Kodu - Remondi ajalugu
Witcher 3 kivisüdame kangelased. Hearts of Stone'i lisandmooduli juhend. Stone Hearts laiendamise omadused

Alustama Läbikäik Hearts of Stone The Witcher 3-st, peab teie tegelane olema tasemel 30 või kõrgem. Võite võtta ka arendajate ettevalmistatud tegelase - Geralti tase 32. Peate läbima 5 loo missiooni, aga ka mitmeid täiendavaid missioone. Sind ootavad uued raudrüüd ja mõõgad, ruunide meisterdamine, ootamatud kohtumised, karismaatilised tegelased. Miinustest väärib märkimist vead - mängijad ei saa mõnda saavutust ja trofeed välja lüüa, probleeme on tekstuuridega.

Kurjuse esimesed võrsed

Nõia seiklused saavad alguse kõrtsis "Seitse kassi", mis pole Novigradist kaugel. Võtke teadetetahvlil vastu koletise tellimus ja järgige kaardi markerit kliendi kinnistule. Te ei pääse tema juurde kohe – peate rääkima ebasõbralike pättide rühmaga. Kui te tüli ei satu, peate taluma mõnitamist, misjärel viiakse teid Olgerd von Everiku juurde. Saate käituda agressiivselt ja astuda rusikavõitlusse, mille järel jõuate uuesti kliendi juurde. Ta saadab sind tapma mõnda kanalisatsiooni elama asunud kärnkonnalaadset koletist. Kinnisvarast väljumisel saate tüdrukult kõrvalülesande Roos punasel väljal.

Minge linnast lääne pool asuvast kaevust alla. Minge naishääle juurde - kohtute Shaniga. Selgub, et ta tuli siia alla koos rühma sõduritega, et saada vett mürgitava koletise mürki. Siis lähete koos.

Kasutage aardi, et murda läbi painutatud restist paremal olevast seinast. Uurige sõdurite surnukehi. Teil on vaja võtit. See leitakse lähedalt komandöri kehalt. Nii et laskute ohutult teisele tasemele. Tegele uppujatega, leidke Franzi surnukeha. Geralt arvab, kuidas koletist meelitada. Mine läbi puidust ukse.

Boss Kärnkonn

Kuidas koletis ründab:

  • põrkab, põhjustades suurt kahju;
  • sülitab mürki;
  • lööb vastu keelt.

Vaadake lühikest videot, et mõista vaenlase taktikat mängus The Witcher 3:

Mis aitab:

  • pommid tantsutäht;
  • pomm põhjatuul vaenlase ajutiseks immobiliseerimiseks;
  • võid laibasööjate vastu rakendatakse mõõgale (sarnase toimega pommid ei tööta);
  • igni konna põlema panema, kuninganna- valvuriks.

Pärast lahingut algab stseen, milles selgub kärnkonna saladus, Geralt kaotab teadvuse ja kanalisatsiooni saabub ohvitseride salk. Pärast seda ärkate Ophiri laeva pardal vangina. Nõid viiakse printsi mõrva eest hukkamisele. Pardal on kaupmees Gunther, kellega Geralt kohtus Sirel ja karusmari. Ta pakub abi vastutasuks teatud teenuse eest, jättes Valge Hundi näole maagilise jälje kokkuleppe märgiks. Pärast vestlust langeb laev tormi ja kukub alla. Siin on võimalus vangistusest põgeneda. Teie vastasteks on kilpidega sõdurid, odamehed ja maag. Ülesande teeb keeruliseks asjaolu, et ohvitserid võtsid teie soomusrüü ja mõõgad ära, seega peate võitlema sellega, mille vaenlaselt välja lööte. Olge odameestega ettevaatlik – nende võimsad rünnakud võtavad palju tervist.

Sinu taktika:

  • Ärge olge ümbritsetud;
  • Kaitske end kuningannaga;
  • Kui on olemas 3. taseme aksius, kasutage seda sõdurite puhul, et saada ajutiselt liitlane;
  • Igni on kasulik;
  • Ära seisa paigal, liigu ringi.

Maag teleporteerub ja vabastab õhupöörised, mis löövad maha. Kõigepealt tapke valvurid, nii on mustkunstnikuga lihtsam hakkama saada.

Kohtumine Guntheriga

Lisaks saadab Stone Heartsi lisandmoodul teid kohtuma Guntheriga Yantra külas. Mediteeri kohtumispaigas kuni südaööni. Pärast vestlust lähete uuesti kliendi juurde. Mõis põleb ja Olgerdi inimesed hakkavad ühe mehe hukkama. Kui te tema eest seisate, peate võitlema Olgerdiga, kes osutub tugevaks vastaseks. Kui lubate tapmise, algab video, milles Everik esitab kaks soovi ja aktiveeritakse loo ülesanded.

Video Kurjuse esimesed võrsed:

Seesam, tee lahti!

Jätkake läbi Stone Hearts The Witcher 3. Üks Olgerdi soove on Barsodi maja. Suunduge omanike leidmiseks Oxenfurti oksjonimajja.

Peale pikka kemplemist valvuritega tuleb tuttav päkapikk Vivaldi vastu ja viib su sisse. Krahvinna Mignoliga saab kaubelda – tal on kõik Snake kooli soomusrüü joonised. Raha teenimiseks mängige gwenti. Enamiku kullast saab maali edasi müües. Rääkige Jaromiriga maalide lähedal. Ta pakub ühe kunstniku lõuendi ära arvamist. Vastus – Kaupmehe portree. Siis ütleb Jaromir teile, et oksjonil on võimalik osta maal peaaegu millegi eest ja müüa see hea hinnaga raamatupoe omanikule. Ära räägi sellest Vivaldiga!

Oksjoni esimene voor algab kolme osaga:

  • Linnu kujuke (vajalik ülesande jaoks Tume omadus);
  • maalimine;
  • Prillid (valikuline).

Vaheajal tuleb Horst Barsodi. Ei saa head juttu rääkida ja Geralt visatakse välja. Tänaval peate sõduritega võitlema. Keegi võõras pakub sulle abi. Vestluse jätkamiseks minge linnast väljas asuva rohuteadlase juurde. Seal tegelege Punase Roosi ordu inimestega.

Öelge taimetark parool, mainides verepleki ekstrakti. Võõras keldris ütleb, et on vaja kaasosalisi - karupoega ja murdvarast.

Meeskonna otsing

Varga rolli on 2 kandidaati - Hugo Hoff ja Evelina Gallo. Et mitte aega raisata, mine tüdruku juurde, sest Hugo on surnud. Evelina asub linnast kirdes. Tema värbamiseks peate etenduses osalema. Sinu ülesandeks on ambist abimehelt 4 õuna ettevaatlikult maha lüüa.

Samuti on kaks karupoega. Quinto on vangistatud linnast ida pool. Tasuta igal viisil:

  • maksma lunaraha (200 krooni);
  • võida mäng gwent;
  • võitle rusikatega.

Quinto töötab vaikselt, mis võimaldab teil märkamatult riigikassasse hiilida. Kuid lõpuks reedab lollakas meeskonna.

Teine kandidaat on kääbus Bassi. Leidke ta oma maja katusel istumas. Kasutage axiust, et veenda teda enesetapust tegemast. Bassy laseb riigikassa sissepääsu õhku, tekitades valvuritega tarbetuid probleeme, kuid ta ei reeda.

Valmistage jook retsepti järgi (enamus koostisosi ostke samalt taimemüüjalt). Otsige kokk. Selleks kuulake pealt pealt oksjonimajas patrullivate valvurite vestlusi. Olles õppinud koka asukoha, kolige tema juurde ja veenke (axius) või andke altkäemaksu (500 krooni).

Rööv

Meeskond ronib turvaliselt torni. Siis peate paar korrust allapoole laskuma. Seal komistate valvuritega aadlike otsa. Te tegelete sõduritega ja röövi korraldaja võtab pantvangid. Tõuseb äratus. Edasised sündmused sõltuvad sellest, milline karupoegadest on teiega.

Quinto. Saate valvuritega läbi rääkida ja aega mängida, valides vestluses valikud:

  • kolida kodust ära;
  • Nalja rääkima.

Quint avab selle aja jooksul vaikselt riigikassa ja annab sellest teada. Ukse taga on lõks.

bassikas. Sa pead võitlema valvuritega. Kääbus lööb ukse õhku ja lõks ei tööta.

Toas on Horst Barsodi koos inimestega. Selgub kahe venna lugu (teie tööandja nimi on Ewald) ja sa pead asuma neist ühe poolele.

Quinto asub Horsti poolele. Selle tulemusel võidab see Barsodi, kelle eest Geralt seisab. Pärast kaklust maja, mis on kast, ei taha keegi ära anda. Võite kokku leppida: jätke testament aadlikule ja võtke kast üles. Või lihtsalt tapa rasked ja võta kõik. Otsige riigikassast - siin on palju kasulikku kraami. Majast saab väljuda keldrisse viiva ruumi süvendi kaudu. Jõua seina äärde, vajuta hooba, välju valli.

Esitage ülesanne. Kui Horst jääb ellu, pole Olgierd õnnelik. Mõlema venna tapmisega rõõmustate kliente väga.

Ja ma olin seal, jõin meeõlut

Hearts of Stone'i laiendamise lõpuleviimiseks. On vaja täita Olgerdi teine ​​​​soov - oma venda lõbustada. Asja teeb keeruliseks asjaolu, et Witold on surnud. Shani aitab sul haua leida. Ta elab sadama piirkonnas. Oodake, kuni meedik valmistab Redanidele ravimi, ja seejärel rääkige. Shani näitab matmiskoha, ülejäänud toob sinna ise.

Pärast tüdrukult viiruki saamist minge alla krüpti, tegelege kummitustega. Käi suitsutusmasinaga mööda kõiki nišše ringi, loitsides. Süütage keskuses tuli. Ilmuvad vaimud – Everikute esivanemad. Ära lase neil end ümbritseda ja nurka ajada.

Pärast võitu ilmub Vitold. Lõbutsemiseks kolib ta nõia kehasse ja ta kaotab teadvuse. Shani pumpab Geralti välja ja nad on kolmekesi nõus minema tüdruku sõbranna pulma, samal ajal kui tont on Valge Hundi kehas.

Jõuate tähistamisele enne oma kaaslast. Peate end pidulikuks kostüümiks vahetama. Võite noorpaaridega rääkida - teie keerulistel küsimustel pole tagajärgi. Osalege lõbusas mängus.

  1. Otsige üles tulesööja. Mine keti murdnud koera jälgedes. Metsast leiate mõlemad. Rahusta koera aksioomidega, purjus neelaja ka. Too ta tagasi. Tee peale jääb metssiga. Kaitske kaaslast, muidu peate ise külalisi kostitama, kui žonglöör jääb sandiks.
  2. Aja sead lauta (ära kasuta kirveid).
  3. Võitle pulkadega (ära kasuta märke).
  4. Püüa suss (leia järvest Shani kingad).
  5. Mängi gwent. Kui kaotate, peate panema naljakad kõrvad ja kaotama osa kullast.
  6. Tants.

Vestlusi tuleb palju. Pärast puhkust naaske Olgerdi ja andke venna kiri üle.

Video Ja ma olin seal, jõin meeõlut:

Ja elas õnnelikult elu lõpuni

Pärast Olgerdi ülesannete täitmist saab nõid teada viimase soovi - tuua lilla roos. See on kingitus tema naisele viimasel kohtumisel. Ülesanne on jutt, mis lisab täiendusele tumedat tooni.

Reis Everi mõisa. Väravast vasakul oleva pilu kaudu sisenete kinnistu territooriumile. Seal kohtate marodööri, kelle elukaaslane on siin kadunud. Vaadake õues ringi, muutes oma elegantsi. Maja on lukus. Minge sellest mööda. Seal kohtute bossiga.

võtmehoidja

Kummaline näotu olend ei liigu väga kiiresti, vaid kasutab erinevaid rünnakuid ja maagiat. Oskab hingi välja kutsuda. Nende tapmine taastab tervise. Toimub energiašokk.

Liikuge pidevalt, vältige kopaga frontaalrünnakuid. Pärast tugevat lööki jääb labidas mulda kinni – see on võimalus kiiresti kokku rullida ja sooritada rida lööke. Seejärel lahkuge kohe. Hoidke distantsi, kui vaenlase relv helendab, toimub energialöök. Püüdke tappa kutsutud hinged kiiremini kui Keymaster. Kaitske end kuningannaga.

Iris

Pärast võitu toimub stseen kaitsevaimudega, mille järel minge majja. Esimesel korrusel võtke joonistamiseks album. Kinnistu teisel korrusel ründab pildilt tont - kasuta vastavat õli. Vaenlane liigub kiiresti ja taastub, ammutades maalidelt jõudu. Niipea, kui ta seda tegema hakkab, lööge maali mõõgaga.

Olles tegelenud vaimuga, leidke Olgerdi naise Irise magamistuba. Voodil on tema säilmed. Otsige õuest üles molbert ja matta need sinna, asetades hauale varem leitud albumi. Ilmub Iirise vaim ja pakub end pildile transportimiseks. Seal satute Iirise kujutlusmaailma.

