Kodu - Elektriseadmed
"Nad on täiuslikumad kui sina." Kuidas arvutimängud puuetega inimeste elusid päästavad. “Arvutimängud puuetega lastega klassides

Sellest artiklist saate teada:

    Milliseid mänge vanematele inimestele saab puhkuse ajal korraldada?

    Millised mängud sobiksid eakate päevaks?

    Milliseid lauamänge on vanematele inimestele?

    Millised lauamängud leiutati nägemispuudega eakatele inimestele?

    Kas välimängud on vanematele inimestele kasulikud?

    Miks on eakatele mõeldud mängud hooldekodu programmi oluline osa?

Kindlasti mäletab keegi lapsepõlvest nostalgiapilte, kui meie eakad vanavanemad ei veetnud oma vaba aega mitte teleseriaale vaadates, vaid kogunesid koju või isegi õue laua taha huvitavaid lauamänge nautima. Otsustasime taaselustada need head õdusate õhtute traditsioonid, meenutades huvitavaid universaalseid mänge vanematele inimestele.

Meelelahutusprogramm ja mängud pensionäridele puhkuse ajal

Kas keegi teie kallitest vanuritest tähistab sünnipäeva või tähistab mõnda muud sündmust ja te mõtlete, kuidas oma eakaid sugulasi lõbustada? Noh, peate lihtsalt selle ürituse õigesti planeerima, et muuta pensionäride puhkus unustamatuks! Kõigepealt tuleks välja selgitada ligikaudne külaliste arv, arvestades, et nende lugupeetud vanuse tõttu ei saa kõik samast meelelahutusest osa saada. Näiteks kui me räägime meisterdamisest, siis liigesehaiguste pärast mures osalejad ei saa täiel määral osaleda. Teie väljatöötatav stsenaarium peaks jõudma võimalikult paljude osalejateni, olles samal ajal nende jaoks kaasahaarav. Siin on mõned soovitused eakatele mõeldud mängude korraldamiseks:

Loto

See meelelahutus on vanema põlvkonna seas üks populaarsemaid. Selle mängu komplekti saab poest osta üsna palju eelarve hind, ning selle mitmekesistamiseks ja intriigi lisamiseks soovitame osalejatele kehtestada väikesed auhinnad. enamgi veel ilus pakend lisab kingisaajale veel positiivseid emotsioone. Seal võivad olla väikesed suveniirid, köögitarbed, kosmeetika. Või võite teatada, et iga mängus osaleja saab valida, mis talle meeldib.

Võimalik on selle mängu veel üks huvitav variant eakatele. Vaja ette valmistada piisav kogus kaardid, millele on kirjutatud laulu nimi. Loomulikult on parem valida repertuaar viimaste aastate populaarsete hittide hulgast, mis meeldivad teie perele ja nende külalistele. Sel juhul hakkab üks mängus osaleja valitud kaardil märgitud laulu esitama, teine ​​mängija arvab selle nime. Siin võib igaüks liituda, mõnikord osutub see terveks sõbralikuks kooriks. Jällegi saab mängus osalejatele auhindu anda.

Oksjon

Väga huvitav ja lõbus meelelahutus! Nagu eelmises mängus, kasutage kingitusi, need on oksjoniesemed. Intriigi lisamiseks tuleb kõik auhinnad hoolikalt pakendada, et nende sisu jääks vanematele oksjonipidajatele saladuseks. Valmistage ette mingi tingimuslik "raha", seejärel jagage igale osalejale ostuks piisavad summad.

Arva ära meloodia

Selle mängu jaoks peab olema inimene, kellele see kuulub muusikainstrument. Meie eakatele osalejatele meeldivad muusikapalad saate lihtsalt Internetist alla laadida ja osade kaupa kuulata. Kõigepealt mängitakse kolm kuni viis nooti ja kui keegi meloodiat ära ei arva, mängitakse mängureeglite kohaselt veel üks lõik jne. Kui keegi laulu ära arvab, saab ta seda koos sõpradega laulda.

Fotokonkurss

See mäng nõuab osalejatelt endi ettevalmistust. Ta võib anda palju meeldivaid mälestusi ja emotsioone! Eakatel palutakse kaasa võtta oma lapsepõlvefotod. Korraldage konkurss "Arva ära, kes on pildil" ja kui kedagi ära tuntakse, on paljudel suur huvi kuulda oma sõbra juttu, millal ja mis asjaoludel foto on tehtud. Parimate fotode jaoks saate korraldada konkursi kõikvõimalike nominatsioonidega.

Meistriklassid

Saate anda mitmesuguseid õppetunde, mis pakuvad huvi enamikule meie vanematele osalejatele. Kui meie lugupeetud publik on näiteks õiglane sugu, korraldage kimpude kaunistamise meistriklass, hoolitsedes eelnevalt selle saadavuse eest erinevad värvid, vaasid, tööriistad. Lõpetamisel saate korraldada konkursi kõige rohkem ilus kimp järgneb kingituste ja lillede jagamine võitjatele.

Viktoriinid

Viktoriinimängud on vanemate inimeste seas alati populaarsed, eriti kui küsimused on otseselt seotud kokkutulnute noortega. Nooruspõlve mälestused ja nende omavaheline arutlemine on alati nostalgiahõnguline ja äratavad pensionäride elavat huvi. Vanemad osalejad peavad täitma küsimustikud küsimustega, mille olete nende tausta kohta koostanud. Mäng seisneb selles, et pärast nende täidetud küsimustike lugemist arvavad teised, kes me räägime. Suurepärane võimalus oleks korraldada viktoriin ühe peategelasega, tavaliselt sellega, kelle jaoks külalised kogunesid. Salvestage tema elulugu puudutavad küsimused: õpingud, esimesed tööaastad, saatuse olulised verstapostid, lapsed ja lapselapsed.

Väike liigutus

Vanemate inimeste vaba aeg ei piirdu aga ainult lauamängudega. Ja vanemate inimeste seas on tantsusõpru piisavalt. Andke rahvale võimalus tantsida, mängides nende nooruspõlve muusikat.

Mängud eakate päevaks

"101 beebit"

Külalised võtavad kaasa oma lapsepõlvefotod. Pannud eelnevalt nummerdatud fotod seinale, annab saatejuht osalejatele numbritega paberitükid. Järgmisena proovivad külalised ära arvata, kellele see või teine ​​foto kuulub, kirjutades iga numbri juurde nimed. Peagi kogub saatejuht paberitükid kokku ja olles neilt teada saanud, kes arvas rohkem nimesid, annab mängu võitjale auhinna.

"Jäta laulu meelde"

Lugedes ette ühe rea erinevatest populaarsetest lauludest, palub saatejuht vanematel osalejatel need ära arvata. Näited: "Kroonlehed lendavad okstelt ja keerlevad..." ("Valge linnukirss", hispaania Anna German), "Nendes ridades on ainult üks asi - meil on siin väga lahe..." ("Manzherok", Edita Piekha ), “Päikesevalguses seisad sa kioski juures... (“Iluduskuninganna”, moslem Magomajev) jne.

"Kahjustatud telefon (joonis)"

Kuulsa “kurtide telefoniga” sarnane mäng, kus teatud fraas edastatakse mööda ketti, muutudes lõpus millekski täiesti erinevaks algversioonist. Ainult siin kasutatakse sõnade asemel joonistusega paberit. Esimene rida joonistab sellele midagi juhuslikku. Teine uurib seda samal ajal kui esimene loendab kokkulepitud arvu sekundeid, proovib siis mälu järgi joonistust korrata ja annab edasi jne. Mängu viimane etapp on esimese joonise võrdlemine ahela viimase joonise paberil oleva kujutisega.

"Laula laulu!"

Laulu esimese salmi igast reast ainult viimased sõnad öeldes palutakse osalejatel see meeles pidada.

- “...äär,...onn,...sool,...vann” (“Talv”, E. Khil);

- “...kaugus,...tõus,...kurbus,...puštša” (“Belovezhskaya Pushcha”, gr. Pesnary).

Kui vanematele muusikaekspertidele on see lihtne, proovige muuta mäng keerulisemaks, paludes neil laulu viimase salmi järgi ära tunda.

"Kõige lähem"

Puhkusele saabuvad külalised kirjutavad paberile oma nimed ja sünnikuupäevad. Olles kogunud kõik andmelehed, jätkake lihtsa mänguga, kus võidab eakas võistleja, kelle sünnikuupäev on teie tähistatava tähistamise kuupäevale kõige lähemal.

Võistlused ja mängud vanematele lauas

Pole saladus, et paljud vanaemad kipuvad pingile kogunema, et vestlemise ajal igavust leevendada. Muidugi võidakse vestluse käigus keegi põhjalikult “kontidest välja pesta”, näiteks lähim lärmakas naaber. Ärgem hinnakem oma erudeeritud eakaid daame, pigem pakume neile huvitavat mängu nimega Gossip, mis on väga lihtne ja naljakas. Kõigepealt peate otsustama, kellest te "juttuma hakkate", seejärel peate selle tuttava lause ükshaaval paberile kirjutama. Alustab esimene, kes tavaliselt kirjutab fraasi, mis pole tõest kaugel. Järgmiseks tuleb paber voltida ja anda teisele osalejale, kes kirjutab üles oma fraasi eelmise mängija viimase sõna põhjal. Seejärel algab ahela ja sama mustri järgi iga uus “jutujutt” eelmise viimase sõnaga, nagu sünnivad erinevad kuulujutud. Pärast seda, kui viimane mängija on oma fraasi kirjutanud, saate kogu teksti valjusti lugeda. See osutub naljakaks mängu-paroodiaks tõelistest kuulujuttudest, millel on naljakas tähendusmoonutus.

Veel üks huvitav mäng pensionäridele nimega "Pea meeles kõik". Võistlus paneb külalised sukelduma mälestustesse nõukogude minevikust. Paluge neil nende algusaastate elu erinevaid aspekte meeles pidada. Alustuseks arutlege erinevate toodete hindade üle, mida oli vaja nõukogude ajal osta. Võite proovida meelde jätta laulude, esitajate, heliloojate nimed või näiteks paluda vanadel inimestel loetleda mõned Nõukogude Poliitbüroo liikmete nimed. Valikuvõimalusi on palju. Kui eakas võistlusel osaleja ei suutnud õiget infot mälu värskendada, läheb ta mängust välja langenute kategooriasse. Võitjaks saab kõige täpsemate minevikuteadmiste omanik.

Vahelduseks pakume veel üht lihtsat, kuid lõbusat mängu. Esiteks peate ühele eakale osalejale silmad kinni panema, seejärel asetage tema ette taldrik, mis sisaldab midagi mittesöödavat, näiteks mänguasja või väikest majapidamistarvet. Paluge tal kahvli ja noa abil taldriku sisu nimetada. Võitjaks loetakse see, kes eseme vahendite abil õigesti tuvastab ja võib saada auhinna, näiteks äraarvatud eseme.

Soovitame Sulle ka vanematele inimestele mõeldud mängu, kus tuleb meelde jätta ja laulda suurem hulk laule, milles mingi sõna esineb. Sellele võistlusele sobivad kõik sõnad: maa, meri, tee, kodumaa, armastus. Või pidage meeles laule, mis mainivad teatud nime, siis on muidugi parem proovida neid laulda.

Milliseid lauamänge on vanematele inimestele?

Lauamäng annab võimaluse eakal inimesel heade sõprade seltsis mõnusalt aega veeta. Ja see on huvitavam, kui sellest võtab osa rohkem osalejaid. Kuid kui läheduses pole partnereid, pole see põhjus meeleheiteks. Ja üks vanem mees põllul on sõdalane, kui ta võtab ette näiteks sellised mängud nagu pasjanss, puslede kokkupanek ja ristsõna lahendamiseks istumine.

Lauamänge on väga erinevaid: male ja kabe, mängukaardid, doomino, erinevad mänguväljad, pliiatsi ja paberi abil.

Mõned mängud ei nõua vanematelt inimestelt kiiret reageerimist, vastupidi, need nõuavad rahulikku mõtlemist ja rahulikku mängu. Neile vastanduvad mängud, mis tekitavad osalejates emotsionaalset vastukaja ja elevust, kus õnne püüdmiseks tuleb vähem mõelda ja liigutusi kiiremini teha. Võitluses nõuavad nad vanematelt võistlejatelt koordinatsiooni, liikumiskiirust, keskendumist ja füüsilisi võimeid.

Vaatame, millised võimalused on Lauamängud vanematele inimestele:

    Meeskond. Seda tüüpi seenioridele mõeldud mängu jaoks on vaja kahte võistkonda, spetsiaalseid ülesannete kaarte ja mänguväljakut. Süžee võib põhineda arvutimängul või filmil.

    ajumäng. Selle kategooria mängud aitavad säilitada ja arendada pensionäride intellektuaalseid võimeid, kuid need sobivad suurepäraselt ka lastele ja keskealistele. Varieerides küsimuste raskusastet või näiteks muutes kriteeriume sõnade koostamisel keerukamaks, saad panna mõtlema nii vanemad kui ka nooremad osalejad.

