Kodu - Saan ise remonti teha
Lohakas või lauamängu nimi. Parimate klassikaks saanud lauamängude hinnang kogu perele

Lauamängude ajalugu algab iidsete tsivilisatsioonide arengu ajal. Kaasaegsed uuringud on näidanud, et kõigil nende sortidel on ühised juured, peamiselt idamaades (India ja Hiina).

Esimene lauamäng ilmus umbes 5500 aastat tagasi. Sel ajal mängiti kõige lihtsamat täringumängu ning kuubikute asemel kasutati selleks puupulkasid ja kivikesi. erinevad kujud. Läbi inimkonna ajaloo on mängud arenenud ja paranenud.

Otsustasime aastal teha valiku traditsioonilistest mängudest kogu perele erinevad osad valgus: mõned neist on levinud kaugele oma kodumaa piiridest väljapoole!

1 Mancala (Aafrika)

Kahele mängijale mõeldud lauamäng sai alguse Aafrikast ja levis Araabia maadesse ning seejärel Indiasse ja Aasiasse. Sõna "mancala" viitab mängude rühmale, mis põhineb ühel põhimõttel – laud on jagatud aukudeks. Need augud sisaldavad kivikesi, mis tuleb vastase käest kinni püüda. Aukude arv, kivid ja mänguviisid võivad erineda, kuid kõikide sortide tähendus on sama. Oma populaarsuse poolest Aafrika ja Aasia riikides võib mancalat võrrelda malega.

2 Backgammon (ida riigid)


Arvatakse, et selle mängu ajalugu sai alguse idamaadest ja igal neist oli oma analoogid. Näiteks Senet sisse Vana-Egiptus, sarnased mängud Iraanis ja Mesopotaamias. Mäng levis kiiresti Euroopa riikidesse (in Vana-Rooma nimega "tabula"). Backgammoni mängu tähendus on lihtne – seal on kaheks pooleks jagatud laud, täringud ja kabe. Täringuviskamisel tuleb kabet üle laua liigutada, et vastasest kiiremini majja jõuda. Backgammoni mänge on mitut tüüpi, kuid kaks peamist on pikad ja lühikesed.

3 Pachisi (India)


See mäng ilmus Indias umbes 4 tuhat aastat tagasi ja seda peetakse seal endiselt rahvusmänguks. Traditsiooniliselt näeb pachisi mänguväli välja nagu rist, mida mööda mängijad žetoone liigutavad. Nimi pärineb hindikeelsest sõnast "pachis", mis tähendab "kakskümmend viis". See on maksimumpunktid, mida saab mängus ühe käiguga teenida. Mängija ülesanne on vastasest punktide arvestuses ette jõuda.

4 Hulma (USA)


See mäng leiutati aastatel 1883-1884 nurkade mängu põhjal. See kasutab kahe värvi ruutude ja kabedega välja, mis traditsiooniliselt asuvad laua nurkades. Mängu põhiolemus on asetada oma kabe vaenlase õuele kiiremini kui tema. Lahtrite arvu põhjal on mängul kaks versiooni: klassikaline versioon ja diagonaalse käigu võimalusega.

5 Hiina kabe (Saksamaa)


Vaatamata nimele pole sellel lauamängul kabe ega Hiinaga mingit pistmist. Mäng ilmus Saksamaal 1892. aastal ja nägi välja nagu mõni aasta varem leiutatud mängu "Halma" lihtsam versioon. Väljak näeb välja nagu kuueharuline täht ja igal mängijal on 15 kabet. Selles mängus ei saa te kabe väljakult eemaldada, kuid peate oma oma tähe vastasnurka viima.

6 Guo (Hiina)


See iidne mäng sai alguse aastal Vana-Hiina umbes 2-5 tuhat aastat tagasi. Alles 20. sajandil levis see Ida-Aasiast väljapoole ja sai kohe populaarseks kogu maailmas. Nüüd peetakse seda mängu mängijate arvu poolest kõige populaarsemaks intellektuaalseks mänguks. Mängu atribuutideks on kahte värvi, musta ja valget värvi ruutude ja kivikestega laud. Mängu eesmärk on piirata oma kivikestega laual ala, mis on suurem kui teie vastas. Mängus on palju peensusi, sest peamine on selles loogiline mõtlemine.

7 Mikado (Jaapan)


See mäng sai alguse Jaapanist ja levis seejärel üle maailma. See koosneb komplektist pulkadest, tavaliselt bambusest, mis on värvitud erinevat värvi. Mängu on palju erinevaid, kuid peamine eesmärk on tõmmata üks kepp hunnikust välja, püüdes teist mitte puudutada. Pulgavärvid võivad pakkuda lisaliigutusi ja muid eeliseid.

8 Taki (Iisrael)


Seda mängu mängitakse Iisraelis laialdaselt ja see sarnaneb mänguga Uno. Mängitakse kaardipakki kasutades, millest igaühel on oma tähendus. On tegevuskaarte, mis võivad anda eeliseid või muuta mängu kulgu. Iga mängija tõmbab kaheksa kaarti ja peamine eesmärk on tulla tühjade kätega. Samuti hõlmavad mõned võimalused punktide nimel mängimist.

9 Laua keegel (Inglismaa)


Sellel mängul pole praktiliselt mingeid erinevusi klassikalisest bowlingust, ainult suuruse poolest. Sellise lauamänguga ei pea te keeglisse minema, võite istuda koos sõpradega otse kodus. Mäng koosneb rajast, tihvtidest ja pallidest, mida maha lüüa. Nagu suures bowlingus, on ka lauakeeglis ülesandeks ühe viskega võimalikult palju kurikaid maha lüüa.

10 Culbutot (Prantsusmaa)


See mäng leiutati Prantsusmaal ja selle nimi pärineb sõnast "tumbler". Mängukomplekt sisaldab spetsiaalset lauaplaati ja kaheksat palli. Mängu eesmärk on pallid auku veeretada, liigutades aukudega lauaplaati. Mängu saladuseks on koonusekujuline alus, mis võimaldab mänguväljakut hõlpsalt liigutada.

11 Zhulbak (Holland)


See mäng sai alguse Hollandist 18. sajandil ja põhineb inglise mängu shuffleboardil. See kuulub spordilauamängude kategooriasse. Meelelahutus eeldab kohalolekut puidust tahvel ja seibid, mis tuleb aukudesse lüüa. Igal mängijal on 30 võimalust visata litter ühte neljast august. Võidab see, kes kogub kõige rohkem punkte.

12 Merepiljard või novus (Läti)


Seda Läti mängu tunnustatakse kodumaal rahvusspordina. See ilmus esmakordselt aastatel 1925-1927 ja oli meremeeste seas populaarne. Selle mängu jaoks on vaja spetsiaalset ehtsast puidust valmistatud lauda. Kogu laua pind on jagatud neljaks tsooniks, seal on kahte värvi laastud ja neli auku. Mängijate ülesanne on kii abil oma etturid esmalt aukudesse lüüa.

13 Male (Ida, Aasia, Euroopa)


Malelaadsed mängud ilmusid üle maailma umbes 1500 aastat tagasi, seega on neid erinevad nimed male – Bütsantsi, India jne. Mängu tähendus on sama, paigutada nupud ruudulaual ümber, kuni üks vastastest võidab. Traditsiooniliselt mängivad seda mängu kaks inimest. Alates 1924. aastast eksisteerib Rahvusvaheline Maleorganisatsioon ja on peetud maailmameistrivõistlusi. Male on keeruline loogikamäng, milles on oluline analüütiline mõtlemine ja taktika.

14 monopol (USA)


See strateegiamäng on nüüd populaarne kogu maailmas. Selle lõi 1934. aastal USA-s Charles Darrow ja juba 1936. aastal sai sellest riigis enimmüüdud mäng. Täna peetakse Monopoli mängude meistrivõistlusi heade rahaliste auhindadega. Lauamäng põhineb majandus- ja strateegiateadmistel – tuleb täringut kasutades põllul ringi käia ja ülesandeid täita. Monopol sobib suur ettevõte ja õhtud sõpradega, sest seda saab mängida isegi kaheksa mängijat.

15 Lahingulaev (USA)


Lahingulaeva mäng on mõeldud kahele mängijale ja sobib ideaalselt aja veetmiseks. Iga mängija asetab laevad oma väljakule ja väljaks on 10*10 ruut, mis on tähistatud numbrite ja tähtedega. Vaenlane nimetab koordinaadid ja püüab laevu hävitada. Võidab see, kes uputas kõik vastase laevad. Mäng on populaarne kogu maailmas.

16 Scrabble (USA)


See mäng on populaarne erinevad riigid oma nimedega - Scrabble, Scrabble, Slovodel. Idee on lihtne - 15*15 väljale tuleb teha tähtedega kiibidest sõnad. Esiteks saab mängija 7 tähte ja seejärel lisab sõnu ning saab punkte ja lisaboonuseid. Mida rohkem žetoone kasutate, seda rohkem punkte saate. Korraga saab mängida neli inimest, seega sobib mäng ideaalselt perekondlikeks ja sõbralikeks koosviibimisteks.

