اصلی - آشپزخانه
مسابقات خلاقانه تا 1 سپتامبر. بازی ها و مسابقات سرگرم کننده برای کودکان و بزرگسالان. مسابقات معلمان و والدین

مسابقه "حرفه من"

ملزومات: تخته سیاه ، مداد رنگی. چندین بازیکن در این مسابقات شرکت می کنند. هر یک از بازیکنان سعی می کنند حرفه خود را به تصویر بکشند. برنده کسی است که حرفه خود را به جالب ترین شکل به تصویر بکشد.

مسابقه "حدس گفتن"

الزامات: مجموعه های بی صدا که روی ورق های کاغذ چاپ می شوند و گفته ها را رمزگذاری می کنند. در این مسابقه 4 تا 5 نفر شرکت می کنند. به هر بازیکن لیست پیام های رمزگذاری اختصاصی خود داده می شود. برنده بازیکنی است که بیشترین پیام های رمزگذاری را در زمان اختصاص داده شده (1 دقیقه) حدس زده باشد.

نمونه هایی از رمزگذاری:
NPLYVKLDTSSPTPRDTS (در چاه تف نکنید ، مجبور به نوشیدن هستید)
KRSNZBPRGM (کلبه قرمز با کیک)
BRGCHSTSMLD (از جوانی به افتخار خود مراقبت کنید)
CHNSVTNCHNM (یادگیری نور است ، جهل تاریکی است)
BZTRDNVNSHRBKZPRD (ماهی را نمی توانید به راحتی از استخر خارج کنید)
ЗДВМЗЙЦМПГНШЬСНДНГНПЫМШЬ

مسابقه "به لمس"

لوازم جانبی: چشم بند. همه مراجعه کنندگان در مسابقه شرکت می کنند (یکی یکی). بازیکن چشم بسته است ، 3-5 نفر مقابل او می نشینند. وظیفه بازیکن حل همه همکلاسی های خود است. برنده بازیکنی است که بیشتر مدلهای همکلاسی خود را با مدل موهایشان حدس بزند.

مسابقه بولینگ

ملزومات: توپ ، بطری آب گازدار. 2 بازیکن در این مسابقات شرکت می کنند. بطری ها در یک ردیف قرار می گیرند ، به هر بازیکن یک توپ داده می شود. وظیفه بازیکن این است که در حین بازی بولینگ با پرتاب توپ مانند یک توپ ، هرچه بیشتر بطری را زمین بزند.

مسابقه "با پازل"

ملزومات: ورق های کاغذی که روی آنها پازل چاپ شده است (4-6 پازل در هر صفحه). 1-2 بازیکن از هر تیم در این مسابقات شرکت می کنند. بازیکنان باید در زمان تعیین شده هرچه بیشتر پازل را حل کنند.

مسابقه "هرم"

ملزومات: مقادیر مساوی آب نبات یا کلوچه برای هر بازیکن. یک تیم از پسران و یک تیم از دختران در این بازی شرکت می کنند (طبق هر اصل قابل تقسیم است). با علامت رهبر ، در زمان اختصاص داده شده ، شما باید هرم را بیرون بکشید. تیمی که بالاترین هرم را دارد برنده می شود. تیم برنده جایزه شیرین دریافت خواهد کرد.

مسابقه "حلقه"

ملزومات: مداد پلاستیکی ، خط کش ، تراشنده. هرکسی می تواند در این مسابقه شرکت کند. در زمان تعیین شده ، بازیکنان باید تراشه ها را تا زمانی که ممکن است برش دهند. برنده بازیکنی است که بیشترین موضوع را در تراشه ها داشته باشد. به برنده می توان تیز کننده را به عنوان جایزه اهدا کرد.

مسابقه "Gourmet"

ملزومات: میوه ها و سبزیجات ، برش داده شده به مکعب های 1 1 1 سانتی متر ، چشم بند ، دستمال ، بشقاب های یکبار مصرف ، خلال دندان. همه در این بازی شرکت می کنند. مکعب های مختلف سبزیجات و میوه به همان مقدار در بشقاب ها گذاشته می شوند. زمان مسابقه معمولاً محدود نیست. بازیکنان باید وقت داشته باشند تا تمام مکعب ها را بچشند و میوه یا سبزی را حدس بزنند. به عنوان جایزه ، به عنوان مثال یک میوه عجیب و غریب به برنده تعلق می گیرد.

منتهی شدن:سلام بچه ها!

ما بسیار خوشحالیم که امروز شما را ملاقات می کنیم!

همه افراد برای مطالعه عجله دارند.

روز دانش در سرزمین مادری ما جریان دارد.

روز دانش در سپتامبر.

این تعطیلات برای همه مهم است

این تعطیلات برای همه کودکان است.

این روز همه جا است

توسط کل کشور جشن گرفته می شود.

این روز بهترین است

تقویم روز بخیر!

منتهی شدن: ما تعطیلات را به همه شما تبریک می گوییم و می خواهیم همه شما آن را پسندیده و به خاطر بسپارید. این روز سال تحصیلی را باز می کند. بگذارید برای شما هیجان انگیز ، جالب باشد و دانش ، اکتشافات و دوستان جدیدی برای شما به ارمغان بیاورد.

منتهی شدن: بچه ها امروز چه زمانی از سال است؟

درست است - پاییز! و وقت رفتن به مدرسه است. شما آماده ای؟

1 مسابقه "به مدرسه"

1 بازیکن کوله پشتی دارند ، بچه ها در راه می دوند ، اطراف گودال ها می دوند ، برمی گردند و کوله ها را به بازیکنان بعدی منتقل می کنند.

منتهی شدن: آیا فرزندان ما دوست دارند بازی کنند؟

فرزندان. آره!

منتهی شدن: سپس پیشنهاد می کنم یک بازی جالب انجام دهید.

اگر با گفته های من موافقید ، پاسخ دهید: "این من هستم ، این من هستم ، اینها همه دوستان من هستند." اگر با من موافق نیستید ، پس سکوت کنید.

2 مسابقه

بازی "این من هستم ، این من هستم ، اینها همه دوستان من هستند!"

مهد کودک امروز زنده شد

بعد از تعطیلات تابستانی

بچه های دنیای دانش بسیار پیچیده است

چه کسی آماده رفتن به آن است؟ (پاسخ).

چه کسی نامه ها را مطالعه خواهد کرد

در حال خواندن حیله گر؟

مادر را آزار نمی دهد:

"خوب ، حداقل کمی بخوانید" (پاسخ).

دوستان ، طراح کیست

آیا بدون مشکل تسلط پیدا خواهد کرد؟

"جیپ" و "ولوو" جمع خواهند شد ،

پدر را به مهد کودک می بری؟ (پاسخ)

چه کسی آواز و رقص خواهد کرد

به طوری که پس از آن رتبه "5"

دروس دریافت می کنید؟ (پاسخ)

دوست دارد صبح کی بخوابد

و ورزشگاه را از دست می دهید؟

چه کسی دمدمی مزاج و تنبل است

خوب ، سریع پاسخ دهید! (پاسخ)

منتهی شدن: بچه ها آفرین ، هیچکس اشتباه نکرد! و در واقع ، آنها می گویند که خنده دارترین افراد روی کره زمین کودکان هستند.

منتهی شدن: بچه ها ، معلم شما در روز دانش چه چیزی باید به معلم شما بدهد؟

گلها درست است!

مسابقه سوم "یک دسته گل جمع کنید!"

در وسط سالن گل هایی در یک گلدان بزرگ وجود دارد ، بچه ها به نوبه خود به سمت گل ها می دوند ، هر کدام 1 گل را می گیرند و به مراقبان خود می دهند.

منتهی شدن: بچه ها چیه! برای دانستن همه چیز در جهان ، دانش مهد کودک را دریافت خواهیم کرد! کدومشون؟

فرزندان: (در گروه کر)

قرعه کشی

طرح

منتهی شدن: رو به جلو! دنیای دانش در انتظار شماست!

چهارمین مسابقه "دنیای دانش"

در وسط سالن ، روی میز ، وسایل مدرسه وجود دارد ، بچه ها به نوبت می دوند ، 1 نفر از آنها را انتخاب می کنند - آنها آن را در یک نمونه کارها قرار می دهند و دوباره اجرا می شوند ، نمونه کارها را به مرحله بعدی منتقل می کنند ، و غیره

منتهی شدن: بچه ها عالی بازی کردند و ببینید چه کسی به دیدار ما آمده است (موسیقی از کارتون گنجانده شده است)

فیکسیک: سلام بچه ها! و من با معماها به سراغ شما آمده ام ، می خواهم دریابم که چگونه برای سال تحصیلی جدید آماده شدید.

