar ke Lantai seterusnya. Jangan lupa untuk memeriksa jenazah dengan kamera, untuk mendapatkan notis. Nah, kemudian teruskan di sepanjang koridor, pergi ke tingkat bawah dan prolazimum melalui laluan sempit. Akhirnya, bapa Martin akan bertemu dengan kami dan akan mencadangkan kami untuk bertemu di luar. Kami pergi ke kiri, kemudian dua kali ke kanan dan melewati tandas. Kemudian akan ada tetingkap terbuka, tetapi kami akan pergi lebih jauh dan pergi ke bilik di mana anda akan menemui bateri, dan sekarang anda boleh kembali dan merangkak melalui tingkap.

Bilik akan menjadi api, seorang penyair perlu keluar dengan cepat dari sini. Kami mendekati orang asing dan mendengar seorang monolog kecil, dan kemudian pergi ke kiri, melompat ke atas halangan, kemudian sekali lagi betul dan berkilauan di bawah papan dan pergi ke pintu terbuka. Kami pergi ke yang paling mudah dan memilih dokumen dari meja, kini kita kembali dan prolazi melalui laluan sempit. Bergerak lebih jauh dan lipat ke kiri. Rakan biasa lama kami muncul di hadapan - Chris Walker. Kami flex dan tunggu apabila dia meninggalkan, dan kemudian pergi ke pintu yang bertentangan. Kami berpaling ke kiri dan prolazis melalui laluan, berjalan melalui bilik mandi, pergi ke pintu tertutup dan mengaktifkan tuil. Sekarang kita kembali ke koridor dan pergi ke sebelah kanan, kita tunggu apabila musuh melewati dan pergi ke bilik di mana cahaya datang dari. Aktifkan tuil dan bersembunyi di dalam loker, maka apabila musuh meninggalkan, kembali dan aktifkan penyembur, dan kemudian lari dan lari ke kiri, prolazis melalui laluan sempit dan pergi ke bilik di mana terdapat api. Sekarang api keluar, dan kita boleh keluar, pergi ke dapur dan pergi ke kiri, kemudian ditinggalkan ke kiri, dan kami mempunyai akses ke jalan, tetapi pertama pergi ke bilik yang betul dan mengambil dokumen itu, dan masuk Kiri kita mengambil bateri, tetapi sekarang kita akan berjalan dengan selamat dari neraka ini, sudah tiba masanya untuk menghirup udara segar.

Courtyard.

Di sini kita berada di jalan, tetapi ada malam, dan selain itu, pancuran mandian. Kebolehlihatan hampir sifar, anda perlu memberi tumpuan kepada sentuhan. Kami pergi mengelilingi air pancut di sebelah kiri dan menghidupkan jalan, kami pergi ke gudang dan memilih bateri dan kunci. Sekarang kita kembali ke mata air dan berlari ke pintu kekisi, dari mana terdapat cahaya.

Hidupkan ke kanan dan buka pintu, tetapi semangat Walrider muncul di sana, kita berpaling dan berlari kembali, kita sedang menunggu seminit dan kembali. Di dalam bilik akan ada pintu gerbang yang besar untuk memasuki halaman dan mendaki bumbung di sepanjang tangga. Selanjutnya melompat ke atas lubang dan turun di atas kotak, kami mengambil bateri yang berdekatan, kini kami kembali ke bumbung dan pergi ke akhir, menghidupkan ruang ke kanan dan melompat di atas konyi, dan kemudian ke bangunan lain. Lebih jauh bergerak dengan berhati-hati dan memanjat melalui penonjolan, melompat lagi di atas bumbung, dan kemudian melompat ke dalam kotak. Kami mendaki di kotak sampah dan menutupi lubang di dalam grid, kami pergi ke hadapan, naik tangga dan pergi ke kiri, kami memilih bateri, kami kembali ke tangga, pergi ke kanan dan melompat melalui lubang masuk grid.

Dan sekarang kita sekali lagi diminta untuk Walker Chris yang sihat. Kami pergi ke kiri, bersembunyi di bawah kotak dan tunggu apabila ia berlalu, dan kemudian pergi mengelilingi dinding kiri, dan pada akhirnya kami memanjat kotak dan mendaki prestasi. Apabila kita mengambil ke hujung dinding, kita melompat dan pergi ke lulus kiri, di mana yang sihat ditemui, kita tidak akan mempunyai masa untuk lulus, jadi mereka cepat berlari dan memanjat kotak dan menunggu penjagaannya dengan cepat. Sekarang kita kembali ke laluan di mana kita bertemu dan lulus ke kiri dan prolazis melalui lubang di dinding. Kami lulus ke kanan, kami melihat mata air dengan bantuan kamera, dengan itu mendapat nota, belok kiri dan mendaki kotak dan mendaki tetingkap. Jadi kami masuk ke cawangan wanita, sudah tiba masanya untuk bertemu dengan bapa Martin.

Cawangan wanita

Kami meneruskan dan bertemu dengan ayah saya Martin, tetapi sebelum itu tidak untuk mendapatkannya, berpaling ke kiri, kemudian sekali lagi ke kiri dan jenazah mengambil bateri, kemudian berbalik dan teruskan, melompat ke atas halangan dan giliran. Bergerak lebih jauh dan beralih ke kiri, prolazis melalui laluan sempit dan melihat bayang-bayang yang sedang berlaku, anda perlu bertindak dengan teliti. Slacize di atas meja dan prolazis di tingkap, lihat pengering melalui kamera dan dapatkan nota. Sekarang anda boleh membuka pintu dan berpaling ke kanan, kemudian sekali lagi betul dan pergi bersama koridor ke arah cahaya. Di sini, tanpa diduga, cahaya keluar, kita menghidupkan kiri dan memilih bateri dari papan, kini kita kembali ke koridor dan pergi ke tangga, pergi untuk itu dan mengambil nota dari meja, kemudian bertukar dan datang kembali ke koridor dan datang ke lif. Di pintu masuk akan menjadi mayat, kami memilih bateri dari itu dan turun tangga, kami memilih dokumen dari jadual. Kami kembali dan mendaki di tangga lain, melompat ke atas lubang, kami berpaling ke kiri dan pergi ke cahaya, kami memilih bateri dan kembali, tetapi tidak sampai ke lif, kami berpaling ke kanan.

