domicile - Salle de bains
Diablo 3 Set Dungeon Rewards Set Donjon Achèvement

Le 13 janvier, la mise à jour 2.4 a frappé le Diablo 3 Action-RPG intemporel. Le correctif s'est avéré exemplaire, même si j'en doutais peu. Blizzard a montré à maintes reprises aux joueurs et aux développeurs concurrents comment utiliser intelligemment leurs propres idées et développer des mécanismes anciens, presque oubliés, en capitalisant sur leurs propres inventions. J'ai décidé d'écrire une critique de la mise à jour pour vous et de vous donner un certain nombre de conseils qui vous aideront à mettre votre personnage à niveau lors de la cinquième saison du jeu, qui commence le 15 janvier.

Avant de commencer l'histoire, je vais vous expliquer pourquoi nous avons déjà obtenu gratuitement quel patch pour Diablo 3. À la BlizzCon, un festival que Blizzard accueille régulièrement, dans une interview avec Mike Morheim, l'actuel PDG de l'entreprise, les journalistes ont soulevé la question du profit avec Diablo 3: Reaper of Souls. Il a répondu que lors du développement de la stratégie marketing, il a dit à l'équipe de développement: «Le contenu publié sera gratuit. Nous ferons cela pour attirer le cœur et l'esprit des personnes qui ont été déçues par la sortie initiale de Diablo 3. » Josh Mosqueira ajouté à cette phrase: «De l'extérieur, il peut sembler que nous créons de nouveaux patchs, en maintenant une humeur d'excuse, comme si nous donnions du contenu, pour que les joueurs reviennent. En fait, c'est une question de fierté pour notre équipe. Nous sommes fiers de notre création et répondons ainsi à des normes élevéesTempête De Neige... Et donc Mike fait la promotion du contenu gratuit sans laisser quoi que ce soit l'empêcher de regagner sa fierté. »

Les innovations de la version 2.4 se sont révélées utiles. Commençons par le curseur de jeu. Il est devenu plus perceptible, se démarque parmi les foules infinies de monstres, est devenu plus grand et ils VEULENT donner des ordres, peu importe comment cela sonne.

Les saisons ont changé au-delà de la reconnaissance: à partir de maintenant, pour obtenir le niveau 70, la première mise à mort de Zoltun Kull en difficulté Tourment 2 et l'achèvement du niveau 20 du Grand Portail dans une partie solo, vous recevrez deux objets de l'ensemble de classe parmi lesquels choisir, et au total, vous collecterez l'ensemble complet. Et pour terminer les quêtes mondiales saisonnières, des emplacements d'inventaire supplémentaires dépendent désormais. Si vous vouliez de la variété dans Diablo 3 depuis longtemps, le moment est venu de revenir dans le jeu.


Le système d'expérience a été sérieusement modifié. Le nombre d'exp précieuses pour tous les monstres tués par votre personnage au niveau 70 a considérablement augmenté. Des bonus pour les batailles dynamiques ont été ajoutés, c.-à-d. maintenir de longues chaînes de victimes et détruire des objets. Cependant, il existe également des inconvénients à équilibrer. Désormais, les objets qui donnent un pourcentage bonus à l'expérience acquise sont dix fois affaiblis par les vétérans de niveau 70.

Le résultat d'un énorme travail de conception a été trois endroits atmosphériques: les chambres royales du château de Leoric, la forêt éternelle à la périphérie des ruines de Secheron et l'île grise. L'île est une grande région, avec des effets de pluie et de tempête. L'île abrite de nouveaux monstres, des PNJ, des quêtes et une intrigue pleine d'action pour les amoureux du décor.

Les développeurs ont ajouté une cinquantaine (!) De nouvelles affectations au mode aventure, y compris les tâches de l'archange Tyrael, selon lesquelles nous irons aux Hell Portals, où nous aurons une fantasmagorie à part entière de couleurs et un fouillis de démons.


Des éléments qui, semble-t-il, n'avaient nulle part à améliorer, il est désormais possible de les mettre à niveau à nouveau. Pour ce faire, dans Kanai's Cube, vous devez mélanger trois gemmes de qualité maximale, une gemme du Grand Portail (plus le niveau de la gemme est élevé, meilleur sera l'enchantement) et un ancien objet légendaire que nous allons améliorer. Si vous avez besoin d'imposer une force à un objet, nous utilisons un rubis; si l'intelligence est topaze; si l'endurance est l'améthyste; si l'agilité est une émeraude. Notez que si vous effectuez un enchantement de cette manière, la gemme disparaîtra à jamais et vous devrez en assommer et en télécharger une nouvelle. Pour ce système, Blizzard a été autorisé à payer en or pour la version «améliorée» du Grand Portail, et après son achèvement réussi, le joueur peut essayer de mettre à niveau la gemme pour une quatrième fois supplémentaire. Cependant, dans ce cas, nous payons plutôt le système qu'à nous - l'or s'envole à grande vitesse.