با دقت گوش دهید:

1. اگر آن را تیز کنید ،

هرچه می خواهید بکشید!

خورشید ، دریا ، کوه ها ، ساحل.

این چیه؟. (مداد)

2. سرباز را به کشتی بچسبانید

لوکوموتیو بخار ، ماشین ، شمشیر.

و به شما بچه ها کمک کنیم

چند رنگ (کاغذی)

3. من یک موضوع مهم برای مدرسه هستم.

برای ساخت یک مکعب کاغذی ،

هواپیما ، خانه مقوایی

برنامه برای آلبوم ،

ترحم نکن

من چسبنده ، چسبنده هستم. (چسب)

4. حاوی یک کیف مداد ، دفترهای یادداشت است

و یک ساندویچ برای صبحانه.

همه آموزشها خوب هستند

دانش آموز آن را به مدرسه می برد.

مثل براق می درخشد ، -

پشت پشت خوش تیپ است. (کیف)

5. تمام نقاشی ها فوراً پاک می شوند ،

اگر وارد بازی شود. (پاک کن)

فیکسیک:و حالا وقت رقص است!

کودکان رقص قبلاً آموخته شده را اجرا می کنند.

رقص "رفع"

منتهی شدن: روز دانش شما مبارک!

نشریات مرتبط:

"Zarnitsa" سرگرمی ورزشی برای کودکان گروه متوسط م institutionسسه آموزشی پیش دبستانی شهرداری کودکستان شماره 41 "پرستو" اولان-Ude "Zarnitsa" در هوای آزاد برای کودکان پیش دبستانی متوسطه.

سرگرمی ورزشی برای تعطیلات "روز کودک" سرگرمی ورزشی برای تعطیلات "روز حفاظت از کودکان" مدرس: Golikova N. A. هدف: 1. تشکیل ایده ای از تعطیلات.

محل برگزاری: سالن ورزشی محتوای برنامه: ادامه تجدید دانش در مورد فرهنگ مردم اورال جنوبی ، تثبیت دانش.

سرگرمی جشن در 1 سپتامبر "آب نبات دانش" سرگرمی تعطیلات اختصاص داده شده به اول سپتامبر. 2016 برای همه گروه ها برای موسیقی ، همه کودکان وارد سالن می شوند ، روی صندلی های خود می نشینند. ود :

سرگرمی های ورزشی و ورزشی برای کودکان 3-4 ساله "روز سلامت" (گروههای نوجوان و بهبود دهنده سلامتی) هدف: ایجاد روحیه جشن. تقویت دانش در مورد سبک زندگی سالم در کودکان ؛ شفاف سازی.

سرگرمی ورزشی برای کودکان 3-4 ساله هدف: ایجاد یک روحیه جشن ؛ تثبیت دانش کودکان در مورد سبک زندگی سالم ، رشد سرعت ، توانایی پرش ، چابکی در بازی.

سرگرمی ورزشی در گروه بزرگتر "کارلسون به دیدار کودکان" هدف. معرفی کودکان و والدین به افراد سالم را ارتقا دهید.

هورا - به زودی 1 سپتامبر - روز دانش! و آگوست ماهی است که همه مدارس برای تعطیلات آماده می شوند. و ما تصمیم گرفتیم که در این یک درس آسان کمک کنیم و مسابقات جدیدی را برای اول سپتامبر برای دانش آموزان کلاس اول انتخاب کردیم تا در مدرسه و کلاس بازی کنند. به ایده های ما نگاهی بیندازید و ایده هایی را که مناسب شما هستند انتخاب کنید. و بنابراین ، اول ماه سپتامبر را با ما سلام کنید.

مهم!
برای دانش آموزان کلاس اول ، همه مسابقات مناسب نیست. و نیازی به درج بسیاری از آنها نیست. برای دانشجویان جوان ، این یک تعطیل است ، و استرس ، و یک دریا از احساسات ، و سپس مسابقات وجود دارد. برنامه بازی را بهینه کنید و 3-5 مسابقه در آن بگنجانید تا کودکان بتوانند بازی کنند ، اما فراموش نکنید که آنها اکنون دانش آموز هستند.

مسابقه 1 - مدرسه!

و بنابراین ، بچه ها در کلاس اول به مدرسه آمدند. این به ما در اولین مسابقه کمک می کند.
برای مسابقه ما به کلمه SCHOOL نیاز داریم. اول ، حرف اول S. كودكان به نوبت ، به ترتيب با حروف الفبا يا هنگامي كه پشت ميز مي نشينند ، يك كلمه را براي حرف S صدا مي كنند. و برنده کسی است که کلمه را آخرین بنامد.
در دور دوم ، ما حرف K را می گیریم ، و همچنین ، به نوبه خود ، کودکان کلمات را برای این حرف نامگذاری می کنند. باز هم ، کسی که آخرین را فراخوانی می کند برنده می شود. و بنابراین با تمام حروف موجود در کلمه.
در نتیجه ، ما پنج برنده خواهیم داشت و به هر یک از آنها جایزه ای برای نامه ای که توسط وی نامگذاری شده اهدا می شود. یعنی جایزه اول برای حرف W ، جایزه دوم برای حرف K ، سومین جایزه برای O و غیره.
اما ارزش کمی بیشتر "عذاب" دادن به کودکان را دارد و اجازه دهید آنها سعی کنند هدیه های خود را حدس بزنند ، زیرا آنها یک نکته دارند. بیایید بگوییم حرف W خواهد بود - یک خودکار توپ. روی حرف K - یک زنگ ، روی O - یک حلقه و غیره.

مسابقه 2 - آنچه ما را متحد می کند.

مسابقه 3 - روزهای هفته.

کودکان به مدرسه آمدند و اکنون فقط باید روزهای هفته را بدانند. و در این مسابقه آنها را می شناسند یا آنها را به یاد می آورند. و در عین حال آنها از برنامه خود برای هر روز مطلع می شوند.
انجام این بازی ساده است: معلم در مورد هر روز از هفته معما می کند و کدام یک از دانش آموزان اولین پاسخ صحیح را می دهد ، او بیرون می رود و آنچه را که می داند از آن روز می گوید. و سپس معلم همه را به نوشتن درسی که آن روز در کلاس برگزار می شود دعوت می کند.

نمونه هایی از معماها:

مسابقه 4 - امتیاز سرگرم کننده.

در این مسابقه ، کودکان می فهمند که وسایل و لوازم مدرسه در مدرسه چیست و شمردن را یاد می گیرند.
همه کودکان به فضای باز می روند و فقط به صورت حلقه ای یا هر چیزی که می خواهند راه می روند. معلم نام دروس یا وسایل مدرسه را بر زبان می آورد. و در هر زمان هر عددی را می گوید. به عنوان مثال ، عدد پنج به این معنی است که بچه ها باید هر کدام پنج نفر را جمع کنند و دست در دست هم دهند. هرکسی که می تواند اولین کسی باشد که این حلقه را سازمان می دهد به خوبی انجام شده است. این مسابقات چندین بار ادامه دارد.

مسابقه 5 - نقاشی پرتره از کارگردان.

در این مسابقه ، شرکت کنندگان باید تصویری از مدیر را نقاشی کنند.
به فیلم نحوه بازی کودکان در این مسابقه در مدرسه نگاه کنید:

همچنین ، این مسابقات می تواند به روش دیگری برگزار شود. به عنوان مثال ، کودکان شخصیت های کارتونی مورد علاقه خود را می کشند ، و سپس نقاشی ها را به کلاس نشان می دهند و دیگران شخصیت و نام کارتون را حدس می زنند.

رقابت 6 - مولکول ها.

دانش آموزان کلاس اول هنوز نمی دانند که مولکول ها چیست اما از قبل می توانند آنها را بشناسند.
یک رهبر انتخاب می شود و او رویگردان می شود. بقیه بچه ها دست به دست هم می دهند و یک زنجیره بلند ایجاد می کنند. معلم کودکان را حرکت می دهد تا آنها با یکدیگر درگیر شوند و دست آنها را نشکنند. وقتی همه چیز گیج می شود ، مجری برنامه برمی گردد و وظیفه او این است که زنجیره مولکول ها را باز کند تا دست ها جدا نشوند.

این مسابقات به مربیان و والدین کمک می کند تا کودکان خود را سرگرم کنند. آنها را می توان در کلاس ، در جشن ها ، در خانه ، خیابان اجرا کرد.