    Majanduslik. Särav esindaja selle klassi mängud on tuntud Monopoly. Mängijad tegelevad planeerimisega, üritades vahendeid õigesti jaotada ettevõtte rajamiseks, tootmisrajatiste omandamiseks ja kasumi teenimiseks. Mäng õpetab materiaalseid ressursse jaotama, soodustab korrektset arvutamist ja eesmärkide seadmist.

    Kaart. Erilist ettevalmistust nad oma üldiste teadmiste tõttu praktiliselt ei vaja. Need mängud pole vanematele inimestele rasked, pealegi suudavad mõned eakad meistrid mängulauas oma noorematele vastastele edumaa anda. Sobib rahulikuks pereõhtuks.

    Seiklus. Sellised mängud nõuavad skripti. See võib olla mingi müstiline lugu, kus saladusi lahti harutades on vaja põhjani jõuda. Vanemad mängijad ja teised osalejad saavad proovida erinevate tegelaste, detektiivide, nõidade, heade haldjate ja tavaliste inimeste rolle.

Ärgem unustagem mainida meeskonnamänge nagu jalgpall või võrkpall, mis on kasulikud osavuse ja koordinatsiooni arendamiseks.

Miks on need mängud ja viktoriinid vanemale inimesele huvitavad? Esiteks sellepärast, et tal on lõbus ja ta veedab kasulikult aega sõprade keskel, suheldes eakaaslaste ja noorema põlvkonnaga. Eakas saab uut infot, treenib mälu ja rakendab teadmisi erinevates valdkondades.

Mängudel on võime inimesi ühendada, soodustada uute hobide otsimist, arendada loogikat ja viia mõistmiseni nii võidu kui ka kaotuse võimalikkusest. Eaka inimese lauamängud ei piirdu aga ainult päris laua ja ruumiga. Saate mängida kõikjal, olgu see siis vaba aja veetmine või reisimine.

Lauamängud vanematele vaegnägijatele

On mitmeid klassikalisi lauamänge, mis ulatuvad kaugesse minevikku ja on aktuaalsed ka tänapäeval. Need on tuttavad kõikidele põlvkondadele ja armastatud igas vanuses hasartmängudega tegelejate seas.

Kumerate punktidega täringud. Need kontrastsete (must valgel) kumerate täppidega kuubikud on mõeldud nägemispuudega inimestele mugavaks mängimiseks. Kasutatakse näiteks backgammonis ja Monopolis. Samuti on selliste täringutega mugavam mängida vanematel inimestel, kellel on vanusest tingitud nägemisprobleemid.

Kabe on puutetundlik. Lauamäng vaegnägijatele ja pimedatele. Tavaliselt tugev plastikust tahvel, ruutudeks märgitud, laastude jaoks süvenditega. Puidust kabe on ümmargune või kandiline, “kuningate” suurus on kahekordne.

Sudoku vaegnägijatele ja pimedatele. Aasias populaarne meelelahutus on nüüdseks muutunud kättesaadavaks vaegnägijatele ja pimedatele.

Braille monopoli mäng. Miljonitele tuttav mäng “Monopol” sai alguse eelmise sajandi 30ndate algusest ning on siiani üsna moekas ja nõutud. Vaegnägijatele mõeldud versioonis ja pimedad inimesed, sealhulgas eakad, kõik pealdised kaartidel või väli ise on tehtud punktkirjas ja täringud on kõrgendatud täppidega.

Tekstuuriga doomino. Doominod pimedatele lastele või eakatele, kus klassikalised pildid asendatakse kombatavatega.

"Tic-tac-toe." See mäng on mõeldud lastele alates neljast eluaastast, aga ka vanematele nägemispuudega inimestele. See soodustab matemaatiliste võimete, loogika, mälutreeningu, tähelepanu arengut, aitab vaegnägijatel eakatel arendada ruumilist orientatsiooni ning hoiab normaalset käte peenmotoorikat.

Mängukaardid pimedatele ja vaegnägijatele punktkirjas. Suurendatud kujundusega kaardid, millele on märgitud ülikonnad punktkirjas. See muudab mängu nägemispuudega vanemate inimeste jaoks palju lihtsamaks.

Kombatav backgammon. Komplekti kuulub nii spetsiaalsete piiretega eraldatud plaat kui ka valged laastud, mis erinevad mustadest selle poolest, et peal on väike metallist kühm. Ka täringutel on sarnased tõstetud punktid. Selline backgammon avaldab positiivset mõju nägemispuudega vanemate inimeste loogilise mõtlemise võimele, säilitada ja arendada keskendumisvõimet, mälu ja peenmotoorikat.

Kõrgendatud täppidega doominod. Nägemispuudega inimestel on suureks abiks spetsiaalsed kõrgendatud mustad täpid valgetel doominoklotsidel.

Mängu "Bingo" žetoonid punktkirjas. Bingo on suurepärane mäng vaegnägijatele ja pimedatele, sealhulgas eakatele. Osaleja paneb kaartidele juhuslikult valitud numbrid vahemikus 1 kuni 75. Võidab see, kes täidab selle kõigepealt täielikult žetoonidega. Selline meelelahutus parandab mälu, tähelepanu, loogilist mõtlemist ja sõrmede peenmotoorikat.

Mis kasu on õuemängudest vanematele inimestele?

Õuemängud on saadaval vanematele inimestele, kellel pole olulisi terviseprobleeme. Pensionärid saavad suusatada, rattaga sõita, gorodkit mängida ja paadiga sõita. Neile, kes olid spordiga varem tuttavad, on saadaval sörkjooks. Jooksukiirus peaks aga jääma vahemikku 120-140 sammu minutis. Eakad peaksid jooksukoormust suurendades olema äärmiselt ettevaatlikud. Seda tuleb teha järk-järgult.

Väga soovitatav vanematele inimestele matkamine värskes õhus. See loomulik ja juurdepääsetav kehalise tegevuse vorm on treenimiseks kõige mugavam. Veelgi enam, kõndimise tempo valitakse sõltuvalt füüsilisest seisundist ja üldine heaolu eakas inimene. Soovitatav on perioodiliselt kiirendada, suurendades oma tavapärast tempot 10-20 sammu minutis. Treeningu algfaasis (3-4 nädalat) ei tohiks sellised kiirendused kesta kauem kui 2 minutit. Pärast umbes kuuekuulist regulaarset treeningut saab seda kiiret lõiku suurendada 8-10 minutini.

Eakamaid inimesi julgustatakse tegelema mitmesuguste kehaliste tegevustega. Kopsud tulevad kasuks füüsiline harjutus traditsioonilise kodutalu korrashoiu, lihtsate santehniliste ja puusepatöödega.

Paljudes Venemaa linnades on eakate terviserühmad, kus töötajatel on märkimisväärne kogemus selliste rühmadega töötamisel. Sellistes rühmades toimuvad tunnid meelitavad vanemat põlvkonda, kuna regulaarne liikumine parandab meeleolu, parandab und ja isu ning treenib keha kardiosüsteemi. Muidugi, tänu pidevale suhtlusele, mida ühendavad grupiliikmete ühised huvid, on nende psühholoogiline seisund normaalne.

Vanemate inimeste jaoks on terviseringid omamoodi huviring, kus mitte ainult ei parandata enesetunnet, vaid 2-3 korda nädalas suheldakse meeldivalt sama entusiastlike eakaaslastega. Mitmekesine klasside programm hõlmab sellistes rühmades mitmesuguseid kehalise tegevuse liike. Eakatel on juurdepääs ravivõimlemisele, sportmängudele, individuaalselt valitud harjutustele.

Mängud eakatele hooldekodus elamuprogrammi raames

Vanemate inimeste elustiil ja vaba aja korraldus määravad nende elukvaliteedi mitte vähem kui tervisliku toitumise ja arstiabi. Tunnetuslik puhkus meeldivas seltskonnas on vajalik vanematele inimestele intellekti mitmekülgseks treenimiseks ja soodustab sotsialiseerumist. Seda tüüpi puhkuse korraldamine vanematele inimestele sisaldab loovuse elemente, toob esile mitmeid positiivseid isikuomadusi ja suurendab usaldust oma võimete vastu. Pidevalt sarnaste vajaduste, huvide, probleemidega inimeste seltskonnas viibides tõstab eakas sageli enesehinnangut ja on oma tööelus aktiivne.

Võimalusi huvitavaks vaba aja veetmiseks on palju, olgu see siis uusaasta pühad või muud erilised kuupäevad, neid on kalendris alati piisavalt. Need on oodatud sündmused, milleks valmistutakse eelnevalt. Siiski on vaja meeles pidada ka vanemate inimeste igapäevase vaba aja veetmise korraldamist, eelistatavalt teatud loomingulise komponendiga. Te ei tohiks unustada regulaarseid jalutuskäike värskes õhus ja muud tüüpi füüsilist tegevust. Kui vanur on kaotanud võime sellist füüsilist tegevust sooritada, siis võite leida huvitav vaade erineva iseloomuga tegevused.

Pensionärid, kellel pole võimalust ise spordiga tegeleda, saavad sellesse alati kaasata huviliste pealtvaatajate, ürituste korraldajate ja nõuandjatena erinevates küsimustes.

Rõhk vanemaealiste osalemisele meelelahutusprogrammis on nihkumas ürituse kunstilisele kujundusele. Paljud kaunid maalid, elegantsed tikandid, vitstest majapidamistarbed on keskealiste käsitööliste loodud hoolimata igavast igapäevaelust. Nii sünnib tõeline hobi. Erilist tähelepanu väärib paljude pensionäride liigutav hoolitsus oma lemmikloomade eest, mille külge nad on piiritult kiindunud.

Sageli ühiskondlik tegevus täidab täielikult vanemate inimeste vaba aja. Tundub, et need inimesed pole teadlikud oma vanusega seotud piirangutest! Nad on sagedased külalised teatrietendustel, kinodes ja erinevatel näitustel.

Igasugune vaba aja veetmise vorm peaks vastama eaka inimese võimalustele ja olema juurdepääsetav. Loomulikult on vaba aja veetmine vajalik selleks, et arendada pensionäride isikuomadusi, aga ka iseteenindusvõimet ühiskonnas tõhusaks kohanemiseks.

Auväärsete inimeste individuaalne puhkus nõuab nende nõrkuse tõttu sageli rohkem aega. Kvaliteetne vaba aeg, meeldivate asjade tegemine, loomingulised tegevused ja huvitav suhtlemine annavad nende elule uue tähenduse. Peaksime vabanema eksiarvamusest, et vanemad inimesed ei vaja meelelahutust. Lihtsalt selleks vanuseks muutuvad teie iseloom ja eelistused. Eakad inimesed kalduvad rohkem teadmiste, filosoofiliste vestluste ja loomingulise tegevuse poole.

Nüüd on eakatele ja ratastoolikasutajatele välja töötatud spetsiaalsed mängud ja võistlused, mida kasutatakse aktiivselt eakate pansionaatides elamise programmis. Nende mängude mõte seisneb selles, et patsient lahendab probleeme järjestikku, liikudes lihtsamatelt keerukamate poole. Pole asjata, et pensionärid täidavad ristsõnu nii aktiivselt. Nende vaba aja tegevuste vorm mõjutab kõige otsesemalt loogilise mõtlemise, tähelepanu ja mälu treenimist. Tõenäoliselt just sel põhjusel säilib paljudel vanematel inimestel terve elu selge mõistus ja oskus mõistlikult arutleda ning märkimisväärne osa vanematest inimestest on õppinud arvutit kasutama.

Vanusega seotud muutuste tõttu ei ole kõik võimalused mängudes ja tegevustes osalemiseks vanematele täiskasvanutele kättesaadavad. Kuid paljudele, näiteks ratastoolis istujatele, toob lihtne jalutuskäik värskes õhus kaasa terve hulga positiivseid emotsioone. Ärge unustage ka pensionäride vaba aja korraldamist, et tagada lähedastele väärikas vanadus.

Vanusepiiranguga pensionärid ja puuetega inimesed võivad teatud eluperioodil kogeda raskusi ja probleeme uute elutingimustega kohanemisel. Mõnikord täheldatakse seda siis, kui eakas viibib ravi korraldamise ajal spetsialiseeritud pansionaadis. Siin oluline saada kvaliteetset kogu vajaliku abi osutamist, toetavat õhkkonda ja sotsiaalset keskkonda.

Kahtlemata on mõnikord mõnel pansionaadi patsiendil eriline iseloom ja ta pole rahul ümbritseva reaalsusega. Sellistel juhtudel vajavad vanemad inimesed vaid veidi rohkem tähelepanu ja individuaalset lähenemist. On oluline, et kõik külalised mõistaksid, et nende mured tuuakse aruteluks ja külaliste arvamusi võetakse arvesse. Vanemate inimeste vaba aja sisustamise kvaliteetne korraldamine on tihedalt seotud viimaste arenguprogrammidega, mis avardavad eakamate kodanike eluhorisonti.