Pergi lebih jauh, melompat ke atas halangan dan prolazi melalui tingkap. Terdapat kunci, tetapi untuk mendapatkannya, kita memerlukan tiga fius, pergi mencari! Kami meninggalkan pintu, dan di sebelah kanan akan ada loker di mana kita boleh bersembunyi, jika kita mendapati kita, tetapi sekarang pergi ke kiri. Kami memenuhi sakit mental di kerusi roda dan berpaling ke kiri, kami memilih sekering di sana, tetapi kami akan melemparkan merakam kepada kami, lari ke loker dan bersembunyi. Sekarang kita kembali, tetapi sudah berpaling ke kanan, di sana kita juga akan menunggu musuh, kita kehabisan, kita masuk ke dalam bilik, pastikan untuk menutup pintu dan membengkokkannya dengan kotak berat. Kami memilih bateri di sana dan sekering apabila pintu berhenti memecah, kembali ke bilik di mana kunci terletak, dan prolazi melalui tetingkap kedua. Kami sampai ke akhir dan pilih fius terakhir di dalam bilik. Semua, kini anda boleh memasukkannya dan mendapatkan kunci. Tetapi kunci jatuh, anda perlu turun.

Kami berlari ke tangga, di mana mereka memanjat, turun dan masuk ke dalam pengering, dari mana mereka datang, ada kunci kami. Kami mengambilnya dan sekali lagi kami berlari ke tangga, tetapi musuh melompat pada kami, kami berjalan di tangga dan melompat di tingkat atas. Segala-galanya, sekarang dia tertinggal, kami meninggalkan dan menghidupkan hak ke tangga kedua, membuka pintu dengan bantuan kunci dan pergi ke tingkat tiga, tetapi tangga pecah, anda perlu melompat. Di dinding terdapat tulisan "Ikut trek berdarah", tidak ada yang perlu dilakukan, mendengar Majlis. Tetapi mula-mula pilih bateri dari meja. Kami melewati pintu, tetapi jangan menghidupkannya, kami pergi ke akhir dan memilih bateri seterusnya, tetapi sekarang anda boleh masuk ke putaran yang tidak dijawab, Prolazi pada prestasi dan melompat di sisi lain.

Kami pergi lebih jauh, tetapi lantai gagal, dan kami mendapati diri anda di dalam bilik dengan hantu, dia tidak akan berbuat apa-apa, kami memilih bateri dengan meja sisi katil dan memanjat tempat tidur di tingkat atas. Kami pergi ke kiri, memintas lubang di dinding, dan membuka pintu, pergi ke kiri dan pilih dokumen dari katil. Kami pergi melalui pintu yang besar dan berpaling ke kiri, pergi sehingga ia tersandung di pintu terbuka, sampai ke kamera, kita melihat bilik kiri dan kita mendapat nota, saya tidak pergi ke bilik itu sendiri, di sana kita Tiada apa-apa yang perlu dilakukan, kembali ke belakang dan membuka pintu ganda, tetapi kami bertemu dengan kami dua lawan, berbalik dan berlari sehingga kami bertemu dengan katil, bersembunyi dan menunggu apabila mereka pergi, dan pergi ke bilik itu. Kami pergi ke akhir dan beralih ke kanan, melompat ke atas jurang dan mendaki pada persembahan, melompat ke atas jurang, tetapi kamera jatuh dan jatuh melalui jurang di lantai, sekarang kita kehilangan kamera dan akan memberi tumpuan secara eksklusif di sentuhan.

Ia adalah perlu untuk mencari kamera, kita turun dan masuk ke dalam bilik, di mana pintu baru dibuka, pergi ke bilik di sebelah kanan, kita pergi melalui laluan yang besar dan berpaling ke kanan, di sana mereka sedang membangkitkan Lubang di dinding, pergi ke kotak tandas dan turun. Bergerak lebih jauh, melompat ke atas halangan, muncul dengan sakit mental, melawan kembali dari itu dan lulus ke bilik sebelah, lulus melalui bilik dan pergi melalui lulus yang betul. Melangkah lebih jauh, tanpa berpaling di mana-mana, kami memilih melalui tingkap dan pergi ke meja, ia terletak kamera kami di atasnya, pergi ke belakang di sebelah kanan dan mengambil ruang berharga anda, tetapi dia agak patah, imej itu adalah riak , dan kaca retak, dan ia juga menyampaikan kepada kita orang ramai kegilaan. Kami mengambil kaki di tangan dan menjalankan jalan yang datang ke sini. Kami masuk ke dalam bilik dengan kabinet dan memanjatnya dan memanjat. Kami kembali ke tingkat atas di mana kami menjatuhkan ruang. Sekarang kita sedang mencari bapa Martin di blok pentadbiran.

Blok pentadbiran

Belok ke kiri dan melompat ke atas lubang, kami meninggalkan koridor, tetapi lantai mula runtuh, pergi ke sebelah kiri, melompat ke arah yang lain, kami melompat ke tahap yang lebih rendah dan melalui pintu. Di sana kita dipenuhi oleh salah seorang pesakit hospital dan menasihatkan untuk pergi ke bilik sebelah, sudah tentu, ia adalah perangkap. Dia menutup pintu di belakang kita, dan kita tidak mempunyai apa-apa yang meninggalkan bagaimana untuk meneruskan. Prolazis selanjutnya melalui Laz yang sempit, dan di sini kita dipenuhi oleh kita yang sihat, dengan cepat berjalan ke bilik ketiga di sebelah kiri, Zalazim dalam pengudaraan, kita berpaling ke sana dan memilih dokumen itu, maka kita kembali ke garpu dan kemarahan ke Betul, jatuh dari mayat, dan ikuti dan melompat keluar. Buka pintu ke kanan dan bergerak lurus, di hujung koridor pergi ke bilik kiri dan prolazi melalui lubang di lantai. Lebih lagi memanjat tangga dan mendaki prestasi. Pada akhirnya kita masuk ke dalam bilik dan prolazi melalui lubang di dinding.

