domicile - Style intérieur
Vov 3.3 5 guide holi est tombé pwe. Style de jeu de base

Aujourd'hui, nous allons vous montrer un guide pve pour Holy Fall 3.3.5, qui améliorera vos compétences et augmentera vos HP dans les raids.

  • Pour l'alliance, la race la plus préférable pour Holi Pal sera la race humaine, car cette race a un bonus à l'esprit.
  • Pour une horde sans options - un elfe de sang, parce que nous n'avons plus le choix.

Construire Holi Pala

Voici la construction de paladin la plus populaire:

Protège-dents

MP5 (reconstitution de mana toutes les 5 secondes) - cet indicateur doit être conservé autour de 1200-1400 unités, mais ce n'est pas encore le plafond pour Holy Paladin.

La puissance des sorts est également une statistique importante pour un Saint Paladin. Il n'y a pas de plafond ici, nous le pompons au maximum.

Spell speed - augmente GCD et la vitesse de lancement. Cet indicateur sous buffs ne doit pas être inférieur à 21%.

Intellect - nous pompons cet indicateur au maximum.

Coup critique - nous ne collectons pas de pierres avec des pierres spéciales, il y aura suffisamment de critiques de notre équipement et de capacités gonflées.

Rotation

Avant la bataille, nous mettons le sceau de la sagesse. Nous commençons la bataille avec la justice, puisque nous avons pompé le talent «Justice impeccable», nous gardons ce buff tout au long du combat. N'oubliez pas de lancer Bouclier sacré et Granule de lumière sur vos alliés. Utilisez Heavenly Light, Flash of Light et Shock en fonction de la difficulté et des dégâts du boss.

Symboles

Voici les grands symboles les plus basiques pour Pal:

Des plus petits, nous exposerons:

Des pierres

Voici les principales prises pour Holi Pal:

Macros PVE pour Holi Pala

Interrompt le casting et met la bulle sur:

#showtooltip Bouclier divin
/ stopcasting
/ lancer Bouclier divin

Active ou désactive la capacité du serment sacré en appuyant sur un bouton:

showtooltip Serment sacré
/ jette le serment sacré
/ cancelaura Saint Serment

Accroche "Particle of Light" sur la cible du boss:

#showtooltip Particule de lumière
/ cible boss1target
/ cast Beacon of Light

La macro sur "Particle of Light" est appliquée au joueur que vous avez mis dans la macro, voici le "nom du PNJ":

#showtooltip
/ c Nom du PNJ
/ cast Particle of Light

Addons

Pour améliorer la guérison, nous utiliserons ces addons:

  • ou des cadres de raid pratiques, qui sont les plus efficaces à utiliser avec, avec l'addon Click, vous pouvez lier vos sorts avec un clic de souris;
  • montrera le CD de nos sorts en quelques secondes;
  • montrera l'utilisation de nos talents.

Les professions

  • Forge - emplacements supplémentaires pour les pierres de joaillerie;
  • Joaillerie - un bonus supplémentaire de pierres spéciales;
  • Ingénierie - donne un bonus sous forme de vitesse;
  • Personnalisation - vous pouvez utiliser un verre sur une cape, qui augmente 295 SPD, pendant 15 secondes, ou un verre, qui a une chance de restaurer 400 mana;
  • Inscription - la capacité d'être enchanté sur les épaules;
  • Enchantement - Vous pouvez enchanter des anneaux sur LDS.

Chimie

Exemple de HPS

Voici ce que Holi Pal dans le Central LC donne:

Amis, si vous avez aimé notre guide pve sur Holi Pala 3.3.5, partagez-le avec vos amis. Vous avez trouvé un défaut? Faites le nous savoir dans les commentaires.

Guide PVP de Holy Fall 3.3.5 - Construction, équipement et arène

introduction

Ce guide vous expliquera tout ce que vous devez savoir pour jouer en tant que Light Paladin dans un environnement PvP. Le guide couvrira tout: la sélection des talents, les artefacts, le gameplay et la rotation, ainsi que des bonus raciaux utiles. Ceci est plus applicable au contenu de l'arène, mais la plupart des talents et des bonus raciaux fonctionneront dans les batailles classées et les batailles.

A propos de l'auteur
Ce guide a été rédigé par Mysticall, un joueur PvP chevronné qui a atteint le Master d'arène et 2500 points à plusieurs reprises. Vous pouvez le regarder en streaming sur Twitch et vous pouvez également consulter sa chaîne YouTube.

1. Aperçu de la spécialisation / de la place dans la méta actuelle

Les Holy Paladins occupent une position privilégiée cette saison. Avec une grande utilité pour les coéquipiers et la capacité d'infliger des dégâts importants, ils sont considérés comme l'un des meilleurs guérisseurs du marché. Une bonne compréhension des temps de recharge et du moment où les utiliser est important pour être bon dans cette spécification.

2. Équipement

En termes d'équipement, le plus gros changement dans Legion est qu'il n'y a plus d'équipement PvP. Votre force PvP sera déterminée en fonction de votre niveau d'équipement moyen (comme indiqué sur votre feuille de personnage). Par exemple, un élément de base au niveau 110 est 800, donc vos statistiques PvP seront ajustées en conséquence. Pour chaque 10 niveaux d'objets que vous recevez, vos statistiques augmentent de 1%.

L'implication est que peu importe d'où vient votre équipement, et tout ce qui compte, c'est le niveau de l'objet. Le transfert de la quête ou du contenu PvE est aussi bon que l'équipement que vous obtenez en récompense du PvP (qui, en fait, sera très similaire à l'équipement PvE, il n'y a plus de statistiques PvP lors du transfert).

En pratique, vous observerez simplement comment assembler des équipements avec les niveaux d'objets les plus élevés possibles, et la distribution des statistiques sur les équipements n'a pas d'importance.

3. Reliques

Les reliques sont désactivées en PvP, elles ne vous dérangeront donc pas.

4. Choix des talents

Les talents réguliers travaillent à la fois dans le contenu PvP et PvE (bien qu'ils puissent parfois fonctionner différemment dans les deux environnements, comme le montrent leurs infobulles). En d'autres termes, ils sont toujours actifs.

D'un autre côté, les talents d'honneur sont inactifs en dehors de l'environnement PvP.

4.1. Talents réguliers

4.1.1. Talents de niveau 1 (niveau 15)

7.4. Utilitaires

L'une des caractéristiques uniques de Paladins of Light est la quantité d'utilité dont vous disposez. Vous trouverez ci-dessous tous les sorts que vous pouvez utiliser sur vos coéquipiers et quand les utiliser.

Bonjour les amis, aujourd'hui nous allons jeter un oeil au guide pvp pour Holy Pal 3.3.5, beaucoup de gens pensent que jouer en tant que paladin est un mode multi-boutons, mais vous vous trompez beaucoup. Vous devrez avoir un tas de macros, surtout si vous jouez en 3x3 et 5x5. Alors allons-y!

Pour l'alliance, nous prenons les humains (les gens) pour leur capacité raciale à trinquer et leurs compétences en épées et marteaux;

Pour une horde sans options, ici nous n'avons qu'un elfe de sang, mais aussi avec une bonne capacité - le silence.

Nous utiliserons les talents suivants pour le Paladin dans l'arbre de lumière:

Quels caractères dois-je mettre?

Grands caractères:

Glyph of Heaven Shock, Glyph of Seal of Light, et Glyph of Salvation (peuvent être remplacés par Glyph of Flash of Light ou Glyph of Light Particle).

Petits caractères:

Bénédiction de la sagesse, bénédiction des rois, et la troisième vous pouvez parier sur votre choix.

Les caractéristiques du plafond dépendront de la configuration avec laquelle vous jouez, par exemple:

Résilience - 1100-1200 unités pour un jeu confortable;

Pour 2x2 avec arm var, vous devez ajouter hast + mp5 + spd;

Pour 2x2 avec DC, vous devez ajouter res + mp5;

Pour jouer avec feral, hunt et enkh, vous devez prendre mp5 + inta + hast;

Pour le triple en double heal, on prend hast + mp5;

Pour une troïka avec double dd (Bistcleave, Turtle, TSG, Kitikliv bien, etc.), on prend Hast + Spd + Crit;

Pour les trois avec des taches, nous prenons hast + spd + mp5.