Le plus doux reste. Définissez des donjons et des changements de classe. Chaque ensemble de classe a son propre donjon, et il y en a au total 24. Pour entrer, vous devez mettre l'ensemble approprié et trouver l'entrée. Dans de tels tests, une carte fixe, des monstres spéciaux, une difficulté constante et un ensemble de tâches. Une fois que vous avez réussi les défis, vous avez droit à des succès et à des bonus cosmétiques. Pour les 24 "portails verts", des ailes spéciales pour le personnage seront attachées à votre compte. Trouver des donjons n'est pas facile. Dans le jeu, vous ne pouvez obtenir un indice que dans la bibliothèque Leoric, dans un nouvel emplacement. Cependant, les éditeurs iG ont fait beaucoup de travail et dressent pour vous une liste de tous les portails vers les donjons complets du patch 2.4 dans Diablo 3.


Barbare

Courroux du Wasteland:

Acte 5, Forteresse Pandemonia, niveau 1, à côté de l'entrée.

Roi immortel:

Acte 3, Ruines de Secheron, à droite de l'entrée après le pont.

Puissance de la terre:

Acte 2, Caldeus, à côté du palais impérial.

Recor:

Acte 5, Ruines envahies par la végétation. Le moyen le plus simple de s'y rendre est à pied depuis le camp des survivants, en direction du marais de sang et des sentiers des noyés.

Croisé

Akkan:

Acte 3, Armurerie, où une scène avec la pierre noire des âmes a eu lieu selon l'intrigue. L'entrée de l'armurerie se trouve dans la tour principale du bastion.

Roland:

Acte 2, La route d'Alcarne, route de l'Ouest.

Recherchez la lumière:

Acte 2, fin du passage inondé, à l'entrée du noyau des aqueducs, le téléport le plus proche est l'Ancien Gouttier.

Pointes d'invocateur:

Acte 1, Tristram tract est l'endroit à partir duquel nous commençons la campagne de scénario.


Chasseur de démon

L'essence du vice:

Acte 2, Plateau des vents hurlants.

Maraudeur:

Acte 3, The Fields of Carnage est le site de la catapulte de la campagne d'histoire.

Nataliya:

Acte 1, Vortem, à l'entrée du sous-sol de la chapelle de Vortem.

Robe de l'ombre:

Acte 5, Pandemonia forteresse, niveau 3.

Moine

Inna:

Acte 2, Passage inondé - vous pouvez entrer par le bazar Kaldeysky.

Robe des mille tempêtes:

Acte 1, Ruines de Tristram.

Sunwuko (roi des singes):

Acte 4, Heaven's Peak.

Ulana:

Acte 5, cathédrale de Zakarum, dont l'entrée se trouve dans le camp des survivants.

Sorcière

Zunimassa:

Acte 3, Les entrailles du mont Arreat.

Jade Reaper:

Acte 4, Lobby of Light, devant les Jardins de l'Espoir.

Dent de l'enfer:

Acte 1, tombes royales. Par le passage à Léoricus.

Arachir:

Acte 2, oasis de Dalgur.

Sorcière

Delsier:

Acte 3, Murs du nuage - vous devez utiliser la compétence "Téléportation" pour accéder à l'entrée du donjon.

Un oiseau de feu:

Acte 2, Endless Sands, à côté des archives de Zoltun Kull.

Tal Rasha:

Acte 1, route Starotristramskaya.

Acte 3, Pont Rakkis, sur la tour à l'entrée du repaire de la Bête d'Assaut.

La liste complète des changements de classe dans ce matériel n'aura pas assez d'espace et de votre temps. Mais si vous voulez voir ce que le chasseur de démons avec le poignard est devenu dans le kit de mêlée ou comment des légions entières de démons sont tuées à propos du croisé, lisez le journal des modifications officiel.

Jeux Diablo 3 les développeurs ont à nouveau publié un nouvel ajout. Il a un nouveau mode de "portails verts" ou " terminer les donjons "... Il y en a 24 dans le jeu.

Définir des donjons Diablo 3 sont conçus pour améliorer les compétences d'un joueur d'une certaine classe, ainsi que pour recevoir des récompenses:

  • Vous recevrez des "Modèles pour le drapeau" à la fin de chaque labyrinthe.
  • Le "drapeau de classe" sera un cadeau lorsque vous aurez terminé tous les donjons disponibles pour la classe choisie.
  • "Ailes de l'initié" - sous réserve du passage de tous les donjons par toutes les classes.
  • Ailes de maître lorsque vous terminez les donjons de difficulté Maître.

Pour que le donjon soit répertorié comme terminé, vous devez accomplir deux tâches spéciales et un objectif commun, qui est le même pour tout le monde: détruire toutes les créatures ennemies sans subir de dégâts mortels. Le caractère unique des deux autres tâches dépend de votre armure.

Si vous n'êtes pas satisfait de la position des ennemis, vous pouvez simplement quitter le donjon et y rentrer - la prochaine fois, tout sera différent.

L'une des difficultés pour le joueur lors de la réalisation de donjons complets est de trouver l'entrée là-bas.

Le jeu fournit des conseils pour trouver des donjons.