Kami pergi ke projektor dan pergi ke kanan, jangan berpaling ke mana-mana dan mengambil dokumen itu pada akhirnya, sekarang kita berpaling dan memanjat tangga, mengatasi halangan, melewati bilik dan membuka pintu, tetapi pintu ditutup Hidung kami dan lari melalui pintu ganti, kembali, prolazis di bawah sampah dan pergi ke pintu terbuka. Hidupkan kamera ke kiri dan mendaki di atap, kami hanya sebelum balkoni dan melompat ke atasnya. Ambil kunci dari meja dari gereja, keluar melalui pintu dan pergi bersama koridor sebelum keluar, tetapi jangan keluar, di sana ia mengembara lawan, berhati-hati melihat, dan apabila dia meninggalkan hak, kami pergi dan berlari masuk Pintu kiri yang sudah terbuka. Kami pergi ke kiri dan menggunakan tangga dengan lif, buka pintu masuk ke tangga yang menuju ke tingkat atas menggunakan kekunci yang dilombong dan naik ke atas. Kami membuka pintu kayu yang betul dan melewati pintu ganda, pergi ke kiri dan membuka pintu, lebih jauh ke akhir koridor dan prolazi melalui slot di dinding. Berdiri di meja tidak mengganggu, tetapi melalui pintu dan pergi ke akhir, di sana kita mengambil bateri, berbalik dan pergi ke bilik kiri, kami memilih dokumen dari jadual.

Tetapi sekarang anda boleh pergi, pergi ke bilik kanan sebelah dan keluar dari tingkap terbuka dan pergi ke tetingkap kanan ke tetingkap seterusnya. Sekarang anda boleh dengan mudah menavigasi inskripsi di dinding, menuju ke kanan, kemudian sekali lagi betul dan pergi ke salib. Kami mengambil kunci dan melihat adegan kecil, di mana bapa Martin terbakar. Sudah tiba masanya untuk keluar dari hospital yang terkutuk ini, pergi melalui pintu masuk utama dan pergi ke kanan, akan ada pintu masuk ke pengudaraan, prolazi dan lihat pada akhir kesihatan kita. Kami melarikan diri ke kanan dan tunggu apabila dia meninggalkan bahagian lain, dan kemudian kami berjalan dengan betul, kami terbang ke bilik terakhir, berjalan ke Automatik dan Kekunci yang jatuh ke bahagian atas. Kami melompat, melalui pintu, berlari ke lif dan aktifkan menggunakan kekunci.

Makmal bawah tanah.

Kami pergi bersama koridor, pergi ke bilik yang luas dan pergi ke landasan yang berdarah ke kanan. Kami bergerak ke hadapan, mencapai koridor yang panjang, kami pergi ke bilik kedua di sebelah kiri dan pilih dokumen itu. Kami kembali ke koridor dan terus bergerak ke hadapan, melompat ke atas halangan, mencapai perkembangan, belok kanan. Apabila kita sampai ke penghujung koridor, semangat Walrider terbang pada kita, membuka dan berlari kembali, melompat ke atas halangan, terbuka di hujung pintu, dan di sana kita mempunyai cukup Verned Chris Walker. Untuk kesejahteraan kami, Valrider membunuh Verry dan pergi bersama-sama dengan mayat melalui pengudaraan. Mari kita tidak berlama-lama dan teruskan ke pintu terbuka.

Menonton kiri dan masuk ke dalam bilik dengan saintis yang masih hidup. Di sana, beliau memberitahu kami tentang apa yang sedang berlaku di hospital ini, dan apa yang sebenarnya dilakukan oleh Merkof Corporation, beliau juga melaporkan bahawa jika kita mahu melarikan diri, maka untuk ini kita perlu mematikan sistem sistem kehidupan Billy, dengan itu membunuhnya. Seorang saintis dengan jelas, jadi kami tidak akan berdebat dan membunuh Billy ini.

Kami keluar dari bilik dan pergi ke kiri, maka kami berpaling ke koridor kiri, kami lulus ke perkembangan dan berpaling ke kiri, pada akhirnya terdapat helah, jenaka adalah buruk, jadi kami menjalankannya dan cepat Jalankan di hujungnya di belakang belakang anda, buka pintu dan lari ke depan. Prolazis antara kereta kebal dan memanjat tangga, berjalan melalui pintu terbuka dan pasti ditutup mereka. Lebih jauh lagi, kami mengambil dokumen itu dari meja pengawal dan lulus ke koridor besar melalui pintu dua belah, dan di sini kita berada di makmal di mana Billy terletak. Kami pergi ke kanan, menjalankan koridor, kemudian naik tangga, pergi ke bilik kaca dan mengambil dokumen itu. Kami keluar dan teruskan di sebelah kanan, pada akhirnya anda mengaktifkan injap dan mematikan sistem sokongan hidup. Valrider sudah tahu tentang tindakan kami, cepat turun dari tangga dan cepat masuk ke makmal, menutup semua pintu di sepanjang jalan. Di makmal kami mendaki tangga, kami pergi lebih jauh dan menutup pintu, prolazi melalui tong biru dan berjalan.

Kami bangkit ke bahagian atas, melompat di sisi lain, kami berpaling ke kanan, mendaki dan mencabut kabel dari penjana. Pergi ke bawah, melompat di sisi lain, tetapi di sana kita mempunyai semangat yang cukup dan jatuh. Kami bangun dan menjalankan bahawa terdapat kekuatan ke makmal, di mana Billy adalah. Di sebelah kanan kos kapsul jauh, kami mengambil dokumen itu dan mematikan kapsul. Selepas adegan kucing kecil, kami sampai ke pintu keluar dan menonton video akhir.

Laluan

Jika anda tidak tahu bagaimana untuk menjalani tugas, cari item yang diperlukan atau mengatasi ini atau bos itu dalam permainan, maka kami meminta bahagian itu kemudian di bahagian itu Laluan. Di sini kami menerbitkan pelbagai jenis video yang melewati setiap peringkat, berkolaborasi dengan pengguna di YouTube.

Untuk setiap petikan kami melampirkan jalan cerita kecil permainan dan senarai misi supaya anda segera memasuki kursus peristiwa yang diterangkan dalam permainan. Di samping itu, kami menyebut pengarang lulus dengan rujukan aktif ke salurannya supaya anda dapat melanggan siaran pengguna lain.