Douilles

Dans les fentes rouges, nous mettons des pierres pour spd + résilience, dans les fentes jaunes, nous lançons soit 20 résilience ou 10 résilience + mp5, et dans les prises bleues, nous lançons 10 résilience + mp5, ou 12spd + mp5), tout dépendra de la configuration que vous choisissez.

Nous avons besoin d'une méta socket +21 pour l'intelligence et la capacité de reconstituer le mana.

Charki

Tête-30 pour la puissance des sorts + 20 à la résolution;

Épaules 24 pour la puissance des sorts + 15 en résolution

Cape - 23 vitesses;

Poitrine - 20 à la résolution;

Poignet - 30 pour épeler la puissance;

Brosses - 28 pour épeler la puissance;

Ceinture - boucle pour une fente;

Jambes (tout dépendra de la résonance), vous pouvez enchanter 50 SPD + 30stamines, ou 40res et 28stamines;

Pieds - 15 endurance + vitesse de course;

Arme - enchantement pour +63 à la puissance des sorts;

Bouclier - 12 à la revente.

Les métiers les plus rentables sont le forgeron et le bijoutier, puisque ce sont 2 douilles supplémentaires et 3 pierres renforcées.

Macros Holi Pal 3.3.5

Une particule de lumière pour un surnom spécifique:

/ cast Beacon of Light

Focus sur la peur des morts-vivants:

/ cast Bannir le mal

Affichage partenaire pour 2x2:

/ Cast Nettoyage

Écran partenaire pour 3x3 et 5x5:

/ Cast Nettoyage

/ Cast Nettoyage

Affichage de la mise au point:

/ Cast Nettoyage

Main de la liberté de s'associer:

/ fonte Main de la liberté

100% critique + choc:

/ jeter Faveur divine
/ lancer Choc sacré

Bouclier partenaire 2x2:

/ lancer Bouclier sacré

Bouclier de concentration:

/ lancer Bouclier sacré

Main de protection (BOP) pour 2x2:

/ fonte Main de protection

Main du salut sur vous (si vous avez pris le symbole):

/ cast Main du salut

Focus stan:

/ cast Marteau de la justice

Main de sacrifice sur un partenaire (sacra) pour 2x2:

/ cast Main de sacrifice

Les meilleures configurations pour un paladin

2x2

Armes var + Saint est tombé

La configuration la plus haut de gamme et la plus populaire pour holik est l'arène avec bras var. Dans la plupart des jeux, tout dépendra de votre partenaire.

Les configurations les plus difficiles pour vous causer des ennuis sont:

Shp + Mroga - var ne devrait tout simplement pas vous permettre shp, sinon c'est sapin et n ****, il doit aussi attraper ses doigts avec un réflexe;

SHP + SHDRoga - tout est le même qu'avec la configuration ci-dessus, seul le paladin a besoin de surveiller la capacité "Passer à travers l'ombre", car un voleur compétent essaiera de vous donner de la graisse pour le casting;

Elem + Khpal - peut également créer des difficultés pour nous, ici vous devez essayer d'utiliser le jeu derrière les piliers, afin que la bière ne puisse pas vous stimuler, donner à var un libéré par CD, briser les totems du chaman, lancer un camp pour le tunnel à temps et lancer du jaga rouge au chaman.

Miroir - Pour faire tomber votre miroir, vous devez jouer de manière agressive. Le paladin utilise le sceau de la corruption, et vous tunnelez le var pour éliminer toutes ses capacités de déf. Le paladin doit étourdir un var en 5 procs du sceau, afin que l'ennemi tombé ne puisse pas se dissiper.

Affrontez l'ennemi tombé lorsque le guerrier a des blocs ou BOP, afin qu'il n'ait pas le temps de le soigner.

Si vous n'aimez pas cette stratégie, tunnelisez simplement le paladin ennemi.

DC + Arms var - vous devez vous tenir à distance du DC, car il va vous brûler et vous dissiper. De plus, vous devez utiliser le serment sacré sur CD, repousser le guerrier, car le prêtre dissipera constamment votre partenaire. Votre tâche se résume au fait que vous devez planter DC sur le mana.

Pal + Lok - ici, vous devez couler le Pal sur le mana ou tuer Lok. Sur CD, tirez sur le familier du démoniste, nettoyez le sapin, dissipez le guerrier et campez au bon moment (lorsque le familier du démoniste a peur).

Shp + Fmag - essayez d'attraper le mouton avec sacra (Main du sacrifice, sacrifice sacré). Gardez vos distances avec les roulettes. Dissipez votre partenaire, jetez des libertés par CD, rebutez un guerrier. Lancez BOP en désarmement si nécessaire.

DC + Fmag - dissipation maximale, ainsi que rebuff du guerrier. Essayez de drainer le mana brûlé.

Saint Pal + DK

Votre tâche consiste à aider votre partenaire en cas de dégâts, car il n'a pas de mortel et il lui sera plus difficile de faire sortir la guérison de l'ennemi;

Rouler étourdit au bon moment;

Fondamentalement, le jeu se résume à serrer le mana de l'adversaire.

Saint Pal + Elem

Notre mission:

Aide au démage;

Donnez des étourdissements au bon moment;

Utilisez le maître des auras (pour lancer gratuitement des élèmes);

Donnez BOP à temps;

Notre jeu se résume au prélèvement de mana de l'adversaire.

Holi Pal + (Enkh, Feral, Hunt)

Notre mission:

Aide aux dommages;

Assistance au contrôle (entreprise sur petam, stan);

Moulin pour rafale;

Prokil pets (si c'est une chasse).

Hpal + Lok

Notre mission:

Soignez le familier et le démoniste;

Nous utilisons le maître des auras pour lancer gratuitement la serrure;

Accrochez une particule de lumière sur l'animal, car les dégâts sont transmis par la serrure.

Arène en 3x3

Lock + Hpal + Elem (LSP) - l'une des configurations les plus simples pour des taux élevés;

Arms + Hpal + Pvar (Mencliffe) - également une configuration très simple, des dégâts féroces de guerriers, un réflexe d'un pvar et de nombreux étourdissements ne laisseront pas vos adversaires en vie.

Khpal + Hunt + Pvar - est également une configuration assez forte, n'oubliez pas le soin de familier du chasseur;

Arms + Mag + Hpal - excellent contrôle et demj décent;

Elem + Hpal + Arms (Thunder) - également une configuration assez forte, purge + dégâts énormes et mortel feront leur travail;

Double heal + Avar - tout se résume à pousser les PM des adversaires;

Arms + Lock + Hpal - configuration de difficulté moyenne, contrôle + dégâts mortels + fous;

Enkh + Hunt + Hpal (Bistkleave) - nous laissons la résolution au minimum, car ici, ce sera un one-shot de votre côté, soit vous prenez un seul coup, soit ils vous plient.

Les subtilités de jouer dans l'arène pour le paladin "Light"

N'oubliez pas le bouclier sacré;

Utilisez le maître des auras;

Gardez vos distances avec les roulettes, car elles peuvent prendre le contrôle ou brûler du mana;

Utilisez sacra non seulement pour sauver votre partenaire, mais aussi pour prendre le contrôle à temps (mouton ou sukuba);

N'oubliez pas le sceau, car vous avez un talent gonflé pour augmenter la vitesse des sorts;

N'oubliez pas non plus la particule.

Je pense que nous avons analysé tous les principaux moments PVP sur Holi Pal. Si vous avez encore des questions, posez-les dans les commentaires. Joyeux jeu Holik!

Dans les raids modernes, où les joueurs s'améliorent chaque jour dans le jeu, il est impossible de se passer d'une spécialisation comme Heal. Ce rôle fera parfaitement face en PvE précisément Holi Paladincar il donne une quantité constante et importante de guérison. La particularité du Paladin Heal est qu'il est le meilleur point de soin de cette spécialisation, qui est également capable de contenir, en plus du raid, un tank. Par conséquent, vous serez un raider bienvenu à chaque voyage dans le donjon.

En raison du fait que Holi paladin, avec plusieurs spécialisations, peut assumer à la fois le raid tanking et la fonction DD du joueur. Par conséquent, cette classe est la plus populaire de WoW parmi d'autres personnages. En PvE Holi, il est facile de jouer un Paladin, mais tout le monde ne peut pas le pomper habilement, ce qui fait que la fonction principale du soin ne fonctionnera pas à 100%. Ce particulier Guide de Paladin Hill en PvE 3.3.5 vous aidera à balancer le héros afin qu'il soit juste génial de guérir.

