yang utama - Pintu
Albion. Baru Bild: Barny Albion Tank

Sama ada keinginan anda sebagai pemain adalah untuk memenuhi peranan tangki, penyembuh atau peniaga kerosakan, sentiasa ada playstyles tertentu yang mematuhi peranan khusus yang lebih baik daripada yang lain. Hari ini, kami ingin membincangkan apabila membina tangki yang baik yang boleh menjadi baik dalam sekumpulan saiz apa pun.

Tangki berpakaian besi direka untuk mengganggu musuh dan mengawal kadar pertempuran. Sama ada berskala besar, berskala kecil, yang mempunyai besi di sebelah anda biasanya berfaedah. Sekiranya anda menikmati penyembuh penyembuh yang tidak berguna, mengganggu garis panduan musuh dan memaksa mereka keluar dari kedudukan, semua yang kukuh sebagai dinding batu bata, maka ini mungkin hanya membina yang anda sedang mencari.

Sebagai permulaan, mari kita menubuhkan set perisai dan senjata pilihan yang digunakan dalam membina ini.

1) topi keledar plat sederhana

2) dada kain berat

3) kasut kain berat

4) Staf berpakaian besi

Memilih topi keledar sederhana mungkin datang sebagai kejutan, tetapi menanggung saya kerana ada alasan yang baik untuk keputusan itu. Mari kita bincangkan kemahiran yang kita mahu menjalin perisai dan senjata kami sebelum menuju ke dunia terbuka.

Kemahiran Helmet Sederhana:

Helmet sederhana adalah kegemaran peribadi di Albion, kerana ia menawarkan banyak kemahiran yang sangat berguna pada kebanyakan membina, bergantung kepada bentuk PVP yang anda terlibat. Untuk kebanyakan dan tujuan, pilihan kemahiran anda untuk membina ini akan menjadi meditasi - kemahiran serba boleh yang mengurangkan semua cooldown yang sedang aktif dengan 10 saat. Ini pada asasnya bermakna kemahiran anda akan tersedia lagi dengan lebih cepat supaya anda boleh melakukan pekerjaan anda dengan lebih berkesan.

Walaupun anda biasanya ingin meningkatkan ketersediaan anda terhadap kawalan orang ramai (CC), pilihan lain terutamanya untuk ganking berskala kecil akan tergesa-gesa secara tidak sengaja. Kemahiran ini menawarkan peningkatan pergerakan 72% yang akan membolehkan anda menangkap dan memegang lawan anda di tempat, sementara sekutu anda mengejar untuk menyelesaikannya.

Pasif Helmet Sederhana:

Oleh kerana tugas anda adalah untuk menjadi pemain kawalan utama dalam kumpulan anda, yang terbaik pasif akan diambil akan menjadi kuasa, yang meningkatkan semua tempoh CC sebanyak 5%, meneruskan keupayaan gangguan anda.

Kemahiran dada berat:

Kemahiran utama kita akan menjadi penjara akar - anda meneka, satu lagi kemahiran berorientasikan CC yang akar apa-apa lawan yang mengelilingi anda selama 4 saat. Penjara akar adalah salah satu kemahiran CC terkuat dalam permainan, dan sering kali menubuhkan pasukan anda untuk mendarat kawasan kritikal yang merosakkan (AOE) terhadap lawan anda.

Walaupun cooldown dalam penjara akar agak luas (30 saat), ini adalah satu kawasan di mana meditasi masuk ke dalam permainan, dan dengan berkesan mengurangkan kooldown penjara akar sebanyak 10 saat. Anda akan memilikinya sejuk dan bersedia untuk pergi sebelum anda menyedarinya.

Pasif dada berat:

Pasif yang kita akan layu akan diambil di sini akan menjadi ketangguhan - meningkatkan perisai dan rintangan ajaib anda dengan jumlah yang besar. Ini adalah roti dan mentega dari kebolehan anda, dan akan mengamuk di belakang garis musuh untuk jangka masa yang panjang sambil mengurangkan kerosakan yang anda terima.

Untuk kasut berat kami, kemahiran yang kami mahu merebut adalah pecut pertahanan - meningkatkan kelajuan pergerakan anda sebanyak 100%, seperti kebanyakan sprint, sementara juga meningkatkan perisai dan rintangan sihir anda dengan pesat selama 3 saat. Keberkesanan kemahiran ini adalah penjelasan diri; Hanya tergesa-gesa ke dalam garis musuh dengan pecut pertahanan, menerima bonus yang besar kepada resitawan Yur yang menjadikan anda hampir tidak dapat dibunuh. Sekiranya musuh anda cuba menumpukan kepada anda, ia sangat tidak mungkin anda akan mati dengan rintangan yang tinggi dan penyembuh yang bersaing di sebelah anda.

Boots berat pasif:

Sama seperti pasif dada berat anda, anda juga akan mahu menjalin keliatan ke dalam kasut anda, yang akan terus menguatkan perisai dan sihir anda. Saya fikir anda memahami perkara yang saya cuba buat di sini: Membina sebagai tangki sebagai manusia yang mungkin.

Akhirnya, kami mempunyai pilihan senjata kami: kakitangan berpakaian besi.

Untuk membuka kunci kakitangan besi anda, anda akan terlebih dahulu mahu memulakan dengan membuka kunci kemasyhuran melalui cawangan memanah di papan Destiny. Selepas anda menguasai busur pengembara, anda akan mahu mengambil quartersf yang mahir yang akan membawa anda terus ke dalam membuka kunci kakitangan berpakaian besi anda. Ia adalah proses yang sangat mudah untuk dicapai dan lebih daripada masa anda berapa banyak keseronokan ia bermain ping-pong dengan pesaing anda!

Sekarang, mari kita bincangkan secara ringkas 3 kemahiran senjata akan mengoptimumkan peranan anda mengawal dan tangkapan dengan staves besi.

Pukulan konflik: Secara umumnya, ini adalah kemahiran 'Q' yang sangat berguna yang datang dengan pelbagai penggunaan. Untuk memulakan, ia melakukan kerosakan yang agak padat kepada musuh anda, sambil memohon perlahan kepada mereka pada masa yang sama. Seolah-olah perlahan tidak cukup berguna, selepas mendarat kemahiran ini 3 kali berturut-turut pada lawan anda, mereka terkejut dan terdedah kepada apa-apa kerosakan sekutu anda di BATM.

Stun Run: Satu lagi kemahiran utama dalam putaran CC anda, Stun Run juga menawarkan satu tan utiliti. Selepas menghantar kemahiran, anda menerima peningkatan kelajuan pergerakan sebanyak 38%. Dalam tempoh ini, serangan auto seterusnya anda akan menstabilkan musuh anda. Ini berfungsi sebagai kemahiran kritikal untuk membatalkan pelakon musuh, dan mengganggu keupayaan penyembuh tenaga untuk menjaga sekutu mereka hidup.

Badai: Mudah dianggap kemahiran yang paling penting dalam membina ini, kita mempunyai taufan. Spinning dalam kegilaan selama 5 saat, mengetuk kembali musuh di jalan anda, membatalkan pelakon mereka dan membuangnya dari kedudukan ... Sukar untuk menafikan nilai kemahiran ini. Dikemas dengan meditasi, anda hampir mampu meluangkan kemahiran ini kembali dengan kelewatan yang sedikit, yang dengan mudah akan meninggalkan mana-mana kumpulan musuh yang hancur.