Maklumat mengenai laman web ini

Pangkalan Data Portal Hiburan. laman web Ia dicipta khusus untuk pemain dan hanya pencinta dunia maya sentiasa menyedari apa-apa berita dari dunia industri permainan, belajar dengan tepat apa yang mereka perlukan. Sebagai contoh, apabila strategi yang lama ditunggu-tunggu keluar, apa tambahan yang diwujudkan, yang terlibat dalam penerbitnya atau di mana platform ia akan muncul.

Di sini, pengguna akan sentiasa mencari jawatan permainan yang menarik dengan penggelek permainan, gambar, barangan plot dan keterangan edisi yang boleh ditagihkan. Terdapat juga penerbitan dengan keperluan sistem, hari video dan ulasan rasmi dari pemaju. Bahagian khas layak mendapat bahagian khas di mana artikel besar diterbitkan dengan petikan, puncak permainan dan lain-lain bahan menarik. Kami sentiasa berusaha untuk bersaing dengan masa, jadi kami mengemas kini laman web ini setiap hari, melengkapkan dan jika boleh, mengemas kini kandungan sedia ada. Juga, pasukan kami bekerja rapat dengan sumber maklumat, perkhidmatan dan forum lain untuk menyediakan anda dengan bahan yang lebih bermaklumat dan yang paling penting dalam bentuk yang mudah dan mudah difahami. Tinggal sentiasa bersama kami dan ketahui butiran baru tentang permainan salah satu yang pertama.

Yang ikhlas, pentadbiran.

Di jalan, terdapat beberapa perkara yang gelap, jadi juga mengapung hujan, penglihatan sangat rendah, yang bagus untuk merumitkan laluan luar kepada kami. Adakah itu wabak kilat untuk kedua akan jelas menyalakan segala-galanya, yang lain perlu dilakukan hampir ke sentuhan, walaupun dari penglihatan malam di ruang akan sedikit akal. Kita perlu mencari gerai pokok di mana terdapat kunci. Kunci, sebaliknya, diperlukan untuk membuka pintu logam berdekatan.

Saya akan menasihati anda untuk menavigasi cahaya - di gerai sebahagiannya Dutched pintu dan pencahayaan terbakar, kerana ia lebih mudah untuk mencari arah untuk pergerakan. Booth yang sama mempunyai bateri. Di jalan untuk kali pertama dalam permainan, datang ke Billy - kabus hitam, yang boleh dianggap musuh berbahaya dalam permainan. Dia menyelinap, membunuh dari satu pukulan, dengan cepat bergerak, tidak memanjat pintu, tetapi hanya kebocoran di bawahnya. Secara umum, ancaman pepejal. Benar, setakat ini dia tidak menyentuh kita, tetapi akan ada banyak masalah tidak lama lagi.

Pintu logam dari kisi juga kelihatan - di dalam bilik terdapat juga cahaya di dalam bilik, yang dalam kegelapan ia menyerlahkannya, berhati-hati jika anda tidak nampak. Memasuki di dalam, pergi melalui perhentian pertama, kemudian betul, tersandung di pintu, membukanya, dan di sana - Billy. Percubaan yang paling berjaya pada penciptaan Vololate. Apabila dia jauh, ia benar-benar tidak kelihatan untuk mata biasa, adalah mungkin untuk melihat hanya jika ia berbulu. Tetapi ia kelihatan sempurna melalui kamera dengan mod penglihatan malam, walaupun jaraknya besar, kerana anda akan mengingati nasihat ini untuk masa depan.

Betul sebelum Billy, anda boleh menutup pintu, membukanya lagi, ia tidak akan dipasang. Jika anda tidak menutup - dapatkan pendakap dari itu, tetapi hanya satu perkara yang diperlukan untuk hasil yang mematikan. Selepas satu mogok, Billy terbang jauh. Keluar lagi ke jalan, di halaman gelap anda akan melihat tangga - ia diserlahkan dengan tanglung dari atas. Locker di atasnya untuk meneruskan laluan luar.

Di sana berjalan di atas bumbung yang sempit, melompat ke atas lubang di bahagian bawah, jalan itu benar-benar ketegangan, adalah mustahil untuk melancarkan di sana. Di atap sempit, pergi ke kanan, melompat ke dalam tebing, dari itu - di atas bumbung di depan sedikit lebih rendah. Dari sana, semakin dekat, lihat pagar mesh dan lubang di dalamnya - melompat dan terjun untuknya. Anda akan mencapai langkah-langkah yang akan naik ke tingkat atas, tidak memberi perhatian kepada psikos, mereka tidak agresif. Meningkat di sepanjang langkah-langkah, pergi ke kanan, di sebelah kanan di sebelah kanan akan ada lubang di pagar - melompat kembali ke tanah ke bawah.

Ada yang akan datang Wanders Holochy Chris, saya fikir anda sudah terlepasnya. Seperti biasa, anda perlu membuat mesyuarat dengan raksasa ini pada sebarang kos. Anda akan pergi ke kawasan yang diterangi, menonton kotak di sana, anda akan mengambil bangunan ke cornice - bergerak ke arahnya. Melewati atap di atas pagar dengan dawai berduri, melompat ke atas kotak. Last of the Arbor ke kiri akan lulus ke laluan sempit - ia berjalan untuk memenuhi halter, berbalik dan berundur untuk meletakkannya dari laluan dan berjalan di sana sendiri.

Di sebelah kanan di laluan itu akan ada bahagian yang menyala kecil dengan langkah-langkah - putar, turun, pergi melalui rehat yang sempit di dinding, dipelihara. Selepas lulus ke hadapan dan keluar lagi ke jalan, belok kanan, ke mata air yang tidak sah dengan darah dan bukannya air. Di bangku simpanan berhampiran pancutan air, anda boleh mengambil bateri yang akan berguna dalam proses lulus permainan yang luar biasa, kemudian berlari ke dinding yang menyala, di mana terdapat tetingkap terbuka. Anda boleh sampai ke tingkap, semasa memandu pada laci di bawahnya - masukkan ke dalam.