آتش نشانان

آستین دو کاپشن را از داخل برگردانید و آنها را از پشت صندلی ها آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری قرار دهید و پشت آنها را قرار دهید. یک رشته دو متری زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. با سیگنال ، آنها باید کتهای خود را بردارند ، آستین خود را روشن کنند ، تمام دکمه ها را ببندند و ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید ، روی صندلی خود بنشینید و رشته را بکشید.

چه کسی سریعتر است

کودکانی که طنابهای در دست دارند پشت سر هم در یک طرف زمین بازی می ایستند تا با یکدیگر تداخل نکنند. در 15 - 20 مرحله ، یک خط کشیده می شود یا یک طناب با پرچم گذاشته می شود. برای سیگنال مورد توافق ، همه کودکان به طور همزمان در جهت خط تعیین شده می پرند. برنده کسی است که اولین بار در نزدیکی او باشد.

توپ به هدف اصابت می کند

یک سنجاق یا پرچم در فاصله 8-10 متر تنظیم می شود. هر عضو تیم حق یک شلیک را دارد ، او باید سعی کند هدف را شلیک کند. پس از هر ضربه توپ به تیم برگردانده می شود. اگر هدف سرنگون شود ، در جای اصلی خود جایگزین می شود. تیمی که دقیق ترین بازدید را دارد برنده است.
- توپ پرواز نمی کند ، اما با دست روی زمین می غلتد ،
- بازیکنان توپ را لگد می زنند ،
- بازیکنان توپ را با دو دست از پشت سر می اندازند.

توپ در رینگ

تیم ها در یک ستون ، یک به یک در مقابل تخته های بسکتبال به فاصله 2 - 3 متر قرار گرفته اند. بعد از سیگنال ، شماره اول توپ را به دور حلقه پرتاب می کند ، سپس توپ را پایین می اندازد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و آن را به داخل حلقه پرتاب می کند و غیره. تیمی که بیش از همه وارد رینگ شد ، برنده است.

نقاشان

در مرکز دایره یا مرحله دو تخته سه پایه با کاغذ وجود دارد. مجری دو گروه پنج نفره را فرا می خواند. با سیگنال رهبر ، اولین نفر از گروه زغال سنگ را می گیرد و ابتدای تصویر را رسم می کند ، روی سیگنال آنها زغال سنگ را به سیم بعدی منتقل می کند. وظیفه این است که هر پنج رقبا سریعتر از حریفان خود یک نقاشی معین ترسیم کنند. همه باید در نقاشی شرکت کنند.
کارها ساده است: ترسیم یک لوکوموتیو بخار ، دوچرخه ، بخارپز ، یک ماشین باری ، یک تراموا ، یک هواپیما و ...

توپ را رول کنید

بازیکنان به گروه های 2 تا 5 نفری تقسیم می شوند. هر یک از آنها وظیفه را دریافت می کنند: در یک زمان مشخص (8 - 10 دقیقه) گلوله برفی را تا حد ممکن بزرگ بچرخانید. گروهی که تا زمان مشخص شده بزرگترین گلوله برفی را بچرخاند برنده است.

در حال دویدن با سه توپ

در خط شروع ، بازیکن اول 3 توپ را به روشی راحت (فوتبال ، والیبال و بسکتبال) می گیرد. روی یک سیگنال ، او با آنها به سمت پرچم چرخان می دوید و توپ ها را نزدیک آن می گذارد. برگشت خالی برمی گردد شرکت کننده بعدی به سمت توپهای دروغ خالی می دود ، آنها را برمی دارد ، با آنها به تیم برمی گردد و بدون رسیدن به 1 متر ، آنها را روی زمین می گذارد.
- به جای توپ های بزرگ می توانید 6 توپ تنیس بگیرید ،
- به جای دویدن - پریدن.

زنجیر

در زمان تعیین شده ، با استفاده از گیره های کاغذی یک زنجیره بزنید. که زنجیره طولانی تر است - برنده شدن در مسابقه.

بادکنک را باد کنید

برای این مسابقه به 8 بالون نیاز خواهید داشت. 8 نفر از سالن انتخاب می شوند. به آنها بادکنک می دهند. به دستور مجری ، شرکت کنندگان شروع به باد کردن بادکنک ها می کنند ، اما به این ترتیب که بادکنک هنگام باد کردن ترک نخورد. اولین نفری که وظیفه را انجام می دهد برنده می شود.

شلغم

دو تیم 6 نفره شرکت می کنند. اینها پدربزرگ ، مادربزرگ ، اشکال ، نوه ، گربه و موش هستند. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی قرار دارد. یک شلغم روی هر صندلی قرار دارد - کودک با کلاه با تصویر شلغم.
پدربزرگ بازی را شروع می کند. با سیگنال ، او به طرف شلغم می دود ، دور آن را می دود و برمی گردد ، مادربزرگ به آن چسبیده است (از کمر آن را می گیرد) ، و آنها با هم به دویدن ادامه می دهند ، دوباره دور شلغم را دور می زنند و عقب می روند ، سپس نوه به آنها می پیوندد و غیره در پایان بازی شلغم به ماوس می چسبد. تیمی که شلغم را سریعتر بکشد ، برنده است.

رله با حلقه

در مسیر 20 تا 25 متر از یکدیگر دو خط کشیده شده است. هر بازیکن باید حلقه را از خط اول به خط دوم بپیچاند ، برگردد و حلقه را به دوست خود منتقل کند. تیمی که زودتر رله را کامل کند برنده می شود.

رله شمارنده با حلقه و طناب

ساختار تیم ها مانند یک رله شمارنده است. راهنمای زیر گروه اول دارای یک حلقه ژیمناستیک و راهنمای زیر گروه دوم دارای یک طناب است. با سیگنال ، بازیکن با حلقه به جلو می شتابد ، و از بالای حلقه می پرد (مثل یک طناب). به محض اینکه بازیکن با حلقه از خط شروع ستون مقابل عبور می کند ، بازیکن با طناب شروع می کند ، که به جلو حرکت می کند ، از طناب می پرد. پس از اتمام کار ، هر شرکت کننده موجودی کالا را به بازیکن بعدی در ستون منتقل می کند. این کار تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کنندگان کار را به پایان برسانند و مکان ها را در ستون ها تغییر دهند. دویدن آهسته ممنوع است.

باربرها

4 بازیکن (از هر تیم 2 نفر) در خط شروع می ایستند. هر کس 3 توپ بزرگ بدست می آورد. آنها باید به مقصد نهایی منتقل شده و برگردانده شوند. در دست گرفتن 3 توپ بسیار دشوار است و برداشتن یک توپ افتاده بدون کمک نیز کار آسانی نیست. بنابراین ، باربران باید به آرامی و با احتیاط حرکت کنند (فاصله نباید زیاد باشد). تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

مسابقه توپ زیر پا

بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را به عقب و بین پاهای جدا شده بازیکنان شلیک می کند. آخرین بازیکن هر تیم خم می شود ، توپ را می گیرد و با آن در امتداد ستون به جلو می دود ، در ابتدای ستون می ایستد و دوباره توپ را بین پاها از هم می فرستد و ... برنده تیمی است که سریعتر رله را به پایان برساند.

سه پرش

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. طناب و حلقه را در فاصله 8-10 متر از خط شروع قرار دهید. پس از سیگنال ، نفر اول ، پس از رسیدن به طناب ، آن را در دستان خود گرفته ، سه جهش را روی نقطه انجام می دهد ، آن را پایین می اندازد و به عقب می رود. دومی حلقه را گرفته و از آن سه پرش می کند و طناب و حلقه متناوب می شوند. تیمی که تیمش سریعتر کنار بیاید برنده خواهد شد.

مسابقه حلقه ای

بازیکنان به تیم های برابر تقسیم می شوند و در امتداد خطوط کناری زمین قرار می گیرند. در جناح راست هر تیم یک کاپیتان قرار دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. با سیگنال ، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین یا بالعکس از طریق خودش عبور می دهد و آن را به بازیکن بعدی منتقل می کند. در همان زمان ، کاپیتان حلقه دوم را برداشته و آن را به همسایه خود تحویل می دهد ، که پس از اتمام کار ، حلقه را عبور می دهد. بنابراین ، هر بازیکن ، با عبور حلقه به همسایه ، فوراً حلقه جدیدی دریافت می کند. آخرین بازیکن خط همه حلقه ها را روی خودش می اندازد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند یک امتیاز برنده دریافت می کنند. تیم برنده تیمی است که بازیکنان آن دو بار برنده شوند.