Vous pouvez les trouver en cours de route:

Acte 1 "Château Leoretica", dans sa bibliothèque dans la chambre du roi. Vous y trouverez un dépliant, il correspondra à l'ensemble d'armure que vous utilisez. Votre armure est de six pièces, mais c'est suffisant pour être dans l'anneau du luxe royal. Si vous n'avez pas besoin d'indices, vous pouvez ignorer ceci.

Définir des donjons dansiablo 3: emplacement et procédure pas à pas

Pour les sorciers:

Entrée pour le "Ghost of Zunimassa"
  • "Ghost of Zunimassa" Acte 3, entrée des donjons au fond du mont Arreat.
  • La base du dépassement est la compétence «Étreinte de la mort».
  • Le Jade Reaper. Acte 4, l'entrée est en face des Jardins de l'Espoir dans le Hall de la Lumière.
  • Compétences de base - "Récolte des âmes", s'appliquent à de grands groupes de monstres, et le reste, fourni dans la tâche.
  • "Bandage des dents de l'enfer." Acte 1, entrée du tombeau du roi. Utilisez le "Mur de la mort", "Marche de l'Esprit" (pour que les ennemis gèlent et que vous puissiez les détruire)
  • "Esprit d'Arachir". Acte 2, entrée de l'oasis de Dalgur. Assurez-vous d'acquérir une immunité contre les poisons, ainsi que contre les "Evil Eye", "Corpse Spiders" et "Piranhas".

Pour Barbare:


Entrée pour "Power of the Earth"
  • Wasteland Wrath. Acte 5, dans l'emplacement "Forteresse Pandemonia" au premier niveau. Regardez près de l'entrée de la forteresse. Rassemblez un groupe de monstres, utilisez la compétence "Stomp", "Lacérations". Terminez avec la compétence Whirlwind.
  • "Immortal King" Acte 3, cherchez un pont dans les "Ruins of Secheron", à côté de l'entrée des ruines, où se trouve le donjon sur la droite. Pour le passage, utilisez "Whirlwind", puis "Threatening Shout" et "Berserker Rage". Lorsque la rage devient cent unités, activez à nouveau les mêmes compétences.
  • "Puissance de la Terre". Acte 2. L'endroit s'appelle "Callday". Il y a une entrée au donjon près du palais de l'empereur. Pour réussir, il faut être rapide et avoir une bonne réaction. L '«Anneau d'obsidienne du zodiaque», «Tourbillon» et «Sang du guerrier Bul-Katos» vous aideront.
  • "Recor". Acte 5. Cherchez «Ruines envahies par la végétation». Il y a un donjon. Attaquez les monstres avec le "Stomp", regardez la vitesse en utilisant "Sprint", "War Cry", "Berserker Rage".

Pour les croisés:

  • Akkan's Armor Act 3, situé dans l'armurerie. En plus de la compétence fournie dans la tâche, utilisez le "Whirlwind".
  • Roland: The Legacy Act 2, sur la route ouest de la route d'Alcarn. Utilisez "Wide swing" pour tuer tous les monstres.
  • "Cherchez la lumière". Dans l'acte 2, regardez à la fin du passage inondé pour un drain près de l'entrée du noyau de l'aqueduc.
  • Summoner's Thorns Act 1, près du tract de Tristram. Utilisez la consécration et le cuir de fer à pointes pour terminer.

Pour Demon Hunter:


Tâches du donjon Maraudeur
  • "L'essence du vice." Acte 2, entrée près du plateau des vents hurlants. En plus des compétences fournies dans la tâche, utilisez l'arc classique de Yang plus la tunique en frêne.
  • "Maraudeur". Acte 3, entrée des champs de carnage.
  • Emportez le sac à dos du Manticore et du Bombardier avec vous au donjon.
  • «Natalie's Revenge» Acte 1, allez à Wortem et cherchez le sous-sol de la chapelle. Cherchez de l'aide dans les compétences "Pluie de vengeance" + "Anneau d'obsidienne du zodiaque".
  • "Robe de l'ombre". Acte 5, cherchez l'entrée au troisième niveau de la forteresse de Pandémonium. Astuce: détruisez tout le monde à la fois, en essayant de ne pas laisser partir vos adversaires.

Pour un moine:

  • "Mantra d'Inna". Acte 2, l'entrée de Caldea par un passage inondé. Appelez les insectes à l'aide et enfilez "Boots for Ice".
  • Robe des mille tempêtes. Acte 1, entrée à l'emplacement des Ruines de Tristram. Lorsque vous utilisez la couronne de Sunwuko, jetez-vous dans la foule de monstres et fuyez - cela fait de gros dégâts.
  • «Sunvuko. Acte 4, entrée du Pic du Ciel. Cela ne vaut pas la peine de détruire tout le monde ici - vous pouvez acquérir le nombre de compétences requis en tuant l'élite.
  • "Ulyana". Acte 5, emplacement du camp des survivants - entrée aux donjons de l'ensemble Diablo 3 de la cathédrale de Zakarum
  • Lorsque vous utilisez Spirit of Illyana, utilisez des compétences telles que Toucher explosif.