Cawangan wanita

Memasuki bilik, di sebelah kanan, bertemu dengan imam, yang masih jauh. Mengulangi selekoh koridor, pergi pertama ke kiri, kemudian ke kanan, selepas sekali lagi ke kiri. Di sana ia perlu bocor melalui roaster dari dua sisi, kemudian melintasi tingkap yang patah dari meja untuk melompat ke dalam bilik di sebelah kiri. Keluar dari bilik melalui lulus yang menyala, anda akan sampai ke dewan utama dari koridor, di mana pencahayaan dan langkah yang baik, sampai ke atas, naik. Dalam perjalanan ada yang boleh menjadi aneh - seperti, dengan dua kali, pergi untuk kami, tetapi tidak benar-benar menyerang. Di dewan utama terdapat juga sepasang bateri berhampiran jenazah pengawal.

Tangga di tingkat atas mempunyai pecahan terima kasih kepada langkah-langkah yang dibangkitkan, anda perlu berlari dan melompat ke atasnya untuk merebut tangan anda di seberang tebing. Di dinding akan melihat anak panah berdarah yang membayangkan kepada kami bahawa kami berada di landasan yang betul. Meningkat dan melepaskan pintu dari kekisi, putar kiri, sekali lagi ke kiri di sana di sebelah kiri di hujung koridor akan ada pembukaan tingkap - melompat ke dalamnya. Terdapat tetingkap yang sama dari seberang bilik, melalui itu kita adalah tempat dan pergi. Selepas tingkap, belok dahulu ke kiri, maka betul.

Kami minum di pintu, membukanya, masukkan bilik sebelah, di mana banyak lilin terbakar. Akan mengambil pertama dari tiga fius yang kita perlukan untuk meneruskan laluan permainan Outlast. Pada output, kami akan bertemu sepasang maniacs, menutup pintu, membawa almarinya - mereka ksatria dan pergi. Selepas itu, kami mengeluarkan almari pakaian, pergi ke koridor, belok ke kiri dan kemudian ke kanan untuk melewati tingkap ke bilik, di mana kami pernah melawat. Tetapi kami meninggalkannya melalui pintu, bukan tingkap, dan segera pergi ke koridor di sebelah kiri.

Bersama-sama dengan koridor, beralih ke kanan, sampai ke akhir, lihat pesakit yang duduk di kerusi roda, takut psikik seterusnya dengan kelab. Di sebelah kiri pesakit di kerusi akan menjadi pintu, di belakang mana yang aneh dengan pisau daging berhampiran lilin, meninggalkan fius kedua, ia berkelip, kerana mudah dilihat. Dapatkan fius dan biarkan bilik ini, anda perlu berjalan dengan tegas di sepanjang koridor, kemungkinan pertemuan dengan musuh lain sangat mungkin.

Pada akhir koridor ini, akan ada pintu, masuk, sekiranya berlaku mengejarnya dengan kabinet. Di dalam bilik yang kita jalani, cari fius ketiga. Meneruskan laluan permainan luar, meninggalkan bilik ini, masuk ke koridor, putar kiri pada garpu, pada akhir koridor seterusnya - sekali lagi ke kiri, di sebelah kanan akan ada ruang yang menyala dengan perisai di mana fius perlu dipasang. Selepas itu, semua kisi boleh ditarik dengan menekan butang.

Salah satu kisi ini di atas lantai dengan dewan utama menutup rakan-rakan yang miskin, terperangkap dalam terowong dobi yang sempit. Dia mempunyai kunci yang akan naik ke atas - Cari badan ini dan kunci, mengambil, berlari sekali lagi ke dewan utama, terdapat melompat kegagalan dalam langkah-langkah, pergi ke kanan akan ada pintu yang mana kita memerlukan kunci , buka dan teruskan langkah-langkah. Sekali lagi anda akan melihat kegagalan yang anda perlukan untuk melompat keluar lagi.

Jadi masukkan bilik di mana ia ditulis di dinding supaya kita melalui trek berdarah. Yang terakhir terbentang melalui pintu di sebelah kanan ke koridor, yang juga ditinggalkan di sebelah kanan. Jangan tergesa-gesa untuk berbalik ke sana - di hujung koridor langsung, badan itu berbohong dengan walkie-talkie, dan di sebelah walkie-talkie adalah bateri. Kembali ke jejak berdarah, anda akan melihat kegagalan besar di depan, tetapi di sebelah kanan dinding kekal sebagai tebing kecil, yang bergerak ke hadapan, berpaut ke dinding.

Setelah mencapai perhentian, jumpa jumper ke hadapan untuk merebut seluruh lantai di seberang dinding kami, jadi anda akan memilih bilik seterusnya di atas lantai ini. Terdapat lantai di bawah anda, di bawah laluan permainan Outlast akan menyediakan anda satu lagi pertemuan pendek dengan Vololader Billy. Ia adalah perlu untuk keluar dari sini di atas katil, melekit di antara satu sama lain berdekatan, di dalam bilik yang sama. Melontar, keluar di pintu di sebelah kiri, jadi jalankan ke dalam bilik yang sangat gelap dengan sekumpulan sampah keseluruhan - katil terbalik, kerusi dan perabot lain.

Biarkan tempat ini melalui pembukaan berganda yang luas, lihat dinding - pada mereka di mana-mana, anak panah berdarah akan menunjukkan arah jalan yang mana kami akan sampai ke pintu double yang lain, sedikit berturut-turut. Tetapi dia ditutup tepat di hadapan anda. Terbuka - saya akan bersiap sedia, kerana anda akan sekali lagi bertemu dengan orang-orang yang paling indah dengan alat kelamin yang tidak kemas dan dengan kekuatan yang kuat yang terbunuh dari satu hit. Penjahat ini akan cuba mengelilingi anda sekali lagi, tetapi anda mempunyai satu kelebihan ke atas mereka - kelajuan. Mereka terlalu yakin, kerana mereka tidak akan bergerak ke atas perlumbaan dalam apa jua keadaan.

Kawasan ini perlu menghilangkan mereka dari bilik yang pintu ganda, di mana anda bertemu dengan mereka - anda perlu berada di dalamnya. Semasa mereka berkeliaran di mana jauh, masukkan tanpa kehilangan masa. Dari bilik ini, anda akan pergi ke tempat dengan kegagalan di lantai - di mana ia tidak, ledges kekal di sepanjang dinding di sebelah kiri, di sini dan bergerak ke hadapan. Dan di beberapa tempat lantai juga terselamat, jadi cuba keluar dari sini, akhirnya melompat melalui kegagalan besar di depan pintu. Lantai yang tidak boleh dipercayai gagal, kamera kami terbang ...

