인간 심리학의 흥미로운 사실. 인간 심리학에 대한 흥미로운 사실 |
인간의 정신은 우주의 깊숙한 곳만큼 미스터리를 유지하지만 과학자들의 연구는 여전히 우리가 비밀의 베일을 약간 열 수있게합니다. 1. "프시케"라는 단어 그리스 기원, "영혼"으로 번역되는 단어 ψυχικός에서 형성되었습니다. 2. 이전에는 단기 기억이 한 번에 5-9 개의 요소 만 저장할 수 있다고 믿었습니다. 오늘날 과학자들은 훨씬 더 회의적이며 3-4 개의 사용 가능한 정보 블록에 대해 이야기합니다. 3. 강한 감정은 기억을 왜곡하고 거짓 기억을 만듭니다. 이것은 2001 년 9 월 11 일 테러 공격의 목격자들과의 인터뷰에서 확인되었습니다. 4. 매초 우리의 뇌는 1,100 만 개의 개별 유닛에 의해 공격을받습니다. 5. 게으름은 사람을 불편하게 만든다. 6. 사람이 자신의 재능과 능력이 인정되지 않을까 봐 두려워하면 상식과는 반대로 고의적으로 얕보는 것입니다. 따라서 그는 즉시 자신을 과소 평가하기 어려운 위치에 놓습니다. 7. 사람의 사회화 능력은 "던바 번호"에 의해 결정됩니다. 일반적으로 최대 100 명에서 230 명 사이입니다. 8. 심리학자 Heidi Halvorson의 연구는 사람들이 역사가있는 것을 선호한다는 것을 증명했습니다. 심리학자에 따르면, 변화에 대한 두려움으로 뒷받침되는 편견과 관성은 사람들이 삶에서 무언가를 바꾸려고하지 않는 주된 이유입니다. 9. 캠브리지 대학의 연구에 따르면,“배경에 더 많은 염분 법안이있었습니다. Smaoe vaonzhe, 이것은 chotby pervya이고 svioh metsah에 bkuva blah를 실었습니다. " 10. 낯선 곳에있는 대부분의 사람들은 우회전을합니다. 이 사실을 아는 것이 유용합니다. 군중 속에 있거나 오랫동안 줄을 서고 싶지 않다면 왼쪽으로 가거나 왼쪽에있는 줄을 타도 좋습니다. 11. 1991 년 클리블랜드 대학에서 실시한 연구에 따르면 종종 지각 한 사람들은 다른 사람들보다 훨씬 더 많은 사람들을 돌봐야하고 불안감이 증가하는 경향이 있습니다. 12. 심리학에는 '근본적 귀인 오류'라는 용어가 있습니다. 즉, 다른 사람의 행동을 비난하는 경향이 있습니다. 내부 기능 성격과 행동- 외부 요인들. 13. 1957 년 미국 심리학자 Leon Festinger는 상반되는 생각과 행동이 사람의 마음에 충돌 할 때 발생하는 심리적 불편 함을 다루는인지 부조화 이론을 발표했습니다. 예를 들어, 흡연자는 니코틴이 죽인다는 것을 알고 있지만 이것이 나쁜 습관을 포기하도록 강요하지는 않습니다. 14. 과학자들은 공포증이 DNA를 사용하여 대대로 전해지는 기억이 될 수 있다는 결론에 도달했습니다. 15. 심리학자 Daniel Kahneman과 Amos Tversky는 그들의 연구에서 두 가지 동일한 상황에서 사람이 자신에게 보이는 것처럼 손실이 최소화되는 상황을 선택한다는 것을 보여주었습니다. 손실을 완전히 제거하고 "당신의 두뇌를 기쁘게"하려면, 당신은 오직 한 가지만 필요합니다-비활성 상태입니다! 16. 사람이 습관을 기르는 '21 일 이론 '은 성형 외과 의사 맥스웰 몰츠 (Maxwell Moltz)에 의해 발명되었지만, 그것은 추측 적이며 지금은 반박되고있다. 습관 형성은 개별적인 과정이며 18 일에서 254 일까지 걸릴 수 있습니다. 17. 심리 테스트 대부분의 사람들이 그룹이 틀렸다고 생각하더라도 그룹의 의견에 모순되지 않고 그룹과 함께 갈 것임을 보여줍니다. 