اصلی - تاریخچه تعمیر
دیدید که بازی ویدیویی گام به گام را خواند. Side The Videogame. گذرگاه چگونه می توان قفل ها را با کلید اصلی باز کرد

آماندا

شما کارآگاه تپ هستید ، و به نوعی از توالت بیدار می شوید ، و دستگاهی روی سرتان است ، شواهدی از پرونده جنایی شما.

"سازنده" نام دیوانه ای است که می خواستید آن را بگیرید ، از صفحه تلویزیون می گوید اگر تله به موقع برداشته نشود ، کار می کند و می میری. همانطور که در صفحه نشان داده شده است با ماوس حرکت کنید. وقتی یک عدد روی دام برجسته شد ، آن را فشار دهید و همچنان با ماوس آن را بپیچانید. دام به زودی برداشته می شود. حالا شما باید از دستشویی بیرون بیایید. درب قفل ترکیبی وجود دارد. درها را به اتاقک توالت و در آینه می بندیم ، اگر در محلی که قطعه پازل کشیده شده ایستاده باشیم ، اعداد "437" را مشاهده خواهیم کرد. این کد قفل است. باز و خارج می شویم. نکته بعدی سازنده را پیدا کنید.

به جلو می رویم و وارد توالت دیگری می شویم ، جایی که مردی در پشت دیوار با مشبک زندانی شده است. برای بیرون رفتن ، باید با هم کار کرده و پانلی را که هر دو درب را باز می کند فعال کنید. اما برای باز کردن پانل ، باید فیوز را در یکی از کاسه های توالت پیدا کنید. ما دست خود را با سرنگ وارد توالت می کنیم و در آنجا به دنبال فیوز می گردیم. شما باید همه کارها را سریع انجام دهید ، تا زمانی که نقص درد از نقص حیاتی فراتر رود و بمیرید. فیوز را بیرون آورده و تابلو را فعال می کنیم. اکنون می توان درها را باز کرد.

ما با مردی که آزاد شد صحبت می کنیم ، او به ما توصیه می کند که مراقب شیشه های شکسته باشیم ، زیرا پا برهنه هستیم. نصیحت مفید. پیش بروید و در کابینت ها یک سرنگ دارویی پیدا کنید که به ما در بازیابی سلامتی در مواقع سخت کمک خواهد کرد. حرکت کن ما از اتاق های تاریک عبور می کنیم ، در اینجا یک فندک به کار شما می آید. می بینیم که چگونه یکی از قربانیان یک دیوانه پشت میله ها دیگری را می زند و سپس او می میرد. وحشت تازه شروع شده است. ما حرکت می کنیم ، تلویزیون می بینیم ، که دیوانه بر اساس آن حرفهای بیهوده ای می زند. از پله ها بالا می رویم و مردی را می بینیم که سر خوک دارد. لحظه وهم آور ... پوشک را عوض کنید و ادامه دهید. ما پیش می رویم و اسناد و یادداشت هایی را جمع آوری می کنیم که در آینده به ما کمک خواهد کرد. به زودی فریاد کمک خواهیم شنید.

ما جلو می دویم و یک عدد دیافراگم پیدا می کنیم که طراح به ما می گوید ما باید زنان را نجات دهیم. او در اتاق جراحی است. ما به آنجا می رویم در یکی از اتاق ها ، مردی که نجات دادیم پاهای ما را با خفاش لگد می زند و فرار می کند و ما را با یک مرد دیگر تنها می گذارد. مورد دوم مشخصاً قصد خوبی ندارد. ما لوله آهن را می گیریم و مقابله می کنیم. چند ضربه و او مرده است. ما تصویری از نحوه از بین بردن اولین مورد توسط تله ساخته شده از کتری و زنگ تفنگ مشاهده می کنیم. هنگام باز كردن درها باید مراقب باشید.

بنابراین ، ما جسد کسی را که با او جنگیده ایم جستجو می کنیم و کلید را پیدا می کنیم. درها را باز می کنیم و حرکت می کنیم. درب بعدی با یک تله خواهد بود. لازم است زمان داشته باشید تا شماره مورد نظر را فشار دهید ، تا زمانی که با تفنگ به سر ما شلیک شد. بعد ، اتاق ها را جستجو می کنیم و در یکی از آنها اشعه ایکس و یادداشتی از طراح را پیدا می کنیم. معلوم شد که او یک گلوله از ریه ما بیرون آورده ، اما در عوض کلید را که بسیاری مشتاق دریافت آن هستند ، در این دیوانه قرار داده است.

با شکستن قفل ، در را باز می کنیم و می بینیم که چگونه در لابی بسته می شود. ما باید کلید را پیدا کنیم. ما راهروها را طی می کنیم و قربانیان شیدایی را مشاهده می کنیم که به موقع از عهده وظایف خود بر نمی آیند. ما اسناد و یادداشت های بیماران سابق کلینیک را می خوانیم. در یکی از یادداشت ها به اطلاعاتی دست می یابیم که دیوارها در بعضی مکان ها کاملاً نشت دارند و می توان آنها را به راحتی از بین برد. ما فقط یکی از این مکانها را در اینجا پیدا می کنیم. دیوار را می شکنیم و از شکاف فشار می دهیم. به زودی به اتاق عمل خواهیم رسید که شامل چهار جسد است. یکی از آنها شامل کلید مورد نیاز ما است. روی دیوار ، روی اشعه ایکس ، می بینیم که کلید در بدنه با نام فاکنر است. ما بدن مورد نیاز خود را پیدا می کنیم (برچسب ها به پاها بسته شده اند) ، چاقوی جراحی را می گیریم و جسد را باز می کنیم. برای بدست آوردن کلید ، بسته به سرعت دریافت آن ، کمی صبر یا مقدار زیادی لازم است ، زیرا بدن با سیم خاردار پر شده است.

ما همه کلید را داریم ، به ورودی اصلی لابی برمی گردیم. پشت درب ما یک آزمایش جدید - تعادل داریم. باید روی تخته نازکی راه بروید و روی سنبله ها نیفتید. از کنار تخته رد می شویم و صفحه هایی را می بینیم که پشت آن در بسته دیگری قرار دارد و پشت آن زنی قرار دارد که باید آن را نجات دهیم. بیایید دنبال کلید بگردیم. وارد درب باز می شویم و به زودی به در بسته ای برخورد می کنیم. برای باز کردن آن ، باید پانل برق را باز کنید و برای این کار به یک سوئیچ نیاز داریم. در جستجو پیش بروید ما داروها ، یک کلوپ خوب را ذخیره می کنیم و ادامه می دهیم. وقتی به سردخانه می رسیم ، نقاشی ها و نمادهای مختلفی را بر روی درب اتاق های یخچال می بینیم. اما کدام یک درست است. یک سوئیچ را در این نزدیکی پیدا می کنیم که فیوز را درون آن قرار می دهیم و برای مدتی در گوشه تاریک سردخانه چراغ را روشن می کنیم. هنگامی که نور خاموش می شود ، یک خط منحنی بر روی دیوار قابل مشاهده است که از یک زاویه خاص می توان تفنگ را تشخیص داد.

یخچال را با یک تپانچه در باز می کنیم و سوییچ را پیدا می کنیم. اما بعد بمب فعال می شود و چند ثانیه فرصت داریم تا تحت پوشش قرار بگیریم. ما در گوشه و کنار پنهان می شویم. پس از انفجار ، یک سوراخ در دیوار ایجاد می شود ، ما یک اتاق مخفی پیدا می کنیم ، ما مواد لازم را در آنجا دوباره پر خواهیم کرد. به صفحه برق برمی گردیم تا دروازه را باز کنیم. در راه ، یک کاست پیدا خواهیم کرد ، از آن مشخص می شود که در بدن ما یک شکار در پشت کلید وجود دارد ، همه برای زنده ماندن به آن احتیاج دارند. اکنون دشمنان در هر گوشه ای قرار دارند. روحیه بالا رفته است ، ما به سفر خود ادامه می دهیم.

پس از رسیدن به سپر ، آن را باز کرده و عناصر مدار را بچرخانید تا همه لامپ ها سبز شوند. اکنون می توانید با فشار دادن دکمه قرمز رنگ دروازه را باز کنید. ما از دروازه عبور می کنیم ، و با روانی روبرو می شویم که می خواهد ما را بکشد ، اگر چیزی سنگین در دست ما باشد ، ما دوباره مقابله می کنیم ، و گرنه ، ما نیز. به زودی در یکی از اتاق ها کلید لازم و نشان پلیس شریک را پیدا می کنیم. ما بیشتر می رویم و خود را در اتاقی می بینیم که همه آن مملو از مواد منفجره است. دقیقاً یک دقیقه وقت داریم تا بیرون برویم. در یکی از جعبه ها می توانیم از آن محافظت کنیم و سوئیچ اتاق را در زیر ساعت روشن می کنیم. 3 تلویزیون با شماره های "759" را روشن کنید. قفل ترکیبی را باز می کنیم و می رویم ، اما بعد از آن ضربه ای از "سر خوک" وارد می شویم و از جلوی صفحه ها به هوش می آییم. حالا می توانیم در را باز کنیم. مستقیم می رویم و به زودی زنی را پیدا می کنیم که به یک ماشین جهنمی متصل است. برای زنده ماندن باید سموم و پادزهرها به درستی هدف گذاری شوند. اگر اشتباه می کنید ، آماندا می میرد و باید از ابتدا شروع کند.

هنگامی که زن نجات یافت ، ما با او صحبت می کنیم ، به اتهامات وارد شده به ما گوش می دهیم و در جستجوی معماهای سازنده به راه می افتیم.

جنینگز

ما یک کاست صوتی پیدا کردیم که از آن فهمیدیم اکنون باید همکارمان جنینگز فاستر را نجات دهیم. با آماندا وارد درب باز شده می شویم. اما به زودی یکی از درها بسته می شود و شما مجبور به ترک آنجا خواهید شد. ما به تنهایی جلوتر می رویم. وقتی به در بسته اتاق شوفاژ برخورد می کنیم ، وظیفه پیدا کردن کلید را پیدا می کنیم. برای لباس پوشیدن خیلی نمی توانید بروید ، او در بشکه اسید کنار اوست. کمی صبر و کلید ماست. در را باز می کنیم و حرکت می کنیم. در راه ، تله های جدید در انتظار ما هستند - علائم کشش. شما باید بیشتر مراقب باشید در غیر این صورت سر شما مانند باد می وزد. دام را تخلیه می کنیم و حرکت می کنیم. به هر حال ، اگر برانکارد و یک کارتریج تفنگ ساچمه ای داشته باشید ، می توانید خودتان تله تنظیم کنید. این یکی در صورت تلاش برای حمله به ما است. ما می رویم ، ما با علائم به اتاق دیگ بخار راهنمایی می شویم. وقتی به جریانی از بخار برخورد کنیم که نمی توانیم از آن عبور کنیم ، وظیفه پیدا کردن دریچه ای را پیدا خواهیم کرد که بخار را مسدود کند. او را می توان در اتاق سرایدار یافت. ما به اتاق نظافتچی برمی گردیم و دوباره آن را از روی سر خوک روی سر می گیریم ... متوجه شدم !!!

ما در یک دستشویی با یقه به هوش می آییم ، طراحی آن شامل 6 دور از تفنگ ساچمه ای است. اگر آنها شلیک کنند ، سر از بین رفته است. باید از دستشویی بیرون بیاییم. در آینه ها با یک زاویه خاص می توانید کتیبه "تاریکی نور را روشن می کند" بخوانید. وارد توالت می شویم و چراغ را در آنجا خاموش می کنیم. دیده می شود که یک کلید در بالای یکی از غرفه ها به تصویر کشیده شده است. دوباره لباس بپوشید ، سرنگ های استفاده شده را غرغره کنید. با پیدا کردن کلید ، در را باز کنید و از دستشویی خارج شوید. بلافاصله پس از عزیمت ، جسدی را پیدا می کنیم که در نزدیکی آن ضبط کننده با این واقعیت که اگر شخصی با همان یقه نزدیک ما باشد ، یقه ما را خوشحال خواهد کرد. آنها لبخند زدند و با راهنمایی علائم به طرف اتاق شوفاژ دویدند. اگر یقه شروع به چشمک زدن می کند ، به این معنی است که در آنجا دشمن وجود دارد ، شما باید یا از او فرار کنید ، یا سریع بکشید تا اینکه یقه شما منفجر شود.

ما در جستجوی دریچه جلو می دویم و همه کسانی را که می خواهند ما را بکشند می کشیم. به زودی به اتاق سرایدار خواهیم رسید ، باید آن را جستجو کنیم. یک شیر اینجا جایی پنهان شده است. این را دیوار نوشته های دیوار نشان می دهد. ما در اتاق جستجو می کنیم ، و با دقت به پاهای ما نگاه می کنیم ، شما می توانید خود را روی یک کشش منفجر کنید. در اتاق با ماشین لباسشویی دری را پیدا خواهیم کرد که در پشت آن می توان شیر مورد نیاز خود را مشاهده کرد. اما در از طرف دیگر بسته است ، باید راهی دیگر یافت. در مسیر دیگر ، یک گودال تحت ولتاژ خواهیم دید ، برای عبور از آن لازم است فیوز را از سوئیچ خارج کنید. مسیر اکنون روشن است. سوپاپ را انتخاب می کنیم و می بینیم دو نفر که خواهان مرگ ما هستند چگونه ظاهر می شوند. خوب است اگر کشش خنثی شده را به عقب نصب کنید ، در غیر این صورت برای مبارزه با هر دو لباس می پوشید. پس از برخورد با آنها ، به اتاق دیگ بخار برمی گردیم. در بین راه ، به پاهای خود نگاه می کنیم و با دشمنان سر و کار داریم. قبل از ورود به اتاق شوفاژ ، خود را در یک اتاق استخراج شده مین خواهیم یافت. اگر در را باز نکنیم ، بمب ها ظرف یک دقیقه خاموش می شوند. ما کلید را پیدا می کنیم و مدار را در توزیع کننده جمع می کنیم ، به طوری که همه لامپ ها سبز می شوند. در باز است. یک دو نوبت دیگر و ما آنجا هستیم. شیر را وارد کرده و بخار را خاموش کنید. ما در اتاق شوفاژ هستیم. در جسد ما یک کاست پیدا می کنیم و به آن گوش می دهیم. سپس پله ها را پیدا می کنیم و به طبقه بالا می رویم ، از طریق لوله ها فشار می دهیم و دوباره دوباره پایین می آییم. یک دریچه دیگر می بندیم و بیشتر می دویم تا به سوپاپ دیگری برسیم. در اینجا ما باید از هزارتوی کوچک عبور کنیم.

برای شروع ، بخار را به سمت راست هدایت می کنیم ، به سمت چپ می رویم ، آنجا پایین می رویم و دریچه دیگری را می بندیم. اکنون به ابتدای هزارتوی برگشته و بخار را به سمت چپ هدایت می کنیم ، اکنون می توانید با هدایت فلش عبور کنید. در پایان آخرین دریچه را می بندیم و حرکت می کنیم. ما بیشتر به اتاق دیگ بخار می رویم. ما با علائم راهنمایی می شویم. در اتاق دیگ بخار توسط یک دیوانه به ما حمله می شود که جعبه ای آهنی بر روی سر دارد ، باید او را بکشیم و سوپاپ را بگیریم. ما به او نیاز خواهیم داشت تا کلید درب اتاق کوره را پیدا کند.

با شیر به دیگ بخار نزدیک می شویم و معمای بعدی را حل می کنیم. بخار را قطع می کنیم و کلید اتاق پشت را پیدا می کنیم. ما آن را می گیریم و پیاده می شویم. دو و نیم دقیقه فرصت داریم که فرار کنیم تا دیگ منفجر شود. باید به محلی که شیر اول را در آن قرار داده ایم بروید. مسیر نزدیک نیست ، بنابراین بیایید عجله کنیم. وقتی نجات پیدا کردیم ، مسیرمان را ادامه خواهیم داد ، باید به سالن کوره برویم. آنجاست که آنها منتظر ما هستند. در راه ، دریچه های مختلف را می بندیم ، آتش و بخار را مسدود می کنیم ، روانی های مختلف را می کشیم و علائم کشش را فراموش نمی کنیم. به زودی ، مسیر بعدی که به سمت ما می رود سینی را با لاشه های حیوانات معلق مسدود می کند ، باید آنها را جابجا کنیم تا معبر باز شود. خوب ، اینجا کار دشواری نیست ، ابتدا بیایید اولین ، دوم و سوم را حرکت دهیم که این راه را برای ما باز می کند. سپس به طبقه دوم می رسیم ، جایی که با دو سه روان روبرو خواهیم شد. در یکی از آنها کلید سالن اجاق گاز را پیدا خواهیم کرد. درها را باز می کنیم و وارد سالن کوره می شویم. در آنجا جنینگز فاستر را می بینیم که به یک میز بسته است. یک آونگ عظیم در بالای آن معلق است ، که به تدریج کاهش می یابد و اگر وقت ندارید پازل را جمع کنید ، به دو ملاقه برش داده می شود. باید عجله کنیم. ما چرخ دنده ها را روی چهار میز جمع می کنیم و یک همکار را نجات می دهیم. پس از آن ، صحبت می کنیم ، به میزان بدی گوش می دهیم و در جستجوی معمای دیگری به راه خود ادامه می دهیم.

ملیسا

نکته بعدی طولی نمی کشد. خود را در مقابل دو در خواهید دید. شما باید انتخاب کنید در اصل ، هر دو درب به یک اتاق تاسیسات منتهی می شود که با یک کلید قفل شده است. بنابراین انتخاب شما برای بازی بعدی مهم نیست. تنها چیزی که انتخاب می کنید مسیر رسیدن به همین درب اتاق پشتی است. درب سمت چپ شما را به یک مسیر با مانع هدایت می کند ، که باید سریعاً از آن عبور کنید. و راه درست شما را به مکانی بدون مانع می رساند ، اما در تاریکی کامل ، تصمیم می گیرید.