Playstyle & Combos.

Playstyle of a cc / tangki membina seperti ini yang sangat lurus ke hadapan: bermain secara agresif. Dengan jumlah utiliti pertahanan yang anda tawarkan, konjusin dengan kawalan orang ramai yang ditawarkan oleh staves besi, ini adalah satu binaan yang akan menjadi satu cabaran bagi mana-mana kumpulan untuk turun. Sekiranya anda dibiarkan bersendirian untuk menyerang Enemy anda secara bebas membuat penyembuhan kerana dengan sengaja membuat penyembuhan untuk keperluan mimpi buruk yang penting dengan terus menakjubkan dan mengetuk kembali penyembuh mereka. Sekiranya musuh memutuskan untuk menumpukan kebakaran anda, anda mempunyai utiliti pertahanan dan pengurangan kerosakan untuk merendam kerosakan mereka, pada dasarnya menjadikannya membazir cooldowns. Dalam sama ada senario, anda mempunyai kelebihan yang berbeza.

A: Combo yang sangat biasa yang digunakan dalam kebanyakan binaan besi yang dibina bermula dengan menggunakan sprint pertahanan dan berjalan kaki. Kelajuan meningkatkan timbunan antara kedua-dua kemahiran ini, jadi ini dengan mudah membolehkan anda menindaklanjuti dengan serangan auto pada sasaran tumpuan, untuk mendapatkan stun pepejal. Walaupun musuh terkejut, anda boleh secara bebas mendarat pukulan yang tersembunyi yang akan membuatkan mereka terbunuh walaupun selepas stun anda selesai. Bahagian yang paling penting dalam putaran ini adalah pemenang: Badai. Walaupun musuh terkejut, anda boleh berlari di belakang mereka, melemparkan Huricane, dan secara berkala mengetuk mereka kembali ke arah sekutu anda untuk mendapatkan pembunuhan. Ini penting, kerana ia memaksa mereka keluar dari kedudukan dan hampir mustahil untuk pulih dari tidak menghiraukan yang mempunyai mobiliti seperti berkedip untuk melarikan diri.

Kelebihan: Kebaikan binaan kami tidak terbatas. Anda menawarkan pelbagai utiliti kepada mana-mana komposisi pasukan dan anda akan menjadi sukar untuk mencari kumpulan yang tidak akan berminat dari segi PvP. Bangunan ini menawarkan pihak pembelaan yang tinggi, kawalan orang ramai yang banyak dan bahkan mobiliti sederhana. Anda mempunyai kawalan penuh ke atas faktor penentu ke arah mana musuh yang difokuskan.

Keburukan: Kewajipan ini membina adalah bahawa ia tidak berfungsi dengan baik dalam permainan solo. Menawarkan sangat sedikit dari segi kerosakan, ia tidak unggul pada 1V1 dan tidak optimum untuk pengisaran solo untuk kemasyhuran Pve, bagaimanapun, itu tidak benar-benar pekerjaan anda ketika bermain ini. Ia benar-benar dirancang untuk pergaduhan pasukan dan memastikan bahawa musuh anda terganggu sebanyak mungkin. Sekiranya anda bersemangat tentang tangki untuk kumpulan anda dan akan menikmati memainkan tangki yang baik yang mempunyai pengaruh yang nyata terhadap hasil perjuangan pasukan, maka binaan ini sememangnya patut diperiksa.

Pertempuran menanti.

Tangki yang kukuh selalu diperlukan di medan perang, jadi sudah tiba masanya untuk keluar dan memberi mereka penyembuh musuh pengalaman mereka tidak akan lupa. Dengan taufan di pelupusan anda, anda akan menghantar enemy anda terbang kembali ke bandar tanpa sebarang gear sebelum mereka menyedari apa yang memukul mereka.

Nah, apa yang anda tunggu? Guild anda menanti tangki mereka yang baru ditemui di Albion.


Viii. Bangunan
Ix. Mobs dan ladang
X. Danzha.
Xi. Pvp.
Xii. Mounty.
Xiii. Tambahan juga

Vii. Pulau-pulau

Pulau-pulau itu adalah dua spesies - peribadi dan persatuan.

Pulau ini mempunyai pemilik, pemilik bersama, serta pelawat. Di papan di pintu masuk di dalam pulau itu sendiri, anda boleh menetapkan nama pemain atau nama-nama persatuan yang boleh melawat pulau anda, dan mungkin juga membina dan mengumpul resial di atasnya.

Pulau-pulau boleh ditingkatkan, tetapi kos setiap lvla tumbuh dalam perkembangan geometri. Lebih banyak pulau LVL, lebih banyak bangunan di atasnya boleh dilakukan.

Di pulau yang anda boleh bina:

  • Bidang untuk menyemai
  • Pound untuk ternakan
  • Sel untuk WC / Kabanov / Bear
  • Rumah dengan peti simpanan
  • Kraft
Di dalam rumah, anda boleh meletakkan katil, serta tempat perabot untuk pek legenda (lukisan, teleskop). Item ini digunakan untuk memberi BUMS. Bagaimana akan dilepaskan - tidak diketahui.

Anda juga boleh mendaftarkan tahap akses ke bangunan dan dada, supaya Mimocrokodil dari Guild anda tidak pernah melihat semua rizab anda.

Dalam kesatuan itu, biasanya peraturan itu bukan untuk berkongsi pulau-pulau kepada semua khazanah (untuk senarai tumpukan teleport garisan yang tidak perlu tersumbat). Bagaimana anda melakukan dalam kes permainan dengan rakan-rakan - untuk menyelesaikan anda.

Di sini anda mempunyai 3 pulau, ditambah 6 lagi pulau dari dua rakan anda. Mengedarkan 9 pulau ini supaya sebahagian daripada mereka benar-benar di bawah bidang disemai, sebahagian di bawah pena, di beberapa gudang, pada beberapa tugas Kraftilk yang dikelompokkan.

Apabila anda mengumpul sumber, ia akan menjadi lebih mudah untuk melewati 4 pulau dengan ladang dan 4 pulau dengan ruang ternakan daripada menjalankan 8 pulau, di mana semuanya ditempatkan. Lebih buruk daripada taman-taman di JSC - tiada apa-apa untuk kesedihan dan kegelisahan tidak mencipta. Ia sangat bersemangat untuk terlibat di taman, jadi fikirkan terlebih dahulu bagaimana untuk meletakkan dan di setiap pulau yang ada untuk anda.

Jelas sekali, pengecutan besi (jika anda tidak menggunakan persatuan atau bandar) - lebih baik untuk meletakkan di sebelah pandai besi, yang dibuat dari besi. Tetapi pilihan yang mudah di satu pulau membuat sumber semula, dan pada kraft kedua Mag / Warrior / Bawang, di gudang ketiga dan kuda Kraft / makan. Baik, dalam semangat sedemikian.