18. 미국 과학자들은 한 그룹의 자원 봉사자들이 30 일 동안 안경을 쓰고 세계의 비전을 뒤집는 실험을 수행했습니다. 자원 봉사자들이 안경을 벗었을 때, 그들은 또 다른 30 일 동안 세상의 평범한 비전에 익숙해졌고 처음에는 세상이 거꾸로되어있는 것을 보았습니다. 이것은 현실에 대한 우리의 인식조차도 확립 된 습관에 뿌리를두고 있음을 시사합니다. 19. 과학적 연구 펜타곤은 인간의 뇌 최대 18 분 동안 수신 된 정보를 지속적으로 인식 할 수 있습니다 (그리고 가장 중요한 것은이를 올바르게 "처리"하는 것). 또한 이것은 지적 능력이 높은 사람들에게 적용됩니다. 20. 가족 치료사 Roger S. Gil에 따르면 스트레스는 문제뿐만 아니라 사람이 고의적으로“도발하는”순간을 포함하여 삶의 즐겁고 긍정적 인 순간으로 인해 발생할 수 있습니다. 이것은 "습관적 방식"의 모든 변화가 스트레스로 바뀔 가능성이 있음을 의미합니다. 22. 인간의 마음은 대담 자의 단조롭고 지루한 말을 "재 작성"할 수 있으므로 정보가 흥미롭고 더 잘 인식되는 것처럼 보입니다. 23. 400 개 이상의 공포증이 심리학에 알려져 있습니다. 24. NSF (미국 국립 과학 재단)는 인간의 뇌가 하루에 12,000 개에서 50,000 개의 생각을 생성한다고 추정합니다. 25. 작성자 화학 반응 낭만적 인 감정은 강박 증후군과 구별 할 수 없습니다. 26. 예전에는 인간의 영혼이 목의 보조 개인 쇄골 사이의 움푹 들어간 곳에 있다고 믿어졌습니다. 가슴의 같은 곳에 돈을 보관하는 관습이있었습니다. 그러므로 그들은 가난한 사람에 대해“그의 영혼 뒤에는 아무것도 없다”고 말합니다. 27. 1998 년 트루먼 쇼가 발표 된 후 심리학자들은 같은 이름의 증후군에 대해 이야기하기 시작했습니다. 골드 브라더스의 심리학자들은 그것을 일종의 다신 적 망상 장애로 묘사합니다. 그것은 박해에 대한 망상적인 생각과 위대함에 대한 생각이 결합 된 것입니다. 28. 데자뷰 (déja vu)와 반대되는 심령 현상이 있으며 더 드물게 자 메부 (jamevu)라고합니다. 실제로는 익숙하지만 처음으로 상황이나 사람에 직면한다는 갑작스런 느낌으로 구성됩니다. 그들과 동등하게, 당신은 "혀에 회전"하는 익숙한 단어를 기억할 수 없을 때 많은 사람들에게 잘 알려진 상태 인 preskevue의 현상을 넣을 수 있습니다. 29. 심리적 실험을 통해 사람들은 같은 작업을 할 때 궁극적 인 목표가 다른 방에있을 때보 다 한 방에서 더 성공한다는 것을 보여주었습니다. 이를 출입구 현상이라고합니다. 30. Micropsia-사람이 실제보다 훨씬 작은 크기의 물체와 물체를 인식하는 상태. 에 일반적인 경우, 물체가 동시에 멀거나 매우 가까운 것처럼 보입니다. 이 이상을 이상한 나라의 앨리스 증후군이라고도합니다. 31. 고대의 의사들이 인체에서 신경의 의미를 발견했을 때 끈과 유사하여 이름을지었습니다. 악기 같은 단어-nervus. 따라서 자극적 인 행동에 대한 표현- "신경에 놀기"가 생겼습니다. 32. 가장 효과적인 조작 방법 중 하나는 Benjamin Franklin의 속임수입니다. 그는 당신이 부탁 한 사람이 당신이 부탁 한 사람보다 다시 할 가능성이 더 높다고 말하는 것을 좋아했습니다. 33. 우리의 뇌는 매초 1,100 만 개 이상의 개별 데이터 비트에 직면하기 때문에 대부분의 결정은 잠재 의식에서 형성됩니다. 34. 