17 Uno (USA)


Mängu lõi 1971. aastal Merle Robbins ja sellest ajast alates on see levinud üle maailma. Uno tähendab itaalia keeles üht. See sisaldab 108 kaarti, millest igaühel on oma värv, eesmärk ja punktide arv. Mängu ajal tõmbavad osalejad kaarte ja lõpus arvutatakse punktid. Unot saab mängida isegi kümne mängijaga!

18 Mafia (Venemaa)


Selle mängu lõi Venemaal Moskva Riikliku Ülikooli üliõpilane Dmitri Davõdov 1986. aastal. Sellest ajast alates on see muutunud populaarseks kogu maailmas. Mängu olemus on lihtne – seal on tsiviilisikud ja maffia ning mängu ajal tuleb välja mõelda, kes on kes. Psühholoogiline ja detektiivilugu meeldis mängijatele ning võimalus mängida isegi suures seltskonnas muutis selle kooliõpilaste ja üliõpilaste seas väga populaarseks.

19 kabe (kogu maailm)


Sellel mängul on palju sorte, mis on populaarsed kogu maailmas. On olemas spetsiaalne kabe tüüpi lauamängud, mis hõlmavad kõiki kabemängu variante kahe kuni nelja mängija vahel. Idee on üsna lihtne – 8*8 laual (peamiselt) on kaks kaberühma. Vastased peavad lõpetama konkreetne ülesanne, mis on seda tüüpi mängu jaoks vajalik – näiteks vastase kabe lukustamiseks või väljakult eemaldamiseks.

20 Domino (India, Hiina)


Veel üks lauamäng, mis on tuntud üle kogu maailma. Raske öelda, kust see alguse sai, tõenäoliselt Indiast või Hiinast. Spetsiaalsed täppidega plaadid erinevad värvid ilmus täpselt nendes kohtades. Kaasaegse mängu reeglid on lihtsad – tuleb ehitada doominokividest kett. Iga plaat sisaldab konkreetset arvväärtus, mis aitab nende järjestust üles ehitada. Eesmärk on oma plaatidest kiiremini lahti saada kui teistel mängijatel.

Lauamängud on olnud populaarsed kogu aeg, nende ajalugu ulatub sajandeid tagasi. Tänapäeval mängivad kõik arvutimänge, kuid vähesed keelduvad põnevast lauamängust sõprade ja pere seltsis. Ja vanus pole siin oluline!

Kas teile meeldib artikkel? Toeta meie projekti ja jaga oma sõpradega!

Talvel veedame rohkem aega siseruumides: omas hubased korterid, pääsedes pakase eest või külastades - rääkides ja hävitades tööstuslikke teevarusid. Kuidas saate oma sõprade ja perega lõbutseda ja luua sidemeid, õppides nende isiksuse kohta midagi uut? Mängige nendega lauamängud! Oleme kogunud 15 parimat mängu, mida poodidest hõlpsasti leida saab.

(Kokku 15 fotot)

Postituse sponsor: Ideeauto: kõigile, kes tahavad teada, mis automaailmas toimub, kõigile, kelle kõrvu paitab mootorimürin, kõigile autohuvilistele, kõigile autogurmaanidele - tere tulemast internetiavarustesse auto .VERcity!
Allikas: factroom.ru

1. "Carcassonne"

  • Klassikaline: 5
  • Keerukus: 2
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: 2–6
  • Vanus: 8+

Carcassonne leiutati 2000. aastal Saksamaal ja juba 2001. aastal sai sellest siin riigis aasta mäng. Selle pere käigupõhise strateegiamängu reeglid on lihtsad: mängijad ehitavad järk-järgult välja välja, asetades seda ala kujutavad kaardid lauale, ja hõivavad need oma nuppudega, kellest saavad olenevalt positsioonist rüütlid, talupojad või mungad. Ülesanne on hõivata võimalikult palju territooriumi, sealhulgas põlde, jõgesid ja losse, kogudes seeläbi maksimaalselt punkte.

2. "Munchkin"

  • Klassikaline: 5
  • Keerukus: 4
  • Kestus: 4
  • Mängijate arv: 3–6
  • Vanus: 10+

"Tappa koletised, haarake aare, seadke oma sõbrad üles" - see on selle aasta ühe populaarseima mängu moto. Munchkin on nii käigupõhiste kui ka kaardimängude paroodia. Siin on reeglid üsna keerulised, peate selle välja mõtlema, süvenedes igasse detaili: seal on kaarte, uksi, koletisi, võistlusi ja tasemeid. Nagu ka “riided” ja mängija võimalik surm. Olles aga sellest rollimängust aru saanud, muutub kogu seltskond normaalsetest vaimselt tervetest inimestest ohjeldamatult naervateks paranoia tunnustega hüsteerikuteks. Fakt on see, et mängu ajal saad naabrit aidata (loomulikult omakasupüüdlikel eesmärkidel) või takistada (samadega). Kaartide ja käikude keerulise kombinatsiooni tõttu võib esineda vastuoluline olukord, mida reeglid ei kirjelda. Mängu loojad teevad ettepaneku lahendada see osalejatevahelise valju tüliga. Võidab see, kes jõuab esimesena 10. tasemele, võideldes koletiste ja kavalate vastastega.

3. "Monopol"

  • Klassikaline: 5
  • Keerukus: 3
  • Kestus: 4
  • Mängijate arv: 2–8
  • Vanus: 8+

"Monopol" (NSV Liidus ja Venemaal tuntud ka kui "Manager" või "Businessman") on kõigi aegade populaarseim majandusstrateegia. Alates sellest, kui Charles Farrow müüs 1935. aastal oma kodumaal Philadelphias mängu esimesed 5000 isetehtud koopiat, on seda mänginud poolteist miljardit inimest. Kui keegi on reeglid unustanud, siis siin need on kokkuvõte: Omades mängu alguses algkapitali, peavad osalejad oma jõukust suurendama ja vastaseid hävitama. Kõik see toimub ruudukujulisel mänguväljakul ning “ärimehed” kasutavad kaarte, raha ja žetoone. Klassikaline Monopoly on saanud palju täiendusi, mida võib leida igast internetilauamängupoest.

4. "Elias"

  • Klassikaline: 4
  • Keerukus: 2
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: piiramatu
  • Vanus: 6+

Soome lauamäng Alias ​​on muutunud riigis populaarseimaks. Seda suuresti tänu lihtsatele reeglitele ja elevusele, mida Elias osalejates sütitab. Reeglid, ilma nüanssidesse laskumata, on umbes sellised: minuti kohta, mida arvestatakse liivakell, peate oma meeskonna mängijatele selgitama kaartidelt võimalikult palju sõnu. Sünonüümide või ingliskeelse tõlke kasutamine on keelatud. Laiendatud versioonides tuleb mõnikord sõnu joonistada, pantomiimida või teatud emotsioonidega seletada: teatraalselt nutta või kohatult naerda. Võidab võistkond, kes jõuab esimesena mängulaua lõppu, millele märgitakse kõik mängijate õnnestumised.

5. Marrakesh

  • Klassikaline: 1
  • Keerukus: 2
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: 2–4
  • Vanus: 6+

Marrakesh on üks populaarsemaid lauamänge Prantsusmaal ja Austrias. See on väga ilus pere majandusstrateegia, mis on eelkõige ebatavaline oma kangast valmistatud laastude poolest. Marrakechi turg elab oma kiiret elu ja peagi tuleb valida parim vaibamüüja. Selle naljaka tiitli nimel peavad osalejad võitlema.

6. Jenga

  • Klassikaline: 5
  • Keerukus: 2
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: piiramatu
  • Vanus: 6+

Jenga tähendab suahiili keeles "Ehita!" (see on kohustuslik). Kuid see mäng on tõesti võimalikult aeglane purunemine. Mängu alguses paigaldatud torni aluselt võtavad mängijad kordamööda välja latid ja asetavad need peale, muutes konstruktsiooni kõrgemaks ja madalamaks ning vähem stabiilseks. Kaotaja on see, kelle käigu ajal (või vahetult pärast seda) torn kokku varises. Jenga mäng on üsna pingeline, seega jalutaja sosin: “Ma tapan selle, kes hingab” on täiesti tavaline olukord.

7. Scrabble

  • Klassikaline: 5
  • Keerukus: 3
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: 2–4
  • Vanus: 8+

Scrabble või Scrabble on sama klassikaline kui Monopoly. Scrabble on pikka aega olnud popkultuuri nohikute peamine mäng, kuid see pole seda vähem populaarseks teinud. Osalejad saavad seitse algustähte (kokku 104) ja asetavad need 15 x 15 ruudu suurusele väljale, moodustades sõnad. Need peaksid muidugi olema võimalikult pikad, see tagab mängu võidu. Mitte igaüks ei tea aga, et Scrabble'i venekeelses versioonis ei saa te kasutada muid sõnu, välja arvatud tavalised nimisõnad nimetavas käändes. Täpsemalt ei saa te kasutada ka sõnastikku, vaid ainult selleks, et kontrollida, kas tahvlil olev sõna on tõesti olemas.

