domicile - Conseils de concepteur
Prêtre dragon avec nettoyage et prêtre nzot pour la résurrection. Recette de base du Deck de Prêtre Budget

Priest est l'une des classes de base et les plus équilibrées que vous rencontrerez à Hearthstone. Sa force réside dans de puissants sorts de suppression, ainsi que dans la guérison constante de lui-même et, plus important encore, de ses créatures, ce qui aide le prêtre à réaliser facilement des échanges rentables et à contrôler la table. Il n'a pas non plus de problèmes avec un jeu de cartes (ci-après dénommé potentiel de tirage) - ici, il est aidé par des cartes telles que le Clerc du Northshire et Power Word: Shield.

Ce deck de prêtre à petit budget a une base très solide par rapport aux autres decks à budget. L'essence du deck est le contrôle total de la table, ici vous serez aidé par les sorts du Prêtre: Word of Darkness: Pain, Word of Darkness: Death et Divine punition. De plus, la guérison constante de vos créatures vous donnera un avantage indéniable dans un échange rentable.

Shadow Word: Pain et Shadow Word: La mort a un inconvénient majeur - il est difficile pour un prêtre de faire face à des créatures avec une attaque 4. Alors soyez prêt - les adversaires expérimentés utiliseront cette faiblesse au maximum. Cependant, au fur et à mesure que vous débloquerez de nouvelles cartes, vous pourrez améliorer votre deck avec des cartes telles que la Minuscule, qui peuvent être combinées avec les cartes Dark Madness et Dark Priestess.

Deck de Prêtre Budget

Main de départ (Mulligan)

Idéalement, vous devriez laisser vos cartes dans votre main de départ pour avoir quelque chose à jouer à chaque tour. Voici une liste des cartes que vous pouvez jouer des tours un à quatre:

  • 1 mana: Punition divine, clerc du Northshire
  • 2 mana: Limon acide, Raptor Bloodfen, Mot de l'ombre: Douleur
  • 3 mana: Métallurgiste Grizzly, Prêtre Sindorei
  • 4 mana: Yéti givré, mage ogre, porteur de bouclier Sen'jin

Il est à noter ici que lorsque vous jouez avec une pièce de monnaie, vous aurez beaucoup de liberté de choix, car vous pouvez disposer une carte pour 2 mana au premier tour ou un drop pour 3 au second.

Stratégie pour jouer un deck budgétaire du prêtre

Comme je l'ai écrit plus d'une fois, l'essence du jeu avec ce deck de prêtre (et presque tous les deck de cette classe) est le contrôle complet de la table. En utilisant des sorts de suppression puissants, en échangeant de manière rentable, tout en soignant vos créatures, vous saperez très rapidement le moral de l'ennemi et prendrez complètement en charge le cours de la partie. En fin de partie, il sera possible d'utiliser des combinaisons telles que le Clerc du Northshire + Naga Healer ou l'Anneau de Lumière - avec beaucoup de créatures blessées sur la table, vous pouvez piocher beaucoup de cartes.

Combo possible avec le deck Budget Priest

Il n'y a pas beaucoup de combinaisons dans le deck budgétaire d'Anduin, mais elles aident non seulement à vider la table, mais vous permettent également de collecter un grand nombre de cartes et de soigner vos créatures. Donc, après une telle combinaison réussie, il sera très difficile pour votre adversaire de récupérer. De plus, après avoir amélioré le deck avec des cartes telles que Réduire, Prêtresse des ténèbres ou Prêtresse Auchenaï, des opportunités encore plus grandes s'ouvriront pour vous.

  • Ogre Mage + Divine Punishment - Cette combinaison est très souvent jouée au tour 5, lorsque l'Ogre Mage est déjà sur la table. Ainsi, vous infligez 3 dégâts au lieu des deux requis.
  • Ogre Mage + Ring of Light - si vous jouez également Ogre Mage au quatrième tour, alors au cinquième, il sera idéal de jouer l'Anneau de lumière, qui infligera 3 blessures à toutes les créatures ennemies. Ce combo fonctionne très bien contre les decks aggro.
  • Cleric of Northshire + Ring of Light ou Naga Healer - plus il y a de créatures blessées à vos côtés, plus vous recevrez de cartes. Avant de jouer ce combo, réfléchissez bien à votre mouvement: si vous pouvez jouer ou blesser une autre de vos créatures, recevoir une carte supplémentaire.

Améliorations du deck

  • Au fur et à mesure que vous jouez, vous recevrez des packs, ouvrant ainsi de nouvelles cartes. Et naturellement, vous voudrez améliorer votre deck. Ci-dessous, je vais vous donner quelques conseils pour bien faire les choses.
  • Avant d'ajouter de nouvelles cartes, vous devez comprendre la fonction et le rôle de chaque carte présente dans le deck de base. En supprimant tel ou tel sort ou créature clé, vous pouvez considérablement affaiblir votre deck, même s'il n'est pas perceptible à première vue.
  • Essayez d'améliorer les cartes pour que la courbe de mana ne change pratiquement pas. Autrement dit, vous pouvez remplacer une créature pour 2 mana [Bloodfen Lizard] par une créature pour le même 2 mana Juggler avec des dagues. Ces cartes ont les mêmes indicateurs d'attaque / de santé, cependant, le Dagger Juggler a un bon effet positif, il aura donc l'air beaucoup mieux dans ce deck.
  • Il existe des cartes comme Azure Dragon qui combinent les effets de deux cartes à la fois - dans ce cas, c'est le cri de guerre de la créature Nain Inventeur et +1 au pouvoir des sorts de l'Ogre Mage. Par conséquent, un bon remplacement peut également être effectué ici.
  • Ne vous précipitez pas pour changer radicalement votre deck! Remplacez une ou deux cartes, essayez de jouer avec le jeu résultant, puis demandez-vous si le remplacement était bon et ce qui peut être changé.

Feuille de mise à niveau du deck Budget du prêtre potentiel

2 mana

Suintement acide

  • Remplacement parfait: Reduceister
  • Bon substitut: Dagger Juggler, Recombinator

[Bloodfen Raptor]

  • Remplacements potentiels: Mad Demoman, Faerie Dragon, Microrobot
  • Substitut médiocre: Pyromancien vicieux, Jablin Catcher, Obsessed Crawler, Young Brewmaster

3 mana

Acier Grizzly

  • Remplacement possible: Croisé écarlate, Technicien mental, Chevalier de sang, Ogre Brute, Anneau de terre, Chasseur vétéran, Empereur Cobra, Grunt blessé
  • Substitut médiocre: panthère tropicale, worgen enragé

Prêtre Sindorei

  • Bon remplacement: Spider Tank, Dark Cultist
  • Remplacement possible: Golem de récolte, Ombre de Naxxramas

4 mana

Porte-bouclier Sen'jin

  • Remplacement parfait: Slime Belcher

Yéti givré

  • Substitut parfait: déchiqueteuse pilotée, prêtresse Auchenaï
  • Un très bon remplacement: Azure Dragon

5 mana

Guérisseur Naga

  • Remplacement parfait: Cercle de guérison (si vous avez une prêtresse Auchenaï et / ou un grunt blessé)

6 mana

Ogre Poing-Rocher

  • Remplacement légendaire: Doctor Boom, Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Kel'Thuzad, Old Sneed Shredder
  • Remplacement épique: Sky Golem
  • Remplacement par des cartes rares: Vanguard Commander, Sun Servant

10 points de mana

De nombreux decks de prêtre n'incluent pas le contrôle mental. Ici, vous avez une liberté d'action totale - si vous sentez que cette carte est difficile à jouer et lourde pour ce deck, vous pouvez la remplacer en toute sécurité par une autre copie d'une carte déjà présente dans ce deck, ou ajouter une créature légendaire ensemble à améliorer le jeu tardif.