오늘날 과학자들은 고성능 스포츠에서 정신의 역할이 물리학의 역할보다 덜 중요하지 않다는 것을 더 이상 의심하지 않습니다. 케이프 타운 대학의 교수 인 팀 녹스 (Tim Knox)는 신체가 위험한 한계에 너무 가까워지는 것을 방지하기 위해 촉발되는 잠재 의식적 자기 보존 메커니즘이 뇌에 있음을 입증했습니다. Knox는이 메커니즘을 "중앙 규제 기관"이라고 부릅니다. 그의 의견에 따르면 피로는 신체의 생리적 상태를 반영하는 것보다 보호적인 감정에 가깝습니다. 35. 사람의 외모와 행동 특성을 의식적으로 복사하는 것은 모방 자와 관련하여 무의식적으로 후자를 처분합니다. 연구자들에 따르면, 그것은 사람에게 자신감을 더 해주고 그의 감정을 돋보이게한다고합니다. 존엄... 결과적으로 "원본"은 "사본"에 종속됩니다. 36. 환경은 우리의 결정에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 이것은 1951 년에 솔로몬 애쉬에있는 피츠버그 대학의 교수에 의해 증명되었습니다. 그는 참가자들이 카드에 묘사 된 다른 길이의 세그먼트 길이를 비교해야하는 실험을 수행했습니다. 주체가 내부 갈등을 일으키기에는 세 사람이 충분하여 다수의 관점을 받아들이도록 강요했습니다. 37. 신체 이형 공포증은 사람 (대부분 청소년)이 자신의 신체에 대해 매우 염려하고 그 결함이나 특성에 대해 불안을 느끼는 장애입니다. 이제 셀카 시대에이 장애는 점점 더 흔해지고 있습니다. 38. 연구에 따르면 거짓 기억은 인위적으로 생성하기가 매우 쉽다는 것이 입증되었습니다. 특히 한 번에 여러 유형의 인간 지각 (청각, 시각, 촉각)에 따라 행동하는 경우. 39. 장기 연구에 따르면 의사 방문의 50-70 %가 신체적 이유가 아니라 심리적 이유 때문인 것으로 나타났습니다. 40. 컴퓨터 시대는 이미 인류에게 많은 공포증을 불러 일으켰습니다. 예를 들어, "trollephobia", "threadophobia"(댓글에 대한 두려움), "selfphobia", "imagephobia"(전송 된 이모티콘 또는 그림이 잘못 해석 될 수 있다는 두려움), "socionetophobia"(소셜 네트워크에 대한 두려움), " nomophobia "(스마트 폰없이 남겨지는 것에 대한 두려움). 주변 사람들이 왜 이런 식으로 행동하는지 궁금한 적이 있습니까? 인간 행동에는 몇 가지 요인이 있다는 것이 밝혀졌습니다. 강한 영향력 다른 사람들과의 관계에. 그리고 그것들을 이해하려고 노력한다면, 당신의 삶은 더 긍정적이고 더 쉬워 질 수 있습니다. 자, 여기 인간 행동에 관한 20 가지 흥미로운 사실이 있습니다.
자료 기반
놀라운 사실 인간의 정신은 세계에서 가장 큰 미스터리 중 하나로 남아 있습니다. 연구자들은 많은 것을 배웠지 만 사람의 심리적 특성에 대한 흥미로운 사실, 심지어 일부 규칙에 따라 우리의 행동을 예측할 수 있지만 많은 부분이 알려지지 않았습니다. 기억이 얼마나 잘못된 지, 습관을 형성하는 데 걸리는 시간, 사귈 수있는 친구의 수를 알고 계셨습니까? 여기에 당신이 자신을 더 잘 알아가는 데 도움이되는 이러한 사실들과 다른 심리적 사실들이 있습니다. 인간의 심리적 과정1. 당신은 "부주의 실명"으로 고통받습니다 아무것도 듣지 못했다면 "보이지 않는 고릴라"실험, 다음 비디오를보십시오. 흰 셔츠를 입은 사람들이 만든 패스의 수를 세어야합니다 (나머지 텍스트를 읽기 전에 비디오를보십시오). 이것은 "라고 불리는 것의 예입니다. 