Pour l'Enchanteresse:

  • "Delsier". Acte 3, l'entrée du donjon s'ouvrira après l'utilisation de "Teleport" à l'emplacement "Clouds of the Walls". Rassemblez un groupe de monstres, utilisez Time Delayer trois fois et utilisez la compétence Force Wave pour dévier les projectiles.
  • "Décoration de l'oiseau de feu". Acte 2, recherchez les archives de Zoltun Kull dans les sables infinis. Récupérez 50 monstres, utilisez la météorite, puis "Téléportez". Pour terminer la deuxième tâche, utilisez des armes avec peu de dégâts.
  • "Élément, Tal Rasha". Acte 1, entrée sur la route Starotristramskaya. Nous détruisons l'élite avec la compétence "Meteor", le reste 90 - "Masque de sagesse de Tal Rashi"
  • "Secrets de Vyr". Acte 3, entrée près du pont Rakis, où se trouve l'antre de la Bête de Sturm. Utilisez le crâne voyant de Vyr sur 300 ennemis. Vous devez porter un uniforme Archon.

C'est ainsi que vous pouvez terminer des donjons complets dans Diablo 3.

Veuillez noter qu'avant la sortie du nécromancien, tous les bonus et tâches suivants pour les donjons complets peuvent changer. L'ajout d'objets légendaires à l'avenir peut changer la façon dont les décors fonctionnent et l'expérience, et les conditions des donjons peuvent devenir plus compliquées.

Les os de Rathma

Kit pour le nécromancien avec animaux de compagnie - à la fois invoqué et ressuscité. Bonus:

  • 2 objets: les attaques de vos serviteurs ont une chance de réduire le temps de recharge de l'Armée des morts de 1 seconde.
  • 4 objets: vous bénéficiez de 1% de réduction des dégâts pendant 5 secondes à chaque fois que votre serviteur inflige des dégâts. Cumulable jusqu'à 50 fois.
  • 6 objets: chaque mage squelette actif augmente les dégâts de vos sbires et de l'armée des morts de 200%.

Le premier bonus est tout à fait normal, le retour en arrière des compétences avec un CD de 2 minutes est plus rapide, mais plus rapide, leur permettant de tout détruire à l'écran. Le deuxième bonus hérite de la faiblesse de certaines des autres réductions de dégâts entrants - le temps. Avec un grand nombre de serviteurs, il se recrute rapidement, mais il se perd aussi rapidement lors des tirets ou des transitions, et parfois il est fatal de rencontrer un pack sans un bonus de -50% des dégâts reçus. Le troisième bonus est un vrai cauchemar, il faut en discuter un peu séparément.

Dans je me suis déjà plaint des Skeleton Mages, ils sont une telle déception - stupide, il n'y a rien du tout et en même temps cher. Et le kit ne résout aucun de ces problèmes. Bon, d'accord, vous pouvez aussi pardonner au premier, il semble que tout le monde soit déjà habitué aux animaux ennuyeux, mais voici le reste ... Permettez-moi de vous rappeler que les magiciens peuvent exister pendant 6 secondes de base, +2 secondes à partir de la rune en dépensant encore 10% (!) De santé à invoquer et + 25% avec passif. Au total, 10 secondes pour 10% de santé et 40 essences (à partir de la base 200, soit 20%). Avec de tels coûts et une existence aussi courte, tout le gameplay se résume à un spam sans fin de Skeleton Mages et à la restauration de ressources pour continuer ce spam, c'est "un bouton" dans sa pire manifestation, lorsque vous ne travaillez que pour un bouton, interrompant périodiquement pour une armée prête mort. Il n'y a tout simplement pas de temps et, plus important encore, une ressource pour d'autres compétences: il n'y a pas de temps pour utiliser la malédiction de la fragilité pour finir avec une rune pour augmenter les dégâts des familiers, bien qu'elle soit bon marché (10 essences); il n'y a pas non plus de temps pour utiliser Skeleton Command, surtout si vous utilisez la rune pour augmenter la vitesse d'attaque pendant 5 secondes, et cela coûte généralement cher - 50 essences, ce qui n'existe tout simplement pas (bien qu'un autre -30% passif puisse aider un peu).

Fondamentalement, ce kit ne change rien, en général, et sans lui, il était auparavant joué à peu près de la même manière avec un chien de compagnie - les animaux de compagnie battent, parfois vous invoquez des magiciens, utilisez une malédiction et autre chose, une fois par minute et demie, vous vous souvenez d'un bouton avec un long retour en arrière. L'ensemble ne fait que mettre l'accent sur le soutien du plus grand nombre de mages possible afin qu'ils (et les autres serviteurs) fassent encore plus de dégâts. Et si avant cela vous vouliez ne plus jamais revoir les mages squelettes sur le panneau, alors à partir des os de Rathma, vos propres os pourraient commencer à être marbrés à la vue des mages.

Mais avec tout cela, maintenant c'est peut-être l'ensemble le plus fort. La première place n'est pas en lui pour le moment, mais il est bien ancré en haut de l'échelle. Bien sûr, une partie du crédit devrait être donnée aux taskers et à la pierre, qui aident beaucoup. Le gameplay est méchant, mais ça fait mal de frapper. Espérons que le kit sera modifié et que quelque chose sera fait avec les Mages squelettes.