سه تایی سریع

بازیکنان به صورت دایره ای به صورت سه نفره ، یکی پس از دیگری قرار می گیرند. اولین شماره های هر سه گانه توسط دست گرفته می شود و یک دایره داخلی ایجاد می شود. شماره های دوم و سوم ، که دست یکدیگر را گرفته اند ، یک دایره بیرونی بزرگ را تشکیل می دهند. با سیگنال ، بچه هایی که در دایره داخلی ایستاده اند با پله های جانبی به سمت راست می دوند ، و کسانی که در دایره بیرونی ایستاده اند - در سمت چپ. در سیگنال دوم ، بازیکنان دست های خود را آزاد می کنند و در سه حالت خود می ایستند. هر بار دایره ها به سمت دیگر می روند. سریع ترین بازیکنان سه گانه امتیاز برنده شدن را کسب می کنند. این بازی به مدت 4 - 5 دقیقه انجام می شود. سه برد که بازیکنان امتیاز بیشتری کسب می کنند.

ترافیک ممنوع

کسانی که با رهبر بازی می کنند در یک دایره قرار می گیرند. رهبر قدم به جلو می گذارد تا بیشتر نمایان شود. اگر تعداد بازیکنان کم باشد ، می توانید آنها را در یک خط بسازید و خودتان در مقابل آنها بایستید. رهبر از بچه ها دعوت می کند تا تمام حرکات را دنبال کنند ، به استثنای موارد منع شده ، که از قبل توسط او تعیین شده است. به عنوان مثال ، انجام حرکت "دست روی کمربند" ممنوع است. رهبر شروع به ایجاد حرکات مختلف در موسیقی می کند و همه بازیکنان آنها را تکرار می کنند. ناگهان رهبر حرکت ممنوعه ای انجام می دهد. شرکت کننده ای که بازی را تکرار می کند یک قدم به جلو برمی دارد و سپس به بازی ادامه می دهد.

بررسی ادب

این مسابقه مشکل است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقات پسران ، دختری از مقابل آنها رد می شود و گویی به طور اتفاقی دستمال می اندازد. پسری که حدس زد دستمال خود را برداشته و با ادب به سمت دختر برگردد برنده می شود. پس از آن اعلام شد که این اولین مسابقه بود.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد ، یک امتیاز به یکی از مودب ترین پسر اعطا می شود.

داستان افسانه ای مهربانانه

یک افسانه با پایان غم انگیز را مبنا قرار می دهند (به عنوان مثال ، Snow Maiden ، Little Mermaid و غیره). و به کودکان وظیفه داده می شود که در مورد چگونگی بازسازی این افسانه با استفاده از شخصیت های افسانه های دیگر فکر کنند ، به طوری که خوش به پایان می رسد. تیمی که خنده دارترین و خنده دارترین داستان افسانه ای را در قالب یک مینی پرفورمنس بازی کند ، برنده می شود.

قطار

شرکت کنندگان در این بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه یکدیگر را چسبیده و با کمک بازوهایی که از آرنج خم می شوند ، یک زنجیره تشکیل می دهند.
در جلو زنجیره شرکت کنندگان قوی تر و چابک تر هستند - "شیار". ایستاده در برابر یکدیگر ، "ساعت کار" نیز بازوهایی را که از آرنج خم می شوند یکدیگر را گرفته و هر یک را در جهت خاص خود می کشد ، سعی می کند یا زنجیره حریف را بشکند ، یا آن را از خط مورد نظر بکشد.
قانون: شروع به کشیدن دقیقاً در سیگنال کنید.

مسابقه در داستان داستان های عامیانه

کودکان به دو تیم تقسیم می شوند. مجری اولین کلمات را از نام قصه های عامیانه بیان می کند ، شرکت کنندگان باید این نام را به طور کامل بگویند. تیمی که صحیح ترین پاسخ را بدهد برنده است.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - پاک کردن ... (شاهین)
4. پرنسس - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. توسط پیک ... (فرمان)
7. فراست ... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله ها)
9. اسکیت - ... (با دست و پا زدن)

بدون اشتباه صحبت کنید

هرکس این ضرب المثل ها را بهتر بگوید برنده خواهد شد:
ساشا در امتداد بزرگراه قدم زد و خشک شدن را مکید.
کارل مرجانها را از کلارا می دزدد ، و کلارا نیز یک کلارینت از کارل را می دزدد.
کشتی ها مانور می دادند ، مانور می دادند اما ماهی نمی گرفتند.
من آن را گزارش کردم ، اما گزارش نکردم ، اما شروع به گزارش آن کردم - من این کار را کردم.

سفر شبانه

مجری برنامه می گوید که راننده مجبور است شب بدون روشنایی رانندگی کند ، بنابراین بازیکن چشم بسته است. اما ابتدا راننده با بزرگراه ساخته شده از پایه های ورزشی آشنا می شود. مجری برنامه که فرمان را به راننده تحویل داده است ، پیشنهاد می کند که تمرین کرده و رانندگی کنید تا حتی یک ستون از پا در نیاید. سپس بازیکن چشم بند زده و به فرمان می رسد. مجری یک دستور می دهد - نکته ای که در آن به راننده مراجعه کنید ، خطر را هشدار می دهد. با عبور از مسیر ، رهبر چشم راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "برو". برنده کسی است که کمترین ضربه را به سنجاق بزند.

تیرهای خوب هدف گرفته شده

یک هدف بر روی دیوار نصب شده است. می توانید از توپ یا دارت کوچک استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
پس از بازی ، میزبان به برندگان پاداش می دهد و بازندگان را تشویق می کند.

تعادل خود را حفظ کنید

بازوها به طرفین کشیده شده اند ، بازیکنان مانند طناب زنی ها ، در امتداد لبه فرش راه می روند.
برنده کسی است که آخرین کسی باشد که مسابقه را ترک می کند.

فیلم ترسناک

شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در یک کاست وجود دارد. میزبان هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. و بقیه جوشانده می شوند. شکستن تخم مرغ روی پیشانی ضروری است. هرکسی که خام شود شجاع است. (اما به طور کلی ، تخم مرغ ها همه جوشانده می شوند ، و جایزه فقط توسط آخرین شرکت کننده دریافت می شود - او عمداً خطر تبدیل شدن به یک خنده جهانی را پذیرفت.)

بازی "Orchestra Merry"

تعداد نامحدودی از افراد در این بازی شرکت می کنند. یک رهبر ارکستر انتخاب می شود ، بقیه شرکت کنندگان بسته به تعداد شرکت کنندگان به نوازندگان بالالایکا ، آکاردئون ، ترومپت ، ویولونیست و ... تقسیم می شوند. با علامت رهبر ارکستر ، که به گروهی از نوازندگان اشاره می کند ، آنها شروع به "نواختن" با آهنگ هر آهنگ معروف می کنند: نوازندگان بالالایکا - "Tryam ، tryam" ، ویولونیست ها - "tili-tili" ، شیپورها - "turu" -ru "، نوازندگان آکاردئون -" sell- la-la ". دشواری کار این است که سرعت تغییر نوازندگان به طور مداوم در حال افزایش است ، رهبر ارکستر به یک یا گروه دیگر اشاره می کند و اگر رهبر ارکستر هر دو دست را تکان می دهد ، نوازندگان باید همه را "با هم" بازی کنند. اگر رهبر ارکستر دست خود را به شدت تکان دهد ، می توانید اجرای کار را پیچیده کنید ، در این صورت نوازندگان باید با صدای بلند "بازی" کنند و اگر کمی تکان بخورد ، نوازندگان بی سر و صدا "بازی" می کنند.

بازی "یک دسته گل جمع کنید"

هر کدام 2 تیم 8 نفره وجود دارد. 1 کودک در تیم یک باغبان است ، بقیه گل هستند. روی سر بچه های گل کلاه هایی با تصویر گل وجود دارد. کودکان گل در یک ستون و در فاصله قابل توجهی از یکدیگر چمباتمه می زنند. با سیگنال ، باغبان ها به طرف اولین گل می دوند که از پشت باغبان را می گیرد. در حال حاضر دو نفر از آنها به سمت گل بعدی می دوند و غیره. تیمی که ابتدا به خط پایان می رود برنده می شود.

حلقه

شما به طناب بلند و انگشتر نیاز خواهید داشت. طناب را از حلقه رد کنید و انتهای آن را ببندید. کودکان در یک دایره می نشینند ، یک طناب با یک حلقه روی زانوان خود قرار می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. کودکان ، به طور نامحسوس از راننده ، حلقه را از یک مسیر به دیگری منتقل می کنند (لزوماً در یک جهت نیست ، می توانید حلقه را در جهات مختلف حرکت دهید). در همان زمان ، موسیقی به صدا در می آید و راننده با دقت حرکات حلقه را کنترل می کند. به محض متوقف شدن موسیقی ، زنگ نیز متوقف می شود. راننده باید نشان دهد که چه کسی اکنون حلقه را گرفته است. اگر درست حدس زده اید ، مکان را با کسی که حلقه دارد عوض کنید.