8. Scotland Yard

  • Klassikaline: 3
  • Keerukus: 3
  • Kestus: 4
  • Mängijate arv: 3–6
  • Vanus: 10+

Scotland Yard on Londoni politsei peakorteri järgi nime saanud mäng, mis avaldab austust legendaarsetele Briti detektiivilugudele. Väljal on kohe alguses kujutatud Londoni kesklinna kaarti, mängijad valivad loosi teel kurjategija, kes paneb talle silmade varjamiseks mütsi pähe. Ülejäänud on politseinikud, kes röövli tabavad. Erinevalt jälitajatest kõnnib ta "salaja", kirjutades oma käigud paberilehele üles, kuid ei näita seda teistele. Iga 5 pöörde järel avaldab ta oma asukoha. Politsei peab koostööd tegema, et kurjategija nurka suruda.

  • Klassikaline: 5
  • Keerukus: 3
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: 2–10
  • Vanus: 7+

"Uno" on hiti täiustatud versioon suvelaagridüheksakümnendad "Sada üks". Mäng, mille nimi itaalia ja hispaania keeles tähendab tõlkes "Üks", leiutati 1970. aastatel ja peaaegu pole ühtegi lauamänguhuvilist, kes sellest ei teaks. Pakk koosneb 108 kaardist, mis on jagatud värvide ja numbritega nullist üheksani. Lisaks neile on ka teisi kaarte, mis muudavad mängus olevat värvi, käikude suunda või võimaldavad mängijatel pakke mõne teise osalejaga vahetada. Eesmärk on vabaneda kõigist kaartidest, hüüdes "Uno", kui teie käes on ainult üks. Kui üks mängija võidab, loevad teised punkte. Iga ettevõte seab oma künnise (näiteks 400 punkti), mille järel osaleja lahkub peolt, olles saanud kaotuse. Kogenud mängijad soovitavad: protsessi hullumeelsuse lisamiseks võite kokku leppida, et te ei aeglustu ja mängite nii kiiresti kui võimalik. Kui kõhklete, suunate käigu järgmisele.

10. "Tegevus"

  • Klassikaline: 2
  • Keerukus: 3
  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: 4–8
  • Vanus: 6+

"Activity" ei erine palju "Eliasest", kuid seda mängu ei saa mainimata jätta, sest see meeldib mõnele inimesele palju rohkem kui põhikonkurent. Mängijad selgitavad oma meeskonnale kiiresti sõnu: joonise, pantomiimi või sünonüümidega – olenevalt sellest, mida veeretati. Ülesanne on olla esimene, kes kogub teatud arvu punkte. Saate valida ülesande raskusastme: kui meeskond on testiks valmis ja võidab selle edukalt, liigub ta võidu poole vastavalt kiiremini.

11. "Kolonisaatorid"

  • Klassikaline: 5
  • Keerukus: 5
  • Kestus: 5
  • Mängijate arv: 3–4
  • Vanus: 12+

Kõigist klassikalistest lauamängudest on Saksa mängul "Kolonisaatorid" ehk kõige keerulisemad reeglid. Tavaliselt kulub nende mõistmiseks tunde, kuid kulutatud aeg tasub hiljem ära: see on tõeline sõjalis-majanduslik strateegia, põnev ja paeluv. Mängijate ülesanne, nagu kirjeldusest arvata võib, on luua Catani saarele koloonia ja arendada seda vastastest kiiremini, saades sellega kaksteist võidupunkti. Kui teil on üks viiest ressursist - puit, tellised, vill, vili või maak - peate looma teid, linnu või asulaid. Samuti tuleb mõelda nende teede pikkusele ja linnade kaitsevõimele. Kõik on nagu legendaarsetes arvutimängudes nagu “Kasakad”, ainult sinu laual.

12. "Twister"

  • Kestus: 3
  • Mängijate arv: piiramatu
  • Vanus: 18+
  • Ameerika bestselleri Cards Against Humanity leiutasid Illinoisi tavakooli lõpetajad. Mängu põhiolemus on vastata võimalikult naljakalt üsna naljakatele ja kohati sündsusetutele küsimustele või täita vaimukusega lauselünki. Juht valib kõige naljakama vastuse ja tähelepanuväärset huumorimeelt üles näidanud mängija saab ühe punkti. Reeglina võidab kõige verejanulisem, sest USA-s, kus tolerantsus on sotsiaalsete suhete põhialus, on see mäng ainus viis nalja visata mustanahaliste, juutide, Barack Obama ja naiste üle. Venemaa tootjad Mängud on lõpuks teinud versiooni, milles pole amerikanismi, asendades populaarsed USA tegelased samade venelastega: Philip Kirkorov, Lev Leshchenko ja nii edasi. Mängu ametlikul veebisaidil pakuvad arendajad ligikaudu järgmisi võimalusi: "Keegi ei kujuta ette, et Lev Leštšenko lemmikhobi on Baltika 9." Kaardid Kõigi vastu ei ole soovitatav alla 18-aastastel mängida.

    15. “Evolutsioon. Juhuslikud mutatsioonid"

    • Klassikaline: 1
    • Keerukus: 3
    • Kestus: 4
    • Mängijate arv: 2–4
    • Vanus: 12+

    Mängu "Evolution" mõtles välja vene bioloog Dmitri Knorre 2010. aastal ning see on juba uuesti avaldatud inglise, prantsuse ja saksa keeled. Loogiline strateegia on üles ehitatud Darwini teooria põhimõtetele: liikumise ajal valivad osalejad, milliseid funktsioone nad soovivad lisada. olemasolevad liigid. Tähelepanu tuleks pöörata ka toidule ja välised tingimused. Mäng kestab seni, kuni ühisesse pakki on jäänud kaarte ning võitja on see, kes kogub kõige rohkem punkte.

    Üks kõige enam kasulikud viisidühine puhkus on alati olnud ja jääb mänguks. Neid viiakse läbi mitte ainult värske õhk ja spetsiaalselt ettevalmistatud kohtades, aga ka tagapool lihtne laud. Kaasaegne maailm Lauamängude arv on nii tohutu, et seda on raske kokku lugeda. Iga mängija võib leida tegevuse, mis vastab täielikult tema huvidele. Meie reiting esitleb meie aja populaarseimaid lauamänge.

    Populaarsuse esikohal on “Kolonisaatorid”, mis pole parimate lauamängude tipust lahkunud juba üle 20 aasta. Selle aja jooksul on mäng võitnud palju fänne ja auhindu. "Kolonisaatorite" saladus on lihtne - juurdepääsetavad reeglid, atraktiivne taust, eredad omadused.

    Mäng on mõeldud 3-4 osalejale. Mänguväljaks on 19 hex kaarti. Igaüks neist kujutab mingit maastikku, mida ümbritseb merevesi. Osalejate eesmärk on rajada saare suurim ja arenenum asula. Võidab see, kes kogub esimesena 10 punkti.


    Kõikidel saare elementidel on oma number. Igal maastikul on konkreetne ressurss (kivi, vill, puit jne), mida saab kasutada vastavalt vajadusele. Mäng sisaldab palju sündmuste kombinatsioone ja laia valikut strateegilisi tegevusi, mis on võitnud täiskasvanute ja laste pikaajalise armastuse.

    Oma lihtsuses ebatavaline, kuid motoorselt atraktiivne mäng, mida saab mängida lõputult. Korraga saavad mängida mitu erinevas vanuses inimest. "Jenga" on mõeldud tasakaalukatele inimestele ja on arhitektuurikeskne.

    Peamine ülesanne on mitte hävitada plokkidega vertikaalset torni. Mängijad võtavad nupud ükshaaval välja ja liigutavad need konstruktsiooni ülaossa. Mäng nõuab täpsust ja tähelepanu, kuna iga hooletu liigutus võib lõppeda katastroofiga.


    Torn on valmistatud 54 plokist. Nende laius on 1/3 pikkusest ja nende kõrgus on pool laiusest. Kõige sagedamini ehitatakse kõigepealt 18-korruseline torn - 3 plokki astme kohta. Mängus "osaleb" ainult üks käsi. Keskmiselt kestab üks mäng umbes pool tundi. Mäng areneb palju kasulikud omadused, sealhulgas rahu ja keskendumisvõimet.

    Teine populaarne lauamäng on Mafia. See arendab intuitsiooni, vaatlust, suhtlemist ning aitab paljastada teiste käitumise tähendust ja motiive. Eesmärk on vabastada tsiviilelanikkond kurjategijatest.

    IN klassikaline versioon Osalema peaks täpselt 10 mängijat, kuid praegu peavad neist põhimõtetest kinni vähesed. Väikese arvu inimestega pole aga huvitav mängida. Teisest küljest, kui osalejaid on üle 20, venivad arutelud liiga kauaks ja reeglitest ei peeta kinni.