با تکیه دادن به در ، وظیفه پیدا کردن کلید را پیدا می کنیم. ما به طبقه بالا بلند می شویم. و به دروازه های بسته پست نگهبانی می رسیم. شما باید به آنها غذا دهید. به توالت می رویم و در آنجا ، در توالت با سرنگ ، کلید اتاق تاسیسات را پیدا می کنیم ، به طبقه پایین می رویم و در را باز می کنیم. مستقیم می رویم و خود را در یک اتاق تا عمق زانو پر از آب می یابیم ، پشت میله ها جسمی سوخته را می بینیم که برق به آن تأمین می شود و این بدن دائماً پایین می آید ، وقتی آب را لمس کند ، هلاک می شوید. برای باز کردن قفل و متوقف کردن بدنه ، باید کد قفل را پیدا کنید. ستون های اتاق با اعداد پوشانده شده است ، شما باید مکانی را پیدا کنید که کد از آن قابل مشاهده باشد. نکاتی به صورت یک عنصر پازل روی زمین کشیده شده است ، اگر روی یکی از آنها بایستید ، کد "435" را مشاهده خواهیم کرد. در را باز می کنیم ، سوئیچ را در جعبه پیدا می کنیم و مدار را در توزیع کننده جمع می کنیم و برق را هدایت می کنیم.

حالا دوباره به پست نگهبانی برخاستیم. ما مکان را بررسی می کنیم و در یکی از تلویزیون ها شاهد یک سنگ قبر با نام هستیم ، پیدا کردن محل قبر ضروری است. دروازه را باز می کنیم و حرکت می کنیم. تا اینکه دوباره به دروازه بسته برخورد کردیم. دوباره نیاز به برق رسانی است. سوئیچ را در اتاق پیدا خواهیم کرد که با ورود به آن گاز سمی پر می شود. باید سریع او را پیدا کنید و از طریق شکاف دیوار بیرون بیایید. سپس به داشبورد برمی گردیم و برق را روشن می کنیم. دروازه ها باز است ، ما جلوتر می رویم و به زودی خود را در حیاط درمانگاه می بینیم. در پشت بام ما روانی را می بینیم که به سمت ما کوکتل مولوتف می اندازد ، خوب است اگر اسلحه ای را از شخصی که در نزدیکی اتاق با گاز به سمت خود شلیک کرده ، بگیرید. در غیر این صورت ، از پله ها بالا بروید و او را دستی بکشید. مراقب باشید ، حیاط پر از علائم کشش است. پس از برخورد با شرور ، از سوراخ دیوار عبور می کنیم. ما به دنبال علائم به سمت "اتاق سرو" حرکت می کنیم. پس از رسیدن به آخرین اتاق ، وارد خیابان می شویم و خود را در گورستان می بینیم. ما باید یک گور به نام استیون سینگ پیدا کنیم. روی آن در جعبه کلید مورد نیاز خود را پیدا خواهیم کرد. حالا با کمک او وارد اتاق سرو می شویم.

در آنجا ما به دنبال نکته بعدی سازنده هستیم. طبق معمول ، مدت طولانی نیازی به جستجو نخواهید داشت. بعد از یکی از درها ، ما دوباره در اتاقی قرار می گیریم که در آن همه جا مواد منفجره وجود دارد و یک تایمر تا زمان انفجار وجود دارد. برای پوشاندن ، باید قفل ترکیبی یکی از درها را باز کنید. برای دیدن کد ، باید قفسی را که روان در آن زندانی است ، باز کنید ، با یک جعبه بر روی سر او. این قفس یک سوراخ در دیوار دارد که از طریق آن می توانید کد "838" را مشاهده کنید. قفل را باز می کنیم و با پیچاندن در از انفجار پنهان می شویم. پس از انفجار ، ما آنجا را ترک می کنیم و به دنبال سرنخ بعدی می گردیم.

ما شکاف دیواره ایجاد شده از انفجار را پیدا می کنیم ، از آن عبور می کنیم و خود را در توالت می بینیم. کلید را در توالت پیدا می کنیم و به سمت پله ها می رویم. ما پایین می رویم و ویرانه های خانواده Sing را بررسی می کنیم ، اسناد را می خوانیم و ضبط صدا را گوش می دهیم. سپس بیشتر می رویم و از پله ها حتی پایین می آییم. در یک اتاق با یک آینه بزرگ ، ما به ضبط گوش می دهیم و وظیفه پیدا کردن کلید را از فرشته افتاده پیدا می کنیم. ما از آنجا عبور می کنیم و سلول هایی را با افراد زندانی پیدا می کنیم. در هر سلول مجسمه هایی از فرشتگان وجود دارد ، در یکی از آنها کلید نمازخانه را پیدا خواهیم کرد. ما با جمع آوری زنجیره در توزیع کننده ، درهای شبکه را تأمین می کنیم و به نوبه خود درها را باز می کنیم و مجسمه ها را بررسی می کنیم. شما باید برای آنها بجنگید ، بنابراین توصیه می شود که آنها را زود پیدا کنید. کلید را در اولین سلول سمت چپ پیدا کردم. ما تندیس را می شکنیم ، کلید را می گیریم و می رویم ، در بقیه سلول ها هیچ چیز جالبی به جز دشمنان وجود ندارد. ما به تلویزیون ها می رویم ، به مزخرفات بعدی طراح گوش می دهیم و از درب باز شده عبور می کنیم. در خارج از درب روحی دیگر را می بینیم که در یک قفس حبس شده است. این روان جدید انفجاری است ، بنابراین برای کشتن او ، و شما باید او را بکشید ، زیرا او سوئیچ مورد نیاز ما را دارد ، شما باید از یک ترفند استفاده کنید ، او را تحت تنش به یک گودال فریب دهید و دور شوید تا مجبور نشود صدمه دیدن. با انجام همه اینها ، سوئیچ را از روی جسد برداشته و بیشتر به سمت توزیع کننده می رویم. ما طرح را جمع می کنیم و در را باز می کنیم. از پله ها بالا می رویم و پس از عبور از چند در به زودی خود را در نمازخانه می یابیم ، جایی که باید ملیسا سینگ را نجات دهیم.

برای جلوگیری از مردن ملیسا ، باید 3 معما را به موقع حل کنید. مکعب را به گونه ای می کشیم که از دایره عبور کند و از صلیب ها به ندرت ممکن عبور کند ، در غیر این صورت خون زیادی وجود خواهد داشت.

هنگامی که ملیسا نجات می یابد ، ما به اتهامات بعدی علیه خود گوش می دهیم و با نوشته "EXIT" از در خارج می شویم.

اسوالد

ما برای انتقام با ملیسا به دنبال سرنخ بعدی از سازنده می رویم. ما چند طبقه بالاتر می رویم و در آنجا با ملیسا خداحافظی می کنیم ، او نمی خواهد با ما برود. ما به تنهایی جلوتر می رویم.

پس از رسیدن به صفحه نمایش ، ما به سازنده گوش می دهیم و وظیفه جدیدی برای جمع آوری پازل و یافتن اتاقی با یک قربانی در دام می گیریم. وارد توالت می شویم و در توالت بین سرنگ ها دنده ها را می گیریم. ما از راهروها از طریق اتاقک ها ، از طریق دیوارها به پله ها بیشتر می رویم. به طبقه دوم بلند می شویم. ما آن را جستجو می کنیم و مواد منفجره را فعال می کنیم. ما باید تایمر را متوقف کنیم. یک توالت با آینه پیدا می کنیم ، در را می بندیم و شماره های "207" را در آینه می بینیم. ما باید اتاق 207 را پیدا کنیم. وقتی آن را پیدا کردیم ، جعبه طراح را در آنجا پیدا خواهیم کرد. ما آن را باز می کنیم و یک کیسه با قطعات پازل پیدا می کنیم. تایمر متوقف شده است. کیسه دوم را باید در محفظه بلوط پیدا کرد. ما در جستجوی او می دویم. یک سوراخ در کف پیدا می کنیم و به پایین طبقه اول می پریم. در اتاق "102" ما یک تلویزیون تماشا می کنیم ، و سپس دیوار را می شکیم ، و پس از عبور از شکاف به زیرزمین می رویم. در آنجا مرد بزرگی را می بینیم که باید با او جنگ کنیم. او را می کشیم و حتی پایین می آییم. گذرگاه را پیدا می کنیم و حرکت می کنیم. در راه ما با چند دشمن روبرو خواهیم شد که کار با آنها روشن است. وقتی به در می رسیم که تلویزیون اطراف آن نمایش داده می شود ، به سازنده گوش خواهیم داد. اتاقی با قربانی گیر افتاده پیدا شده است. حالا بیایید به دنبال کیف دوم پازل برویم.

ما با راهنمایی علائم به سمت اتاق بلوط حرکت می کنیم. ما در دام نمی افتیم ، دشمنان را می کشیم و از فضای "سرگرم کننده" لذت می بریم. به زودی با پازل به اتاق خواهیم رسید ، درب روی یک قفل ترکیبی است و توسط یک روان انفجاری محافظت می شود. حالا شما باید به نوعی به آن برسید. دور می زنیم. وقتی وارد یخچال می شویم و با سینی هایی با لاشه حیوانات مجهز شده ایم ، تایمر شروع می شود ، فقط یک دقیقه وقت داریم تا قبل از انفجار خارج شویم. سینی ها را طوری حرکت می دهیم که محل عبور آن پاک شود. بعد از بیرون آمدن ، از پله ها پایین می رویم و خود را در یک اتاق تاریک با مانکن ها می بینیم. یکی از نورافکن ها را روشن کنید و کد قفل "206" را ببینید. بیایید تلفن را ببینیم ، آنها دوباره طراح را با سخنرانی های خیالی خود نشان می دهند ، و ما بیشتر به در باز می شویم. با قفل به سمت در برمی گردیم. کد را وارد می کنیم ، دیوانه را پشت در می کشیم ، مراقب باش ، بعد از مرگ انفجاری است. قطعات پازل را بردارید.

اکنون می توانید به ورودی دام بازگردید. در راه بازگشت ، ما خود را در اتاقی خواهیم دید که پس از سخنرانی بعدی دیوانه شروع به پر کردن گاز سمی می کند ، لازم است منبع گاز را خاموش کنید. دریچه را در اتاق بعدی پیدا می کنیم و لوله ها را به هم متصل می کنیم. وقتی وصل شدیم در باز می شود. چند متر دیگر و ما آنجا هستیم. حالا ما یک پازل را روی میز جمع می کنیم ، شما باید یک عروسک با دوچرخه بگیرید. وقتی ما مدیریت کنیم ، درب دام باز می شود. برای نجات اسوالد وارد می شویم. برای آزاد سازی آن ، جمع آوری مدارها در توزیع کننده ها در 4 دقیقه ضروری است ، این یک چیز آشنایی است ، بنابراین نباید مشکل باشد ، اگرچه مدارها کوچک نخواهند بود. بنابراین ، ما یک قربانی دیگر را نجات می دهیم ، به لطف گوش می دهیم و در جستجوی ماجراهای بعدی می رویم.

اوبی

ما با اسوالد از پله ها بالا می رویم و برش را می بینیم که او در دام افتاده و می میرد ... بیهوده تلاش کردیم. باید نکته بعدی سازنده را پیدا کنید. مستقیم می رویم ، به سوراخ کف پایین می رویم و ضبط کننده را پیدا می کنیم. ما به آن گوش می دهیم و می فهمیم که مورد بعدی که باید ذخیره کنیم در محل سوزاندن است. باید پیداش کنیم

ما بیشتر می رویم تا به پله ها برسیم ، در امتداد آن باید به طبقه دوم برویم. اما یک جریان بخار راه ما را مسدود می کند ، ما باید دریچه را ببندیم. برای شروع ، بیایید به توالت برویم و در توالت بین سرنگ ها کلید اتاق لوازم را پیدا خواهیم کرد. وارد اتاق عقب می شویم و به زیرزمین می رویم پایین. در آنجا دریچه را پیدا می کنیم ، آن را می بندیم و اکنون راه به طبقه دوم باز است. بالا می رویم در طبقه دوم به یک درب با قفل ترکیبی برخورد می کنیم. در اتاق بعدی ما پروژکتور را پیدا می کنیم. اسلایدها را مرور می کنیم و کد "628" را پیدا می کنیم. در را باز می کنیم و بیشتر به دنبال سوزاندن جنازه می رویم. پس از رسیدن به تلویزیون ها ، می بینیم که اوبی در کوره ای زندانی شده است ، ما باید فوراً او را پیدا کنیم و نجات دهیم. ما می دویم تا اینکه دوباره به دروازه بسته تیر نگهبان برخورد کنیم. شما باید برق آنها را تأمین کنید. ما به پست می رویم و مدار توزیع کننده را جمع می کنیم. غذا روشن است ، دروازه را باز می کنیم. با راهنمایی علائم ، به سمت جنازه سوزاندن می دویم. به زودی یک ساختمان می گیریم ، یک دست یخ زده پیدا می کنیم. مردی با جعبه ای روی سرش محافظت می کند. ما به دنبال گذرگاهی به آن هستیم. ما به طبقه بالا بلند می شویم. روی دیوار کتیبه "مکان با صلیب مرطوب شده است" را مشاهده می کنیم. ما از میان اتاق ها عبور می کنیم ، و یک سوراخ در کف پیدا می کنیم که با صلیب مشخص شده است. به طبقه پایین می رویم و بلافاصله دست یخی را در جعبه پیدا می کنیم. ما صفحه چلپ چلوپ را هنگام باز شدن درب با نوشته "EXIT" می بینیم. در آن است که ما به آن نیاز داریم.

ما از در عبور می کنیم ، مستقیم می رویم ، سر خوک را در پشت میله ها می بینیم و یک بار دیگر تلویزیون را تماشا می کنیم. هیچ چیز جدیدی وجود ندارد ، آنها همه همان دیوانگان را نشان می دهند. بعد از جلسه بدن ، دروازه باز می شود و ما به راه خود ادامه می دهیم. اما چند متر راه خواهیم رفت و در پشت درب بعدی در یک اتاق بسته و پر از مواد منفجره قرار خواهیم گرفت. و دوباره تایمر روشن می شود. 3.5 دقیقه وقت داریم تا بیرون برویم. برای باز کردن درب ، باید 2 سوپاپ را فعال کنید. یکی در سمت چپ ، دیگری در سمت راست. توزیع کنندگان کوچک نیستند ، علاوه بر این ، مسیر عبور به سمت چپ توسط جریان بخار مسدود می شود ، بنابراین شما هنوز هم باید آن را مسدود کنید. به طور کلی ، همه کارها را به سرعت انجام می دهیم. با باز شدن در ، سریع تخلیه کنید ، زیرا تایمر متوقف نمی شود. پس از بیرون آمدن ، نفسی خواهیم کشید و در پشت درب بعدی در وضعیتی مشابه قرار خواهیم گرفت ، فقط 7.5 دقیقه زمان وجود دارد ، اما کارهای بیشتری برای باز کردن درب وجود دارد. همچنین لازم است که دو توزیع کننده فعال شود ، اما برای رسیدن به آنها باید به مبارزه بپردازید ، خفه نشوید ، و طرح های بیشتری وجود خواهد داشت. به طور کلی ، همه چیز باید سریع انجام شود.

با ترک یک دام دیگر ، یک دیکتافون پیدا می کنیم ، جایی که آنها به ما می گویند ما از قبل نزدیک هستیم. و این درست است ، در پشت درب بعدی ما خود را در سوزن سوزنی می بینیم. ما دست یخ زده را داخل فر می گذاریم و وقتی می سوزد ، کلید را می گیریم. کمی جلوتر رد می شویم و با کلید در را باز می کنیم ، پشت آن باید اوبی را نجات دهیم. در یک اجاق بزرگ حبس شده است و اگر وقت نداشته باشیم لوله ها را به هم وصل کنیم ، آنگاه خاکستر می شود. اما مطمئناً ما به موقع آن را درست خواهیم کرد و یک نفر دیگر را نجات خواهیم داد.

جف

نکته بعدی که بلافاصله متوجه می شویم ضبط صدا است. بیایید به صحبت های او گوش دهیم و برای بیرون آمدن از پله ها وظایفی بدست آوریم. ما به طبقه آخر می رسیم و به در بسته ای برخورد می کنیم. ما کلید را در بشکه ای پیدا می کنیم که اسید در کنار آن ایستاده است. بیایید کمی بیشتر راه برویم و از اسوالد خداحافظی کنیم ، که نمی خواهد ما را همراهی کند. خوب ، ما با آن غریبه نیستیم. به داخل سوراخ کف زمین می رویم و خود را در درب تئاتر می بینیم. درب کدگذاری شده است. ما به دنبال کد می گردیم.

اول ، بیایید به طبقه بالا برویم ، در آنجا سعی خواهیم کرد نورافکن ها را روشن کنیم ، اما دو نفر لامپ ندارند. وظیفه ما یافتن آنهاست. یکی در کافه تریا و دیگری در محل کارمندان پیدا می شود. ما در جستجو می دویم. ، ما با علائم راهنمایی می شویم. وقتی به صندلی برقی می رسیم ، در کنار آن کتیبه "چپ و راست ، هر دو مسیر به نور منتهی می شوند" را مشاهده می کنیم.

به سمت چپ به کافه تریا تا اولین لامپ می دویم. ما از بسیاری از درها عبور می کنیم ، دروازه های امنیتی را باز می کنیم ، و برنامه ها را در توزیع کنندگان جمع می کنیم ، تا اینکه با قفل ترکیبی به درب بعدی برویم. کد این قفل را در زیرزمین پیدا خواهیم کرد. یک سوراخ کوچک در دیوار وجود دارد که از طریق آن اعداد "204" قابل مشاهده است. این کد است. ما برخاسته ، در را باز می کنیم و وظیفه پیدا کردن بخش "204" در بخش زنان را پیدا می کنیم. احتمالاً در آنجا لامپ مورد نیاز خود را پیدا خواهیم کرد. ما به سمت چپ و در مقابل اتاق "304" می دویم ، یک ورودی باریک در دیوار پیدا می کنیم ، با تیغه های عظیم که تلاش می کنند ما را از وسط نصف کنند. ما با نهایت دقت عبور می کنیم. پس از عبور از گذرگاه ، اشاره ای را خواهیم دید که باید در کدام جهت به دنبال اتاق "204" باشیم. ما از طریق پیکان می رویم ، به طبقه دوم پایین می آییم و اتاق "204" را پیدا می کنیم. اینجا یک لامپ روی میز است. ما آن را می بریم و گاز سمی در اتاق جریان می یابد. در جدول شیر را پیدا می کنیم و منبع تغذیه را قطع می کنیم. اکنون می توانید به صندلی برقی برگردید و به دنبال لامپ دوم از آن بگردید. در راه بازگشت سرگرمی زیادی وجود نخواهد داشت. بدون هیچ مشکلی به آنجا خواهیم رسید. آنها وقتی شروع می کنیم که به دنبال لامپ دوم در محل کارکنان برویم. همه شادی ها ، روانهای دیوانه ، علائم کشش ، توزیع کنندگان ، به طور کلی ، همه چیزهایی که ما دوست داریم وجود خواهد داشت. این کار بدون قفل ترکیبی و همچنین بدون آن انجام نمی شود. به هر حال ، ما کد را پیدا خواهیم کرد ، اگر به پست امنیتی برگردیم ، در آنجا ، در صفحه های تلویزیون ، اعداد "038" را مشاهده خواهیم کرد - این کد است.