Le donjon complet des os de Rathma est situé sur le site d'excavation (l'emplacement qui relie les marais brumeux et le temple des premiers-nés). Tâches:

  1. Gagnez 500 secondes de réduction du temps de recharge pour l'Armée des morts
  2. Invoquez 100 mages squelettes

Les tâches ne sont pas difficiles, les premiers animaux fonctionnent généralement seuls, l'essentiel est de leur donner du temps, d'utiliser l'armée à temps et de ne pas en faire trop avec des dégâts (bien que le CDR supplémentaire et l'anneau du zodiaque semblent aider), et le second, aussi dégoûtant après un jeu normal. , cependant, également léger, il vous suffit de vous occuper de la reconstitution de l'essence.

Grâce d'Inarius

Un ensemble pour une seule compétence - Bone Armor. Bonus:

  • 2 objets: les dégâts de l'armure osseuse ont été augmentés de 1000%.
  • 4 objets: les charges d'effet d'armure osseuse sont désormais rafraîchies. De plus, Bone Armor accorde une réduction supplémentaire de 2% des dégâts pour l'ennemi touché.
  • 6 objets: Bone Armor crée un vortex d'os qui inflige 375% de dégâts aux ennemis proches et augmente les dégâts qu'ils subissent du nécromancien de 850%.

Le premier bonus de dégâts ne fait pas grand-chose, et en général, après le bonus de 6 pièces, il semble superflu. Le deuxième bonus vous permet de maintenir une armure active et augmente la réduction des dégâts reçus avec elle aux 50% habituels. Le troisième bonus donne à nouveau de petits dégâts dans le rayon proche, mais vous permet d'utiliser d'autres compétences plus efficacement.

Quels sont les autres? Oui, en général, aucun. Ce kit est un plug, un espace réservé pour tout, mais évidemment difficile à utiliser pour le combat à distance, il s'agit donc d'un kit de nécromancien de mêlée. Il est étrange que selon certaines marques, il n'ait pas été marqué comme "pour combat rapproché". Écrivons pour un défaut. Ici, vous pouvez ajouter le fait que l'apparence de ce kit est peut-être confondue avec le précédent, qui est exactement de style os, et les arts de la BlizzCon 2016 confirment cette théorie.

Jouer dans Grace of Inarius est un peu ennuyeux pour le moment. Il n'améliore en fait qu'une seule compétence, laissant le reste au joueur. Et sans légendaires pour soutenir les compétences, jouer à un constructeur avec une telle base n'est pas encore intéressant, mais il n'y a tout simplement rien avec quoi jouer. Bien que quelque chose puisse être collecté de manière purement logique, le passage d'un donjon complet est la bonne chose.

L'entrée du donjon complet d'Inarius 'Grace est située dans le temple inondé de l'acte 1. Tâches:

  1. Tirez 100 os des ennemis en utilisant Bone Armor
  2. Tuez 200 ennemis touchés par le vortex osseux

Un donjon très facile, vous pouvez le parcourir avec un seul bouton (ce que le kit améliore, oui). Pour terminer la première tâche, il suffit de se précipiter dans la foule et d'utiliser l'armure osseuse. Bloody Haste et Scythe avec une rune de chape peuvent vous aider. Cela aide également à remplir la condition initiale de la deuxième tâche (frapper les ennemis avec un tourbillon), et le tourbillon lui-même peut achever les monstres, bien que pour accélérer le processus, il est préférable d'utiliser l'anneau de la mort et la malédiction de la fragilité avec une rune sur l'aura.

Avatar Trag'Ola

Kit pour les amoureux du sang et vous blesser. Bonus:

  • 2 objets: Blood Haste gagne les effets de toutes les runes.
  • 4 objets: Si vous avez une santé complète, les soins excédentaires des compétences sont ajoutés au-dessus de la santé maximale pendant 45 secondes, jusqu'à 100%.
  • 6 objets: dépenser 10% de votre santé vous confère une charge de cascade de sang. Chaque charge de Bloodfall augmente les dégâts des compétences de perte de santé de 200% et augmente également le coût de la santé de 10%. Utiliser les compétences de guérison absorbe la charge et soigne 300% supplémentaires.

Le premier bonus améliore bien Blood Haste, même si ici vous pouvez trouver à redire à deux choses: le nécromancien a une compétence pour se déplacer, et un ensemble de quatre l'améliore - il n'y a pas beaucoup de place pour les légendaires, et offense les autres ensembles; cela rend la compétence gratuite, ce qui est à la fois utile (fuir ne doit pas sacrifier la santé restante) et mauvaise (l'absence de dépenses de santé sur donnera Hâte de recevoir des charges de la cascade de sang et de revenir en arrière de la puissance sanguine passive). Le deuxième bonus donne la protection habituelle de 50%, mais d'une manière inhabituelle. Une durée plus longue permet une meilleure rétention du bonus. À propos, une augmentation de la santé ne vous permet pas de dépenser moins pour des compétences sanglantes - elles prennent systématiquement un pourcentage de la réserve maximale. Le troisième bonus ajoute une sorte de mécanisme d'échelle - nous dépensons de la santé en compétences, nous frappons avec ces compétences plus douloureusement et dépensons plus de santé, mais nous en reconstituons également plus, mais au prix de la réduction des dégâts bonus.