Sinu ülesanne on taastada mälestusi ja õppida abikaasade ajalugu.

  1. Pange vaatetornis palett lauale, raamat - Olgerdi kätte. Põletage mesilased igni märgiga.
  2. Purskkaevu juures anna klaas Irist. Tapa ämblikud.
  3. Õhtusöögi ajal süüta lambid ja kamin nagu pildil näidatud. Hävitage kummitus.
  4. Magamistoas pange Olgerdi lähedale verine rätik.
  5. Töötoas asetage esemed järgmisesse järjekorda: klaas - keskel, õunad - paremal, viinamarjad - vasakul. Tapa varjud.
  6. Laboris joonista kriidiga pentagramm, aseta küünlad ringi. Algab tulekahju. Mine läbi maali ruumist välja. Kord hoovis - jookse maja keldrisse. (sissepääsust paremal).
  7. Keldris pange kruus Olgerdi kätte, andke leping isa Irisele.
  8. Õhtusöögi ajal anna toidukandik Keymasterile, pane suur ja väike kauss koera ja kassi ette. Mine elutuppa, loe kirja. Seal puutute kokku Irise suurima hirmuga. Enne oled Olgerd ja tema duublid.

Proovige lahingu ajal paarilistele mitte haiget teha, vastasel juhul astuvad nad kohe lahingusse. Tapke nad ükshaaval. Liigu edasi, kasuta aardi.

Kui olete võitnud, rääkige Irisega. Valida on kahe toimingu vahel: korja roos või jäta see Olgerdi naise hooleks. Esimesel juhul vaim puhkab, teisel juhul jääb ta igaveseks oma puuri ning kliendile tuleb lillepilt tuua. Mõlemal juhul viiakse ülesanne lõpule.

Viimane loo otsimine - Kes tuult külvab- pakub kahte võimalust lõppu, mida käsitletakse eraldi.

Video Kes tuult külvab.

« kivist südamed» alusta lepinguga. Teatud Olgerd von Everek, kunstitundja ja röövlijõugu juht, palub Geraltil tappa Oxenfurti koopasse alguse saanud hiiglaslik kärnkonn. Lollid ütlevad – kui seda kärnkonna suudelda, saab temast ilus prints. Paljud tüdrukud käisid temaga kohtingul, kuid ei tulnud tagasi.

Leping toob kaasa ootamatud tagajärjed ja Geralt on sunnitud sõlmima lepingu olendiga, kes nimetab end Klaasmeheks. Olgerd tegi temaga kunagi ka tehingu ja palus kõrvalt isikult kolme soovi täitmist. Ja just nii juhtus, et just Geralt pidi täitma röövli kapriisid – selleks, et maksta oma võlg salapärasele soovide täideviijale.

Hinna küsimus

Iga Olgerdi tellimus jutustab eraldi loo oma meeleolu ja žanriga. See võib olla kergemeelne komöödia, tegevusterohke seiklus " Ocean's Eleven või melanhoolne gooti õudus.

Sarnane jutustamisstiili muutmise viis on omane Wild Huntile, kuid sealgi muutub keskkond (Sellige’il tunned end isegi ilma ajaloota justkui teises mängus) ning Stone Heartsis toimuvad kõik sündmused. Oxenfurti läheduses. Nüüd on aga külasid, "küsimärke" ja kõrvalülesandeid suurusjärgu võrra rohkem ning igal "soovil" on oma maastik. Kontrast lugude vahel on silmatorkav.

Ka Oxenfurti ennast muudeti järk-järgult ja isegi täiendati seda varem ligipääsmatu territooriumiga. Kas te ei arvanud, et te ei külasta linna peamist vaatamisväärsust, eks?

Vaatamata erinevustele atmosfääris, tegelaskujudes ja seadetes, püsib lugu koos. Isegi kui tundub, et olete von Evereki ja tema vaenu Klaasmehega unustanud, õpib Geralt oma elu ja raske iseloomu kohta aina rohkem teada ning isegi kõige edukamad naljad (ja siin on huumorit küllaga) ei vii ajama. eemale nõia kohal rippuv võigas vari. Värvid paksenevad järk-järgult, aeg-ajalt tulevad esile vihjed Klaasmehe tumedast olemusest ja ka kõige rõõmsamad stseenid omandavad müstilise ähvarduse hõngu.

Oma sõna mees

Uue eseme lummusmehaaniku ilmumine tähendab üht: mängu teise poole rahal on lõpuks, mille peale kulutada. Kui aitad Ophiri võlurit, saab ta Geralti relvade ja soomustega hullumeelseid asju teha – meeletu raha eest. Näiteks sundida mõõka surnud vaenlaselt oma partnerile Axii märki üle kandma või tulega sülitama. Ja lisatasu eest korjab võlur teie jaoks ruunide jaoks rakke mis tahes mõõga ja soomuse sisse, soovi oleks.

Vene häälega näitlemine nägi ilmselgelt kõvasti vaeva, kuid näpunäidete põhjused on vältimatud. Ühes eriti kurioosses stseenis kõlab ingliskeelne Geralt väga tavapäraselt ja venekeelne isegi pingutas veidi üle.

Võimsatest loitsudest kasu saamiseks ujutati Oxenfurti eeslinnad üle kõrgetasemeliste koletiste ja bandiitidega. Uutest tulijatest on siin kuldid, ämblikumorfid ja Leekroosi ordu rüütlid. Jah, samad esimesest osast. Mida nad Velensky metsadesse unustasid ja miks nad röövimist jahtivad, saate teada ühest kõrvalülesandest.

Kõigi uute olendite käitumine on põhjalikult läbi töötatud, isegi tavalised kuldid ei saa teid mitte ainult kihvade külge riputada, vaid ka jalaga lüüa, kui Geralt nende taha läheb. Kuid kõige rohkem tähelepanu pöörati uutele ülemustele - igaühel on rikkalik rünnakute komplekt, igaüks neist on ohtlik ja nõuab pingutust.

Metsiku jahi bosside põhiprobleem pole aga kuhugi kadunud: võitlus taandub endiselt küljelt küljele hüppamisele, põiklemisele, mõnikord - Queni märgi kuritarvitamisele ja inventari esemetega žongleerimisele. Seetõttu, mida võimsam on teie vastane, seda väsitavam on võitlus ja lõpupoole tuleb Geralti vastu välja nii visa hoor, et Kashchei tundub endriaga. Võidualgoritm on alati sama ja arendajad on selgelt loobunud sellistest eksperimentidest nagu Assassins of Kingsi Kayran.

Ühes stseenis palutakse teil tsirkuse tulistaja välja vahetada ja õunad maha lüüa. Seega on kiusatus kontrollida: mis siis, kui Geralt lööb päkapiku? Arendajad on selle hetke peale mõelnud.

mõistuse hääl

"Hearts of Stones" on tunda tähelepanu detailidele: tegevuskohtade, tegelaste, dialoogide, üksikute stseenide läbitöötamisel. Shani maja on täis anatoomilisi pilte ja kubiseb patsientidest ning ristteel, kus Klaasimees teile kohtumise kokku lepib, kuulete huvitavat külalaste laulu, kuid ainult kindlal kellaajal. Mäng annab aeg-ajalt viiteid mitte ainult maailmakultuurile (ühes stseenis tsiteerib Geralt Lev Tolstoid), vaid ka mineviku Witcheritele. Mõnikord - kõige ootamatumates vormides.

Tähelepanu ei ole toidulisandis mitte ainult julgustatud, vaid mõnikord lihtsalt vajalik. Nõid ei juhtinud kunagi loo kahvlit käest kinni ega andnud teada, millised teie valikutest mäng "mäletab" ja milliseid mitte. „Kivisüdametes” võid silmitsi seista täiesti ootamatute tagajärgedega esmapilgul tühise valiku puhul. Ootamatu, mitte sellepärast, et need on ebaloogilised, vaid sellepärast, et see on nii tavaline ära tee.

Näiteks ühes detektiiviülesandes pakub mäng pärast esimest vihjet mõistliku järelduse tegemist, tööandja juurde tagasi pöördumist ja tasu saamist. Aga kui sa ise tahad hästi vaata ringi, saad teada kogu tõe ja leiad teistsuguse lahenduse.

Paljud asjad sõltuvad teie soovist mängu uurida ja valiku üle järele mõelda – näiteks see, kas leiate uue nõidusrüü kavandid, Shani elegantse voodistseeni lõpp ja isegi see, kas Geralt saab võimaluse mõjutada mängu. kogu mängu lõpp. Teatud stsenaariumi korral ei pruugi te teada, et täienduses on tegelikult rohkem kui üks lõpp. Noh, nüüd sa tead, aga sa ei pruugi teada.

Pidage kindlalt meeles: Kivisüdamed julgustavad uudishimulikke.

Igal valikul ei ole tegelikke tagajärgi – kuid see võib vähemalt viia uudishimuliku stseeni või vihjeni. Kunagi ei tea, mis võib sinu saatust muuta.

* * *

"Hearts of Stone" teeb täpselt seda, mida ühelt healt nõialoolt oodatakse: nad võtavad klassikalise loo salakavalast "ihade vanaisast" ja jutustavad selle ümber omal moel, erilise "nõialiku" maitsega. Ja kuidas nad ümber jutustavad! See on suurepärane lisand. Täpselt selline, nagu mäng väärib.

rahul
Ärritunud

  • nagu alati, suurepärased dialoogid;
  • mitmesugused ja mittestandardsed olukorrad;
  • lugu, mis mällu jääb;
  • mäng on detailirohke ja julgustab uudishimulikke mängijaid.

Kas sa ei tahaks näksida?

Surnud olemine on hullult igav. Ärge lõbutsege isegi kõige provokatiivsematel pidustustel, ärge maitske ülemere hõrgutisi ja jooke ega lehvitage oma lemmikmõõkliga, raiudes maha pahakspanevate kmettide päid. Selline õnnetu saatus tabas Witold von Everekit, kes paar aastat tagasi peaaegu lahkus siit surelikust maailmast. Vitoldi õnneks ei unustanud vanem vend Olgerd teda kunagi ja kui Garini põleva mõisa lävele astus Riviast pärit hallipäine hundikooli nõid Geralt, kes võttis kohustuse täita aadlik-röövli kolm soovi. , üks neist nõudis Vitoldi sundimist au nimel lõbutsema. Kuidas Geralt seda teha saab? Õppige sellest ülesande juhendist " Olin seal, jõin meeõlut!"

Shani külastus


Redani sõdurid Shani kliinikus

Ülesande "Kurjuse esimesed seemned" lõpus annab Gunther O'Dim Geraltile väljakutsumisrituaaliks vajaliku pudeli Von Evereki verd ning soovitab tal võtta ühendust punaste juustega arsti ja nõia ustava sõbra Shaniga, kes võib midagi teada Vitoldi säilmete asukohast. võib leida tema erakliinikust Oxenfurtis, mis asub Läänevärava lähedal.Kui Geralt kliinikut külastab, leiab ta Shani Redani sõdurite seltskonnast, tänades meedikut vastumürk kärnkonnaprintsi mürgile ja lubades väärilist tasu. Vastuseks naerab Shani selle vaid välja, oodates kärnkonnakujulist medalit. Shani naaseb hetke pärast ja saadab Redanid minema, soovitades käskides nõiajal maha istuda ja rääkida.


Nagu vanadel headel aegadel

Vestluses võib Geralt Shanilt küsida, mis temaga pärast Vizimat juhtus? Shani mäletab mängu sündmuste ajal Vizimas möllavat epideemiat "Katriona", mida kõnekeeles nimetatakse "punaseks surmaks". Nõid. Tähelepanuväärne on, et nakkuse süüdlane ei olnud keegi muu kui Ciri, isegi kui kaudselt. Raamatus" Järve daam"kirjeldab, kuidas Cirilla ajas ja ruumis rännates kogemata Witcheri maailma kandis nakatunud kirbu, mis asus elama roti kasuka sisse. See "seltskond" suundus Nilfgaardi laeva "Katrion" pardale, mis tõi nakkuse põhja poole. Mentor Shani oli punase palaviku ohvrite seas, - madal Milo Vanderbeck, hüüdnimega "Rusti", - kuni viimaste päevadeni püüdis teisi nakatunuid aidata. Pärast Vizimat naasis Shani Oksenfurti, kus ta lõpetas õpinguid ja avas oma arstipraksise. Kahjuks ei olnud meedikul aega päriselt sisse elada, kuna ta viidi Radovidi käsul rindele, kus ta päästis haavatud sõdurid kindlast surmast. Paludes Shanilt abi äsja otsimisel Everekite perekonnakrüpti, nõid satub "esikümnesse", sest kolmandal kursusel uuris arst kuulsaid Redania dünastiaid, mille sekka sattus Evereki paar. Võttes välja tolmuse õpiku ja leidnud Teavet selles soovitud perekonna kohta, ütleb Shani, et kõik surnud pereliikmed on maetud perekonna krüpti maja Evereksi pärandvaraga. Tüdruk lubab tuua väljakutsumisrituaaliks vajaliku suitsutuspoti ja kutsub Geralti krüpti sissepääsu juurde kohtuma.