Conclusion

Le gros plus de ce deck est sa stabilité et son équilibre. Même le deck décrit ci-dessus peut être joué et gagné à des rangs élevés, ce qui, voyez-vous, est un facteur important. De plus, le deck présenté a de la place pour se développer, en l'améliorant et en le renforçant constamment, vous pouvez obtenir un succès considérable dans le jeu classé!

Les jeux de cartes ont toujours été populaires, et celui-ci publié par Blizzard - Hearthstone ne faisait pas exception. Aujourd'hui, nous allons vous dire comment le deck Prêtre devrait regarder les différentes étapes de l'existence du personnage. Du basique au top. Bien sûr, beaucoup de choses dans de tels jeux dépendent de l'habileté du joueur lui-même et de la main de départ du match, mais des cartes correctement sélectionnées peuvent devenir un problème pour votre adversaire même au stade préparatoire.

Stratégie

Commençons par les tactiques générales que le deck Prêtre exige de nous. Hearthstone vous permet d'utiliser une grande variété de combinaisons et de techniques lors de la gestion de votre deck, mais lors de sa composition, il est important de se rappeler que les cartes doivent également interagir les unes avec les autres.

Le prêtre est un personnage très pratique pour les débutants. Même si vous ne parvenez pas à gagner le match, votre force personnelle vous permettra de le traîner assez longtemps pour vous familiariser avec le deck, comprendre la tactique de l'adversaire, les bases du jeu et l'interaction des différentes cartes.

De plus, le deck Prêtre de base dispose d'un grand nombre de mécanismes pour obtenir des cartes pendant un match, vous aurez donc toujours un avantage sur votre adversaire lors du choix de vos options.

La Fondation

Donc, si vous ne faites que commencer dans le monde de Hearthstone, la première chose à faire est de suivre la formation complète du prêtre. Ou plutôt, en mode entraînement, pomper jusqu'au niveau 10. Cela construira un deck Prêtre complet à partir de ses cartes de classe de départ. Malheureusement, il n'y a pas assez de bonnes créatures coûteuses pour 5 cristaux de mana dans l'ensemble de départ, mais ce n'est pas un problème pour la classe en question. En utilisant un certain nombre de power-ups et en invoquant un naga guérisseur, vous pouvez prendre complètement le contrôle du plateau. Alors, quelles cartes le deck Prêtre doit-il contenir?

  • "La punition de Dieu".
  • Mot de pouvoir: bouclier.
  • "Médecin sorcier vaudou".
  • "Clerc du Northshire".
  • "Esprit Divin".
  • Mot de l'ombre: douleur.
  • "Suintement acide".
  • "Crocilisque de rivière".
  • "Le mot des ténèbres: la mort".
  • "Grizzly Steelmaker".
  • "Prêtre Shindorei".
  • "Gnome Inventor".
  • "Frosty Yeti".
  • "Anneau de lumière".
  • "Berserker Gurubashi".
  • "Guérisseur Naga".
  • "Ogre de poing lourd".
  • "Héros de Stormwind".
  • "Contrôle de la pensée".

Que pouvez-vous dire sur les cartes sélectionnées? Bien sûr, ce sont les objets les plus basiques et les plus populaires que la plupart de vos adversaires auront. Ils doivent être remplacés par des plus rares et efficaces. Mais tous ne sont pas remplaçables.

Méthodologie

Dans les premiers stades, «Bouclier» et «Esprit» peuvent vous aider à créer une combinaison très réussie, s'ils sont appliqués sur le «Clerc du Northshire», ils vous permettront d'occuper le plateau et de recevoir régulièrement une carte supplémentaire une fois guéri.

«Le sorcier vaudou» est plus une monnaie d'échange. Si vous avez un "Clerc" sur le plateau et qu'il reste un cristal de mana supplémentaire, vous pouvez soigner n'importe quelle créature et obtenir une carte supplémentaire. Les joueurs expérimentés ne recommandent pas non plus de l'utiliser pour soigner le personnage principal.

Ring of Light est un sort de masse super efficace. S'il y a "Clerc" et plusieurs créatures avec une santé incomplète sur la table, vous ne les soignerez pas seulement, mais vous piocherez également plusieurs cartes à la fois.

"Naga Healer" en conjonction avec la combinaison ci-dessus vous permettra de piocher des cartes dans votre main à l'échec.

Le Berserker Gurubashi, bien qu'il ait une attaque initiale faible, peut être votre principale créature attaquante. Si vous utilisez une combinaison de «Esprit» et de «Bouclier» sur lui, puis que vous le soignez avec diligence, seuls les sorts ennemis les plus puissants - contrôle mental, transformation et autres - peuvent le retirer du plateau.

"Mind Control" est votre atout, et vous devez le dépenser judicieusement. Par exemple, si vous prenez le contrôle d'un monstre 6/7, vous le retirez simultanément du terrain, vous enregistrez une carte par appel et même l'échangez de manière rentable.

Cartes supplémentaires

Bien sûr, même dans le deck de base, il peut y avoir des cartes dont vous n'aurez pas besoin.

"Mind Sight" vous permet d'en copier un au hasard depuis le deck de l'adversaire. Puisqu'il ne s'agit pas de voler, vous ne priverez pas votre adversaire d'une carte, mais vous n'échangerez que la vôtre contre une carte peut-être très inutile. Il est beaucoup plus rentable d'utiliser "Bouclier" et de prendre une carte de votre deck. Ce sera plus utile, ne serait-ce que parce que vous l'avez choisi au départ avant la bataille.

Mind Blast est une carte controversée. Tout d'abord, lorsque vous jouez avec votre deck choisi, votre tâche est de prendre le contrôle du plateau. Ici, 5 unités de dégâts au héros ne vous aideront pas. En revanche, lorsqu'il reste peu de cartes, 5 unités de santé sont une bonne chance d'achever rapidement un adversaire sans risquer de perdre. Selon votre désir, vous pouvez essayer de remplacer un "Word of Darkness: Pain" par cette carte.

Remplacement

Bien sûr, vous ne jouerez pas toujours avec un deck de départ. À chaque match, vous recevrez de plus en plus de nouvelles cartes. Cela créera un deck Prêtre à petit budget.

"Tasty Zombie" - deux morceaux au lieu de "Voodoo Witch Doctor" et "Divine Punishment". Puisque notre tâche est de contrôler le plateau, pour seulement 1 mana, nous obtenons une créature assez forte, et son hochet mortel n'a pas d'importance, car nous n'allons pas encore battre le héros ennemi.

"Dark Cultist" est capable de remplacer complètement votre "grizzly". Lorsqu'il est utilisé en conjonction avec le Gurubashi Berserker, il peut être une combinaison meurtrière.

Le Slime Belcher est capable de remplacer avec succès le Berserker, car un peu plus tôt nous nous sommes débarrassés de nos deux chars Grizzly.

"Temple fighter" au lieu de "ogres". Son cri de guerre s'intègre parfaitement dans le pont.

Haut

Il existe de nombreuses opinions différentes sur l'apparence d'un deck Priest supérieur. Vous pouvez rencontrer des personnages basés sur des «dragons» ou, par exemple, des «enterrements». Les decks avec "Brann Bronzebeard" gagnent en popularité. Par conséquent, pour vous, nous ne mettrons en évidence que les cartes principales que contient presque tous les jeux de prêtres supérieurs.

  • "Clerc des Northlands".
  • "Le Grunt blessé".
  • Mot de pouvoir: bouclier.
  • "Anneau de lumière".
  • "Brann Bronzebeard".
  • "Ysera".
  • "Bombe légère".