Kami di Pulau Guild di ZBT1 diletakkan:
3 jenis kerajinan senjata / pakaian
3 jenis mengecat semula
Alat / Aksesori Kraft

Dan di pulau yang berasingan sudah Kraft Alchemy / Eating / Horses.

Guild hanya 1 pulau (tetapi tidak ada yang mengganggu untuk memulakan akademi), 1 watak hanya mempunyai 1 pulau (tetapi anda boleh memulakan sehingga 3 aksara setiap 1 ACC).

Tidak seperti pulau peribadi, The Guild mempunyai lelongan dada dan guild.

Saya akan berada di Craffer Rare (kuda, contohnya) tidak mengganggu dan akan menggunakan licik di bandar-bandar. Ya, overpay oleh cukai, tetapi tidak begitu banyak, bagaimana memproses ribuan sumber pada orang lain yang licik.

Viii. Bangunan

Peta bandar:

Dibina di atas tempat yang ditetapkan di pulau-pulau atau di bandar. Tekan B (eng) dan pilih tempat:

Naik taraf melalui butang pembaikan, kemudian pada tab naik taraf:

Tidak ada yang rumit dalam hal ini, perkara utama adalah untuk mencari tempat.

Ix. Mobs dan ladang

Mobs 2 jenis: haiwan dan humanoids.

Haiwan ditambah (contohnya, katak T1), tetapi fauna asas diwakili oleh T1 Rabbit, T2 Fox, T3 Wolf, T4 Boar, T5 Wolf, T6 Bear, T7 Boar dan T8 Bear. Dari haiwan ini, anda boleh memasang kulit, yang kemudian dikitar semula ke dalam kulit. T4 + Kulit sangat berharga. Untuk mengumpul kulit, anda memerlukan pisau.

Kulit adalah sumber yang jarang berlaku (kerana ia tidak tumbuh di mana-mana dan anda perlu terlebih dahulu ladang ladang. Jadi orientasi untuk mengepam pemilikan pisau dan ladang T4 + kulit adalah peristiwa yang menguntungkan.

Mobs jenis manusia (rangka, pengikut Morgana, dan lain-lain) diberikan dengan titisan perak.

Dari semua perusuh jatuh muka untuk mengepam peralatan peralatan, tetapi mereka tidak boleh lebih rendah daripada menembak itu sendiri daripada peralatan itu sendiri, dalam beberapa kes, mungkin untuk mengayunkan Wolves T3 dengan T4.

Dalam perusuan tarian jenis manusia, supaya jururawat untuk farmasi perak.

Terdapat seorang penamaan dengan perusuh, tetapi mereka mempunyai pemilik sumber Terr dengan tarian. Adalah mungkin bahawa anda boleh dengan mudah Snapar sekumpulan T4 Skins Boars, sebagai contoh.

Juga terdapat kedua-dua perusuh di dunia biasa, kadang-kadang sangat dalam kuantiti yang banyak, mereka dihormati dengan cepat, tetapi perak / kulit diberikan dalam jumlah yang besar hanya jika mereka tidak mengalahkan mereka untuk masa yang lama. Di sini sistem dengan perusuh adalah sama dengan mana-mana sumber.

Birkke T2 yang baru dicat akan diisi dengan 3/15 sumber, semakin banyak ia tidak dikumpulkan, lebih banyak sumber di dalamnya. Selepas beberapa lama, birch akan menjadi 15/15 dan seekor birches yang lebih cekap dipasang daripada pada peta mencari sekumpulan 3/15 birch. Dengan perusuh sama. Pergi dari pagi di Dangik dan Naugim sekumpulan perak lebih mudah daripada menjalankan orang ramai di sepanjang zon ladang yang aktif.

Sebelum ini, Fayme juga bergantung kepada tuadah para perusuh, tetapi sekarang ia tetap rata-rata, sebaliknya hanya kecanggihan pagi boleh berayun secara normal.

Semakin tinggi kumpulan (seperti sumber lain), semakin lama ia terletak dan diisi.

Bermula dengan t3 mobs yang agresif. Oleh itu, peraturan pertama JSC:

Tidak pernah lari dari perusuh jauh ke dalam kad. Berlari ke jalan kembali. Malah Nubski Wolves T3 mudah bosan dengan anda, anda kehilangan sebahagian daripada resov (kira-kira 30%), kekuatan benda, dan sesuatu yang boleh dipercayai sama sekali.

Bears T6 dapat menjadi, jadi walaupun pada kuda, kadang-kadang sukar untuk melarikan diri.

Jika anda mengira di lokasi PvP, maka jangan bebankan inventori dan pergi dari memasuki lokasi atau zon di mana anda adalah pelajar. Jika anda meninggalkan sekumpulan mayat dari Mobs - peluang bahawa anda akan menggunakan sudut untuk mencari kerja ringan musuh - sangat tinggi.

X. Danzha.

Nota, seperti yang saya katakan, dua jenis - dengan binatang untuk Pharma Skur dan dengan perusuh untuk farmasi perak. Di Nu Danja sangat biasa-biasa saja dalam rancangan helah.

Tarian Standard direka untuk bilangan orang yang tak terhingga dan tidak menjadi contoh. Ini adalah dunia terbuka yang sama dengan yang diwarisi dari lokasi rejim PVP. Di lokasi hijau, bunuh musuh yang pergi ke arah anda, adalah mustahil, pada yang lain - mungkin (di lantai-PvP anda hanya boleh menghantarnya ke kalah mati banyak kali bahawa ia akan cepat menjadi telanjang) .

Tetapi ada contoh. Ini adalah portal di dalam tarian. Selepas pembunuhan bos tertentu, sebuah portal dibuka dengan perusahaan dan bos yang lebih kompleks, di mana hanya 5 orang boleh pergi.

Terdapat separa contoh - portal berapi di lokasi (tidak dalam tarian), terbuka selepas pembunuhan setan (nama slangy seperti "demoyat"). 2 pek boleh pergi ke portal ini, dan mungkin tidak pergi. Di dalam, serbuk yang lemah dan bos, yang menghormati 10 minit selepas pintu masuk (atau selepas 15, jangan ingat). Pada dasarnya, analog deradicon dalam Iion, hanya dengan lap penuh selepas kematian, jika ada yang tidak mempunyai tongkat yang menunda.

Peraturan tingkah laku dalam aplikasi adalah mudah - tidak membantah yang tidak perlu, jika anda mempunyai Zaagryli - melarikan diri. Sesetengah perusuh akan mengejar anda untuk masa yang lama, tetapi setiap orang mempunyai pelbagai Agra.

Daripada bos yang kompleks hanya bos di portal (tidak diburu), di sana anda perlu menggigit, walaupun anda berpakaian dengan baik. Bagi saya, ini adalah bos yang menarik dengan keperluan untuk bermain dalam taktik seperti yang ditakrifkan kepada bos.

Di Danzha, kami memerlukan kereta kebal dengan Agrom, Hil dan DD. Tangki tanpa Agra (Warrior-Stanner, dengan tukul, contohnya) tidak berguna, kerana para perusuh sangat mudah di Hil dan Damag membuang. Dalam tarian yang besar, lebih baik untuk mempunyai tangki ganti dengan Agrica.