Jouer avec ce kit est ... bizarre. Le premier bonus ne change fondamentalement rien, le second il suffit de collecter et de maintenir, ce qui n'est pas difficile. Et le troisième bonus ne fait qu'augmenter le swing du swing avec le gaspillage et la reconstitution de la santé. Nous pouvons dire que le problème est le même qu'avec les os de Rathma - sans cet ensemble dans le sang, il a été joué de la même manière. Vous dépensez de la santé en compétences, vous la reconstituez ensuite (compétences, orbes, récupération). Et le jeu est resté aussi dangereux que jamais. Bien sûr, vous pouvez en quelque sorte vous adapter, comme le joueur en premier lieu dans l'échelle des nécromanciens. Les trois compétences avec un temps de recharge important sont utilisées (Armée des morts, Royaume des morts et Simulacre), le bouclier passif de Rathma (pendant 4 secondes après avoir utilisé l'une de ces trois compétences, la santé n'est pas dépensée) et la puissance passive du sang (annule les compétences pour les coûts de santé). Mais pour l'instant, ce kit (et ses compétences sanglantes) pose toujours un danger pour le nécromancien lui-même, le laissant dans une position plus vulnérable.

L'entrée du donjon Avatar Trag'Oul complet est située à la fin d'un nouvel emplacement dans l'acte 4 - dans le labyrinthe, qui se trouve dans la Brèche des âmes. Tâches:

  1. Dépensez 1000% de votre santé en compétences
  2. Restaurer 1500% de santé avec les compétences

Les conditions sont basées sur toutes les mêmes échelles de swing «dépenser de la santé - reconstituer la santé». Le donjon est facilement traversé avec l'anneau de sang pour infliger des dégâts / gaspillage de santé et Dévorer avec la rune de cannibalisme pour reconstituer deux ressources (essence et santé).

Voile du seigneur de la peste

Un kit pour les fans nostalgiques de Bone Spear. Bonus:

  • 2 objets: Une lance de cadavre est émise par chaque cadavre utilisé.
  • 4 objets: vous recevez une réduction de 2% des dégâts subis pour chaque ennemi touché par Bone Spear. S'empile jusqu'à 50%, dure 15 secondes.
  • 6 objets: chaque cadavre utilisé confère une charge de lance osseuse renforcée. La charge augmente les dégâts de la prochaine lance osseuse de 1000%.

Le premier bonus est très efficace, les lances du cadavre qui s'envolent ont fière allure. Ils héritent également de la rune de compétence sur le panneau. Oui, cela doit encore être clarifié - sous «utilisation d'un cadavre», littéralement, toute utilisation de celui-ci est signifiée: même une explosion de cadavre, même une dévoration, voire un réveil. Ceux. théoriquement, vous pouvez utiliser différentes compétences, mais dans sa forme actuelle, à mon humble avis, il n'y a qu'une place pour dévorer, pour plus de commodité avec une rune sur l'aura. Seulement, il vous permet de reconstituer facilement l'essence de la lance osseuse et de gagner des piles. Le deuxième bonus est à nouveau la réduction habituelle de 50% des dégâts entrants, qui, encore une fois, peuvent facilement tomber en cas de manque d'ennemis ou de transition entre les niveaux. Le troisième bonus renforce Bone Spear grâce à l'utilisation de cadavres.

Je vais être un peu biaisé en ce moment, mais c'est l'ensemble de nécromanciens le plus agréable et le plus efficace. Le plaisir du jeu ne fait que rouler. C'est si agréable de lancer des lances d'os sur vos ennemis, de donner l'aura de dévorant pour reconstituer votre essence, tout en lançant de manière colorée des lances de cadavre sur les ennemis. Il semble que vous n'ayez même pas besoin d'un générateur dans la construction. Ah, et si vous utilisez aussi le Royaume des Morts, qui vous permet simplement de déchaîner les os de vos ennemis ... Désolé, je me suis emporté.