Le plus souvent, Paladin Hill se voit attribuer le rôle de tenir le char au combat. Mais cela ne signifie pas que vous ne soignerez qu'un seul tank et que vous ne ferez pas attention au reste du raid. Ce n'est pas vrai. Les joueurs du raid devraient également recevoir votre attention, sinon les autres guérisseurs, le cas échéant, ne peuvent tout simplement pas faire face à la tenue du raid seuls.

Il est clair que l'attention principale sera portée au joueur tankiste, mais si vous voyez que quelqu'un a coulé des HP dans votre groupe ou dans le raid lui-même, vous pouvez certainement le guérir avec un soin instantané ou un lecteur flash rapide. Holy Paladin et ses capacités immédiates vous permettent librement de le faire, mais la priorité reste toujours le tank.

Sélection de course pour Paladin Heel en 3.3.5 PvE

La principale difficulté ici est de savoir si vous jouerez en tant que Horde ou Alliance. Là et il y a des classes dignes qui vous permettent de tirer tout ce qui est possible de Holy Pal dans le jeu.
Parmi les classes de la Horde, les meilleurs sont les elfes de sang. Ils ont fière allure avec l'animation et ont d'excellents bonus raciaux pour la guérison. Pour l'alliance, c'est une race - un humain, qui pour Gil est ce dont il a besoin.

Statistiques de Holi Paladin en 3.3.5 PvE

La toute première chose que Holi Paladin doit savoir est que sans mana, il ne peut rien faire pendant le raid. C'est l'indicateur le plus important et non seulement la quantité de mana, mais aussi la capacité à le restaurer. Mais plus à ce sujet ci-dessous, et passons maintenant aux principales caractéristiques du paladin.

Intelligence - c'est l'indicateur de mana que vous aurez en stock. Sur le cadre du joueur, il s'agit d'une bande bleue. L'indicateur d'intelligence dans le jeu est collecté autant que possible, car dans les raids, si la bataille est retardée, le mana du paladin n'est pas en caoutchouc. Le caractère unique de l'intelligence est que pour 100 unités de Holy Paladin recevront également des bonus et des buffs supplémentaires: critique, récupération de mana, mana total, bien sûr SPD et bien plus encore.

Indicateur MP5 - C'est le taux de récupération de notre mana toutes les cinq secondes au combat sans utiliser diverses capacités et sorts. Avec un équipement normal, le mana devrait être restauré à plus de 1380 unités par minute et c'est toujours un chiffre moyen. Si vous avez atteint ce jalon, vous êtes déjà un guérisseur normal.

Puissance des sorts - le plus souvent, le Paladin Heal serre une clé USB pour la guérison, car il guérit rapidement et avec des critiques normales, il est même très efficace. La puissance des sorts augmentera la quantité de HP restaurée par une utilisation du sort. Si vous établissez des priorités, SPD viendra en premier, suivi de hasta, MP5, intelligence et critique.

Vitesse de sort - chaque sort dans Holi Paladin en PvE a une vitesse de prononciation, ou caste. Avec une augmentation de cette caractéristique, les lancers passeront de plus en plus vite, ce qui améliorera vos capacités de guérison.

Coup critique - une bonne chose quand les critiques commencent à être assez souvent critiques. Étant donné que Holi Paladin utilise le plus souvent une clé USB comme sort de guérison principal, les critiques ne nous blesseront pas, car il double la santé restaurée.

Holi Paladin Build 3.3.5 PvE

Chaque paladin essaie d'améliorer sa construction à sa manière, vous pouvez dire de sa propre main, mais en même temps, beaucoup font des erreurs irréparables dont souffre DPS. Nous vous proposerons deux options, qui sont bercées selon la construction informatique du Saint Paladin, selon sa mécanique et sa tactique.

Dans la première version, la construction est plus adaptée aux raids de 25 personnes. Nous n'avons pas pompé «Aura de concentration améliorée», car en 25 km, il y a généralement deux Holi Pala, et si cette compétence est pompée dans la seconde, il est inutile de dépenser des points dessus. Nous ferions mieux d'améliorer un peu plus notre DPS.

La prochaine version est unique en ce sens que nous avons augmenté les indicateurs de concentration et de critique. Cela vous permet de maximiser le DPS du Saint Paladin, ce qui en fait le meilleur guérisseur de raid. Un point est que cette construction convient à Palam déjà bien habillé, ce sera difficile pour un débutant, car un manque de mana affectera définitivement le raid.

Beaucoup de Paladins s'injectent "Grace of Light", mais je n'en vois pas l'intérêt. Fondamentalement, c'est la seule chose qui distingue cette version de beaucoup d'autres. Pour les raids, je vous conseille de pomper une autre spécialisation. Proto Paladin sera plus populaire, car le tanking en tant que traitement fait partie intégrante de tout raid.

Capacités de guérison de Holi Paladin en 3.3.5 PvE

"Lumière du paradis" - est le sort de guérison principal et, bien sûr, le plus puissant. Le sort lui-même est assez coûteux en mana, mais il porte un énorme soin du partenaire. Il n'est utilisé que dans les cas où le HP du réservoir est inférieur à la moitié et un traitement puissant est nécessaire.

"Flash Light" - les gens appellent ce sort une clé USB. Il est très rapide et guérit assez bien. Si une clé USB est souvent accompagnée de critiques, ce sort devient irremplaçable.

"Shock Heaven" - Il s'agit d'un sort de guérison instantané, qu'il est souhaitable d'utiliser en conjonction avec la vague de lumière de Palodin. Ce sort est capable d'augmenter les chances critiques du sort Lumière sacrée.

"Particule de lumière" - permet généralement à notre Holik Paladin de soigner deux cibles à la fois en 3.3.5 PvE. Habituellement, le Paladin l'accroche au tank et obtient les mêmes soins que le tank. En conséquence, Holi Pal guérira à la fois lui-même et le tank auquel il a été affecté.

"Saint serment" - est utilisé dans de tels cas lorsque vous manquez de mana et qu'il n'y a rien pour le restaurer. Dans le même temps, le SPD est réduit à 50%. Par conséquent, lors du processus de guérison, il n'est pas conseillé de presser ce sort pour restaurer le mana.

Rotation Holi Paladin 3.3.5 PvE

On pense que le Paladin en PvE est un personnage à un seul bouton qui peut guérir d'une main et boire du thé ou du café de l'autre. Je me demande - est-ce que des raids avec de tels soins ont atteint même Sindragosa ?? Après tout, la vraie colline a plus qu'assez de travail.

Un combat Holi Paladin devrait généralement commencer par une justice bleue. Cela mettra un sceau sur le boss, qui restaurera du mana toutes les quelques secondes. Ce sceau doit être constamment mis à jour.

Nous accrochons une particule sur le réservoir et commençons intensément à la guérir constamment à l'aide d'un lecteur flash. Naturellement, n'oubliez pas de soigner les joueurs du raid, car la deuxième guérison risque de ne pas y faire face. N'oubliez pas de suspendre constamment notre "Bouclier Sacré" sur le tank - cela limitera d'une manière ou d'une autre les dégâts qu'il cause.

Il arrive souvent que les chars changent de boss pendant la bataille. Assurez-vous de regarder cela, car vous pouvez facilement perdre un tank pendant que vous en soignez un complètement différent. En même temps, n'oubliez pas de jeter vos particules, sinon vous ne recevrez pas de récupération HP.

Holi Paladin et ses symboles en 3.3.5 PvE

Comme ailleurs, le placement des symboles a aussi ses propres nuances que le Saint Paladin doit prendre en compte. Sinon, votre jeu ne sera pas très efficace dans le raid.

Vous pouvez remplacer chacun des symboles. Beaucoup de gens mettent le sceau de la lumière au lieu du sceau de la sagesse. Oui, vous obtiendrez un petit soin en conséquence, mais nous ferions mieux d'obtenir du mana, et le paladin Holi guérira avec une particule. Je ne recommanderais pas un tel remplacement. Pour ceux qui ont fait ça, je vous conseille de faire tout l'inverse, car dans ma version vous devrez spammer plus que penser: où trouver du mana quand la bataille est retardée.