و من!

بازی ذهن آگاهی.
قواعد بازی: مجری داستانی درباره خودش تعریف می کند ، ترجیحاً یک افسانه. در طول داستان ، او مکث می کند و دست خود را بالا می برد. بقیه باید با دقت گوش کنند و وقتی مجری برنامه دست خود را بالا می برد ، اگر عملی که در داستان توسط شخص انجام می شود ، می تواند "و من" فریاد بزند یا اگر عمل مناسب نیست ، سکوت می کند. به عنوان مثال ، مجری می گوید:
"یک روز به جنگل رفتم ...
همه: "و من!"
سنجابی را می بینم که روی درخت نشسته است ...
-…?
سنجاب نشسته و آجیل می شکند ...
— ….
- او من را دید و اجازه دهید به من آجیل پرتاب ...
-…?
- من از او فرار کردم ...
-…?
- من از راه دیگری رفتم ...
— ….
- من از بین جنگل قدم می زنم ، گل می چینم ...
— …
- من آهنگ می خوانم ...
— ….
- من بچه ای را می بینم که مشغول چمن زدن است grass. -؟ - من سوت می زنم ...
— ….
- بچه ترسید و سوار شد و دور شد ...
-…?
- و من بیشتر رفتم ...
— …
در این بازی هیچ برنده ای وجود ندارد - مهمترین چیز روحیه شاد است.

تکرار شونده

کودکان در یک صف می ایستند. من اولین شرکت کننده را از طریق قرعه کشی یا شمارش انتخاب می کنم. او با همه روبرو می شود و برخی از حرکات را انجام می دهد ، به عنوان مثال: دستان خود را بزنید ، روی یک پا بپرید ، سر خود را برگردانید ، دستان خود را بالا بیاورید و ... سپس او جای او را می گیرد ، و بازیکن بعدی جای او را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو حرکت قبلی را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند و بقیه بازی را نیز به نوبت انجام می دهید. وقتی نمایش تمام تیم به پایان رسید ، بازی می تواند به مرحله دوم برود. بازیکنی که نتواند هر حرکتی را تکرار کند از بازی حذف می شود. آخرین فرزند برنده است.

گنجشک و کلاغ

شما می توانید با یک کودک بازی کنید ، اما بهتر است با یک شرکت. از قبل توافق كنید كه گنجشكها چه خواهند كرد و كلاغها چه خواهند كرد. به عنوان مثال ، با دستور "گنجشک ها" - کودکان روی زمین دراز می کشند. و با دستور "کلاغ ها" - برای بالا رفتن بر روی نیمکت. اکنون می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال به آرامی "Vo - ro - ... us" را تلفظ می کند. کودکان باید به سرعت حرکتی را که برای کلاغ ها انجام شده است کامل کنند. هرکسی که این کار را برای آخرین بار انجام داده یا آن را با هم مخلوط کرده باشد - می پردازد.

پر كردن پرها

شما به گیره های لباس احتیاج دارید. چندین کودک گیرنده خواهند بود. به آنها گیره های لباس داده می شود که آنها را به لباسهایشان می چسبانند. اگر گیرنده هر یک از بچه ها را بگیرد ، او یک گیره لباس به لباس های خود می بندد. برنده صید کننده ای است که اولین کسی است که خودش را از جیب های لباسش آزاد می کند.

ما به دنبال یک توپ هستیم

شرکت کنندگان در این بازی به صورت دایره ای می ایستند و چشمان خود را می بندند. مجری یک توپ کوچک یا هر چیز کوچک دیگری می گیرد و آن را به کنار می اندازد. همه با دقت گوش می دهند و سعی می کنند با صدایی که توپ سقوط کرده را حدس بزنند. با دستور "جستجو!" کودکان در جهات مختلف پراکنده می شوند و به دنبال توپ می گردند. برنده کسی است که آن را پیدا کند ، به طور نامحسوس به یک مکان از پیش تعیین شده می دود و با یک چوب با کلمه "توپ مال من است" می زند. اگر بازیکنان دیگر حدس زده اند که چه کسی توپ را در اختیار دارد ، پس سعی می کنند از پس آن برآیند و آن را به رخ بکشند. سپس توپ به بازیکنی می رسد که عقب افتاده است. در حال حاضر او در حال فرار از دیگران است.

گلومرول

کودکان به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. با سیگنال ارائه دهنده ، کودکان شروع به عقب بردن توپ روی مداد می کنند. یکی از بچه ها توپ را در دست دارد ، دیگری نخ را به دور مداد می پیچد. زوجی که سریعترین کار را به اتمام برسانند. جایزه دوم را می توان برای مرتب ترین توپ اهدا کرد.

دو قوچ

این بازی را می توان به صورت دوتایی به نوبت انجام داد. دو کودک ، پاها از هم باز شده ، بدن را به سمت جلو متمایل کرده ، پیشانی خود را در برابر یکدیگر قرار می دهند. دستها از پشت بسته می شوند. وظیفه این است که تا زمانی که ممکن است ، بدون بودجه ، با یکدیگر روبرو شویم. می توانید صداها را "Be-e-e" بسازید.

سیب زمینی

از کودکان دعوت کنید تا توجه ، مشاهده و واکنش پذیری خود را بسنجند. انجام آن بسیار آسان است. اجازه دهید بچه ها به هر یک از س yourالات شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". س Quesالات را می توان به همه سوق داد و گاهی بهتر است از یکی س askال کنید. به عنوان مثال: "شما در این مکان چه چیزی دارید؟" (اشاره به بینی).
تصور این واکنش سخت نیست. هرکسی که اشتباهی مرتکب شد خارج از بازی است. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی توجه ترین افراد را ببخشید ، در غیر این صورت کسی را برای ادامه بازی نخواهید داشت. در اینجا چند سوال برای پرسیدن وجود دارد:
- امروز برای ناهار چی خوردی؟
- دوست دارید چه شام \u200b\u200bبخورید؟
- و کی دیر شده و حالا وارد سالن می شود؟
- مادر شما چه چیزی برای شما هدیه آورده است؟
- شبها چه آرزویی دارید؟
- نام سگ مورد علاقه شما چیست؟ … و غیره.
برندگان - با دقت ترین کودکان - در پایان بازی یک جایزه کمیک - سیب زمینی دریافت می کنند.

کامیون داران

لیوان های پلاستیکی یا سطل های کوچک آب پر از لبه بر روی کامیون های کودکان قرار می گیرد. طنابهایی با طول یکسان (متناسب با قد کودک) به ماشینها بسته می شود. بر اساس دستور ، شما باید به سرعت "بار را حمل کنید" از ابتدا تا انتها ، سعی کنید آب پاشیده نشود. برنده کسی است که سریعتر به خط پایان آمده و آب را پاشیده نیست. برای سرعت و دقت می توانید دو جایزه بگیرید.

روزنامه را مچاله کنید

با توجه به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه ها نیاز خواهید داشت. روزنامه ای باز نشده در زمین جلوی بازیکنان قرار می گیرد. وظیفه این است که روزنامه را با سیگنال مجری خرد کنید ، و سعی کنید کل ورق را به یک مشت جمع کنید.
هرکسی که اول توانست این کار را انجام دهد برنده است.

سرایدار زرنگ

برای بازی شما باید یک جارو ، "برگ" آماده کنید (شما می توانید از تکه های کوچک کاغذ استفاده کنید). یک دایره کشیده شده است - این مکان "سرایدار" است. سرایدار انتخاب می شود. "سرایدار" با جارو در یک دایره ایستاده است. با سیگنال ارائه دهنده ، بقیه شرکت کنندگان "باد" را نشان می دهند ، یعنی آنها تکه های کاغذ را به صورت دایره ای پرتاب می کنند ، "سرایدار" زباله ها را بیرون می کشد. اگر بعد از زمان توافق شده (1-2 دقیقه) حتی یک قطعه کاغذ در دایره نباشد ، "سرایدار" برنده در نظر گرفته می شود.

عکس از خود

روی یک ورق کاغذ یا مقوا واتمن ، دو شکاف برای دست ها ساخته شده است. شرکت کنندگان هر ورق خود را برمی دارند ، دستان خود را از طریق شکاف ها عبور می دهند ، بدون اینکه نگاه کنند با قلم مو پرتره می کشند. هرکسی "شاهکار" بهتری داشته باشد جایزه را می گیرد.