Evereki perekonna krüpt


Shani Evereki mõisa väravas

Perekonna Evereki mõis on tume ja salapärane koht. Kahjuks saab loo praeguses etapis imetleda ainult mõisa fassaadi, kuna väravad suletakse, kuid te ei tohiks muretseda - varsti on teil võimalus nii interjööriga tutvuda kui ka mõne muuga tutvuda. elanikest. Vaatamata ebasoodsale õhkkonnale veedab Shani nõida oodates aega pärja punumisega. Geralt märgib, et tüdrukul on väga osavad käed, ja küsib ka selle pärja eesmärgi kohta. Nagu selgub, kutsus Shani sõbranna ta pulma, mis ülesande edasist täitmist siiski mõjutab, kuid nüüd on olulisem minna krüpti ja kutsuda Vitold välja. Olles lähenenud Evereki pere voodikambri sissepääsule, ei taha Shani enam sisse minna ja nõid peab ise sinna minema. Seal ootavad teda juba neli kummitust, kes paarikaupa nõida ründavad. Kummitustega võitlemise raskus seisneb selles, et nad võivad omandada immateriaalse kuju, milles Geralti rünnakud ei põhjusta kahju. Selle vältimiseks tasub kasutada Yrdeni nõialõksu märki või Kuutolmu pommi.


Witold von Evereki kirst

Olles kummitustega hakkama saanud, hakkab Geralt Vitoldi kirstu otsima. Seda on lihtne teha – lihtsalt seisa seljaga sissepääsu poole ja esimene parempoolne kirst kuulub Olgerdi nooremale vennale. Suurepäraseks teejuhiks on ka Vitoldi isiklik mõõk, mis seisab tema haual. Pärast seda peate kõik saalid fumigeerima. Shanilt võetud suitsutusmasin on automaatselt Geralti taskutesse varustatud. Hankige see sobiva võtmega ja minge mööda krüpti kõiki saale. Samal ajal loitsib nõid väljakutsumisrituaali.


Vaenulikud Evereki kummitused

Kutsumisrituaali viimane lihv on kutsutava surnud inimese vere lisamine suure saali keskel põlevale lambile. Ja tõepoolest, Evereki vaim ilmub! .. See pole lihtsalt Vitold. Rituaali käigus kutsutakse välja mitu vaimu korraga: Alexy, Honorata, Keistut, Ernest ja Evlolia Von Everek. Nad on väga õnnetud, et nõiajal oli nende pärija veri. Pärast nördimust langevad kõik kuus Geralti peale, soovides juba tema verd valada. Vormiliselt pole nad kummitused ja mängumehaanika seisukohalt ei erine nad tavainimestest. Aksy märk mõjub neile aga väga nõrgalt, samuti on nad vastupidavad süttimis- ja mürgistustele. Kõige tõhusam on kasutada sama Yrdeni märki, mis võimaldab teil luua eksprompt areeni ja tappa kõik Everekid ükshaaval, aeglustades oma sugulast aitama tormavaid vastaseid. Ei tee paha kasutada selliseid märke nagu Aard ja Quen, mis suruvad vastavalt edasitungivaid vaime tagasi ja kaitsevad vaenlase rünnakute eest. Viimasest saab eriti kasu raske kahekäehaamriga vaimu vastu, kelle rünnakutele vastulööki ei saa.


Witold von Evereki kummitus

Kui Vitoldi esivanemate hinged leiavad igavese rahu, ilmub ta ise, tänades nõida teo eest. Nagu selgub, tahtis ta näha, kuidas hallipäine oma sugulastega hakkama saab. Vestlusest Vitoldiga saate teada tema surma põhjuse. Kord asus Everek juunior koos "kultidega" ühte külla elama, käskis kohalikel talupoegadel neile kuupaistet tuua. Kuid ühel päeval nägi Vitold odrapirukapudeli asemel relvi talupoegade käes. Ta pidi keldrisse jooksma, sest tal polnud võimalust viie vihase suurmehe vastu tõrjuda, kuid nad said tüübist siiski mööda ja lõid ta pea vastu tammelauda. Eellühendustes, mis näitavad Witoldi kummitust tagantpoolt, võib tema kuklal näha "värsket" haava, mis kinnitab surnud mehe sõnu. Kui Vitoldilt Olgerdi kohta küsida, hakkab ta varjamatu imetlusega venda kiitma, keskendudes sellele, et punajuukseline aadlik pole mingisugune röövel; talle meeldib lugeda, ta tõmbub kunsti poole ja tema naine on tõeline ime. Nõid avaldab Vitoldile krüptikülastuse põhjused, mis teisele väga meeldivad. Kuid siin on halb õnn – et lõbutseda, vajab Vitold keha... Ja üks seisab otse tema ees.

Originaalis on Olgerdi vennal hoopis teine ​​nimi - Vlodimir (ingl. Vladimir) või Vlod (ingl. Vlad). Poola keelde lokaliseerimisel otsustati see aga muuta Witoldiks, mis on kaashäälik Leedu suurvürsti Witoldi nimega (poola. Witold). On tähelepanuväärne, et Witold oli teise Leedu valitseja vennapoeg ja kas teate, mis ta nimi oli? See on õige, Olgerd (poola. Olgierd). Olgerdil oli ka vend Keistut (poola. Kiejstut), kelle nimekaim mängus on Olgerdi ja Vitoldi vanaisa.


Shani püüab Geraltit mõistusele tuua

Geralt ei talu vaimu infusiooni kuigi hästi, kaotades teadvuse. Sellises olekus leiab Shani ta üles, olles mures Geralti pika eemaloleku ja oma sõbra appi tuleku pärast. Shani on väga üllatunud, kui Geralt silmad avab ja teda komplimentidega üle külvama hakkab. Witold peab Geralti kehast lahkuma, et ta saaks end oma tüdruksõbrale selgitada ja hoiatada, et kui Witold on nõia kehas, kaotab viimane täielikult kontrolli oma tegude üle. Kolmainsus nõustub, et kui Shanil on vaja Geraltiga rääkida, palub ta Vitold hetkeks välja tulla – tõeline härrasmees ei suuda võluvast meditsiininaisest keelduda. Von Everek naaseb nõia kehasse, pakkudes kohe Shanile, et ta taandub metsatukka. Ta keeldub ja Witold kavatses minna lähimasse bordelli, kui Shani pakub alternatiivi - hoida oma sõbra pulmas seltsi. Tegelikult lootis ta, et Geralt kutsub ta ise pärga nähes külla, kuid ta eksis. Witold on kohe nõus ja nad lepivad kokku, et kohtuvad juba pulmas.


Geralt ja Witold arutavad Shanit

Niipea kui Shani krüptist lahkub, küsib Vitold Geraltilt, kas nende kahe vahel oli midagi? Saate vastata ühega järgmistest vastustest.

  • Shani on mulle väga kallis. Witcher tunnistab, et Shani tähendab tema jaoks palju enamat kui lihtsalt sõber. Vitold võtab vihje vastu ja lubab, et ei hakka teda eriti tülitama.
  • Meie vahel polnud midagi. Selline vastus ajab Witoldi peaaegu vihale, kes kahtles teravalt nõia orientatsioonis. Teisest küljest on tal parem.


kalmistu šaakal

Ärge kiirustage krüptist lahkuma sama teed pidi, kuhu tulite. Nõiainstinktide abil suudab Geralt avastada suure saali ühes seinas nõrga koha. Lööge seda Aardi märgiga ja kontrollige Everekite voodikambri kõrval koopa põhjas lebavat surnukeha. Nagu selgub, on surnud mees kalmistušaakal, kes maksis kallilt selle eest, et üritas siia maetud aardeid rahaks teha. Witold kommenteerib seda, väljendades põlgust selliste röövijate vastu. Võtke surnukehast krüpti roostes võti ja minge sügavale koopasse. Geralt pöörab tähelepanu veebile, mille hulk aina suureneb ja siis leiab ta ka need, kes selle veebi kudusid. Neli arahnomorfi ründavad nõida avaras, kuid siiski suletud alal. Püüdke olla alati liikvel, ärge laske ämblikukoletistel Geralti ümbritseda ega nurka suruda. Pidage meeles, et arahnomorfid on väga tundlikud nõiamärgi Aardi suhtes, mis võib nad tagasi lüüa ja otsustavaks löögiks avatuks jätta, ning neid on lihtne soovitada ka märgiga Axii. Kõrge raskusastme korral ei tee halba hõbemõõgale putukate õli määrimine. Pärast kõigi ämblike käpad ära lõiganud, läheb nõid kaugemale ja leiab end varem ligipääsmatust ruumist koos Everekite kirstudega. Igast kirstust saab kalli sõrmuse, mille eest maksab iga esemete ostja väga hästi. Avage uks varem leitud võtmega ja väljuge krüptist.

Pulma saabumine


Shani pulmas

Pulmad peetakse Everekite elukohast põhja pool asuvas Bronovitsõ külas. Teel sinna küsib Vitold Geraltilt nõiakunsti kohta ja teatab, et ta soovib üht märki kasutada. Pange tähele, et kui nõid pöörab ümber ja jookseb Bronowitzist vastassuunas, peatab Witold ta, süüdistades teda selles, et "vana pull" ei aita kuidagi kaasa melule, vaid kurnab Witoldi ära. Teisisõnu, oma äriga tegelemine ülesande selles etapis ei toimi. Samuti muutuvad ajutiselt kättesaamatuks kiired reisipunktid, mis Geralti endiselt pulma saadavad. Külla jõudes märkab Vitold, et räpases raudrüüs pole hea puhkusele minna ja nõidusse kolinud, "laenab" kuivama rippuva kuntushi ja läheduses seisvaid saapaid ning ajab ka Geraltilt maha. habe, kui see on olemas, ja muutke soeng lühikeste templite ja sabaga valikuks. Noh, sellisel kujul pole Shanile häbiasi minna! Pärast lühikest dialoogi, milles Vitold ja Shani arutavad hallipäine mehe tüütust ja Shani soovi Geraltit vähemalt vahel rõõmsana näha, liitub vastvalminud duett juba lõbusate külalistega.


Kohtuge maailm!

Pidu ise toimub küla keskuses. Ajutisse hoovi sisenedes märkab Shani puud, millel kasvab pihlakas, öeldes, et lapsepõlves valmistas ta nendest marjadest helmeid. Pöörake sellele tähelepanu, hiljem tuleb see info kindlasti kasuks. Vaata lähemalt ka tühja putka, mis jätab mulje, et seal ei ela mitte koer, vaid tõeline libahunt. See mängib rolli ka missiooni edenedes. Ohjeldamatust melust lahutab Vitoldi vaid vestlus noorpaaridega, mis leiab aset ...


Shani kingib "Geralti" Yavnutale ja Aldonale

Praegu. Shani tutvustab Vitoldi Geralti kehas Yavnutile ja Aldonale. Hoolimata palvest käituda inimväärselt, hakkab Witold noorpaaridele esitama täiesti kohatuid küsimusi, mis Yavnuti kadedaks teevad. Seevastu päringutest võib teada saada, et peigmehe vanemad, nagu tema ise, on jõukad kangakudumistöökoja omanikud, Aldona on aga pärit talupoegade perest. Sotsiaalse staatuse erinevuse tõttu olid Yavnuti sugulased noorte liidu vastu, kuid kutt suutis siiski veenda neid "misalliansi" minema. Selgub ka, et varem õppis Aldona Shani juures Oxenfurti Akadeemias arstiteadust õppides, kuid aasta hiljem polnud tal lihtsalt raha, et õpinguid jätkata.

Huvitav või mitte nii huvitav fakt: Tulles tagasi Leedu suurvürst Gediminase genealoogia teema juurde, tuleb märkida, et Yavnut ja Aldona olid tema lapsed ja Olgerdi veresugulased. Liiga palju kokkusattumusi, kas sa ei arva?

tulesööja


Aldona vanemad

Pärast vestlust Yavnuti ja Aldonaga avaneb Geraltile palju võimalusi, kuid soovitan alustada tulesööja otsingutest. Aldona hämmeldunud vanemad seisavad õue keskel. Rääkige nendega ja saage teada, et pruudi isa ja ema, kes tahtsid Yavnuti sugulastele tõestada, et nad pole vaesuses, korraldasid pidustused omal kulul. Lisaks kutsusid nad kohale kuulsa tulesööja Novigradist endast, mis läks Aldona vanematele korraliku summa maksma. Kahjuks murdis koer Deemon ühel hetkel keti ja jälitas õgijat, sundides teda taganema. Pruudi sugulased paluvad nõial mustkunstnik leida ja tagasi tuua, pidades meeles, et mees ei jätnud oma naljamütsiga lahku.


Deemonite jalajäljed ja tulesööja lolli müts

Lähenege deemoni putkale, mis seisab värava lähedal. Kasutage oma Witcher Senses'i järgmiste esemete kontrollimiseks:

  • Booth. Nagu varem mainitud, tundub kabiin Geraltile väga suur.
  • Suur näritud luu. Witold kommenteerib seda sõnadega, et nägi nii puhtalt näritud luud alles pärast seda, kui polnud mitu päeva söönud.
  • Kaasan. Kausi rolli täitvalt malmkatlalt leiab nõid Deemoni hammaste jälgi.