در را باز می کنیم و خود را در کافه تریا می یابیم. مسیر بعدی ما توسط جریانی از بخار مسدود شده است. دریچه را در گوشه تاریک کافه تریا می بندیم و مسیر باز است. وارد آشپزخانه می شویم و در بسته فریزر را می بینیم. ما باید کلید را پیدا کنیم. به سمت راست می رویم و سپس به زیرزمین می رویم. در آنجا یک چاه پیدا می کنیم که در پایین آن یک کلید وجود دارد. نوار نقاله را روشن می کنیم و در لحظه عبور اجسام از روی چاقوها آجرهایی را داخل لاشه ها می اندازیم. ما پرتاب می کنیم تا اینکه چاه با خون حیوانات پر شود و کلید بلند شود. اینجا جالب است. کلید را برداشته و می رویم تا فریزر را باز کنیم. در آنجا آزمایش دیگری خواهیم داشت ، باید سریع سینی ها را با لاشه حیوانات جابجا کنیم و یک گذرگاه برای خود باز کنیم تا زمانی که یخ بزنیم و بمیریم. پس از عبور از یخچال و فریزر ، یک لامپ پیدا می کنیم و می توانیم به اتاق کنترل برگردیم. در بازگشت ، ما لامپ ها را وارد می کنیم ، چراغ را تغییر می دهیم و اعداد "831" را می بینیم.

در را باز می کنیم و وارد تئاتر می شویم. در پشت صحنه ، هر بار که اشتباه کنیم ، جف را با زنجیر به دیوار می بینیم ، اما نه یک دیوار ساده ، بلکه دیواری با سوراخ هایی است که میله های فلزی از آن بیرون می خیزند و بدن فقیر جف را سوراخ می کنند.

برای نجات او ، باید تصاویر را بر روی صفحه نمایش 16 تلویزیون مطابقت دهیم. در اینجا شما به شانس و یک خاطره خوب نیاز دارید. دوست ندارم جای جف باشم.
کمی سوراخ ، اما هنوز زنده ، زندانی را از بند ماشین جهنمی آزاد می کنیم. تمجید از ما

خداحافظی از جف ، ادامه دهید. ما ضبط کننده را پیدا می کنیم ، گوش می دهیم و از درب باز شده عبور می کنیم. بلافاصله دیوانه ای را در پشت میله های زندان می بینیم. ما رنده را باز می کنیم ، زیرا این تنها گذرگاه است و ما با روان روبرو می شویم. ما او را می کشیم و ادامه می دهیم. از پله ها بالا می رویم ، از کنار تخته رد می شویم و در یکی از اتاق ها سر خوک را می بینیم. به نظر نمی رسید که او متوجه ما شده باشد. ما از دیوار عبور می کنیم ، از اتاق زیر شیروانی عبور می کنیم. با پیدا کردن یک ضبط صدا دیگر ، ما به آن گوش می دهیم و وظیفه می کشیم سر خوک را بکشیم و کلید کتابخانه را از او بگیریم. مبارزه با او در مبارزه تن به تن هیچ فایده ای ندارد ، مطمئن ترین راه این است که او را در یک قفس در خیابان فریب دهید و به موقع برق را روشن کنید. همه این کارها را می کنیم و کلید را از روی جنازه می گیریم. اکنون می توانید وارد کتابخانه شوید. ورودی از حیاط.

ورود به در و گوش دادن به سخنرانی تلویزیونی دیگر. ما باید با اتصال لوله ها با یک اتاق گاز در را باز کنیم. هنگامی که در باز می شود ، و ما به جلوتر می رویم ، دو درب را می بینیم ، با کلمات "TRUTH" و "FREEDOM". بعداً باید انتخاب کنیم.

ما ضبط را بر روی دیکتافون گوش می دهیم و وارد کتابخانه می شویم ، جایی که خود سازنده را می بینیم. بیایید در مورد انتخاب آینده با او گنگ صحبت کنیم و در جستجوی کلید درهای سرنوشت ، مستقیم به در باز شویم.

مسیر رسیدن به کلید از طریق یک مسیر موانع متشکل از روانشناسانی که می خواهند شما را بکشند ، از محل عبور از تابلوها ، از فعال سازی توزیع کنندگان و موارد مشابه عبور می کند. در پایان کلید در انتظار ما خواهد بود. ما آن را انتخاب می کنیم و به درهای سرنوشت برمی گردیم. ما باید از آنچه می خواهیم انتخاب کنیم ، حقیقت را دریابیم یا فقط آن را ترک کنیم.

حقیقت. اگر می خواهید به حقیقت پی ببرید ، پس باید یک مسیر مانع دیگر را برای دنبال کردن یک چهره تاریک طی کنید. در انتهای مسیر ، شما با طراح مقابله خواهید کرد و وقتی او می میرد ، بدون کمک شما معلوم می شود که در واقع او نبود بلکه یکی از زنانی بود که نجات دادید ، ملیسا سینگ. این نقش او بود.

آزادی اگر آزادی را انتخاب کنید ، همه چیز به معنای واقعی برای شما تمام می شود و به طور کلی همه چیز ، قهرمان ما در حالی که در خانه نشسته است به خودش شلیک می کند.


فصل اول

پس از تماشای فیلم مقدماتی ، هنگام فشار دادن شماره مشخص شده روی دستگاه ، ماوس را در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. این کار باید دو بار انجام شود. سپس تمام درها را به اتاقک توالت ببندید ، روی نماد پازل قرمز رنگ روی زمین بایستید و به آینه نگاه کنید. 437. این کد را روی قفل وارد کرده و توالت را ترک کنید.

پس از کمی پیاده روی در راهرو ، فیلم را تماشا کنید. وارد غرفه وسط می شوید و در توالت غرغر می کنید - باید فیوز را تهیه کنید ، سپس آن را روی کلید نصب کنید. با دکمه در را باز کنید ، بیرون بروید. به دور لیوان بروید ، سرنگ را بردارید ، از اتاق تاریک عبور کنید. سپس فیلم مربوط به شاهد را مشاهده کنید. بیشتر به اتاق که در آن اولین مبارزه برگزار می شود بروید. نیازی به بردن هیچ موردی نیست. بدون توقف با Shift و 1 ضربه بزنید. کلید را از بدن بگیرید. در را باز کنید و بیشتر ادامه دهید.

یک تله پشت درب بعدی در انتظار شماست - در مدت زمان کوتاهی باید کلید مشخص شده را فشار دهید. در سمت چپ فقط با میخ باز می شود. میخ روی میز پزشکی واقع در اتاق قرار دارد. در هنگام هک کردن ، باید دایره ها را بچرخانید تا عناصر با عناصر موجود در حلقه های مجاور همزمان شوند. در این حالت ، دو عنصر یکسان در دایره سمت راست به بالا و پایین نگاه می کنند.

فقط یک مسیر در امتداد راهروها وجود دارد ، هیچ شاخه ای وجود ندارد. یک دیوار پوسیده را می توان مانند یک درگیری با مشت از بین برد. در جعبه یک فیوز وجود دارد ، باید آن را به قطع کننده مدار متصل کنید.

در اتاق عمل ، تصاویر نشان می دهد که فاکنر کلید دارد. چاقوی جراحی را بردارید ، نام شخص را روی پلاک بخوانید و برش دهید. به درب راهرو اصلی برگردید و با کلیدی که دریافت کردید قفل آن را باز کنید.

با حرکت دادن ماوس به جلو و راه رفتن به چپ و راست برای حفظ تعادل باید از طریق پرتو عبور کنید.

در سردخانه ، یک فیوز را در کابینت پیدا کنید ، آن را درون کلید قرار دهید. با استفاده از فندک ، نقطه ای را که قطعه پازل در آن کشیده شده است ، پیدا کنید (این لکه کمی از میز تلویزیون فاصله دارد). خطوط الگوی تپانچه را تشکیل می دهند. یک یخچال با این علامت پیدا کنید و آن را باز کنید. زنجیر را بردارید و از اتاق فرار کنید. سپس برگردید و از سوراخ دیوار عبور کنید.

در آنجا وسایل را از روی میز بردارید و به محلی که شافت آسانسور قرار دارد برگردید ، اما از پله ها بالا نروید ، بلکه راهروها را برای قربانی دیگر اره طی کنید. به اتاقی که قبلاً در آن بوده اید می آیید. در اینجا شما باید جریان هر سه لامپ را تأمین کنید. نزدیک دکمه - درها را باز کنید و بیشتر بروید. در اتاق تله سوراخی در دیوار وجود دارد. در مرحله بعدی ، شما باید دشمن را بکشید ، یا اینکه سریعاً پس از بستن فیلم درب و انتقال جعبه به سمت آن ، سریعاً باید آن را بکشید. حرکت کن در اتاق با بمب ، فیوز را در یکی از جعبه های نزدیک درب با شیشه های شکسته پیدا کنید ، از در عبور کنید ، سوئیچ را تغییر دهید. یک کد در تلویزیون ها نمایش داده می شود - آن را وارد قفل کنید و کلید را بردارید.

پس از برش ، خود را در مقابل درب منتهی به آماندا خواهید دید.

راه حل پازل ساده است: به طور متناوب Shift و سپس Space را فشار دهید.

فصل دوم

از پله ها پایین بروید ، جسد را معاینه کنید. یک سرنگ در زیر پله های جدول است. در یکی از سکوهای پله ها میخی در جعبه قرار دارد. با بررسی جعبه ها ، بیشتر ادامه دهید. وقتی آماندا برداشته شد ، میخ را از روی میز سمت راست بردارید ، به سر بریدن فرد فقیر نگاه کنید و کلید را از بشکه بردارید. بدن پشت در ، آن را جستجو کنید. حرکت کنید - در اینجا کششی ایجاد می شود. به طرف لوله شکسته بروید و برگردید. از در بسته شده قبلی عبور کنید. ویدئو را تماشا کنید.

اگر کتیبه را در آینه ترکیب کنید ، تاریکی روشن می شود. چراغ اتاق بعدی را خاموش کنید و یک کلید خواهید دید. همانطور که در آغاز کار است ، لازم است که از توالت خارج شود.

خارج شوید و به اتاق دروازه بان بروید. با قفل به درب توجه کنید. به محض عبور از آن ، دشمنی با یقه در درب بعدی ظاهر می شود. به هر روشی لازم است تا آنجا که ممکن است از او دور باشید. یا او را بکشید و از بدن فرار کنید ، یا بدوید ، درهای پشت سر خود را بر روی هک ببندید. در این حالت بهتر است درب جلوی بینی دشمن را بزنید ، سپس برگردید و درب دوم را روی لچ ببندید. پس از باز کردن در با میخ ، سینه Saw را در داخل خواهید یافت.

شما از دری عبور می کنید که یک مرد یقه ای از آن بیرون پریده است. چندین اتاق جلوتر خواهد بود. یک پسر در یک پوزه بلافاصله اجرا می شود. او را بکشید یا بدوید تا اینکه پوزه او را بکشد. سپس اتاق ها را جستجو کنید. سوپاپ پشت یک گودال پرانرژی قرار دارد. برای گرفتن آن عجله نکنید. ابتدا تله ای ترتیب دهید تا مجبور نشوید همزمان با دو دشمن بجنگید.

قفل درب نزدیک شیر را باز کنید. بروید و ولتاژ را در گودال روشن کنید ، با دریچه در اتاق پنهان شوید ، قفل را ببندید. حالا می توانید سوپاپ و چیزهای مفید دیگر را در اتاق بگیرید.

شما نمی توانید چیزی اختراع کنید ، اما به راحتی دشمنان خود را شکست دهید. فقط در آستان بایستید تا با هم حمله نکنند.

با یقه روشن به اتاقی که از خواب بیدار شده اید برگردید. در کنار او باز است. در آنجا ، یار فقیر را با یقه فریب دهید و جریان را روشن کنید. همچنین می توانید درها را با ناخن انتخاب کنید - چندین در وجود دارد. به جلو قدم بزنید ، به پایین بپرید ، در اتاق ها جستجو کنید. در پایان ، شما با بمب به اتاق می آیید. شما باید یک محافظ در گوشه اتاق نصب کنید. برای این کار کمد اتاق بعدی را جستجو کنید و یک زنجیر در آنجا پیدا کنید.

از درب باز شده عبور کرده و به سوپاپ بخار بروید. برای عبور از جریان ، جریانها را مجدداً هدایت کنید. بعضی اوقات مجبور خواهید شد با از بین رفتن جت های بخار با کسانی که سلول را ترک کرده اند مبارزه کنید. بعد ، باید در را با یک دکمه باز کنید و بین دو جت بخار بروید. به دیگ بخار رسیدید. مردی در حال راه رفتن است که صندوق ایمنی زرهی را روی سر خود دارد. او را می توان به راحتی مشت کرد یا مجبور به گرفتگی کشید. می توانید کمی از آن و آن داشته باشید. در نتیجه ، جرثقیل را از روی جسد وی بلند کنید. یک معمای لوله وجود دارد که باید حل شود.

پس از آن ، باید سریع به محلی که ما کلید را از بشکه اسید بیرون آورده ایم ، برگردید. علائم را به اتاق کوره دنبال کنید. پسری که روی سرش دام دارد برای دیدار با شما بیرون می پرد.

در آینده با درهای قفل شده ، شیشه های شکسته زیادی روبرو خواهید شد. گفتگوی اره منبت کاری اره مویی با قربانی را از تلویزیون تماشا کنید. دوربین خود را بگیرید. در اتاق لاشه ، هر سه مانعی را که از عبور شما جلوگیری می کنند ، حرکت دهید. در اتاق سه دوربین وجود دارد. دو نفر بلافاصله باز می شوند. دو مخالف ظاهر می شوند. سوم بعداً باز می شود ، ساکن آن یک کلید دارد. مراقب باشید - اتاق پر از تله و شیشه است. وقتی کلید را گرفتید ، اتاق کوره را باز کنید.

در داخل جنکینز ، نوعی مکانیزم اره کاری است. به طور دقیق تر ، اگر چهار طرح را با چرخ دنده های لازم پر نکنید ، شروع به اره زدن می کند (به ترتیب شکل اول ، دوم ، سوم و چهارم به این ترتیب است).

فصل سه

در همان آغاز ، شما باید یک انتخاب کنید: کورکورانه از نوعی راهرو پیچیده عبور کنید ، یا از یک مسیر مانع نورانی با معماها عبور کنید. من قویاً یک دوره مانع را پیشنهاد می کنم. ابتدا باید از یک تخته باریک عبور کنید - ماوس را به جلو حرکت دهید ، و در صورت لزوم با حرکات منظم به راست و چپ تعادل خود را اصلاح کنید. سپس از کنار سه چاقو عبور کنید - نیازی به توضیح نیست. یک زنجیره در جعبه پیدا کنید ، از پشت چاقوها برگردید و صفحه برق را تعمیر کنید. بیرون بروید و دوربین خود را با یک چراغ قوه عوض کنید.

تنها راه ممکن را دنبال کنید ، به توالت می روید ، جایی که در توالت کلید اتاق سرویس است ، که نزدیک پله ها است.

یک زیرزمین وجود دارد که از آب غرق شده است. قبل از اینکه برق شما را از بین ببرد ، باید برق را به سمت درب هدایت کنید. کد درب 435 است ، اگر روی نماد پازل در یکی از گوشه های اتاق بایستید ، قابل مشاهده است. این زنجیره را می توان در یکی از جعبه های نزدیک در یافت. برق را مجدداً هدایت کنید.

اکنون می توان در بالای آن را باز کرد. به آنجا بروید ، فیلم را در بین راه تماشا کنید. دایی با نقاب می دود. بزنش.

به درب باز شده بروید. فقط یک راه وجود دارد. در در بسته قبرستان در سمت راست ، ببینید که چگونه مردی که در کاپوت است ، به سر خود شلیک می کند. در سمت چپ او دری است. قبل از ورود مقداری از درمان پزشکی را دریافت کنید. بلافاصله پس از ورود ، دریچه را در جدول برداشته و برای حل معما به پشت اتاق بروید.

سپس دیوار نزدیک را بشکنید ، اتاق را جستجو کنید و از شکاف خارج شوید. هفت تیر را بردارید. به درب قبرستان برگردید - اکنون یک زنجیره دارید ، می توانید ولتاژ را به درب هدایت کنید.

در گورستان بالکن ، پسری بطری هایی با مخلوط قابل احتراق به سمت شما پرتاب می کند. به او شلیک کن.

به بالکن بروید و علائم مربوط به گورستان را دنبال کنید. یک حریف با یقه جلوی قبرستان خواهد بود. برخورد با رولور کار دشواری نیست. دو طبقه دیگر وجود دارد ، یکی دوم را می کشد ، و دیگری در بالکن کوکتل مولوتف می اندازد. در صورت امکان ، مهمات را ذخیره کنید ، با دستان خود مخالفان را از بین ببرید. کلید در یک جعبه بر روی قبر شریک زندگی شما است.

درها را باز کنید و به داخل بروید. یک درب با قفل ترکیبی در اتاق با بمب وجود خواهد داشت. کد 838 - اگر درب سلول را باز کنید (با استفاده از یک سوئیچ که ابتدا باید برق آن را تأمین کنید) و از سوراخ سوراخ موجود در آنجا نگاه کنید ، می توانید آن را ببینید.