Utiliser "Brann" suppose que le joueur a un nombre écrasant de créatures avec la capacité "Battlecry". Le reste des tactiques est assez simple. En utilisant des bonus, soignez-vous à un point tel que le «gardien de la lumière» peut obtenir une attaque allant jusqu'à 25-35. Et en raison de "l'Esprit" et du "Bouclier", la santé sera d'environ 20-25.

C'est tout. Nous vous avons fourni plusieurs cartes de différentes raretés qui sont de base pour le prêtre, qui seront certainement utiles dans les matchs les plus difficiles. Pour le reste, beaucoup dépend de votre capacité à sélectionner correctement les cartes pendant votre tour. Et tout le jeu peut dépendre des mains de départ - vous et votre adversaire. En général, cela demandera beaucoup d'habileté et de dextérité de la part du joueur.

Trom-Ka, ami! J'ai testé plusieurs decks de prêtre supérieurs pendant plusieurs semaines, essayant de trouver le meilleur pour la méta actuelle. Après tout, il y a un nouveau héros, mais il semblerait qu'il n'y ait pas de bon deck.

Il m'a fallu deux semaines pour déterminer quel deck est le meilleur pour jouer au classement, et encore 3 jours de fluctuations entre les rangs 14 et 12 pour enfin m'assurer que le prêtre n'est pas apte à surmonter ces "hauteurs". Mais que puis-je faire, je veux jouer, et c'est ainsi que vous pouvez le faire en novembre 2016 ...

Deck de prêtre NZoth

Le prêtre NZoth a considérablement changé avec la sortie de Karazhan, maintenant le deck est en résurrection, il a reçu une opportunité supplémentaire de réanimer les morts avec l'aide. lui, à son tour, a fait des ajustements aux cartes coûteuses.

Pour dire la vérité, je me sentais plus à l'aise de jouer ma version du deck sans Barnes, avec des créatures plus familières au contrôle du prêtre. Dans un tel deck, cela sera plutôt nuisible, car il n'améliore pas la résurrection, mais le plus souvent au contraire, ajoute des créatures plus faibles à la liste des morts, y compris Barnes lui-même. Mais dans ce cas, il serait peut-être préférable de simplement prendre un deck de tournoi Hamster.

Tactique: Lorsque vous jouez à ce deck de prêtre, l'une des tâches principales pour vous est de choisir la bonne créature à ressusciter. Avec aggro - ceci, avec contrôle -, et bien sûr, ce qui est tout aussi bon dans tous les cas.

Deck de Prêtre Dragon

Le deck classique sur les dragons prêtres n'est pas très efficace pour le moment, mais une version aggro sur le. Et nous allons nettoyer afin de mettre rapidement l'ennemi dans un état approprié pour un défi. Et ayant dans votre arsenal, vous n'aurez plus peur du Shaman Midrange.

Au début du jeu, vous aurez besoin d'une combinaison avec Purification ou Silence. Dans le cas où votre adversaire est un paladin, et convient pour commencer.

Malheureusement, le prêtre de contrôle classique n'a pas survécu à l'invasion des chamans de milieu de gamme et à l'environnement agressif des chasseurs de visage, mais sous une forme hybride avec résurrection, il est toujours capable de quelque chose. Les nouveaux decks l'ont complètement remplacé, à tel point que le prêtre n'est toujours pas la meilleure option pour augmenter la note, mais reste une bonne option dans les endroits où la plupart des decks aggro sont éliminés.

Les prêtres peuvent ne pas briller dans l'arène professionnelle de Hearthstone, mais nous les aimons et nous pensons que les plus têtus peuvent atteindre un rang légendaire. L'un des decks de prêtre les plus persistants et les plus pertinents concerne les dragons. La base est constituée de cartes qui ont un cri de guerre, qui fonctionne s'il y a un dragon dans votre main. Les avantages d'un tel prêtre sont une excellente capacité de survie, un bon contrôle de la table et la création d'une carte peu coûteuse.

Recette de base du deck:

Créatures:

2x "Clerc du Northshire"

2x "Dragonnet du crépuscule"

2x Dragon messager

2x historien de la colère du Vide

2x "Technicien Darkwing"

2x "Garde crépusculaire"

2x Destructeur de l'Aile noire

1x "Serpent de livre"

1x "Gardien Medivh"

Sorts:

2x mot de puissance: bouclier

1-2x Word of Darkness: Douleur

1 à 2x "Parole des ténèbres: la mort"

2x "Anneau de lumière"

2x "Enterrement"

Qui, pourquoi et pourquoi:

"Cleric of Northshire" est une excellente carte qui est demandée dans n'importe quel deck de prêtre. Assurez-vous de prendre 2 copies. Nous parions quand il y a une créature avec une santé incomplète sur la table, la soignons et obtenons une carte supplémentaire (et il n'est pas nécessaire de soigner la nôtre, dans des situations critiques tous les moyens sont bons). Cleric est un fond de carte et ne nécessite aucune poussière pour se créer.

Twilight Whelp est une puissante carte à un mana disponible uniquement pour les prêtres. Livré au tout début, il désactive le rythme des decks agressifs ou les oblige à passer un sort de mise à mort dessus. Si le dragon arrive en milieu ou en fin de partie, il faut le retenir: nous avons beaucoup de cartes pour lesquelles la présence d'un dragon en main est importante. Vous pouvez obtenir une carte pour avoir terminé un défi dans l'aventure "Black Mountain".

Dragon Envoy est un protecteur 2/4 pour seulement 2 mana. Convient pour le deuxième et le dixième coups. Le coût de création est de 100 poussières.

L'historien de Void Wrath a été introduit dans la dernière extension Party in Karazhan. Vous permet de dénicher une carte dragon (vous devez choisir l'une des trois cartes aléatoires). Assurez-vous de mettre les deux copies dans la platine.

Blackwing Technician est une créature 3/5 à trois manas qui constitue une menace sérieuse au début de la partie. La carte est une récompense pour avoir vaincu le baron Geddon dans l'aventure Black Mountain.

"Twilight Guard" - il n'y a pas de mots pour décrire la beauté de ce dragon. Défenseur 3/6 pour seulement 4 mana, dont 2-3 créatures et / ou sorts de l'adversaire se briseront. Bien sûr, 2 copies sont nécessaires dans le pont. La carte est apparue dans l'add-on "Big Tournament", le coût de création est de 400 poussières.

"Destructeur de l'aile des ténèbres" est irremplaçable si vous devez tuer ou achever une créature ennemie, ou même l'ennemi lui-même.

Azure Dragon est très bon en soi. En raison du cri de guerre, la carte n'est pas perdue, mais pour le prêtre sa valeur est faible: le seul sort qui inflige des dégâts est "Anneau de lumière". Vous pouvez mettre 1 copie dans le paquet, ou le remplacer par un autre dragon (par exemple, "Ysera" ou "Nefarian"). La carte est livrée dans le kit de base et est créée pour 100 poussières.

Book Snake est une carte très puissante avec un effet similaire à Word of Darkness: Pain. Un exemplaire suffit, mais contre les platines agressives, il vaut mieux en prendre deux. La carte peut être obtenue dans l'aventure Party in Karazhan.

"Keeper Medivh" - donne entre ses mains le bâton "Atiesh" avec une durabilité de 1/3, qui a une mécanique similaire avec la "Pierre d'Invocation", à savoir en lançant un sort, invoque une créature aléatoire pour le même mana. Vous pouvez obtenir cette carte dans l'aventure Party à Karazhan.

Sorts de base:

Mot de pouvoir: Bouclier est un sort de prêtre de base qui augmente la santé de la créature ciblée de 2 et pioche une carte.