Tegelikult pole seda vaja teha, kuid see on täielikkuse huvides soovitatav. Kuid ülesande "Olin kohal, jõin mett-õlut" täitmisel on olulised jäljed, mille jättis tohutu suur koer. Järgige neid metsa, vaadake puu lähedalt mahalangenud oksa ja tõstke maast üles naljamehe müts – tulesööja atribuut, mille ta tagaajamise käigus kaotas. Veidi edasi peab Geralt ületama väikese oja, mille vastaskaldalt on selgelt kuulda kellegi karjeid.


Kas ma näen hästi? Loll ronis puu otsa, et selle koera eest peitu pugeda?

Nagu selgub, hüüdis tulesööja ise, asudes kõrgel puul kaitsepositsioonidele. Kuid deemon ei ole nii hirmutav, kui ta on maalitud - tegelikult on see tavaline valgete juuste ja musta laiku vasakus kõrvas segadus. Ausalt öeldes haugub ta tõesti ähvardavalt. Koera jooksja juurest eemale ajamiseks lühikestel takistustega distantsidel on kaks võimalust:

  • Kasutage Aksy märki, kui see pumbatakse vähemalt teisele tasemele, ja käske Deemonil koju minna. Vitold peab sellist võimu looma üle lõbusaks ja ta palub Geraltil koera veerema panna. Nõid keeldub, kuid Vitold ei jää sellise vastusega rahule. Ta liigub Geralti kehasse ja annab ise käsu, olles sellest protsessist üha lõbusam. Kui Von Everek aga mõtleb Deemoni sabast hammustada, ajab Geralt koera minema ja ta jookseb koju.
  • Viska deemonile kepp. See tõmbab koera tähelepanu kõrvale ja ta jookseb talle põõsasse järele. Vitoldi toimetulekut kuriteo subjekti puudumisel ei järgne.


Ah, magus mõdu! Pole ime, et otsustasite koos temaga puu otsas pensionile jääda.

Kui oht õgijat enam ei ähvarda, hüppab ta alla ja tänab "Geraltit" abi eest. Ilma igasuguse tseremooniata pakub jooki nõia kehas Witold, kes haarab tulesööja käest pudeli ja valab endasse peaaegu kogu klaasnõu sisu. Kingi päästetud narrimüts, mille üle on tal samuti väga hea meel, sest see müts on tulesööjale õnneks. Õgija näol on muide põletushaava arm, mis on selgelt saadud ühe etenduse ajal. Edasised sündmused sõltuvad ühe esitatud koopia valikust:

  • Teel saate kaineks. Lähme. Lõbus tund, aga tööaeg. Vitoldil pole palju aega mõttetutele vestlustele raisata, seetõttu pakub ta tulesööjale pulma naasta ja oma honorari välja teenida.
  • Kuidas oleks tule neelamisega? Sellise valiku puhul hakkab Vitold tulesööjalt küsima, mis on tema saladus? Nagu selgub, joovad mustkunstnikud enne esinemist spetsiaalset vedelikku, mis ei lase end ära põletada. See üllatab "Geraltit", kes avaldas oma idee, et kõik saavad seda teha, mis riivab õgija tundeid. Kunstnik otsustab, et tema väärikuse ala on töötada nendega, kes teda nii solvavad, ja hakkab trotslikult lahkuma. Saate selle tagastada 50 Novigradi krooni, Aksy märgiga veenmise abil, pumbates vähemalt teisele tasemele, või ei saa te proovida seda üldse hoida.


Karu-karu... [Tsenseeritud] sind, mitte karu!

Kui tulesööja ei lahku, tulge temaga pulma tagasi. Üle oja minnes märkab kunstnik, et neile tormab vastu karu! Kuid tundub, et ta ei lugenud kunagi bestiaare, sest see pole üldse karu, vaid metssiga. Vitold käsib õgijal peituda, kuni ta hirmuäratava metsalisega tegeleb. Lihtsaim viis seda teha on panna kuldile nõiamärk Aard, mis nagu ämblikumorfide puhul kallutab looma selili ja jätab surmava löögi jaoks kõhu lahti. Aga ole ettevaatlik: kui metssiga tulesööja juurde satub, tapab ta ta ühe hoobiga. Samuti esineb mõnikord viga, mille tõttu loom ilmub mitte oja äärde, vaid otse puu kõrvale ja tapab kunstniku koheselt. Sellise ebameeldiva vea "ravib" tavaline salve laadimine. Pärast metssea võitmist räägivad Witold ja tulesööja veidi. Vestluse käigus tutvustab päästetud mustkunstnik end veel kord – tema nimi on David Aftensborough. Pärast lõpuks kohtumist naaseb David koos nõiaga abielu auks pidustustele.

Huvitav või mitte nii huvitav fakt: Venekeelses lokalisatsioonis pidin kahjuks ingliskeelse algversiooni sõnademängust loobuma. Selles viitas segadus vaenlase määratlusega sõnade sarnasusele Metssiga(rus. Metssiga) ja Karu(rus. Karu). Kui Witold tulesööja tema veale tähelepanu juhib, teatab ta, et on võlur, mitte loodusteadlane. Kuid mees, kellelt nimi laenati - David Attenborough - sai kuulsaks just ümbritseva looduse uurimisega.


Naasev deemon ja David Afrensboroughi esitus

Gwet koos põhjadega


Lowies mängib gwent

Pärast jalutuskäiku läbi metsa saab mängida ka gwenti. Lähenege lauale, mille taha visatakse kolm põhja kaartideks. Üks neist paistab eriti silma peas kantavate hirvekõrvadega. Witold nimetab ühte neist juhuslikult "väikeseks", mille tõttu tekib konflikt ja ülejäänud kaks madalseisu nõuavad "Geraltilt" vabandust. Võite vabandada või mitte teha - see ei mõjuta midagi. Oma oskustes kindel Witold paneb mängu kõik, mis tal on ja mäng algab. Vaenlane mängib hästi varustatud Kingdoms of the North tekiga, valides juhiks kaardi "Foltest Iron Lord", hävitades piiramisrea tugevaima kaardi/kaardid nõia poolel, kui rea kogutugevus on on võrdne kümnega või suurem. Soovitatav on mängida Monsters või Skoya "taelide pakiga, kui need on piisavalt tugevad ja kui te ei tea, kuidas neid pakke mängida, siis valige oma eelistatud pakk, kuid proovige mitte toetuda nende kaartidele. piiramisrida.


Geralt of Rivia - legendaarne koletiste tapja ja armsate hirvekõrvade omanik

Võidu korral ei saa Vitold ega Geralt peale moraalse rahulolu ja väikese rahakoti midagi. Kuid kaotuse korral algab naljakas stseen, kus lüüasaamisest nördinud Witold lahkub nõia kehast, veendes Geraltit midagi ette võtma. Pisikesed, kes jälgivad hallijuukselise mehe dialoogi tühjaga, võtavad ta hulluks ja pakuvad neile viis protsenti saadaolevast kullast, samuti panevad hirve kõrvad pähe. Isegi kui te pole valmis gwentis lüüasaamist leppima, on tungivalt soovitatav ikkagi kaotada. Ometi, millal veel avaneb võimalus vaadata karmi koletistõrvarit sellise pildina, mis Shanile naljakas tundub?

Seakarjuse võistlus


Võistluse asutaja metsiku sea eest põgeneva osaleja taustal

Kuigi Witold von Evereki-sugusele aadlikule ei sobi mudas püherdada, võib sellisel päeval teha erandi, seda enam, et muud võimalust ei tule. Lähenege koplile, kus talupoeg sea eest põgeneb. Väravas seisev mees ütleb Witoldile, et just nii peetakse seakarjusevõistlust, ja kutsub nõia osa võtma. No mis ta on? Ja ta on alati õnnelik! Võistluse võitmiseks tuleb spetsiaalsetesse aedikutesse ajada kaks siga, kelle seljal on kollane ring. Selle minimängu mehaanika on lihtne: kui soovite, et siga pööraks vasakule, siis tulge paremale; kui tahad, et Piggy keeraks paremale, siis vastupidi. Maha jäämine pole seda väärt, kuna sellest asendist on sigade liikumist väga raske kontrollida. Samas pidage meeles, et kuigi aedikus jookseb ringi mitu tavalist siga, ei lähe nad mingil juhul aedadesse, seega ärge raisake isegi oma energiat asjata. Kui protsess võtab Vitold liiga kaua aega, siis ta väsib ja mõtleb nõiamärgi kasutamise peale, mis tähendab talle juba tuttavat Aksyt. Ärge mingil juhul alluge provokatsioonidele ja proovige sigu ise ajada, vastasel juhul keelduvad nad nõiale tasu välja andmast.


Auhinnad seakarjavõistluse võidu eest

Kui Vitold õnnestub ja ta nõiamärki ei kasuta, õnnitlevad talupojad teda võidu puhul ja annavad talle kaks auhinda: Shani jaoks plüüssiga ja seakarja loorber, mis annab varustuses kullale viisteist protsenti juurde. Roachil trofeepesas.


Sa kohtusid oma saatusega

Shaniga koos vankri juures istudes küsib Vitold tüdrukult, miks too ei allu tema võlule? Shani vastab, et Vitold, isegi Geralti kehas, pole lihtsalt tema tüüp. Von Everek on sellest nördinud, sest usub, et suudab iga tüdruku endasse armuma panna. Siis vaidleb punajuukseline arst Vitoldiga, et ta ei suuda üksinda vastaspingil istuvale tumedajuukselisele pärjas neiule head muljet jätta. Everek Jr läheneb talle ja hakkab komplimente jagama, misjärel lubab ta teha talle kõige kallimad kingitused ja viia ta kõige kallimatesse ilusalongidesse, kui tüdruk vaid nõustub temaga öö veetma. Oma rolli mängib väljavaade olla "kõrgseltskonnas" ja tumedajuukseline tüdruk on juba valmis leppima, kuid keegi helistab talle, viidates talle kui "ICQ".


Sa pätt, sa ei pea mind ümber veenma!

See "keegi" osutub üheks kolmest Aska vennast, kes ei ole rahul sobimatu seltskonnaga hallipäine mehe kehastuses, kes pealegi nende õele selliseid roppusi pakkus. Isegi kui Witold üritab vabandada ja teeselda, et tal pole sellega midagi pistmist ja temast mõisteti valesti, tuleb kangelaste kolmainsusele aia küljest rebitud äravoolutoru abil õppetund anda. Ka vennad relvastavad end samade relvadega ja algab võitlus samas aedikus, kus Geralt hiljuti sigu ajas. Lahingu ajaks on keelatud nõiamärkide kasutamine, kuid mitte tervist taastavate eliksiiride ja toidu kasutamine. Üldiselt on vennad nõrgad vastased, kes ka madalal raskusastmel suurt kahju ei tee, kuid siiski ei lase neil Witoldi ümber piirata, sest siis torgatakse teda Aardi ja Queni puudumisel lihtsalt igalt poolt. Manöövrite jaoks on piisavalt ruumi, nii et vastaste alistamine on mõne sekundi küsimus. Kui kõik kolm venda mudas suplevad, tormavad nad põrgusse põgenema. Nende eeskuju järgib hirmunud nõid Aska, kes hävitab Vitoldi lootused meeldivale ajaveetmisele lähimas heinaküünis. Noh, ta võitles au nimel!

Püüa suss kinni


Rahvas jälgib härra katseid oma kallima sussi kinni püüda

Viimane täisväärtuslik meelelahutus pulmas saab olema lõbus, tavaliste inimeste jaoks, mida nimetatakse "Püüa kinga kinni". Mängu olemus seisneb selles, et tüdruk viskab oma kinga tiiki ning tema kihlatu peab sukelduma põhja ja kinga südamedaamile tagastama. Muidugi tahab Vitold sellest osa võtta ja Shani viskab saapa vette. Sukelduge päris põhja ja aktiveerige nõia elegants – selle abil saate kiiresti kindlaks teha kinga asukoha, mitte ainult Shani. Koguge kõik kolm kokku ja sukelduge õue.


Geralt pärast tiigis ujumist

Pärast kaldale pääsemist uhkustab Witold oma "saagiga" ja pakub võimalust sisestada iga omaniku jalg isiklikult nende garderoobiesemesse. Selline avaldus ei meeldi Shanile, kes selliste sõnade peale peaaegu armukadedaks muutub. Witold kiirustab teda rahustama, kinnitades, et teeb lihtsalt nalja, ja paneb siis Shani saapa palja jalga. Sellega see meelelahutus lõpeb.

Väike tagaaia lõbu


Kolm "huvipunkti" on hoovis suhtlemiseks saadaval

Lisaks täieõiguslikule lõbutsemisele saab Witold tegeleda ka järgmiste välitegevustega:

  • Vestelge vanaprouaga seistes aida lähedal. Alguses ei saa ta aru, mida Witold temast tahab, kuid kui ta taipab, nimetab ta teda "lolliks" ja jookseb tema eest ära.
  • joo viina. Kaks noort tüdrukut seisavad laua taga ja pakuvad Vitoldile koos nendega juua noorte tervise nimel. Ta, kes ei saa daamidest keelduda, tühjendab klaasi kiiresti.
  • Ahistage teist vanaprouat istub suure puu ääres tiigi ja seaaediku vahel. Vanaema reaktsioon on täpselt sama, mis esimesel juhul.