    Esiteks jagab saatejuht rollid, jagades punaseid ja musti kaarte. Mängu ajal hääletavad osalejad ühe mängija vastu. Võidab meeskond, kes suudab oma esindajaid säilitada.

    Üks ebatavalisemaid lauamänge, mis arendab tähelepanelikkust ja reaktsioonikiirust. Tema abiga muutub tavaline vaikne õhtu naljakaks, lärmakaks võistluseks osavuse ja kiire reageerimise nimel. Konkurss on mõeldud iidsele puidust totemile!

    Kindel käsi ja väline rahulikkus on paar asja, mis osalejatele kindlasti kasuks tulevad. "Metsik džungel" sisaldab 2 põhiosa - puidust totemit, mis paigaldatakse laua keskele, ja kaardikomplekti, mis on osalejate vahel võrdselt jagatud.

    Iga mängija püüab olla esimene, kes oma kaardid ära viskab, paljastades need ükshaaval. Kui kahel osalejal on samad joonised, peavad nad püüdma jäädvustada totemi (kes on esimene). Tundub väga lihtne. Kuid mängul on ka omad nipid: näiteks võivad kaardid olla sarnased, kuid veidi erinevad.


    "Metsiku džungli" reeglid õpitakse selgeks mõne minutiga ja melu jätkub kauemaks kui üheks tunniks. Lapsed ja täiskasvanud veedavad aega varjamatu rõõmuga, saades totemi.

    Paroodiasisuga fantaasiarollimäng. Mõeldud noortele publikule. Soovitav on mängida 3-6-liikmelises grupis. Eesmärk on jõuda viimasele tasemele. Mängu ajal peavad osalejad võitlema koletistega, kaupledes varustusega või kasutades spetsiaalseid kaarte.


    Komplekti kuulub kuuepoolne matriit ja paar tekki: aare ja uksed. Võitlus koletisega seisneb koletise ja mängija võitlusoskuse võrdlemises. Osaleja saab oma sõjalisi võimeid suurendada läbi “riiete” ja ühekordselt kasutatavate prillide.

    Tugevama koletise eest pääsete täringut veeretades. Kui põgenemine ebaõnnestub, karistatakse osalejat kaardile kirjutatud karistustega, mis ulatuvad asjade kaotamisest kuni "surmani".


    Munchkin on eriline mäng. See võimaldab ebaausaid tegusid, näiteks omakasupüüdmatut abi, sõprust koletisega, mängijatevahelisi tülisid jne.

    See on kantud kogu planeedi kõige populaarsemate lauamängude loendisse. Koostatud ristsõna põhimõttel. Ideaalne 2-4 eksperdist koosnevale ettevõttele. Eesmärk on kasutada väljal sõna moodustamiseks 7 tähte.


    Põhikomplekt on tähtedega kiibid, ülesandeks on saada maksimaalne arv punkte. Täringutel on erinevad väärtused, mis määravad saavutatud punktide arvu.

    Mänguväljak on tehtud 15x15 ruudu kujul, mis on jagatud 225 osaks, mis toimivad tähtede "majadena" (nagu ristsõnas). Neid täites loovad mängijad sõnu. Mängu alguses on igal eksperdil 7 mängumärki. Esimene sõna asetatakse keskele ja seejärel proovivad osalejad neid vertikaalselt või horisontaalselt moodustada.


    Scrabble – suurepärane variant mängud pere puhkuseks ja meeldivaks ajaveetmiseks sõpradega. See suurendab leidlikkust, intelligentsust, mõtlemisastet, sõnavara. Mõned piirkonnad korraldavad spetsiaalseid Scrabble võistlusi ja turniire.

    Huvitav meeskondlik sõnade äraarvamise mäng. Põhineb osalejatevahelisel mõttevahetusel. Kasutatakse kõiki teadaolevaid kirjeldusvorme: näo, graafilise, verbaalse. Mängu edenedes muutuvad sõnad keerulisemaks ja kellest saab liider, pole teada kuni päris lõpuni.


    Osaleb 4 võistkonda. Mängija põhiülesanne on selgitada kaardile kirjutatut ilma sõna ennast ütlemata. Võite kasutada näoilmeid, sünonüüme, joonist, peaasi, et nimi on ühe minutiga ära arvatav.

    Võistkonna võidukäik sõltub osalejate leidlikkusest, taiplikkusest ja sõbralikust kontaktist. Reeglite rikkumisel kantakse käik kohe üle vastastele.

    Selle lauamängu populaarsus on aastate jooksul tõestatud. See on majandusstrateegia, mille põhieesmärk on oma äri üles ehitada. Mõeldud 8-aastastele ja vanematele mängijatele. Iga osaleja saab teatud vara omanikuks, mida ta saab kasutada nii, nagu soovib.


    Mängijate ülesanne on saavutada isiklik majanduslik triumf, rikkudes samal ajal oma rivaale. Mänguväljal on ringikujulised väljad, mis on jagatud kahte tüüpi: sündmused ja varad. Käikude arvu määravad numbrid täringul, mida mängijad viskavad.

    1935. aastal oli Monopoly enimmüüdud lauamäng Ameerika Ühendriikides. Täna korraldavad nad turniire tõeliste rahaliste auhindadega.

    Lõbus, lihtne ja kompaktne kaardimäng, mida armastavad paljud inimesed üle kogu maailma. Mõeldud igale vanuserühmale. Eesmärk on kõik käes olevad kaardid võimalikult kiiresti ära visata.


    Uno ei ole nagu teised kaardimängud. Siin olevad numbrid, värvid ja joonised on väga eredad ja kergesti meeldejäävad. Osalejad katavad kordamööda vastase kaardi enda vastava väärtuse või värviga kaardiga ja kui seda pole, siis tõmbavad kaardipakist, kuni leiavad vajaliku.

    Ebatavaline, kuid väga populaarne assotsiatsioonide loomisel põhinev lauamäng. Suunatud loominguliselt kogenud publikule. Selle keerukus seisneb selles, et kaartidel on võimalik kujutada kaugeltki lihtsaid jooniseid.

    Mängija ütleb, kuidas kaardil olev pilt välja näeb. Seejärel paneb ta selle näoga allapoole ning ülejäänud osalejad leiavad oma komplektist üles pildid, mis on nende arvates kõige sarnasemad ja asetavad need põhikaardi kõrvale. Mängija võidab, kui vähemalt üks kaartidest vastab peidetud kaardile.


    Mäng lõpeb pärast kõigi kaartide kasutamist. Võidab see, kes on liidripositsioonil ja on läbinud maksimaalse arvu täisringe. Üks kuulsamaid “Imaginariumi” sorte on mäng “Dixit”, mis ei jäta ka maailma lauamängude reitingute esimesi samme.

    Lauamängud on pikka aega võitnud armastuse kogu maailmas. On ebatõenäoline, et seda leitakse parim viis olles eemal õhtu suures seltskonnas ja samal ajal mõnusalt aega veeta. Hoolimata arvutimeelelahutuse laialdasest kasutamisest on lauamängude reitingus kümneid populaarseid positsioone, mille hulgast saab igaüks valida endale sobivaima. Seetõttu on selline ajaviide tänapäeval aktuaalne.

    Miks lauamängud on atraktiivsed

    Lauamängude populaarsus on igati õigustatud, sest nende mängimiseks pole vaja lisaraha. Kõik, mida vajate, on põhikomplekt teatud esemed ja saate korraldada põneva õhtu kogu seltskonnale.

    Lisaks on lauamängukomplekt väga mobiilne – saad selle kaasa võtta külla, reisile või isegi matkale. Selline lõbu aitab teie puhkust mitmekesistada ja võtab iga ettevõte entusiastlikult vastu.

    Samuti on selline meelelahutus hea, sest sobib ideaalselt kõigile. Need võivad ühendada sama vanuseid või erinevaid osalejaid ning sobivad seetõttu nii suures seltskonnas aja veetmiseks kui ka pere vaba aja veetmiseks.

    Miks on inimestel sellist meelelahutust vaja?

    Lauamängud on väga kasulik tegevus. Lõppude lõpuks pole need mõeldud mitte ainult vaba aja veetmiseks. Nad ergutavad kujutlusvõimet ja loovus lastel ja täiskasvanutel täidavad nad õpetamis- ja kasvatusfunktsiooni.

    Olulist rolli mängib ka suhtlemisoskuste arendamine. Suhtlemine ja oskus luua meeskonnasuhteid on üks peamisi oskusi, mida lauamängud arendavad.

    Kõige populaarsemad mängud maailmas

    Kui rääkida maailma parimatest lauamängudest, siis nende reitingu määrab eelkõige ligipääsetavus (need peaksid olema arusaadavad erinevatele vanusekategooriatele), aga ka asjakohasus ja mitmekülgsus.