"یک میمون"

کودکان به دو تیم تقسیم می شوند. بعد از آن بازیکنان تیم اول با یکی از بازیکنان تیم دوم حرف می زنند و یک کلمه می گویند. وظیفه او این است که این کلمه را فقط با اشاره و بدون استفاده از اصوات و کلمات به اعضای تیم خود نشان دهد. وقتی کلمه حدس زد ، دستورات برعکس می شوند.
بسته به سن شرکت کنندگان ، دشواری کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. شروع با کلمات و مفاهیم ساده ، مانند "ماشین" ، "خانه" ، و پایان دادن به مفاهیم پیچیده ، نام فیلم ها ، کارتون ها ، کتاب ها.

دانه برف

به هر کودک "دانه برف" داده می شود ، یعنی. روی یک توپ کوچک از پشم پنبه کودکان دانه های برف خود را شل کرده و با توجه به سیگنال شما آنها را به هوا پرتاب می کنند و از پایین شروع به دمیدن بر روی آنها می کنند تا بیشترین زمان ممکن در هوا بمانند. چابک ترین برنده است.

زمین خشک - آب

شرکت کنندگان در این مسابقات در یک صف قرار می گیرند. به گفته رهبر "سرزمین" همه به جلو پریدند ، با کلمه "آب" - عقب. این مسابقات با سرعت بالایی برگزار می شود. مجری حق دارد کلمات دیگری را به جای کلمه "آب" تلفظ کند ، به عنوان مثال: دریا ، رودخانه ، خلیج ، اقیانوس. به جای کلمه "زمین" - ساحل ، زمین ، جزیره. کسانی که از جای خود می پرند حذف می شوند ، آخرین بازیکن - با توجه ترین ، برنده می شود.

یک پرتره بکشید

شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره هر یک از کسانی را که روبرو نشسته اند ، نقاشی کنند. سپس برگها به صورت دایره شروع می شوند. هرکسی که در عقب است سعی خواهد کرد که در این عکس پرتره چه کسی را شناسایی کرده است هنگامی که برگ ها ، با عبور از یک دایره ، به نویسنده برگردند ، او تعداد آرا votes شرکت کنندگان را که رسم را تشخیص داده اند ، محاسبه می کند. بهترین هنرمند برنده می شود.

قلعه

به بازیکنان یک دسته کلید ، یک قفل بسته داده می شود. لازم است در اسرع وقت کلید را از دسته گرفته و قفل را باز کنید. می توانید قفل را به کابینت که جایزه در آن پنهان شده آویزان کنید.

تک تیرانداز

همه بازیکنان چشم هایشان را می بندند و یک بار از انبوه مسابقات بیرون می کشند. شما نمی توانید مطابقت خود را به همسایه خود نشان دهید. یکی از مسابقات خراب است ، و کسی که آن را می گیرد یک تیرانداز می شود. سپس همه چشمان خود را باز می کنند ، روز آغاز می شود. تیرانداز می تواند با نگاه کردن به چشمان او و چشمک زدن بازیکن را بکشد. فرد "کشته شده" بازی را رها کرده و حق رأی را از دست می دهد.
اگر یکی از بازیکنان شاهد یک "قتل" باشد ، او حق دارد با صدای بلند در مورد آن صحبت کند ، در این لحظه بازی متوقف می شود (یعنی تیرانداز نمی تواند کسی را بکشد) ، و بازیکنان متوجه می شوند که هنوز شاهدی وجود دارد یا خیر. در غیر این صورت ، بازی ادامه دارد و در صورت وجود ، بازیکنان عصبانی مظنون را لینچ می کنند ، مسابقه را از او می گیرند و بنابراین می فهمند که آیا اشتباه کرده اند. وظیفه تک تیرانداز این است که قبل از اینکه همه در معرض دید قرار بگیرد ، همه را شلیک کند ، وظیفه دیگران این است که تیرانداز را قبل از اینکه همه شلیک کند ، فاش کند.

فوتبال چین

بازیکنان به صورت دایره ای و رو به بیرون ایستاده و پاها به اندازه عرض شانه از هم باز شده اند ، به طوری که هر پا نزدیک به پای متقارن همسایه است. درون دایره توپی وجود دارد که بازیکنان سعی می کنند آن را به دروازه یکدیگر ببخشند (یعنی توپ را با دست بین پاهای خود بچرخانند). یکی ، بین پاهایی که توپ از آن دور می زند ، یک دست را برمی دارد ، پس از گل دوم - گل دوم و بعد از سومین بازی - بازی را ترک می کند.

آرام-شیم-شیم

بازیکنان در یک دایره می ایستند ، متناوب با جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و ...) و یک راننده در مرکز قرار می گیرد. بازیکنان به صورت ریتمیک دست های خود را می زنند و جملات زیر را با همخوانی می گویند: "Aram-shim-shim، aram-shim-shim، Arameya-Zufiya، مرا نشان بده! و دوباره! و دو! و سه! "، در این زمان راننده ، چشمان خود را می بندد و دستان خود را به جلو نشان می دهد ، در جای خود می چرخد \u200b\u200b، وقتی متن به پایان می رسد ، متوقف می شود و چشمانش را باز می کند. نماینده نزدیکترین جنس مخالف در جهت چرخش به مکانی که به او نشان داده شده است نیز به مرکز می رود ، جایی که آنها پشت به پشت می ایستند. سپس همه دیگر دوباره دستان خود را می زنند و با همخوانی می گویند: "و دوباره! و دو! و سه! " با شمارش سه ، کسانی که در مرکز هستند سر خود را به طرفین می چرخانند. اگر آنها به جهات مختلف نگاه می کنند ، پس راننده بوسه می زند (معمولاً روی گونه) ، کسی که بیرون می آید ، اگر در یک باشد - آنها دست می دهند. پس از آن راننده در یک دایره می ایستد ، و کسی که می رود راننده می شود.
همچنین نسخه ای از این بازی وجود دارد که در آن برای نمایندگان جنس قوی تر ، کلمات "Aram-shim-shim، ..." با "Wide، Wide، Wide Circle" جایگزین می شوند! او هفتصد دوست دختر دارد! این ، این ، این ، این ، و معشوق این است! "، اگرچه به طور کلی مهم نیست.
انجام این بازی در سنین جوانی منطقی است که بوسه ها را با چهره های ترسناک جایگزین کنید ، که این دو نفر در مرکز یکدیگر را تکان می دهند.

من دارم میروم

بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل قرار می گیرند. یکی از صندلی ها آزاد است. کسی که در سمت راست صندلی خالی ایستاده است با صدای بلند می گوید: "و من در راهم!" و به سمت آن می رود. نفر بعدی (یعنی کسی که اکنون در سمت راست فضای خالی است) با صدای بلند می گوید "و من هم!" و به سمت او می رود ، نفر بعدی می گوید "و من یک خرگوش هستم!" و همچنین در سمت راست اتفاق می افتد. نفر بعدی ، با عبور ، می گوید "و من با ..." ، و کسی را از کسانی که در حلقه ایستاده اند صدا می کند. وظیفه کسی که نامگذاری شده است ، فرار کردن به یک صندلی خالی است. در این بازی ، می توانید راننده ای را اضافه کنید که وقتی کسی خیلی فکر می کند خودش را به یک فضای خالی می کند.

بازی چراغ قوه

این بازی شامل 2 تیم است. هر تیم 3 توپ زرد دارد. به دستور مجری ، مخاطبان شروع به انتقال توپ از دست به دست دیگر از ردیف اول به آخرین می کنند. توپ ها (آتش) را با دستان بلند شده رد کرده و به همان روش برگردانید ، بدون اینکه آتش را خاموش کنید (یعنی بدون ترکیدن توپ).

مسابقه "چه کسی سریعتر سکه ها را جمع می کند"

در این مسابقه 2 نفر (تا حد امکان) شرکت می کنند. سکه های بازی ساخته شده از کاغذ ضخیم در سایت پراکنده شده اند. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری پول با چشم بند است. برنده کسی است که سریعتر و بیشتر سکه های بیشتری جمع کند. این مسابقه 2-3 بار قابل تکرار است.

باران

بازیکنان آزادانه در اتاق قرار می گیرند. با شروع متن ، همه حرکات خودسرانه را انجام می دهند. با آخرین کلمه "متوقف شده" تمام حرکات متوقف می شود ، به نظر می رسد شرکت کنندگان در بازی منجمد می شوند. مجری ، با عبور از کنار آنها ، متوجه کسی می شود که حرکت کرده است. او بازی را رها می کند. از متنوع ترین حرکات می توان استفاده کرد ، اما همیشه ایستاده است. در پایان بازی ، مجری همچنین کسانی را که زیباترین یا پیچیده ترین حرکات را انجام داده اند ، یادداشت می کند.
متن:
باران ، باران ، قطره ،
صابر آب ،
من یک گودال برش دادم ، یک گودال برش دادم ،
برید ، برید ، برید
و خسته ، و متوقف شد!