Dans ce scénario, le symbole principal sera notre «Symbole de l'imposition des mains». Le reste peut être livré car c'est plus pratique pour vous.

Amélioration du DPS Holi Paladin 3.3.5 PvE

- Essayez de trouver l'endroit optimal dans la salle où se déroulera le combat contre le boss, où vous pourrez facilement atteindre le boss et tout le raid. Ceci est nécessaire pour courir moins. Bien que nous ayons un sort instantané qui peut être utilisé tout en accélérant, il a un petit temps de recharge.

- Assurez-vous de travailler avec une particule. Cela permettra de soigner deux joueurs à la fois: un tank et vous-même.

- Si vous voyez que votre mana touche à sa fin, vous devez utiliser diverses potions pour la régénération de mana ou l'esprit. Demandez au raid si l'un des personnages peut restaurer votre mana. Utilisez un sceau qui restaurera le mana plus souvent.

- Essayez de ne pas autoriser les soins excessifs, car cela n'est pas compté et par conséquent, l'utilisation inutile du sort sera gaspillée et le mana sera également gaspillé.

Holi Paladin Enchantement 3.3.5 PvE

L'enchantement est beaucoup plus facile. Fondamentalement, nous devons augmenter le SPD. Par conséquent, il est impératif de maintenir un équilibre dans les autres caractéristiques. Ces enchantements sont très finement sélectionnés selon la mécanique du Paladin. Cela vous permet de maintenir la puissance des sorts à un niveau décent sans perdre d'autres statistiques.

De plus, cette disposition d'enchantements vous permettra d'avoir du mana infini avec la rotation correcte et si vous avez pompé le paladin comme décrit dans ce Guide Holi Paladin 3.3.5 PvE... Après tout, le raid a besoin d'un vrai guérisseur, pas de sa ressemblance.

Je peux également recommander un tel professionnel pour Pal Holi comme enchanteur. Cela vous donnera la possibilité d'enchanter vos anneaux pour augmenter la puissance des sorts, ce qui est un excellent bonus. En même temps, vous aurez également des charmes uniques pour LDS et Spirit.

Pierres Holi Pal en 3.3.5 PvE

Les sockets sont également un attribut important et incontestable pour tout personnage de World of Warcraft. Depuis avec le rapport de couleur des pierres, vous aurez non seulement des bonus supplémentaires de l'équipement, mais également la méta pierre est activée.

Le choix des prises pour Paladin Hill est énorme, alors regardez cela de plus près pour ne pas bousiller les indicateurs nécessaires. Regardez également le fait que chaque élément des statistiques principales donne également des bonus. Par conséquent, dans Holi Paladin, il est conseillé de ne pas insérer de critique avec des pierres. Vous collecterez facilement des critiques, en vous habillant de mieux en mieux.

Comment choisir le bon manuscrit pour Holi Pal

"Manuscrit de renouveau" - vous permettra d'obtenir une réduction du coût de mana pour tous les sorts de soins. Si vous avez un hast cool, alors vous pouvez même spammer la "Lumière du Ciel" en conséquence, vous obtiendrez 10% de coûts en moins. Par conséquent, le plus souvent Paladins Holi ils ont mis ce manuscrit particulier.

L'Écriture de la justice - la chose la plus situationnelle qui n'aide que dans certaines situations. Si vous ne ressentez pas la perte de mana et que vous avez besoin de collecter plus de LDS, alors ce manuscrit est pour vous. Fonctionne très bien sur Valitria, puisque le point principal de la bataille est la restauration des PV du dragon.

"Manuscrit de la lumière aveuglante" - cet objet est plus adapté au PvP. Avec son aide, le guérisseur peut augmenter la puissance des sorts, ce qui est naturellement plus important que la restauration du mana. Pour un paladin SPD de haut niveau, la meilleure option.

Boucles d'oreilles pour Holi Paladin en 3.3.5 PVE

Les bons trinis peuvent donner à un Holy Paladin un fort bonus de DPS. De plus, chacun d'eux a ses propres capacités, ce qui nous permet d'augmenter les capacités de notre paladin. En 3.3.5, les meilleurs trigones pour Hill seront: "Consolation of the Fallen" et "Talisman of Recovery" ou "Pandora's Plea" et "Meteorite Crystal". C'est dans cette combinaison que vous pouvez obtenir les meilleurs procs au combat.

Pour maximiser SPD, vous devez obtenir deux Consolations. C'est l'option la plus cool si vous avez suffisamment de mana et que vous pouvez le régénérer pendant le jeu sans aucun problème.
Si vous n'avez pas encore pompé à fond, par conséquent, les boucles d'oreilles qui améliorent la régénération du mana seront plus préférables pour vous. Essayez d'abord d'assommer le trigone qui tombe du Rebrad.

Que prendre dans le raid Holi Paladin en 3.3.5 PvE

Il existe divers gadgets dans le jeu qui améliorent les performances du paladin pendant un certain temps. Ce sont toutes sortes de potions, infusions, aliments et boissons. Lors de la vente aux enchères, il est conseillé d'acheter pour les raids: "Royal Stingray Steak", vous pouvez prendre "Flask of Pure Wisdom", "Powerful Elixir of Mind" et le fameux "Flask of the Ice Serpent".

À première vue, le jeu de Holy Paladin est simple, mais d'un autre côté, ce sera vous qui serez responsable de tout le raid dans le crawl du donjon. Un bon paladin Holi ne peut pas être trouvé pendant la journée avec le feu, vous devez donc constamment améliorer la capacité principale pour restaurer les HP non seulement du char, mais aussi du raid dans son ensemble. Ce Guide du saint paladin 3.3.5 PvE vous aidera sans aucun doute à faire vibrer votre personnage, ainsi qu'à vous indiquer la stratégie principale du jeu et son caractère unique.

HOLI PALADINA

dans les réalités du patch 3.3.5 sur Isengard "e

  • introduction
  • Capacités
  • Des pierres
  • Définir des bonus
  • Manuscrits
  • Accessoires
  • Symboles
  • Nourriture / potions
  • Enchantements
  • Les professions
  • Addons
  • Talents

introduction

Bonjour à tous! Mon surnom sur le serveur est Baiser et je suis un saint paladin. Je joue au holik depuis très, très longtemps, et ce choix était mon choix délibéré. Et j'ai fait ce choix en jouant sur le serveur officiel, au moment du patch 3.3.5.

Ma première classe était un prêtre. Je les ai joués dans toutes les spécifications. Pour ne pas dire que je n'aime pas un prêtre, mais il y avait quelque chose qui clochait. Au fil du temps, j'ai réalisé que trouver un talon de raid ou un donneur de dégâts était une tâche très facile pour RL. Le problème de la collecte du raid était de trouver des chars. Et tankohila.Oui, en principe, les chars peuvent être guéris par n'importe quelle classe. Certains sont meilleurs (dts, rsham), d'autres sont pires (rdru, holiprist), mais parfaitement, c'est holipaladin qui s'est acquitté de cette tâche.Au bureau, un simple tas de soins était pertinent, pour clk10ger / pc10ger - holipal + any heal. Même jumelé avec dts (surtout c'était lk10hm). Et donc, j'ai décidé de jouer en tant que holipaladin. Ils me cherchent toujours, ils m'attendent toujours, je suis toujours nécessaire au moins dans les raids 10pp, même à 25pp.
En fait, pourquoi est-ce que je parle de ça? En jouant sur Isengard (Tyrion-x2), j'ai remarqué que les chefs de raid, lorsqu'ils spammaient dans le lfg, n'écrivaient souvent pas du tout sur les saints paladins. généralement à la recherche de rshama + rdru. Assez rarement, je vois qu'ils recherchent xpala. Cela est peut-être dû au fait qu'il y a très peu de paladins normaux. Et il est très difficile de trouver du hpala dans le raid.
Ou peut-être que la raison réside dans le fait que le RL, ayant rencontré un holipal, martelé sur SPD et spammé un lecteur flash, voyant son faible HP, voyant que le raid est en baisse, que les chars tiennent avec difficulté, commence à douter de la nécessité d'un tel guérisseur. Et quand un tel spd paladin il comprend lui-même qu'il ne peut pas guérir les dégâts de raid reçus avec un lecteur flash - il commence à spammer les lumières de Noël. Et depuis ce spd paladin, puis les holilights, qui coûtent douloureusement le mana, gaspillent très vite le chagrin-heal, car le manapool n'est pas grand, il y a peu de m5, il y a peu de regen. Et le paladin s'assoit sur du mana.
Peut-être, chers lecteurs, il vous semblera que j'ai une idée préconçue sur paladins du SPD... Mais oui, quand je vois un paladin SPD, je deviens amer pour ma classe. Et je vais exprimer mon opinion ouvertement - je crois paladins du SPD pas riches, en aucune façon des chars guérisseurs, ni en tant que talons de raid, et certainement, ils ne peuvent pas combiner les deux styles de jeu pour le maximum de soins possible.