Sekiranya terdapat banyak perompak, maka satu peluru di perusuh dan melarikan diri, tangki itu terhempas salah satu yang berlari selepas itu.

Sekiranya perantara berlari selepas anda, anda telah keluar dan mereka mula kembali - mereka akan pergi ke tempat mereka tinggal di mana mereka hidup (dalam perjalanan kembali ia tidak dapat ditentukan). Tetapi jika demikian ketika mereka berlari oleh seseorang, seseorang akan memukul mereka atau Shivel - Mobs akan berpaling kepadanya.

Nubskiy Nube dengan mudah boleh menjadi majalah adil, hanya perlu mengambil perisai di Regen HP dan topi di Regeng Mana. Dengan kemunculan Meteor (T4.2 dan ke atas) - untuk mengayunkan dia lebih cepat daripada semua orang, tetapi ahli silap mata yang adil tidak berguna kepada GVG dan di PvP, ia tidak begitu sukar untuk Meteor (Meteor jelas sangat sukar) , tetapi dalam PvE dalam pengalaman peribadi saya - membina sendiri yang mencukupi. Dan saya bermain tangki, pahlawan, adil-sihir, majalah fros dan merancang pada ZBT2 menjadi pemanah.

Danzie adalah tempat yang sangat untuk Rask Hillov. Solo mereka untuk berayun yang tidak realistik, jadi cuba, bermain sejuk, jatuh ke dalam pesta untuk tarian.

Data besar rumit walaupun untuk 10-20 orang, untuk satu kesilapan dan jatuh chille atau tangki - pakaian rehat dan anda tinggal di tengah-tengah tarian tanpa tumit dan tangki. Ke hadapan untuk tidak melewati - ada perusuh yang tidak berdedikasi, kembali untuk tidak kembali - ada perusuh yang telah dihormati semasa anda meneruskan navigasi. Pilihan tentu saja akan mencapai sekurang-kurangnya sesuatu yang kembali dan keluar dari tarian nenulevy, tetapi dalam tarian yang serius ia sangat sukar.

Nampaknya dijanjikan untuk memperkenalkan stesen pembaikan mudah alih. Ia akan menghilangkan tegar (secara peribadi, saya menentang stesen-stesen ini), tetapi ia tidak akan membenarkan tarian itu separuh jika senjata agro dari tangki itu pecah (tidak di dalam tong sampah, tetapi hanya menjadi merah).

Saya bermain di antara muka Inggeris, walaupun ada Rusia. Tetapi tidak semuanya dipindahkan dan dengan antara muka Rusia terdapat tempat, walaupun carian di lelong lebih mudah.

Laraskan antara muka untuk diri sendiri. Anda boleh memilih tablet dan versi PC lokasi butang, anda boleh mengalih keluar tidak perlu dari skrin atau saiz antara muka. Grafik juga dikonfigurasikan.

Dada dan lelongan - di setiap tempat mereka sendiri.

Setiap kluster terletak di pelayannya, pelayan boleh berada di bahagian yang berlainan di dunia, jadi Ping bergantung kepada kedudukan anda.

Mana-mana 10+ orang di peta (kecuali lokasi hitam), yang terletak berhampiran (dalam kira-kira satu atau dua skrin) dipaparkan pada peta dengan titik merah, walaupun mereka tidak berada dalam parti.

Jangan percaya sesiapa dari orang yang tidak dikenali. Kes-kes apabila anda menyembunyikan satu jam di lokasi PvP di syarikat pemain lain, dan kemudian mereka berlepas di sebelah, termasuk PC dan merangkak anda - beribu-ribu.

Untuk mengambil bahagian dalam PvP, anda perlu menghidupkan mod PC. Ia dilakukan pada ikon perisai di sebelah avatar di sudut kiri atas skrin. Proses ini panjang, kira-kira 60 saat. Untuk pergi antara lokasi, anda tidak boleh menyerang sesiapa kira-kira 10-15 saat. Runly lari. Jika sebelum output anda akan disatu dalam musuh-musuh yang menyerang anda - untuk meninggalkan lokasi untuk beberapa waktu yang mustahil.

Log masuk ke bandar dalam mod PvP, adalah mustahil, kerana ia adalah zon hijau. Kita perlu mematikan. Sekiranya anda membakar musuh dalam mod PC - adalah mustahil untuk mengeluarkan mod PC selama kira-kira 20 minit. Sekiranya anda perlu beralih perkara di dada bandar - anda boleh meminta rakan-rakan tanpa denda PC untuk memindahkan segala-galanya.

Mod PC juga dimatikan dan satu minit di suatu tempat.

Pengawal Bandar akan mengalahkan mereka yang mempunyai mod PC berdegup dalam penglihatan mereka pemain lain, tetapi mereka boleh dengan mudah melarikan diri dari mereka. Jadi ia tidak cuai untuk berdiri dan berdagang dengan nama samaran hijau (tanpa PC) di belakang pengawal, seseorang tidak akan memimpin Guvard (mereka juga boleh membunuh mereka), yang lain - akan menarik anda cangkuk dan membongkar.

Pemain dengan nama samaran hijau boleh mengalahkan mana-mana pemain dengan nama samaran merah tanpa sebarang denda. Jika anda tenggelam PC, maka semua sekutu adalah nama samaran merah di skrin anda, tetapi tetap pemain hijau. Orang ramai pemain tanpa organisasi akan menyerang anda jika orang ramai besar (dan bandar-bandar akan dengan cepat melepasi khabar angin bahawa anda sedang gangling di pintu masuk) - anda akan dituduh.

Prinsip Gangster Baik:

Bergerak dengan senyap. Ini bermakna bahawa saya tidak bergerak di atas tanah, secara tidak sengaja membunuh arnab yang jatuh di bawah pukulan, dan mengepit butang tetikus dan memindahkannya ke arah pergerakan. Bagaimana anda membunuh arnab Autoadak didengar agak jauh - matlamat akan pecah.

Kami tidak menggunakan tanpa perlu mempercepatkan but. Bunyi pecutan didengar ke dalam beberapa skrin, ditambah jika tiba-tiba anda perlu mengejar seseorang atau melarikan diri - anda akan kekal tanpa pecutan.

Jangan pecah. Bukit didengar separuh dari lokasi, ia adalah bunyi yang paling kuat dalam permainan.
Jangan bergerak menunggang kuda, jika tidak ada keperluan. Ia juga didengar dengan baik. Walaupun dalam patch terakhir di bunyi bising serigala sangat rendah. Wolf pasti geng-mount, tetapi ia sangat mahal.

Jika anda adalah 9 atau kurang - bergerak oleh satu kumpulan, tidak di belakang dan tanpa memotong pemimpin serbuan. Jika lebih - membahagikan. Betul dibahagikan - lari ke hadapan Pengakap dengan cangkuk dan kilang, yang boleh menyelaraskan pergerakan kumpulan dan mencari musuh.

Tiada watak yang berlebihan semasa Gank. Secara optimum membawa saya apa yang dipakai dan itu sahaja.