Meie pansionaatides oleme valmis pakkuma ainult parimat:

    Eakate ööpäevaringne hooldus professionaalsete õdede poolt (kõik töötajad on Vene Föderatsiooni kodanikud).

    5 täis- ja dieettoidukorda päevas.

    1-2-3-kohaline täituvus (spetsiaalsed mugavad voodid voodihaigetele).

    Igapäevane vaba aeg (mängud, raamatud, ristsõnad, jalutuskäigud).

    Individuaalne töö psühholoogid: kunstiteraapia, muusikatunnid, modellindus.

    Iganädalane läbivaatus spetsialiseerunud arstide poolt.

    Mugav ja ohutud tingimused(haljastatud maamajad, kaunis loodus, puhas õhk).

Igal kellaajal päeval või öösel aidatakse eakaid inimesi alati, olenemata sellest, milline probleem neid muretseb. Kõik selles majas on pere ja sõbrad. Siin valitseb armastuse ja sõpruse õhkkond.

Tere kõigile! Allpool on nimekiri parimatest superkangelaste mängudest arvuti jaoks. Kui soovid sellesse kollektsiooni mängu soovitada, siis kirjuta kommentaaridesse selle nimi ja miks see sinu arvates siin olema peaks.

Hulk

Väljalaske kuupäev: 2003. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Vana, aga samas väga hea kolmanda isiku põnevusmäng kuulsast rohelisest mutandist, kelle uskumatu füüsiline jõud aitab tal alistada kõige ohtlikumad vastased. Mängu mäng on jagatud kaheks osaks: esimeses jookseme Bruce Bannerina ja tegutseme ettevaatlikult, teises proovime Hulki rolli ja hävitame kümneid vaenlasi vasakult ja paremalt.

Läbisõidu ajal külastab mängija selliseid kohti nagu San Francisco, Alcatrazi vangla, sõjaväebaas jne. Vastaseid on palju, kuid Hulk tuleb nendega vaevata toime. Teine asi on Bruce, kelle jaoks mängimine meenutab pigem mingit stealth-actionit. Haara ja viska autosid, murra läbi seinte ja hävita, hävita, hävita kõik ümberringi!

Kassinaine

Väljalaske kuupäev: 2004

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Akrobaatilistele trikkidele rõhuv kolmanda isiku beat’em, milles mängime Kassnaisena, õigemini tema filmipilti koos näitlejanna Halle Berryga. Mängu tasemed on jagatud väikesteks kohtadeks, millest igaühes peab kangelanna täitma konkreetse ülesande: kuskil peab ta kõik vastased läbi torgama ja kuskil lae alla ronima või nuputama. lihtne mõistatus.

Kangelanna lööb vaenlasi erinevate löökidega ning kasutab relvana piitsa ja küüniseid. Piitsaga saad vaenlast enda poole tõmmata ja küünistega õnnetut vaenlast raiuda, kuni ta paanikas minema jookseb. Jah, jah, jah, te ei saa siin "pahasid" tappa. Halvim, mida saate nendega teha, on saata roomajad akendesse või mõnele tasandile paigutatud prügikastidesse. Üldiselt puuduvad mängul tähed taevast, kuid superkangelaste ja eriti Catwomani fännidele meeldib mäng.

Konstantin

Väljalaske kuupäev: 2005

Žanr: Kolmanda isiku tegevus,

Mäng põhineb samanimelisel filmil (ja film omakorda põhines koomiksil) eksortsist John Constantine'ist, milles peaosa esitas Keanu Reeves. Projekt on suurepärane kolmanda isiku põnevusmäng, kus hävitatakse kõik põrgulikud olendid nii maa peal kui ka põrgus. Enne ülesande algust näidatakse meile lühikest videot, mis selgitab selle olemust, mille järel leiame end tasemel ja hakkame liikuma ühest punktist teise, tulistades teel kurje vaime.

Lisaks tulirelvadele on meie tegelane üsna osav mustkunstis ja suudab õige klahvikombinatsiooniga hunniku deemoneid kergesti hävitada. Mängus toimuvad lahingud väga rõõmsalt ja sageli tuleb mängijal katseliselt välja selgitada, milline relv selle või teise koletise vastu hästi töötab. Süžee ei kopeeri meeletult filmi, vaid jutustab meile oma loo, mis tegelase fännidele kindlasti meeldib.

Ülim Spider-Man

Väljalaske kuupäev: 2005

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Jõuline kolmanda isiku põnevusmäng, mis põhineb samanimelisel koomiksireal, mis pealegi oma "koomiksilisuse" rõhutamiseks on tehtud "cel-shading" tehnoloogiat kasutades (kui pilt mängus, kuigi kolmemõõtmeline, on justkui joonistatud). Ka selle mängu videod on tehtud koomiksitele silmas pidades.

Projekt on Spider-Mani loo väga kvaliteetne arvutikehastus. Paljud tegelase fännid peavad seda osa üldiselt peaaegu parimaks. Mäng sisaldab lahinguid igasuguste vastastega, sealhulgas Spider-Mani peamiste vastastega, kes siin tegutsevad bossidena. Samuti saame joosta läbi tasemete, ronida majades ja lennata veebis. Mängu mitmekesistamiseks lisasid arendajad mängu mitmeid missioone, kus peame millegi või kellegi eest põgenema (või vastupidi, järele jõudma), mis tuli mängule kasuks.

X-Men Legends II: Apokalüpsise tõus

Väljalaske kuupäev: 2005

Žanr: RPG

Mäng on tehtud Action-RPG žanris ja võimaldab meil haarata kontrolli neljast superkangelasest koosneva meeskonna üle, mängides samal ajal neist ühe eest ja täiendades tema võimeid. Kõik lahingus osalevad tegelased saavad kasutada nii lihtsaid lööke kui ka erioskusi, mis nõuavad energiakulu. Lisaks tavalistele vastastele on igal tasemel boss, kes peatüki lõpus meiega kohtub. Väärib märkimist, et ka vaenlastel on oma tase, mis võib sõltuvalt mängu valitud raskusastmest tõusta või langeda.

Tegelasi on palju, igaühel vähemalt 2 kostüümi. Omavahel sobivatest tegelastest on võimalik kokku panna “spetsiaalne meeskond”, kes saab selle eest teatud boonuse (sellise meeskonna moodustamine võib nõuda teatud kostüümi).

X-Men: ametlik mäng

Väljalaske kuupäev: 2006

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Kolmanda isiku põnevusmäng, mis põhineb X-Men sarja kolmandal filmil (süžee hõlmab ka sündmusi filmi teise ja kolmanda osa vahel). Mängu ajal saame mängida kolme tegelasena: Wolverine, Iceman ja Nightcrawler. Igal neist on oma ainulaadne mänguviis. Eelkõige võitleb Wolverine lähivõitluses ja toetub oma küünistele, Iceman suudab vastaseid jäämürskudega maha raiuda ning Nightcrawler saab teleporteeruda kaardi erinevatesse punktidesse ja vaenlastele ootamatult pihta saada.

Tänu kolmele mängitavale tegelasele läheb projekt tervikuna väga hästi. Hea on ka see, et arendajad kutsusid võtmetegelasi hääletama filmi algnäitlejad. Üldiselt sai mäng keskmisi hinnanguid, kuid superkangelaste fännidel üldiselt ja eriti X-meestel soovitatakse selle mänguga tutvuda.

Marvel Ultimate Alliance 1 ja 2

Väljalaske kuupäev: Esimene - 2006, teine ​​- 2016.

Žanr:,

Hea duoloogia, mis on tehtud Action-RPG žanris ja meenutab oma mängult X-Men Legendsi mänge. Mängija värbab neljast kangelasest koosneva meeskonna ja hakkab finaalis läbima erinevaid tasemeid kohustuslike ülemustega. Igal tegelasel on oma võimed ja neid saab täiendada. Tasemel edenedes saate tegelasi vahetada. Lisaks saavad kaks kangelast ühendada oma jõud ja sooritada spetsiaalse rünnaku.

Mõlemas osas rakendatakse ühist läbipääsu, sealhulgas ühes arvutis (selleks vajate vajalik kogus mängupuldid). Mõlemas osas on mängitavate tegelaste arv lihtsalt uskumatu (ja enamikul on alternatiivsed kostüümid või isegi alternatiivsed tegelased), nii et Marveli universumite fännid võivad rõõmustada. Muide, 2016. aastal ilmus selle diloogia kordusväljaanne.

Raudmees

Väljalaske kuupäev: 2008

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Kolmanda isiku põnevusmäng, mis põhineb samanimelisel filmil ja võimaldab teil olla kuulsa relvaleiutaja Tony Starki kingades (õigemini soomusülikonnas), kelle terroristid röövisid ja kes selle asemel kurikaelte nõutud superrelvad, tegi endale metallist soomusrüüd. Mängukampaania koosneb 12 missioonist, mille käigus võitleme paljude vaenlastega, sealhulgas nendega, mida filmis ei näidata. Võidelda saab nii õhus kui ka maa peal ning relvana kuulsaga Raudmees kasutab lähivõitluse ja relvarünnakute kombinatsioone.

Üks mängufunktsioone on võimalus valida enne iga uut taset Iron Mani soomuse tüüp, mis võimaldab meil võidelda isegi kõige ohtlikumate vastastega võrdsetel tingimustel. Miinustena võib välja tuua mängu “rööbastee”, mida parandaks oluliselt vaba liikumise võimalus.

Uskumatu Hulk

Väljalaske kuupäev: 2008

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, arkaad

Kolmanda isiku vaatega põnevusmäng, milles mängime kuulsa rohelise mutandina. Mäng reprodutseerib üsna detailselt New Yorki, mille kaudu saab täiesti vabalt liikuda. Meie tegelaskujul on mitmesuguseid rünnakuid ja võimeid, millest mõned ilmnevad edenedes. Peaaegu kõik linna objektid võivad hävida, kuid see võib äratada sõjaväelaste tähelepanu, kes üritavad teid hävitada. Mida kõrgem on ohutase (kokku on neid üheksa), seda tugevamalt relvastatud on sõdurid (kuni tankide ja spetsiaalsete robotite - hulkbusteriteni).

Lisaks lugumissioonidele võib linnast leida täiendavaid ülesandeid ja kogumisobjekte. Mängu eeliste hulka kuulub juba eelpool mainitud täielik hävitatavus, aga ka see, et peaaegu igasugust prahti ja esemeid saab kasutada relvana.

LEGO Batman

Väljalaske kuupäev: 2009

Žanr:

Koomiksisarjal põhinev seiklusplatvormi kuulsast superkangelasest nahkhiire maskis ja LEGO konstruktor. Mäng on tehtud LEGO sarja varasemate projektide vaimus, kuid süžee ei kopeeri samanimelisi filme, vaid pakub mängijatele oma originaallugu. Enamik tasemetel olevaid esemeid on valmistatud ehituskomplektidest ja tegelased ise on stiliseeritud Lego meesteks.

Mängu käik on peaaegu identne eelmiste LEGO mängudega. Jookseme läbi tasemete, täidame lihtsaid ülesandeid, hävitame vaenlasi, hävitame keskkonda ja kogume ehitusosi. Mängida saab nii üksi kui ka koos. Uus on see, et mängus on nüüd episood erinevatest vaatenurkadest (kangelane ja kaabakas).

Ämblikmees: Varjude võrk

Väljalaske kuupäev: 2009

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, arkaad

Kolmanda isiku põnevusmäng, mis põhineb Marveli koomiksitegelasel Ämblikmehel. Mäng toimub New Yorgis, kus sümbiootid eesotsas Venomiga korraldavad hirmu. Meie ülesanne on hävitada vaenlased ja päästa linn. Mängumehaanika laenab enamikus aspektides elemente teistest Spidey mängudest. Meil on täiesti avatud maailm, mille kaudu saame liikuda nii jalgsi kui ka veebis. Lahingusüsteem on aga täielikult ümber kujundatud.

Mängu funktsioonide hulgas väärib märkimist ka võimalus saada süžeesse sümbiootiline ülikond, millele saate soovi korral üle minna, samuti hetkede olemasolu, mil mängija peab tegema otsuseid, mis võivad muutuda. mängu lõpp (kokku on 4 lõppu). Lisaks muutuvad olenevalt meie teest (hea ja kuri) mängu ajal saadaolevad liitlased.

Watchmen: The End is Night 1. ja 2. osa

Väljalaske kuupäev: 2009

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Kaks osa kvaliteetsest beat’em up mängust, mis on ametlik eellugu samanimelistel koomiksitel põhinevale filmile “Watchmen”. Mängijal on juurdepääs kahele tegelasele - Rorschach ja Nite Owl, samas kui mängu on võimalik mängida koos sõbraga koostöös (kuigi ühes arvutis, kuna võrgus mängimist ei toetata). Igal tegelasel on oma võitlusstiil ja mängu ajal on kohti, kus kangelased peavad lahendama lihtsaid ülesandeid (näiteks tõmbama hoobasid, et avada samal ajal uks).