    Ülemaailmse populaarsuse saavutanud meelelahutuste hulgas on järgmised:

    • "Monopol".
    • "Munchkin."
    • "Erudiidid".
    • Alias;
    • "Imaginaarium".
    • Pokker.

    TOP meelelahutus perele ja seltskonnale

    Ettevõttele ja perele mõeldud lauamängude reiting sisaldab lõbusaid mänge, mis mitte ainult ei aita osalejaid üksteisele lähemale tuua, vaid annavad võimaluse võistelda oma erudeerituses, omandada uusi teadmisi ning lihtsalt lõbusalt ja kasulikult aega veeta.

    Klassikalised lauamängud

    Sellise meelelahutuse hulka kuuluvad traditsiooniline male, kabet, backgammon, doomino ja kaardimängud. Nad on olnud tuntud sadu aastaid ja hõivavad õigustatult juhtpositsiooni, määrates lauamängude reitingu. Selline meelelahutus kuulub intellektuaalse kategooriasse, olles samal ajal põnev ja hariv. Selliste mängude ainsaks puuduseks on see, et need pole mõeldud suurele ettevõttele (erandiks on kaardimängud, millest saab osa võtta rohkem kui kaks inimest).

    "Monopol"

    "Monopol" on selle žanri klassika, paljudeks aastateks ettevõtte lauamängude reitingu juhtimine. Võib-olla üks kuulsamaid majandusstrateegiaid kogu maailmas. Selle olemus seisneb selles, et iga osaleja saab algkapitali, mida ta peab suurendama, ajades samal ajal oma rivaalid pankrotti. Venemaal on mäng tuntud juba nõukogude ajast ja on laialt levinud kui põnev, hariv, intellektuaalne mäng suurettevõttele.

    "Scrabble"

    Scrabble on üks vanimaid ja populaarsemaid lauamänge ning on tänaseni liidripositsioonil. Selle olemus seisneb selles, et kõigile osalejatele antakse seitse tähte, mis asetatakse väljale, mis koosneb 225 ruudust (15 x 15). Võidab see, kes koostab kõige rohkem pikimaid sõnu.

    Scrabble on õppimise mäng. Siin ei saa kasutada sõnastikku ega muid abivahendeid.

    "Twister"

    Vaevalt saab “Twisterit” lauamängude reitingusse võtta, kuid see on saavutanud tohutu populaarsuse. See meelelahutus ei nõua erilist vaimset koormust – see on aktiivne ja loodud paindlikkuse ja osavuse jaoks. Osalejate peamine eesmärk on hoida poosi, hoida kinni ja mitte kukkuda

    "kolonisaatorid"

    See põnev mäng viitab Mis on meelelahutuse olemus? Osalejad-kolonistid “maanduvad” sinna, kuhu nad peavad asula rajama, seda arendama ja enim punkte koguma. Võidab see, kes kogub esimesena 10 punkti.

    "Tegevus"

    Üks suurettevõtte ajaveetmise võimalustest, tänu millele saate mitmekesistada mis tahes pidu. See lõbu on ka vääriline konkurent ülejäänud punktidele, mis moodustavad kogu pere lauamängude reitingu.

    Komplektis on mängulaud, loendurid ja kaardid mõistete või fraasidega, mis vajavad selgitamist.

    "Rongipilet"

    See lõbu meeldib konservatiivsetele antiikaja ja romantismiajastu austajatele. Peamine eesmärk on ehitada jaamad ja kasutada haagist (see on iga mängija jaoks unikaalne), et liikuda ühest Euroopa linnast teise. Sel juhul on vaja takistada teistel mängijatel marsruudi läbimist ja väravani jõudmist.

    TOP loogika lauamängud

    Loogikamängud on muu lauameelelahutuse hulgas erilisel kohal. Need panevad sind lahenduse otsimisel pead murdma. keerulised ülesanded ja arendada. Mõned kõige levinumad on allolevad meelelahutused.

    "Seadista"

    "Komplekti" arsenal - piltidega kaardid geomeetrilised kujundid, mida tuleks kombineerida sarnaste omaduste järgi. Matemaatikateadmised tulevad mängu ajal palju kasuks!

    "Ignis"

    Mängu põhieesmärk on loogiliste ümberpaigutuste kaudu vastase nupud mänguväljakult välja lükata. Võidab see, kes kõige rohkem žetoone välja lükkab.

    Laste lauamängude eelised

    Lastele mõeldud lauamängud on väga kasulik ja toimiv vahend mõtlemise arendamiseks. Nad stimuleerivad laste kujutlusvõimet, edendavad visadust ja õpetavad neid teatud reeglite järgi toiminguid tegema. Sellist lõbu kasutatakse aktiivselt mitte ainult meelelahutusena, vaid ka meelelahutusena õppeasutused- tõhusa õppevahendina.

    Lisaks arendavad sellised mängud lapses meeskonnatunnet, tähelepanu ja loogilist mõtlemist.

    TOP lauamängud lastele

    Ribbit ("Kilpkonnavõistlused")

    Lihtne ja põnev mäng, mis pakub huvi nii lastele kui ka täiskasvanutele. Idee seisneb selles, et väikesed värvilised kilpkonnafiguurid peavad saama algusest lõpuni telliskivihaaval. Samal ajal ei tea ükski mängijatest, kellele milline kilpkonn kuulub.

    "Munchkin." Tooge aarded tagasi"

    Laste versioon täiskasvanute mäng Lihtsustatud reeglitega “Munchkin”, kohandatud noorematele.

    Siin, nagu täiskasvanute versioonis, saate koletisi juhtida, seal on kuubikud ja muud atribuudid, nagu ka "suures vennas". Laste "Munchkini" peamine eesmärk on röövida võimalikult palju aardeid ja saada rikkaimaks mängijaks.

    "Õnnelik talu"

    Selle mängu võiks õigustatult lisada maailma parimate lauamängude TOP-i. Selle hinnang seda tüüpi laste meelelahutuse hulgas on üsna kõrge. Põnev ja huvitav meelelahutus, mida võib liigitada perekonnaks. Mängu ajal peate läbi viima "talu" - istutama seemneid, kasvatama taimi, söötma loomi ja müüma saadud kaupu turul. Võidab see, kes suudab üles kasvatada kõige rahulolevamad ja kõige paremini toidetud loomad.

    "Carcassonne"

    Veel üks täiskasvanute mängu lastele mõeldud versioon, mis on kaasatud lauamängude maailma edetabelisse. See on suurepärane hariv meelelahutus, mis sobib mitte ainult juunioridele, vaid ka neile, kes tahavad lihtsalt õppida mängima täiskasvanud Carcassonne'i.

    Teemaks on keskaeg. Siin peate ehitama losse, käima jahil, kala püüdma ja osalema rüütlilahingutes.

    "Alias"

    Õppemäng “Alias” ehk “Ütle teisiti” on põnev intellektuaalne mäng, mis sobib hästi suurele ettevõttele. Selle olemus on assotsiatsioonide väljamõtlemine ja mõistete äraarvamine, mida teiste meeskondade mängijad defineerida üritavad.

    Mäng täiendab teie emakeele sõnavara ja soodustab ka võõrkeele õppimist.

    "Zooloretto"

    Selle huvitava mängu eesmärk on ehitada loomaaed. See sobib kõige noorematele mängijatele vanuses 6 aastat ja vanematele ning ei paku huvi mitte ainult noortele ja täiskasvanud osalejatele, vaid täidab ka üldist harivat funktsiooni – aitab õppida uut, tundmatuid liike loomad. Seda lõbu võiks õigustatult kaasata mitte ainult laste lauamängude reitingusse, vaid võtta ka juhtiv positsioon täiskasvanute lauameelelahutuse TOPis.

    Loogikamängud lastele

    Meelelahutuslikul viisil loogilised mängud õpetavad lapsi mõtlema juba varakult.

    "Fauna"

    See põnev lauamäng aitab lastel metsloomade elust palju teada saada. Mäng on huvitav lastele alates 6. eluaastast.

    "Yotta"

    Üsna lihtne ja samal ajal põnev mäng, mis on mõeldud lastele alates 8. eluaastast. Osalejate peamine eesmärk on koguda kaartidel kujutatud esemeid mitme tunnuse järgi. Treenib mälu ja võimet samaaegselt meeles pidada suurt hulka teavet.

    "Katamino"

    See loogikamäng on mõeldud väga noortele osalejatele vanuses 3 aastat ja vanemad. Olles tuntud "Tetrise" analoog, aitab see arendada mälu, leidlikkust ja käte motoorseid oskusi.

    "Viirus"

    Värviliste krõpsudega õpetlik mäng kõige pisematele osalejatele. Särav disain meeldib kindlasti lastele ning lihtsad ja samal ajal põnevad reeglid, mis soodustavad loogilise mõtlemise ja ka visuaalse taju arengut, meeldivad mitte ainult lastele, vaid ka nende vanematele.