تعجب

طناب ازطریق اتاقی که آنها با رشته به آن بسته شده اند کشیده می شود
جوایز کوچک مختلف داده می شود ، کودکان به نوبت چشم بسته می شوند
قیچی و آنها با چشمان بسته جایزه را برای خود قطع می کنند. (بودن
مراقب باشید ، کودکان را در این بازی تنها نگذارید!).

سوسک مسابقه

برای این بازی ، شما به 4 جعبه کبریت و 2 رشته (برای دو شرکت کننده) احتیاج دارید. این نخ در قسمت جلوی کمربند بسته می شود ، یک جعبه کبریت به انتهای دیگر نخ بسته می شود به طوری که بین پاها آویزان می شود. جعبه دوم روی زمین قرار می گیرد. با چرخاندن جعبه ها مانند آونگ بین پاها ، شرکت کنندگان باید جعبه های خوابیده را روی زمین فشار دهند. هر که سریعتر از مسافت از پیش تعیین شده برود ، برنده است.

صید ماهی

یک بشقاب عمیق روی صندلی قرار داده شده است ، شرکت کنندگان باید به نوبت یک دکمه یا چوب پنبه بطری را از فاصله 2-3 متری به داخل آن پرتاب کنند ، سعی کنند آن را بزنند تا دکمه در صفحه باقی بماند.
این بازی ساده برای بچه ها بسیار هیجان انگیز و هیجان انگیز است.

نگهبان

بچه ها روی صندلی ها می نشینند تا دایره ای شکل بگیرد. پشت هر صندلی روی صندلی باید یک بازیکن باشد و یک صندلی باید خالی باشد. بازیکن پشت سر او باید با احتیاط به هر یک از کسانی که در حلقه نشسته اند ، چشمک بزند. همه رقبای نشسته باید با صندلی خالی به بازیکن نگاه کنند. یک شرکت کننده نشسته ، با دیدن اینکه به او چشمک می زنند ، باید سریع صندلی خالی بگیرد. عملکرد بازیکنانی که پشت بازیکنان نشسته ایستاده اند این نیست که بازیکنان خود را به صندلی های خالی برسانند. برای این کار آنها فقط باید دست خود را روی شانه فرد نشسته قرار دهند. اگر "نگهبان" "فراری" را آزاد نكرد ، آنها جای خود را تغییر می دهند.

یک - زانو ، دو - زانو

همه آنها دوباره روی دایره ای تنگ روی صندلی ها می نشینند. سپس هر یک باید دست خود را روی زانوی راست همسایه در سمت چپ قرار دهند. بگذارید؟ بنابراین ، و اکنون ، با شروع از مشاور ، در جهت عقربه های ساعت ، یک کف دست سبک باید به نوبت از همه زانوها عبور کند. ابتدا - دست راست مشاور ، سپس دست چپ همسایه وی در سمت راست ، سپس دست راست همسایه در سمت چپ ، سپس دست چپ مشاور و ...
اولین حلقه برگزار می شود تا بچه ها نحوه عمل را بفهمند. پس از آن ، بازی شروع می شود. هر کسی که در طول بازی اشتباه کرده است ، دست خود را از دست می دهد یا با کف زدن آن عقب می ماند یا زودتر آن را تولید می کند. اگر بازیکنی هر دو دست خود را برداشته ، از دایره خارج شده و بازی ادامه دارد. برای پیچیده شدن کار ، مشاور سریعتر و سریعتر صورتحساب را می دهد ، که در زیر آن باید پنبه تولید شود. سه بازیکن آخر برنده هستند.و گواهی تصدیق دریافت می کنید؟

بازی ها ، مسابقات و سرگرمی های دانش آموزان در روز دانش.

چهار نیرو

این بازی گزینه های مختلفی دارد. از همه آنها می توان به طور مستقل استفاده کرد. به مجری اجازه دهید آنچه مناسب او است انتخاب کند.

انتخاب 1... همه شرکت کنندگان در یک دایره می ایستند. در وسط آن رهبر با توپ در دستان خود قرار دارد. او توپ را به سمت هر بازیکنی پرتاب می کند و یکی از چهار کلمه را می گوید: زمین ، آب ، هوا ، آتش. کسی که توپ را به او انداخته اند باید آن را بگیرد و اگر روی آن "زمین" می گوید ، به نام برخی از حیوانات ساکن روی زمین پاسخ می دهد ، کلمه "آب" - نام یک ماهی و کلمه "هوا" - نام پرنده. هنگامی که از کلمه "آتش" استفاده می شود ، لازم است که توپ را روی سر خود بالا ببرید ، به عقب برگردید ، با همان کلمه "آتش" پاسخ دهید و توپ را به میزبان پرتاب کنید. هرکس در جواب اشتباه کند رهبر می شود.

گزینه 2... این بازی "نیم کلمه برای شما" نیز نامیده می شود. رهبر در داخل دایره می ایستد. چندین بار پشت سر هم ، او در حرکت با صدای بلند می گوید: "ماهی ، حیوانات ، پرندگان." ناگهان ، او مقابل یک یا بازیکن دیگر می ایستد و یکی از این سه کلمه را می گوید. قبل از اینکه رهبر با صدای بلند تا سه بشمارد ، بازیکن باید بسته به نوع کلمه ای از یک ماهی ، حیوان یا پرنده نام ببرد. کسی که در این مدت نتواند پاسخ صحیح بدهد ، رهبر می شود.

چرخ سوم

همه شرکت کنندگان در یک دایره می ایستند. رهبر در مرکز دایره می ایستد. آنها سومین زائد را انتخاب می کنند. از دایره بیرون می رود. با سیگنال (زنگ زدن ، دست زدن ، کلمات "یک ، دو ، سه - شروع کنید!") رهبر دایره را ترک می کند و سعی می کند بازیکنی را که در امتداد قسمت خارجی دایره در حال دویدن است برسد. در طول دویدن ، بازیکن می تواند مکانهای خود را با هر یک از کسانی که در دایره ایستاده اند تغییر دهد ، سپس کسی که بازیکن با او تغییر کرده است سومین مورد اضافی می شود و راننده او را می گیرد. اگر رهبر بازیکن را بگیرد ، بازیکن به رهبر تبدیل می شود ، و رهبر به بازیکن تبدیل می شود ، و بازی ادامه می یابد تا اینکه خسته شود یا تا زمانی که زمان اختصاص داده شده برای آن تمام شود.

قلمرو ممنوع

برای این بازی ، شما باید دو دایره روی زمین بکشید (دایره کوچک باید داخل دایره بزرگ باشد). شرکت کنندگان به دو گروه تقسیم می شوند. گروه اول ، دست در دست ، دور یک دایره بزرگ کشیده شده روی زمین (خارج از آن) می ایستد ، گروه دوم - در داخل یک گروه کوچک. وظیفه هر یک از شرکت کنندگان این است که دیگران را مجبور به قدم گذاشتن در قلمرو ممنوعه واقع بین دو دایره کند و در عین حال خود را محکم نگه دارد. شرکت کننده ای که وارد قلمرو ممنوعه شد از بازی حذف می شود. این بازی ادامه می یابد تا جایی که هیچ بازیکنی در یکی از تیم ها باقی نماند.

رله نویز

برای این رله ، همه شرکت کنندگان باید در چندین ستون به صف شده باشند ، در مقابل هر ستون ، یک ردیف پایه باید ساخته شود. اولین شرکت کننده چشمانش را می بندد و سعی می کند دور همه سنجاق ها حلقه بزند. در این حالت ، گروه باقیمانده جهت حرکت را به او می گویند. دشواری در این واقعیت است که وقتی همه گروه ها همزمان شروع به جیغ زدن می کنند ، تشخیص صدای گروه آنها از صدای کلی فرمان بسیار مشکل ساز است. وقتی اولین شرکت کننده به آخرین سنجاق رسید ، گروه به او فریاد می کشند: "همین!" با این کلمات ، شرکت کننده چشمان خود را باز می کند و به طرف گروه خود می دود ، و باتوم را به شرکت کننده بعدی منتقل می کند و پشت نفر آخر می ایستد. اگر شرکت کننده کلمه "همه چیز" را شنیده باشد نه گروهش و زودتر از موعد چشمانش را باز کرد ، سپس او برمی گردد و همه کارها را از همان ابتدا انجام می دهد. برنده گروهی است که سریعتر از دیگران بازیکنان خود را از دست می دهد.