Projekt osutus üllatavalt meeleolukaks ja huvitavaks, eriti kui seda läbida sõbra seltsis. Süžee pole halb ja teeb ka suurepärase töö selgitamaks mõnda asja, mis filmis selgeks ei saanud. Kindlasti tasub seda mängida kõigil kangelaskunsti austajatel, isegi kui te pole nende tegelastega tuttav.

X-Men päritolu: Wolverine

Väljalaske kuupäev: 2009

Žanr: Kolmanda isiku tegevus,

Slasher-elementidega tegevus kolmanda isikuga samanimelise filmi põhjal. Ja kuigi mäng kordab filmi süžeed (ehkki mitte sees kronoloogilises järjekorras), lisab see täiendava süžee, mis hõlmab robotist eestkostjaid, ja mõned kohalikud vaenlased on filmist puudu.

Mitte sekunditki ilma vastaseta pole selle mängu jaoks sobiv loosung. Vastaseid on palju ja eesmärk on alati sama – tappa nad nii, et lahingu lõppedes oleksid peategelase kätel olevad metallküüned küünarnukkideni veres. Verise etenduse lõpetavad kohustuslikud ülemused. Tehnikaid on palju ja mängu käigus selgub uusi. Siin on ka mingi pumpamise laad. Läbimõeldud mehaanika ja suurejoonelised lahingud ei jäta kedagi ükskõikseks. Otsus on ilmne – mängige kindlasti!

Meistrid Internetis

Väljalaske kuupäev: 2009

Žanr: MMORPG

Suurepärane superkangelaste teemale pühendatud MMORPG, milles mängija saab luua peaaegu kõigi kuulsate kangelaste analoogi ja palju muud! Tegelikult on paindlik kohandamine üks tugevused mängud. Teised hõlmavad põnevaid lahinguid, põnevat süžeed ja ka tõsiasja, et süžee edusammud kuvatakse tegelikult teie ümber asuvates kohtades. Näiteks kui päästsite linna tulnukate käest, on tõesti märgata, et see on hakanud taastuma ja paremaks muutuma.

Mäng, mis paneb sind juba esimestest missioonidest aru saama, et sa pole saja-kahe NPC eest mingi asjamees, vaid tõeline superkangelane! Kui olete superkangelaste igapäevaelust väsinud, saate alati areenil teiste kangelastega võidelda.

Batman: Arkhami varjupaik

Väljalaske kuupäev: 2009

Žanr: Kolmanda isiku tegevus,

Kolmanda isiku põnevusseiklus on Arkhami sarja esimene osa. Siinse mängu saab jagada kolmeks osaks. Esimeses uurime maailma, teises seame osavalt vastastele mansetid, kolmandas liigume salaja ja “raiume” vaikselt välja vaenlasi. Mängu iga osa on rakendatud kõrgeimal tasemel. Lahingud on põnevad ja vaheldusrikkad, ka hiilimismissioone on lõbus täita ning mängumaailma avastades (s. sel juhul Arkham Asylum) lahendame ka lihtsaid mõistatusi ja leiame kõikvõimalikke saladusi.

Meie kangelane saab kasutada kõikvõimalikke vidinaid, nii mängumaailmas liikumiseks kui ka vastaste kahjutuks tegemiseks (mida, muide, tema põhimõtet järgides ei tapa). Mängust sai kõige edukam projekt superkangelase kohta, pääsedes sellega Guinnessi rekordite raamatusse!

Ämblikmees: purustatud mõõtmed

Väljalaske kuupäev: 2010. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Suurepärane kolmanda isiku põnevusmäng, mis on pühendatud mitmele Spider-Mani versioonile! Mäng sisaldab nelja universumit Marveli multiversumist, nii et läbipääsu ajal on meil juurdepääs sellistele ämblikele nagu: The Amazing Spider-Man, Spider-Man Noir, Spider-Man 2099 ja Modern Spider-Man.

Iga ämbliku mänguviis on silmatorkavalt erinev, mis mitmekesistab projekti oluliselt. Näiteks Spider-Man Noir toetub rohkem vargusele, Modern Spider-Man aga kasutab aktiivselt sümbioodi võimeid. Mäng sai valdavalt positiivsed arvustused, ja paljud kriitikud kiitsid seda mitmekesisuse ja plahvatusliku mänguviisi eest. Soovitame kõigile ämblikuhuvilistele.

DC Universe Online

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Žanr: MMORPG

DC universumil põhinev superkangelase MMORPG, milles meil ei ole lubatud mängida oma lemmikkangelastena (välja arvatud eraldi erirežiimis), kuid meil on lubatud nendega suhelda (vastu võtta ülesandeid või isegi valida kedagi mentoriks) . Paljude kangelaste kohalolekut seletab suurepäraselt mängu süžee, mis pole siin "esitluseks lisatud" - seda on tõesti huvitav jälgida.

Kuna mäng räägib superkangelastest, on siin tegevust suurusjärgus rohkem kui teistes MMORPG-des. Arendajatel õnnestus rakendada sügav võitlussüsteem kombineeritud rünnakutega kolmele võtmele. Lisaks on igat tüüpi supervõimete jaoks (analoogselt klassideks jaotamisega teistes mängudes) tehnikate, loitsude ja pettuste jaoks palju võimalusi, kuid lahinguks võite võtta vaid 8 See mitmekesistab seda projekti oluliselt, kuna iga mängija koguneb ehitamine tema enda mängustiili jaoks.

Batman: Arkham City

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, vargus,

Batman Arkhami mängusarja teine ​​osa, mis on esimese isiku põnevusseiklus, mis sisaldab stealthi ja beat’em up elemente. Erinevalt esimesest osast, kus tegevus toimus haiglas, pakub Arkham City mängijale täiesti avatud maailma. Batman uurib endiselt asukohti ja võitleb vastastega, kuid tema erinevate vidinate valik on oluliselt suurenenud. Veel üks projekti eripära on võimalus mängida Catwomanina, kellel on oma võitlustehnika.

Mäng pälvis palju kiidusõnu ja pälvis mitmeid auhindu, sealhulgas: parim arvutimäng ja parim mäng Xbox 360-l, aasta parim tegelane (Joker) jne. Nagu esimene osa, kanti mäng ka Guinnessi raamatusse rekordite, kuid seekord "Äärmiselt kurjade superkurjade kõrgeima kontsentratsiooni jaoks".

Roheline latern: meesküttide tõus

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, arkaad

Märulimäng, mis põhineb samanimelisel filmil, mis omakorda põhineb DC koomiksisarja tegelasel. Meie kangelase peamine omadus on spetsiaalne rõngas, mis võimaldab tal luua rohelisest energiast mis tahes objekte. Tänu sellele rõngale suudab meie tegelane, keda juhime kolmandalt isikult, luua löökide kombinatsiooni, näiteks visata vaenlase suurelt kõrguselt maapinnale ja seejärel lõpetada talle äsja loodud kelguga.

Mängu tasemed võib jagada kahte tüüpi - maa ja õhk. Lisaks saate krundil liikuda kas üksi või koostöös. Teine mängija võitleb teiega kõrvuti Sinestro nimelise tegelasena, samal ajal kui teil on ühised rünnakukombinatsioonid.

Kangelane null

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Žanr: MMORPG, põnevusmäng, võitlusmäng, brauserimäng

Brauseri RPG superkangelaste kohta. Mängu alustamine on äärmiselt lihtne – registreeru, loo võimalikult unikaalne tegelane ja mine seiklusi otsima. Mäng sisaldab muljetavaldavalt palju huumorit, isegi kunstistiil meenutab meile pigem karikatuuri kui tõsist superkangelase projekti. Tegelastel on mitmeid täiendatavaid omadusi, oskusi ja inventari. Lahingud toimuvad automaatselt. Mängus on palju asju, mida teha, näiteks saate täita ülesandeid või saada tööd ja säästa raha.

Lõbus mäng sõltuvust tekitava mänguviisiga, milles sa ei pea muretsema kangelase ja tema varustuse valimise pärast ega ressursside kogumiseks tunde samas kohas läbides. Sa lihtsalt avad mängu ja lõdvestad, rebides oma vastased tükkideks.

Hämmastav Ämblikmees 1 ja 2

Väljalaske kuupäev: esimene - 2012, teine ​​- 2014.

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, avatud maailm

Täiesti avatud maailmaga kolmanda isiku action-seiklusduoloogia samanimelise Ämblikmehe-filmi ainetel (mis omakorda põhines koomiksisarjal). Maailm mõlemas osas pole mitte ainult täiesti avatud, vaid ka interaktiivne ning saate alati mängu peatada ja valida oma veebi pildistamiseks koha. Lisaks veebile on meie kangelasel spetsiaalne pihuarvuti, mis näitab kõiki linnas toimuvaid sündmusi ja ämblik ise teab paljusid akrobaatilisi võtteid.

Mõlemad mängud said valdavalt positiivseid hinnanguid nii kriitikutelt kui mängijatelt. Paljud märkisid, et seda duoloogiat on lihtsalt uskumatult lõbus mängida. Ja kuigi need ei hiilga täiustatud graafikaga, on mängude pildid meeldivad ja liikumiskiirus veebis lennates tundub üsna realistlik.

Marveli kangelased

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr: MMORPG, tegevus, seiklus

Superkangelase MMORPG, mis põhineb Marveli universumil. Oma mängumehaanika poolest sarnaneb projekt mänguga Diablo 2. Peamine ülesanne on tõsta oma tegelane maksimaalsele tasemele, täites ülesandeid ja võideldes vastastega. Puudub klassideks jaotus, mis tähendab, et peaaegu kõik saavad kasutada nii ründe- kui ka taastamisoskusi.

Siin on üle 50 mängutegelase ja need on tõelised tegelased Marveli universumist ega ole mängijate poolt nullist välja mõeldud. Igal tegelasel on oma omadused ja oma võitlusmehaanika. Annetus on mängus olemas, kuid see ei ole nii pealetükkiv kui mõnes võrguprojektis ja on täiesti võimalik ka ilma selleta (sama uued tegelased saab avada mängusisese valuuta eest).

LEGO: Marveli superkangelased

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Märuli-seiklusžanris tehtud mäng, mis on pühendatud Marveli universumi superkangelastele ja LEGO konstruktorile. Süžee järgi mängumaailmas sisse Veel kord Ilmunud on mingi oht ja Nick Fury kogub erinevaid kangelasi, et sellele vastu seista. Kokku on mängus umbes 150 kangelast, muuseas on mõne välimus võetud otse filmist The Avengers.

Reeglid pole pärast teisi LEGO seeria mänge palju muutunud – jookseme endiselt ringi kolmemõõtmelistel tasanditel, kogudes tükke ja võideldes tüütute vastastega. Kuna meie mäng on lõppude lõpuks superkangelaste kohta, ei unustata siinkohal ka superkurikaid – iga taseme lõpus peab mängija bossivõitluse. Dünaamikat on mängus enam kui küll, tänu millele mängitakse kiirelt, rõõmsalt ja väga lõbusalt (viimane vastutab huumorivaliku eest).

Batman: Arkhami päritolu

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr:, stealth

Arkhami seeria kolmas mäng, mis on traditsiooniliselt tehtud kolmanda isiku märuližanris koos beat’em up elementidega. Siinne mängumehaanika kopeerib täielikult eelmised kaks osa. Mängus pole erilisi uuendusi, kuid see pole vajalik, kuna mäng on sama hea põnevusmäng, millel on avatud maailm ja võimalus "lööma" igat tüüpi bandiite tohutu kurika kujul.

Väärib märkimist, et projekt ei olnud nii edukas kui eelmised osad. Paljuski seisneb probleem just innovatsiooni puudumises. Jah, siinne tegevus on suurepärane, mänguviis on viimistletud peensusteni, kuid sisuliselt kordame (välja arvatud süžee) kõike, mida tegime sarja samas teises osas. Vaatamata kriitikale meeldis mäng fännidele ja üldiselt võib ja tuleks seda soovitada, kuna selle taseme superkangelaste mänge antakse välja harva.

Ebaõiglus 1 ja 2

Väljalaske kuupäev: esimene - 2013, teine ​​- 2017.

Žanr: Arkaad, võitlus

Kaks osa suurepärasest võitlusmängust ettevõttelt, kes taaselustas kuulsa Mortal Kombati! Võitlused toimuvad siin erinevatel sageli mitmetasandilistel areenidel üks-ühele režiimis. Ja kuigi tegelased ja taustad on tehtud 3D-s, on perspektiiv siin kahemõõtmeline. Igal tegelasel on oma võitlusstiil ja ainulaadsed löögid, aga ka superlöögid. Lahingud on hoogsad, säravad ja värvilised. Siin mängivad olulist rolli spetsiaalsed tehnikad, mis käivitavad suurejoonelise lõikestseeni.