Qu'est-ce qu'un paladin. Caractéristiques

Le saint paladin est un guérisseur. Et comme tout guérisseur compétent, il doit également se soucier de son mana. Cela devrait toujours être suffisant. Par conséquent, je vais commencer par la caractéristique "guérisseur" - m5.

Mana en 5 secondes (mp5):

Vous donne une certaine quantité de mana toutes les 5 secondes, que vous lanciez quelque chose ou non. Cette statistique n'est pas aussi bonne que l'intelligence en termes de retour de mana. 100 MP5 des objets vous donneront 100 mana, toutes les 5 secondes, même si vous lancez des sorts. C'est 1200 mana par minute.
Ce n'est pas un nombre énorme. Très franchement, c'est très peu de mana récupéré. Pour faire de MP5 une caractéristique pondérée, vous en aurez besoin d'une très grande quantité sur les choses.
Si vous jouez en tant que paladin SPD, c'est une bonne statistique pour vous. En préférant les lecteurs flash qui consomment très peu de mana (par rapport aux sorts similaires d'autres classes), vous pouvez atteindre une valeur de m5 telle que le mana ne sera tout simplement pas dépensé.
1 lecteur flash \u003d 307 mana
1 lecteur flash / sec * 5 sec \u003d 1535 mana.
Sl-mais, pour que le mana ne se termine pas, vous devez avoir 1535 unités de m5. Ce n'est pas un montant réalisable (sans sacrifier d'autres statistiques).
mais dans un raid, avoir des buffs, avoir un serment sacré, une réplication (j'ai récemment appris que cela s'appelle une batterie sur Isengard) et une régénération de mana à partir de crits (talent), vous pouvez atteindre cette valeur et oublier que le mana peut s'épuiser.
Conclusion: Pour un paladin spd, ce n'est pas une mauvaise statistique.

Et qu'en est-il d'un spammeur-paladin Intobotacholight, demandez-vous? Pour un Intobot (oui, j'appellerai la deuxième variante de Holy Paladin de cette façon), m5 est le paramètre le plus inutile. Tout au long du guide, je vous conduirai, lecteurs, et surtout joueurs déjà paladins, au fait qu'un Intobot est la meilleure option. Mais, pour que vous ayez le choix et que je ne sois pas accusé d'être catégorique, je parlerai aussi des paladins SPD.
Donc, m5 est la statistique la plus inutile pour un intbot. Vous pouvez le chasser de toutes choses en toute sécurité, à l'exception du 277e anneau pour sa réputation dans la CLK. (bien que je vais aussi arrêter de porter cette bague, car je vais assommer une bague sur crit + hast, mais les raisons de cette décision, je les mentionnerai dans une autre section du guide).

Alors qu'en est-il du mana de l'inbot? D'où va-t-il récupérer? Comment ne pas sombrer dans le mana en spammant des lumières de Noël? Toutes les réponses à ces questions sont dans une autre caractéristique, qui réside dans le nom même de cette variante de paladin - Intelligence.

Intelligence

Bien, que puis-je dire. Spd paladins, oubliez cette statistique. Ce n'est pas si important pour vous. Vous n'avez pas besoin d'un manapool géant. Car votre mana ne sera pas gaspillé. Le gain de l'intelligence sera faible pour vous. Car pour son bien, il faut maximiser l'intuition par tous les moyens. Et ainsi, une pierre aléatoire avec intelligence (spd + int ou int + m5) dans vos vêtements ne vous donnera rien. Il n'y a plus rien à dire sur le paladin et l'intelligence du SPD.

Intobot. Il y a une règle simple. Si vous êtes un intobot, n'oubliez pas que la caractéristique la plus importante est l'intelligence. Absolument le plus important. Inconditionnellement. Vous devez maximiser cette statistique de toutes les manières possibles. Gemmes, métagèmes, chark, chimie, trinks, pile de buffs (** uniquement pour Isengard).

Capa inta n'existe pas. N'oubliez pas une règle simple - l'intelligence est au-dessus de tout. Mais comme toute règle, il y a des exceptions à cela.

Ci-dessous, à partir de la description des caractéristiques restantes, vous verrez que la priorité est construite comme suit (courant un peu en avant), c'est intellect-hast-crit-spd-m5. L'exception est la suivante. Vous avez la 264e ceinture, crit + hast. La 277ème ceinture est tombée, par exemple de Saurcroc (25ger), ce qui donne hast + m5. Oui, il a plus d'intelligence que 264. Mais il a une statistique absolument inutile - mp5, qui perd en utilité pour crit. Par conséquent, vous ne devriez pas le rouler ou obtenir un GP pour cela. Vous n'en avez pas besoin.

Revenons à notre intellect bien-aimé.

Qu'obtenons-nous de lui? Voyons ce que nous obtenons pour chaque 100 intelligence de l'équipement ou des pierres.

  • 121 à l'intelligence, avec la Bénédiction des Rois et le talent Intelligence Divine.
  • 1815 au mana
  • 37.8 à MP5 du Saint Serment, si la compétence est utilisée par CD.
  • 90,75 à mp5 depuis le réapprovisionnement (réplication, batterie)
  • 4.5 à MP5 de Magic Stream si vous êtes un elfe de sang.
  • 25.3 Puissance des sorts.
  • 0,759% aux critiques avec des sorts.
En conséquence, avec 100 intelligence, on obtient plus de mp5 qu'avec 100 unités de mp5: 37,8 + 90,75 + 4,5 \u003d 133 m5

Et aussi, nous obtenons crit, spd et un manapool géant.

De plus, les paladins Holi ont le talent "Glow" - qui restaure 30% du mana de chaque critique. Qu'est-ce que l'intelligence a à voir avec cela? En fait, l'intelligence nous donne également des critiques, ce qui signifie qu'elle augmente la fréquence de déclenchement de ce talent même.

Les calculs ci-dessous sont assez complexes et peuvent sembler confus et déroutants, alors ne vous inquiétez pas.

Texte masqué

Mon paladin, en version critique, a 57% de chances de faire un critique avec Holilight, sous tous les buffs.

Prenons en compte 10 castes. Ne arrondissons pas nos critiques, arrondissons à la baisse - jusqu'à 50%

disons que 5 hollights sur 10 étaient critiques.

30% du coût de Holilight est de 382 unités. mana.

382 * 5 \u003d 1910 points de mana.

Avec un capuchon dur hasta, notre lumière du jour est lancée pendant 1 seconde. C'est une valeur assez difficile à atteindre, sans le 277e élément. Dans le 264, il est inaccessible (sans gemmes pour la hâte). Dans la réalité du 264e objet, la lumière du jour est lancée pendant environ 1,10-1,15 secondes, soit dans 11 secondes, il y aura 10 lumières de Noël, 5 d'entre elles étaient critiques

nous obtenons 1910 points de mana en 11 secondes

1910/11 sec \u003d 173,6 mana * 5 sec \u003d 868 mp5. Pour l'avenir, je tiens à dire qu'à partir de la réplication, l'intobot obtient 600 mp5. Et le talent restaure encore plus. Mais ces calculs sont arbitraires. Après tout, le crit est tel qu'il ne peut pas critiquer 8 fois de suite, et seulement 2 sur 10 crites, ou les 10 peuvent crit

Ainsi, l'intelligence surpasse absolument MP5 en tant que caractéristique.

Ensuite, il y aura une question - pourquoi les paladins SPD ne sont-ils pas trop accro à l'intelligence? La réponse est dans la prochaine statistique, la puissance des sorts.

Puissance des sorts

Ou dans les gens ordinaires - spd.