Sudah tentu, tanpa kamera, wartawan profesional kami tidak mahu pergi ke otak tulang, apatah lagi ia adalah satu-satunya peluang untuk melihat sesuatu dalam kegelapan. Kerana untuk meneruskan laluan permainan Outlast, anda perlu turun untuk mengambilnya. Laluan seterusnya kami turun - melompat pertama ke tingkat bawah, terdapat pencahayaan yang baik, yang akan membolehkan anda mencari tandas - di dalam tandas terdapat satu lagi rehat di lantai, di mana kami akan turun satu lagi tahap di bawah. Terdapat juga tandas, daripadanya ke koridor, laluan itu mudah - di mana terdapat cahaya, di sana dan pergi, pemaju mengambil kira bahawa sekarang anda tidak mempunyai kamera, kerana semuanya adalah logik.

Rolling ke koridor ke kiri, ia akan menjadi bodoh pada tiba-tiba diserang dari belakang sudut psiko, dengan cepat menggerakkan tetikus untuk menyingkirkannya dan pergi lebih jauh ke kanan. Akan ada bilik yang luas dengan beberapa pesakit, tetapi mereka tidak menyentuh anda, kerana kami dengan tenang menghidupkan pintu double di sebelah kanan, di belakangnya ke kiri di dalam bilik dengan katil. Anda akan pergi ke tingkap ke kanan - semuanya gelap di hadapannya, tetapi jarak yang berkelip kamera itu kelihatan baik, pergi kepadanya, mengambilnya.

Sekarang ada retak yang sihat di skrin, yang sedikit merosakkan kajian, tetapi skrin itu sendiri masih berfungsi, seperti kamera itu sendiri - kadang-kadang ia memberikan gangguan, tetapi cukup bertindak. Tugas - Cari jalan kembali ke tingkat tiga. Dan supaya anda mempercepatkan laluan permainan outlast dan tidak memecahkan, tiga urod akan menyerang anda, dari mana anda perlu melarikan diri yang sama mahal anda datang ke sini. Mereka. Jalankan di tandas di atas lantai ini, terdapat melantun di sepanjang dinding dan loker untuk mendaki di tingkat atas. Laluan betul-betul akan mengulangi diri anda di sepanjang jalan di belakang kamera. Malah di tingkat atas dengan cara yang sama boleh mendidih. Setelah dipilih di tingkat tiga, meraih di belakang penonjolan dan pengetatan, masukkan koridor.

Langkah pertama.

Permainan ini bermula dengan fakta bahawa protagonis kami tiba dengan kereta ke tempat tindakan selanjutnya - Hospital Gunung Mative. Kereta berhenti di pintu pagar. Sekarang kita harus mematikan enjin, serta mengambil kamera dan folder dengan dokumen. Sekarang kita pergi ke pintu gerbang, yang betul di depan mesin. Buka pintu dan pergi ke laman web ini.

Sekarang kita memukul plot. Kami berpaling ke kiri. Pintu belakang muncul di hadapan kami. Kami akan membukanya, tetapi ia dikunci. Ia akan menemui satu lagi pintu masuk.

Kami mendekati dinding, dekat tangga itu berbaloi. Saya memanjatnya ke bahagian atas dan masuk ke dalam pembinaan melalui tingkap terbuka.

Sekarang kita berada di hospital. Kami berada di hadapan, tidak memberi perhatian kepada dinding. Selepas kami sampai ke penghujung koridor, anda perlu bergerak melalui papan.

Kami pergi ke koridor seterusnya. Saya berpaling ke arah yang sangat dan berpaling ke kanan. Sekarang wartawan kita mesti tarik ke pengudaraan.

Selepas itu, kami pergi ke koridor yang berat sebelah. Kita perlu maju - untuk ini kita pergi ke bilik perpustakaan. Di sini anda akan melihat LYS ** apabila *****. Selepas anda melepasi bilik, buka pintu (Double), kami pergi ke penghujung koridor. Di sini wira kita mesti diperah ke dalam jurang yang sempit.

BAB No. 2.

Tujuan: Keluar dari hospital melalui pintu utama

Wira kita perlu segera mencari jalan keluar. Kami tidak mempunyai kunci. Anda hanya boleh membuka pintu di bilik keselamatan. Kad utama diperlukan ke dalamnya. Kita perlu menemuinya.

Untuk melakukan ini, kami pergi ke bilik komputer yang terletak di sebelah kiri. Memasuki bilik, menuju ke meja sudut, di mana dokumen yang menarik adalah dokumen. Sekarang kita keluar lagi di koridor.

Sekarang kita pergi ke kiri dan melihat psikik, tetapi ia tidak berbahaya. Kami pergi ke hujung koridor dan berpaling ke kiri. Di sini anda akan melihat sekumpulan lelaki yang terkenal. Walaupun mereka tidak akan siap.

Sekarang kita kembali ke bilik.

Kami membuka pintu lain dan melihat jenazah, dan di sebelahnya kad kunci yang lama ditunggu-tunggu. Kami mengambilnya dan membaca dokumen itu. Kami kembali ke tempat penampilan awal.

Di sini kita berpaling lagi.

* Jika anda melihat jenazah pengawal - anda berada di landasan yang betul

Kami pergi ke hujung koridor dan berpaling ke kiri. Kami dapat dilihat di bilik keselamatan.

Kami hanya ditinggalkan untuk memasukkannya dan mengaktifkan komputer.

BAB No. 3.

Tujuan: Mulakan semula penjana

Sekarang Chris, kawan kami yang dipam akan mematikan cahaya. Saya bersembunyi di dalam almari dan menunggu penampilan takungan. Selepas dia meninggalkan - keluar dari bilik dan pergi lurus. Sekarang kita perlu bug ke pintu terkunci - belok kanan dan lihat rehat di dinding. Pergi ke sana.

Jadi kami memasuki bilik dengan penjana - datang kepadanya. Sekarang tugas kita berubah sedikit. Kita perlu menghidupkan dua pam dan tuil secara bergantian, yang mengaktifkan penjana itu sendiri. Untuk ini kita pergi ke dua bilik dengan pam yang terletak betul-betul di hadapan kita. Mereka mengandungi butang untuk menukar pam. Kemudian, selepas kemasukan dua pam, kami pergi ke kiri ke dalam bilik dengan tuil. Mengaktifkannya dan segera bersembunyi di dalam almari. Barang tidak tidur!