Süžee väärib eraldi äramärkimist. Ta ei ole seal ainult selleks, et näidata, ta on siin hämmastav. Ekraanil toimuvaid keerdkäike on tõesti huvitav jälgida! Tähelepanuväärne on see, et lugu on üles ehitatud nii, et mängija saaks igast tegelasest aimu.

LEGO Batman 3: kaugemale Gothamist

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Suurepärane põnevusseiklus, mis on pühendatud LEGO Batmani järgmistele seiklustele. Mänguviis kopeerib enamasti teisi LEGO seeria mänge, kuid pole uuendusteta. Näiteks sellel mängul on shoot’em up žanri tasemed. Täiendav sisu lisab mängule ka palju huvitavat.

Eriti tahaksin märkida mängu süžeed. Vaatamata sellele, et meie mäng räägib Batmanist, hõlmab selle lugu peaaegu kõiki DC universumi olulisi tegelasi, kellest enamikku saate isegi lugude kampaania ajal mängida. Ja muidugi ärge unustage suurepärast huumorit, mis on omane kõigile LEGO seeriatele. Siin on see ka oma parimal moel, nii et teil ei hakka kindlasti igav.

Batman: Arkhami rüütel

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, hiilimine

Arkhami seeria finaalmäng, mis ikka jutustab meile kurika näol loo väsimatust krimivõitlejast. Enamik mänguelemente rändas sellesse ossa, kuid Bettsi kostüümi uuendati. Lahingusüsteemis pole olulisi muudatusi tehtud, kuid seda on täiustatud. Nüüd saab Batman võitluse ajal liitlasega ühineda ja võimsa ühislöögi teha.

Vaatamata kohutavatele probleemidele müügi alguses (mäng võeti nende probleemide kiireks lahendamiseks isegi tagasi), sai projekt positiivseid hinnanguid. Paljud väljaanded märkisid, et tegemist on tõeliselt valju ja suurejoonelise finaaliga, mis on vaatamist väärt, isegi kui võtta arvesse mängu ebaõnnestunud algust!

LEGO MARVELi Avengers

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, arkaad

Ja jälle mäng LEGO klotsidest tehtud superkangelastest. Süžee järgi on projekt LEGO Marveli eellugu Superkangelased ja kordab osaliselt Marveli kinouniversumi süžeed. Mängus on veelgi rohkem tegelasi (180!) ja igaühel neist on oma ainulaadsed võimed. Lisaks on mängijal juurdepääs umbes 40 tüüpi maapealsele ja 25 tüüpi lennuvarustusele.

Mänguviis ei erine praktiliselt teistest LEGO mängudest. Meil on avatud maailm (New York City), mitmed filmide võttepaigad, aga ka hulk episoode, mis kopeerivad Marveli kinouniversumi filme. Traditsiooniliselt on seeria jaoks suurepärane huumor, mis ei lase teil kogu mängu jooksul igavleda.

Batman – The Telltale seeria

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, seiklus

Graafiline seiklusmäng, mis põhineb koomiksitel kuulsast superkangelasest nahkhiire kujul. Mäng on jagatud episoodideks, milles mängija tehtud otsused mõjutavad otseselt süžeed, aga ka tegelaste vahelisi suhteid. Kokku on 5 episoodi, millest igaüks räägib oma loo, mis omakorda sulanduvad üheks süžeeks.

Projekt sai vastuolulisi hinnanguid. Esialgu ei olnud paljud mänguajakirjanikud rahul mängu tehnilise komponendiga, mida arendajad hiljem uute osadega täiustasid. Mängus pole lahinguid, nende koht on asendatud kiire aja sündmustega. Mõistatused on mõnikord huvitavad, kuid need saavad üsna kiiresti lahendatud. Üldiselt võib mängu soovitada Batmani fännidele või Telltale stuudioprojektide hulludele.

Marveli Galaxy Guardians of the Galaxy: The Telltale seeria

Väljalaske kuupäev: 2017. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, seiklus

Marveli koomiksitel põhinev graafiline seiklusmäng. Mänguviis on kõigi arendajafirma mängude jaoks traditsiooniline ega erine sellest. Liigume asukohtades (ainult süžeega piiratud raamides), leiame objekte, millega suhelda ja teiste tegelastega suhelda. Suurem osa mängust on üles ehitatud suhtlusele ja selle muutlikkusele. Need. siin määrab teie vastuste valik otseselt edasi arenevad sündmused, aga ka tegelaste suhtumise teiesse. Tõsi, vaheldusrikkuse huvides lisati mängu kahest käest tulistamise võimalus, vajutades vaheldumisi hiire vasakut ja paremat nuppu.

Kokku plaanisid arendajad 5 episoodi, kuid praegu on välja antud vaid 2 Tegelaste fännid, aga ka Telltale mängude fännid, mängima on oodatud kõik teised.

Kapten Spiriti vinged seiklused

Väljalaske kuupäev: 2018. aasta

Žanr: Interaktiivne kino, seiklus

Mängu Life is Strange teise hooaja tasuta osa, mis on nii selle mängu demo kui ka proloog. Projekt on tehtud interaktiivse kino žanris seikluse ja otsingute elementidega. See räägib loo poisist nimega Chris Eriksen, kes elab kuskil Oregoni kõrbes koos oma üksikisaga ja lõbustab end iga päev, kujutledes end superkangelaseks.

Siinne mäng põhineb erinevate superkangelaste "lahedate asjade" esitamisel, selleks uurime maja ja ümbrust, leiame kasulikud esemed ja räägin aeg-ajalt oma isaga. Samas on Chrisi kujutletud pildid visualiseeritud väga realistlikult. Nii palju, et teatud hetkel muutub tõe ja väljamõeldise eristamine raskeks. Samuti tasub lisada, et mõned toimingud mängus mõjutavad Life is Strange 2 süžeed.


Tere päevast, kallid lugejad!
Nüüd on kätte jõudnud aeg tõmmata joon alla “TOP 10: Sinu valik” sarja järgmisele materjalile, mille teemaks olid parimad superkangelaste teemalised mängud. Kui kellelgi algusest mööda läks, tuletame meelde, et tosina valiku tegid eranditult meie kasutajad, kes esmalt foorumis oma variandid välja pakkusid ja seejärel neist parima poolt hääletasid. Meie ülesanne on nüüd rääkida selle materjali tulemustest ja tegelikult näidata neid artiklile lisatud videos. Seda me teemegi.
Niisiis, tutvume meie kasutajate hinnangul kümne parima superkangelaste mänguga!

DC Universe Online– loom selles konkreetses tipus pole päris tavaline, haruldane ja omal moel ainulaadne. Ja mõte pole siin isegi mitte MMO-sfääri ja kootud ülikondadega RPG-suhtluses. Kõik on palju lihtsam. Kui veidi kõrgemal istuvad titaanid pakuvad vaid kindla, ühe ja ainsa õiglase eesmärgi nimel võitleja rolli, siis on võimaluste piiritu ookean DC Universe Online annab teile võimaluse valgendada omaenda tegelaskuju nägu, anda talle võimsad jõud, nimi, mis lööb hirmu kuritegeliku rabelemise südamesse, ja lõpuks valida mõne minutiga isiklikult tema kasvatatud superkangelasele disainerriietus.

Metropolis ja Gotham sisse DC Universe Online see on tavaline olustik, suur liivakast väikestele kangelastele, kes pole veel püssirohu lõhna tundnud, püüdes jõuda hiilguse kõrgustesse, võrdsustada DC koomilise kindluse uhkete kullakaevuritega, kelle maalilisi profiile arvatakse kordade lugedes. . Ja kui arvestada kahega, sunnivad nad sind sukelduma pea ees, kuigi fiktiivsesse, kuid siiski elavasse superkangelaste universumisse, kus ei möödu päevagi ilma veetlevate hea ja kurja vahelise võitluseta, milles keskseks jõuks on kangelased, kelle kasvatasid üles mängijate käed.

Maagid ja võlurid Sony Online Entertainment, kes ehitas üles palju atraktiivseid MMO-maailmu, ei kaotanud nägu ja suutis kogu kvintessentsi oskuslikult DC Universe Online'i üle kanda. "superkangelase elu". Võtame nende ees müts maha ja õnnitleme neid selle puhul, et nad suutsid siiski perroonilt väljuva rongi astmele hüpata nn. "TOP 10".

Rahutute 90ndate järelkasvule Michelangelo, Donatello, Raphael Ja Leonardo– tegemist pole sugugi ajalooliste tegelastega, kultuuri ja kunsti valgustitega, kes on oma nimed pikalt inimkonna kroonikasse kirjutanud, vaid kilpkonnade hõimu esindajad, kes on läbi teinud mutatsioonid ja elavad Manhattani ehitud kanalisatsioonitorudes. Juhtus nii, et animasarja Teismelised mutant-ninjakilpkonnad, mis tungis 90ndatel Venemaale ja kaugemalegi telekanalid, kehtestas end kindlalt lugematute teismeliste mällu, mõnikord kogunes terve õu nende lemmiktelesaadet vaatama.

Selline tugev armastus seriaali vastu on ammu üle piiri läinud ja levinud meelelahutustööstuse teistesse valdkondadesse. Videomängud pole erand. Teenage Mutant Ninja Turtles on oma peaaegu kolmekümne eksisteerimisaasta jooksul suutnud särada mitmesuguste projektide pilves, mida paljud fännid mäletavad aupakliku aukartuse ja siira armastusega tänaseni. Jah, jah, me vaatame sind, Teenage Mutant Ninja Turtles III: The.

Teismelised mutantkilpkonnad ninjakonnid: videomäng 2007. aasta mudel on vaid jäämäe tipp ja väga hea eksperiment Pärsia vaipade ristamises Manhattani kestadega, mis sobib hästi filmi sisemusse TMNT. Ubisoft tegi head tööd, pakkudes vanadele "kilpkonnadele" kaasaegsemat ja asjakohasemat sisu, mis vastab uutele mängutrendidele. Tegelikult sai ta oma töökuse ja töökuse eest meie edetabelis üheksanda koha.

Juba mitu aastat on Spider-Mani mänguelu olnud lootusetult soiku – kehv "filmikoogid" hüppas aktiivselt plaadilt alla Tegevus, kaunistasid ühekordsed taldrikud rasvaste õliplekkidega ja läksid kohe naiivsete fännide suhu, kes lootsid jätkuvalt imele ja varaste mängude edu kordusele u. "ämblik". Kuid halb õnn - välk keeldus täielikult samasse lehtrisse löömast ja kutsungidega projektid kaotasid aastast aastasse jätkuvalt prestiižipunkte ja lähenesid kurioosumikabinettide keldrikorrusele, kus elab täiesti lootusetu looming, mis "põhineb".

Ämblikmees: purustatud mõõtmed, mis debüteeris 2010. aastal, ei saanud kunagi "parim" mäng umbes Ämblikmees, kuid ta parandas sarja trajektoori, viies selle poole originaalsed ideed, korralikud mänguvarustus ja innovatsioon. Neli dimensiooni, neli mängustiili ja neli ainulaadset korraga Ämblikmees, ümbritsetud tinditõmmetest ja koomiksite hägususest – esimest korda paljude aastate jooksul Purustatud mõõtmed suutis mängijaid tõeliselt üllatada millegi uuega, erinevalt tembeldusmustritest. Alates kõvad tegijad Beenox ei läinud kergema vastupanu teed, vaid püüdis värskendada, anda mänge umbes Ämblikmees uus loominguline impulss, mis lõhub konveierimõtlemise seinu.

Nende pingutuste tulemus? On loomulik, et mängijad on kõrged ja kaasaelavad, kes tõstsid oma lemmiku auväärsele kaheksandale kohale.

Marvel: Ultimate Alliance sai viimaste hulka "suur" ja täielikult iseseisvad projektid kunagine legendaarne stuudio Raveni tarkvara, ja nüüd - tavaline tembeldamispood, mis toodab sarja jaoks mitme mängijaga kaarte Call of Duty. Kahjuks kurva metamorfoosi tagasipööramiseks "rikkustest kaltsudeni" pole enam võimalik, äriline edu CoD lõpuks veendunud Tegevus Asi on selles, et see ei vaja julgeid katseid, vaid ainult ajaproovile kantud tööhobuseid. Tegelikkus on kurb – tarkvara meistrimeeste fännidel ei jää muud üle, kui mässida end soojadesse mälestustesse ja mähkida magusasse nostalgiasse.

Marvel: Ultimate Alliance on üks meeldivaid episoode, mis põleb paljude mängijate mällu. Olles neelanud kogu action/RPG-žanri hübriidse ilu, mis on loomingulise mõtte produkt Raveni tarkvara pakkus nõudlikule mänguringkonnale mitte ainult tõeliselt tohutut valikut nimitegelasi Marvel, millest igaühel on oma ainulaadsed supervõimed ja kostüümid, aga ka tõhus mängumehaanika, mis haarab koheselt meele ja tahte oma selguse, ligipääsetavuse ja samas atraktiivsusega. Keskseks eeliseks on ehk koostööaldised võidusõidud ja missioonide täitmine koos kolme mõttekaaslasega Marvel: Ultimate Alliance, mis suudab sulatada jää isegi kõige valivamate kodanike südametes ja panna nad raevukalt karjuma "Braavo!".