Shadow Word: Pain et Shadow Word: Death sont 2 sorts de base supplémentaires qui vous permettent de tuer une créature avec une force de trois ou moins et une force de 5 ou plus. Le nombre de copies des deux dépend de ce que les adversaires sont le plus souvent rencontrés (avec un nombre écrasant d'adversaires avec une couvée de petits animaux, "Word of Darkness: Pain" convient, contre les amateurs de géants - "Word of Darkness: Death").

"Ring of Light" vaut la peine d'avoir deux exemplaires dans le jeu. Efface efficacement la table de l'adversaire et soigne les troupes alliées. Utilisez avec une extrême prudence quand il y a un clerc du Northshire sur la table, car vous pouvez trier les cartes. Le sort est basique, aucune création n'est requise.

"Enterrement" est le meilleur sort qui vous permet non seulement de retirer de la table une créature très dangereuse ou utile pour votre adversaire, mais aussi de la mettre dans votre deck. Assurez-vous d'utiliser les deux copies. La carte est apparue dans l'add-on "League of Explorers", le coût de création est de 40 poussières.

Suppléments

Il y a toujours de la place pour la créativité. Qu'est-ce qui est utile?

Brann Bronzebeard est un nain légendaire qui permet à tous les cris de guerre de tirer deux fois. Toutes les créatures (sauf le clerc) ont un cri de guerre, qui peut être renforcé, donc "Brann" est un excellent choix. Comment ça fonctionne? Le cri de guerre de Twilight Guard se lit comme suit: "La créature obtient +1 pour attaquer et la capacité" Provocation ", mais s'il y a" Brann "sur la table, le dragon recevra une augmentation d'attaque deux fois et deviendra 4/6. Membre de la Ligue des explorateurs.

"Prince Malchezaar" est un démon très intéressant qui est venu avec "Party in Karazhan". Au début du tour, mélange 5 créatures légendaires dans le deck, parmi lesquelles il peut y avoir des dragons. Le prêtre est fait pour une longue partie, où des cartes supplémentaires vous donneront un énorme avantage.

Maryele Purehearted améliore la capacité du héros, qui restaurera quatre points de vie par tour au lieu des deux habituels. Si vous avez dix cristaux de mana, vous pouvez utiliser la guérison, mettre "Maryel", et à nouveau guérir déjà renforcé. Le coût de création est de 1600 poussières.

"Priest of Glutton" possède des paramètres impressionnants pour un faible coût de mana et une excellente capacité qui vous permet de restaurer beaucoup de santé lors de l'utilisation de sorts. Ne coûte que 40 poussières.

De plus, vous pouvez ajouter tous les dragons de votre choix au deck, par exemple, "Miracle Dragon" ajoutera de l'agressivité au début du jeu, et "Dragonkin Crusher" pourra devenir décisif dans les étapes ultérieures. Si les ressources le permettent, le deck peut être complété par de puissantes créatures légendaires telles que Ysera, Nefarian ou Sylvanas.

Étapes du jeu

En début de partie, le prêtre se sent très confiant. Le Trio Twilight Whelp + Dragon Envoy + Twilight Guard ralentira considérablement les decks agressifs et créera eux-mêmes une menace. Veuillez noter que si "Twilight Dragon" est le seul dragon en main, vous ne devriez pas le jouer au premier tour, car il est très important d'activer les cris de guerre des autres cartes.

Les cartes Shadow Word: Pain and Power Word: Shield vous aideront à garder le contrôle de la table et à vous déplacer au milieu du jeu, où Blackwing Technician, Blackwing Slayer et Book Snake seront libérés.

À la fin du jeu, nous jouons des créatures fortes comme Ysera ou Medivh, tandis que Word of Darkness: Death and Burial nous permet d'éliminer les créatures ennemies les plus dangereuses. L'Anneau de Lumière vaut la peine d'être joué à n'importe quel stade s'il présente un avantage tangible.

Ce qui reste dans la main de départ

Tout dépend de votre adversaire. Voici une liste détaillée des cartes souhaitées par ordre de priorité.

Druide:

Chasseur:Historien de Courroux du Vide, Mot de l'Ombre: Douleur, Dragon du Crépuscule, Messager du Dragon.

Mage:Historien de Courroux du Vide, Mot de pouvoir: Bouclier, Mot de l'ombre: Douleur, Dragonnet du crépuscule, Messager du dragon.

Paladin:Historien de Courroux du Vide, Mot de pouvoir: Bouclier, Mot de l'ombre: Douleur, Dragonnet du crépuscule, Messager du dragon.

Prêtre:Technicien de l'Aile noire, historien de Courroux du Vide, Mot de pouvoir: Bouclier, Mot de l'ombre: Douleur, Dragonnet du crépuscule.

Coquin:

Chaman:Technicien de l'Aile noire, historien de la colère du Vide, Mot de l'ombre: Douleur, Dragonnet du crépuscule, Envoyé du dragon

Démoniste:Technicien de l'Aile noire, historien de la colère du Vide, Mot de l'ombre: Douleur, Dragonnet du crépuscule, Envoyé du dragon

Guerrier: Technicien de l'Aile noire, historien de Courroux du Vide, Mot de pouvoir: Bouclier, Mot de l'ombre: Douleur, Dragonnet du crépuscule, Envoyé du dragon

Dragon Priest est un deck stable et intéressant qui est assez facile à jouer. N'ayez pas peur de varier la programmation et de vous adapter à votre style de jeu. Avec un peu de pratique, vous augmenterez considérablement votre rang. Et, peut-être, vous retournerez le prêtre à la méta.

Aimez-vous notre site? Vos repositionnements et vos notes sont les meilleurs éloges pour nous!

Jouer en tant que prêtre implique principalement l'utilisation de decks de contrôle. Si ce style de jeu vous convient, alors le Priest peut être une classe amusante et compétitive, même à des notes élevées. Mise à jour pour inclure les cartes de l'extension Ruins of Outland.

Nouveaux decks de prêtre:

Nom

Prix

Vues

Mettre à jour

admin 10600 0 ↓3 1519 2020-01-13
admin 13200 0 ↓0 1197 2020-01-13
admin 18000 0 ↓0 778 2020-01-13
admin 5250 0 ↓1 976 2020-01-13
admin 10600 2 ↓1 2312 2019-12-15
admin 9250 1 ↓1 1839 2019-12-15
admin 5150 2 ↓1 1742 2019-12-12
admin 6900 2 ↓0 1758 2019-12-11
admin 6900 0 ↓0 769 2019-12-11
admin 8050 3 ↓0 2636 2019-12-11

Guides des decks Prêtre actuels

(Nouveau) Prêtre dragon légendaire (WoG)

Prêtre dragon légendaire (Standard)

Avec l'éveil des dieux antiques, Lord Deathwing est apparu dans le deck, ce qui ajoute de la force au deck à la dernière étape du jeu et sert de condition supplémentaire à la victoire. Avec la méta standard lente et le nerf du chasseur expérimenté, les prêtres peuvent utiliser plus librement de grandes créatures dans leurs decks.

Tactique

Vers la fin du match, le Dragon Control Priest utilise diverses grandes menaces pour submerger l'adversaire. Sylvanas Windrunner est présent dans presque tous les decks Control Priest en tant que il apporte de nombreux avantages et fonctionne bien avec Word of Darkness: Death, vous permettant de voler instantanément une créature ennemie. De plus, le deck en question a un Enterrement, conçu pour les créatures ennemies problématiques qui ne peuvent pas être retirées de la table d'une autre manière. Par exemple, si l'ennemi expose ses Sylvanas, vous pouvez perdre votre créature, et comme c'est inacceptable, Sylvanas est une excellente cible pour l'enterrement. Ysera est généralement utilisé comme condition de victoire principale, vous permettant de gagner des matchs qui se résument à une guerre pour les ressources.