Mais ce n'était pas sans beaucoup d'attention, car tout cela n'est bon et coloré qu'en mode aventure sur certains T6, car les problèmes fondamentaux du nécromancien et du kit en particulier commencent à sortir sur les difficultés ci-dessus:

  • La lance du cadavre est faible. À des difficultés faibles à moyennes, cela fait encore des dégâts, mais à l'avenir ce n'est qu'un bel effet. Ce que vous commencez rarement à voir, parce que ...
  • Il n'y a pas de cadavres. Pour créer des cadavres, vous devez tuer. Et tuer à des difficultés élevées est problématique, car pour tuer, vous devez utiliser des cadavres afin de recevoir le bonus d'amélioration de la lance, sans lequel vous n'infligez généralement pas de dégâts. Il s'avère un petit cycle fermé dans lequel vous devez tuer pour pouvoir tuer. Et il n'y a aucun moyen de s'en sortir. Une fois toutes les 2 minutes, le royaume des morts peut vous aider, mais cela est temporaire, et les charges qui suivront seront toujours épuisées dans 20 secondes (vous pouvez gagner au maximum 30 piles de pouvoir). Vous pouvez également créer 8 cadavres une fois par minute, ce qui vous suffira pendant 6 secondes.En mode normal, c'est toujours normal sur T6-T7, les monstres supérieurs sont déjà plus difficiles à tuer rapidement, ce qui se termine par des piles de buff. Sur les boss, tout va très mal, les stacks se terminent rapidement, même si le boss fait appel à des monstres pour l'aider. Vous entrez initialement dans le grand portail sans piles, vous ne pouvez donc tuer personne du tout, à moins de collecter des cadavres pour vous-même de l'une des manières ci-dessus.
  • Bonus de dégâts à Bone Spear uniquement. Si les sets précédents augmentent les dégâts de tout un groupe de compétences (tous les familiers et troupes, les compétences sanglantes, ou toutes), alors ici le bonus n'est que d'un. Au moins, il n'y a pas de bonus pour le générateur de pointes osseuses. Il n'y a pas de bonus pour Corpse Lance. Il n'y a pas de bonus à l'explosion de cadavres. Il n'y a pas de Bone Spirit (qui, d'ailleurs, récupère plus rapidement les cadavres usagés).

Aussi agréable qu'il soit de jouer dans Veil, le décor est trop unilatéral et souffre grandement du problème d'avoir des cadavres. En général, il est assez ironique que l'ensemble avec le gameplay le plus agréable soit le plus faible. Un examen superficiel de la note n'a pas du tout permis de trouver au moins quelqu'un dans ce kit, probablement personne ne l'a fermé à 45 et plus. Et c'est très triste.

Un autre pinaillage. L'apparence du kit fait référence aux "médecins de la peste", et le nom est associé à la peste. Mais des bonus pour les compétences osseuses, et nous utilisons nous-mêmes les cadavres. Ce n'est bien sûr qu'une supposition, mais peut-être que le kit a été dessiné pour le jeu avec un affûtage des malédictions et / ou d'autres compétences qui n'étaient pas à la hauteur de la bêta. Les développeurs ont abandonné l'idée d'un ensemble pour les malédictions, cela peut peut-être expliquer à la fois le style et les bonus créés à la hâte.

L'entrée du donjon complet du Linceul du Seigneur de la Peste est située juste à côté de l'entrée de Khom, au troisième étage des caves de la forteresse. Tâches:

  1. Vaincre 200 ennemis avec une lance en os renforcée
  2. Prenez moins de 400000 dégâts

Et encore une fois, un donjon très facile. C'est facile de ne pas subir de dégâts, il suffit de tuer tout le monde plus tôt, hein. Eh bien, la première condition est facilement remplie, il n'y a pas de problèmes de cadavres pour recruter des piles. Il n'y a qu'une chose - il semble que la réussite du donjon ne soit pas comptée dans les succès, contrairement au reste. Blâmez-le sur un autre bogue en version bêta.

conclusions

Jusqu'à présent, les impressions sont mitigées. Certains kits ont besoin d'un peu plus qu'une refonte complète, certaines compétences doivent également être révisées, et il existe de nombreux endroits où les légendaires sont invités à combler les lacunes du gameplay et à vous permettre de jouer au constructeur de build. Le thème des kits est encore varié, la perspective que le nécromancien aura de nombreux styles de jeu différents est encourageante. La moitié de la joie de l'approche des développeurs en matière de tests bêta - comme dans les tests récents de correctifs réguliers, ils ont placé un marchand spécial pour vendre des sacs de kits. C'est bien, vous n'avez pas à passer beaucoup de temps et de réactifs seul pour obtenir les quatre ensembles. Mais ce n'est pas encourageant que chaque sac coûte jusqu'à 500 fragments sanglants. 2000 fragments ne peuvent pas être obtenus en quelques minutes, les commerçants ont généralement perdu leur peur, les prix cassent, mais que faire ensuite? Kadala est-il le patron de l'acte 6?

  • Vers l'inconnu

    Les portails Nephalem sont des royaumes d'une autre réalité, où un territoire créé au hasard est peuplé des combinaisons d'adversaires les plus imprévisibles. Dans les portails, vous pouvez vous rencontrer, vous permettant d'améliorer les compétences de vos personnages afin que personne ne puisse vous résister. Après avoir vaincu suffisamment de monstres, vous pouvez combattre le Portal Guardian, un boss unique avec un ensemble aléatoire de compétences terrifiantes qui garde des trésors époustouflants. Vous pouvez accéder aux portails en mode aventure - il vous suffit d'utiliser l'obélisque de nephalem dans n'importe quelle ville. Un menu spécial apparaîtra sur l'écran qui vous permettra d'ouvrir le Nephalem ou le Grand Portail. Vous pouvez ouvrir les portails Nephalem autant que vous le souhaitez, mais pour entrer dans le Grand portail, vous aurez besoin d'une clé spéciale (obtenue en battant le gardien du portail Nephalem).