    Igal aastal (või peaaegu igal aastal) räägin oma blogis möödunud aasta parimatest mängudest. Tavaliselt teen seda oma maitse ja arvamuste põhjal, kuid sel aastal otsustasin selle lihtsaks jätta. Ma ei ole Tom Wasel, keegi ei saada mulle populaarseid ja ägedaid uusi tooteid, et ma absoluutselt kõigi uute toodetega kursis oleksin, nii et ma ei taha mängude kohta arvamusi avaldada, otsustades ainult teiste inimeste arvamuste järgi. Teeme asja lihtsaks – minge töölaua peamisele saidile – Lauamäng Geek (BGG) ja teeme oma järeldused rahvusvahelise arvamuse põhjal. Täna on 5. jaanuar (kui hakkan märkust kirjutama) ja seda ma teengi - lähen BGG-sse, sisestan mängude otsingusse 2016, sorteerin nimekirja reitingu järgi ja vaatan kahekümne parimat.

    Muidugi võivad 6. või 7. jaanuaril üldarvestuse numbrid ja koht edetabelis muutuda, nii et ärge hinnake liiga karmi hinnangut, kui artikli lõpetamise ajal midagi BGG-s muutub.

    Alustame ülevaadet 20. kohalt (sulgudes on märgitud koht üldjärjestuses BGG järgi).

    20 (466). Pandeemia: Cthulhu valitsusaeg

    Eelmisel ja üle-eelmisel aastal oli teema lauamaailmas väga populaarne. Pandeemiad . Ilmselt edu lainel Pandeemia pärand kirjastus Z-mees hakkas neetima mänge samast seeriast, kuid teises seades. Kõige edukam mäng oli versioon vanast heast Cthulhust.

    Mäng põhineb samal Pandeemia Matt Leacock - mängijad rändavad mööda kaarti ja selle asemel, et leida haigustele rohtu, sulgevad avatud portaalid teise maailma. Mängul pole palju erinevusi originaalist - portaalid; portaale läbivad shoggotid, mis toovad esile Cthulhu ärkamise; Terve mõistuse märgid, mille kaotamine toob kaasa mängija tegevuse kadumise; Kaardil navigeerimine on oluliselt lihtsustatud.

    Arvustuste kirjutanud mängijate muljete põhjal otsustades osutus mäng originaalist lihtsamaks Pandeemiad. Tundub, et Cthulhu teema on olemas, kuid see pole selgelt väljendatud, tundub huvitav mängida, kuid ootasime mängult rohkem.

    Ausalt öeldes ajab mind selle mängu 20. koht segadusse. Sisuliselt on see lihtsustatud Pandeemia Lovecrafti müütide austajatele, kuid sügavuti teemasse sukeldumine ei õnnestunud. Hea, et lisaks kulturitele on vähemalt shoggothid.

    Mäng on kenasti kujundatud. See on ilmselt ainus põhjus, miks ma võiksin selle mängu osta, kuid tõenäoliselt ei tee ma seda kunagi, sest see on parem Pandeemiad võib-olla lihtsalt Pandeemia . Cthulhu teema on lihtsalt lõbus ja võib mõneks õhtuks heledamaks muuta. Visuaalselt on kõik lahe ja isegi väga lahe, kuid mäng on siiski lihtne.

    19 (463). Imhotep

    Kes oleks võinud arvata, et nii lihtne mänguasi saab 19. koha. Kirjutasin sellest, kui vaatasin üle mängud, mida JenConil kohe näidata oli. Isegi siis ilmus mäng head arvustused BGG-s, kuid minu ajaveebi kommentaatorid ütlesid, et nad ei näe selles midagi huvitavat Imhotep . Tegelikult ei pretendeeri see lauamäng hullumeelsele hardcore-mängule, see on nii lihtne ja tagasihoidlik euromäng Egiptuse ülesehitusest.

    Mängu käik on väga lihtne. Mängija valib oma käigul ühe tegevuse: võtta kivi, asetada kivi laevale, mängida sinise turu kaarti või saata laev, kui see on täidetud enda või kellegi teise kividega, ühte aladest. maiuspaladega. Laeva ärasaatmine on mängu kõige olulisem ülesanne. Need. Kõik tundub lihtne, kuid maitsekas. Mulle tundub, et see on põhjus, miks lauamängurid üle kogu maailma sellesse mängu armusid. See pole keeruline, kuid särtsu on ja see on peamine.

    Võrreldes teiste 2016. aasta tippmängudega Imhotep Tundub veidi kahvatu, aga võin uskuda, et mäng sai 19. koha põhjusega. Lauamängu ma ei ostaks, aga kindlasti mängiks.

    18 (454). Mare Nostrum: Impeeriumid

    "Vahel nad tulevad tagasi." Viimasel ajal on muutunud moes vanu mänge meeles pidada, neilt tolm maha puhuda, kunsti ümber joonistada, reegleid kaasajastada ja uus väljaanne välja anda. KOHTA Mare Nostrum Vähesed inimesed mäletasid, kuid niipea, kui see uuesti välja tuli, algas kohe kiidulaine, sest selliseid mänge ilmub praegu harva.

    See on tsivilisatsioonimäng, kus mängijad ehitavad üles oma impeeriumid. Selles peate tegelema kaubandusega, ehitama maailma imesid, arendama armeed ja laiendama poliitilist mõju lähedalasuvatele territooriumidele.

    IMHO, see on amatöörmäng. Proovige nüüd panna teismelised arvuti taha istuma Impeeriumide ajastu , näiteks mis lõhnab hallituse järele. Meie Tsiva, Marenostrum, on alasti. Cthulhut seal pole, käsilased pole CMONi omad, mängus pole superkangelaste lõhna, aga kõige hullem on see, et kõike ei joonistanud Vincent Dutre. Mäng on mõeldud puhtalt tsiviil-geekidele, kellele meeldib mõnikord oma impeeriume arendada. Seetõttu nimetavad mõned nooremad mängijad mängu pisut kuivaks, kuid 2003. aasta maitset on ikka tunda, vaatamata sellele, kuidas seda vaadata.

    Olen ise ka lauamängust huvitatud. Mina seda ei ostaks, aga mängiks kellegi teise koopiat. Tunnistan ausalt, et ma pole tsivilisatsioonimängudega eriti kursis, seega teeksin hea meelega selle mängu põhjal järelduse.

    Oldfagidele see mäng meeldib, newfagid on läbimõeldud.

    17 (425). Salajane Hitler

    Minu jaoks on see müsteeriumimäng. Varem kuulsin, et internetti ilmus mingi Hitleri teemalise seltskonnamängu PnP versioon. Mõned inimesed kirjutasid, et printisid mängu välja, proovisid mängida ja eks näis Salajane Hitler Mulle meeldis. Mulle tundus, et see lauamäng jääbki internetis vabalt hõljuvasse versiooni, kuid see ilmus ühisrahastuse toel. Kui aus olla, siis selle mängu 17. koht üllatas mind veidi, sest see tagasihoidlik seltskonnamäng suutis mööda minna paljudest suurtest projektidest, millelt nõuti 20 parema hulka.

    SH mänguviis meenutab Vastupidavus (või Avalon , nagu BGG-s öeldud, kuid ei mänginud seda mängu). Mängu alguses jagatakse mängijad salaja 2 meeskonda - fašistid ja liberaalid. Nagu maffias, sulgevad mängu alguses kõik mängijad silmad ja seejärel avavad fašistid need, tutvudes. Järgmisena toimuvad igas voorus presidendi ja esimese sekretäri valimised. See etapp valimised on väga sarnased meeskondade moodustamisega aastal Vastupidavus . Mängijad hääletavad poolt ja vastu, misjärel positsioonid kinnitatakse või korraldatakse uued valimised, kui enamus kandidaate ei toetanud. Järgmine algab huvitav element, mida ma pole teistes mängudes näinud. President tõmbab kaardipakist 3 seadusekaarti. Tegelikult võib sealt leida nii liberaalseid kui fašistlikke seadusi. Ta jätab ühe seaduse kõrvale ja annab ülejäänud kaks sekretärile, kes peab valima ühe seaduse ja selle avalikult välja tooma. Edasi on see, et sekretär ja president peavad proovima tõestada, et nad hääletasid õigesti, et neil lihtsalt ei vedanud fašistliku seaduse vastuvõtmisel kaartide jagamisel (näiteks kukkus välja 3 fašisti kaarti). Fašistide ülesanne on koguda 6 fašistlikku seadust, liberaalidel - 6 liberaalset seadust.

    Tundub, et mänguviis on kuidagi lihtne, aga mulle meeldib Vastupidavus , siis mängiksin ka SH-s. Kuid siiski, IMHO, sellise seltskonnamängu jaoks sai mäng pisut kõrge reitingu. Mulle tundub, et hiljem ta loobub oma positsioonist.