Tantsib aidas


Gunther O "Dim otsustas teise soovi täitmise protsessi isiklikult kontrollida

Pärast kahe lõbustuse läbimist (väiksemaid ei arvestata), minge hoovi keskele ja Vitold kuuleb aidast kostvat muusikat. Ta haarab kohe Shani ja tirib ta sisse tantsima. Samas hoopleb ta pidevalt sellega, et kogu Redaniast ei leia paremat tantsijat kui Witold von Everek ja ta tantsib tõesti hästi. Lõbu ei riku isegi pulma ilmunud Gunther O "Dim, kes teatas lavalt, et muusikud mängivad veel midagi ... Romantilist nõiduri Geralt of Rivia ja tema võluva tüdruksõbra Shani jaoks.


Vitold "aitäh" Shani imelise tantsu eest

Kuna ainus inimene, kes Guntheri ära tundis, ei kontrolli praegu tema keha, tulevad Witold ja Shani aeglasele tantsule kokku. Teel peavad nad dialoogi, milles Shani küsib Vitoldilt, mitu tüdrukut tal oli? Ta ei varja - korralikult; kuid ta lisab ka, et need kõik ei sobi Shanile. Muusika hakkab vaibuma ja Vitold küsib Shanilt, kas ta teab, kuidas partner peaks oma partnerit tänama? Enne kui tal on aega vastata, suudleb Vitold tüdrukut, milleks Shani ei ole valmis, kuid ei vihasta. Ta palub Witoldil välja tulla ja lasta tal Geraltiga rääkida. Vaimuvormi naasnud Witold vihjab nõiale, et tegi seda meelega, et anda Geraltile võimalus lähedasemaks saada. Pärast lühikest vestlust ütleb hallipäine Shanile, et mees, kes neile tantsust välja kuulutas on Gunther O'Dim.On ilmselge, et ta ei ilmunud siia juhuslikult ja temaga tasub rääkida.

Väike meelelahutus aidas


"Huvipunktid" aidas

Nii nagu väljas, saate ka laudas teha mitmeid väikeseid toiminguid, sealhulgas:

  • Joo päkapikkudega viina. Soovides laua taga istuvatele päkapikkudele, et habe jalge all sassi ei läheks, tühjendab Vitold veel ühe klaasi odrajääkidest.
  • Tants. Vitold hakkab lava lähedal tantsima, püüdes Shanile oma oskustega muljet avaldada. Jah, ja kuidas! Peaaegu tuline flamenkotants!
  • Leidke Cow Gwenti jaoks neutraalne kaart. Väljuge laudast ja vaadake paremale. Sinna tuleb redel, mis viib aida pööningule ja millest tasub üles ronida. Nõialiku elegantsi abil on väga lihtne tuvastada põrandal lebavat kaarti, mille tõstmisel Geralti pakk täieneb neutraalse kaardiga "Lehm".
  • Istu patjadele. Samal teisel korrusel lamamiskaardi kõrval on mitu patja. Neile lähenedes pakub Vitold Shanile, et ta istuks maha ja saaks veidi juttu ajada, kuid sobivat teemat leidmata tõstetakse ta kiiresti püsti.

Vestlus O'Dimiga


Piparkookides on kõige olulisem koostisosa aeg.

Pärast aeglast tantsu Shaniga on teil võimalus vestelda O "Dimiga. Ta suhtleb pulmas külalistega, rääkides kahele daamile oma isiklikust koogiretseptist, mille peamiseks koostisosaks on aeg. Just see mis muudab magususe väljast krõbedaks ja seest õrnaks, kuid täpse aja sellise tulemuse saavutamiseks peate õppima katse-eksituse meetodil, katsetades ja otsast alustades. Witoldi nähes tõuseb ta lauast ja tervitab teda . Mis on sellega pistmist Witoldil ja mitte Geraltil, mis hilinenud aadlikut väga üllatab. Ta hakkab küsima O" Dimalt, millest ta veel teab? Tõenäoliselt, kui Witold teaks, milline vastus teda ootab, ei küsiks ta seda isegi. "Härra Peegel", varjamata põlgust Evereki pere noorima esindaja vastu, jutustab, et Vitold kadestas alati oma vanemat venda Olgerdit, sest ta oli Vitoldist alati kõiges parem. Ta eitab seda igal võimalikul viisil ja süüdistab Guntherit valetamises ning teda pole raske uskuda. O'Dimi sõnu ei anna hästi võrrelda Vitoldi käitumisega perekonna krüptis, kui Vitold esimest korda Geraltile ilmus ja tunnistas, et talle ei meeldi tema sugulased ja ta ei kavatse neid lahingus nõiaga aidata. ta kiitis Olgerdit igal võimalikul viisil, näidates erakordselt positiivset arvamust inimese kohta, keda ta väidetavalt kadestas. Tuletades meelde, et Vitoldil polnud enne südaööd enam palju aega jäänud, O "Dim lahkub.

Kesköö


Vitoldi kõne

Niipea kui kõik peamised meelelahutused on tehtud ja vestlus O "Dimiga toimub, saabub kesköö – käes on mütsi pähepaneku tseremoonia aeg. Shani kui pruutneitsi osaleb tseremoonial. Vitold võtab hetk ja minge lavale, soovides pidada kõnet noorpaaride auks, palub Shani tal seda mitte teha, kuid kui Vitold siiski otsustab, siis ootab külalisi aadliku jutt tema suhtumisest tavalistesse talupoegadesse. Varem on ta ei pidanud neid isegi inimesteks ega tahtnud lihtrahvaga vähemalt midagi ühist omada.tal oli mitu head peigmeest, aga sellega kõik kontaktid selle ühiskonnakihiga lõppesid.Kuid täna, pärast seda, mida ta nägi pulma, muutis ta kardinaalselt oma seisukohti: kuigi ta ei taha endiselt pööbliga midagi peale hakata, ei sega see teda enam nende seltskonnas lõbutsemast.


Witold kirjutab Olgerdile kirja

Sel ajal, kui kohalviibijate pilgud on Aldonale mütsi pähe panemise tseremooniale neetitud, ehtne naeratus näol, istub Vitold laua taha ja kirjutab peopesa lõikudes ja tindina verd kasutades kirja. Olgerdile. Hiljem on see tõestuseks, et Geralt täitis atamani "kultide" teise soovi.


Gunther O'Dim karistab Witoldi allumatuse eest

Witold väljub laudast ja lahkub Geralti surnukehast. Ent kuigi kell on juba südaöö ja vaimul oli lõbus, ei taha ta siit ilmast lahkuda. Talle meeldis liiga palju, et end taas elusana tunda, ja tõenäoliselt ei suuda nõid Vitoldi kuidagi sekkuda... Aga Gunther O "Dim suudab. Olles hammustanud õuna, et näha välja nagu kaabakas, tekitab ta kummitusele väljakannatamatut valu. ja ta anub sõna otseses mõttes O "Dim halastust. Näidates taaskord põlgust Von Evereki perekonna ja eriti Vitoldi vastu, käsib ta Everek juunioril naasta sinna, kust ta tuli, ja Vitoldil ei jää muud üle, kui kuuletuda "Mr. Mirrorile". Pärast erakordset eksortsismi riitust arutavad Geralt ja O'Dim edasisi tegevusi ning Shani küsib, kas nõid tahab veel natukene pulma jääda? Kui Geralt nõustub, siis paralleelselt ülesandega "Ma olin seal, ma jõi mett ja õlut" Selge öö", mille analüüs ilmub peagi saidile.

Tagasi Olgerd Von Evereki juurde


Olgerd loeb Vitoldi kirja

Nagu ülesande "Ava seesam!" puhul, ootab Olgerd von Everek nõida Oxenfurti Alkeemia kõrtsis. Kui Geralt ütleb, et aadliku-röövli teine ​​kapriis on samuti rahuldatud, ei usu Olgerd seda. Noh, kus on nähtud, et keegi, kes oli algselt ette nähtud võimatuks sooviks, võiks täituda? Seesama Vitoldi kirjutatud kiri on aga tugevaks tõendiks koletistapja "väikese vägiteo" kohta. Olgerd joob oma varalahkunud venna terviseks, kiidab nõida pingutuste eest ja nõustub oma viimase soovi avaldama. See on aga hoopis teine ​​lugu, aga ülesanne "Ma olin seal, jõin mett-õlut" loetakse täiesti täidetuks.

ma loodan, et läbides ülesande "Ma olin seal, jõin meeõlut" mängust The Witcher 3: metsik jaht on teile kasulik, kallid lugejad. Nautige mängu ja palju õnne rajal, nõiad ja nõiad!

Kes ütles, et igal muinasjutul peab olema õnnelik lõpp?

Rännakute ajal sattus Rivia Geralt korduvalt imeliste olendite otsa, justkui oleks nad külla tulnud otse folkloorist, tuntud ja mitte nii muinasjuttudest, legendidest ja müütidest. Ütlematagi selge, et isegi metsik jaht, mille vastu võitlemine oli pühendatud lõviosale mängust The Witcher 3: metsik jaht, võlgneb oma kuvandi Skandinaavia mütoloogiale? Kuid mõnikord võivad ka heade muinasjuttude pealtnäha positiivsed tegelased sundida nõida oma hõbemõõka paljastama... Nagu ülesandes juhtus " Kurjuse esimesed võrsed“, mida arutatakse.

See on nõia töö!


Kas otsite Witcherit? Otsime kedagi, kes tapab koletise!

Ülesanne muutub kättesaadavaks kohe pärast lisandmooduli installimist " kivist südamed", kuid selle läbimist soovitatakse edasi lükata seni, kuni Geralti tase jõuab 35. tasemele või kõrgemale. Minge Novigradi lähedal asuvasse Seven Catsi kõrtsi, minge teadetetahvlile ja vaadake seda. Nõia jaoks pole midagi huvitavat seal selgub täpselt seni, kuni mees tuleb laua taha ja riputab kanalitesse koletise tellimuse.Geralt küsib, kas nõid vajab abi, milleks ta saab nõu minna kirdeosas asuvasse Garini valdusse. Oxenfurtist ja räägi Olgerd von Everekiga, sest just tema pani koletise pähe tasu.

Saabudes avastab Geralt, et mõisa on hõivanud röövlid, kes nimetavad end uhkelt "kultiks". Õnneks nad ei ründa ja üks neist kutsub rõdult nõia valdusse. Sellegipoolest peab Olgerd endiselt otsima, millele puhkajad ja lõbusad "metssead" appi ei torma. Vastupidi, külalist nähes hakkavad nad teda naljatama ja mõnitama, vaheldumisi end "Olgerdina" tutvustades ja nõida segadusse ajades. Hallipäisele koletistapjale see muidugi väga ei meeldi ja valida on üks kahest reast:

  • Kamp idioote. Geralt ei varja oma ärritust, naerab selle vastuseks kaustlikult välja ja nõuab, et ta viidaks tõelise von Evereki juurde. Ühele röövlitest selline jultumus ei meeldi ja algab rusikavõitlus. Üldiselt pole vaenlane keeruline ja tema võitmiseks piisab, kui mitte sattuda löökide, põrgatamise ja blokeerimisega, vaid õigel hetkel vasturünnakule asuda ja rünnakule asuda. Kui võimalik, proovige anda esimene löök ja seejärel kasutage olukorda ära ja lihtsalt pommitage vaenlast tavaliste rünnakutega. Lüüa saanud "metssiga", nagu ka tema kaaslased, on sellise meelelahutuse üle isegi rahul ja viib nõia Olgerdi juurde.
  • Tore oli sinuga rääkida, aga ma olen siin tööasjus.. Geralt ei kaota tuju, soovides konflikte vältida. Korrates, et ta tuli siia käsu tõttu, vähendab nõid sellega mõnevõrra "kultide" tulisust ja ta viiakse ka Olgerdi.


Aga ma vaatan seda ... Ja ma näen ainult elutut kivitükki

Olgerd von Everek Geralt leiab ta ülesande "Kurjuse esimesed võrsed" täitmise käigus teisel korrusel asuvast kabinetist skulptuuri vaatamas. Tähelepanuväärne on, et kuigi seda mängus ei mainita, kehastab see kuju ei kedagi muud kui legendaarset Lady of the Lake’i – müütilist neidu, keda paljud austavad jumalusena. Witcher tunneb teda isiklikult – algse mängu sündmuste ajal Nõid, auhinnaks võidu eest veealuse koletise Dagoni üle lõi armuke Geralti rüütliks ja kinkis Aronite'ile spetsiaalse hõbemõõga. Kahjuks õnnestus hallipäisel isegi nii väärtuslik kingitus kuhugi ära kaotada. Lisandmooduli omanikud veri ja vein", muide, on veel võimalus leediga kohtuda ja Aronite tagasi tulla, kuid see on hoopis teine ​​lugu. Nüüd, pärast väikest lüürilist kõrvalepõiket, pöördume tagasi pakiliste asjade juurde. Olgerd annab mõista, et isegi kuigi ta elab röövellikku elustiili, kuid sugugi mitte nagu tavalised marodöörid ja bandiidid.Von Everek soovib pärast väikest spekuleerimist teemal, et kaasaegset kunsti ei saa võrrelda möödunud aastate teostega, teada Geralti arvamust skulptuuri kohta. on neli võimalikku vastust.