پس از انفجار ، به شکاف دیوار نگاه کنید - ترک وجود دارد. آن را بشکن و کلید را در توالت پیدا کن. از در بسته به پناهگاه بمب بروید. یادداشت های زیر را بخوانید و به ضبط های صوتی گوش دهید. سپس با کتیبه از درب آن عبور کنید. ابتدا می توانید قفل درب مقابل را انتخاب کنید - دستگاهی برای ساختن تله وجود دارد.

باید یک کویل پشت در پیدا کنید و صفحه برق را درست کنید. سپس محفظه ای را که مجسمه بال ندارد ، باز کنید (آن را بشکنید) و کلید را بگیرید.

درون آن یکی دیگر از قربانیان اره منبت کاری اره مویی است. او بمبی به دستش بسته شده است. از درب سلول او عبور کنید - دو در خواهید دید. به سمت راست بروید (بلافاصله آن را پشت سر خود ببندید) ، فیوز را پیدا کنید ، سوئیچ را فعال کنید. حالا آن را خاموش کنید ، درب سلول مرد را باز کنید ، به سوییچ برگردید و آن را روشن کنید. سپس قسمت را از روی جسد بردارید.

برو جلو ، تابلوی دیگری را درست کنید. از پله ها بالا رفته و به جلو بروید. در نمازخانه ، شما باید همسر شریک زندگی متوفی را نجات دهید. راه حل معما به شرح زیر است.

جدول اول: راست ، پایین ، چپ ، بالا ، راست ، پایین.

جدول دوم: پایین ، چپ ، راست ، پایین ، چپ ، بالا.

جدول سوم: راست ، پایین چپ ، بالا ، راست ، پایین ، چپ

فصل چهار

از پله ها بالا بروید تا زمانی که ملیسا را \u200b\u200bترک کنید. بعد ، اتاق ها را دنبال کنید تا زمانی که با اره صحبت کنید ، سپس یک وسیله را در یکی از توالت ها پیدا کنید.

به راه خود ادامه دهید. پس از غلبه بر رانش زمین ، از پله ها بالا بروید ، در را بشکنید ، فیوز را پیدا کرده و با دایی مبارزه کنید. در طبقه اول ادامه دهید. از کنار دو درب قفل شده به سمت سوم بروید ، یک شکاف در دیوار و یک دام وجود دارد. پسر را در اتاق عقب بردارید. یکی از درهای قفل شده را باز کنید ، دام را بازگردانید و شکافی را که در دیوار ایجاد کرده اید به پله ها برسانید. به محض روشن شدن یقه ، عقب فرار کنید ، با دام به داخل اتاق بروید و درهای پشت سر خود را ببندید - تعقیب کننده چاره ای جز دویدن در کشش نخواهد داشت. آماده.

از سوراخ دیوار عبور کنید. در طبقه دوم ، در لبه پله ها ، یک کشش وجود دارد! در نتیجه ، شما به اتاقی می آیید که معمای بعدی در آن آغاز می شود. برای فهمیدن پاسخ دو راه وجود دارد: در را در توالت ببندید و به آینه نگاه کنید (207) یا چراغ راهرو را روشن کنید (سوئیچ کنار در توالت را بچرخانید) و ایستادن روی نماد قطعه پازل کنار آن ، به امتداد راهرو نگاه کنید - می توانید خطوط ضعیفی را به شکل شماره 207 روی زمین مشاهده کنید. ما به اتاق می رویم (تله!) و صندوقچه را باز می کنیم (دو چرخ دنده میانی در مرکز وجود دارد. بین آنها و همچنین با دو مورد اصلی ، می توان آنها را با کوچکترین متصل کرد). زمان متوقف شد

پس از گوش دادن به دستورالعمل های Jigsaw ، از درب انتهای راهرو خارج شوید ، در غیر این صورت می توانید چیزهای مفید را در اتاق ها جمع آوری کنید. در همه جا تله وجود دارد و در دو مکان باید با میخ باز شوید ، اما هیچ چیز با ارزشی در اتاق وجود ندارد - علائم کشش ، ناخن و غیره

به جلو به اتاقی بروید که اره در حال صحبت با اسوالد است - ترک خوردگی دیوار. ما به اندازه شکاف گسترش یافته و به طرف دیگر حرکت کرده و پایین می آییم.

به زودی با یک پسر خاص با یک کلوپ جالب آشنا خواهید شد ، که ضرب و شتم آنها مشکلی نخواهد داشت. در اتاق کناری او یک هفت تیر پیدا خواهید کرد. در این صورت باید با دو دشمن روبرو شوید. یکی را می توان در تله ای نصب کرد که از قبل با یک گودال آب تحت تنش تاسیس شده باشد ، دومی که کوکتل مولوتف می اندازد ، باید از یک هفت تیر شلیک شود. علائم Oak Ward را دنبال کنید و به خطبه های Jigsaw گوش دهید. وقتی با دو نفر آشنا شدید که رابطه را مرتب می کنند ، در این کار دخالت نکنید "جایی که دو نفر در حال جنگ هستند ، نفر سوم نمی رود." سپس فقط بازمانده را تمام کنید (مشت!) از پله ها بالا می رویم.

از شکافهای بیشماری عبور کنید. شما خود را در اتاقی با لاشه حیوانات و بمب خواهید دید. شما باید سه قفسه را در سمت راست اتاق قرار دهید. در یک اتاق با مانکن ها ، شما باید چراغ های مرکز اتاق را روشن کنید. در نتیجه ، سایه کد را نشان می دهد - 206. ما از طریق گودال ها با برق عبور می کنیم (در شاخه سمت راست جعبه ای با خفاش و باند وجود دارد).

از پله ها به سمت راست بلند می شویم. در صورت تمایل ، یک تله گاز در سمت چپ وجود دارد ، پس از خنثی سازی آن ، می توانید با یک تپانچه به کابینت دیگری نفوذ کنید.

در طبقه بالا ، کد 206 را در قفل درب وارد کنید ، مهمان را بکشید و محتویات جعبه روی میز را انتخاب کنید. و ما برمی گردیم - از پله ها پایین می رویم و ... دوباره به اتاق گاز خواهیم آمد. سوپاپ پشت درب سمت راست قرار دارد ، اما کشش وجود دارد.

ما از در باز شده عبور می کنیم و خود را در نزدیکی مکانی با تعداد زیادی تلویزیون و یک معما می یابیم. تصویر را اضافه کنید مثل این .

سپس از در عبور می کنیم و تابلوهای برق را درست می کنیم. متأسفانه ، هر بار که شرایط مسئله به طور تصادفی ایجاد می شود ، بنابراین هیچ راه حلی وجود ندارد.

فصل پنجم

در همان ابتدا مشخص شد که همه تلاش های شما بی فایده بوده است. کمی جلوتر یک داستان اشاره ای از Saw در مورد هویت قربانی بعدی وجود دارد. سپس یک بار دیگر کلید را در توالت پر از سرنگ جستجو می کنیم. در زیر شما با یک دشمن یقه مانند شما روبرو خواهید شد. در این حالت شما یک اسلحه کمری دارید. شیر بخار را ببندید. به سالن بالا برگردید ، از پله ها بالا بروید. با قفل ترکیبی به درب خواهید رسید. در اتاق بعدی یک بنر قرار دارد که دارای یک پروژکتور است و کمی بعد مردی که روی سرش تله ای قرار دارد می دوید. اسلایدها را مرور کنید - کد 628. به درب بی انرژی بروید - سپر همانجا و در کنار آن است. در را تعمیر و باز کنید. عمو در حال اجرا خواهد بود ، من توصیه می کنم یک جعبه را ببندید و قفل کنید و جریان را روی یک گودال قرار دهید. دیر یا زود او وارد آنجا خواهد شد. علائم مربوط به سوزاندن جسد را دنبال کنید.

حصاری را مشاهده خواهید کرد که در آن بیمار با صندوق امانات روی سر خود راه می رود. در فاصله نه چندان دور یک راه پله به طبقه دوم وجود دارد ، راهی برای رسیدن به همین حصار وجود دارد. دست یخ زده را برداشته و خارج شوید و حصار یکی از درها را به عقب برگردانید. بیمار احساس خود را خواهد کرد ، توصیه می کنم اگر هنوز کارتریج باقی مانده است ، کارتریج را هدر ندهید. به محل سوزاندن سوزن بروید - درها اکنون باز است.

اکنون یک آزمون بسیار دشوار در پیش است. ابتدا یک اتاق با دو ژنراتور خواهید داشت که قبل از تمام شدن زمان و خاموش شدن بمب ها باید آنها را تعمیر کنید. در اینجا همه چیز کاملاً ساده است. عیب بزرگ وضعیت این است که پیکربندی محافظ ها هر بار متفاوت است.

با این حال ، بعد از اولین آزمایش از این نوع ، آزمایش دوم می آید و این جایی است که شما باید عصبی شوید. برای شروع ، ما به سمت چپ می رویم ، در آنجا شما باید دوربین را با عمو از طریق شکاف دیوار دور بزنید یا عمو را بکشید. قطعات یدکی برای این ژنراتور در نزدیکی کابینت قرار دارد. سپس به راهرو اصلی برمی گردیم و مستقیماً به درب پس انداز می رویم - هنوز بسته است. در سمت راست یک کابینت با یک لوازم یدکی دیگر وجود دارد. ما آن را برداشته و به درب سمت راست راهرو اصلی (اگر رو به روی ساعت ایستاده اید) می رویم. گاز وجود دارد اما لازم نیست آن را خاموش کنید: ما تمام وقت را به سمت چپ می بریم ، یک محافظ کوچک وجود دارد که رفع آن فقط چند ثانیه طول می کشد. در باز می شود ، بلافاصله پشت آن کابینت با آخرین قطعات یدکی و آخرین پازل بزرگ قرار دارد. پس از تعمیر ، درب پس انداز باز می شود.

باید دوباره از اتاق بنزین عبور کنید. بعد ، یک کوره جنازه وجود دارد که در آن شما دست خود را با کلید گرم می کنید. با استفاده از کلید برای باز کردن سلول که در آن شما نیاز به حل سه پازل پشت سر هم ، که معمولا در اتاق گاز هستند ، دارید.

فصل ششم

درب جلوی بینی شما بسته می شود ، کلید در پایین بشکه ای است که کنار شما قرار دارد. یک اتاق بزرگ را بررسی کنید که درهای زیادی دارد ، سپس به طبقه دوم بروید. به یک خطبه دیگر گوش دهید ، سپس به دنبال یک لامپ در در تازه باز شده بگردید. بعد از او ، پسر دیگری با یک باشگاه دیگر به شما هجوم می آورد. سپس چنگ زدن وجود خواهد داشت. ما به سمت راست می رویم ، یک اتاق در سمت راست وجود دارد ، در را باز کنید ، سپس کابینت را با یک هفت تیر باز کنید - بنابراین آرام تر است. در جلو یک کشش و یک ژنراتور بد سرنوشت وجود دارد که باید تعمیر شود. در فاصله دورتر دری است با قفل ترکیبی. اگر کمی به ایست بازرسی که از آنجا عبور کردیم برگردیم کد 038 قابل مشاهده است.

در کافه با یکی از طرفداران پرتاب کوکتل مولوتف - تفنگی برای کمک به شما - روبرو خواهیم شد. در وسط سالن یک برانکارد وجود دارد ، مسیر به آشپزخانه جریان بخار را مسدود می کند ، شیر در انتهای دیگر اتاق ناهار خوری قرار دارد. دسترسی باز است. با احتیاط ، برانکاردی نیز در اینجا نصب شده است. درب فریزر توسط در قفل شده مسدود می شود. کلید خود در زیرزمین است.

نوار نقاله را شروع می کنیم ، آجرها را می گیریم و آنها را به سمت خوک ها می اندازیم. بگو نه!" آنفولانزای خوکی! مربوط. وقتی تمام لاشه ها به درستی پردازش شدند ، خون در مخزن بالا می رود و روی پالت چوبی یک کلید وجود دارد. می رویم طبقه بالا.

وارد یخچال می شویم. اینجا خیلی سرد است. برای گرم نگه داشتن ، ما غرفه هایی را با لاشه خوک حمل خواهیم کرد. زمان کافی برای انتقال تقریباً همه چیز قبل از در دسترس بودن یک خروج وجود دارد. یک لامپ وجود دارد. در خروجی از آشپزخانه یک عموی بد با یک خفاش پمپ شده منتظر شما خواهد بود. من او را به درون یک گودال برقی در ورودی پشت پیشخوان فریب دادم.

به مکانی که چنگال در آن قرار دارد برمی گردیم. یک پسر یقه ای آنجا منتظر ماست. این جایی است که شما به یک هفت تیر نیاز دارید.

مسیر دوم را طی می کنیم. یک وضعیت آشنا در اتاق های اطراف ، ما یک مدار پیدا می کنیم ، منبع تغذیه درب را در ایست بازرسی تعمیر می کنیم.

به سمت آسانسور حرکت می کنیم. چند تله وجود دارد ، اما در پایان فقط یک راه وجود دارد - به در با قفل ترکیبی. ما برای جستجوی کد از کنار تخته باریک رد می شویم و از طبقه پایین به زیرزمین می رویم. یک سوراخ سوراخ وجود دارد. کتیبه ای در مورد اتاق 204 می بینیم. یک مرد خاص با تله ای روی سرش خواهد دوید. شلیک کنید یا فرار کنید تا تله کوبیده شود. من در مورد اتاق مطمئن نیستم ، اما این شماره به عنوان یک کد کاملا مناسب است. کاوش در بال زن. اتاق 204 را پیدا می کنیم ، البته یک تله وجود دارد. اتاق گاز خوب ، یک لامپ. خروج در همین نزدیکی است - از طریق اتاق بعدی مستقیماً وارد بال مردان می شود. دایی با مواد منفجره به استقبال او می آید. اسلحه موجب صرفه جویی می شود - تا زمان سوختن از بدن دور باشید.

این یک معما بسیار جالب است. در میان مجموعه تصاویر ، جفت هایی وجود دارد که با معنی متحد می شوند. یک پای قطع شده اره برقی است ، یک فیلم دوربین است و ... شما باید این تلویزیون ها را به ترتیب انتخاب کنید. انتخاب صحیح یک خار را از بین می برد ، غلط فرد فقیر را سوراخ می کند.

باز هم ، هیچ راه حل کلی وجود ندارد ، اما یک روش عملی وجود دارد. فشار دادن تلویزیون ها را به صورت جفت شروع کنید ، مثلاً از پایین سمت راست شروع کنید. و آنچه را که در آنجا پنهان است به خاطر بسپارید. آنهایی که اول ردیف پایین: اول و دوم از سمت راست ، سپس سوم و اگر هنوز جفتی وجود ندارد ، اما چهارم را فشار دهید. ردیف بعدی را از نظر بلندی شروع می کنیم - اگر بعد از اولین فشار هنوز جفتی وجود ندارد ، ردیف بعدی را فشار دهید و غیره

در اینجا یک لیست کامل وجود دارد: قلب و عروق - قلب ، تفنگ ساچمه ای - کارتریج ، قرص - بسته بندی قرص ، ضبط صوت - نوار کاست ، چکش - ناخن ، دوربین - فیلم ، اره برقی - پا ، سه قطعه پازل با هم - چهارمین مورد از دست رفته.

فصل هفتم

مشکل اصلی در این فصل برای شما کشتن هیولا خواهد بود که در طول بازی مشاهده کرده اید. ابتدا با قربانیانی که باید کشته شوند از طریق سلول ها عبور کنید. سپس در طبقه بالا ، سپس به داخل اتاقی با عکس روی دیوار ، یک سوراخ در کنار آن وجود دارد. بیشتر گم نشوید. با جذب شدن به دام نشان داده شده در فیلم می توان سر خوک را کشت. برای انجام این کار ، شما باید هر دو درب را باز کنید ، سپس از طریق دام عبور کنید تا خوک به دنبال شما بیفتد ، سپس جریان را روشن کنید. نمی توانید همه کارها را پشت سر هم انجام دهید. من از یک درخت در وسط باغ استفاده کردم - می توانید دور آن بدوید تا زمانی که دشمن سعی کند ضربه بزند (او مدت زیادی ضربه می زند ، مثلاً وقت فرار و باز کردن درها وجود دارد). مطمئناً می توانید در یک مبارزه منصفانه پیروز شوید ، اما به نظر من سخت است که چنین راهی ساده وجود داشته باشد. کلید کتابخانه را بردارید.

با شنیدن آموزه های Jigsaw وارد چندین در شوید و از آنها عبور کنید. پس از آن یک مبارزه وجود دارد. در سالن بزرگی که طرفداران زیادی برای ترک کوکتل مولوتف وجود دارد ، به سمت راست بروید ، به پایین بپرید ، کسی را که در آنجا ملاقات می کنید بکشد ، به طبقه بالا بروید و پله ها را از اتاق خارج کنید.

حالا با تله تست کنید. ابتدا به سمت راست می رویم ، در آنجا شیر را می بندیم ، سپس به سمت چپ. ما کلید را می گیریم. در اتاق با گاز ، شیر را در کمد مستقیم می گیریم ، به طبقه دوم می رویم بالا. در آنجا ما معما را با لوله حل می کنیم. سپس پایین می رویم و با صفحه برق معما را حل می کنیم. به سرعت به سالن ، جایی که انتخاب درب است ، اجرا کنید. توسعه دهندگان با مهربانی پس انداز کرده اند ، بنابراین می توانید هر دو فیلم را تماشا کنید.

هنوز یک قطعه کوچک از بازی پشت درب با نوشته حقیقت وجود دارد ، اما همه چیز در آنجا خطی است. یک دشمن وجود دارد ، شما می توانید او را با مشت بکشید ، می توانید یک تپانچه بگیرید و شلیک کنید. همین.

فصل 1


پس از تماشای فیلم مقدماتی ، با برجسته شدن ماوس ، در جهت برجسته شدن ماوس ، در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. این کار باید دو بار انجام شود. سپس تمام درها را به اتاقک توالت ببندید ، روی نماد پازل مایل به قرمز روی زمین بایستید و به آینه نگاه کنید. 437. این کد را روی قفل وارد کرده و توالت را ترک کنید.