부주의 실명"우리가 다른 일에 집중한다면 말 그대로 무슨 일이 일어나고 있는지 종종 눈이 멀다는 생각이 든다." 이 경우 고릴라 수트를 입은 남자가 플레이어 그룹을 걷다가 멈추고 떠납니다. 패스 계산에 바쁜 참가자들은 고릴라를 알아 채지 못하는 경우가 많습니다. 더욱이 고릴라의 모습에 대해 아는 사람들은 더욱 부주의 해지고 다른 변화를 놓치게됩니다 (예 : 커튼의 색을 바꾸고 한 소녀를 떠나는 것). 2. 한 번에 3 ~ 4 개의 항목 만 외울 수 있습니다. 존재 "매직 넘버 7 플러스 마이너스 2"의 규칙, 한 사람이 동시에 5-9 블록 이상의 정보를 저장할 수 없습니다. 단기 기억에있는 대부분의 정보는 20-30 초 동안 저장되며, 그 후 반복해서 반복하지 않는 경우에만 금방 잊어 버립니다. 대부분의 사람들은 짧은 시간 동안 약 7 개의 숫자를 기억할 수 있지만, 거의 모든 사람들이 10 개의 숫자를 염두에 두는 것이 어렵다는 것을 알게됩니다. 최근 연구에 따르면 동시에 약 3-4 블록의 정보를 저장할 수 있습니다.... 수신 한 데이터를 그룹화하려고하지만 단기 기억은 여전히 \u200b\u200b매우 제한적입니다. 예를 들어, 전화 번호는 더 쉽게 기억할 수 있도록 여러 개의 숫자 세트로 분할됩니다. 3. 우리는 빨간색과 파란색의 조합을 잘 인식하지 못합니다. 이 색상은 많은 국기에 사용되지만 빨간색과 푸른 색 우리 눈이 서로 옆에있을 때인지하기 어렵습니다. 이것은 "chromostereopsis"라는 효과로 인해 일부 색상은 "나타나고"다른 색상은 제거됩니다. 그것 눈의 자극과 피로를 유발합니다.. 이 효과는 빨간색과 파란색뿐만 아니라 빨간색과 녹색의 조합에서 가장 두드러집니다. 4. 당신은 당신이 인식하는 것과 다르게 사물을 본다
케임브리지 대학의 연구에 따르면, "레이어에 많은 bkuv가 있습니다. Smauy vaonzhe, 이것이 당신이 필요로하고 svioh metsah에 bkuwa blyi를 가지고 다니는 것입니다." 나머지 글자가 뒤죽박죽이더라도 문장을 읽을 수 있습니다. 이 때문입니다 인간의 뇌는 모든 글자를 읽는 것이 아니라 전체 단어를 읽습니다.... 감각으로부터받은 정보를 지속적으로 처리하며 정보 (단어)를 인식하는 방식은 일반적으로 보는 것과 (혼란 된 문자)와 다릅니다. 5. 약 10 분 동안 세심한주의를 기울일 수 있습니다. 회의 중에 있어도 주제에 관심이 있고 그 사람이 흥미로운 방식으로 주제를 제시하면 유지할 수있는 최대 주의력은 7 ~ 10 분입니다. 그 후, 당신의 관심이 약해지기 시작하고 당신의 관심을 더 유지하기 위해 휴식을 취해야합니다. 사람의 심리적 특성6. 쾌락을 미루는 능력은 어린 시절에서 비롯됩니다 욕망에 대한 즉각적인 만족을 미루는 능력은 어린 시절에 발생합니다. 쾌락을 일찍 미룰 수 있었던 사람들은 학교에서 더 잘했고 스트레스와 좌절에 더 잘 대처했습니다. 7. 우리는 30 %의 시간을 몽상합니다. 구름 속에있는 걸 좋아하세요? 심리학자들에 따르면, 우리 모두는 적어도 30 %의 시간을 공상하는 것을 좋아합니다. 우리 중 일부는 더 크지 만 항상 나쁜 것은 아닙니다. 연구자들은 백일몽을 좋아하는 사람들이 다양한 문제를 해결하는 데 더 수완이 있고 더 나은 경향이 있다고 주장합니다. 8. 66 일 이내에 습관이 형성됩니다. 특정 행동이 습관이되는 데 걸리는 시간을 연구 한 과학자들은이를 수행하는 데 평균적으로 약 66 일이 필요하다는 사실을 발견했습니다. 우리가 얻고 자하는 행동이 복잡할수록 우리는 더 오래... 