Raveni tarkvaraõnnestus kavandada fenomenaalne toode, mis ühendas oma lipu alla mitukümmend superkangelast Marvel, mis pealegi sai hiljem täieõigusliku järje. Kahju, et kolmas osa Marvel: Ultimate Alliance ei sünni tõenäoliselt kunagi uuesti. Paraku ja ah, Tegevus pole enam huvitatud sellise meelelahutuse sponsorlusest. Nii et nostalgia on ainus võimalus naasta nendesse imelistesse aegadesse, mil Raveni tarkvara oli endiselt heas seisus.

"Halb maine"– mitmes mõttes maamärk projekt Sucker Punch Productions, Ameerika stuudio, mis on kogu oma täiskasvanuea veetnud antropomorfsete tegelastega mänge kasvatades. Võib öelda, et see pöördub. Lõppude lõpuks, sisse Kurikuulus arendajad lehvitasid käega kerge, koomiksiliku visuaalse stiili peale, mis alati kaasas Kaval Cooper ja kulutasid kogu oma kunstilise energia ülimalt realistliku, tumeda koomiksiuniversumi taasloomisele, millel on tugev keskne tegelane – mitte libe kährik, vaid liigi kiilakas esindaja. "mõistlik mees" kellel on täielik õigus olla kutsutud superkangelaseks.

Õnnelik Cole McGrath sai oma isa-loojatelt täieliku komplekti "elektrilisi" jõude, võimaldades tal sarnaselt Thundererile Zeusile, tuhastada ja praadida palju vaenlasi, neelates samal ajal mõnelt eluandvat energiat auto aku. Loominguline kasutusala ahendatud Cole superkangelase kingitus - Empire City linn - osutus üllatavalt hästi ehitatud, mitmekülgseks ja reisimist soodustavaks kohaks. Koos täiendavate missioonidega, mis mõjutavad peamise tulistaja karmat ja välimust, linnadžunglis laiali pillutatud nipsasju ja tänavatel jalutavaid jõugusid, Kurikuulus suutis pakkuda kuradima kuuma action-kokteili, mis kustutab kergesti iga kannatava mängija janu superkangelaste seikluste järele.

Kurikuulus pälvis kriitikud vääriliselt kiita, müüdi korralik kogus koopiaid ja sai selle tulemusena õiguse omandada teine ​​osa, mis loogiliselt täiustas ja uuendas kõiki algse mängu mehhanisme. Nüüd läheb kõik sinnamaani, et varem või hiljem panevad arendajad kolmanda osa kõigile vaatamiseks välja Kurikuulus, millel on kahtlemata hea võimalus saada kõigi superkangelaste projektide uueks kvaliteedistandardiks.

Karistaja sai suureks üllatuseks, meeldivaks üllatuseks, mis üllatas mänguringkonda. Stuudio Tahtmine, mis oli selleks ajaks juba kuulsaks saanud tänu kosmosesimulaatorite seeriale Vaba ruum ja teaduslik-destruktiivsed mängud kutsungidega Punane fraktsioon, polnud kunagi proovinud kätt filmide ja koomiksite põhjal projektide loomisel - tema jaoks oli see täiesti uus kogemus, nii-öelda pastaka proovilepanek, mis kajastus üsna korralikus, tihedalt kohandatud tootes.

Kuid, Karistaja ei vedanud endale krooni pähe panna "parimatest parim"“- mängus oli vigu, vaenlaste pihta tulistamise lineaarsus ja primitiivsus lõi varem või hiljem hambad ristis. Aga üks universumi element Karistaja arendajad suutsid siiski snaipri täpsusega edasi anda loomalikku olemust Karistaja, kes ei kõhkle sõjas kuritegeliku maailma vastu kasutamast mingeid vahendeid, säras tõeliselt Karistaja, kutsudes mängijaid erilise kirega bandiite üle kuulama, millele tavaliselt järgnes tükeldamise, pea maharaiumise ja muude mahlaste episoodide stseen.

Oma julmuse, metsiku maaläheduse ja poliitilise ebakorrektsusega Karistaja kogus kuulsust kui 2005. aasta üks meeldejäävamaid superkangelaste projekte. Ja mis kõige tähtsam, siiras armastus Karistaja soojendab endiselt fännide südameid, isegi vaatamata seitsmele aastale, mis selle ilmumisest on möödunud. Tahtmine tal on täielik õigus olla uhke oma esimese ja kahjuks ka viimase skulptuuri üle selles valdkonnas "mängupõhine"– viies koht edetabelis on selle selge tunnistus.

Saatus määras nii, aga vabastamine X-Men päritolu: Wolverine tähistas superkangelaste igapäevaelu lõppu Raveni tarkvara. Pärast Wolverine läks taaskord tükkideks lõikama lihavad eriüksuslased, stuudio jõudis vabastada vaid Wolfenstein Ja Singulaarsus, mille järel arendajad langesid soosingust välja, neile tehti korduvaid puhastusprotseduure ja nad leidsid end arendaja eksistentsi põhjas. Kus pole ruumi tööriistadele, mis muudavad marmoritüki elegantseks skulptuuriks, vaid ainult üksildane konveierilint, millel on löödud silt.

Nende luigelaul aga on X-Men päritolu: Wolverine– kirjutas oma nime suurte tähtedega tööstuse ajalukku ja sai üheks parimad esindajad "filmidel põhinevad mängud". Seesama nišš, mis sageli lõhnab totaalse teisejärgulisuse, tüdimuse ja avaldamisahnuse järgi. Raveni tarkvara andis endast parima, et toode, mis oli ajastatud samanimelise filmi suurel ekraanil esilinastusele, seisis enesekindlalt kahel jalal, mitte ei oiganud ja seniilselt Hollywoodi kepile toetunud. X-Men päritolu: Wolverineõnnestus kõige täielikumalt, värvikamalt ja lummavalt paljastada kogu supervõimetele omane mängupotentsiaal Volbrid, alates nülitud lihatükkide muljetavaldavast taastumisest kuni kangelasliku jõuni, millega kangelane vastaseid laiali rebib.

Ühesõnaga vaatas ja mängis X-Men päritolu: Wolverine väga soliidne, pole millestki koju kirjutada perekonna needus "filmidel põhinevad mängud" sellest polnud juttugi – mustkunstnikud pärit Raveni tarkvara lõi tõesti väikese ime, jõudes esikolmiku võitjate lähedale. Ime, mis aga ei suutnud päästa neid kurvast saatusest, et nad langesid tavaliste praktikantide hulka. Paraku ja ah, selline on karm reaalsus.

Ja siit tuleb tere hoogsatest 90ndatest – mängust, millest on saanud üks ajastu sümboleid Sega Mega Drive. Vana konsooli krooni kaunistav peamine teemant, mis sisenes korraga enesekindlalt iga teismelise igapäevaellu. Pealegi Komiksi tsoon Erinevalt temaatiliste "superkangelaste" projektide hoogust, mis iga kuu poelettidele jõudis, pakkus see mitte ainult muutumist kõikvõimsaks ja võitmatuks võitlejaks, vaid ka interaktiivse koomiksiraamatu osaks. Jookse läbi kaunistatud ja tindiga kaetud raamide seeria, lahendage mitu mõistatust ja võitlege kõigi käepäraste vahenditega tulnukate sissetungijate hunnikuga.

Kogu seda tegevust kaunistas uskumatult muljetavaldav kahemõõtmeline graafika, läbimõeldud ja selgelt kontrollitud mängumehaanika, mis ei hakka kunagi igavaks ja pakub tõeliselt keerulisi, põnevaid väljakutseid, suurepärast muusikat, aga ka vältimatuid tekstimulle, mille kaudu peategelane läbib. Sketš Turner suhtles teda ümbritseva maalitud maailmaga. Sulanduvad kokku, nurgakivi elemendid Komiksi tsoon näitas maailmale üht kõige enam ainulaadsed projektid, mis on pühendatud nii superkangelastele üldiselt kui ka eriti koomiksitele.

Pole ime, et o Komiksi tsoon mäletatakse tänapäevani - Sega 90ndate hiilgeaegadel valdas ta erilist maagiat, mis võimaldas tal näiliselt tuttavatest mänguelementidest luua tõeliselt monumentaalset loomingut. Ja olgu hiilguse periood Sega on pikka aega madalseisus olnud, Komiksi tsoon on siiani paljude inimeste mälus elus, mis on hea uudis. Kolmas koht, pronks ja meie siirad õnnitlused.

2009. aasta suvel, "eepiline" lahing – kaks mängu, kaks loominguliste jõudude tööd, põrkasid laupkokku Sucker Punch Productions Ja Radikaalne meelelahutus, mis on kontseptuaalselt üksteisega väga sarnased. Nii seal kui seal – avatud maailm, täielik tegevusvabadus, lahutamatud kõrvalmissioonid ja supervõimetega varustatud põhimissioonid. Mitmed kokkupuutepunktid ei saanud aga kummalegi saatuslikuks Kurikuulus, ega ka jaoks Prototüüp– iga projekt suutis end suurepäraselt tõestada nii äriliselt kui ka puhtesteetiliselt.

Kuigi Kurikuulus pakkus tormata valguse ja vahel tume pooläike Cole, Prototüüp ei sundinud mängijaid eriti oma moraalseid omadusi ümber hindama. Vastupidi, töötajad Radikaalne meelelahutus pakkus lahkelt, et vabastab sügaval sisimas vaevlev metsaline ja toita nende hävitavat ego värske virtuaalse lihaga, kasutades kogu mutatsiooniarsenali Alex Mercer- mitte üllas prints valge otsaga, vaid truu oma ideaalidele "Ripper", kes ei kohku oma vaenlasi tükkideks lõikamast.

Radikaalne meelelahutus ehitas muljetavaldava liivakasti, mis kustutab kergesti janu "veri" iga mängija ja annab harukordse võimaluse tunda end tõelise superkangelasena, kes suudab mitte ainult seadustele sülitada universaalne gravitatsioon, hõljuvad ja jooksevad mööda õhukesi seinu, aga loobivad ka autosid ning hävitavad raskeid helikoptereid ja tanke peaaegu paljaste kätega. Seeläbi Prototüüp ja suutis eristuda žanrivendade hulgast ning saada millekski eriliseks, tõeliselt tähendusrikkaks.

Hõbeauhind läheb otse geneetikute küüsi Radikaalne meelelahutus.

Ennustajad ja selgeltnägijad ei eksinud. Esikümne tipus on Gothami vaikiv kaitsja. Briti stuudio vaimusünnitus Kaljukindel on pikka aega edukalt liikunud tipust tippu, võttes auhindu ja peesitades kuulsuse, äriedu ja lummavate edasise arengu väljavaadete kiirtes. Ja te ei saa vaielda enamuse arvamusega.

IN Batman: Arkham City Britid andsid endast kõik, pigistasid endast välja kõik loomingulised mahlad ja viisid kontseptsiooni põhimõttelisele tasemele uus tase. Laiendasime ja süvendasime lahingusüsteemi, nihutasime nähtamatute seinte piire ja laiendasime oluliselt vidinate nimekirja. Batman ja elegantselt ei toonud narratiivi mitte ainult uusi kaabakaid, vaid ka "partnerid" teravate küünistega. Ühesõnaga, me tegime kõik selleks Batman: Arkham City mitte ainult märgisega "hea jätk suurepärasele mängule", kuid seda nimetati isemajandavaks, ambitsioonikaks ja pea ja õlgadest kõrgemal algsest projektist. Ja nii see juhtuski.

Batman: Arkham City ikka jagab ja vallutab “superkangelaste” nišis, mis kajastub meie tipus. Rahvas käskis võitja kroon pähe panna Batman: Arkham City, seega läheb täna kõrgeima taseme auhind härrasmeestele alates Kaljukindel. Kolm rõõmu brittide triumfi puhul!

See on tänaseks tekstide osas kõik, kuid ees on veel suurepärane videomaterjal, mille leiate allpool. Ei jää muud üle, kui tänada osalemise eest ja jätta hüvasti kuni 1. juunini. Ma olin täna sinuga Jevgeni "Mumbi" Molodov.

Lisaks tuletame meelde, et just sel hetkel algas sarja “TOP-10: Sinu valik” järgmise materjali ettevalmistamise esimene etapp, millest saad osa võtta. Teemaks olid selle suve oodatuimad mängud.

Vallavalitsuse eelarveline eri(parandus)õppeasutus puuetega õpilastele ja õpilastele "Eri(paranduslik) üldhariduslik internaatkoolVIII vaade linnale Chernushka"

MÄNGUD PUUDEGA LASTELE

haridustöötajate metoodiline ühendus

Koostanud:

Zotova E.V.