Une condition supplémentaire pour la victoire est Lord Deathwing, mais une certaine expérience est nécessaire pour l'utiliser efficacement. Puisque Deathwing termine la courbe, il est possible qu'au moment où il apparaît, vous aurez déjà le temps de jouer tous les dragons coûteux. De plus, Deathwing est très vulnérable aux sorts ennemis pour éliminer des créatures telles que Evil Eye, Polymorph et Burial. À cet égard, il y a une légère différence de tactique, car vous devez aligner de grandes créatures pour attirer des sorts, mais en même temps en laisser certaines dans votre main afin d'utiliser par la suite le hochet de mort du Seigneur de l'Aile de mort. La résolution du problème nécessite une certaine expérience et dépend directement de la classe de l'ennemi.

Synergie et combinaisons

Sylvanas Windrunner + Shadow Word: Death simule l'effet de Mind Control et est utilisé pour voler instantanément une créature ennemie.

Lorsque vous jouez contre un adversaire agressif, utilisez le dragonnet du crépuscule et l'envoyé dragon, comme ils vous permettent de prendre un avantage même si votre adversaire parvient à faire une main de départ parfaite, et les mauvais premiers coups ne lui laissent aucune chance de gagner. De plus, dans de tels matchs, Word of Darkness: Pain sera utile, qui peut traiter des créatures ennemies clés comme le Juggler avec des poignards ou le Leader du gang des Imps. Idéalement, la main de départ contre un adversaire agressif devrait contenir Twilight Whelp, Dragon Envoy, Northshire Cleric, Museum Keeper et Shadow Word: Pain. Si vous avez déjà le Twilight Whelp et Dragon Messenger dans votre main de départ, vous pouvez y laisser n'importe quel autre dragon pour activer les effets.

Remplacement des cartes

Certains joueurs considèrent que Deathwing Lord est situationnel et trop lent, il peut donc être remplacé par n'importe quelle carte offrant une stabilité au début de la partie.

(Nouveau) Budget Dragon Priest (WoG)

Prêtre dragon bon marché (mode standard)

Ce guide explore le deck Prêtre Contrôle du Dragon qui s'écarte du schéma familier du prêtre réagissant aux actions de l'adversaire sans essayer de faire quoi que ce soit par lui-même. Maintenant, les prêtres choisissent des tactiques plus actives, remportant des victoires en raison du rythme élevé et des échanges rentables. Le deck contient une forte synergie de dragons, ainsi que des cartes de l'extension Grand Tournament, offrant des opportunités de jeu confiant.

Tactique

Le Dragon Priest s'éloigne des tactiques standard de représailles sans essayer de prendre le contrôle de la situation. Au lieu de cela, il est plus actif, mais en même temps, il s'appuie fortement sur de grandes créatures capables de supprimer complètement l'ennemi à la fin de la partie.

Les tactiques pour les premiers mouvements peuvent sembler contre-intuitives. Auparavant, la meilleure créature valant 1 cristal était considérée comme Tasty Zombie (même dans les decks avec des dragons). Cependant, en présence du Dragon Envoy, le Twilight Whelp prend une signification particulière. Cependant, cela signifie que parfois vous devrez jouer hors de la courbe, tenant une créature d'une valeur de 1 cristal dans votre main pour jouer le Dragon Envoy et Duskwatch avec des bonus supplémentaires, et quitter le Twilight Whelp pour les tours ultérieurs et le jouer après que le dragon supplémentaire soit tiré. Et pourtant, c'est un sacrifice raisonnable, étant donné qu'auparavant, pour les mêmes fins, il fallait laisser des dragons plus chers.

Dans la phase intermédiaire du match, des sorts tels que Power Word: Shield et Shadow Word: Pain entrent en jeu, vous permettant de gagner un avantage sur la table. Avec leur aide, vous renforcerez votre position, ce qui est particulièrement important car, contrairement aux autres decks de prêtre, un prêtre avec des dragons n'a pas la possibilité de se réhabiliter si l'ennemi prend le dessus. Le gardien du musée doit être considéré comme une ressource supplémentaire pour les derniers mouvements, et non comme une créature pour la lutte précoce pour le contrôle. Étant donné que dans le format standard, il n'y a pas de créatures aussi fortes avec des hochets de la mort et un coût de 3 cristaux, comme le Deathlord et le Dark Cultist, la valeur du conservateur du musée lorsqu'il est joué le long d'une courbe diminue rapidement, car il ne peut pas donner de carte forte pour le troisième coup.

Avec la sortie du Grand Tournoi, le Duskguard est devenu la carte-clé du deck, ce qui a grandement lissé la courbe de mana, réduisant la distance entre le technicien Blackwing et Blackwing Slayer ou Azure Dragon. En conséquence, le pont est plus fiable et cohérent. Provocateur aux caractéristiques 3/6 est excellent pour arrêter l'agression et vous permet de remplir le tableau si vous n'êtes pas chanceux avec votre main de départ et les premiers coups.

La forme interdite est un autre ajout intéressant au pont, vous permettant d'aplatir la courbe si nécessaire. Étant donné qu'au milieu du match, le prêtre avec les dragons s'appuie fortement sur la présence de créatures sur le terrain, sauter un tour affecte grandement ses plans, et la forme interdite, malgré son manque de fiabilité, vous permet toujours de mettre une créature dans une courbe et de compléter les mouvements, dans lesquels sinon elle devrait utilisez simplement le pouvoir du héros. Puisque la force du héros du prêtre n'affecte pas toujours la situation du jeu, la forme interdite utilise le mana restant beaucoup plus efficacement.

Si vous sentez que l'ennemi prend le dessus sur vous, vous pouvez utiliser divers mécanismes de rééducation (comme mentionné ci-dessus, il n'y en a pas autant qu'avec un prêtre de contrôle régulier). Ainsi, Ring of Light est un sort d'AoE fiable qui a un effet dévastateur sur les adversaires agressifs, et la prêtresse noire peut instantanément transformer une situation perdante en votre faveur.

Cependant, il est peu probable que vous ayez souvent recours à des mécanismes de rééducation. Au lieu de cela, vous vous battrez pour le contrôle ou augmenterez votre présence sur la table. Blackwing Slayer et Shadow Word: Death sont parfaits à ces fins, car ils fournissent un avantage de tempo en éliminant la menace ennemie et en déployant la leur (dans le premier cas) ou en éliminant une grande créature ennemie (dans le second cas).

Main de départ et tactiques détaillées

Essayez d'avoir des créatures bon marché dans votre main de départ qui peuvent être jouées dans une courbe, en vous rappelant que certaines cartes nécessitent un dragon dans votre main. Comme mentionné ci-dessus, cela conduit souvent le joueur à jouer des cartes dans un ordre étrange - par exemple, en sauvegardant le Twilight Whelp pour activer le Dragon Envoy ou le Twilight Guard. Mis à part les sbires bon marché, Power Word: Shield est une très bonne main de départ.

Lorsque vous jouez contre un adversaire agressif, utilisez le dragonnet du crépuscule et l'envoyé dragon, comme ils vous permettent de prendre un avantage même si votre adversaire parvient à faire une main de départ parfaite, et les mauvais premiers coups ne lui laissent aucune chance de gagner. Shadow Word: Douleur qui peut faire face à des créatures ennemies clés comme le Dagger Juggler ou le Imperial Gang Leader. Idéalement, la main de départ contre un adversaire agressif devrait contenir Twilight Whelp, Dragon Envoy, Northshire Cleric, Museum Keeper et Shadow Word: Pain. Si vous avez déjà le Twilight Whelp et Dragon Messenger dans votre main de départ, vous pouvez y laisser n'importe quel autre dragon pour activer les effets.