    Aga üldiselt meeldis mulle mängu arvustuste lugemisel kõige rohkem see, mida teistes riikides Hitlerist arvasid. Paljud on šokeeritud, et mäng on pühendatud verisele diktaatorile. Üks tüdruk pühendas suurema osa oma arvustusest oma elu kirjeldamisele Venemaal. Ta rääkis sellest, mida ta nägi selle riigi tänavatel füüreri sünnipäeval. Ma kardan, et isegi kui keegi Venemaal soovib seda mängu avaldada, on tal selle nimega raskusi...

    Märgin ka ära, et mulle meeldib stiilne disain mängud. Kui poleks olnud õnnetu Adik, oleks mõni GaGa võinud mängu lokaliseerida.

    16 (417). 51. olek: põhikomplekt

    Võib-olla õnnestus hr Trzewiczekil kaks korda samasse vette siseneda. Keiserlikud asustajad oleks pidanud olema väärt asendus Uus ajastu , kuid see osutus midagi juhuslikku. Samas oli mängu müük päris suur, lauamängurid kiitsid oma internetis lauamängu ja olid õnnelikud, et said, mida tahtsid. Uus 51. osariik oleks pidanud vanale hea asendus olema, aga RuNetis sai mäng kõvasti kritiseeritud, nii et 16. koht parimate mängude edetabelis BGG järgi tundub mulle kuidagi imelik. Tõenäoliselt on inglise ja vene keelt kõnelevate mängijate lauamängude tajumises suur erinevus.

    Trzewiczek lihtsustas vanu ideid, joonistas kunsti ümber ja esitles vana toodet uue mänguna. Ja see töötab – see meeldib inimestele, nad annavad mängule kõrge hinde, mis tähendab, et Ignacy teeb kõike õigesti.

    Mäng kaardipõhisest linnaehitusest, milles saab kaarti kasutada kolmes erinevatel viisidel. Mäng sisaldab nii vanu kaarte algsest mängust kui ka kaarte laiendustest.

    Nad ütlevad, et need, kes mängisid Uus ajastu , ei panda neid enam teiste selle sarja kaardimängude eest vangi. Kui aga soovid midagi lihtsamat ja ilusamat, siis Master Set on väga hea.

    15 (399). Cry Havoc

    Ja jälle, härra Ignacy, tere! Kuigi Trzewiczek ise mängu arendamisel ei osalenud, lasi ta selle välja. Tom Wasel tegi suvel mängule suurepärase reklaami, öeldes, et see oli aasta mängu peapretendent.

    Minu jaoks on Havok Edge huvitav projekt. Tunnistan, et ma armastan lauamänge, kus kutid on kaardil. Selles mängus näib, et kõik tehakse ainult minu jaoks – pean koguma ressursse, ostma armeele uuendusi, palkama uusi võitlejaid ja võitma vastaseid väljakul olevate rasvade eest. Mis mind veidi segadusse ajab, on fraktsioonide asümmeetria. See tundub olevat hea, kuna mäng ilmub meie ette kogu oma mitmekesisuses, kuid teisest küljest kuulen sageli, et üks fraktsioon on tugevam, siis teine ​​või isegi täiesti, et kahe või kolmega pole huvitav mängida. .. Tõepoolest, see on natuke kurb, kui mäng on tõesti ühes suunas viltu.

    Selle mängu kohaga võib-olla isegi nõustun. Visuaalselt see kaebusi ei tekita, tundub maitsev, kuigi midagi väga uut mängus ei paista olevat. Mul on hea meel näha, et täite- ja seltskonnamängude ajastul üritab keegi teha suuri mänguasju. Tõsi, ma kahtlen, et CH kauaks tipus püsib...

    14 (378). Millennium Blades

    Oh, mul on nii häbi, aga ma isegi ei tea, mis mäng see on. Mitu korda kuulsin Gaga taotlusi mängu lokaliseerimiseks Millennium Blades , aga mis mäng see on, mul pole õrna aimugi. Ma uurin seda kohe...

    Ma tahan teile öelda, et projekt on huvitav! MB on CCG mängusimulaator. Need. mitte CCG ise, vaid nende mäng, kes CCG-d mängivad. Lisaks on meil animekunst ja naljakas huumor. Mänguga karbis on palju-palju kaarte, millest mängijad moodustavad oma algpakid, seejärel mängivad ühe turniiri, saavad auhindadeks raha, mille kulutavad boosterite ja singlite ostmiseks, mis kogutakse kastis olevatelt kaartidelt. Seejärel mängitakse uus turniir ja selle lõpus ostavad kõik jälle midagi. Need, kes on palju aastaid kogumiskaardimänge mänginud, mäletavad väga hästi seda põnevust, mis tekkis järgmiseks turniiriks lisapakkide avamisel ja uute pakkide moodustamisel. Arvustuste põhjal otsustades simuleerib MB seda kõike suurepäraselt.

    Ärge petke end sellega, et mängu turniiriosa pakub lahedat mängu, mida saab võrrelda kaardihiiglastega nagu Mtg. Turniiridel mängite punktide kogumiseks lihtsalt kaardi omadusi, mis viivad mängija võidule.

    Puuduste hulgas märgitakse ära järgmist: mänguks valmistumine võtab palju aega, kaardimäe segamine on ebamugav, üks mäng kestab 2–3 tundi.

    Noh, see on väga huvitav ja nüüd tahan ka, et see mäng välja tuleks GaGa mängud . Nad on teinud kirjastusega pikka aega koostööd 99. taseme mängud (kaugusest Pikslite taktika näiteks), on lootust, et nad saavad välja anda ka kaardisimulaatori. Tõsi, see maksab palju rohkem kui PT ja see on meie majanduslikult raskel ajal oluline.

    Muide, hea arvustus Mängud leidsin Teserast.

    13 (377). Dead of Winter: Pikk öö

    Kunagi ihkasin omandada Talve surnud , aga kui see lokaliseeriti, tahtsin äkki midagi. Vaatan lisakastist pilti ja ei taha sellega veel rohkem jamada =) Mingid liiga jubedad zombid seal...

    Pole üllatav, et iseseisev täiendus ühele kõige enam edukad mängud viimastel aastatel on tipus olnud, ei. Loomulikult ostavad lojaalsed lauamängurid oma lemmikmängule lisa. Nad lihtsalt ütlevad, et iseseisvus ei tulnud lisamisest kasuks. Olen kuulnud arvamust, et kui mängid ühe lisamängu, siis on tunne, et midagi on puudu. Kui baasiga kaasa mängida, siis ei huvita mitte kõik lisad, vaid ainult osa sellest, seega on tunne, et maksid mängu eest üle. Kuid on ka arvamus, et see väljaanne osutus esimesest lahedamaks, seega on andmebaasi puudumisel soovitatav võtta Long Night.

    Samuti sisse viimasel ajal Teseril näen väga sageli selle lisandmooduli reeglitega seotud küsimusi, mis tekitab kahtlusi hästi kirjutatud reeglistiku suhtes.

    Mängijad tundsid end samamoodi nagu baasis – grupp inimesi, kes üritasid massilise zombide sissevoolu ees ellu jääda. Jah, kaardid selles mängus on erinevad, tegelased erinevad, aga tunded on samad. Kindlasti jäid lisavõimalustega rahule ka need, kellele alus väga meeldis.

    Sõbrad, kes mängis? Kuidas on muljed?

    Mulle tundub, et see lisand jääb zombie-sarja viimaseks. Varem lubasid mängu autorid, et jätkavad sarnaste ristmikega, kuid teise teemaga mängude tegemist. Zombid pole enam nii populaarsed kui varem. On aeg midagi muuta.

    12 (287). Sushi Go pidu!

    Samuti ei teadnud ma enne selle artikli kirjutamist sellest mängust peaaegu midagi. Ei, ma ei mõtle mängu Sushi Go . Ma tean temast peaaegu kõike. Aga mis “pidu” see on, mul pole õrna aimugi.

    Nagu selgus, Sushi Go pidu on vana mängu uuendatud versioon. Kõige olulisem muudatus on see, et mäng on laienenud. Kui tavapärasel “sushil” oli vaid 8 rooga, siis peoversioonis oli neid oluliselt rohkem, nii et mängijad said enne mängu algust oma menüü koostada. Selgub, et uus versioon on vana versioon"+" märgiga. Pluss tavaline Sushi Go Põhjus on selles, et kast on väiksem ja mäng läheb kiiremini lahti. Minu jaoks on Party eelistatav osta, kui kellelgi seda mängu veel pole.

    Sushi Go on lihtne süvismehaanikaga mäng. Mängijad jagavad kaarte, koguvad nendest komplekte ja koguvad võidupunkte. See on tõesti suurepärane mäng algajatele, kes pole lauamängudega tutvunud. Täiteaineks tõusis mäng reitingutes päris kõrgele.

    Ja ma tahan ka väga Mängu ekspert lokaliseeris selle tahvli... See on armas!

    11 (225). Koodnimed: pildid

    Ja selles mängus pole ka midagi üllatavat. “Pildid” on eelmise aasta sensatsioonilise spioonisõnamängu jätk. See on sama Codenames, ainult mitte tekst, vaid illustreeritud. Sõnad asendusid abstraktsete piltidega, millele võib tulla palju huvitavaid assotsiatsioone.