Selepas beberapa lama, Chris meninggalkan, dan kita perlu pergi ke konsol tengah dan menghidupkan cahaya. Komputer menerima pertuduhan dan pintu kami terbuka.

BAB No. 4.

Tujuan: Keluar dari blok

Setelah mempertimbangkan wad, mendekati pintu terkunci. Selepas beberapa ketika ia akan membukanya. Sekarang kita keluar dan segera pergi ke kiri, ke bawah tangga. Di sini kita melihat jiwa yang lain, memukul kepala anda tentang dinding. Kami berpaling lagi dan pergi ke tingkat atas, kami pergi ke koridor. Mari kita lihat lagi di dinding dinding. Kami akan ke kanan. Di sini kita perlu mendapatkan kamera pembasmian. Kami pergi lebih jauh di sepanjang trek dari darah mangsa. Dilampirkan ke bahagian atas dan lihat jiwa menyiram kepala di dinding berdarah. Kemudian lompat ke dalam lubang di atas lantai, kami pergi ke kiri (berhampiran bilik pengawal). Di sini kita mendengar jeritan dan seorang lelaki yang membunuh pengorbanan mereka. Pergi lebih jauh, ke pintu terbuka. Di sini kita sedang menunggu kejutan - seorang maniac dengan kelawar, yang anda perlukan untuk menarik. Untuk ini, masuk ke dalam bilik dan putar pencincang. Selepas itu kami kembali ke bilik dengan pembasmian kuman. Seterusnya.

Tujuan: Keluar melalui pancuran

Kami pergi terus ke akhir koridor. Kami bertemu dengan dua maniac yang memberitahu kami bagaimana mereka juga akan membunuh kami. Melalui tingkap terbuka, kami dipilih ke jalan. Terdapat sangat gelap dan menakutkan. Tetapi tidak perlu bagi kami.

Kami membuat jalan saya melalui jalan dan kami memanjat ke dalam tetingkap yang bertentangan. Kami ternyata berada di bilik pengawal. Memandu suis dan mendaki ke dalam slot di siling. Selepas keturunan di koridor bersiap sedia untuk jangka masa panjang - Anda akan diteruskan!

Tujuan: Bypass Laluan untuk mandi

Selepas kita diambil dari mengejar, kita pergi ke kanan. Kita perlu pergi ke pintu terbuka yang pertama dan bersembunyi di bawah sofa. Ia sangat penting, kerana selepas kita di dalam bilik akan dimasukkan ke dalam psiko bersenjata.

Selepas menunggu sedikit, kami pergi dan terdapat air kencing yang betul ke akhir koridor. Wira kita harus memerah ke jurang.

Sekarang kita mempunyai gril dengan kesalahan di tengah. Kami melewati lubang ini dan keluar di jalan. Kami meneruskan dan memasuki seberang dewan Hospital-Central.

Di sini kita perlu memanjat tangga dan menunggu serangan Psycho. Dengan itu anda perlu mengatasi.

Selepas perjuangan yang singkat, kami pergi ke tingkat atas, ke pintu. Datanglah pada jejak berdarah dan melompat di dalam lubang.

Tujuan: Cari jalan keluar dari kumbahan

Kami turun ke dalam pembetung. Kita perlu pergi ke cahaya yang datang dari tempat dari koridor yang jauh.

Selepas kami sampai ke garpu, kami berpaling ke kanan dan pergi ke pembukaan. Kami turun air, bertukar suis.

Selepas tindakan ini, lihat di sebelah kiri - pelan dengan tanda yang menunjukkan arah masa depan cara kami.

Oleh itu, idea itu jelas, tetapi tidak begitu mudah. \u200b\u200bKita perlu menghidupkan tuas yang melindungi rakan kita Chris. Pelan tindakan perlu dilakukan sebagai lebih senyap tanpa menarik perhatian. Untuk melakukan ini, dalam cara kami laci dan segala macam lubang di dinding dihancurkan.

Selepas melakukan tindakan ini, kami kembali ke rancangan di dinding, berpaling ke kiri dan turun ke tangga ke bawah.

Berikut adalah sangat gelap, jadi kamera perlu dihidupkan. Perkenalkan kiri, teruskan ke hujung koridor, dan belok kiri lagi. Di sini kita sedang menunggu koridor lagi. Kami pergi ke hujung dan berpaling ke kanan. Dengan tangga ke tahap teratas.

Tujuan: Carian Output

Di sini sekali lagi sangat gelap. Kami menghidupkan ruang, atau kami berlari ke cahaya sehingga akhir terowong. Di sini kita perlu berjumpa dengan seorang lelaki dengan lampu suluh. Mari kita kembali dan masukkan pintu terbuka. Selepas mendengar cerita tentang doktor kejam, turun tangga.

Di laluan dari darah, kami pergi ke cawangan lelaki. Selepas watak utama kami jatuh ke dalam kebuntuan, kami sedang mencari rehat di dinding dan lulus lagi. Air di mana-mana!

Mendaki di tingkat atas pada pembesar suara di dinding dan pergi ke bilik terbuka. Kami melihat dan melihat gril pengudaraan barnan. Menurut kotak yang kami naik ke atas.

Setelah turun, turun, turun dan bergerak ke rasuk cahaya. Terdapat rehat di dinding dan kami naik tangga.

Bersedia untuk berlari - psikik tidak tidur! Beralih dari mengejar, pergi terus di sepanjang koridor dan naik semula di tangga.

BAB NOMBOR 8.

Tujuan: Keluar dari cawangan lelaki.

Kami pergi ke depan dan melihat di hadapan diri anda kotak. Cara lain dan pergi ke jurang. Di sini kita berpaling ke kanan dan pergi ke pintu pertama. Kami pergi ke hujung bilik dan pergi ke lubang. Kami sampai akhir koridor, sehingga saya mendengar tangisan yang dirawat lelaki yang lelah. Kita perlu hanya di dalam bilik ini.

Anda boleh masuk ke dalamnya hanya melalui pengudaraan, yang ada di bilik belakang.