    Grands portails

    Ouverture du portail Nephalem

    Si vous battez le gardien du portail Nephalem, il laissera tomber la clé du grand portail (ou deux ou trois clés à la fois à des niveaux de difficulté plus élevés). Avec cette clé, à l'obélisque de Nephalem, vous pouvez ouvrir un grand portail et sélectionner son niveau. Au début, vous n'aurez accès qu'à quelques niveaux des grands portails, mais, après les avoir surmontés, vous pouvez passer à des niveaux plus élevés. Pendant le jeu en coopération, vos compagnons de voyage devront utiliser leurs propres clés du Grand Portail pour vous rejoindre. Les gardiens du portail supérieur entrent dans la bataille lorsque vous avez vaincu suffisamment de monstres communs. Cependant, les similitudes entre le grand et le portail Nephalem s'arrêtent là.

    • Dans les grands portails, le nombre de niveaux de difficulté est illimité et chacun est plus difficile que le précédent. Pour atteindre le niveau suivant, vous devez invoquer et détruire la garde du portail dans un certain temps.
    • Dans le grand portail, tant qu'il n'est pas terminé, vous ne pouvez pas changer de compétences ou d'équipement.
    • Si vous manquez la date limite, vous pourrez toujours continuer à nettoyer le portail, mais vous ne pourrez pas passer au niveau suivant ou mettre à niveau des gemmes de qualité légendaires.
    • Votre record du niveau de difficulté et de la vitesse de passage des grands portails est placé.
    • Les monstres des grands portails (à l'exception des gardes) ne lâchent pas de butin, votre seule tâche est donc de les tuer le plus possible le plus rapidement possible.
    • Les gardiens de la faille supérieurs peuvent déposer des gemmes légendaires.
    • Vous ne pourrez pas vous téléporter vers les joueurs du Grand Portail si vous n'avez pas déjà ouvert ce Portail avec une clé en multijoueur.
    • Si vous effacez le grand portail beaucoup plus rapidement que nécessaire, vous pouvez accéder au portail plusieurs niveaux plus haut à la fois.

    Urshi

    Développement de gemmes légendaires dans les failles supérieures

    L'ancien esprit néphalem d'Ursha apparaît lorsque vous tuez le grand gardien du portail dans le temps imparti. Cela donne aux guerriers glorieux la possibilité d'améliorer les gemmes légendaires.

    Dans High Tier Greater Rifts, vous aurez plus de tentatives pour améliorer les gemmes légendaires. De plus, à l'obélisque de Nephalem, vous pouvez ouvrir un grand portail amélioré pour une certaine quantité d'or et obtenir une tentative supplémentaire d'améliorer la gemme légendaire après son achèvement. Toutes les tentatives d'Ursha pour améliorer votre gemme légendaire ne réussiront pas nécessairement, vous devrez peut-être naviguer dans un certain nombre de failles supérieures avant d'obtenir les résultats souhaités.

    Gemmes légendaires

    Si vous trouvez un joyau légendaire et le mettez en surbrillance, vous verrez un numéro sous son nom indiquant sa valeur. Chaque fois que vous invoquez Urshi (lorsque vous passez par le grand portail dans le temps imparti), cela vous donne la possibilité d'augmenter la valeur de la gemme. Et plus la valeur est élevée, plus le bijou acquiert de qualités supplémentaires lorsqu'il est inséré dans le cadre.



  •  


    Lis:



    Pont de Rama, pont d'Adam - de Rameshwaram, Inde au Sri Lanka

    Pont de Rama, pont d'Adam - de Rameshwaram, Inde au Sri Lanka

    Au fond du détroit de Polk, près du Sri Lanka, un pont sous-marin de 50 km a été découvert sur des photographies satellites. Cela s'est passé en 2003. Sur les anciens ...

    "L'introduction des essences du monde infernal. Qui sont les essences infernales Navi?"

    Le chaos sur Terre est généré par la soi-disant «aristocratie noire». Ce sont les descendants des prêtres du Moyen-Orient qui ont été expulsés d'Egypte, mais ils ont réussi ...

    Autour du lac Kinneret - Tibériade, Tabgha, Capharnaüm, Golan Heights Capharnaüm Golan Heights

    Autour du lac Kinneret - Tibériade, Tabgha, Capharnaüm, Golan Heights Capharnaüm Golan Heights

    Capharnaüm (Israël) - description, histoire, emplacement. Adresse exacte, numéro de téléphone, site Web. Avis de touristes, photos et vidéos. Tours pour la nouvelle année partout ...

    Friedrich Nietzsche principales idées de sa philosophie

    Friedrich Nietzsche principales idées de sa philosophie

    «Quand [Nietzsche] est devenu convaincu qu'il n'y avait pas de Dieu, il a été submergé par un désespoir si insensé qu'en fait, malgré son talent littéraire exceptionnel ...

    image-fil Rss