Holilight - le sort principal intobot... Guérissez vite, cher, puissant. Je ne sais pas par où commencer pour décrire le SPD d'un inbot.

Eh bien, en général, dans les conditions d'Isengard - stat absolument inutile pour un Intobot. Il se relèvera de l'équipement et des talents. Et de certains inchants pour l'armure (uniquement de ceux qui ne peuvent pas être l'intellect). Je n'ai que 2970 SPD dans mon équipement 264 complet. Arrondissons à 3000.

Qu'avons-nous chez Isengard? Nous avons un Totem de colère, qui donnera +280 SPD. Et un démonologue qui nous donnera environ 500 SPD de plus. Au total, nous obtenons gratuitement +800 SPD. C'est bon. Au total, nous avons déjà 3800 SPD. Avec seulement deux buffs (démon + ale).

Après avoir reçu le reste des buffs, tels que le casque, l'intelligence, les pieds, la chimie, nous obtiendrons quelque part +100 SPD. Je suis trop paresseux pour compter, mais environ +100. Peut-être plus. Au total, nous avons 3900 SPD dans le raid. N'est-ce pas assez? Cela ne vous suffit-il pas? Bien. Nous entrons dans le tslk, et là nous obtenons un autre + 15% pour guérir. En conséquence, notre holilight guérit autant. 20-25k critique. Pourquoi avons-nous besoin d'un nombre encore plus grand? Après tout, 70% de ces «nombres» vont trop soigner. (si vous avez 70% de overhill, mais que vous avez en même temps Fullman, alors c'est bien. Mais si vous avez 70% de overheal et que vous fusionnez après 2 minutes de mana, c'est mauvais.). En général, ci-dessous, je vais vous en dire plus sur l'overhill.

Conclusion: la puissance des sorts n'est pas un paramètre nécessaire pour un intobot. Au début, en mauvais état, vous n'aurez que 2700-2800 SPD - c'est normal. Au fil du temps, il se tapera.

Maintenant, spd u spd paladins.Le sort principal des paladins SPD est un lecteur flash. Guérissez vite, peu, très bon marché. En raison du fait que ramasser du matériel de m5 (spd-paladins ont une priorité légèrement différente. spd-hast (jusqu'au plafond) -m5-crit-intellect), et après avoir atteint le plafond hast (SPECIFY CAP HASTY), au lieu de la vitesse par priorité, mp5 \\ crit. Ceux. l'équipement doit être sur crit + m5 lorsque vous récupérez le hast., on nous fournit du mana infini pour le lecteur flash, nous devons renforcer la guérison plutôt faible du flash de lumière. Par conséquent, les paladins SPD devraient maximiser leur puissance de sort. Portant des bibelots pour SPD, et avec des gemmes et des graphiques pour SPD, ainsi que du manuscrit, le paladin SPD aura quelque part entre 3700-3900 SPD (des buffs, seulement le proc du manuscrit de l'holishok).

Votre vitesse + démon + élém + buffs \u003d 3800 + 500 + 280 + 100 \u003d 4500-4800 SPD. Et c'est un chiffre très impressionnant.

Conclusion: les paladins SPD doivent maximiser la puissance des sorts - c'est le paramètre le plus important, après avoir atteint toutes les majuscules (cap hasta et cap mp5)

Réduit le temps d'incantation des sorts et réduit également le GCD.

Pour le paladin spd, il y a un capuchon hasta, ou un capuchon souple (de sorte que le pgcd dure 1 seconde et que le lecteur flash est le même):

Avec tous les buffs de raid, vous aurez besoin d'environ 20,6% de taux de hâte des objets (676 de hâte) pour atteindre un plafond de hâte "doux" (50% pendant 1 seconde GCD).

Pour un Intobot, la vitesse est la deuxième caractéristique la plus importante. Par conséquent, il devrait y avoir un capuchon souple de toute façon.

Le plafond dur est lorsque la vitesse de lecture du holilight sera égale à votre GCD, c.-à-d. une seconde.

Moi-même, je ne veux pas calculer, mais c'est environ 1200, peut-être plus. Par exemple, j'ai mis un cholipal 277-284 sur le MBT, et là j'ai 1100 hâte, et ce n'est pas suffisant pour un plafond dur.

en plein équipement 264, j'ai 1007 hâte, la caste holilight 1,17 sec, et c'est un excellent indicateur.

En conséquence, nous pouvons dire ceci à propos de la vitesse - pour un intobot, cela devrait être sur chaque élément (à l'exception des trinekas et, bien sûr, du manuscrit) - si votre élément n'a pas d'indice de vitesse, vous devriez penser à le remplacer.

Une statistique importante pour tout paladin Holi. Il n'y a pas de protège-dents en tant que tel. À moins qu'une chance de critique de 100% puisse être appelée un plafond. Mais, comme cela n'est pas réalisable, je ne vais même pas en parler et calculer la cote critique requise pour cela.

Les soins critiques restaurent 50% de santé en plus et coûtent 30% de mana en moins.

100 critiques des objets sont + 2,17% de critiques au niveau 80.

Il convient de noter que 100 renseignements sur les objets donnent environ 1/3 (0,76%) de 100 notes critiques sur les objets (2,17%), tout en offrant les bonus mentionnés précédemment.

40-55% de critique sous buffs, donne une quantité gigantesque de MP5 (voir les calculs dans la section intelligence)

Intobots: chaque élément doit avoir une note critique. c'est-à-dire qu'en conjonction avec la description des caractéristiques passées, chaque élément doit avoir un hast, et chacun doit avoir un critique. Si au moins un élément de votre tenue n'est pas le cas, vous devriez penser à changer cet article. En conséquence, j'ai 57% de critiques sous buffs, et sans buffs - un peu moins de 47%

Résumons

Deux styles de jeu de paladin holi.

Spd Paladin:

Priorités des fonctionnalités:

spd-hast (au plafond) -crit \\ mp5-intellect

Intobot:

intellect-intellect-intellect-hast-crit-spd-m5

chaque élément doit avoir à la fois hast et crit. Sinon, il (cet article) ne vous convient pas.

Capacités

Lumière du paradis

Sélection d'Intobots. Avec la quantité de mana dont vous disposez grâce à l'intellect et au serment sacré, c'est votre sort principal que vous pouvez lancer tout au long de la bataille. Avec Healing Light, la lumière projetée du ciel gagne 188,5% de la puissance des sorts.

Il existe de nombreux effets qui réduisent le coût en mana (comme le manuscrit et le glyphe). Guérir de la lumière céleste sera souvent exagéré étant donné la fréquence à laquelle nous pouvons la lancer, mais ne vous inquiétez pas pour cela. Tant que vous avez suffisamment de mana pour le reste de la bataille, peu importe la quantité de soins exagérée.

Flash Light

Une alternative à la lumière du ciel, c'est le sortilège principal des paladins du SPD. Avec Healing Light, le flash lancé gagne 113% de sa puissance de sort. La divinité augmente la quantité de soins de 5% - toute augmentation des soins est essentielle pour le flash. Si vous lancez un flash sur une cible avec le buff Bouclier sacré (avec le talent Infusion de lumière), un effet chaud (guérison sur la durée) sera appliqué à la cible, égal à 100% de soins éclair.

Ciel de choc


Avec un éclat de lumière, votre Heavenly Shock rend le lancement de votre prochain flash instantané, ou augmente vos chances de critique avec Heavenly Light de 20% Le sort est amélioré par la puissance des sorts de 90,5%. Un grand sort à utiliser en se déplaçant, ou "retirer" soudainement les chars / raiders qui s'affaissent pour qu'ils ne meurent pas pendant que vous lancez Long Light of Heaven. Le choc est nettement pire que la lumière / flash en termes de guérison par minute, il est donc peu logique de l'utiliser pour des raisons autres que celles décrites ci-dessus. Pour intobot, l'utilisation prioritaire du proc du talent "Infusion of Light" est précisément le casting de Holilight, qui avec une probabilité de près de 80% sera critique. Utilisez un lecteur flash instantané uniquement dans un réservoir avec un bouclier allumé ou en mouvement.
Si le réservoir coule soudainement, un lecteur flash instantané guérira instantanément, mais pour une petite quantité de chevaux. Et la prochaine hilka (holilight) de vous n'atteindra le réservoir qu'après un peu plus de 2 secondes (1sec GCD après le lecteur flash + 1sec cast holilight dans le réservoir affaissé). Par conséquent, vous ne devez pas jeter une clé USB sur un réservoir qui s'affaisse. Votre holilight guérira 20k + avec presque 100% de coup critique en une seconde seulement.