예를 들어, 육체적 운동을하는 습관을들이 고자하는 사람들은 점심으로 과일을 먹는 습관을 개발 한 사람들보다 운동이 자동으로되기까지 1.5 배 더 오래 걸렸습니다. 하루나 이틀을 빠뜨려도 습관의 타이밍에 영향을주지 않지만 너무 많은 날을 연속으로 빠뜨리면 과정이 느려질 수 있습니다. 9. 당신은 미래의 사건에 대한 당신의 반응을 과대 평가합니다. 우리는 미래를 잘 예측하지 못합니다. 더 구체적으로, 우리는 유쾌하든 부정적이든 미래의 사건에 대한 우리의 반응을 과대 평가합니다. 연구에 따르면 사람들은 결혼이나 결혼과 같은 긍정적 인 경험을 큰 승리, 실제보다 훨씬 더 행복하게 만들 것입니다. 마찬가지로 우리는 실직이나 사고와 같은 부정적인 사건이 현실보다 훨씬 더 우울해질 것이라고 믿습니다. 10. 당신은 상황이 아니라 다른 사람을 탓한다 (그리고 상황은 당신 자신이 아니다) 약속에 늦었 던 다른 사람을 기다리고 있었을 때를 생각해보십시오. 아마도 당신은 그의 지연이 무책임과 집중력 부족 때문이라고 생각했을 것입니다. 같은 상황에서, 당신은 당신의 지각을 외부 상황 (교통 체증)에 기인했습니다. 심리학에서는 이것을 " 근본적인 귀속 오류"-즉, 내적 성격 특성으로 다른 사람의 행동을 비난하는 경향, 그리고 우리의 행동-외부 요인 ("나는 선택의 여지가 없었습니다 ","나는 불행했습니다 ")으로 비난하는 경향이 있습니다. 우리는 여전히이 근본적인 실수를 계속합니다. 11. 당신이 가질 수있는 친구의 수는 제한되어 있습니다 수천 명의 친구를 자랑 할 수 있어도 소셜 네트워크에서, 사실, 당신은 그것들이 훨씬 적습니다. 심리학자와 인류 학자들은 "던바 수", 즉 한 사람이 가질 수있는 가까운 관계의 최대 수를 확인했으며 범위는 50에서 150까지입니다. 12. 음식, 섹스, 위험에주의를 기울일 수밖에 없습니다. 사람들이 항상 사고 현장을보기 위해 멈추는 것을 눈치 챘습니까? 사실 우리는 위험 상황을 무시할 수 없습니다. 모든 사람은 생존을 담당하는 뇌의 가장 오래된 구조 "이거 먹어도 돼? 이거 랑 섹스해도 돼? 죽여도 돼?" 음식, 섹스, 위험은 그가 걱정하는 전부입니다. 결국 음식이 없으면 사람이 죽고, 성관계가 없으면 인종이 계속되지 않으며, 사람이 죽으면 처음 두 점은 의미가 없습니다. 13. 당신은 전에 해본 적이없는 일을하는 방법을 알고 있습니다. 당신이 iPad를 본 적이 없다고 상상해보십시오. 그러나 그들은 당신에게 하나를주고 그것에 관한 책을 읽겠다고 제안했습니다. iPad를 켜고 사용하기 전에도 책을 읽는 방법에 대한 모델이 이미 있습니다. 책이 화면에 표시되는 방식, 사용할 수있는 기능 및 수행 방법에 대한 아이디어를 갖게됩니다. 다시 말해 당신은 "정신적 모델"이 있습니다 태블릿에서 책을 읽어 본 적이 없더라도. 당신의 정신 모델은 전에 읽은 사람의 모델과 다를 것입니다. 전자 책 아이 패드가 뭔지도 모르는 사람. 우리의 정신 모델 불완전한 사실, 과거 경험, 심지어 직관을 기반으로합니다. 14. 원하십니까 더 많은 선택당신이 마스터 할 수있는 것보다 슈퍼마켓에 가면 엄청나게 다양한 제품을 볼 수 있습니다. 사람들은 많은 선택이 필요합니다. 한 슈퍼마켓 연구에서 연구원들은 참가자들에게 6 가지 유형의 잼을 제시 한 다음 24 가지 유형의 잼을 제시했습니다. 24 종의 잼으로 카운터에서 멈출 확률이 높았지만 6 종의 잼으로 카운터에서 잼을 구매할 확률이 6 배 더 높았습니다. 