پس از کمی پیاده روی در راهرو ، فیلم را تماشا کنید. وارد غرفه وسط و سر و صدا در توالت شوید - باید فیوز را تهیه کنید ، سپس آن را روی کلید نصب کنید. با دکمه در را باز کنید ، بیرون بروید. به دور لیوان بروید ، سرنگ را بردارید ، از اتاق سیاه عبور کنید. سپس فیلم مربوط به شاهد عینی را مشاهده کنید. در اتاقي كه قرار است نخستين درگيري بيايد بيشتر ادامه دهيد. موردی برای بردن ندارید. بدون توقف با Shift و 1 بزنید. کلید را از بدن بگیرید. در را باز کنید و بیشتر بروید.


یک تله در پشت درب بعدی در انتظار شماست - برای مدت زمان کمی باید دکمه تعیین شده را فشار دهید. در سمت چپ فقط با میخ باز می شود. میخ روی میز عسلی اتاق که مستقیماً جلو است ، قرار دارد. در هنگام ورود ، لازم است که دایره ها را بچرخانید تا عناصر با عناصر موجود در حلقه های مجاور همزمان شوند. در این حالت ، دو عنصر مشابه در دایره سمت راست به سمت بالا و راست نگاه می کنند.


فقط یک مسیر در امتداد راهروها وجود دارد ، هیچ شاخه ای وجود ندارد. دیواره پوسیده می تواند توسط مشت هایی مانند هنگام جنگ آسیب ببیند. در جعبه یک فیوز وجود دارد ، باید آن را به قطع کننده مدار متصل کنید.


در اتاق عمل ، تصاویر نشان می دهد که فاکنر کلید دارد. چاقوی جراحی را بردارید ، نام شخص را روی پلاک بخوانید و برش دهید. به درب راهرو اصلی برگردید و با کلید خریداری شده قفل آن را باز کنید.


عبور از پشتیبان ، حرکت ماوس به جلو برای راه رفتن و چپ و راست برای حفظ تعادل ضروری است.


در سردخانه ، یک فیوز در قفل پیدا کنید ، آن را به سوئیچ متصل کنید. با استفاده از فندک ، مکانی را که قطعه پازل در آن کشیده شده است ، در کف زمین پیدا کنید (این مکان کمی از میز مخابراتی فاصله دارد). راه راه ها یک طرح با یک تپانچه را تشکیل می دهند. یخچالی با این آرم پیدا کنید و آن را باز کنید. زنجیر را بردارید و از اتاق فرار کنید. سپس برگردید و از شکاف دیوار عبور کنید.


در آنجا وسایل را از روی میز بردارید و به محلی که شافت آسانسور قرار دارد برگردید ، اما از پله ها بالا نروید ، بلکه راهروها را برای قربانی دیگر اره طی کنید. به اتاقی که قبلاً در آن بوده اید می آیید. در اینجا لازم است که جریان هر سه لامپ را تأمین کنید. نزدیک دکمه - درها را باز کنید و بیشتر بروید. در اتاق سوراخ سوراخ با دام وجود دارد. در مرحله بعد ، باید دشمن را نابود کرد ، یا اینکه سریعاً پس از بستن غلتک درب و انتقال جعبه به سمت آن ، لازم است. برو جلو در اتاق با بمب ، فیوز را در یکی از جعبه های نزدیک درب با شیشه های شکسته پیدا کنید ، از در عبور کنید ، سوئیچ را تغییر دهید. یک کد در تلویزیون ها نمایش داده می شود - آن را وارد قفل کنید و کلید را بردارید.


پس از برش ، خود را در مقابل درب منتهی به آماندا خواهید دید.


راه حل معمایی معمول است: به طور متناوب Shift و سپس Space را فشار دهید.


فصل 2


از پله ها پایین بروید ، جسد را معاینه کنید. یک سرنگ در زیر پله های جدول است. در یکی از سکوهای پله ها میخی در جعبه قرار دارد. با بررسی جعبه ها ، بیشتر ادامه دهید. وقتی آماندا برداشته شد ، میخ را از روی میز سمت راست بردارید ، به سر بریدن فرد فقیر نگاه کنید و کلید را از بشکه بردارید. بدن پشت در ، آن را جستجو کنید. بیشتر بروید - کششی ایجاد خواهد شد. به طرف لوله شکسته بروید و برگردید. از در بسته شده قبلی عبور کنید. ویدئو را تماشا کنید.


اگر کتیبه را در آینه ترکیب کنید ، تاریکی روشن می شود. چراغ های اتاق مجاور را خاموش کنید و یک کلید خواهید دید. همانند ابتدا باید آن را از توالت خارج کنید.


خارج شوید و به اتاق دروازه بان بروید. با قفل توجه خود را به سمت در معطوف کنید. همانطور که از آن عبور می کنید ، دشمن با یقه در درب بعدی ظاهر می شود. حداقل با برخی از روش ها لازم است که تا آنجا که ممکن است از آن دور باشید. یا آن را از بین ببرید و از بدن فرار کنید ، یا بدوید ، درهای پشت سر خود را روی هک ببندید. در این حالت بهتر است درب جلوی بینی دشمن را بزنید ، سپس برگردید و درب دوم را روی لچ ببندید. پس از باز کردن درب با میخ از داخل ، سینه اره را پیدا کنید.


شما از دری عبور می کنید که از آن جا یک جوان یقه ای به بیرون پریده است. چندین اتاق جلوتر خواهد بود. بلافاصله یک مرد جوان در یک پوزه می دوید. آن را از بین ببرید یا بدوید تا زمانی که پوزه آن را از بین ببرد. سپس اتاق ها را جستجو کنید. سوپاپ پشت یک گودال پرانرژی قرار دارد. وقت خود را به آن اختصاص دهید. در ابتدا یک تله تنظیم کنید تا مجبور نشوید بلافاصله با 2 دشمن بجنگید.


قفل درب نزدیک شیر را باز کنید. بروید و ولتاژ را در گودال روشن کنید ، با دریچه در اتاق پنهان شوید ، قفل را ببندید. حالا می توانید سوپاپ و چیزهای مفید دیگر را در اتاق بگیرید.


شما نمی توانید چیزی را بسازید ، اما به راحتی مخالفان خود را شکست دهید. فقط درها بایستید تا با هم تکان نخورند.


با یقه ای متصل به اتاقی که از خواب بیدار شده اید ، برگردید. در کنار او باز است. در آنجا ، یار فقیر را با یقه فریب دهید و جریان را روشن کنید. همچنین می توانید درها را با ناخن انتخاب کنید - چندین در وجود دارد. به جلو قدم بزنید ، به پایین بپرید ، در اتاق ها جستجو کنید. در پایان ، شما با بمب به اتاق می آیید. شما باید یک فلپ در گوشه اتاق نصب کنید. برای انجام این کار ، کابینت را در اتاق مجاور جستجو کنید و یک زنجیر را در آنجا پیدا کنید.


از درب باز شده عبور کرده و به سوپاپ بخار بروید. بروید ، جریان ها را هدایت کنید تا از این طریق عبور کنید. هر از گاهی مجبور خواهید شد با کسانی که هنگام ناپدید شدن جت های بخار از سلول خارج شدند ، مبارزه کنید. بعد ، باید در را با یک دکمه باز کنید و بین 2 جت بخار بروید. به دیگ بخار رسیدید. مردی که صندوق امانات زرهی بر سر دارد در اینجا قدم می زند. شما فقط می توانید او را با مشت بزنید ، می توانید او را مجبور کنید که کشیده شود. می توانید کمی از آن و آن داشته باشید. سرانجام ، جرثقیل را از روی جنازه او بلند کنید. یک معمای لوله وجود دارد که باید حل شود.


پس از آن ، شما باید سریع به محلی که ما کلید آن را از بشکه اسید بیرون آورده ایم ، برگردید. علائم را به اتاق کوره دنبال کنید. پسری که روی سرش دام دارد برای دیدار با شما بیرون می پرد.


در آینده شما با درهای قفل شده ، شیشه های زیادی شکسته مواجه خواهید شد. گفتگوی اره منبت کاری اره مویی با قربانی را از تلویزیون تماشا کنید. دوربین خود را بگیرید. در اتاق لاشه ، هر سه مانعی را که از عبور شما جلوگیری می کنند ، حرکت دهید. سه دوربین بیشتر در اتاق وجود دارد. بلافاصله دو نفر باز می شوند. دو مخالف ظاهر می شوند. سوم بعدا مشخص خواهد شد ، ساکن آن یک کلید دارد. مراقب باشید - تعداد زیادی تله و شیشه در اتاق وجود دارد. وقتی کلید را گرفتید ، اتاق کوره را باز کنید.


در داخل جنکینز ، مکانیسم خاصی اره کاری است. به عبارت دقیق تر ، اگر چهار طرح را با چرخ دنده مناسب پر نکنید ، شروع به اره زدن می کند (به ترتیب شکل اول ، دوم ، سوم و چهارم به این ترتیب است).



در همان آغاز ، شما باید یک انتخاب کنید: کورکورانه از یک راهرو درهم پیچیده خاص عبور کنید ، یا از یک مسیر مانع روشن همراه با پازل عبور کنید. من با تهاجمی یک مسیر مانع را پیشنهاد می کنم. ابتدا باید روی تخته باریکی بروید - ماوس را به جلو حرکت دهید و در صورت لزوم با حرکات دقیق به راست و چپ تعادل را اصلاح کنید. سپس از کنار 3 چاقو عبور می کنید - توضیحی لازم نیست. یک زنجیره در جعبه پیدا کنید ، از پشت چاقوها برگردید و صفحه برق را تعمیر کنید. بیرون بروید و دوربین خود را با یک چراغ قوه عوض کنید.


تنها روش احتمالی را دنبال کنید ، به توالت می روید ، جایی که در توالت کلید اتاق سرویس است ، که نزدیک پله ها است.


یک زیرزمین وجود دارد که از آب غرق شده است. قبل از اینکه برق شما را از بین ببرد ، باید برق را به سمت درب هدایت کنید. کد درب 435 است ، اگر روی نماد پازل در یکی از گوشه های اتاق بایستید ، قابل مشاهده است. این زنجیره را می توان در یکی از جعبه های نزدیک در یافت. برق را مجدداً هدایت کنید.


در بالای طبقه هم اکنون می توان باز کرد. به آنجا بروید ، فیلم را در بین راه تماشا کنید. دایی با نقاب می دود. بزنش.


به درب باز شده بروید. فقط یک راه وجود دارد. در در بسته بسته به سمت گورستان در سمت راست ، همانجا نگاه کنید که یک جوان با کلاه به سر خود شلیک می کند. در سمت چپ او دری است. قبل از ورود مقداری از درمان پزشکی را دریافت کنید. بلافاصله پس از ورود ، دریچه را در جدول برداشته و برای حل معما به پشت اتاق بروید.


سپس دیوار نزدیک را بشکنید ، اتاق را جستجو کنید و از شکاف خارج شوید. تپانچه بردار به درب قبرستان برگردید - اکنون یک زنجیره دارید ، می توانید ولتاژ را به درب هدایت کنید.


در گورستان بالکن ، پسری بطری هایی با قوام قابل اشتعال به سمت شما پرتاب می کند. به او شلیک کن.


به بالکن بروید و علائم مربوط به گورستان را دنبال کنید. یک حریف با یقه جلوی قبرستان خواهد بود. کنترل تپانچه آسان است. در طبقه پایین دو مورد دیگر وجود دارد ، یکی دومی را می کشد ، و دیگری در بالکن کوکتل مولوتف می اندازد. در صورت امکان ، مهمات را ذخیره کنید ، با دستان خود دشمنان را بزنید. کلید در یک جعبه بر روی قبر شریک زندگی شما است.


درها را باز کنید و به داخل بروید. یک درب با قفل ترکیبی در اتاق با بمب وجود خواهد داشت. کد 838 - اگر درب سلول را باز کنید (با استفاده از یک سوئیچ ، که در ابتدا باید از طریق برق تأمین شود) می توانید آن را ببینید و در آنجا از سوراخ سوراخ نگاه می کنید.


پس از انفجار ، به شکاف دیوار نگاه کنید - ترک وجود دارد. آن را بشکن و کلید را در توالت پیدا کن. از در بسته به پناهگاه بمب بروید. یادداشت های زیر را بخوانید و به ضبط های صوتی گوش دهید. سپس با کتیبه از درب آن عبور کنید. ابتدا می توانید قفل درب مقابل را انتخاب کنید - دستگاهی برای ساختن تله وجود دارد.


باید یک کویل پشت در پیدا کنید و صفحه برق را درست کنید. سپس دوربینی را باز کنید که در آن مجسمه بدون بال وجود دارد ، آن را بشکنید (مجسمه سازی) و کلید را بگیرید.


درون آن یکی دیگر از قربانیان اره منبت کاری اره مویی است. او بمبی به دستش بسته شده است. از درب سلول او عبور کنید - دو در خواهید دید. به سمت راست بروید (بلافاصله آن را پشت سر خود ببندید) ، فیوز را پیدا کنید ، سوئیچ را فعال کنید. حالا آن را خاموش کنید ، درب سلول را با مرد باز کنید ، به سوییچ برگردید و آن را روشن کنید. سپس قسمت را از روی جسد بردارید.


برو جلو ، تابلوی دیگری را درست کنید. از پله ها بالا رفته و به جلو بروید. در کلیسای کوچک نجات همسر شریک متوفی ضروری خواهد بود. راه حل معما به شرح زیر است.


جدول 1: راست ، پایین ، چپ ، بالا ، راست ، پایین.


جدول 2: پایین ، چپ ، راست ، پایین ، چپ ، بالا.


جدول 3: به راست ، پایین به چپ ، بالا ، به راست ، پایین ، به سمت چپ.


فصل 4


از پله ها بالا بروید تا زمانی که ملیسا را \u200b\u200bترک کنید. سپس اتاق ها را دنبال کنید تا با اره صحبت کنید ، سپس چرخ دنده را در یکی از توالت ها پیدا کنید.


به راه خود ادامه دهید. پس از غلبه بر رانش زمین ، از پله ها بالا بروید ، در را بشکنید ، فیوز را پیدا کرده و با دایی مبارزه کنید. در طبقه پایین ادامه دهید. از درب دوم قفل شده عبور کنید ، یک شکاف در دیوار و یک دام وجود دارد. پسر را در اتاق دور کنید یکی از درهای قفل شده را باز کنید ، دام را بازگردانید و از سوراخی که در دیوار ایجاد کرده اید به سمت پله ها بروید. به محض روشن شدن یقه ، به عقب فرار کنید ، با دام به داخل اتاق بروید و درهای پشت سر خود را ببندید - تعقیب کننده چاره ای ندارد جز اینکه از بین کشد. آماده.


از سوراخ دیوار عبور کنید. در طبقه دوم ، در لبه پله ها ، یک کشش وجود دارد! شما سرانجام به اتاقی می آیید که معمای دیگری در آن آغاز می شود. برای فهمیدن پاسخ دو راه وجود دارد: در در توالت را ببندید و به آینه نگاه کنید (207) یا چراغ راهرو را روشن کنید (کلید ضامن کنار در توالت) و ایستادن روی نماد قطعه پازل کنار آن ، به راهرو نگاه کنید - می توانید راه راه های ضعیفی را به شکل شماره 207 روی زمین ببینید. ما به اتاق می رویم (تله!) و صندوقچه را باز می کنیم (دو چرخ دنده میانی در مرکز وجود دارد. بین آنها ، آنها همچنین می توانند توسط کوچکترین ها با 2 مورد اولیه متصل شوند). زمان کند شده است.


پس از گوش دادن به دستورالعمل های Jigsaw ، از درب انتهای راهرو خارج شوید ، در غیر این صورت می توانید چیزهای مفید را در اتاق ها جمع آوری کنید. در همه جا تله وجود دارد و در 2 مکان لازم است که با ناخن باز شوید ، اما هیچ چیز با ارزشی در اتاق وجود ندارد - علائم کشش ، ناخن و غیره


به جلو به اتاقی بروید که Saw در حال گفتگو با اسوالد است - ترک خوردگی دیوار. ما به اندازه شکاف گسترش یافته و به طرف دیگر حرکت کرده و پایین می آییم.


به زودی با یک پسر خاص خاص با یک کلوپ جالب آشنا خواهید شد ، که ضرب و شتم آنها دشوار نخواهد بود. تپانچه را در اتاق مجاور پیدا کنید. در مرحله بعدی ، شما باید با 2 دشمن روبرو شوید. اولی را می توان در یک تله نصب کرد که از قبل با یک گودال آب تحت تنش ایجاد شده است ، دومی که کوکتل مولوتف را پرتاب می کند ، باید از یک تپانچه شلیک شود. علائم Oak Ward را دنبال کنید و به خطبه های Jigsaw گوش دهید. وقتی با 2 پسر روبرو شدید که سعی در کشف مسائل دارند ، خود را به زحمت نیندازید. "جایی که دو نفر در حال جنگ هستند ، نفر سوم صعود نخواهد کرد." سپس فقط (با مشتهای خود!) بازمانده را تمام کنید. از پله ها بالا می رویم.


شکست های بی شماری را پشت سر بگذارید. شما خود را در اتاقی با لاشه حیوانات و بمب خواهید دید. شما باید سه قفسه را در سمت راست اتاق قرار دهید. در اتاقی با مانکن ها ، باید چراغ های مرکز اتاق را روشن کنید. در نتیجه ، سایه کد را نشان می دهد - 206. ما از طریق گودال ها با برق عبور می کنیم (در شاخه سمت راست جعبه ای با خفاش و باند وجود دارد).


از پله ها به سمت راست بلند می شویم. در صورت تمایل ، یک تله گاز در سمت چپ وجود دارد ، پس از خنثی سازی آن ، می توانید با یک تپانچه به کابینت دیگری نفوذ کنید.


در طبقه بالا ، کد 206 را در قفل درب وارد کنید ، مهمان را بکشید و محتویات جعبه روی میز را انتخاب کنید. و برمی گردیم - از پله ها پایین می آییم ، و غیره. دوباره به اتاق گاز می آییم. سوپاپ پشت درب سمت راست قرار دارد ، اما کشش وجود دارد.


ما از در باز شده عبور می کنیم و خود را در نزدیکی مکانی با تعداد زیادی تلویزیون و یک معما می یابیم. اینجوری کنار هم قرار دادن تصویر


سپس از در عبور می کنیم و تابلوهای برق را درست می کنیم. متأسفانه ، هر بار که به طور تصادفی شرایط مشکل ایجاد می شود ، بنابراین هیچ راه حلی وجود ندارد.