Luting musuh (dan sekarang untuk mencapai) - selepas pasukan RLA. Jangan sekali-kali mula menyertai pesaing di tengah-tengah pertempuran - bantuan anda masih diperlukan dalam perjuangan. Sekiranya parti itu besar dan anda tidak boleh melumpuhkan paparan Nicks Sekutu, biarkan nama samaran musuh dan anda sendiri.

Geng yang baik - Gank cepat. Hiburan yang paling mudah adalah untuk menghantar mata-mata hijau ke pintu bandar utama dan untuk mengisi apabila benang seseorang akan berjalan melalui lokasi PVP. Selepas beberapa skrin dari pintu keluar dari bandar Gank-Brigade, tiba-tiba keluar dari semak, mengetuk musuh dari kuda dan jalur. Rata-rata, jika tidak ada keinginan untuk mendapatkan lulley dari klan yang lebih besar - jangan berlengah lebih lama daripada 5 minit di satu tempat.

Apabila bergerak di antara lokasi pada pemain, berongga hang, yang mana pemain itu tidak dapat dilepaskan ke Damaga (tetapi tidak mengawal). Loot ini mempunyai cooldown, jadi di sana, di sini untuk pergi dari lantai-PvP di lokasi PvP di bawah DUB tidak keluar.

Sekiranya anda telah melawat lokasi, lihat sama ada perusuh di pintu masuk terbunuh. Jika ya - peluang untuk mencari matlamat di atas.

Keadaan terbalik adalah untuk mencari dengan jambatan (anda akan faham apabila anda melihat), dijalankan di bawah stroke pada kuda sejauh mungkin dan tidak mengalahkan para perompak. Jadi musuh akan faham bahawa kemungkinan ada yang paling tidak ada untuk lokasi, kerana para perusuh berdiri.

Sekiranya orang ramai mengejar anda, yang tidak dapat menang - cuba segera duduk di atas kuda dan melarikan diri. Pilihan "Just Sava Comrade" dan "datang dari belakang dan separa seperti" biasanya membawa kepada teleport anda dalam seluar pendek di bandar terdekat.
Jangan pergi ke ganks dalam fakta bahawa anda takut kehilangan.

Sentiasa mempunyai 3-4 set pakaian tambahan dan kuda ganti di bandar rumah. Jika tidak, semasa anda membuat / membeli set baru, pakej anda sudah terpaksa menukar lokasi kehelan.

Pada Ganka memerlukan sekurang-kurangnya 1-2 orang dengan cangkuk, beberapa orang yang mengawal, tumit dan rasa Ayo-Damagra. Mekanik permainan seperti yang banyak bergantung kepada membina komposisi anda, tidak ada komposisi imbasan yang tidak jelas (walaupun mereka jika kemahiran yang cacat ditadbir, seperti dalam masa mereka Frost-Staff 4.3 dengan Imbi Ice Rain).

Xii. Mounty.

Melekap dalam permainan beberapa spesies:

Oslik (diberikan jika sekurang-kurangnya seorang kawan dijemput, yang membeli pakej pengasas):

Seperti yang anda lihat, untuk 10 rakan-rakan seperti itu anda akan mendapat kuda T3.

Koni T3-T8. Kuda dari awal boleh diperolehi untuk 10 rakan atau pakej pengasas legenda. Butiran di sini:

Kuda yang diperbaharui (kekuatan yang lebih tinggi, lebih lama daripada yang anda akan menembak jatuh, mahal, biasanya tidak digunakan).

Bulls t3 + (sebenarnya oksux - oxsen)

Wolf T6 (yang terpantas, tetapi tidak menambah kargo). Dengan peluang yang rendah (sangat rendah) keluar dari serigala T6.

Kaban T7 (lebih perlahan daripada serigala, tetapi tahan cepat dan tinggi untuk mengetuk). Ia tersingkir dari Kabanov T7.

Bear T8 (bukan Yuzal, kemungkinan besar, hanya oleh parameter coaster dari babi, tetapi lebih lambat serigala). Disyorkan dari T8 Bears.

Kuda dan lembu boleh dibangkitkan di ladang. Tetapi pertama-tama anda perlu membukanya dalam pendahuluan di papan, meninggalkan segala macam wortel, dsb.

Di atas kuda ladang / pembuli tumbuh ke titik tertentu, maka mereka perlu memberi makan (pastikan) jerami, selepas itu mereka akan berkembang dan boleh dikumpulkan. Dalam inventori terdapat kepala kuda / lembu, maka kita pergi ke kraft kuda dan dengan bantuan sumber (kulit) membuat kuda-frankinstein.

Kraft Horses / Bulls:

Kuda hampir 2 kali lebih cepat daripada berjalan dengan berjalan kaki. Dengan setiap tayar, kelajuan kuda dan SS (kawalan Craw) tumbuh di dalam kuda. Juga, kuda paling keren meningkatkan kapasiti penyimpanan. Pada peringkat awal, mengumpul ressial tanpa kuda dan lebih bergerak antara lokasi, ia tidak begitu buruk untuk begitu banyak. Oleh itu, terima hakikat bahawa kuda anda sepatutnya secepat mungkin, dan lebih baik dengan margin.

Bulls pada peringkat pertama tidak menjejaskan tahap pertama. Mereka hanya diperlukan untuk pengacara dan pengangkutan sejumlah besar sumber antara lokasi. Pada peringkat pertama, jangan risau pada lembu jantan, tidak lama lagi mereka akan menelan belanja, atau anda boleh melancarkan diri mereka sendiri.

Berikut adalah perbandingan kecil pergerakan dengan berjalan kaki dan di atas gunung rendah:

T3 Kuda:

T4 Kuda:

Wolf (T6, gunung terpantas dalam permainan):

Sangat sukar untuk mengejar musuh di Gunung, kerana jika anda tersingkir dari Gunung, maka semua kemahiran berada dalam rollback, anda boleh mengezum mempercepatkan dengan kasut dan lusuh dari lawan masih. Jika anda memandu selepas seseorang, anda tidak dapat mengejar kuda dengan berjalan kaki, dan jika anda mengejar kuda di belakangnya dan melompat di mana-mana - kemahiran anda akan berada di Kuldown, mengetuk Sauons dengan kuda sahaja dan Malah beberapa orang sukar. Oleh itu, jika anda melihat kumpulan gangster - cuba melarikan diri dari sini dengan menunggang kuda.

Membongkar lembu juga sangat sukar, kerana ia perlu mengalahkan untuk masa yang lama. Tetapi matchee dengan kawalan lembu yang hancur.

Jangan cuba melarikan diri dari musuh ke arah beruang pada kuda, mereka mempunyai kem, dan peluang yang anda akan berkumpul dari kuda dan membongkar dengan segera di bawah perusuh - sangat besar. Sebenarnya, berjalan melalui orang ramai yang menunggang kuda juga tidak berbaloi, walaupun di Farma / Qache.

p.S. Artikel itu ternyata sangat besar dan mengambil masa 3 hari, saya terpaksa memikirkannya di tempat kerja. Tetapi satu perkara yang saya faham - semuanya sangat sukar untuk melukis dalam satu artikel. Sukar untuk menyimpan struktur lengkap di kepala saya, untuk cat secara terperinci, tetapi tidak mengubah kepimpinan dalam tiga jilid. Oleh itu, mari kita lakukan jika anda mempunyai soalan - tanya dalam komen, saya akan menjawabnya jika boleh.