이것은 간단하게 설명 할 수 있습니다. 우리가 더 많은 것을 원한다는 사실에도 불구하고 우리의 두뇌는 한 번에 제한된 수의 요소에만 대처할 수 있습니다. 15. 당신은 무언가로 바쁠 때 더 행복합니다. 공항에 있고 수하물을 찾아야한다고 상상해보십시오. 단, 수하물 찾는 곳까지 약 12 \u200b\u200b분이 소요됩니다. 수하물 찾는 곳 벨트에 오시면 즉시 여행 가방을 찾으실 수 있습니다. 얼마나 참을성이 없습니까? 이제 비슷한 상황을 상상해보십시오.하지만 2 분 안에 배달 라인에 도착하고 10 분 동안 짐을 기다립니다. 두 가지 상황 모두에서 수하물을 찾는 데 12 분이 걸렸지 만 두 번째 경우에는 아마도 더 참을성이없고 불행했을 것입니다. 사람이 활동할 이유가 없으면 아무것도하지 않기로 결정합니다. 그리고 그것은 우리가 에너지를 보존하는 데 도움이되지만 게으름은 우리를 참을성이없고 불행하게 만듭니다. 두뇌와 정신16. 당신이 내리는 대부분의 결정은 잠재 의식입니다. 우리는 모든 결정이 신중하게 모니터링되고 숙고된다고 생각하는 것을 좋아하지만 연구 결과에 따르면 일상적인 결정은 실제로 무의식적입니다.그 이유가 있습니다. 1 초마다 우리의 뇌는 1,100 만 개 이상의 개별 데이터를 공격하며이 모든 것을 철저히 확인할 수 없기 때문에 잠재 의식이 결정을 내리는 데 도움이됩니다. 17. 당신은 당신의 기억을 다시 우리는 우리의 기억을 머릿속에서 재생하는 작은 "영화"로 인식하고 컴퓨터의 비디오처럼 저장되어 있다고 생각합니다. 그러나 그렇지 않습니다. 매번 정신적으로 이벤트로 돌아 가면 변경합니다., 신경 경로가 매번 다르게 활성화되기 때문입니다. 이것은 이후의 사건과 기억 갭을 채우려는 욕구의 영향을받을 수 있습니다. 예를 들어 친척 모임에 누가 있었는지 기억하지 못하지만 이모가 보통 참석했기 때문에 결국 그녀를 기억에 포함시킬 수 있습니다. 18. 한 번에 여러 작업을 수행 할 수 없습니다. 한 번에 여러 가지 일을 잘 할 수 있다고 생각한다면 잘못된 것입니다. 과학자들은 우리는 한 번에 2-3 가지를 할 수 없습니다... 물론 우리는 걸어서 친구와 동시에 이야기 할 수 있지만 우리의 뇌는 한 번에 하나의 우선 순위 기능에만 집중합니다. 이것은 우리가 동시에 두 가지 다른 것을 생각할 수 없다는 것을 의미합니다. 19. 당신의 가장 밝은 기억은 잘못되었습니다.
흥미 진진하고 극적인 사건에 대한 기억은 심리학에서 불린다. 회상 추억"그리고 그들은 버그로 가득 찬 것으로 밝혀졌습니다. 이 현상의 유명한 예는 9/11 사건입니다. 심리학자들은 참가자들에게 테러 공격 직후와 3 년 후이 사건과 관련하여 그들이 무엇을하고 있는지, 어디에 있었는지 및 기타 세부 사항을 자세히 설명하도록 요청했습니다. 90 % 더 이후 설명 원래의 것과 달랐습니다. 많은 사람들이 뉴스를들을 때 어디서 무엇을하고 있었는지 자세히 설명 할 수 있습니다. 유일한 문제는 이러한 세부 사항이 올바르지 않다는 것입니다. 기억과 관련된 강한 감정은 기억을 왜곡합니다.. 20. 당신의 두뇌는 당신이 깨어있을 때와 마찬가지로 수면 중에도 활동적입니다. 당신이 잠을 자고 꿈을 꿀 때, 당신의 뇌는 하루 종일의 경험을 처리하고 통합하고,받은 정보로부터 연관성을 만들고, 무엇을 기억하고 무엇을 잊을 지 결정합니다. 시험이나 중요한 행사 전에 "잘 자"라는 조언을 들어 보셨을 것입니다. 배운 내용을 기억하고 싶다면 자료를 배운 후 기억하기 전에 잠자리에 드는 것이 가장 좋습니다. 1. 