  • Skulptuurist ma ei tea. Geralt tunnistab ausalt, et on kunstikauge ega ole selle vastu kunagi erilist huvi tundnud. Olgerd ütleb, et nõid pole palju kaotanud.
  • mulle meeldib see. Geralt kinnitab, et talle meeldib skulptuur, eriti "punnid". Olgerd hindab nalja, uskudes, et huumorimeelega inimestega on alati rõõm töötada.
  • Ma armastan Gernsti tööd. Geralt näitab oma teadmisi, väljendades oma eelistust teatud Gernsti töö suhtes. Von Everek on üllatunud nõia silmaringi laiusest.
  • Räägime tellimusest. Olgerdi küsimust eirates, eelistab Geralt asuda otse asja juurde. Olgerd märgib, et nõid on tegudeinimene ja see meeldib talle.

Replica valikul on vaid sümboolne funktsioon – igal juhul hävitab Olgerd skulptuuri, lükkab selle põrandale, soovitades Geraltil minna alla peasaali, kus melu on juba täies hoos ja juba kohal. arutage kanalitest koletise tellimist.

Olgerd von Everek räägib teile, et koletis, kelle ülesandeks nõiajal on ülesandeks tappa, elab Oxenfurti lähedal kanalisatsioonis ja õgib regulaarselt alla naisi, kes on kuulnud lugusid ilusast printsist, kes on kohutava needuse tõttu kärnkonnaks muutunud ja laskub pimedatesse kanalitesse otsima. tema õnne. Paraku leiavad nad ainult surma. Üks koletise ohver oli kokk Olgerda ja seetõttu igatseb ta nn "kärnkonnaprintsi" surma. Nõustuge tellimust täitma ja ärge kõhelge palumast röövelaadlikul tasu suurendada - ta viskab ilma suurema kõhkluseta 50 krooni peale. Olgerdilt võid küsida ka pidusöögi põhjust. Selgub, et sel viisil tähistavad "kultid" ühe "kulti" uue mõõga tuleristimist, mida nad nimetasid "Traditsiooniks". Nõia mõisast väljudes hüüab "metssiga" Adele. Ta palub teil leida tema sõbra tapja, leida talle jälile ja maksta talle kätte. See käivitab kõrvalülesande "Roos punasel väljal".

oxenfurti kanalid

Laskumine linna kanalisatsiooni asub Oxenfurti turu lähedal, otse peaväljakul. Sissepääsu lähedal seisev tavainimene võib nõiale öelda, et paljud on juba kanalitesse laskunud – nii tavalised inimesed kui ka säravates soomusrüüs rüütlid –, kuid keegi pole tagasi tulnud. Ärge laske end eksitada näiliselt väikesest kõrgusest; Kui te ei soovi hauakivi nikerdatud epitaafiga "Siin puhkab Geralt of Rivia. Ta lämbus kanalisatsiooni, murdes mõlemad jalad", kasutage treppi.

Allosas näeb nõid jälgi, mille on jätnud arvatavasti mees, ja nende kõrval naine. Pärast veidi tunnelite läbimist komistate ühe kohaliku elaniku - uppunud mehe - otsa. Tavaliselt on üksikud uppujad koguseliselt nõia tera jaoks lihtne sihtmärk, seega ei tohiks tema tapmine raskusi tekitada. Varsti kuuleb Geralt naisehäält, kes ilmselt palub armu. Tasub öelda, et algses ingliskeelses häälnäitlemises oli hääl häiriv, peaaegu paaniline, venekeelses lokalisatsioonis aga täiesti rahulik, mis mõneti hetke pinget hävitab. Aitama rutanud nõid leiab ootamatu pildi...


Shani, ta on surnud. -Ma tean... Aga see oli proovimist väärt

Nagu selgub, kuulus hääl Geralti vanale sõbrale Shanile, kes püüab kõigest väest päästa haavatud sõduri elu. Kuid nõid peab nentima punajuukselise meediku idee mõttetuse – Redania värvidesse riietatud sõdur on surnud. Vaatamata asjaoludele on nii Shani kui ka Geralt teineteist nähes väga õnnelikud ja pole ka ime, arvestades nende ühist ajalugu. Shani ilmus esmakordselt kirjandustsükli raamatus " Elfi veri", kus puudutati nende sõpruse ja armusuhete teemat. Viimast võiks omakorda mängus jätkata Nõid, kus lahke ja sõbralik neiu tegutses "rivaalina" Triss Merigoldina. Pärast esimese osa sündmusi sai Shanist Oxenfurti Instituudi õpetaja ja Joachim von Gratzi assistent, kellega Geralt kohtus Deadly Sinsi kõrvalülesannete ajal. Pärast sõja puhkemist Nilfgaardi vastu läks ta rindejoonele haavatuid aitama. Lisandmooduli sündmuste ajal töötas ta endiselt Redanidega ja just see ülesanne viis ta kanalisatsiooni – mis iganes koletis tunnelites elab, see mürgitab vett ja Shani peab proovi võtma. lima vastumürgi loomiseks. Geralt läheb loomulikult kohe vabatahtlikult oma sõpra aitama.

"Kurjuse esimesed võrsed" ei tööta tavapärasel viisil – Shani jälitamisel põrkas koletis vastu metallresti, painutades sellega nii selle kui ka ukse. Geralt eeldab, et löögi ajal võib kahjustada saada ka naabersein, ja tal on täiesti õigus. Loo improviseeritud käik, kasutades võre lähedal seinal nõiamärki Aard; nõrk koht on nõiainstinktide abil väga lihtne kindlaks teha. Edasi liikudes leiab nõid veel kaks surnud sõdurit, keda Shani nimetab Miklaseks ja Verniks. Tüdruk räägib teile, et kui nad siia jõudsid, ründas salga utopistide kari. Redaanid suutsid tagasi lüüa, kuid üks neist, Franz, sai jalast haavata. Enne kui arst jõudis haav korralikult siduda, ründas neid midagi väga suurt, kohutavat ja limast. Knols käskis Shanil põgeneda ja ülejäänud sõdurid üritasid koletist oma elu hinnaga peatada. Kui Shani naasis, nägi ta Nolsi veel elus, imeliku limaga kaetud, tiris ta lahinguväljalt minema ja püüdis aidata. Just siis komistas Geralt talle otsa.

Kanalite madalamatele tasanditele pääsemiseks on kaks võimalust: kas hüpata auku, mille lähedalt Verni ja Miklase surnukehad leiti, või leida võti ja avada sellega läbipääsu takistav rest. Kuid pidage meeles, et esimesel juhul kaotab nõid poole oma tervisest ja see tuleb talle kasuks võitluses uppujate karjaga, kes hõivasid kanalisatsiooni alumise taseme. Laibasööjad on oma olemust silmas pidades täiesti immuunsed negatiivse mõju "mürgistuse" suhtes, samuti nõiamärgi Axii suhtes. Teisest küljest tunnevad koletised vastu tuld, eriti Igni märki ja tantsiva tähe pommi. Võitluses proovige hoida vastaseid eemal, lükates nad eemale Aardi märgi või Queni märgi alternatiivse versiooniga. Samuti ärge unustage määrida hõbedast tera Anti-Corpse Eater Oil õliga – see on eriti kasulik raskete raskuste korral.

Olles uppujatega tegelenud, lähenege sõduri surnukehale. Shani tunneb temas ära Franzi - seesama Redanian jalast haavatud, ainult kahjustuse ulatus on oluliselt suurenenud - kui varem oli tegemist uppunud mehe küünistest saadud rebestamisega, siis nüüd on alajäse sootuks puudu. Vestlusest selgub, et koletist tõmbas ligi alkoholilõhn, millega Shani verega segunenud haava ravis. Niipea kui dialoog on lõppenud, kasutage nõia hõngu ja uurige uuesti Franzi keha – Geralt tunneb püsivat alkoholilõhna, mis viib koletimõrvari ühe neist pesakonda.

Ärge kiirustage koheselt mööda alkoholi jälge koletise peidupaika. Vaadake ringi madalamal tasemel ja leidke kaks sedelit, mis täiendavad toimuvat ja toovad selgust:

  • Abieluagentuuri kuulutus lebab võre juures, seistes koletise juurde viiva tunneli sissepääsu juures. See räägib sellest, et teatud abieluagentuur otsustas nõiutud printsiga loo rahaks teha, võttes kergeusklikelt tüdrukutelt raha ja saates nad kindlasse surma.
  • märg kiri mis asub kuivanud limaga ühele seinale liimitud surnukeha jalgade juures. Juhendina saate kasutada maapinnal asuvat taskulampi, mis asub kirja lähedal. Sellest saate teada laiendatud versiooni neetud "peigmehe" loost - üks Ofiri prints saabus Novigradi ja armus ühte tüdrukusse. Tema õnnetuseks osutus daami armuke võimsaks nõiaks, kes karistas õnnetut armukest kärnkonnaks muutes.

Ärge muretsege, kui teil need märkmed vahele jäid – see ei mõjuta ülesande täitmise protsessi kuidagi. Kuid pidage meeles, et niipea, kui Geralt koletise pesa avastab, ei ole enam võimalik tagasi minna ega valmistada eliksiire ega pomme, seega tegelege sellega eelnevalt. Erilist tähelepanu tuleks pöörata Põhjatuule ja Tantsiva tähe pommidele, samuti pääsukese ja oriole eliksiiridele.

Nagu selgub, on koletis valinud kuninglikku verd inimese väärilise elukoha – avara, ülesehituselt kuplit meenutava. Shani võtab proovi limast, mida ta tooma läks. Geralt otsustab koletise välja meelitada, meelitades seda alkoholi ja vere lõhnaga. Kui nõia inventaris pole vaime, annab Shani talle oma varud; teist komponenti ei pea ka kaua otsima, sest pesa on inimkehasid täis. Hallipäine saadab Shani tema turvalisuse pärast mures pinnale ja hakkab ise mediteerima, oodates oma käsu eesmärki.


Tema Kõrgus kärnkonnaprints!

Mõne tunni pärast katkestavad meditatsiooni millegi suure ja kiiresti läheneva helid. Kuulujutt ei valetanud - kanalisatsioonitorud oli tõepoolest hõivanud tohutu kärnkonn, ainult et ilmselt kaotas ta tee peal oma krooni. Kuid isegi ilma kallite kaunistusteta on kärnkonnaprints väga ohtlik vastane, eelkõige oma suurenenud mürgisuse tõttu. Esimesel võimalusel võtke Oriole eliksiir, mida soovitati varem valmistada - see tühistab täielikult kõik mürgistuse kõrvaltoimed. Kärnkonnaprintsil on mitu ainulaadset põhirünnakut:

  • Põrgatama. Oleks imelik, kui kärnkonn ei saaks hüpata. Kui Geralt liigub liiga kaugele või, vastupidi, satub liiga lähedale, hüppab kärnkonnaprints kõrgele, "ripub" sekundiks õhus ja tormab seejärel maa poole, tekitades maandumisel lööklaine. Püüdke mitte peatuda ja kärnkonna trajektoorilt minema joosta, et ta nõida oma rümbaga ei purustaks.
  • Poison Spit. Kui nõid on kärnkonnast kaugel, hakkab ta teda sülitama mürgise lima klombidega, mis maandumisel moodustavad mürgise gaasi pilve. Enne seda paisuvad tema kaelal olevad kotid, omandades iseloomuliku punase värvi. Niipea kui seda näete, valmistuge veerema või asuge kärnkonna eest põgenema.
  • keelerünnak. Kui Geralt liiga lähedale satub, kasutab vaenlane improviseeritud piitsa. See rünnak on väga kiire, mistõttu pole alati võimalik sellest kõrvale hiilida või selle eest põgeneda. Alternatiivina on soovitatav kasutada Queni märki.

Nagu näete, on kärnkonnaprintsil ülesandes "Kurjuse esimesed seemned" strateegia hoida vaenlast eemal, rünnates kaugrünnakutega ja kui nõiajal õnnestub mõõgalöögi jaoks piisavalt lähedale jõuda, hüppa minema ja jätka oma "kestade löömist". See on kärnkonnaga võitluses peamine raskus – tema liikuvuse tõttu on teda raske tabada. Koletise liikuvuse piiramiseks võid kasutada Yrdeni lõksumärki ja/või täiustatud põhjatuule pommi. Hõbedane nõia tera tasub ka neetud vastu katta õliga, sest lisakahjustused selles võitluses ei tee haiget. On tähelepanuväärne, et vähemalt ühes dialoogis mainib Shani, et viskas koletise pihta tõrviku, kuid ta ei pööranud sellele isegi tähelepanu ja on seetõttu tule suhtes immuunne, kõik on täpselt vastupidine - tule element on eriti tõhus kärnkonna vastu. Tõenäoliselt oli Kärnkonnprints tõepoolest arengu algstaadiumis tule suhtes immuunne, kuid hiljem muudeti see eelis nõrkuseks.