Turun, dua orang bermula dengan ayat-ayat. Bersedia untuk cepat tekan kekunci.

Hanya setelah mendengar langkah-langkah dan kata-kata, kita mula berlari. Jangan lupa untuk membuat kotak itu ke pintu - ia akan melambatkan musuh sedikit. Seterusnya kami kehabisan bilik ke dalam bilik, melakukan tindakan yang sama. Pada akhirnya, kami masuk ke dalam laluan pengudaraan dan masuk ke dalam bilik.

BAB NOMBOR 9.

Tujuan: Lari dari doktor.

Kami melihat roller kecil dan menikmati proses. Kami dibawa ke dalam ruang penyeksaan di kerusi roda. Mengambil soalan dan memotong wira kami beberapa jari, doktor meninggalkan. Kami mula melakukan tindakan yang ditunjukkan pada skrin (putar tetikus). Seterusnya, kami keluar dari bilik dan melihat psiko, dirantai ke tempat tidur. Dia akan menaikkan tangisan harta karun, yang mana doktor akan berlari. Dia mula mencari kami, dan dalam masa yang sama saya menyakiti di bawah sofa. Selepas menunggu penjagaan doktor, kami memilih dan pergi ke bilik di sebelah kiri. Saya bersembunyi lagi - doktor mendengar. Selepas itu, kami pergi ke bilik sebelah dengan psiko. Perlahan keluar ke koridor dan lari ke kiri. Kotak itu membuka pintu dan berlari ke hujung koridor. Laptop melalui sofa, naik di pembukaan dan pergi.

Apabila pintu utama dibuka, anda perlu pergi dengan cepat. Melalui tingkap membuat jalan ke dewan dan melihat kunci. Kita perlu mendapatkannya.

Dengan menekan butang, kunci dengan tangan jatuh ke bawah, di dalam cucian. Kami mengambil dan pergi ke lif. Tingkap telah menghidupkannya dan * spoiler *. Selepas keturunan, kita terus maju di sepanjang koridor dan berjumpa dengan Bapa Martin.

Bab No. 10.

Tujuan: Bertemu ayah Martin.

Sekali di koridor, pergi ke kiri. Kami pergi terus di sepanjang koridor dan mencari pembukaan di dinding. Kami melalui sebuah dewan kecil dan memeriksa. Bahagian atas mestilah tetingkap terbuka di mana kita perlu keluar.

Tujuan: Membalas api

Sekarang semuanya telah menjadi lebih sukar. Kita perlu melalui api. Untuk melakukan ini, kami sedang mencari kawasan yang bersih, bukan perabot yang tidak dinyalakan. Selepas Dewan Burnt berlalu, kita perlu masuk ke koridor. Di sini kita berpaling ke kiri dan melewati papan. Kami berada di dalam bilik di sebelah kanan.

Tujuan: Pulihkan bekalan air

Chris mengejar kami, jadi ikuti keadaan. Tugas ini adalah untuk menarik poket dan kemasukan tuas.

Kami pergi terus dan berpaling ke kanan. Kami mendorong lelaki anda dan berlari ke hadapan, betul dan kemudian lagi. Kami pergi ke bilik yang terakhir, di mana terdapat tuil yang mengaktifkan aliran air.

Bab No. 11.

Tujuan: Cari seorang imam di jalan.

Kami pergi ke dapur, di mana psiko menyerang kami. Berjuang dari dia dan masuk ke koridor. Kami melihat dan melihat pintu di sebelah kiri kami. Ia membawa ke jalan, di mana kita perlu mencari Martin. Kegelapan Pitch!

Kami pergi ke pembersih rumah dan mencari kunci dari rumah. Seterusnya, kami keluar dan dengan bantuan kotak mendaki bumbung. Kami ditanam ke pejabat wanita. Tetapi bertahan - Walringer Wanders di jalan!

Tujuan: Cari seorang imam di pejabat wanita.

Masuk ke dalam rumah tidak berfungsi, jadi kami pergi ke taman, di mana terdapat tangga kayu, yang membawa kepada tingkap terbuka jabatan. Kami melihat bapa kepada Martin. Minum kepadanya, cuba berhati-hati memeriksa lantai pertama, Walaupun tidak jatuh ke mata psikoam. Dalaje pergi ke hadapan koridor dan pergi ke lif di mana kita bangkit ke tingkat dua. Kami keluar dan di papan naik ke atas.

Final, atau hampir akhir.

Kami meneruskan jejak darah. Di sini kita mesti menyerang dua yang diketahui kita sesat. Kami melarikan diri dari mereka dan kami kehilangan kamera di jalan raya. Ia jatuh di tumpahan di atas lantai. Kita perlu kembali.

Pergi ke tingkat bawah dan kami pergi ke ruang bawah tanah sebagai lebih senyap, di mana kamera kami terletak.

Apabila memetiknya, kami melarikan diri secepat mungkin. Kami mempunyai usaha!

Kami naik dan pergi untuk bapa Martin.

Memeriksa bilik yang berbeza, cari teater. Kami memanjat ke bilik pengarah dan terus mengikuti jejak dari darah sehingga anda sampai ke gereja. Di sini kita akan ditunjukkan video dan imam akan membakar hidup di dalam api.

Kami meninggalkan gereja dan menuju ke lif yang kami turun ke makmal di peringkat yang lebih rendah. Di sini kita akan menyerang semangat, tetapi tugas kita ada di tempat lain. Kami meneruskan terowong dan pergi ke makmal. Saya mempunyai semua enjin, mengelakkan serangan Walrider. Selepas itu, anda perlu masuk ke pintu terbuka, di mana roller akhir akan ditunjukkan.



 


BACA:



Applique dari daun - merry maaf-torry

Applique dari daun - merry maaf-torry

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Laporan Foto "Kreativiti Artistik

Laporan Foto

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Quince muncul di Asia 4000 tahun yang lalu. Buah-buahan mempunyai rasa astringen dan mengandungi asas tart masam manis. Rasa buah menyerupai gabungan ...

Alice in Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Alice in Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Apabila memohon teknologi gilding, anda boleh kembali ke bekas daya tarikan kepada hampir apa-apa hiasan tembaga atau perak. Produk dengan gilding ...

imej suapan. RSS.