심리학자의 관찰은 개인적인 접촉에서 대담자는 끊임없이 서로를 볼 수 없습니다, 그러나 총 시간의 60 %를 넘지 않아야합니다. 그러나 시간 눈맞춤 연인과 공격적인 사람들의 두 가지 경우에 이러한 한계를 넘어 설 수 있습니다. 따라서 익숙하지 않은 사람이 오랫동안 당신을 열심히 바라 보면 대부분의 경우 숨겨진 공격을 말합니다. 2. 시각적 접촉 시간은 대화 상대 사이의 거리에 따라 다릅니다. 거리가 멀수록 그들 사이에 더 긴 눈 접촉이 가능합니다. 따라서 파트너가 테이블의 반대편에 앉으면 의사 소통이 더 효과적입니다. -이 경우, 그들 사이의 거리 증가는 눈 접촉 기간의 증가로 보상됩니다. 3. 여성은 자신이 좋아하는 사람을 더 오래 바라보고 남성은 자신에게 공감하는 사람을 바라 봅니다.... 관찰에 따르면 여성은 남성보다 직접적인 시선을 사용할 가능성이 더 높으므로 시선을 위협으로 인식 할 가능성이 적습니다. 반대로 여성은 직접적인 시선을 관심의 표현으로 간주하고 접촉을 맺고 자합니다. 남성에 대한 모든 직접적인 견해가 여성에게 호의적으로 인식되는 것은 아니지만 많은 것은 그 사람 자신에 달려 있습니다. 4. 직접 보는 것이 정직함과 개방성의 표시라고 생각하지 마십시오. 거짓말하는 법을 아는 사람은 대담 자의 눈에 시선을 고정 할 수있다얼굴에 가까워지는 것을 방지합니다. 그러나 거짓말 쟁이가 예를 들어 어린이와 같이 훈련되지 않으면 손이 얼굴에 닿아 입과 코를 막고 눈이 옆으로 달려갑니다. 5. 동공의 수축과 팽창은 의식에 순종하지 않습니다, 따라서 그들의 반응은 파트너의 관심을 매우 명확하게 보여줍니다. 학생의 팽창은 당신에 대한 관심의 증가를 보여주고 그들의 좁아짐은 적대감에 대해 알려줄 것입니다. 그러나 동공의 크기도 조명에 따라 달라지기 때문에 이러한 현상은 역학에서 관찰되어야합니다. 밝은 태양 아래에서 사람의 눈동자는 좁습니다. 암실 동공이 확장됩니다. 6. 신경 언어 프로그래밍의 이론은 대담 자의 눈의 움직임에 의해 사람의 마음 속에 현재 어떤 이미지가 있는지, 그리고 그가 지금 무엇을하고 있는지를 정확히 알아낼 수 있다고 말합니다 : 발명이나 기억. 7. 파트너가 왼쪽을 쳐다 보거나 위를 올려다 보면 그는 시각적 인 기억에 빠져있을 가능성이 큽니다. 이러한 모습은 "백 루블 지폐는 어떻게 생겼는가"라는 질문에 대답하는 사람에게서 볼 수 있습니다. 8. 오른쪽을 위쪽으로 보면 시각적 구성이 나타납니다. 그 사람은 자신이 본 적이없는 것을 상상하려고합니다. 예를 들어, 가까운 친구가 우주 비행사의 우주복을 입고 있다고 상상해보십시오. 9. 왼쪽을 보면 청각 적 기억을 말한다. 예를 들어, 그랜드 피아노의 소리를 생각해보십시오. 시선이 오른쪽으로 향하면 청각 구성의 신호입니다. 예를 들어, 외계인이 말하는 방식을 상상해보십시오. 10. 왼쪽을 내려다 보며 내부 자기 대화. 11. 오른쪽 아래로 또는 단순히 아래로 보면 운동 감각적 표현이 나타납니다. 예를 들어, 감정적이고 촉각 적입니다. 이것은 당신이 누워있는 부드럽고 따뜻한 침대에서 당신의 감각을 기억할 때 당신의 시선이 향하는 곳입니다. 12. 왼손잡이의 경우 그림이 완전히 반대입니다. 13. 대담 자의 눈을 쉽고 신중하게 관찰하고 결과를 분석하는 능력은 일상적인 대화와 중요한 비즈니스 대화의 경우 모두 귀중한 도움을 제공 할 것입니다. |
읽다: |
---|
인기 있는:
직물의 공유 스레드 결정 |