Igas muinasjutus on mingi tõde

Geralt annab kärnkonnale stseenis otsustava löögi, vältides koletise hüppe ja rebides selle kõhu lahti. Nõia õnnetuseks purskas värskest haavast välja koletise mürgist verd. Kuigi koletistõrvari keha on mutatsioonide tõttu toksiinidele vähem vastuvõtlik, kaotab raske võitluse järel nõrgenenud Geralt teadvuse. Viimane asi, mida ta näeb, on surev Ophiri prints, kes on postuumselt vabanenud needusest, samuti röövivad Ofiiri sõdurid.

Vangistatud ohvitseride poolt


Pisivaras, näkk ja vabal ajal Oxenfurti giid

Nõid tuleb enda juurde puuri suletud laeva "Albatross" pardal. Geralti ärkamist märkab ebaõnne sattunud vend. Ta alustab vestlust hallipäine vangiga, esitledes end kui pisivarga, nänni ja Oxenfurti giidi. Dialoogist selgub, et nõid ise oli tema vangistusega kaudselt seotud. Ofiirlased palkasid Philippe'i lõunamaa külastajaid linna kanalisatsiooni kaudu juhtima. Ilmselgelt otsisid nad oma kadunud printsi, kuid jäid täpselt minuti hiljaks, leides vaid jahutamata surnukeha. Calagrande sattus Ofiride kuuma käe alla, kes otsustas, et ta on tapja kaasosaline. Philippe ütleb teile, et nad sõidavad Ophiri, kus nad hukatakse, kuid giidil on selle üle isegi hea meel, sest ta tahtis alati vaadata valgete triipudega musti hobuseid. Vangide dialoogi katkestavad kaks Ophiri sõdurit, kes toovad süüa ja käsivad vangidel vait olla. Geralt proovib avanenud võimalust ära kasutada ja küsib Philippe'ilt, kuidas kõlab Ophiris lause "vii mind kapteni juurde"? Nõial, kes pole midagi lahti võtnud, on võimalus valida üks kolmest fraasist:

  • Kõik "khe yhll eghallith!Üks oofiirlastest jätab Geralti palve tähelepanuta, lisades lõpuks, et nad näevad, kes viimasena naerab. Philippe ütleb, et nõia öeldud fraas tähendab "Mul oli su tädi müts".
  • Kõik "ghe urh yghileth! Tulemus on täpselt sama, mis esimese variandi puhul. Ainult seekord on tõlge vähem solvav, kuid mõttetu - "Ma tahan tantsida tema nina."
  • Kõik "khe uhl eghullath! Olles õigesti hääldanud palve ta kapteni juurde viia, ignoreerivad nõid ikkagi Ofirid, kes käskisid tal taas vaikida.
  • Kui Geraltil pole aega pakutavatest koopiatest ühte valida, lahkuvad ohvitserid vaikides.

Üldiselt ei anna isegi õige valik tulemusi. Philippe otsustab magada ja soovitab Geraltil sama teha – neil on veel pikk tee minna. Nõid väljendab talle iseloomulikul iroonilisel viisil, et ta tahaks, et laeval oleks keegi, kes täidaks tema soovid ...


Gunther O "Dim, närune tramp!

Ja kummalisel kombel on selline inimene läheduses. Gunther O "Dim, kellega Geralt kohtus mängu sündmuste alguses The Witcher 3: metsik jaht Valges Aias. Kuigi O "Dimi esmaesinemine oli episoodiline, võis juba siis kahtlustada, et Gunther polnud tavaline peeglikaupmees, keda ta tutvustas. Esiteks teadis ta Geraltist palju; ta teadis ka seda, mis viis nõia Valgesse aeda ja tema suhetest Yenneferiga.Aga kui seda võiks siiski õigustada Güntheri loetud Buttercup'i ballaadid, siis salapärase kadumisega see ei tööta.Lisaks neile, kellele meeldib mängida gwenti, koguda uusi kaarte ja vaadata võivad kaupmeeste käest komistada tsirkuseartistide laagris Vegelbudovi mõisa lähedal seisvat kaupmeest. Üks ostmiseks saadaolevatest kaartidest on neutraalne kaart "Gunther O" Dim: Darkness ", mis paljastab osaliselt tsirkuseartistide olemuse. Gunther.


"Sign" O "Nõia nägu hämar, tuletab meelde kohustust

Gunther ulatab Geraltile abikäe, pakkudes nõia vangistusest väljatõmbamist. Vastutasuks palub O "Dim teil täita ühe väikese palve, mille üksikasjad saab Geralt teada, kui jõuab keskööl Yantra küla lähedale pajude alla ristteele. Selle peale läheb "Härra peegel" katki. puulusikas pooleks ja kaob siis.Ärganud Philippe on üllatunud, kellega ta just Geralt rääkis? Äkitselt algab tugev värina, mille põhjustab alanud torm. Hallipäine mees kaotab taas teadvuse, ärkab juba kaldal. Ofiride vestlusest selgub, et laev kukkus Oxenfurti lähedal tugevasse tormi. Olles kuulnud ka sellest, kuidas nõia hukata, otsustab Geralt oma elu eest põgeneda. tapes temeri palgasõduri, kes saatis oofiiride salga, vabaneb printsi mõrvar köitest ja alustab lahingut ellujäänud sõdurite vastu.

Pange tähele, et võitlus nendega on vabatahtlik ja ainus, mille nõid lahinguväljalt põgenedes kaotab, on kogemus ja juhuslik surnukehade rüüs. Kui otsustate siiski võidelda Geralti ümbritsevate vaenlastega, võite kasutada järgmist taktikat. Ofiiri maag, olles nõiast eemal, ründab teda sageli spetsiaalse loitsuga. Esiteks moodustub liivale lai "rõngas", mis kitseneb kiiresti ja põhjustab seejärel täielikult liivaplahvatuse. Niipea kui sellist rõngast märkate, proovige meelitada sinna võimalikult palju vastaseid ja pange viimasel hetkel nõiale kaitsev Queni märk – igale vastasele saab mustkunstniku loits saatuslikuks ja Geralt jääb ilma. üksainus kriimustus. Yrdeni lõksu märgi kasutamine rõnga sees oleval alal halba ei tee, kuid seda tuleks teha esimese märgi juures, et Queni energial oleks aega taastuda. Lähivõitluses on mustkunstnik väga nõrk, kuid ta suudab teleporteeruda. Loksutage teda Axii või Aardi märkidega ja seejärel andke talle mitu lööki.

Vestlus Gunther O'Dimiga

Suunduge Yantra külla, leidke näidatud koht ja mediteerige kuni südaööni. Kohale ilmuv Gunther mõtiskleb tõsiasja üle, et isegi paadunud kurjategijad peavad auasjaks tulla kohtumisele O "Dimiga, mis üllatab teda suuresti. Seejärel avaldab ta oma palve olemuse – tal on vaja, et Geralt sundiks ühte O" Dimi "kliendid" võla tagasi maksma. Nendeks osutuvad ei keegi muu kui Olgerd von Everek, kes O "Dimi sõnul näis talle kunagi kõhnunud, räbaldunud ja ainult mõõgaga vööl. Gunther andis Olgerdile kõik, mida aadlik palus, kuid kui see saabus aeg arveid maksta, Olgerd tahtis seda vältida, Geralt ei saa pakkumisest keelduda isegi kogu oma tahtmise juures ja siis teeb Gunther nõiajal ettepaneku minna Garini mõisasse ja Olgerdiga rääkida.

Kohtumisest "Härra peegliga" on alternatiivne versioon. Sõltumata kokkuleppest, ignoreerige Guntheri sõnu Yantra külas toimunud kohtumise kohta ja minge otse oma kliendi - Olgerd von Evereki - juurde. Vestlust pole siiski võimalik vältida - O "Dim ootab nõida Garini valduse sissepääsu juures kasvava puu oksal. Dialoogi olemus praktiliselt ei muutu, välja arvatud O" Dimi märkus, et ainult nõid ei pidanud auasjaks näidatud kohta ilmuda, ja lühike vestlus mõisas juhtunud tulekahjust.

Tagasi pärandvarasse


Ja teie pärand põleb siin

Garini perekonna pärandvarale lähenedes märkab nõid silmapiiril punast kuma. Kohale jõudes selgub põhjus - kinnistu põleb ning surnud maaomaniku surnukeha kohal asuval trepil nutab tema tütar. Aga "kultid" ilmselt sellest väga ei kurvasta või on üldse huvitatud. Üks juba tuttav röövlitest kohtub heas tujus Geraltiga ja ütleb, et nad käisid peol veidi üle ja juhtus juhtunu. Nõid küsib, kust ta võib Olgerdi leida? Seekord "kuld" nalja ei tee, vaid probleem on selles, et ta ise ei tea, kust pealikku otsida.

Nõia tähelepanu köidavad teda säästa paluv lärmakas "metssiga" ja veel kaks surma mõistetud kaaslast, kes valmistuvad just seda hukkamist ellu viima. Geralt ei saa mööda minna ega hukkamisprotsessi sekkuda. Timukad tajuvad sellist õilsuse tegu äärmiselt negatiivselt, nõudes, et hallipäine pääseks põrgusse ega segaks neid. Saate vastata ühele kahest reast:

  • Räägime rahulikult. Geralt ütleb, et ta tahab ainult rahulikult rääkida ega kavatse toimuvat kuidagi mõjutada.
  • Ära tõmble. Geralt pöördub väga järsult "kulti" poole, soovitades tal mitte märatsema minna ja mitte oma kogemuste põhjal katsetada, milleks nõid vihas võimeline on.

Ükskõik, millise variandi nõid valib, ei lakka "metssiga" nõudmast hallijuukselisest eemaldumist ega sega neil oma tööd tegemas. Juba praegu saab valida kolme koopia vahel:

  • Ei pea närveerima, räägime rahulikult. Nõid kordab, et ta ei vaja konflikti "kultidega" ja küsib, miks nad tahavad hukata meest, kes täna hommikul nendega leiba jagas? "Metsiga" vastab säästlikult, et see on Olgerdi käsk ja hukkamõistetu on rikkunud "üllas koodeksit". Põlevast valdusest lahkunud Olgerd röövib hetkeks Geralti tähelepanu ja sel hetkel kaotab "kuld" pea.
  • Lase tal minna, muidu pead minuga leppima. Nõid nõuab vaese "metssigade" vabastamist, vihjates, et kui nad tahavad tema verd, peavad nad esmalt nõia verd valama. Tulest välja tulnud Olgerd peab seda väljakutseks ja Geralt ristub temaga kahevõitluses hukkamõistetud "kulti" elu eest.
  • Tehke oma asju, see pole minu asi. Nõid ei sega "kultid" ja nende endine liitlane kaotab pea.

Võttes arvesse pärandvara trepil lamavat omaniku surnukeha, aga ka "kuld" mainimist aadlikoodeksi rikkumisest, võib järeldada, et mõisavalitseja mõrva eest mõistetud isik. kinnisvara Garin hukatakse. Teisisõnu, karistus, olgugi julm, aga õiglane – elu elu eest.

Võitle Olgerd von Everekiga


Nüüd sa vähemalt tead, et mul pole nii lihtne pead kaotada

Kui Geralt tuleb vaese "metssiga" kaitsele, algab võitlus Olgerd von Everekiga. Ta on huvitav ennekõike tänu võimalusele näha Olgerdit tegutsemas ja hinnata tema jõudu. Esimese asjana hakkab silma tema mõõk "Iris", mida aadlik-röövel erilise oskusega vehib. Tugevate pühkimisrünnakute ajal hakkab see helepunaselt helendama, mis vihjab relva maagilistele omadustele. Teisest küljest on sama omane ka Olgerdil endal, kes suudab pikkade vahemaade tagant tõmblema, mähkides end musta udu sisse. Samal ajal moodustub tema käte lähedal sarnane sära. Lahingus Olgerdiga tasub meenutada tema peamisi rünnakuid: mitme kiire mõõgalöögi seeriat, tugevat lööki ja sööstu. Lisaks võib Olgerd lähedalt nõiale peotäie liiva silma visata, mistõttu ta kaotab tasakaalu. Kõige tõhusam on vasturünnak seeria esimesele löögile või löögile, püüdes suruda Olgerdi lahinguvälja tingimuslikule "piirile" ja hakata tema keha kiirrünnakutega aktiivselt lõikama. Sel juhul ei saa vaenlane lihtsalt uimastamise seisundist välja ja saab kiiresti lüüa. Kindlasti võid peale suruda ka Yrdeni märgi – siis pole von Everekil nõia vastu mingit võimalust. Niipea, kui Olgerdi tervisekang on täiesti tühi, algab stseen, kus Geralt läbistab aadliku rindkere läbi ja lõhki. Midagi läheb aga valesti ja Olgerd ei sure, vaid suudab isegi võitlust jätkata. Veel ühe hoobiga lõikab nõid peaaegu von Everekil pea maha... Ja ta plaksutab võitjale isiklikult.