Tidak semua aspek terjejas dalam panduan ini.

Dimasak

Vi-ix. tahap.

Pusat Kawalan.

Kilang. Pertahanan udara.

Lapangan terbang lapangan.


Iron Will.

Rajah permainan bertujuan untuk pesawat Vii-x. tahap.

Sektor terletak di peta:

Kuat. Kawasan yang paling kompleks dan dilindungi.

Pangkalan udara.

Pusat Kawalan. Dilindungi oleh pembela: 3 pesawat paru-paru. Setiap 110 saat menyebabkan pautan kejutan dari lima pengebom untuk menyerang wilayah musuh (tidak termasuk wilayah neutral). Kesan pautan kesan keluar kerana tepi peta ke arah sasaran, selepas itu pengebomannya berlaku, dengan kemerosotannya kerosakan. Bilangan kerosakan bergantung kepada bilangan pengebom mencapai sasaran. Menangkap satu wilayah, pusat arahan beralih kepada serangan yang lain. Bomber boleh dipintas dan dimusnahkan oleh pasukan lawan oleh kapal terbang. Membawa 3 mata pengaruh setiap 5 saat. 6 paru-paru dipasang + 4 senjata pertahanan udara tinggi.

Kilang.


Hujah terakhir

Rajah permainan bertujuan untuk pesawat Vii-x. tahap.

Sektor terletak di peta:

Kuat.

Pangkalan tentera. Pengawal Pembela: 2 pesawat berat. Setiap 20 saat, mogok roket disebabkan oleh kawasan lawan neutral atau terkawal yang berdekatan sehingga ditangkap. Selepas itu, tujuan serangan peluru berpandu dipilih oleh wilayah baru. Membawa 3 mata pengaruh setiap 5 saat. Dipasang 4 paru-paru + 6 senjata pertahanan udara tinggi.

Pangkalan udara. Dilindungi oleh pembela: 4 paru-paru / 2 pesawat berat. Ia memungkinkan untuk mengubah kelas dan model pesawat pada skrin taktikal, memilih dari siap-ke-pertempuran dan sesuai pada tahap mesin di hangar. Ia adalah satu titik memasuki semula pertempuran (anda boleh memilih wilayah ini untuk muncul di atasnya selepas kemusnahan pesawat). Membawa 3 mata pengaruh setiap 5 saat. Membolehkan anda memulihkan kekuatan dan kerosakan kritikal kepada pesawat. Mengurangkan masa menunggu untuk memasuki semula pertempuran selama 10 saat untuk semua perintah juruterbang yang mengawal sektor ini. Dipasang 6 senapang pertahanan udara ringan.


Knot Gordian.

Rajah permainan bertujuan untuk pesawat Vii - X. tahap.

Sektor terletak di peta:

Kuat. Dilindungi oleh pembela: 2 paru-paru / 2 pesawat berat. Apabila anda menangkap 3 mata pengaruh setiap 5 saat. Dipasang 2 paru-paru + 2 senjata pertahanan udara tinggi.

Lapangan terbang lapangan. Dilindungi oleh pembela: 6 pesawat ringan. Ia adalah satu titik memasuki semula pertempuran (anda boleh memilih wilayah ini untuk muncul dalam peperangan selepas pemusnahan pesawat). Membawa 3 mata pengaruh setiap 5 saat. Dipasang 2 senjata pertahanan udara ringan.

Kilang. Tiada kapal terbang pertahanan. Membawa 3 mata pengaruh setiap 5 saat. Membawa 80 mata pengaruh setiap 120 saat. Sekiranya wilayah semasa rujukan ditangkap oleh perintah lain, undur bermula lagi. Dipasang 6 senapang ketinggian tinggi

Pusat Kawalan.


Keseimbangan

Rajah permainan bertujuan untuk pesawat Viii - X. tahap.

Sektor terletak di peta:

Kuat. Dilindungi oleh pembela: 2 paru-paru / 2 pesawat berat. Apabila anda menangkap 3 mata pengaruh setiap 5 saat. Dipasang 2 paru-paru + 2 senjata pertahanan udara tinggi.

Kilang. Tiada kapal terbang pertahanan. Membawa 3 mata pengaruh setiap 5 saat. Membawa 80 mata pengaruh setiap 120 saat. Sekiranya wilayah semasa rujukan ditangkap oleh perintah lain, undur bermula lagi. Dipasang 6 senapang ketinggian tinggi

Pusat Kawalan. Dilindungi oleh pembela: 3 pesawat paru-paru. Setiap 110 saat menyebabkan pautan kejutan dari lima pengebom untuk menyerang wilayah musuh (tidak termasuk wilayah neutral). Kesan pautan kesan keluar kerana tepi peta ke arah sasaran, selepas itu pengebomannya berlaku, dengan kemerosotannya kerosakan. Bilangan kerosakan bergantung kepada bilangan pengebom mencapai sasaran. Menangkap satu wilayah, pusat arahan beralih kepada serangan yang lain. Membawa 3 mata pengaruh setiap 5 saat. 6 paru-paru dipasang + 4 senjata pertahanan udara tinggi.


Sfera pengaruh

Rajah permainan bertujuan untuk pesawat Vii - X. tahap.

Sektor terletak di peta:

Kuat. Dilindungi oleh pembela: 2 paru-paru / 2 pesawat berat. Apabila anda menangkap 3 mata pengaruh setiap 5 saat. Dipasang 2 paru-paru + 2 senjata pertahanan udara tinggi.

Pangkalan udara. Dilindungi oleh pembela: 4 paru-paru / 2 pesawat berat. Ia memungkinkan untuk mengubah kelas dan model pesawat pada skrin taktikal, memilih dari siap-ke-pertempuran dan sesuai pada tahap mesin di hangar. Ia adalah satu titik memasuki semula pertempuran (anda boleh memilih wilayah ini untuk muncul di atasnya selepas kemusnahan pesawat). Membawa 3 mata pengaruh setiap 5 saat. Membolehkan anda memulihkan kekuatan dan kerosakan kritikal kepada pesawat. Mengurangkan masa menunggu untuk memasuki semula pertempuran selama 10 saat untuk semua perintah juruterbang yang mengawal sektor ini. Dipasang 6 senapang pertahanan udara ringan.


Wings of War.

Rajah permainan bertujuan untuk pesawat Vi - ix. tahap.

Sektor terletak di peta:

Kuat. Dilindungi oleh pembela: 2 paru-paru / 2 pesawat berat. Apabila anda menangkap 3 mata pengaruh setiap 5 saat. Dipasang 2 paru-paru + 2 senjata pertahanan udara tinggi.

Lapangan terbang lapangan. Dilindungi oleh pembela: 6 pesawat ringan. Ia adalah satu titik memasuki semula pertempuran (anda boleh memilih wilayah ini untuk muncul dalam peperangan selepas pemusnahan pesawat). Membawa 3 mata pengaruh setiap 5 saat. Dipasang 2 senjata pertahanan udara ringan.