Lorsque vous choisissez votre main de départ pour jouer avec un adversaire de contrôle, essayez d'assurer la courbe de créature la plus fluide possible. Dépensez votre mana aussi efficacement que possible, maintenez un tempo élevé et ne laissez pas votre adversaire prendre de l'avance. Une main de départ idéale devrait contenir Twilight Whelp, Dragon Envoy, Blackwing Technique, Twilight Guard (avec pièce) et Power Word: Shield. De plus, le Museum Keeper sera utile car dans un tel match, vous serez moins dépendant des créatures bon marché.

Remplacement des cartes

Actuellement, il y a deux Blackwing Slayers et deux Azure Dragons dans le deck, occupant un emplacement pour 5 cristaux. N'importe lequel d'entre eux peut être remplacé par une carte de situation comme Harrison Jones.

Prêtre avec enterrements par q8en (Légende S21 # 5)

Présentation d'un deck de haut niveau basé sur une nouvelle carte introduite avec la sortie de la Ligue des explorateurs. Comparé aux autres decks de prêtre, le deck Enterrement est le plus cohérent. L'enterrement combine en fait l'appel et la parole des ténèbres: la mort, tk. permet au prêtre non seulement d'éliminer la menace, mais aussi de transformer la situation en son propre bien. Les cibles funéraires dignes de ce nom sont Sylvanas Windrunner, Tirion Fordring ou Ysera. De plus, le deck contient plusieurs sorts efficaces inhérents au prêtre de contrôle (Light Bomb, Ring of Light et Words of Darkness).

Sélection de la main de départ

Druide: Northshire Cleric, Tasty Zombie, Furious Pyromancer, Museum Conservator, Deathlord, Wounded Grunt, Power Word: Shield (si vous avez une créature appropriée pour lui), Auchenai Prêtresse et Circle of Healing. Dans une bataille contre un druide, le Wounded Grunt est peut-être la meilleure carte, car Les druides sont généralement incapables de retirer une créature 4/7 de la table, et avec son aide, vous pouvez faire un commerce rentable.

Chasseur: Northshire Cleric, Tasty Zombie, Furious Pyromancer, Museum Keeper, Lord of Death (deux exemplaires disponibles). Dans un tel combat, l'enterrement est généralement appliqué à Savannah Highmane. Les Seigneurs de la Mort aideront à contenir l'agression précoce. N'épargnez pas Fast Heal ou la Lumière des Naaru pour eux.

Mage: Pensées volées, Seigneur de la mort, Grunt blessé, Slime Belcher, Gardien du musée. Si vous jouez contre un mage gelé, utilisez constamment le pouvoir du héros sur vous-même et ne rechargez pas le plateau pour éviter le combo Wave of Fire ou Herald of Doom. Essayez de voler le savant fou par la prêtresse noire. Gardez toujours la réponse à l'archimage Antonidas dans votre main et n'épargnez pas la bombe légère, même s'il n'y a qu'une seule créature ennemie sur la table. Vous pouvez gagner si vous amenez l'ennemi à la fatigue ou infligez des dégâts périodiques avec des créatures (la deuxième option est assez rare). Lorsque vous utilisez le Museum Keeper, choisissez une créature plus grande.

Si vous jouez contre un Tempo ou un Aggro Mage, des créatures bon marché qui peuvent être utilisées pour nettoyer le plateau vous seront utiles. De plus, vous pourrez utiliser efficacement l'anneau de lumière et la bombe légère.

Paladin: Clerc du Northshire, Zombie savoureux, Pyromancien furieux, Gardien du musée, Seigneur de la mort, Grunt blessé. Détruisez les recrues avec un pyromancien. Si vous avez utilisé la bombe légère et que l'ennemi avait le secret de l'expiation, il ressuscitera la créature qui est apparue sur le champ de bataille en premier. Si vous avez un milieu de paladin devant vous, ne lui donnez aucune opportunité de renforcer les recrues. Utilisez Ring of Light ou Pyromancer Combo pour réduire l'efficacité de l'intendant. Appliquer l'enterrement à Tyrion Fordring. Si vous avez un paladin avec des murlocs devant vous, prenez-lui Old Grim-Eye afin qu'il ne tombe pas sous le Murgle of Doom. Si Grimeye est entré dans votre main, ne le jouez pas, car Les murlocs du destin ressuscitent tous les murlocs, y compris les ennemis.

Prêtre: Clerc du Northshire, Zombie savoureux, Gardien du musée, Seigneur de la mort, Grunt blessé, Prêtresse Auchenaï, Pensées volées. Les pensées volées jouent un rôle clé dans le combat avec n'importe quel contrôle ennemi. Ils offrent un énorme avantage et vous permettent de savoir quelles cartes se trouvent dans le deck de l'adversaire. Si vous avez un prêtre avec des dragons devant vous, essayez d'obtenir un avantage sur la table. Si vous réussissez, attendez qu'Ysera ou un autre grand dragon apparaisse, puis prenez-le avec Enterrement. Si vous avez un prêtre de contrôle régulier devant vous, vous n'aurez pas à vous battre pour le contrôle. il n'y a pas assez de créatures dans son deck. N'essayez pas d'obtenir le plus de cartes possible avec l'aide du clerc du Northshire, sinon à la fin du match vous serez le premier à mourir de fatigue. S'il y a Eliza dans le deck ennemi, prenez le Singe d'Or avec Enterrement.

Coquin: Clerc du Northshire, Zombie savoureux, Pyromancien furieux, Gardien du musée, Seigneur de la mort, Grunt blessé. Le voleur ne peut pas vous tuer sans l'aide de ses créatures. Videz la table et utilisez le pouvoir du héros sur vous-même. Défendez-vous de l'Assassin's Blade avec des provocateurs. Avec l'avènement du Tomb Raider, la méta est remplie de voleurs de mirakl, mais la bombe légère peut tuer n'importe quelle créature déguisée.

Chaman: Clerc du Northshire, Zombie savoureux, Pyromancien furieux, Gardien du musée, Seigneur de la mort, Grunt blessé. Récemment, des chamans aggro sont apparus dans la méta, similaires aux chasseurs et capables d'infliger de lourds dégâts en un ou deux tours. Comme ces decks n'ont généralement pas le mauvais œil, utilisez activement les Seigneurs de la Mort, si possible, en les renforçant avec les Élus de Velen (mais seulement après Earth Shock). En règle générale, Shadow Word: Death n'est pas très bénéfique dans de tels matchs, mais si vous voyez une cible appropriée, utilisez le sort sans hésitation.

Démoniste: Clerc du Northshire, Zombie savoureux, Pyromancien furieux, Gardien du musée, Seigneur de la mort, Grunt blessé, Pensées volées, Mot de l'ombre: Mort, Bombe légère. Si vous avez une serrure de zoo devant vous, concentrez-vous sur le nettoyage du plateau. Gardez à l'esprit que lorsqu'il est lancé en temps opportun, Ring of Light ou Light Bomb peut rapidement mettre fin au combat. Les loks à main, par contre, sont capables de causer beaucoup de problèmes avec leurs géants et autres grandes créatures (par exemple, le dragon du crépuscule peut survivre à la bombe légère). Vous pourrez gagner si vous gérez systématiquement toutes les menaces et fatiguez votre adversaire, mais avec Jaraxus à l'esprit, c'est très difficile. Si cette option ne vous convient pas, essayez d'utiliser la prêtresse Auchenaï en combinaison avec des sorts de soins.