Kolm tingimust

Sõltumata sellest, kas Geralt võitles Olgerdiga või mitte, on ta vestluseks valmis. Olgerd selgitab, miks aadlik tunneb end suurepäraselt isegi pärast pea kaotamist, kui nõid võitles temaga või kui ta on olnud pikka aega tules, kui "kulti" pea on kehast eraldatud. See kõik puudutab O "Dimiga sõlmitud lepingut, mis muutis von Evereki peaaegu surematuks. Surma võimatus tüdines lõpuks Olgerdiga ja ta hakkas nägema selles palju miinuseid – elu kaotas tema jaoks värvid, sest ka kõige pöörasem tegu kaotab Kõik risk. Pilkaval moel pakub aadlik nõiajal oma tasu kätte – kõike, mida ta suudab leegitsevast valdusest minema viia.

Siia, eikusagilt ilmub Gunther O'Dim, kes tuletab Geraltile meelde tema hoiatust – Olgerdit ei saa usaldada. Von Everekil pole ilmselgelt Guntherit nähes hea meel ning ta hakkab ka eelseisvale konfliktile õli tulle valama. nõia ja röövlite atamani vahel. Olgerd teadis, et koletis kanalites oli neetud prints. Pealegi oli tema see, kes heitis needuse ja seejärel palkas nõia pöördunud ohvitseri tapma. tõsiasi, et Geralt saab Olgerdi viimase kolme soovi täitmiseks ajab ta minema, pakkudes nõiajal talli minekut - "kuldid" on just lahkumas valdusest, kuna põlenud majja pole mõtet jääda.

Seal räägib von Everek oma soovidest, millest esimene on nõue leida talle ja "kultidele" uus kodu. Jah, aga tavaline maja ei sobi, erinevalt Maximilian Borsodi majast. Teise soovina nõuab von Everek nõialt oma noorema venna Witoldi lõbutsemist – sellist võimalust pole tal viimased paar aastat olnud. Olgerd nõustub kolmandat soovi avaldama ainult siis, kui Geraltil õnnestub kaks esimest täita, ja edu korral, milles röövel ise kahtleb, palub ta ta leida Oxenfurti Alkeemia kõrtsist. Vestluse käigus saab Olgerdilt küsida ka selle kohta, kuidas ta Ophiri printsi needis? Von Everek tunnistab, et ta ise ei tahtnud seda teha, lihtsalt raevuhoos hüüdis ta midagi stiilis "jah, las ta muutub kärnkonnaks". Olgerd oli mille pärast vihane - tema armastatud vanemad tahtsid tüdruku ohvitseriga abielluda. Ilmselt on just von Everek see, keda kanalites leiduvas läbimärja kirjas väga "vägevaks nõiaks" kutsutakse.

Garini valdusest lahkudes komistab nõid taas Gunther O "Dimi otsa. Soovides aidata Geraltil täita Olgerdi soove, sest just seda ta vajab, räägib ta hallipäisele põhjustest, miks von Everek on nii kindel. Geralti ebaõnnestumisest. Witold von Everek, mida nõid peab lõbustama, ei lõbutsenud ühel põhjusel – ta on juba mitu aastat surnud. See uudis ei rõõmusta Geralti, sest Vitoldi väljakutsumiseks peate kasutama nekromantiat O "Dim osutab teisele meetodile – kutsumisrituaalile. Nõid vastab, et selliseks rituaaliks läheb sul vaja surnu verd... Mis lihtsalt juhtub Gunther O "Dimiga ja kes seda hea meelega jagab. Oksjonimaja korraldab praegu oksjoneid, kuid on ilmselge, et aadlisuguvõsa Borsodi ei taha ainult varast lahku minna. Vestluses mainib Geralt, et kunagi läksid tema mõõgad oksjonimaja haamri alla, kuid siis seisis see asutus Novigradis. See sündmus leidis aset raamatus " Äikesehooaeg". Riviast pärit Geralt saabus Keraki kuningriiki, kus ta raamis korrumpeerunud ametnik, arreteeriti ja mõisteti süüdi. Üsna pea vabastati nõid, kus ta sai teada oma mõõkade kaotamisest, mis konfiskeeriti vahistamise käigus. Katsed tagasi pöörduda. nende vara ei lõpe mitte millegagi - neid müüakse endiselt.

Loodan, et The Witcher 3 ülesande "First Seeds of Evil" lõik on teile kasulik, kallid lugejad. Nautige mängu ja palju õnne rajal, nõiad ja nõiad!

Lugude lisamine, nagu täiendused üldiselt, on muutunud kaasaegses mängutööstuses tavapäraseks. Nendega tegelevad paljud AAA projektide arendajad, vaatamata mitmete mängijate vihastele hüüatustele, kelle sõnul "lõigatakse mäng meelega ära ja siis müüakse lõigatud tükke eraldi". Võib-olla on see tõsi. Kuid võib-olla töötavad meeskonnad pärast põhiprojekti käivitamist lisandmoodulite kallal eraldi. Igatahes pole nii oluline, kas väljalõigatud tükk meile “krundilisandi” kastme all serveeritakse, kui see tükk on piisavalt magus. Nagu kuidas "Maha jätma" millal "Üks meist". Või "Kivist südamed"- uus lisa praeguse aasta parimasse rollimängu, The Witcher 3: metsik jaht.

Lisandmoodul pakub meile kuradi sõbralikke valikuid!


Kohe põhilugude kampaania alguses, kui Geralt koos mentori Vesemiriga oma jumaldatud Yenneferi jälgedes Valge Aia külla tormas, kohtas ta seal salapärast inimest, kes tutvustas end kui "Mr Mirror". Ta viis Valge Hundi soovitud nõia uuele jäljele, mille järel ta salapäraselt kadus. Ja oli ülimalt selge, et ta naaseb ikkagi võla eest – abi sellistes lugudes pole tasuta. Ja veelgi enam nõid, kes samuti ei tee midagi asjata. Kuid Peegel ilmus uuesti välja alles põhiloo lõpus. Mängijad ja isegi virtuaalne Geralt olid tõenäoliselt lõdvestunud, nad ütlevad, et ei pea teene tagasi andma, nad kohtusid kõrtsis altruistiga - seda pole näha. Kuid kõik osutus palju lihtsamaks - peegel ootas head hetke, mil saatus toob meie kangelase õige inimese juurde.

Ja see inimene on Olgerd von Everek, bandiitide jõugu silmapaistev pealik, kes otsib uusi sensatsioone ja rohkem meelelahutust. Mängus temaga tutvumine on tehtud väga sümboolseks - mees avaldab Geraltile oma negatiivset arvamust kuulsa meistri valmistatud alasti naise kiviskulptuuri kohta ja heidab selle siis meelega maha. Põgusaks hetkeks näidatakse meile purustatud kivi, mis haakub hästi laienduse nimega Hearts of Stone. Pärast seda saame Olgerdilt oma ülesande: minna Oxenfurti lähedal asuvate kanaliteni ja tappa seal elav koletis. Kuulujutt on, et see pole lihtsalt hull koletis, vaid tõeline nõiutud prints Ofirist. Ühel või teisel viisil algab see ülesanne ja lahing sündmuste ahela, mis viib nõia läbi hämmastavate seikluste.

Nii head skulptuuri purustada... ja mis ta isa välja tõi?!


Üks neist on kohtumine Geralti vana sõbra ja armukese, noore punajuukselise meditsiininaise Shaniga, kes koos sõdalaste salgaga saadeti samade Oxenfurti kanalite äärde seal elavat koletist otsima ja likvideerima. See kohtumine ajas mind isiklikult pisut segadusse, ausalt öeldes – liiga nigel. Teisalt, arvestades kõiki tegelastevahelise suhte jooni, on see võib-olla loomulik. Lihtsalt ei Shani ega Geralt paistnud üllatunud, vaid kohtusid, nagu jõid nad eile koos kõike, mis põleb, ja nüüd on neil joobeseisundis käitumise pärast pisut piinlik. Selline tunne on väljastpoolt.


Kuid kohtumine on kohtumine ja ees ootab armsa meditsiininaisega seotud põhisündmus - see on reis sõbranna pulma. Dialoogiaknas on võimalus sellest sündmusest loobuda ja ma ei tea, kas see võimaldab mul selle vahele jätta. Kuid ma ei soovita katsetada, sest kohalik melu on lisandmooduli üks lahedamaid episoode! See on osa Olgerdi ühest soovist, mida nõid on sunnitud täitma, avaldades austust sellele Peeglile, mida ma arvustuse alguses meenutasin. Ta ootas, kelmik, õiget aega ja väljus nagu kurat nuusktubakast, pannes üsna konkreetselt meie kangelasele kohuserihma. Peeglist rääkides - see on võib-olla mängu kõige karismaatilisem tegelane, tema filosoofia, tegude ja väljaütlemiste järgimine on tõeline nauding. Kuigi esimestest minutitest on selge, et tegemist on pehmelt öeldes salapärase olemusega.

Täiendus on tugev mitte ainult imelise süžeega, oma kavandatud röövimisega stiilis Grand Theft Auto V ja paljastades huvitavaid tegelasi. Siin on ka huvitavaid uuendusi. Lisaks uutele ülemustele, vastastele ja ülalmainitud eksprompt-röövile tutvustasid arendajad meile ülemerekülalisi Ophirist – kaupmeest ja ruunimeistrit. Viimane on märkimisväärne väärtus mängijatele, kes soovivad oma varustusega katsetada. Põhikampaanias võiksime täiustada soomust ja relvi ruunide ja glüüfidega, kuid Runemaster viib selle kohandamise täiesti uuele tasemele. Ta suudab ruunidest ja glüüfidest sõnu luua ning seejärel seadmetes rakendada, pakkudes mitmeid uusi ja võimsamaid efekte. Tõsi, tema teenused on üsna kallid, eriti kui arvestada, et tema töökoja taastamiseks tuleb annetada palju kuldmünte. Kas see on seda väärt? Küsimus on individuaalne. Ruunisõnad võivad võitlusstiili drastiliselt mõjutada, nii et iga mängija peab ise otsustama. Soovitan seda uut funktsiooni kindlasti proovida, sest mängu saab alati käsitsi salvestamisest uuesti laadida.


Visuaalselt on lisand tehtud põhimänguga samal tasemel, sest see viiakse sinna sisse paari siniste hüüumärkidega tähistatud ülesande kaudu. Et oleks lihtsam eristada. "Hearts of Stone" käisin läbi genereeritud tegelasena, sest põhimängu kangelane pole tasemelt veel lisandmooduli ülesanneteks suureks kasvanud - nõutav on vähemalt tase 30. Kuid ma tahan märkida, et kohalikud bossid ja lahingud üldiselt tunduvad olevat raskemad kui põhikampaanias. See kehtib eriti ülemuste kohta. Läbisin kohe maksimaalse raskusastme ja kirusin rohkem kui kogu jooksva aasta järjekordse laheda mängu jooksul - vere kaudu leviv. Kõigi ülesannete ja loo täitmine ühe lõpuga võtab aega umbes kümme tundi, võib-olla natuke rohkem või veidi vähem, olenevalt mängu keerukusest ja stiilist. See on hea näitaja lisale, mille hinnasildil on 623 rubla.

 


Loe:



Mis on bioloogiline regressioon Bioloogilise progressi kriteeriumid Severtsovi järgi

Mis on bioloogiline regressioon Bioloogilise progressi kriteeriumid Severtsovi järgi

Eelpool kirjeldatud evolutsioonisuunad iseloomustavad bioloogilise progressi fenomeni. Organisatsiooni suurenemine (aromorfoosid) ja huvide lahknemine...

Boriss Godanovi võetud meetmed opritšnina tagajärgede ärahoidmiseks

Boriss Godanovi võetud meetmed opritšnina tagajärgede ärahoidmiseks

Vene tsaar, valitud Zemski Sobori poolt 1598. aastal. Boriss Godunov alustas teenistust Ivan IV Julma õukonnas kaardiväelasena. Ta oli abielus oma tütrega...

Mis on ajaloo kogumise skeem ja milliseid andmeid peetakse kõige olulisemateks?

Mis on ajaloo kogumise skeem ja milliseid andmeid peetakse kõige olulisemateks?

Anamnees (kreeka keelest anamnees - meenutus) on teabe summa, mille subjekt - haige või terve inimene (arstliku läbivaatuse ajal) - ...

Pidurdamine. Pidurdamise tüübid. Inhibeerimise bioloogiline tähtsus. Kaitsev pidurdus Kaitse- või piiranguteta pidurdamise näide kirjandusest

Pidurdamine.  Pidurdamise tüübid.  Inhibeerimise bioloogiline tähtsus.  Kaitsev pidurdus Kaitse- või piiranguteta pidurdamise näide kirjandusest

Permi Humanitaar- ja Tehnoloogiainstituut Humanitaarteaduskond KONTROLLTÖÖ Distsipliinil "RKT füsioloogia" Teema "Pidurdamine. Liigid...

sööda pilt RSS