I kvalifikatsioonikategooria õpetaja

Praegu on pedagoogikateaduses välja kujunenud terve suund - mängupedagoogika, mis peab mängu eelkooliealiste ja nooremate laste kasvatamise ja kasvatamise juhtivaks meetodiks. koolieas. Selle kontseptsiooni kohaselt on mängutegevusele, mänguvormidele ja tehnikatele toetumine kõige olulisem viis laste kaasamiseks kasvatustöösse, viis tagada emotsionaalne reaktsioon haridusmõjudele ja normaalsetele elutingimustele.

Mäng täidab järgmisi ülesandeid: 1) üldhariduslik - käitumisnormide ja -reeglite omaksvõtt, moraalsete ja tahteomaduste arendamine, empaatiavõime, abistamisvõime, kollektivism ja sõprus. 2) kognitiivne - laps saab kogu info keskkonna kohta mängude ja sotsiaalsete rollide tundmise kaudu.6 3) arendav - viiakse läbi laste vaimne ja füüsiline areng. 4) kõne areng.

Puuetega laste elu ja tegevuse korraldamise vormina peaks mängul olema oma teatudkoht igapäevases rutiinis ja pedagoogilises protsessis üldiselt. Igapäevarutiinis peab olema aeg, mil lapsed saavad rahulikult mänge mängida, teades, et neid ei segata ega kiirustata.

Seega arendab õpetaja, korraldades elu ja tegevust mängu vormis, järjepidevalt arengupuudega laste aktiivsust ja initsiatiivi ning arendab eneseorganiseerimisoskusi.

Nimi

mängud

Mängu kirjeldus

Mida see parandab?

Mis kujundab ja arendab

Metoodika lastele meisterdamiseks

Loomaaed

Kõik osalejad näitavad kordamööda nende eostatud loomale iseloomulikke liigutusi vastavalt mängutingimustele. Ülejäänud üritavad arvata. Seejärel ühendatakse osalejad 2-3-liikmelisteks alarühmadeks. Saatejuht, osutades mis tahes alarühmale, annab looma nime. Osalejad kujutavad sõnagi lausumata üheskoos ühte nimega looma. Järgmisena võib alarühm kujutada ka looma ja teised osalejad arvavad, millist.

Emotsionaalse tagasitõmbumise korrigeerimine

Kujutlusvõime arendamine, liikumisvabadus

Arv: 4-10 inimest

Lapsed istuvad ringis. Üks õpilastest näitab looma, ülejäänud proovivad ära arvata.

Kust kustutada?

Osalejad joonistavad paberilehele “näo”. Seejärel, kattes oma silmad sidemega, peab mängija kustutama järjekorras ja ainult need pildifragmendid, mida saatejuht nimetab (näiteks: kõigepealt vasak silm, seejärel parem kõrv, lõug, nina, juuksed jne). . Võidab see, kes täidab ülesande täpsemalt.

Visuaalse taju ja mõtlemise korrigeerimine

visuaalse mälu arendamine, lennukis navigeerimise oskuse treenimine

(vaegnägijatele ja normaalse nägemisega lastele)

Arv: 4-10 inimest.

Lapsed joonistavad A4 paberilehele naerunägusid. Nad sulgevad silmad. Juhi käsul kustutavad nad

need pildifragmendid, mida saatejuht nimetab

Boiler

"Katel" on piiratud ruum rühmas (näiteks vaip). Mängu käigus muutuvad osalejad “veepiiskadeks” ja liiguvad vaibal kaootiliselt üksteist puudutamata. Saatejuht ütleb sõnad: “vesi soojeneb!”, “vesi läheb soojemaks!”, “vesi on kuum!”, “vesi keeb!”, .... Lapsed muudavad oma kiirust sõltuvalt vee temperatuurist. Keelatud on kokkupõrge või vaibast kaugemale minek. Need, kes rikuvad reegleid, lahkuvad mängust. Võitjad on kõige tähelepanelikumad ja osavamad.

Motoorse koordinatsiooni arendamine

edendada meeskonna ühtsust; agressiooniseisundi eemaldamine; õppida kontrollima oma emotsionaalset seisundit;

Kogus: piiramatu.

Osalejad seisavad piiratud ruumis. Juhi käsul hakkavad nad liikuma kaootiliselt vastavalt juhi käskudele. Peamine tingimus -

ärge puudutage üksteist, ärge minge ettenähtud territooriumist kaugemale.

Otsige üles ja vaikige

Lapsed seisavad, sulgevad silmad. Saatejuht asetab eseme kõigile nähtavasse kohta. Pärast juhi luba teevad lapsed silmad lahti ja otsivad teda hoolikalt. Esimene, kes objekti nägi, ei tohiks midagi öelda ega näidata, vaid istuda vaikselt oma kohale. Teised teevad sama. Neid, kes pole objekti leidnud, aidatakse nii: kõik vaatavad objekti ja lapsed peavad seda nägema teiste pilku järgides.

Tähelepanu korrigeerimine, sallimatus

keskendumisvõime arendamine; stressikindla isiksuse kasvatamine; sõpruse edendamine

Arv: vähemalt 5 inimest

Lapsed seisavad kaootilises järjekorras. Nad sulgevad silmad.

Saatejuht asetab ruumi mõne uue eseme. Laste ülesanne on leida silmadega objekt.

Kogemuste kast (

lõdvestusharjutus)

Saatejuht näitab väikest kasti ja ütleb: “Täna kogume sellesse kasti kõik mured, kaebused ja pettumused. Kui miski häirib, saate selle otse kasti sosistada. Ma lasen tal ringe teha. Siis ma pitseerin selle ja viin ära ning koos sellega lasen ka teie muredel kaduda.

kõne korrigeerimine, psühholoogilise stressi leevendamine

psühholoogilise stressi leevendamine; arendada oskust oma probleeme ära tunda ja sõnastada

Kogus: piiramatu

Lapsed väljendavad oma muresid, kaebusi ja kurbust "kastis".

Vari

Ühest osalejast saab rändur, ülejäänud tema vari. Rändur kõnnib läbi põllu ja kaks sammu tema taga on tema vari. Vari püüab täpselt kopeerida ränduri liigutusi. Ränduril on soovitav teha liigutusi: korjata seeni, korjata õunu, hüpata üle lompide, vaadata käe alt kaugusesse, balansseerida sillal jne.

motoorse koordinatsiooni arendamine

reaktsiooni kiirus; inimestevaheliste kontaktide loomine

Kogus: piiramatu.

Valitakse üks juht ja temast saab rändur. Ülejäänud õpilased on tema vari.

Laste ülesanne on korrata juhi liigutusi võimalikult täpselt.

Sõrmuse isandad

Teil on vaja 7–15 cm läbimõõduga rõngast (traadi- või teibirull), mille külge on üksteisest eemal kolm niiti pikkusega 1,5–2 m. Kolm osalejat seisavad ringis ja igaüks võtab niidi enda kätte. Nende ülesanne: sünkroonselt tegutsedes langetage rõngas täpselt sihtmärgile - näiteks põrandal lebavale mündile.

Valikud: silmad on lahti, kuid rääkimine pole lubatud. Silmad on kinni, aga rääkida saab.

Ühistegevuse koordineerimise korrigeerimine

Meeskonna arendamine, õppimine leidma võimalusi probleemi ühiseks lahendamiseks

Inimeste arv: 3-5 inimest.

Osalejad seisavad ringis, hoides nööri ühte otsa käes. Ja teine ​​ots on seotud ühe rõnga otsa.

Mängijate ülesanne on langetada rõngas sihtmärgile (pudelile, mänguasjale, mündile jne).

Joonise loomine

Kõik istuvad ringis. Igal osalejal on paberitükk ja pliiats või pastakas. Ühe minuti jooksul joonistavad kõik oma lehtedele midagi. Järgmisena edastavad nad lehe parempoolsele naabrile ja saavad lehe vasakpoolselt naabrilt. Nad lõpetavad ühe minutiga midagi joonistamist ja annavad lehe uuesti paremale naabrile. Mäng jätkub, kuni leht tagastab omanikule. Seejärel vaadatakse kõik üle ja arutatakse läbi.

peenmotoorika korrigeerimine, kujutlusvõime arendamine

Arv: 4-8 inimest.

Lapsed istuvad ringis. Igal neist on paberitükk ja pliiats. Iga laps joonistab 1 minuti jooksul midagi oma paberile, seejärel annab juhi käsul selle ringis naabrile.

Aplaus

(lõõgastusharjutus)

Lapsed seisavad laias ringis. Õpetaja ütleb: „Sa tegid täna suurepärast tööd ja ma tahan sulle plaksutada. Õpetaja valib ringist ühe lapse, läheneb talle ja naeratades aplodeerib. Valitud laps valib ka sõbra ja läheneb talle koos õpetajaga. Teisele lapsele plaksutavad kaks inimest. Nii plaksutab viimane laps terve rühma poolt. Teist korda ei alusta mängu enam õpetaja

Emotsionaalse-tahtelise sfääri korrigeerimine

inimestevaheliste kontaktide loomine; soodsa mikrokliima loomine rühmas

Kogus: piiramatu.

Lapsed seisavad laias ringis. Alustades juhist, valivad nad ühe lapse korraga ja plaksutavad teda jne mööda ketti, kuni kõik õpilased on “kogutud”.

Kes võidab

Rühm on jagatud kaheks osaks. Kõik hakkavad samal ajal trampima või plaksutama. Võidab meeskond, kes kõvemini plaksutas või trampis.

Sallimatuse korrigeerimine teiste inimeste suhtes

psühholoogiliste ja lihaspingete leevendamine; hea tuju loomine

Kogus: piiramatu.

Lapsed jagunevad kahte meeskonda.

Juhi märguandel hakkavad õpilased teatud käsklust täitma (trampima, plaksutama)

Mis ühendab halvatud kanadalast Ken Worrelli, tserebraalparalüüsiga sündinud inglise tüdrukut Seydoux’d ja pimedat ameeriklast Carlos Vasquezit? Eriline suhtumine videomängudesse. Puuetega inimeste jaoks on mängud palju enamat kui lihtsalt meelelahutus.

See oli ellujäämislahing. Areenil põrkasid kokku neli mängijat, kes olid jagatud kahte meeskonda rollimäng World of Warcraft. Mõõgad helisesid, soomused purunesid, maagia lõõmas. Kaks kukkusid liivale, kaks jäid areenile püsti. "Teid alistas mees, kes mängis suuga," vilkus ekraanil teade ühelt võitjalt. Kuid see ei olnud pettus ega pettus. Ken Worrell, kes oli aastaid voodihaige, mängis tegelikult ilma käteta.

Unistused purunesid

Kui keegi oleks Ken Worrellile 22 aastat tagasi öelnud, et arvutimängud päästavad ühel päeval tema elu, oleks ta naernud. Miks peaks üks terve 28-aastane Nanaimost pärit kanadalane, eeskujulik pereisa ja viie lapse isa, raiskama aega elektroonilistele pisiasjadele? Parem on mängida oma poegadega hokit, minna perega loodusesse või lihtsalt uisutada. Kuid kõik muutus ühel saatuslikul päeval 1994. aastal, kui Ken langes ehitusõnnetuse ohvriks. Halvasti kinnitatud toru purunes, lendas viis korrust ja tabas kanadalast kuklasse, purustades kiivri ning koos sellega ka tema unistused ja tulevikuplaanid. Teadvuse kaotanud Worrell viidi haiglasse.

Äratus oli kohutav. Ken üritas karjuda, kuid tema häälepaelad ei kuulanud. Tahtsin haiglavoodist välja tulla, kuid ma ei saanud oma kätt ega jalga liigutada. Nii ta seal lamas – abitu teadvusklomp, vangis halvatud kehasse. Meditsiinitöötajatega oli võimalik suhelda ainult silmi pilgutades: üks kord - "jah", kaks korda - "ei".

Worrelli perepilt

Arstide diagnoos ei jätnud lootust: Kenil on kvadripleegia. See tähendab täielikku kontrolli kaotamist keha ja jäsemete üle, mis on põhjustatud selgroo vigastusest. Ta on määratud jääma kaelast allapoole halvatuks kogu ülejäänud eluks. Kuid Ken ei tahtnud sellist saatust: parem oli surra... Kui ta kõne nädala pärast tagasi tuli, palus ta isal kunstlikud elu toetavad seadmed välja lülitada. Isa keelitas Keni enesetapust sooritamast: "Ootame kaks nädalat, kui te oma meelt ei muuda, mõtlen, kuidas teie palvet täita."

Hilinemine osutus tervistavaks. Worrelli külastasid tema naine ja lapsed. Kui ta nägi oma perekonda, muutusid tema plaanid. "Ma ei ühenda end kunagi seadmetest lahti," otsustas Ken, "ma tahan näha, kuidas mu lapsed kasvavad, loovad pere ja saavad lapselapsi." Nii see algas pikki aastaid tema taastusravi. Ja kuigi ta loobus enesetapumõtetest, oli depressioon siiski kanadalast kägistanud.