داخل حلقه

در این رله هر تعداد شرکت کننده که در یک حلقه ژیمناستیک جای می گیرند شرکت می کنند. همه شرکت کنندگان در دو ستون قرار گرفته اند. اولین شرکت کننده در یک حلقه قرار می گیرد. وظیفه او این است که با حلقه حلقه ای به یک نقطه انتهایی برسد (می تواند یک صندلی ، میز ، سنجاق ، کنده باشد) ، به عقب برگردد ، شرکت کننده بعدی را انتخاب کند و همان مسیر را با او انجام دهد. مسابقه رله باید تا پایان اعضای تیم ادامه یابد. برنده تیمی است که همه کارها را سریعتر از دیگری انجام می دهد.

چسبندگی

این رقابت توجه و تفکر منطقی را در دانش آموزان جوان رشد می دهد. مجری از قبل دو چوب آماده می کند ، که آنها را به چند قطعه خرد می کند. قطعات این چوب ها را باید روی زمین (زمین) ریخته و مخلوط کنید. از دو شرکت کننده دعوت شده است که چوب ها را به شکل اصلی خود برگردانند. شرکت کننده ای که اولین کسی است که چوب خود را جمع می کند برنده می شود.

ممکن است شرکت کنندگان بیشتری باشند ، اما در عین حال تعداد بیشتری از چوب ها از قبل آماده می شوند که باید از قبل شکسته شوند.

چراغ های اول-KENGURYASHKI

این مسابقه بهتر است در فضای باز برگزار شود (می توانید در حیاط مدرسه باشید) ، زیرا فضای بیشتری وجود دارد. شرکت کنندگان به دو تیم یکسان تقسیم می شوند که یکی پس از دیگری صف می گیرند. در زمین (کف ، آسفالت) ، شما باید یک خط بکشید که از آن شروع می شود. اولین شرکت کننده با دو پا پرش می کند. شرکت کننده بعدی از جایی که نفر اول پرید پرش می کند (یک علامت در جایی قرار می گیرد که بلوز پاشنه داشته باشد). اینگونه همه شرکت کنندگان به نوبت پرش های خود را انجام می دهند. برنده تیمی خواهد بود که آخرین نمره دورتر از دیگری باشد.

مار خوری

برای این بازی ، شما باید دو کاپیتان را از بین همه شرکت کنندگان انتخاب کنید. این کاپیتان ها به هر شرکت کننده ای نزدیک می شوند و از او دعوت می کنند "دم" شود ، در حالی که کلمات زیر را می گویند:

- من یک مار هستم ، یک مار ، یک مار ، شما می خواهید "دم" من شوید؟

اگر شرکت کننده موافقت کند ، پس باید بین پاهای کاپیتان بخزد و پشت سر او بایستد ، و او را از کمر بگیرد. سپس کاپیتان "دم" به بازیکن دیگری می آید و همان را ارائه می دهد. اگر بازیکن موافق نیست ، پس کاپیتان باید او را به روش دیگری متقاعد کند (با گفتن یک حکایت یا یک داستان خنده دار او را بخندانید ، یک شعر بخوانید ، یک آهنگ بخوانید). پس از آن ، شرکت کننده متقاعد شده زیر پاهای کاپیتان می خزد و در "دم" می ایستد. برنده "مار" است که کاپیتان آن قانع کننده تر از دیگری است و "دم" بزرگتر را جمع می کند.

سیب کرم

همه حاضران در این بازی شرکت می کنند. این بازی توجه را توسعه می دهد. همه بازیکنان باید در یک دایره بایستند و دست به دست هم دهند. آنها با هم در یک دایره می دوند. مجری در مرکز دایره ایستاده و می گوید: «سیب ، سیب کرم دار. باد می وزد ، می بارد. " پس از اینکه سخنران این عبارت را به پایان رساند ، همه شرکت کنندگان باید سریع بهم بنشینند. شرکت کننده ای که قادر به انجام این کارها به سرعت نخواهد بود ، یعنی حداقل یک قدم برمی دارد ، نمی نشیند یا نمی افتد ، بازی را ترک می کند.

این بازی ادامه می یابد تا زمانی که یک شرکت کننده باقی بماند. او برنده خواهد شد. اگر به نظر می رسد همه شرکت کنندگان توجه دارند (که نادر است) ، پس از آن بازی می تواند تا زمانی که لازم است ادامه یابد ، یا تا زمانی که کودکان از بازی آن خسته شوند.

مرتب سازی سبزیجات

دو نفر در این بازی شرکت می کنند. به آنها یک سبد خالی داده می شود. در فاصله ای از شرکت کنندگان ، باید دو سطل قرار دهید که هویج و سیب زمینی در آن مخلوط شده اند. یک سطل خالی باید در کنار شرکت کنندگان قرار گیرد. وظیفه شرکت کنندگان این است که با یک سیگنال (زنگ ، سوت ، کف زدن) آنها باید با سبد خود به سطل بروند ، هویج یا سیب زمینی را از سبزیجات انتخاب کنند ، آنها را در سبد خود قرار دهند ، برگردند و سبزی را در سطل خالی قرار دهند . شرکت کننده ای که کار را سریعتر از دیگری انجام دهد برنده خواهد شد.

این مسابقات را می توان به صورت تیمی انجام داد. در این حالت ، یک سبد به عنوان باتوم وجود خواهد داشت که به شرکت کننده بعدی منتقل می شود. برنده تیمی است که سطل تیم خود را سریعتر از دیگری پر کند.

شهرهای زیبا

این بازی بهتر است در حیاط مدرسه انجام شود. در آن کودکان با نام شهرها آشنا می شوند. نام شهرها بعداً در درس جغرافیا و زندگی برای آنها مفید خواهد بود. بنابراین ، روی زمین ، شما باید یک دایره بزرگ بکشید. همه شرکت کنندگان در داخل این حلقه ایستاده اند. همه نام شهر را انتخاب می کنند. اگر شرکت کنندگان هنوز نام شهرها را نمی دانند ، پس رفقای ارشد آنها به آنها می گویند.

از همه شرکت کنندگان یک مجری انتخاب می شود. او توپ را به بالا پرتاب می کند و یک شهر را نام می برد. بازیکنی که رهبرش نام شهرش را گرفته است ، باید توپ را بگیرد. اگر او موفق به گرفتن توپ شود ، پس او نیز به نوبه خود می تواند توپ را به بالا پرتاب کند و نام هر شهر را بگذارد. و اگر او گیر نیاورد ، تمام بازیکنان در حالی که توپ را می گیرد ، در جهات مختلف پراکنده می شوند. وقتی بازیکن توپ را می گیرد ، میزبان فریاد می زند: "متوقف شوید!" و سپس همه "شهرها" در جای خود یخ می زنند.

بازیکن با توپ هر "شهر" را انتخاب می کند و با چشم مشخص می کند که چند کیلومتر است. هر کیلومتر یک قدم است. او به "شهر" می رود و پله ها را می شمارد. اگر بعد از تعداد مراحل مشخص ، بتواند بدون ترک محل ، با دست خود به شرکت کننده ("شهر") برسد (در حالی که شرکت کننده نباید دور شود) ، "شهر" می شود و بازیکنی که بود لمس می شود رهبر می شود. بازی دوباره از دایره شروع می شود.



 


خواندن:



چگونه می توان از کمبود پول برای پولدار شدن خلاص شد

چگونه می توان از کمبود پول برای پولدار شدن خلاص شد

هیچ رازی نیست که بسیاری از مردم فقر را به عنوان یک حکم در نظر می گیرند. در حقیقت ، برای اکثریت مردم ، فقر یک حلقه معیوب است ، که سالها از آن ...

"چرا یک ماه در خواب وجود دارد؟

دیدن یک ماه به معنای یک پادشاه ، یا یک وزیر سلطنتی ، یا یک دانشمند بزرگ ، یا یک غلام فروتن ، یا یک فرد فریبکار ، یا یک زن زیبا است. اگر کسی ...

چرا خواب ، چه چیزی به سگ داد چرا خواب هدیه توله سگ

چرا خواب ، چه چیزی به سگ داد چرا خواب هدیه توله سگ

به طور کلی ، سگ در خواب به معنای دوست است - خوب یا بد - و نمادی از عشق و ارادت است. دیدن آن در خواب به منزله دریافت خبر است ...

چه زمانی طولانی ترین و کوتاه ترین روز سال است

چه زمانی طولانی ترین و کوتاه ترین روز سال است

از زمان های بسیار قدیم ، مردم بر این باور بودند که در این زمان شما می توانید بسیاری از تغییرات مثبت را در زندگی خود از نظر ثروت مادی و ...

خوراک-تصویر Rss