فصل 5


در همان ابتدا مشخص شد که همه تلاش های شما بی فایده بوده است. کمی دورتر ، اشاره ای داستانی از Saw در مورد شخصیت قربانی بعدی وجود خواهد داشت. سپس کلید دیگری در توالت پر از سرنگ جستجو می شود. در پایین ، مانند یقه خود ، دشمن را با یقه ملاقات کنید. در این حالت شما یک اسلحه کمری دارید. شیر بخار را ببندید. به سالن بالا برگردید ، از پله ها بالا بروید. با قفل ترکیبی به درب خواهید رسید. در اتاق مجاور یک بنر وجود دارد که دارای یک پروژکتور است و کمی بعد مردی که روی سرش دام دارد می دود. اسلایدها را مرور کنید - کد 628. به درب بی انرژی بروید - سپر در کنار آن است. در را تعمیر و باز کنید. عمو در حال اجرا خواهد بود ، من توصیه می کنم یک جعبه را ببندید و قفل کنید و جریان را روی یک گودال قرار دهید. در برهه ای از زمان ، او وارد آنجا خواهد شد. علائم مربوط به سوزاندن جسد را دنبال کنید.


حصاری را مشاهده خواهید کرد که بیمار در حال قدم زدن با صندوق امانات روی سر خود است. در نزدیکی یک راه پله به طبقه 2 وجود دارد ، راهی برای رسیدن به این حصار وجود دارد. دست یخ زده را برداشته و خارج شوید و حصار یکی از درها را به عقب برگردانید. بیمار به او اطلاع خواهد داد ، من توصیه می کنم که اگر کارتریج باقی مانده است ، کارتریج را هدر ندهید. به محل سوزاندن سوزن بروید - درها اکنون باز است.


اکنون یک آزمون بسیار دشوار در پیش است. در ابتدا یک اتاق با 2 ژنراتور خواهید داشت که باید قبل از اتمام زمان و خاموش شدن بمب ها آنها را تعمیر کنید. در اینجا همه چیز بسیار آسان است. عیب بزرگ وضعیت این است که پیکربندی محافظ ها هر بار متفاوت است.


اما ، بلافاصله بعد از اولین آزمایش از این نوع ، آزمایش دوم می آید و در اینجا شما باید عصبی شوید. برای شروع ، ما به سمت چپ می رویم ، در آنجا لازم است که دوربین را با عمو از طریق شکاف دیوار دور بزنیم یا عمو را از بین ببریم. قطعات یدکی برای این ژنراتور در نزدیکی کابینت قرار دارد. سپس به راهرو اصلی برمی گردیم و مستقیماً به درب پس انداز می رویم - هنوز بسته است. در سمت راست یک کابینت با یک لوازم یدکی دیگر وجود دارد. ما آن را برداشته و به درب سمت راست راهرو سر می رویم (اگر رو به ساعت ایستاده اید). گاز وجود دارد اما لازم نیست آن را خاموش کنید: ما همیشه به سمت چپ می رویم ، یک محافظ کوچک وجود دارد که ترمیم آن تقریباً چند ثانیه طول می کشد. در باز می شود ، درست پشت آن کابینت با آخرین قطعات یدکی و آخرین پازل بزرگ قرار دارد. پس از تعمیر ، درب پس انداز باز می شود.


باید دوباره از اتاق بنزین عبور کنید. بعد یک کوره جنازه وجود دارد که در آن شما دست خود را با کلید گرم خواهید کرد. با استفاده از کلید برای باز کردن سلول که در آن شما باید سه معما را به ترتیب حل کنید ، که معمولاً در اتاق گاز است.


فصل ششم


در جلوی بینی شما بسته می شود ، کلید در روز بشکه ای است که در کنار شماست. در یک اتاق عظیم با درهای فراوان کاوش کنید ، سپس به طبقه 2 بروید. به یک خطبه دیگر گوش دهید ، سپس بروید یک لامپ را در در تازه باز شده پیدا کنید. بعد از او ، پسر دیگری با یک باشگاه دیگر به شما هجوم می آورد. سپس شاخه وجود خواهد داشت. ما به سمت راست می رویم ، یک اتاق در سمت راست وجود دارد ، در را می شکنیم ، سپس با یک تپانچه کابینت را باز می کنیم - بنابراین آرام تر است. در جلو یک کشش و یک ژنراتور بد سرنوشت وجود دارد که باید تعمیر شود. در پایین تر یک درب با قفل ترکیبی وجود دارد. اگر کمی به ایست بازرسی بروید ، ما از آنجا عبور کردیم کد 038 قابل مشاهده است.


در یک کافه با یکی از طرفداران پرتاب کوکتل مولوتف - تفنگی برای کمک به شما - روبرو خواهیم شد. در وسط سالن برانکارد قرار دارد ، مسیر آشپزخانه جریان بخار را مسدود می کند و شیر در انتهای دیگر اتاق غذاخوری قرار دارد. دسترسی باز است. با احتیاط ، برانکاردی نیز در اینجا نصب شده است. درب فریزر توسط در قفل شده مسدود می شود. کلید خود در زیرزمین است.


ما خط مونتاژ را شروع می کنیم ، آجرها را می گیریم و آنها را به سمت خوک ها می اندازیم. بگو نه!" آنفولانزای خوکی! زنده. وقتی همه لاشه ها به درستی پردازش شدند ، خون در مخزن بالا می رود و کلید آن روی پالت چوب است. می رویم طبقه بالا.


وارد یخچال می شویم. اینجا خیلی سرد است. برای گرم نگه داشتن ، ما غرفه هایی را با لاشه خوک حمل خواهیم کرد. زمان کافی برای حرکت تقریباً همه چیز قبل از در دسترس بودن خروج وجود دارد. یک لامپ وجود دارد. در خروجی آشپزخانه یک عموی بد با یک خفاش پمپ شده منتظر شما خواهد بود. من او را به درون یک گودال الکترونیکی در ورودی پشت پیشخوان فریب دادم.


به محلی که چنگال در آن است برمی گردیم. مرد جوانی با یقه در آنجا منتظر ماست. اینجاست که یک اسلحه به درد شما می خورد.


مسیر دوم را طی می کنیم. با یک وضعیت آشنا در اتاق های مجاور ، مدار پیدا می کنیم ، منبع تغذیه درب را در ایست بازرسی تعمیر می کنیم.


به سمت آسانسور حرکت می کنیم. چند تله وجود دارد ، اما در پایان فقط یک راه وجود دارد - به در با قفل ترکیبی. ما در جستجوی کد از کنار تخته باریک رد می شویم و به زیرزمین می رویم. یک سوراخ سوراخ وجود دارد. کتیبه مربوط به اتاق 204 را می بینیم. مردی که روی سرش دام دارد می دود. شلیک کنید یا فرار کنید تا تله کوبیده شود. من از اتاق مطمئن نیستم ، اما این شماره کاملاً به عنوان کد مناسب است. کاوش در بال زن. اتاق 204 را پیدا می کنیم ، البته یک تله وجود دارد. اتاق گاز خوب ، یک لامپ. خروجی در نزدیکی است - از طریق اتاق بعدی به بال مردان. دایی با مواد منفجره به استقبال او می آید. اسلحه به شما کمک می کند - تا زمان سوختن از بدن دور باشید.



در اینجا یک معمای کاملا جذاب وجود دارد. در وسط مجموعه تصاویر ، جفت هایی وجود دارد که با معنی متحد شده اند. اره بریده شده - اره برقی ، فیلم - دوربین و غیره لازم است این تلویزیون ها را یکی یکی انتخاب کنید. انتخاب درست یک خار را از بین می برد ، غلط فرد فقیر را سوراخ می کند.


باز هم ، هیچ راه حل کلی وجود ندارد ، اما یک روش موثر وجود دارد. فشار دادن تلویزیونها را به صورت جفت شروع کنید ، مثلاً از پایین سمت راست شروع کنید. و آنچه را که در آنجا پنهان است به خاطر بسپارید. آنهایی که اول ، ردیف پایین: 1 و 2 از سمت راست ، سپس 3 و ، اگر هنوز جفتی وجود ندارد ، اما سپس 4 را فشار می دهیم. ما ردیف بعدی را از نظر ارتفاع شروع می کنیم - اگر بعد از اولین فشار جفت هنوز انگار نیست ، یکی را مجاور فشار دهید ، و غیره


در اینجا لیست کامل وجود دارد: قلب و عروق - قلب ، تفنگ ساچمه ای - کارتریج ، قرص - بسته بندی قرص ، ضبط صوت - نوار کاست ، چکش - ناخن ، دوربین - فیلم ، اره برقی - پا ، سه قطعه از پازل با هم - چهارم گم شده.


فصل هفتم


مشکل اصلی در این فصل کشته شدن هیولا خواهد بود که در طول بازی شاهد آن بوده اید. ابتدا با قربانیان از سلول ها عبور کنید ، که باید نابود شوند. سپس در طبقه بالا ، سپس به داخل اتاقی با عکس روی دیوار ، یک سوراخ در کنار آن وجود دارد. علاوه بر این ، گیج نشوید. سر خوک را می توان با فریب دادن در دام از بین برد ، که در فیلم نشان داده شده است. برای انجام این کار ، شما باید هر دو درب را باز کنید ، سپس از طریق دام عبور کنید تا خوک به دنبال شما بیفتد ، سپس جریان را روشن کنید. شما نمی توانید همه کارها را به ترتیب انجام دهید. من از درختی در مرکز باغ استفاده کردم - می توانید دور آن بدوید تا زمانی که دشمن بخواهد دست بزند (او مدت زیادی می لنگد ، مثلاً وقت فرار دارد و درها را باز می کند). مطمئناً می توانید در یک نبرد صادقانه پیروز شوید ، اما به نظر من دشوار است که چنین روش ساده ای وجود داشته باشد. کلید کتابخانه را بردارید.


با گوش دادن به دستورالعمل های Jigsaw وارد شوید و از چندین در عبور کنید. پس از آن یک درگیری رخ خواهد داد. در سالن بزرگی که طرفداران زیادی برای ترک کوکتل مولوتف دارند ، به سمت راست بروید ، به پایین بپرید ، هرکسی را که در آنجا ملاقات کنید نابود کنید ، به طبقه بالا بروید و پله ها را از اتاق خارج کنید.


اکنون آزمایش تله است. ابتدا به سمت راست می رویم ، در آنجا شیر را می بندیم ، سپس به سمت چپ. ما کلید را می گیریم. در اتاق با گاز ، شیر را در کمد مستقیم می گیریم ، به طبقه 2 می رویم بالا. در آنجا ما معما را با لوله حل می کنیم. سپس پایین می رویم و با صفحه برق معما را حل می کنیم. به سرعت به سالن ، جایی که انتخاب درب است ، اجرا کنید. توسعه دهندگان با مهربانی پس انداز کرده اند ، بنابراین می توانید هر دو فیلم را تماشا کنید.


پشت در با کتیبه حقیقت هنوز یک قطعه کوچک از بازی وجود دارد ، اما همه چیز در آنجا خطی است. یک دشمن وجود خواهد داشت ، شما می توانید با مشت خود او را از بین ببرید ، می توانید یک تپانچه بگیرید و شلیک کنید. همین.


خالق: دنیس لیتوینویوک

آماندا

شما کارآگاه تپ هستید ، و به نوعی از توالت بیدار می شوید ، و دستگاهی روی سرتان است ، شواهدی از پرونده جنایی شما.

"سازنده" نام دیوانه ای است که می خواستید آن را بگیرید ، از صفحه تلویزیون می گوید اگر تله به موقع برداشته نشود ، کار می کند و می میری. همانطور که در صفحه نشان داده شده است با ماوس حرکت کنید. وقتی یک عدد روی دام برجسته شد ، آن را فشار دهید و همچنان با ماوس آن را بپیچانید. دام به زودی برداشته می شود. حالا شما باید از دستشویی بیرون بیایید. درب قفل ترکیبی وجود دارد. درها را به اتاقک توالت و در آینه می بندیم ، اگر در محلی که قطعه پازل کشیده شده ایستاده باشیم ، اعداد "437" را مشاهده خواهیم کرد. این کد قفل است. باز و خارج می شویم. نکته بعدی سازنده را پیدا کنید.

به جلو می رویم و وارد توالت دیگری می شویم ، جایی که مردی در پشت دیوار با مشبک زندانی شده است. برای بیرون رفتن ، باید با هم کار کرده و پانلی را که هر دو درب را باز می کند فعال کنید. اما برای باز کردن پانل ، باید فیوز را در یکی از کاسه های توالت پیدا کنید. ما دست خود را با سرنگ وارد توالت می کنیم و در آنجا به دنبال فیوز می گردیم. شما باید همه کارها را سریع انجام دهید ، تا زمانی که نقص درد از نقص حیاتی فراتر رود و بمیرید. فیوز را بیرون آورده و تابلو را فعال می کنیم. اکنون می توان درها را باز کرد.

ما با مردی که آزاد شد صحبت می کنیم ، او به ما توصیه می کند که مراقب شیشه های شکسته باشیم ، زیرا پا برهنه هستیم. نصیحت مفید. پیش بروید و در کابینت ها یک سرنگ دارویی پیدا کنید که به ما در بازیابی سلامتی در مواقع سخت کمک خواهد کرد. حرکت کن ما از اتاق های تاریک عبور می کنیم ، در اینجا یک فندک به کار شما می آید. می بینیم که چگونه یکی از قربانیان یک دیوانه پشت میله ها دیگری را می زند و سپس او می میرد. وحشت تازه شروع شده است. ما حرکت می کنیم ، تلویزیون می بینیم ، که دیوانه بر اساس آن حرفهای بیهوده ای می زند. از پله ها بالا می رویم و مردی را می بینیم که سر خوک دارد. لحظه وهم آور ... پوشک را عوض کنید و ادامه دهید. ما پیش می رویم و اسناد و یادداشت هایی را جمع آوری می کنیم که در آینده به ما کمک خواهد کرد. به زودی فریاد کمک خواهیم شنید.

ما جلو می دویم و یک عدد دیافراگم پیدا می کنیم که طراح به ما می گوید ما باید زنان را نجات دهیم. او در اتاق جراحی است. ما به آنجا می رویم در یکی از اتاق ها ، مردی که نجات دادیم پاهای ما را با خفاش لگد می زند و فرار می کند و ما را با یک مرد دیگر تنها می گذارد. مورد دوم مشخصاً قصد خوبی ندارد. ما لوله آهن را می گیریم و مقابله می کنیم. چند ضربه و او مرده است. ما تصویری از نحوه از بین بردن اولین مورد توسط تله ساخته شده از کتری و زنگ تفنگ مشاهده می کنیم. هنگام باز كردن درها باید مراقب باشید.

بنابراین ، ما جسد کسی را که با او جنگیده ایم جستجو می کنیم و کلید را پیدا می کنیم. درها را باز می کنیم و حرکت می کنیم. درب بعدی با یک تله خواهد بود. لازم است زمان داشته باشید تا شماره مورد نظر را فشار دهید ، تا زمانی که با تفنگ به سر ما شلیک شد. بعد ، اتاق ها را جستجو می کنیم و در یکی از آنها اشعه ایکس و یادداشتی از طراح را پیدا می کنیم. معلوم شد که او یک گلوله از ریه ما بیرون آورده ، اما در عوض کلید را که بسیاری مشتاق دریافت آن هستند ، در این دیوانه قرار داده است.

با شکستن قفل ، در را باز می کنیم و می بینیم که چگونه در لابی بسته می شود. ما باید کلید را پیدا کنیم. ما راهروها را طی می کنیم و قربانیان شیدایی را مشاهده می کنیم که به موقع از عهده وظایف خود بر نمی آیند. ما اسناد و یادداشت های بیماران سابق کلینیک را می خوانیم. در یکی از یادداشت ها به اطلاعاتی دست می یابیم که دیوارها در بعضی مکان ها کاملاً نشت دارند و می توان آنها را به راحتی از بین برد. ما فقط یکی از این مکانها را در اینجا پیدا می کنیم. دیوار را می شکنیم و از شکاف فشار می دهیم. به زودی به اتاق عمل خواهیم رسید که شامل چهار جسد است. یکی از آنها شامل کلید مورد نیاز ما است. روی دیوار ، روی اشعه ایکس ، می بینیم که کلید در بدنه با نام فاکنر است. ما بدن مورد نیاز خود را پیدا می کنیم (برچسب ها به پاها بسته شده اند) ، چاقوی جراحی را می گیریم و جسد را باز می کنیم. برای بدست آوردن کلید ، بسته به سرعت دریافت آن ، کمی صبر یا مقدار زیادی لازم است ، زیرا بدن با سیم خاردار پر شده است.

ما همه کلید را داریم ، به ورودی اصلی لابی برمی گردیم. پشت درب ما یک آزمایش جدید - تعادل داریم. باید روی تخته نازکی راه بروید و روی سنبله ها نیفتید. از کنار تخته رد می شویم و صفحه هایی را می بینیم که پشت آن در بسته دیگری قرار دارد و پشت آن زنی قرار دارد که باید آن را نجات دهیم. بیایید دنبال کلید بگردیم. وارد درب باز می شویم و به زودی به در بسته ای برخورد می کنیم. برای باز کردن آن ، باید پانل برق را باز کنید و برای این کار به یک سوئیچ نیاز داریم. در جستجو پیش بروید ما داروها ، یک کلوپ خوب را ذخیره می کنیم و ادامه می دهیم. وقتی به سردخانه می رسیم ، نقاشی ها و نمادهای مختلفی را بر روی درب اتاق های یخچال می بینیم. اما کدام یک درست است. یک سوئیچ را در این نزدیکی پیدا می کنیم که فیوز را درون آن قرار می دهیم و برای مدتی در گوشه تاریک سردخانه چراغ را روشن می کنیم. هنگامی که نور خاموش می شود ، یک خط منحنی بر روی دیوار قابل مشاهده است که از یک زاویه خاص می توان تفنگ را تشخیص داد.