Particule de lumière

Que vous soyez l'un ou l'autre paladin, il n'y a qu'une seule utilisation efficace d'une particule de lumière - sur un tank.
Une exception est, par exemple, la marque d'un saurfang, qui subit des dommages permanents. Surtout si c'est un chiffon (plus de passe dessus). Ou sur la cible de la limace verte, si la limace a échoué et n'a pas été abattue, et qu'il bat quelqu'un. En général, la cible d'une particule est celle qui tire d'une manière non enfantine.

Variantes d'application de particules pour 10ppl:
Vous êtes un rire, mais vous avez 2 chars. L'option la plus simple est de marquer sur le raid et de ne soigner que les chars. Ne vous laissez pas distraire par eux. C'est la solution la plus simple. Un pour la cible, pour la deuxième particule.
La deuxième option consiste à accrocher la particule sur un char plus faible et à soigner le raid, en gardant parfois un œil sur le deuxième char. C'est cette combinaison qui donne le maximum de puissance élevée à l'holipal.
La troisième option est si les deux réservoirs sont très bien habillés. Ensuite, vous devez choisir celui qui a le moins de sauvegardes et d'auto-guérison.
Par exemple, il n'est pas vraiment nécessaire de suspendre une particule sur un réservoir ensanglanté. blood dk a une très bonne guérison. ceux. si pendant quelques secondes vous avez été emporté par un raid très affaissé et que vous avez oublié le tank Blood Dk, alors il a de nombreuses opportunités de guérir et de sauver sa propre peau jusqu'à ce que vous vous en souveniez.
Le deuxième tank, le plus tenace, sur lequel vous n'avez pas besoin de lancer une particule, est le proto paladin. Oui, il n'a pas de soin, mais il a une chance de blocage extrêmement élevée (50-60% presque toujours), il a un Ardent Defender, c.-à-d. vous pouvez le laisser tomber une fois, et en général les paladins sont tenaces.

Le var et le druide restent. Si vos chars sont var et dru - je suspendrais une particule sur le druide. Et vous pouvez l'accrocher sur le var. Ils ont tous les deux à peu près les mêmes arrêts - dernier support, couture et peau de barre, un bloc pour un var, et un var et un druide ont des coupures cicatrisantes. Mais dans tslk, je m'accrocherais au druide - ils n'ont que l'évasion, ce qui est déjà sous-estimé dans tslk.

Serment sacré (pleya)

Ce sort nous rend une quantité insensée de mana et fait de l'intellect une statistique incroyable. En 3.0.9, une réduction de 50% de la guérison a été ajoutée et à cause de cela, le serment sacré doit être utilisé avec prudence. En gros, vous utiliserez le serment pendant les périodes de faibles dégâts aux chars, au lieu d'utiliser par CD. Pour de meilleurs résultats, utilisez le serment en conjonction avec les capacités de réduction des dégâts du char ou vos capacités d'amélioration de la guérison (ailes, accessoires, etc.). De plus, il est parfois important de retirer le buff de serment à temps pour ne pas laisser tomber le réservoir.

Autres compétences

Dans votre arsenal, il y a aussi de nombreux petits pains agréables et économiques, ne les oubliez pas. Je vais énumérer brièvement
Colère du punisseur - lorsqu'il est nécessaire de soigner intensivement (par exemple, lorsque 3 piles sont sur la machine pourrie et que le tank reçoit un luley) ou utilisé en conjonction avec un jeu (Holy Oath)
Illumination divine - Réduction du coût des sorts de 50%.
Il y a plusieurs utilisations ici. La meilleure chose est avec le jeu. À partir des crédits, vous recevrez également 30% du coût de base, et non au moment du casting. ceux. vos holilights coûteront 551 mana, et des crits vous obtiendrez le même 382 mana. ceux. pendant l'illumination, chaque holilight critique ne coûte que 169 points de mana. Bonne droite?
Le bonus 2t10 est requis, donc illumination + plaidoyer est un manaregen sauvage, quand la guérison n'est pas sous-estimée de 50% comme d'habitude, mais de seulement 15% (-50% + 35% \u003d 15% de réduction de la guérison). En fait, un holilight critique coûte 170 mana et vous gagnez 2500 mana toutes les 3 secondes.

Approbation divine - la prochaine guérison sera critique à 100%. En gros, il doit être utilisé pendant un tiret, de sorte qu'après un choc, versez immédiatement une clé USB, sans vous arrêter. Peut être utilisé dans une approbation de réservoir affaissée + le choc ne guérira pas faiblement.

Imposition des mains - peut être utilisé lorsque le tank a besoin de soins immédiats en grande quantité, ou vous pouvez lancer sur vous-même - avec le symbole de la divinité, vous recevrez 4000 mana (2000 sans le symbole), cependant, en même temps, vous obtiendrez la tolérance. Lorsqu'il est utilisé en conjonction avec Imposition des mains améliorée pendant une courte période, réduit les dégâts reçus de la cible de 20%. Peut être utilisé comme capacité de sauvegarde pour un tank.

Justice de la sagesse / Justice de la lumière- Les saints paladins doivent rendre justice au moins une fois par minute.
Il existe deux stratégies principales pour lancer Jugement: soit vous essayez de maintenir le buff de hâte minute de la Justice Immaculée (1 GCD par minute), soit vous maintenez un debuff Jugement de 20 secondes (3 GCD par minute).
Dans les deux cas, une augmentation de 15% de la Hâte accordera beaucoup plus de soins, même après avoir utilisé ces GCD. Le Jugement de la Lumière est tout à fait digne de le soutenir car il restaure 2% de la santé de l'attaquant (2,1% avec Divinity). Puisque les paladins-tanks / dd jettent la justice plus souvent et plus constamment, et que parfois vous ne pouvez tout simplement pas allouer GCD pour la caste, il est préférable qu'ils soutiennent la justice de la sagesse - les retrics et les protopales ne devraient pas terminer HP en recomptage
Main du salut (salva) - réduit la menace posée par la cible. Nous passons la main à des marchands de dégâts particulièrement zélés. Vous ne devriez pas le prendre tout de suite avec la piscine, prenez-le 5 à 10 secondes après la piscine. Sinon, l'efficacité sera extrêmement faible.
Main de sacrifice - redirige 30% des dégâts de la cible vers le paladin. Peut être utilisé comme capacité de sauvegarde pour un tank. Il est conseillé d'appuyer sur une partie de sauvegarde vous-même - bulle ou SHV (-50% de dégâts). Attention, cela peut prendre un seul coup. Il semble que la bulle éclate sur Isengard.

Main de protection (bop) - utiliser pour la mêlée qui brise l'aggro. Souvent, les marchands de dégâts ne regardent pas l'aggro, puis ils appuient sur leurs capacités. Et quand ils cassent l'aggro, ils blâment les chars de ne pas bien tenir le boss. Utilisez le présage pour suivre ces meldamagers et leur donner BoP. Cela mettra en pause leurs dégâts jusqu'à ce qu'ils annulent (pendant quelques secondes bien sûr, à moins bien sûr qu'ils aient une macro pour Canselauru). Il est également utilisé pour réinitialiser de nombreux débuffs et piles. Vous pouvez également sauver les roulettes qui ont envahi le boss.

Maître Aura est un excellent sort qui nécessite un point de talent. Il est préférable de l'utiliser dans les batailles avec beaucoup de dégâts magiques (par exemple, sur les jumeaux Valkyr pendant un entonnoir, il existe de nombreuses applications). N'utilise pas GCD ou ne réduit pas le mana, il s'agit donc d'une augmentation gratuite de résistance / armure (600 armures avec une aura de piété) pendant six secondes. Notez que les améliorations de talent (par exemple, Aura de piété améliorée) ne sont pas prises en compte.

Lorsqu'il est activé, il réduit les dégâts subis par l'école de magie correspondante d'environ 15-20%.