Guerrier. Clerc du Northshire, Zombie savoureux, Pyromancien furieux, Gardien du musée, Seigneur de la mort, Grunt blessé, Pensées volées. Les guerriers sont des adversaires très difficiles, car ils ont généralement le temps d'accumuler des armures au moment où le deck est à court de cartes. Si vous avez réussi à sortir une arme ou une grande créature avec l'aide de Stolen Pensées, considérez-vous chanceux. Faites attention à la bonté et ne remplissez pas trop votre main.

Sélection de cartes situationnelles

Bien sûr, vous ne pouvez pas choisir votre adversaire, mais la méta est assez prévisible de nos jours. Après avoir observé des adversaires typiques, essayez de changer votre deck pour augmenter vos chances de succès.

Contre des adversaires agressifs: Velen's Chosen est plus rentable que Stolen Pensées, car il vous permet d'organiser un échange rentable grâce à des unités de santé supplémentaires. De plus, dans un tel combat, Excavated Evil est d'un grand avantage, qui est très similaire à Hellfire, mais n'affecte pas les héros. Certains joueurs utilisent également Dark Frenzy, mais nous pensons qu'il est trop lent et ne justifie pas son coût.

Contre les rivaux de contrôle: utilisez les pensées volées comme l'avantage de la carte joue un rôle énorme dans de tels matchs. Velen's Chosen ou Tasty Zombie peut être remplacé par Ysera, Confessor Paletress ou toute autre grande créature qui vous aidera dans la dernière étape du jeu.

Si vous rencontrez souvent des adversaires avec des armes, incluez Acid Ooze ou Harrison Jones dans votre deck. Ce sont eux qui vous aideront à faire face à l'Assassin's Blade, au Ashbringer ou même à la Silver Blade.

Lorsque vous jouez contre un adversaire agressif, utilisez des sorts pour des combos avec des pyromanciens, même si vous pensez que c'est inefficace.

Apprenez à choisir les bonnes créatures proposées par le conservateur du musée. Évaluez correctement la situation du jeu et choisissez l'option la plus rentable, même si le gardien vous propose Old Sneed Shredder ou Icemaw. N'oubliez pas que les grandes créatures ne jouent que contre des adversaires plus lents. Si l'adversaire est agressif, vous aurez besoin d'une créature plus petite adaptée à un échange rentable (par exemple, le Cultiste noir).

Le remplacement d'autres cartes (par exemple, Maryele Pureheart ou Light Bomb) est pratiquement impossible car chacun a un rôle spécifique à jouer, et leurs effets ne peuvent pas être imités par d'autres créatures et sorts.

Un autre deck avec une nouvelle carte légendaire (Eliza) ressemble à ceci:

Cercle de la guérison x2, Lumière du Naaru, Mot de pouvoir: Bouclier x2, Clerc du Northshire x2, Zombie savoureux x2, Conservateur du musée x2, Pyromancien furieux x2, Mot de l'ombre: Mort, Élu de Velen, Seigneur de la mort x2, Grunt blessé x2, Prêtresse Auchenai x2, Eliza Stargazer, Light Bomb x2, Slime Belcher x2, Ring of Light, Dark Prêtresse, Maryele Purehearted.

Nous serions ravis d'entendre vos commentaires et suggestions!

Shadow Priest avec Renault + Brann + Eliza par Fliesnmalauk (LoE)

Ce deck comprend des cartes populaires telles que Shadowform et Reno Jackson. Son efficacité est basée sur le fait que Reno neutralise l'effet négatif de la Shadowform.

Au départ, le deck n'était pas destiné aux batailles de classement, mais il s'est avéré plus tard qu'il était assez compétitif.

Main de départ Une carte valant 3 (si vous avez une pièce - 4) ou moins de cristal. Gardez toujours Reno et Shadowform dans votre main de départ.

Remplacements possibles: Ice Giant, Fire Giant, Garrison Commander, Tasty Zombie, Sylvanas Windrunner, Acid Ooze, Power Word: Glory, Kezan's Mystic, Stolen Pensées, Bolf Ram Shield (si des adversaires OTK sont souvent trouvés dans la méta - par exemple, les mages de gel , Malygosa et la marmotte du destin).

Adversaires:

  • - vous avez une chance de vaincre n'importe quel adversaire sauf le Mill Warrior avec le Iron Giant;
  • - Les platines OTK sont particulièrement difficiles;
  • - Le pourcentage de victoires dans les matchs avec des adversaires de contrôle est très élevé.
  • - lorsque vous lancez la Forme des Ténèbres, vous pouvez utiliser le pouvoir du héros deux fois par tour (avant et après ce sort);
  • - apprendre à jouer le Herald of Doom à temps (en règle générale, il joue particulièrement bien au deuxième tour, juste avant la Shadowform);
  • - si vous n'aimez pas Power Word: Glory, utilisez Tasty Zombie;
  • - si vous pensez que l'ennemi peut jouer Jaraxus, essayez de l'achever avec Sacred Fire;
  • - laissez le Seigneur de la mort dans votre main s'il contient un technicien mental, une folie noire ou une bombe légère.

Avec la sortie du module complémentaire League of Explorers, une nouvelle carte Enterrement est apparue dans le deck, qui offre de nouvelles opportunités pour éliminer les créatures ennemies "gênantes" - par exemple, Sylvanas Windrunner, Savannah Highmane ou Tirion Fordring. Enterrement vous permet de construire un deck axé uniquement sur la survie sans vous soucier des conditions de la victoire.

Au début du jeu, l'objectif principal de ce deck est de contrôler le plateau, ce qui se fait à l'aide de créatures efficaces et de sorts puissants. Ayant pris le contrôle et renforcé sa position, le prêtre met les créatures les plus puissantes sur le plateau.

Le principal moyen de contrôle est l'utilisation active du pouvoir des héros. La capacité de guérir est un avantage significatif de cette classe, car utiliser du mana pour soigner est beaucoup plus bénéfique que d'exposer de nouvelles créatures. Cela vous permet d'utiliser plus efficacement les ressources et de garder en main des cartes qui peuvent être utiles dans les derniers coups.

Lorsque vous restaurez la santé d'une créature, essayez toujours de deviner comment votre adversaire pourrait réagir. Par exemple, les chamans sont capables d'infliger 3 blessures avec des sorts comme Foudre, Brise-roche ou Élémentaire de feu, donc cela vous sera bénéfique si la santé de votre créature dépasse cette valeur.

Au début du combat, les Control Priests sont plutôt passifs. La plupart des créatures bon marché (comme le clerc du Northshire, le rétrécisseur ou le pyromancien furieux) augmentent en valeur si leurs effets sont utilisés immédiatement. Par conséquent, nous vous recommandons de sauter les premiers tours et de jouer la première créature au troisième tour. L'exception est les batailles avec des adversaires agressifs, lorsque des créatures bon marché sont utiles dans la lutte pour le contrôle. Cependant, Furious Pyromancer n'est presque jamais utilisé au début d'un combat, car il autorise les sorts AoE.

Une fois que vous êtes présent sur le plateau, essayez de gagner un avantage en piégeant et soignant efficacement les créatures. En conséquence, il vous restera beaucoup plus de cartes que votre adversaire, ce qui est très important pour la dernière étape du jeu. Si vous soignez vos créatures en présence d'un clerc, l'ennemi perdra très rapidement le contrôle de la situation.

Lorsque vous jouez avec ce deck, la tactique principale est de récupérer en éliminant les menaces ennemies, mais si nécessaire, vous pouvez jouer activement en utilisant le Grunt blessé, le Seigneur de la mort et la Lumière des Naaru. Cependant, la priorité absolue est les sorts pour retirer une créature ennemie de la table.