Pusat Kawalan. Dilindungi oleh pembela: 3 pesawat paru-paru. Setiap 110 saat menyebabkan pautan kejutan dari lima pengebom untuk menyerang wilayah musuh (tidak termasuk wilayah neutral). Kesan pautan kesan keluar kerana tepi peta ke arah sasaran, selepas itu pengebomannya berlaku, dengan kemerosotannya kerosakan. Bilangan kerosakan bergantung kepada bilangan pengebom mencapai sasaran. Menangkap satu wilayah, pusat arahan beralih kepada serangan yang lain. Membawa 3 mata pengaruh setiap 5 saat. 6 paru-paru dipasang + 4 senjata pertahanan udara tinggi.

Kilang. Tiada kapal terbang pertahanan. Membawa 3 mata pengaruh setiap 5 saat. Membawa 80 mata pengaruh setiap 120 saat. Sekiranya wilayah semasa rujukan ditangkap oleh perintah lain, undur bermula lagi. Dipasang 6 senapang ketinggian tinggi

Skim permainan untuk mod "pencerobohan"

Serangan di pantai

Rajah permainan bertujuan untuk pesawat Vi-x. tahap.

Sektor terletak di peta:

Kuat.

Pangkalan udara.

Item sokongan.

Skim permainan untuk mod "Perang of Exhaustion"

Knot Gordian.

Rajah permainan bertujuan untuk pesawat V - viii. tahap.

Sektor terletak di peta:

Kuat. Dilindungi oleh pembela: 2 paru-paru / 2 pesawat berat. Dipasang 2 paru-paru + 2 senjata pertahanan udara tinggi.

Pangkalan udara. Dilindungi oleh pembela: 4 paru-paru / 2 pesawat berat. Dipasang 6 senapang pertahanan udara ringan.

Pusat Kawalan. Dilindungi oleh pembela: 3 pesawat paru-paru. 6 paru-paru dipasang + 4 senjata pertahanan udara tinggi.

Item sokongan. Tiada pesawat pertahanan. Tetapkan 4 altitud tinggi dan 6 senapang pertahanan udara ringan

Skim permainan untuk mod "Sokongan"

Thunder Rasquati.

Rajah permainan bertujuan untuk pesawat IX - X. tahap.

Sektor terletak di peta:

Item sokongan. Tiada pesawat pertahanan. Tetapkan 4 altitud tinggi dan 6 senapang pertahanan udara ringan

Setiap pemain mahu memenuhi peranan dalam pertempuran. Sama ada tangki, seorang chieler atau damager, semua orang mahu menjadi sangat penting dalam peperangan. Tetapi, tidak syak lagi, terdapat pelbagai gaya permainan yang menunjukkan diri mereka lebih baik daripada yang lain (dalam konteks mencapai matlamat tertentu, sudah tentu). Hari ini kita akan membincangkan binaan yang baik untuk tangki yang sesuai untuk kumpulan dengan bilangan peserta yang berbeza.

Bilden Bilden direka untuk memusnahkan lawan dan mengawal kadar pertempuran. Mempunyai dalam kumpulan aradasinya, anda akan menerima kelebihan yang jelas dalam kedua-dua pertempuran kecil dan dalam pertempuran besar-besaran. Sekiranya anda ingin membuat kewujudan musuh yang tidak bermakna, menghancurkan garis pertahanan lawan dan mengalahkan kedudukannya, maka anda melihat artikel yang betul.

Set perisa dan senjata yang diperlukan untuk membina ini

  1. Topi keledar besi tengah
  2. Tisu berat breadplate.
  3. Boots Fabric Heavy.
  4. Iron

Mungkin anda akan terkejut bahawa kami memilih topi keledar besi purata. Jangan tergesa-gesa untuk marah - pilihan seperti itu disebabkan oleh hujah yang kuat yang saya akan mendedahkan di bawah. Dan sekarang, mari kita bincangkan kebolehan yang akan kita gunakan untuk perisai dan senjata sebelum pergi ke ladang telanjang.

Kemahiran untuk topi keledar besi tengah

Helmet purata adalah kegemaran saya peribadi di Albion dalam talian. Ia menyediakan kemahiran yang lebih baik semua sesuai untuk kebanyakan perhimpunan bergantung kepada keutamaan anda di PvP. Pilihan logik untuk membina ini akan menjadi Meditasi - Keupayaan sejagat, yang mengurangkan masa Kuldaun kebolehan aktif anda selama 10 saat. Ini bermakna kemahiran anda akan tersedia lebih cepat, yang bermaksud anda dapat memenuhi peranan anda dengan lebih cekap.

Walaupun kebanyakannya anda akan menggunakan meditasi (untuk meningkatkan kekerapan penggunaan kebolehan untuk mengawal orang ramai), saya juga mengesyorkan untuk mengambil melemparkan lontaran. Kemahiran ini akan memberikan peningkatan dalam kelajuan sebanyak 72%, yang akan membolehkan anda mengawal musuh (mengejar dan melambatkannya supaya sekutu anda menyelesaikan lelaki miskin).

Kemahiran pasif untuk topi keledar besi sederhana

Oleh kerana tugas utama kumpulan anda adalah kawalan orang ramai, kemahiran pasif yang terbaik akan menjadi Kuasayang meningkatkan panjang kawalan orang ramai sebanyak 5%.

Kebolehan untuk tisu berat bib

Menentukan kemahiran untuk membina ini akan ... Ya, sangkar dari akar, anda rasa! Keupayaan seterusnya untuk mengawal orang ramai adalah mengelilingi akar musuh anda selama 4 saat. Sel dari akar Ini adalah salah satu kebolehan terbaik untuk mengawal. Di samping itu, ia sering menjadi sangat kritikal untuk mengalami kerosakan Aoe ke kawasan tersebut.

Ya, culdown mempunyai keupayaan yang agak panjang (sebanyak 30 saat), tetapi di sini bahawa meditasi itu berguna, yang akan sangat banyak dengan cara akan mengurangkan kemuncak sehingga 20 saat. Keupayaan anda akan dikemas kini dan akan sedia untuk digunakan lebih awal daripada anda mempunyai masa untuk memenuhi tawaran ini (baik, atau tidak).

Kemahiran pasif untuk tisu berat bib

Sebagai kemahiran pasif, saya cadangkan memilih Kelestarian - Ia akan meningkatkan tahap perlindungan dan penentangan terhadap kerosakan ajaib. Ini adalah sumber "kebiasaan" anda. Keupayaan membantu anda menahan garis musuh dalam tempoh yang lama tanpa merenung kerosakan akibat kerosakan yang dihasilkan.

Kebolehan untuk bot fabrik berat

Untuk kasut yang kita ambil Jog dalam pertahananYang meningkatkan kelajuan anda dengan 100% dan ketahanan terhadap kerosakan dan sihir selama 3 saat. Keberkesanan kemahiran adalah jelas: anda merobek ke kedudukan musuh menggunakan joging, dan mendapatkan bonus yang besar untuk menentang, yang menjadikan anda hampir tidak dapat dilupakan. Dalam kes ini, musuh akan cuba memberi tumpuan kepada anda (tidak berguna, kerana anda tidak mungkin mati dengan rintangan seperti kerosakan dan chieler yang kompeten dari pasukan anda yang akan dirawat).