یخچال را با یک تپانچه در باز می کنیم و سوییچ را پیدا می کنیم. اما بعد بمب فعال می شود و چند ثانیه فرصت داریم تا تحت پوشش قرار بگیریم. ما در گوشه و کنار پنهان می شویم. پس از انفجار ، یک سوراخ در دیوار ایجاد می شود ، ما یک اتاق مخفی پیدا می کنیم ، ما مواد لازم را در آنجا دوباره پر خواهیم کرد. به صفحه برق برمی گردیم تا دروازه را باز کنیم. در راه ، یک کاست پیدا خواهیم کرد ، از آن مشخص می شود که در بدن ما یک شکار در پشت کلید وجود دارد ، همه برای زنده ماندن به آن احتیاج دارند. اکنون دشمنان در هر گوشه ای قرار دارند. روحیه بالا رفته است ، ما به سفر خود ادامه می دهیم.

پس از رسیدن به سپر ، آن را باز کرده و عناصر مدار را بچرخانید تا همه لامپ ها سبز شوند. اکنون می توانید با فشار دادن دکمه قرمز رنگ دروازه را باز کنید. ما از دروازه عبور می کنیم ، و با روانی روبرو می شویم که می خواهد ما را بکشد ، اگر چیزی سنگین در دست ما باشد ، ما دوباره مقابله می کنیم ، و گرنه ، ما نیز. به زودی در یکی از اتاق ها کلید لازم و نشان پلیس شریک را پیدا می کنیم. ما بیشتر می رویم و خود را در اتاقی می بینیم که همه آن مملو از مواد منفجره است. دقیقاً یک دقیقه وقت داریم تا بیرون برویم. در یکی از جعبه ها می توانیم از آن محافظت کنیم و سوئیچ اتاق را در زیر ساعت روشن می کنیم. 3 تلویزیون با شماره های "759" را روشن کنید. قفل ترکیبی را باز می کنیم و می رویم ، اما بعد از آن ضربه ای از "سر خوک" وارد می شویم و از جلوی صفحه ها به هوش می آییم. حالا می توانیم در را باز کنیم. مستقیم می رویم و به زودی زنی را پیدا می کنیم که به یک ماشین جهنمی متصل است. برای زنده ماندن باید سموم و پادزهرها به درستی هدف گذاری شوند. اگر اشتباه می کنید ، آماندا می میرد و باید از ابتدا شروع کند.

هنگامی که زن نجات یافت ، ما با او صحبت می کنیم ، به اتهامات وارد شده به ما گوش می دهیم و در جستجوی معماهای سازنده به راه می افتیم.

جنینگز

ما یک کاست صوتی پیدا کردیم که از آن فهمیدیم اکنون باید همکارمان جنینگز فاستر را نجات دهیم. با آماندا وارد درب باز شده می شویم. اما به زودی یکی از درها بسته می شود و شما مجبور به ترک آنجا خواهید شد. ما به تنهایی جلوتر می رویم. وقتی به در بسته اتاق شوفاژ برخورد می کنیم ، وظیفه پیدا کردن کلید را پیدا می کنیم. برای لباس پوشیدن خیلی نمی توانید بروید ، او در بشکه اسید کنار اوست. کمی صبر و کلید ماست. در را باز می کنیم و حرکت می کنیم. در راه ، تله های جدید در انتظار ما هستند - علائم کشش. شما باید بیشتر مراقب باشید در غیر این صورت سر شما مانند باد می وزد. دام را تخلیه می کنیم و حرکت می کنیم. به هر حال ، اگر برانکارد و یک کارتریج تفنگ ساچمه ای داشته باشید ، می توانید خودتان تله تنظیم کنید. این یکی در صورت تلاش برای حمله به ما است. ما می رویم ، ما با علائم به اتاق دیگ بخار راهنمایی می شویم. وقتی به جریانی از بخار برخورد کنیم که نمی توانیم از آن عبور کنیم ، وظیفه پیدا کردن دریچه ای را پیدا خواهیم کرد که بخار را مسدود کند. او را می توان در اتاق سرایدار یافت. ما به اتاق نظافتچی برمی گردیم و دوباره آن را از روی سر خوک روی سر می گیریم ... متوجه شدم !!!

ما در یک دستشویی با یقه به هوش می آییم ، طراحی آن شامل 6 دور از تفنگ ساچمه ای است. اگر آنها شلیک کنند ، سر از بین رفته است. باید از دستشویی بیرون بیاییم. در آینه ها با یک زاویه خاص می توانید کتیبه "تاریکی نور را روشن می کند" بخوانید. وارد توالت می شویم و چراغ را در آنجا خاموش می کنیم. دیده می شود که یک کلید در بالای یکی از غرفه ها به تصویر کشیده شده است. دوباره لباس بپوشید ، سرنگ های استفاده شده را غرغره کنید. با پیدا کردن کلید ، در را باز کنید و از دستشویی خارج شوید. بلافاصله پس از عزیمت ، جسدی را پیدا می کنیم که در نزدیکی آن ضبط کننده با این واقعیت که اگر شخصی با همان یقه نزدیک ما باشد ، یقه ما را خوشحال خواهد کرد. آنها لبخند زدند و با راهنمایی علائم به طرف اتاق شوفاژ دویدند. اگر یقه شروع به چشمک زدن می کند ، به این معنی است که در آنجا دشمن وجود دارد ، شما باید یا از او فرار کنید ، یا سریع بکشید تا اینکه یقه شما منفجر شود.

ما در جستجوی دریچه جلو می دویم و همه کسانی را که می خواهند ما را بکشند می کشیم. به زودی به اتاق سرایدار خواهیم رسید ، باید آن را جستجو کنیم. یک شیر اینجا جایی پنهان شده است. این را دیوار نوشته های دیوار نشان می دهد. ما در اتاق جستجو می کنیم ، و با دقت به پاهای ما نگاه می کنیم ، شما می توانید خود را روی یک کشش منفجر کنید. در اتاق با ماشین لباسشویی دری را پیدا خواهیم کرد که در پشت آن می توان شیر مورد نیاز خود را مشاهده کرد. اما در از طرف دیگر بسته است ، باید راهی دیگر یافت. در مسیر دیگر ، یک گودال تحت ولتاژ خواهیم دید ، برای عبور از آن لازم است فیوز را از سوئیچ خارج کنید. مسیر اکنون روشن است. سوپاپ را انتخاب می کنیم و می بینیم دو نفر که خواهان مرگ ما هستند چگونه ظاهر می شوند. خوب است اگر کشش خنثی شده را به عقب نصب کنید ، در غیر این صورت برای مبارزه با هر دو لباس می پوشید. پس از برخورد با آنها ، به اتاق دیگ بخار برمی گردیم. در بین راه ، به پاهای خود نگاه می کنیم و با دشمنان سر و کار داریم. قبل از ورود به اتاق شوفاژ ، خود را در یک اتاق استخراج شده مین خواهیم یافت. اگر در را باز نکنیم ، بمب ها ظرف یک دقیقه خاموش می شوند. ما کلید را پیدا می کنیم و مدار را در توزیع کننده جمع می کنیم ، به طوری که همه لامپ ها سبز می شوند. در باز است. یک دو نوبت دیگر و ما آنجا هستیم. شیر را وارد کرده و بخار را خاموش کنید. ما در اتاق شوفاژ هستیم. در جسد ما یک کاست پیدا می کنیم و به آن گوش می دهیم. سپس پله ها را پیدا می کنیم و به طبقه بالا می رویم ، از طریق لوله ها فشار می دهیم و دوباره دوباره پایین می آییم. یک دریچه دیگر می بندیم و بیشتر می دویم تا به سوپاپ دیگری برسیم. در اینجا ما باید از هزارتوی کوچک عبور کنیم.

برای شروع ، بخار را به سمت راست هدایت می کنیم ، به سمت چپ می رویم ، آنجا پایین می رویم و دریچه دیگری را می بندیم. اکنون به ابتدای هزارتوی برگشته و بخار را به سمت چپ هدایت می کنیم ، اکنون می توانید با هدایت فلش عبور کنید. در پایان آخرین دریچه را می بندیم و حرکت می کنیم. ما بیشتر به اتاق دیگ بخار می رویم. ما با علائم راهنمایی می شویم. در اتاق دیگ بخار توسط یک دیوانه به ما حمله می شود که جعبه ای آهنی بر روی سر دارد ، باید او را بکشیم و سوپاپ را بگیریم. ما به او نیاز خواهیم داشت تا کلید درب اتاق کوره را پیدا کند.

با شیر به دیگ بخار نزدیک می شویم و معمای بعدی را حل می کنیم. بخار را قطع می کنیم و کلید اتاق پشت را پیدا می کنیم. ما آن را می گیریم و پیاده می شویم. دو و نیم دقیقه فرصت داریم که فرار کنیم تا دیگ منفجر شود. باید به محلی که شیر اول را در آن قرار داده ایم بروید. مسیر نزدیک نیست ، بنابراین بیایید عجله کنیم. وقتی نجات پیدا کردیم ، مسیرمان را ادامه خواهیم داد ، باید به سالن کوره برویم. آنجاست که آنها منتظر ما هستند. در راه ، دریچه های مختلف را می بندیم ، آتش و بخار را مسدود می کنیم ، روانی های مختلف را می کشیم و علائم کشش را فراموش نمی کنیم. به زودی ، مسیر بعدی که به سمت ما می رود سینی را با لاشه های حیوانات معلق مسدود می کند ، باید آنها را جابجا کنیم تا معبر باز شود. خوب ، اینجا کار دشواری نیست ، ابتدا بیایید اولین ، دوم و سوم را حرکت دهیم که این راه را برای ما باز می کند. سپس به طبقه دوم می رسیم ، جایی که با دو سه روان روبرو خواهیم شد. در یکی از آنها کلید سالن اجاق گاز را پیدا خواهیم کرد. درها را باز می کنیم و وارد سالن کوره می شویم. در آنجا جنینگز فاستر را می بینیم که به یک میز بسته است. یک آونگ عظیم در بالای آن معلق است ، که به تدریج کاهش می یابد و اگر وقت ندارید پازل را جمع کنید ، به دو ملاقه برش داده می شود. باید عجله کنیم. ما چرخ دنده ها را روی چهار میز جمع می کنیم و یک همکار را نجات می دهیم. پس از آن ، صحبت می کنیم ، به میزان بدی گوش می دهیم و در جستجوی معمای دیگری به راه خود ادامه می دهیم.

ملیسا

نکته بعدی طولی نمی کشد. خود را در مقابل دو در خواهید دید. شما باید انتخاب کنید در اصل ، هر دو درب به یک اتاق تاسیسات منتهی می شود که با یک کلید قفل شده است. بنابراین انتخاب شما برای بازی بعدی مهم نیست. تنها چیزی که انتخاب می کنید مسیر رسیدن به همین درب اتاق پشتی است. درب سمت چپ شما را به یک مسیر با مانع هدایت می کند ، که باید سریعاً از آن عبور کنید. و راه درست شما را به مکانی بدون مانع می رساند ، اما در تاریکی کامل ، تصمیم می گیرید.

با تکیه دادن به در ، وظیفه پیدا کردن کلید را پیدا می کنیم. ما به طبقه بالا بلند می شویم. و به دروازه های بسته پست نگهبانی می رسیم. شما باید به آنها غذا دهید. به توالت می رویم و در آنجا ، در توالت با سرنگ ، کلید اتاق تاسیسات را پیدا می کنیم ، به طبقه پایین می رویم و در را باز می کنیم. مستقیم می رویم و خود را در یک اتاق تا عمق زانو پر از آب می یابیم ، پشت میله ها جسمی سوخته را می بینیم که برق به آن تأمین می شود و این بدن دائماً پایین می آید ، وقتی آب را لمس کند ، هلاک می شوید. برای باز کردن قفل و متوقف کردن بدنه ، باید کد قفل را پیدا کنید. ستون های اتاق با اعداد پوشانده شده است ، شما باید مکانی را پیدا کنید که کد از آن قابل مشاهده باشد. نکاتی به صورت یک عنصر پازل روی زمین کشیده شده است ، اگر روی یکی از آنها بایستید ، کد "435" را مشاهده خواهیم کرد. در را باز می کنیم ، سوئیچ را در جعبه پیدا می کنیم و مدار را در توزیع کننده جمع می کنیم و برق را هدایت می کنیم.

حالا دوباره به پست نگهبانی برخاستیم. ما مکان را بررسی می کنیم و در یکی از تلویزیون ها شاهد یک سنگ قبر با نام هستیم ، پیدا کردن محل قبر ضروری است. دروازه را باز می کنیم و حرکت می کنیم. تا اینکه دوباره به دروازه بسته برخورد کردیم. دوباره نیاز به برق رسانی است. سوئیچ را در اتاق پیدا خواهیم کرد که با ورود به آن گاز سمی پر می شود. باید سریع او را پیدا کنید و از طریق شکاف دیوار بیرون بیایید. سپس به داشبورد برمی گردیم و برق را روشن می کنیم. دروازه ها باز است ، ما جلوتر می رویم و به زودی خود را در حیاط درمانگاه می بینیم. در پشت بام ما روانی را می بینیم که به سمت ما کوکتل مولوتف می اندازد ، خوب است اگر اسلحه ای را از شخصی که در نزدیکی اتاق با گاز به سمت خود شلیک کرده ، بگیرید. در غیر این صورت ، از پله ها بالا بروید و او را دستی بکشید. مراقب باشید ، حیاط پر از علائم کشش است. پس از برخورد با شرور ، از سوراخ دیوار عبور می کنیم. ما به دنبال علائم به سمت "اتاق سرو" حرکت می کنیم. پس از رسیدن به آخرین اتاق ، وارد خیابان می شویم و خود را در گورستان می بینیم. ما باید یک گور به نام استیون سینگ پیدا کنیم. روی آن در جعبه کلید مورد نیاز خود را پیدا خواهیم کرد. حالا با کمک او وارد اتاق سرو می شویم.

در آنجا ما به دنبال نکته بعدی سازنده هستیم. طبق معمول ، مدت طولانی نیازی به جستجو نخواهید داشت. بعد از یکی از درها ، ما دوباره در اتاقی قرار می گیریم که در آن همه جا مواد منفجره وجود دارد و یک تایمر تا زمان انفجار وجود دارد. برای پوشاندن ، باید قفل ترکیبی یکی از درها را باز کنید. برای دیدن کد ، باید قفسی را که روان در آن زندانی است ، باز کنید ، با یک جعبه بر روی سر او. این قفس یک سوراخ در دیوار دارد که از طریق آن می توانید کد "838" را مشاهده کنید. قفل را باز می کنیم و با پیچاندن در از انفجار پنهان می شویم. پس از انفجار ، ما آنجا را ترک می کنیم و به دنبال سرنخ بعدی می گردیم.

ما شکاف دیواره ایجاد شده از انفجار را پیدا می کنیم ، از آن عبور می کنیم و خود را در توالت می بینیم. کلید را در توالت پیدا می کنیم و به سمت پله ها می رویم. ما پایین می رویم و ویرانه های خانواده Sing را بررسی می کنیم ، اسناد را می خوانیم و ضبط صدا را گوش می دهیم. سپس بیشتر می رویم و از پله ها حتی پایین می آییم. در یک اتاق با یک آینه بزرگ ، ما به ضبط گوش می دهیم و وظیفه پیدا کردن کلید را از فرشته افتاده پیدا می کنیم. ما از آنجا عبور می کنیم و سلول هایی را با افراد زندانی پیدا می کنیم. در هر سلول مجسمه هایی از فرشتگان وجود دارد ، در یکی از آنها کلید نمازخانه را پیدا خواهیم کرد. ما با جمع آوری زنجیره در توزیع کننده ، درهای شبکه را تأمین می کنیم و به نوبه خود درها را باز می کنیم و مجسمه ها را بررسی می کنیم. شما باید برای آنها بجنگید ، بنابراین توصیه می شود که آنها را زود پیدا کنید. کلید را در اولین سلول سمت چپ پیدا کردم. ما تندیس را می شکنیم ، کلید را می گیریم و می رویم ، در بقیه سلول ها هیچ چیز جالبی به جز دشمنان وجود ندارد. ما به تلویزیون ها می رویم ، به مزخرفات بعدی طراح گوش می دهیم و از درب باز شده عبور می کنیم. در خارج از درب روحی دیگر را می بینیم که در یک قفس حبس شده است. این روان جدید انفجاری است ، بنابراین برای کشتن او ، و شما باید او را بکشید ، زیرا او سوئیچ مورد نیاز ما را دارد ، شما باید از یک ترفند استفاده کنید ، او را تحت تنش به یک گودال فریب دهید و دور شوید تا مجبور نشود صدمه دیدن. با انجام همه اینها ، سوئیچ را از روی جسد برداشته و بیشتر به سمت توزیع کننده می رویم. ما طرح را جمع می کنیم و در را باز می کنیم. از پله ها بالا می رویم و پس از عبور از چند در به زودی خود را در نمازخانه می یابیم ، جایی که باید ملیسا سینگ را نجات دهیم.

برای جلوگیری از مردن ملیسا ، باید 3 معما را به موقع حل کنید. مکعب را به گونه ای می کشیم که از دایره عبور کند و از صلیب ها به ندرت ممکن عبور کند ، در غیر این صورت خون زیادی وجود خواهد داشت.

هنگامی که ملیسا نجات می یابد ، ما به اتهامات بعدی علیه خود گوش می دهیم و با نوشته "EXIT" از در خارج می شویم.

اسوالد

ما برای انتقام با ملیسا به دنبال سرنخ بعدی از سازنده می رویم. ما چند طبقه بالاتر می رویم و در آنجا با ملیسا خداحافظی می کنیم ، او نمی خواهد با ما برود. ما به تنهایی جلوتر می رویم.