Au milieu du match, les sorts AoE prennent une importance particulière, ainsi qu'un sort de coût moyen. Un anneau de lumière est un outil très puissant qui vous sera utile si vous n'avez pas un avantage significatif sur la planche. L'anneau guérit simultanément vos créatures et détruit les créatures ennemies.

Si l'adversaire a un avantage significatif sur le plateau, vous pouvez utiliser l'une des deux options décrites ci-dessous. Le pyromancien furieux est utilisé en combinaison avec des sorts comme Mot de pouvoir: Bouclier et Lumière du Naaru pour infliger des dégâts de zone sans dépenser trop de cristaux. Si cela ne suffit pas, vous pouvez utiliser le cercle de guérison en combinaison avec la prêtresse Auchenaï ou la bombe légère pour infliger des dégâts importants à tous les sbires ennemis.

Si vous avez réussi à survivre aux attaques initiales de l'ennemi, vous pouvez commencer à développer votre propre table. Les moyens les plus puissants du jeu au stade final sont la prêtresse noire, l'Ysera et l'enterrement. Grâce à la présence du Réducteur, la Prêtresse Noire devient une arme redoutable. En réduisant temporairement la puissance d'attaque d'une créature ennemie, vous pouvez voler des géants tels que Slime Belcher, Mechanical Yeti, Piloted Shredder ou même Ysera. Essayez de garder le réducteur uniquement pour de tels cas, en particulier lorsque vous vous battez contre les decks de contrôle.

Burial est une nouvelle carte formidable pour faire face aux créatures "maladroites" comme Ysera, Sylvanas Windrunner ou Tyrion Fordring. De plus, lors de l'utilisation de Burial, la cible va à votre deck, c'est-à-dire vous pouvez l'obtenir et le retourner contre votre adversaire. Avec cette carte, des créatures telles que Holy Protector et Sylvanas Windrunner quittent le deck et des sorts supplémentaires viennent les remplacer.

Enfin, ce deck a Maryele Purehearted pour tirer le meilleur parti de Hero Power. En conséquence, vos créatures deviennent plus tenaces et les adversaires agressifs perdent toutes les chances de gagner. Apprenez à identifier le bon moment pour que Maryele sorte. C'est une créature très fragile, et à cause de cela, vous perdrez probablement votre avantage de vitesse. En règle générale, Mariel doit être exposée au moment où vous avez déjà confiance en la situation, ou vice versa. désespéré de guérir et peut immédiatement utiliser le pouvoir du héros.

Utilisez le pouvoir du héros à chaque tour pour reconstituer la santé du personnage ou des créatures. Cette astuce simple combinée avec Word of Darkness: Death vous permettra de gagner n'importe quelle bataille.

Synergie et combinaisons

Le prêtre dépend fortement de diverses combinaisons de cartes, donc comprendre comment elles interagissent est la clé du succès.

Le Shrinker, combiné avec la Prêtresse Noire, vous permet de voler de puissantes créatures telles que le Piloted Shredder ou Ysera.

Un swashbuckler blessé en combinaison avec un cercle de guérison vous permet d'exposer une créature 4/7 pour seulement trois cristaux. Si vous avez réussi à exposer un clerc auparavant, vous pouvez prendre une carte supplémentaire, puis retirer une créature ennemie du plateau à l'aide d'un swashbuckler.

Un swashbuckler blessé combiné à la Lumière du Naaru vous donnera deux créatures (4/6 et 1/2) pour seulement 4 cristaux.

Pyromancien furieux combiné avec des sorts pour nettoyer efficacement le plateau. Les prêtres pyromanciens ont des avantages distincts par rapport aux autres classes. Utilisation de Power Word: vous pouvez augmenter la santé du pyromancien, puis utiliser plus de sorts avant qu'il ne meure. De plus, vous pouvez soigner le Pyromancien avec Hero Power tout en continuant à utiliser AoE.

Un clerc du Northshire combiné à un cercle de soins est utilisé pour obtenir plusieurs cartes supplémentaires en un tour. Particulièrement efficace lorsqu'il est utilisé à côté d'un pyromancien.

La Prêtresse Auchenaï et le Cercle de Guérison donnent un sort AoE très puissant qui inflige 4 points de dégâts. Si en même temps votre créature est sur la table, l'efficacité de la réception est réduite.

Main de départ et tactiques détaillées

Essayez d'avoir des créatures comme Wounded Grunt et Furious Pyromancer dans votre main de départ. Alternativement, vous pouvez rechercher Power Word: Shield, Northshire Cleric ou Circle of Healing (si vous avez un Wounded Grunt).

Contre les decks aggro, le clerc du Northshire a une priorité élevée, car il vous permet de faire un commerce rentable avec des créatures bon marché. De plus, vous pouvez garder en main des sorts AoE importants (par exemple, Anneau de lumière ou Prêtresse Auchenaï + Cercle de guérison) pour y avoir accès si nécessaire. Puisque le prêtre est capable de stabiliser même la situation la plus désespérée, vous pouvez donner à votre adversaire une longueur d'avance afin de pouvoir nettoyer efficacement le plateau un peu plus tard.

Contre les decks Contrôle, recherchez activement Grunt blessé et Cercle de guérison, car ce combo du troisième tour pourrait vous donner un avantage significatif. Le clerc du Northshire dans une telle bataille sera utile beaucoup plus tard, car au début, les decks de contrôle utilisent énormément des sorts bon marché, et vous ne pourrez pas en tirer le meilleur parti. De plus, utilisez des sorts bon marché et Power Word: Shield au début du jeu.

Remplacement des cartes

Ysera est une carte optionnelle comme il y a un enterrement dans le pont, fournissant les conditions de la victoire. Au lieu d'Ysera, vous pouvez mettre une autre copie de Pensées volées dans le deck.

Au lieu de Ragnaros, vous pouvez prendre une punition divine pour offrir plus de stabilité dans les premiers tours.

Si vous rencontrez souvent des adversaires agressifs, remplacez une bombe légère par un anneau de lumière supplémentaire.

J'espère que ce guide de deck de prêtre vous a été utile. Si vous souhaitez nous remercier, vous pouvez republier cet article sur les réseaux sociaux et le noter. Bon jeu!



 


Lis:



Pont de Rama, pont d'Adam - de Rameshwaram, Inde au Sri Lanka

Pont de Rama, pont d'Adam - de Rameshwaram, Inde au Sri Lanka

Au fond du détroit de Polk, près du Sri Lanka, un pont sous-marin de 50 km a été découvert sur des photographies satellites. Cela s'est passé en 2003. Sur les anciens ...

"L'introduction des essences du monde infernal. Qui sont les essences infernales Navi?"

Le chaos sur Terre est généré par la soi-disant «aristocratie noire». Ce sont les descendants des prêtres du Moyen-Orient qui ont été expulsés d'Egypte, mais ils ont réussi ...

Autour du lac Kinneret - Tibériade, Tabgha, Capharnaüm, Golan Heights Capharnaüm Golan Heights

Autour du lac Kinneret - Tibériade, Tabgha, Capharnaüm, Golan Heights Capharnaüm Golan Heights

Capharnaüm (Israël) - description, histoire, emplacement. Adresse exacte, numéro de téléphone, site Web. Avis de touristes, photos et vidéos. Tours pour la nouvelle année partout ...

Friedrich Nietzsche principales idées de sa philosophie

Friedrich Nietzsche principales idées de sa philosophie

«Quand [Nietzsche] est devenu convaincu qu'il n'y avait pas de Dieu, il a été submergé par un désespoir si insensé qu'en fait, malgré son talent littéraire exceptionnel, ...

image-fil Rss