Des pierres

Pierres (méta) spéciales:

Il existe trois options pour la méta pierre holi paladin.

première option:

Diamant de terre rayonnante - +21 au coup critique et + 2% au mana.

cette méta donne le plus grand coup de pouce au manpool. Mais cela ne donne pas SPD et critique de l'intelligence. Mais encore plus de mana. C'est donc mon choix

deuxième option:

Diamant Visionnaire Earthsiege - +21 d'Intelligence et 600 mana toutes les 45 secondes (66 mp5 sont obtenus)

donne moins que les deux autres options pour l'augmentation de l'intelligence et du mana, mais restaure décemment le mana.

troisième option:

Diamant Skyflare décoloré - +25 SPD et + 2% Intelligence

cette méta est à la deuxième place en termes de mana ajouté, mais cédant en réserve de mana, elle ne donne toujours pas beaucoup de critiques et de SPD de l'intelligence.

la première option est activée avec deux pierres orange 12spd + 10int

le troisième à l'aide d'une larme et 2 orange, ou 3 orange, 12 SPD + 10int.

larme ou orange - le choix vous appartient. Une larme donne un peu d'esprit, et c'est un peu de m5, et un peu d'endurance, ce qui n'est pas mal non plus

l'orange est + à spd.

pierres ordinaires

intobots: toutes les pierres sont pour l'intelligence seulement. exceptions - pour activer l'une des méta-pierres ci-dessus.

le reste n'est que l'intelligence. pas de bonus de socket.

paladins spd:

avec un excellent poids (plein 264), vous pouvez atteindre la pleine vitesse.

peut être utilisé par les couleurs.

rouge - 23 SPD

jaune - 12 vitesses + 10 vitesses / crit (hast, s'il n'y a pas de hast soft cap, sinon crit)

bleu - 12spd + 5 mp5

Bonus d'ensemble:

Intobot:

2v10 - tête et épaules. ne collectionnez pas plus d'ensembles. ils ont moins de trous pour les pierres, ce qui signifie moins d'intelligence. et des statistiques inutiles telles que mp5

Fait de l'Éveil divin une capacité de super boost, donnant + 35% de soins, ce qui est très utile.

spd paladin:

2v10 - tête et épaules. tout est comme ci-dessus.

4t10 - pas nécessaire, car holilight n'est pas votre part.

Manuscrits

Mettre à jour le manuscrit - énorme augmentation des soins, en raison de la quantité de mana économisée. Réduit le coût de la lumière céleste de près de 10%, ce qui en fait le meilleur manuscrit du jeu pour les paladins utilisant la lumière céleste. Glow renvoie un pourcentage du coût de base du sort, vous obtenez donc la même quantité de mana avec les Crits.

Écriture de justice du gladiateur courroucé est un excellent manuscrit pour améliorer le flash de lumière obtenu pour les récompenses pvp.

Écriture de véracité - un manuscrit dépendant de la situation - si vous utilisez souvent la lumière du ciel, mais que le pouvoir de guérison pour vous est plus important que le mana sauvé, utilisez ce manuscrit. Efficace pour valetria 10 et 25 (normal uniquement)

Manuscrit de la lumière aveuglante - top pour le paladin SPD. Il peut être utile pour les paladins JcJ, car il autorise plus de sorts qu'un manuscrit JcJ ordinaire.

(obligatoire pour valitria 10 ou 25 en héroïque, puisque le choc céleste sera utilisé par CD, en raison des dégâts subis par le paladin lui-même. en normal, le choc n'est pas utilisé, car il a peu de soins. ou seulement en mouvement. sinon - un gaspillage supplémentaire de pgcd )

Accessoires

Intobot:Talisman de récupérationet éclat de météorite- BiS

Éclat de météorite:

L'utilité de ce bijou est extrêmement élevée, plus il se déclenche à partir de n'importe quel sort (que ce soit le flux magique des elfes de sang, la copie d'un soin à partir d'une particule de lumière ou d'un symbole de la lumière du ciel, etc.)

20 piles s'empilent rapidement, facilement et naturellement.

Et pourtant, la description contient des nombres incorrects - elle donne 75 mp5 par pile, c'est-à-dire à la fin - 1500 mp5 pour 20 piles.

L'utilité est évidente - nous restituons environ 4-5k mana toutes les 2 minutes.

Malheureusement, depuis Ulduar est fermé, le fragment devient inaccessible aux joueurs de notre serveur, donc au lieu d'un fragment, le prochain meilleur bijou est Carte de Sombrelune: Majesté (+90 Int).

Quand proc, il donne une quantité décente de SPD et + 2% aux critiques. Cela augmente également notre manapool. Il est très efficace de gérer le Magic Stream of the Elves et le Plei pour utiliser des cartes. Le mana restauré sera bien plus.

Ces deux trinks sont tout à fait disponibles sur le serveur: le premier est pour le badge de triomphe, le second est aux enchères.

Au lieu d'une carte, pour la première fois, un trinka de ICh à +86 int fera l'affaire.

SPD Paladin

Deux consolations sont formidables. Et beaucoup de spd, et beaucoup de mp5.

Consolation + poussière est une bonne option, bien qu'elle soit inférieure à la première option de mp5

Symboles

Intobot:

Symbole de la lumière du ciel - il a soigné pour le raid et + 10% pour la cible (oui, nous avons même la cible du soin holilight, bien que ce soit un bug). De plus, c'est ce symbole qui vous permet de soigner les pointes sur le bord.

Glyphe du sceau de la sagesse - Réduire le coût de mana de 5% est idéal. Nous avons un débit très important et nous devons le réduire.

Particule de lumière - Ce glyphe économisera 1306 points de mana en 3 minutes. C'est si vous n'avez pas à l'emporter sur la particule.

Spd Paladin:

Symbole de la lumière flash - + 5% de critique pour la capacité principale - doit avoir

Symbole de sceau léger - mp5 sera gagné à partir de l'équipement et des buffs, et + 5% au gain du lecteur flash - doit avoir

Glyphe de choc céleste - Réduction du CD de 1 sec. Je n'ai rien trouvé de mieux. Mais je pense que ce sera utile.

Chimie

Pour le moment, les parchemins comptent comme l'un des élixirs d'Isengard.

Par conséquent, nous pouvons obtenir le plus d'intelligence du Guru Elixir (+20 à toutes les statistiques) et du Parchemin d'Intelligence VIII (+48 à l'intelligence)

Le parchemin donne 3 pouces de plus qu'un drapeau similaire - Flask of the Pure Mind (+45 à l'Intellect)

À propos de l'empilement des buffs. Valable uniquement pour les raids de 25ppl (puisque 10ppl est peu susceptible d'avoir un afli-lock)

l'intelligence d'un chien s'accumule avec l'intelligence d'un magicien sous deux conditions:

1. vous avez retiré le buff d'esprit du prêtre

2.Vous n'êtes pas équipé d'un intellect ordinaire, mais de Dalaran (génie arcane de Dalaran)

En supprimant l'esprit du prêtre, vous obtiendrez moins de MP5, mais plus d'intelligence. Un plein de 1000 mana supplémentaires. Et le chien, en plus de l'intelligence, donne un peu d'esprit. Vous ne perdrez donc pas grand-chose.

Pour Spd Paladins: Flask of Frost Wyrm, pas d'options.

De la nourriture, vous pouvez manger un festin de poisson, qui est toujours organisé dans presque tous les raids.

Chants, professions, améliorations

Tête: spd + crit

Épaules: spd + crit
Cape: 23 hastas

Corps: +250 au mana (10 points d'intelligence donneront moins de manapool, bien que cela ajoutera des critiques et de la vitesse)

Brassards: +16 à Inte

Arme: +30 à entier (NE PAS CONSIDÉRER LA VITESSE DE CHARGE)

Bouclier: +25 en Inte

Gants: +28 SPD

Ceinture: trou pour pierre

Pantalon: SPD + Spirit

Bottes: tuskar (pour les slopers qui ne savent pas quand courir) ou marcheur de glace (+12 au crit et 12 à la précision. Crète est clair que crit, et hit vous aidera à ne pas manquer un jaga. dans les flaques d'eau, etc. - le Ice Walker est meilleur)


liche 25. regardant efficace et redondant. Je mourais. mana complet.

http: //www.youtube.c...h? v \u003d NUC9TAyf100 (entrée aléatoire facile)

http: //www.youtube.c...h? v \u003d vcc7EGFQQ7Q (déjà depuis 4.2)

Merci pour l'attention!

D'après un guide du noob-club



 


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