پس از رسیدن به صفحه نمایش ، ما به سازنده گوش می دهیم و وظیفه جدیدی برای جمع آوری پازل و یافتن اتاقی با یک قربانی در دام می گیریم. وارد توالت می شویم و در توالت بین سرنگ ها دنده ها را می گیریم. ما از راهروها از طریق اتاقک ها ، از طریق دیوارها به پله ها بیشتر می رویم. به طبقه دوم بلند می شویم. ما آن را جستجو می کنیم و مواد منفجره را فعال می کنیم. ما باید تایمر را متوقف کنیم. یک توالت با آینه پیدا می کنیم ، در را می بندیم و شماره های "207" را در آینه می بینیم. ما باید اتاق 207 را پیدا کنیم. وقتی آن را پیدا کردیم ، جعبه طراح را در آنجا پیدا خواهیم کرد. ما آن را باز می کنیم و یک کیسه با قطعات پازل پیدا می کنیم. تایمر متوقف شده است. کیسه دوم را باید در محفظه بلوط پیدا کرد. ما در جستجوی او می دویم. یک سوراخ در کف پیدا می کنیم و به پایین طبقه اول می پریم. در اتاق "102" ما یک تلویزیون تماشا می کنیم ، و سپس دیوار را می شکیم ، و پس از عبور از شکاف به زیرزمین می رویم. در آنجا مرد بزرگی را می بینیم که باید با او جنگ کنیم. او را می کشیم و حتی پایین می آییم. گذرگاه را پیدا می کنیم و حرکت می کنیم. در راه ما با چند دشمن روبرو خواهیم شد که کار با آنها روشن است. وقتی به در می رسیم که تلویزیون اطراف آن نمایش داده می شود ، به سازنده گوش خواهیم داد. اتاقی با قربانی گیر افتاده پیدا شده است. حالا بیایید به دنبال کیف دوم پازل برویم.

ما با راهنمایی علائم به سمت اتاق بلوط حرکت می کنیم. ما در دام نمی افتیم ، دشمنان را می کشیم و از فضای "سرگرم کننده" لذت می بریم. به زودی با پازل به اتاق خواهیم رسید ، درب روی یک قفل ترکیبی است و توسط یک روان انفجاری محافظت می شود. حالا شما باید به نوعی به آن برسید. دور می زنیم. وقتی وارد یخچال می شویم و با سینی هایی با لاشه حیوانات مجهز شده ایم ، تایمر شروع می شود ، فقط یک دقیقه وقت داریم تا قبل از انفجار خارج شویم. سینی ها را طوری حرکت می دهیم که محل عبور آن پاک شود. بعد از بیرون آمدن ، از پله ها پایین می رویم و خود را در یک اتاق تاریک با مانکن ها می بینیم. یکی از نورافکن ها را روشن کنید و کد قفل "206" را ببینید. بیایید تلفن را ببینیم ، آنها دوباره طراح را با سخنرانی های خیالی خود نشان می دهند ، و ما بیشتر به در باز می شویم. با قفل به سمت در برمی گردیم. کد را وارد می کنیم ، دیوانه را پشت در می کشیم ، مراقب باش ، بعد از مرگ انفجاری است. قطعات پازل را بردارید.

اکنون می توانید به ورودی دام بازگردید. در راه بازگشت ، ما خود را در اتاقی خواهیم دید که پس از سخنرانی بعدی دیوانه شروع به پر کردن گاز سمی می کند ، لازم است منبع گاز را خاموش کنید. دریچه را در اتاق بعدی پیدا می کنیم و لوله ها را به هم متصل می کنیم. وقتی وصل شدیم در باز می شود. چند متر دیگر و ما آنجا هستیم. حالا ما یک پازل را روی میز جمع می کنیم ، شما باید یک عروسک با دوچرخه بگیرید. وقتی ما مدیریت کنیم ، درب دام باز می شود. برای نجات اسوالد وارد می شویم. برای آزاد سازی آن ، جمع آوری مدارها در توزیع کننده ها در 4 دقیقه ضروری است ، این یک چیز آشنایی است ، بنابراین نباید مشکل باشد ، اگرچه مدارها کوچک نخواهند بود. بنابراین ، ما یک قربانی دیگر را نجات می دهیم ، به لطف گوش می دهیم و در جستجوی ماجراهای بعدی می رویم.

اوبی

ما با اسوالد از پله ها بالا می رویم و برش را می بینیم که او در دام افتاده و می میرد ... بیهوده تلاش کردیم. باید نکته بعدی سازنده را پیدا کنید. مستقیم می رویم ، به سوراخ کف پایین می رویم و ضبط کننده را پیدا می کنیم. ما به آن گوش می دهیم و می فهمیم که مورد بعدی که باید ذخیره کنیم در محل سوزاندن است. باید پیداش کنیم

ما بیشتر می رویم تا به پله ها برسیم ، در امتداد آن باید به طبقه دوم برویم. اما یک جریان بخار راه ما را مسدود می کند ، ما باید دریچه را ببندیم. برای شروع ، بیایید به توالت برویم و در توالت بین سرنگ ها کلید اتاق لوازم را پیدا خواهیم کرد. وارد اتاق عقب می شویم و به زیرزمین می رویم پایین. در آنجا دریچه را پیدا می کنیم ، آن را می بندیم و اکنون راه به طبقه دوم باز است. بالا می رویم در طبقه دوم به یک درب با قفل ترکیبی برخورد می کنیم. در اتاق بعدی ما پروژکتور را پیدا می کنیم. اسلایدها را مرور می کنیم و کد "628" را پیدا می کنیم. در را باز می کنیم و بیشتر به دنبال سوزاندن جنازه می رویم. پس از رسیدن به تلویزیون ها ، می بینیم که اوبی در کوره ای زندانی شده است ، ما باید فوراً او را پیدا کنیم و نجات دهیم. ما می دویم تا اینکه دوباره به دروازه بسته تیر نگهبان برخورد کنیم. شما باید برق آنها را تأمین کنید. ما به پست می رویم و مدار توزیع کننده را جمع می کنیم. غذا روشن است ، دروازه را باز می کنیم. با راهنمایی علائم ، به سمت جنازه سوزاندن می دویم. به زودی یک ساختمان می گیریم ، یک دست یخ زده پیدا می کنیم. مردی با جعبه ای روی سرش محافظت می کند. ما به دنبال گذرگاهی به آن هستیم. ما به طبقه بالا بلند می شویم. روی دیوار کتیبه "مکان با صلیب مرطوب شده است" را مشاهده می کنیم. ما از میان اتاق ها عبور می کنیم ، و یک سوراخ در کف پیدا می کنیم که با صلیب مشخص شده است. به طبقه پایین می رویم و بلافاصله دست یخی را در جعبه پیدا می کنیم. ما صفحه چلپ چلوپ را هنگام باز شدن درب با نوشته "EXIT" می بینیم. در آن است که ما به آن نیاز داریم.

ما از در عبور می کنیم ، مستقیم می رویم ، سر خوک را در پشت میله ها می بینیم و یک بار دیگر تلویزیون را تماشا می کنیم. هیچ چیز جدیدی وجود ندارد ، آنها همه همان دیوانگان را نشان می دهند. بعد از جلسه بدن ، دروازه باز می شود و ما به راه خود ادامه می دهیم. اما چند متر راه خواهیم رفت و در پشت درب بعدی در یک اتاق بسته و پر از مواد منفجره قرار خواهیم گرفت. و دوباره تایمر روشن می شود. 3.5 دقیقه وقت داریم تا بیرون برویم. برای باز کردن درب ، باید 2 سوپاپ را فعال کنید. یکی در سمت چپ ، دیگری در سمت راست. توزیع کنندگان کوچک نیستند ، علاوه بر این ، مسیر عبور به سمت چپ توسط جریان بخار مسدود می شود ، بنابراین شما هنوز هم باید آن را مسدود کنید. به طور کلی ، همه کارها را به سرعت انجام می دهیم. با باز شدن در ، سریع تخلیه کنید ، زیرا تایمر متوقف نمی شود. پس از بیرون آمدن ، نفسی خواهیم کشید و در پشت درب بعدی در وضعیتی مشابه قرار خواهیم گرفت ، فقط 7.5 دقیقه زمان وجود دارد ، اما کارهای بیشتری برای باز کردن درب وجود دارد. همچنین لازم است که دو توزیع کننده فعال شود ، اما برای رسیدن به آنها باید به مبارزه بپردازید ، خفه نشوید ، و طرح های بیشتری وجود خواهد داشت. به طور کلی ، همه چیز باید سریع انجام شود.

با ترک یک دام دیگر ، یک دیکتافون پیدا می کنیم ، جایی که آنها به ما می گویند ما از قبل نزدیک هستیم. و این درست است ، در پشت درب بعدی ما خود را در سوزن سوزنی می بینیم. ما دست یخ زده را داخل فر می گذاریم و وقتی می سوزد ، کلید را می گیریم. کمی جلوتر رد می شویم و با کلید در را باز می کنیم ، پشت آن باید اوبی را نجات دهیم. در یک اجاق بزرگ حبس شده است و اگر وقت نداشته باشیم لوله ها را به هم وصل کنیم ، آنگاه خاکستر می شود. اما مطمئناً ما به موقع آن را درست خواهیم کرد و یک نفر دیگر را نجات خواهیم داد.

جف

نکته بعدی که بلافاصله متوجه می شویم ضبط صدا است. بیایید به صحبت های او گوش دهیم و برای بیرون آمدن از پله ها وظایفی بدست آوریم. ما به طبقه آخر می رسیم و به در بسته ای برخورد می کنیم. ما کلید را در بشکه ای پیدا می کنیم که اسید در کنار آن ایستاده است. بیایید کمی بیشتر راه برویم و از اسوالد خداحافظی کنیم ، که نمی خواهد ما را همراهی کند. خوب ، ما با آن غریبه نیستیم. به داخل سوراخ کف زمین می رویم و خود را در درب تئاتر می بینیم. درب کدگذاری شده است. ما به دنبال کد می گردیم.

اول ، بیایید به طبقه بالا برویم ، در آنجا سعی خواهیم کرد نورافکن ها را روشن کنیم ، اما دو نفر لامپ ندارند. وظیفه ما یافتن آنهاست. یکی در کافه تریا و دیگری در محل کارمندان پیدا می شود. ما در جستجو می دویم. ، ما با علائم راهنمایی می شویم. وقتی به صندلی برقی می رسیم ، در کنار آن کتیبه "چپ و راست ، هر دو مسیر به نور منتهی می شوند" را مشاهده می کنیم.

به سمت چپ به کافه تریا تا اولین لامپ می دویم. ما از بسیاری از درها عبور می کنیم ، دروازه های امنیتی را باز می کنیم ، و برنامه ها را در توزیع کنندگان جمع می کنیم ، تا اینکه با قفل ترکیبی به درب بعدی برویم. کد این قفل را در زیرزمین پیدا خواهیم کرد. یک سوراخ کوچک در دیوار وجود دارد که از طریق آن اعداد "204" قابل مشاهده است. این کد است. ما برخاسته ، در را باز می کنیم و وظیفه پیدا کردن بخش "204" در بخش زنان را پیدا می کنیم. احتمالاً در آنجا لامپ مورد نیاز خود را پیدا خواهیم کرد. ما به سمت چپ و در مقابل اتاق "304" می دویم ، یک ورودی باریک در دیوار پیدا می کنیم ، با تیغه های عظیم که تلاش می کنند ما را از وسط نصف کنند. ما با نهایت دقت عبور می کنیم. پس از عبور از گذرگاه ، اشاره ای را خواهیم دید که باید در کدام جهت به دنبال اتاق "204" باشیم. ما از طریق پیکان می رویم ، به طبقه دوم پایین می آییم و اتاق "204" را پیدا می کنیم. اینجا یک لامپ روی میز است. ما آن را می بریم و گاز سمی در اتاق جریان می یابد. در جدول شیر را پیدا می کنیم و منبع تغذیه را قطع می کنیم. اکنون می توانید به صندلی برقی برگردید و به دنبال لامپ دوم از آن بگردید. در راه بازگشت سرگرمی زیادی وجود نخواهد داشت. بدون هیچ مشکلی به آنجا خواهیم رسید. آنها وقتی شروع می کنیم که به دنبال لامپ دوم در محل کارکنان برویم. همه شادی ها ، روانهای دیوانه ، علائم کشش ، توزیع کنندگان ، به طور کلی ، همه چیزهایی که ما دوست داریم وجود خواهد داشت. این کار بدون قفل ترکیبی و همچنین بدون آن انجام نمی شود. به هر حال ، ما کد را پیدا خواهیم کرد ، اگر به پست امنیتی برگردیم ، در آنجا ، در صفحه های تلویزیون ، اعداد "038" را مشاهده خواهیم کرد - این کد است.

در را باز می کنیم و خود را در کافه تریا می یابیم. مسیر بعدی ما توسط جریانی از بخار مسدود شده است. دریچه را در گوشه تاریک کافه تریا می بندیم و مسیر باز است. وارد آشپزخانه می شویم و در بسته فریزر را می بینیم. ما باید کلید را پیدا کنیم. به سمت راست می رویم و سپس به زیرزمین می رویم. در آنجا یک چاه پیدا می کنیم که در پایین آن یک کلید وجود دارد. نوار نقاله را روشن می کنیم و در لحظه عبور اجسام از روی چاقوها آجرهایی را داخل لاشه ها می اندازیم. ما پرتاب می کنیم تا اینکه چاه با خون حیوانات پر شود و کلید بلند شود. اینجا جالب است. کلید را برداشته و می رویم تا فریزر را باز کنیم. در آنجا آزمایش دیگری خواهیم داشت ، باید سریع سینی ها را با لاشه حیوانات جابجا کنیم و یک گذرگاه برای خود باز کنیم تا زمانی که یخ بزنیم و بمیریم. پس از عبور از یخچال و فریزر ، یک لامپ پیدا می کنیم و می توانیم به اتاق کنترل برگردیم. در بازگشت ، ما لامپ ها را وارد می کنیم ، چراغ را تغییر می دهیم و اعداد "831" را می بینیم.

در را باز می کنیم و وارد تئاتر می شویم. در پشت صحنه ، هر بار که اشتباه کنیم ، جف را با زنجیر به دیوار می بینیم ، اما نه یک دیوار ساده ، بلکه دیواری با سوراخ هایی است که میله های فلزی از آن بیرون می خیزند و بدن فقیر جف را سوراخ می کنند.

برای نجات او ، باید تصاویر را بر روی صفحه نمایش 16 تلویزیون مطابقت دهیم. در اینجا شما به شانس و یک خاطره خوب نیاز دارید. دوست ندارم جای جف باشم.
کمی سوراخ ، اما هنوز زنده ، زندانی را از بند ماشین جهنمی آزاد می کنیم. تمجید از ما

خداحافظی از جف ، ادامه دهید. ما ضبط کننده را پیدا می کنیم ، گوش می دهیم و از درب باز شده عبور می کنیم. بلافاصله دیوانه ای را در پشت میله های زندان می بینیم. ما رنده را باز می کنیم ، زیرا این تنها گذرگاه است و ما با روان روبرو می شویم. ما او را می کشیم و ادامه می دهیم. از پله ها بالا می رویم ، از کنار تخته رد می شویم و در یکی از اتاق ها سر خوک را می بینیم. به نظر نمی رسید که او متوجه ما شده باشد. ما از دیوار عبور می کنیم ، از اتاق زیر شیروانی عبور می کنیم. با پیدا کردن یک ضبط صدا دیگر ، ما به آن گوش می دهیم و وظیفه می کشیم سر خوک را بکشیم و کلید کتابخانه را از او بگیریم. مبارزه با او در مبارزه تن به تن هیچ فایده ای ندارد ، مطمئن ترین راه این است که او را در یک قفس در خیابان فریب دهید و به موقع برق را روشن کنید. همه این کارها را می کنیم و کلید را از روی جنازه می گیریم. اکنون می توانید وارد کتابخانه شوید. ورودی از حیاط.

ورود به در و گوش دادن به سخنرانی تلویزیونی دیگر. ما باید با اتصال لوله ها با یک اتاق گاز در را باز کنیم. هنگامی که در باز می شود ، و ما به جلوتر می رویم ، دو درب را می بینیم ، با کلمات "TRUTH" و "FREEDOM". بعداً باید انتخاب کنیم.

ما ضبط را بر روی دیکتافون گوش می دهیم و وارد کتابخانه می شویم ، جایی که خود سازنده را می بینیم. بیایید در مورد انتخاب آینده با او گنگ صحبت کنیم و در جستجوی کلید درهای سرنوشت ، مستقیم به در باز شویم.

مسیر رسیدن به کلید از طریق یک مسیر موانع متشکل از روانشناسانی که می خواهند شما را بکشند ، از محل عبور از تابلوها ، از فعال سازی توزیع کنندگان و موارد مشابه عبور می کند. در پایان کلید در انتظار ما خواهد بود. ما آن را انتخاب می کنیم و به درهای سرنوشت برمی گردیم. ما باید از آنچه می خواهیم انتخاب کنیم ، حقیقت را دریابیم یا فقط آن را ترک کنیم.

حقیقت. اگر می خواهید به حقیقت پی ببرید ، پس باید یک مسیر مانع دیگر را برای دنبال کردن یک چهره تاریک طی کنید. در انتهای مسیر ، شما با طراح مقابله خواهید کرد و وقتی او می میرد ، بدون کمک شما معلوم می شود که در واقع او نبود بلکه یکی از زنانی بود که نجات دادید ، ملیسا سینگ. این نقش او بود.

آزادی اگر آزادی را انتخاب کنید ، همه چیز به معنای واقعی برای شما تمام می شود و به طور کلی همه چیز ، قهرمان ما در حالی که در خانه نشسته است به خودش شلیک می کند.




 


خواندن:



چگونه می توان از کمبود پول برای پولدار شدن خلاص شد

چگونه می توان از کمبود پول برای پولدار شدن خلاص شد

هیچ رازی نیست که بسیاری از مردم فقر را به عنوان یک حکم در نظر می گیرند. در حقیقت ، برای اکثریت ، فقر یک حلقه معیوب است ، که سالها از آن ...

"چرا یک ماه در خواب وجود دارد؟

دیدن یک ماه به معنای پادشاه ، یا وزیر سلطنتی ، یا یک دانشمند بزرگ ، یا یک برده فروتن ، یا یک فرد فریبکار ، یا یک زن زیبا است. اگر کسی ...

چرا خواب ، چه چیزی به سگ داد چرا خواب هدیه توله سگ

چرا خواب ، چه چیزی به سگ داد چرا خواب هدیه توله سگ

به طور کلی ، سگ در خواب به معنای دوست است - خوب یا بد - و نمادی از عشق و ارادت است. دیدن آن در خواب به منزله دریافت خبر است ...

چه زمانی طولانی ترین و کوتاه ترین روز سال است

چه زمانی طولانی ترین و کوتاه ترین روز سال است

از زمان های بسیار قدیم ، مردم بر این باور بودند که در این زمان شما می توانید بسیاری از تغییرات مثبت را در زندگی خود از نظر ثروت مادی و ...

خوراک-تصویر Rss