Ravi abituse vastu

Iga päevaga jäi Ken kaugemaks. Endise elu sädemed särasid temas endiselt, kuid muutusid tasapisi mälestuste tuhaks. Ta ei mängi enam kunagi oma poegadega pühapäeva pärastlõunal hokit. Ta ei kanna kunagi jõuluvana ülikonda, et peret jõulude puhul tervitada. Ta ei lähe kunagi sõpradega spordibaari vaatama oma lemmikmeeskonna Philadelphia Flyersi matši. Mitte kunagi. Kohutav sõna "mitte kunagi".

Abitus surus tugevamini kui sajatonnine plaat. Ken on lukustatud haigla nelja seina vahele, pööratakse ümber, kuivatatakse ja mähkitakse nagu beebi. Kui tema nägu sügeleb, ei suuda ta seda ise leevendada. Lusikas toideti nagu beebi. Kuidas mitte langeda sügavasse meeleheitesse? Kuidas tõestada endale ja teistele, et ta on veel millekski võimeline?

Worrellil õnnestus vastused saada 1996. aastal, kaks aastat pärast haiglasse sattumist. Vancouveri töötaja tõi ravimi depressiooni vastu. taastusravi keskus. "Ken, siin on üllatus, mis võib teie elu paremaks muuta. See on uus arvutimäng – Diablo." Worrell oli uudise üle rõõmus ja hämmeldunud: "Lahe, ma armastan mõõku ja maagiat ja kõike seda, aga kuidas ma mängin ilma käteta?"

Koletiste tapmine ühe hingetõmbega

Käsi polnud vaja. Revolutsiooniline Jouse manipulaator, mida Ken tutvustas, oli mõeldud suu jaoks ja töötas õhu imemise ja puhumise põhimõttel. Tavalise arvutinärilise asemel on huulik, mida tuleb keele ja hammastega liigutada. Hiire vasaku ja parema nupu klõpsamise asemel hingake sisse ja välja sama huuliku kaudu.

Seadme lõi 1995. aastal Kanada firma Compusult, et halvatud inimesed (quadripleegia, tserebraalparalüüs, lihasatroofia) saaksid nautida arvutihüvesid kõigi teistega võrdsetel alustel. Nagu selgus, sobis Jouse mitte ainult tööle, vaid ka meelelahutuseks.

Pärast kuu aega manipulaatori meisterdamist sai Kenist, kes oli enne tragöödiat mängupulte vaid paar korda puudutanud, innukas mängur. Sel ajal, kui liikumatu Worrell lamas voodil, häkkis tema virtuaalne duubel märulimängu Diablo vangikongides mõõgaga kuraditele ja luustikele.

"See mäng andis mulle enesekindlust ja jõudu, mida vajasin oma haigusega võitlemiseks," Ken Worrell.

Pärast Saatana rahustamist Diablos hakkas Worrell 90ndate teisel poolel tegelema teiste Blizzardi hittidega. Ta juhtis liidu väed lahingusse, vabastades Warcraft II maailma orkide sissetungi eest. Koloniseeris planeete ja võitles StarCraftis tulnukate olenditega. Lahendati Diablo II-s inglite ja deemonite vahelised tülid.

Kahe tuhandendal, tulekuga lairiba internet ja MMORPG-de areng, säras Worrelli elu uute värvidega. Reisimine läbi tohutute Azerothi maade ja võitlus koletistega World of Warcraftis täitis tema olemasolu tähendusega paljudeks kuudeks ja aastateks. Suheldes kasutajatega üle kogu maailma, ei tundnud ta end enam haiglavangina. Internetis võis Ken oma poegade ja sõpradega õlg õla kõrval virtuaalseid universumeid vallutada.

Oxfordshire'i võlurid

Kahjuks ei suuda kõik puuetega inimesed, nagu Ken Worrell, oma igapäevaelu elektroonilise meelelahutusega rikastada. Mida keerulisem on inimese häire, seda keerulisem on valida manipulaatorit ja mänguplatvormi. Näiteks seesama Jouse (viimane versioon, muide, maksab 1495 dollarit) ei sobi kõigile halvatud inimestele. Mõnel juhul päästavad olukorra modifitseeritud seadmeid tootvad väikeettevõtted. Seega saab vasaku käe jaoks kohandatud Xbox One'i kontrolleri soetada 139,99 dollari eest ja suhu mõeldud QuadSticki mängupult maksab 399 dollarit.

Mida peaksid tegema need, kes on imikueas meningiidi raske vormi tõttu kaotanud käed? Või need, kes suudavad ainult silmi liigutada? Mänguseadmete tootjatel pole sellistele küsimustele vastuseid. Kuid heategevusorganisatsioonidel, nagu Briti SpecialEffect, on need olemas. Hoolivad inglased Oxfordshire'ist loovad imesid, millest ükski Harry Potter ei osanud unistadagi: kinkivad mängu võlu raskete puuetega inimestele.

Hääljuhtimine, silmade jälgimine, pedaalid, lõua juhtkangid – SpecialEffecti insenerid ja arstid saavad hakkama iga ülesandega (abilugudega leht ei lase sul valetada). Näiteks aitasid nad üheksa-aastast tserebraalparalüüsiga tüdrukut Seydat, kes oli juba ammu unistanud videomängude mängimisest, kuid kellel oli probleeme sõrmede liikuvusega. Lahendus? Spetsiaalse nupupaigutusega ülisuur mängupult.

Nüüd lõbutseb Seyda Disney Infinitys, muutudes oma lemmikkoomiksitegelasteks. Päris maailmas ei saa ta üles tõusta ratastool. Virtuaalis - jookseb, hüppab, lendab! Ja suhtleb täielikult sõpradega, unustades füüsilised piirangud. "Ma olen nüüd ka mängur!" - ütleb Seyda liigutavas videos.

"Asi ei ole ainult selles, et mängud kiirendavad taastusravi, tuues tagasi kaua kadunud lõbu," ütleb SpecialEffecti esindaja Mark Savile mängupult, ei tunne ta end isoleerituna. Tänane sõna "Gamer" tähendab kuulumist miljonite kogukonda.

Ühtsus maailmaga

Ken Worrell tundis täielikult mitme miljoni dollari suuruse kogukonna jõudu 2014. aastal, kui ta alustas mänguseansside edastamist Twitchi teenuse abil. Tõsi, esimesel voogedastuspäeval oli kanadalane hirmul: ta ei teadnud, kuidas publik tema Diablo III seiklustele reageerib.

Ja nii, suutmata sõnagi öelda, vaatas Ken vaateletil olevaid numbreid. Pisarad voolasid mööda ta nägu. Õnnepisarad. Ken ei osanud isegi ette kujutada, et saade meeldib sadadele ja isegi tuhandetele vaatajatele. Võõrad Nad soovisid Kenile head tervist ja kirjutasid soojad toetussõnad.

"Tänu voogesitamisele ümbritseb Kenit alati kogukonna tähelepanu. Elutoast lahkumata. Tundub, nagu oleks maailm tema koju tulnud," ütleb Ken Worrelli sõber Rob Evans.

Worrell leidis striimijaks saades uue kutsumuse. Tema Twitchi kanalil on praegu 38 tuhat tellijat. Mõne jaoks on sellised mängud nagu Diablo III, World of Warcraft ja Path Of Exile lihtsalt viis aega surnuks lüüa. Need aitavad Kenil optimistlikult tulevikku vaadata. Kuid mitte ainult tema, vaid ka teiste puuetega inimeste jaoks: Keni saated inspireerivad neid oma vaevustega võitlema. Selles veendus kanadalane juba oma vastleitud karjääri teisel päeval, olles videokonverentsi vahendusel vestelnud endasuguse nelikuga. Vestluskaaslane ei suutnud uskuda, et saab ilma käteta mängida.

Worrell meenutab seda sündmust nii: "Jagasin temaga oma kogemust ja ta ütles, et ta tellib endale ka Jousti manipulaatori. See oli minu jaoks oluline hetk aitas kedagi, leidsin oma elule eesmärgi."

Võitis hoolimata asjaoludest

Muidugi pole Ken Worrell ainus eriline striimer. Selline on näiteks 27-aastane ameeriklane Matthew Fink. Kuigi tüübi käed ja jalad amputeeriti (lapsepõlves saadud nakkuse tagajärg), õnnestub tal StarCraft II võrgulahingutes oma vastaseid alistada. Matthew mängib nii hästi, et võistleb eSpordis. Uskumatult kasutab ta tavalist hiirt ja klaviatuuri. Andete demonstreerimine – selles videos. "Tänu StarCraft II-le oli mul esimest korda elus võimalus võistelda tavainimestega võrdsetel tingimustel," kirjutas ta oma Facebooki lehel.

29-aastane ameeriklane Carlos Vazquez on samuti elukutseline mängur. Ta on lapsepõlvest saati armunud võitlusmängude sarja Mortal Kombat. Kümneaastaselt glaukoomi tõttu nägemise kaotanud Carlos ei loobunud oma lemmikhobist. Pime ameeriklane omandas aastatepikkuse treeningu jooksul Mortal Kombati frantsiisi nii osavalt, et pääses 2014. aastal maailma suurimale võitlusmängude turniirile EVO Championship. Ja ta võitis isegi kaks esimest võitlust mängus Mortal Kombat 9.

Kuidas pimedal õnnestub nägijast jagu saada? Arenenud kuulmise tõttu. Vasquez avastas, et Mortal Kombati mängudes oli igal tegelasel löömisel erinev heli. Pimevõitluse imed – Carlose YouTube'i kanalil.

On ka spetsiaalseid vene keelt kõnelevaid mängijaid. Tserebraalparalüüsiga sündinud 30-aastane Minski elanik Aleksandr Zenko läbib mängud ilma käteta. Ainult siis, kui Ken Worrellil on Jouse, peab valgevenelane rahulduma tavalise arvutinärilisega. Liigutades seda lõuaga.

Tänu hoolivate programmeerijate muredele omandas Alexander 2014. aastal utiliidi, mis võimaldas tal mängida hiirega klaviatuuri jaoks mõeldud mänge. Nüüd jagab Sasha oma hobi maailmaga, postitades DOOMi, Limbo, Super Meat Boy ja muid hitte.

Universaalne ebaõiglus seisneb selles, et striimer Karina ja sarnane Interneti põrgulik looming, millest Life hiljuti kirjutas, kogub hõlpsalt sadu tuhandeid vaatamisi. Aleksander on rahul vaid kuuesaja tellijaga oma YouTube'i kanalil ja kahesaja tellijaga oma Vkontakte'i lehel. Kallid lugejad, kas toetame meest? Kui mitte rublasid, siis vähemalt lahke kommentaar vms. Lõppude lõpuks ei tapa ükskõiksus halvemini kui kuul.

Mängige elude päästmiseks

Aleksander Zenko ja teised laulmata mängijad pole loodetavasti veel kogenud kogukonna toetuse tervendavat jõudu. Ja ta on Ken Worrellile juba palju andnud. Tellijad aitasid tal koguda vajalikku summat, et reisida mängufestivalile BlizzCon, mida Blizzard igal aastal Californias korraldab. Keni hellitatud unistus – kui muidugi tervis ei sega – saab peagi reaalsuseks.

"Ma tahan kohtuda Chris Metzeniga ja tänada teda Diablo loomise eest, mis päästis mu elu. Olin üksi ja abitu, kuid see muutis mind - Ken Worrell."

Ennast muutes aitab Ken teistel muutuda. Hiljuti sai ta tänukirja sõnadega: "Pärast invaliidistumist tahtsin end maha lasta, kuid teie kangelaslikud voolud veensid mind seda mitte tegema." Kuid Ken mängis just Diablo III-d.

Ken Worrell. Mees, kes kunagi mõtles enesetapule, päästab nüüd ise elusid.

Vladimir Sirin



 


Loe:



Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Koostis: (4 portsjonit) 500 gr. kodujuust 1/2 kl jahu 1 muna 3 spl. l. suhkur 50 gr. rosinad (valikuline) näputäis soola söögisoodat...

Musta pärli salat ploomidega Musta pärli salat ploomidega

Salat

Head päeva kõigile neile, kes püüavad oma igapäevases toitumises vaheldust. Kui olete üksluistest roogadest väsinud ja soovite meeldida...

Lecho tomatipastaga retseptid

Lecho tomatipastaga retseptid

Väga maitsev letšo tomatipastaga, nagu Bulgaaria letšo, talveks valmistatud. Nii töötleme (ja sööme!) oma peres 1 koti paprikat. Ja keda ma tahaksin...

Aforismid ja tsitaadid enesetapu kohta

Aforismid ja tsitaadid enesetapu kohta

Siin on tsitaate, aforisme ja vaimukaid ütlusi enesetapu kohta. See on üsna huvitav ja erakordne valik tõelistest “pärlitest...

feed-image RSS