Kemahiran Pasif untuk Boots Fabrik Berat

Seperti dalam kes bib, anda perlu memilih Kelestarian Untuk kasut, ia akan menambah rintangan yang lebih berlebihan terhadap kerosakan fizikal dan ajaib. Saya fikir anda memahami apa yang saya klon - kami membuat tangki yang perisai dan rintangan yang menentukan unsur-unsur.

Akhirnya, senjata kami: Staf besi

Untuk membuka akses kepada kakitangan besi, anda perlu mendapatkan kemasyhuran di seluruh cawangan Archer. Selepas anda membuka kunci busur pengembara, belajar kakitangan pembinaan, yang kemudian akan membolehkan anda menggunakan kakitangan besi. Seperti yang anda lihat, dapatkan kakitangan besi agak mudah. Percayalah, bukan hanya lampiran yang kompeten pada masa anda, tetapi juga peluang yang menyeronokkan untuk "bermain Ping Pong" oleh pesaing anda.

3 Keupayaan untuk senjata yang menentukan peranan tangki dan kawalan orang ramai

Mengejutkan: Secara umum, ia adalah kemahiran yang sangat berguna yang boleh digunakan dalam pelbagai variasi. Sebagai contoh, dia menimbulkan kerosakan matlamat murni, memperlahankannya. Di samping itu, pada suatu timbunan yang berjaya 3 kali, matlamat akan terkejut, dan oleh itu - terdedah kepada serangan sekutu anda.

Jerk yang menakjubkan: Kemahiran utama lain dalam putaran anda. Selepas kastor, anda mendapat peningkatan dalam kelajuan sebanyak 38%, dan seterusnya Autoadak anda menjatuhkan musuh. Ini adalah kemahiran yang sangat diperlukan yang akan membolehkan kasta musuh dan mengganggu keupayaan musuh Hilera, yang akan memikirkan menyelamatkan sekutu mereka dari kematian yang akan berlaku.

Tornado: Letakkan tangan anda di hati, bersedia untuk memanggil kemahiran ini yang paling penting untuk seluruh perhimpunan. Anda berputar dan memohon keberanian tembakan selama setengah saat. Dengan membuang dan menghancurkan musuh-musuh di jalannya, anda juga mengganggu kasta mereka ... Sukar untuk meremehkan kepentingan keupayaan ini, bukan? Bersama-sama dengan meditasi, anda dapat spam tornadogol, dahsyat musuh sekali lagi.

Gaya dan gabungan permainan

Taktik permainan Battleship agak remeh: bermain secara agresif. Gabungan kebolehan yang memberikan penentangan dan kemahiran untuk mengawal orang ramai akan menguruskan kehidupan yang sukar bagi mana-mana kumpulan yang akan cuba memusnahkan anda. Sekiranya anda telah memberi peluang untuk menyerang lawan secara bebas - gunakan senjata anda untuk menjadi mimpi buruk yang hidup untuk Chyleries musuh: Mengedarkan angin ke kanan dan kiri, mengganggu kebolehan mereka. Jika musuh memutuskan untuk memberi tumpuan kepada anda, anda boleh dengan mudah mempertahankan, mengabaikan kebanyakan kerosakan dan memaksa mereka untuk menghabiskan kebolehan. Dalam apa jua keadaan, anda mempunyai kelebihan yang jelas

Gabungan yang sama dalam perhimpunan menggunakan kakitangan besi adalah untuk menggunakan pertahanan dan jerk yang menakjubkan. Keupayaan untuk menolak kelajuan antara satu sama lain, yang membolehkan anda memberi tumpuan kepada serangan auto satu matlamat, yang akan menjadi menakjubkan. Walaupun sasaran berada di kilang, anda boleh menggunakan pukulan yang mengejutkan yang akan melambatkan selepas tindakan yang menakjubkan telah tamat tempoh. Unsur yang sangat diperlukan dalam putaran adalah tornado. Walaupun musuh terkejut, anda boleh melepaskannya di belakang anda dan dengan bantuan tunduk untuk cepat menembak dia ke arah sekutu anda (yang pasti akan mempunyai lelaki miskin). Seperti yang anda faham, tindakan ini tidak akan membenarkan musuh tepat pada masanya untuk membebaskan diri mereka dan bergerak dengan bebas (jika hanya mereka mempunyai kemahiran yang menyediakan mobiliti, contohnya - teleport).

Plus dan Cons of Builder Bilden

Kelebihan: Kelebihan binaan ini hampir tidak berkesudahan. Anda menyediakan pelbagai kebolehan dan tindakan yang berguna untuk sekumpulan sebarang komposisi. Ia bukan satu pasukan yang tidak mahu anda berada di barisan kami, kerana anda mempunyai semua yang anda perlukan untuk kemenangan di PvP. Perhimpunan ini memberikan perlindungan yang tinggi, membolehkan anda mengawal orang ramai dan memberikan mobiliti sederhana.

Minus: Minus membina adalah bahawa ia tidak direka untuk bermain solo. Kadar damag yang rendah tidak akan membolehkan anda berjaya dalam pertempuran 1 hingga 1 dan tidak optimum untuk kelabu pve. Walau bagaimanapun, Bild ini dikandung bagi mereka yang mempunyai tugas yang sama sekali berbeza. Ia direka untuk pertempuran pasukan dan direka untuk menerapkan kerosakan maksimum ke barisan pertahanan musuh. Jika anda suka menjadi tangki dan memecahkan dengan kumpulan melalui sistem musuh, jika anda memahami bahawa tangki yang baik telah berulang kali meningkatkan peluang untuk menang, maka binaan ini patut dicuba.

Untuk kemenangan!

Tangki yang kuat hanya sangat diperlukan di medan perang, yang bermaksud masa untuk melaksanakan dan menyampaikan penyembuh musuh dengan apa-apa dengan apa-apa keseronokan yang setanding. Mempunyai senjata tornado, anda akan menghantar lawan ke penerbangan jauh ke bandar tanpa sebarang gear lebih cepat daripada mereka akan mempunyai masa untuk memahami apa yang berlaku.

Apa yang anda tunggu? Kumpulan itu sudah menunggu!



 


BACA:



Applique dari daun - merry maaf-torry

Applique dari daun - merry maaf-torry

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Laporan Foto "Kreativiti Artistik

Laporan Foto

Topik: Maaf kandungan perisian: 1. Teruskan untuk membangunkan minat dalam cara baru untuk mengeluarkan aplliqués kertas. 2. Latihan di ...

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Apa yang perlu dimasak dari quince. Quince. Resipi kosong untuk musim sejuk dari quince. Pemprosesan Kek Termal

Quince muncul di Asia 4000 tahun yang lalu. Buah-buahan mempunyai rasa astringen dan mengandungi asas tart masam manis. Rasa buah menyerupai gabungan ...

Alice In Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Alice In Wonderland Alice In Wonderland: Pozolota

Apabila memohon teknologi gilding, anda boleh kembali ke bekas daya tarikan kepada hampir apa-apa hiasan tembaga atau perak. Produk dengan gilding ...

imej suapan. RSS.