    Kuigi tegelikult ei saa kindlalt väita, et Pictures on sama lahe kui algne mäng. See on maitse asi. Mõnele inimesele meeldib assotsiatsioone välja mõelda sõnadele, teistele piltidele. Keegi ütles pärast mängu ostmist, et nemad Pildid Mulle meeldis see rohkem, aga keegi kurtis, et ostis asjatult hype'i sisse.

    Igal juhul on venekeelsetel lauamängijatel võimalus mängu lahedus ise proovile panna, kuna see ilmub 2017. aastal GaGa mängud . Tunnistan, mul oleks uudishimulik seda lauaplaati vaadata, sest Koodnimed Mulle meeldis.

    10 (223). Quadropolis

    Noh, nüüd oleme jõudnud 10 parima hulka, asjad lähevad huvitavamaks.

    Tõenäoliselt on see mäng ennekõike meelde jäänud mitte selle teema ja mänguviisi, vaid selle autori nime tõttu. Quadropolis - linnaehitusmäng. Mängijad peavad valima hoonete ja rajatiste plaadid ning asetama need oma tahvelarvutisse. Iga ehitatud klots toob mängijale boonuseid ja sellega seoses Qudropolis saab võrrelda sellega, mis on juba ammu kõigile teada Eeslinn .

    Mis minusse puutub, siis see on veel üks hea perekond Imede päevad . Nagu teate, annab see väljaandja välja ainult mänge, milles ta on 100% kindel, nii et te ei tohiks DoW-lt mingeid trikke oodata. Kuid ma ei märganud Q-s mingit revolutsioonilist mängu. Hea mäng jah, aga ma ei jookse poodi seda ostma. Minu arvates on 10. koht selle mängu jaoks natuke liiga kõrge.

    9 (218). Kapten Sonar

    Kapten Sonar on arenenud merelahing. Mängijad jagatakse kahte võistkonda (ideaaljuhul peaks igas meeskonnas olema 4 mängijat) ja jagavad ära rollid, mida nad peavad täitma.

    Üks mängija liigutab allveelaeva üle mänguvälja, teine ​​otsib vaenlase allveelaeva, kolmas jälgib paadi jõudlust ja neljas laseb vaenlase pihta torpeedod. Nad ütlevad, et mäng on väga lõbus, kuid siiski tasub tunnistada, et kõik ei leia täisväärtuslikuks mänguks 8 inimest.

    Mulle tundub, et mäng köidab eelkõige oma ebatavalisusega, mistõttu ollakse 9. kohal. Rääkides sellest Kapten Sonar , me ei saa öelda, et see on lihtsalt järjekordne mäng linna ehitamisest, koopas olevate koletiste hävitamisest või kosmose vallutamisest. Seetõttu huvitab lauamängijaid, mida see mäng pakub. Mitte igal aastal ei pakuta teile võimalust allveelaeva reaalajas juhtida. Ma ise mängiksin väga hea meelega kellegi teise koopiat, aga ma ei võtaks seda endale =) Mul pole lihtsalt 8 inimest ühe mängu jaoks, nii et ma ei näe mõtet selle peale raha kulutada.

    Ebatavaline mäng, huvitav eksperiment klassikalise merelahingu reeglite keerulisemaks muutmiseks.

    8 (104). Arkham Horror: kaardimäng

    Suletud LCD vahetamiseks Cthulhu kõne tuli uus mäng Lovecrafti müütidel põhinevast mängusarjast. See on ka reaalajas kaardimäng, kuid erinevalt CoC-st on see koostööaldis.

    Mängu vaim on sarnane mõne teise kooperatiivse LCD-ga - Sõrmuste isand . Card AH kutsub mängijaid läbima mitmeid seiklusi, kasutades isikupärastatud uurijapakke. Alusega saab mängida kahekesi (või kolmekesi, kui ostad teise aluskasti). Mängijate pakid sisaldavad kaarte, mis suurendavad mängijate võimeid, kuid on ka neid, mis neid võimeid nõrgendavad. Ja ainult pädev lähenemine suhtlemisele viib mängijad võidule.

    Ilmselt võis eeldada, et mäng jõuab 2016. aastaks 10 parima hulka, sest tavaliselt on kõigil uutel FFG LCD-del algul suur nõudlus, mis siis tasapisi väheneb. Kaart AH osutus taas, nagu iga teine ​​LCD, mitte ilma puudusteta. Nagu ikka, on karbis vähe komponente, pole korraldajat, palju juhuslikkust, vähe varieeruvust, pole kaosekotti, kust tokeneid tõmmata jne. jne. Need. tuumikkomplektis pakutakse meile taas demomängu, mille mängimise järel saame aru, kas tasub sellele veel raha kulutada.

    7 (95). Suur Lääne rada

    Mida sa, Pfister, meile teed... Ilmselt on ju rügementi saabunud säravaid autoreid (kuigi Paša Medvedev eitab seda igal võimalikul moel :)), sest viimastel aastatel Esikohal on Alexander Pfisteri mängud. Eelmisel aastal oli lärmakas Mombasa , ja selles ronis vaikselt tippu tema uus mäng lehmade transportimisest metsikus läänes.

    Märkasin seda mänguasja, kui seda näidati Ameerika suurimal näitusel. Siis rääkisid mängu ostnud inimesed selle kohta naljakaid sõnu - keegi ei oodanud sellelt midagi erilist ja siis äkki osutus lauamäng väga kasulikuks ja huvitavaks.

    GWT on euromäng punktidest koos kõigega, mis viitab. Mängijad peavad transportima lehmi punktist A punkti B, kasutades tekiehitusmehaanikat. Et seda tõhusamalt teha, palkavad mängijad erinevaid abilisi ja kasutavad teel kohatud hoonete omadusi. Ma pole mängu kohta ausalt öeldes halbu arvustusi näinud. Mängu kiidetakse kas väga või nimetatakse lihtsalt heaks, mida oled lihtsalt nõus mängima, kui keegi seda pakub. Parim osa kogu selle loo juures on see, et täiesti ootamatult Venemaa kirjastus Täht teatas mängu lokaliseerimisest. Lauamäng ilmub sel kevadel ja seda ilma ühisrahastuseta, mis on hambad ristis löönud. Ja see on minu esimene mäng kollektsioonis Tähed =) Ootan väga venekeelset GWT-d.

    6 (69). Odini pidu

    Enne kui hakkad tegema Odini pidu , Uwe Rosenberg harjutas väikest mängu kahele Lapitöö . Kuigi kui järele mõelda, siis Caverna , Agricola Ja Arle väli ta treenis ka sellepärast Odini pidu on kõigi nende mängude sümbioos.

    AFfO on mäng mängijatele. Tõsistele mängijatele, mitte neile, kes ainult aeg-ajalt lauamänge harrastavad ja siis eelistatavalt mitte rohkem kui üks tund. Rosenberg viskab mängijatele kohe pähe rohkem kui 60 võimalust tegevusteks, mida nad saavad oma käigul sooritada.

    Mängu alguses on kõigil mängijatel hunnik negatiivseid punkte, mis tuleb katta kasulike asjadega, mis annavad kas positiivseid VP-sid või mingisuguse boonuse müntide, kaartide või millegi muu komplekti. Mängija mõtleb, mis on tema jaoks olulisem: kas boonuste saamine või miinustest vabanemine.

    KOOS Lapitöö Kohtusin temaga eelmisel sügisel ja see mäng suutis mind köita. Mind huvitab väga tõsiasi, et AFfO on suur hardcore Lapitöö . Mängu 6. koht ei häiri mind karvavõrdki, sest... Rosenberg on silmapaistev autor, keda paljud armastavad, ja isegi see mäng ühendab endas mitmeid tema parimaid mänge. Tahaksin ka ise seda lauamängu mängida. Ja kui tore on, et Venemaa kirjastused ei jää kõrvale ja ostavad perioodiliselt maailmahittide lokaliseerimise õigusi. Odini pidu kirjastus lubas meil avaldada Hobimaailm .

    5 (49). Mehhaanid vs. Minionid

    Sõbrad, ma absoluutselt ei tea, mida teile selle mängu kohta öelda... Teserat lugedes kuulsin sellest midagi, kuid mul polnud absoluutselt aimugi, et see mäng hüppas edetabelis 5. kohale.

    Kuidagi on mäng seotud arvutimänguga League of Legends (sarnane DOTA-ga). Sest Ma pole LoL-iga tuttav, seega ei saa ma kindlalt öelda, mis arvutimängust võeti (tundub, et kangelased võeti LoL-ist). MvM-is kasutavad mängijad käsilaste vastu võitlemiseks mehhanisme ja teevad seda koostöös.

    Kui loete BGG arvustusi, võite järeldada, et 70–80% neist arvustustest on pühendatud sellele, kuidas mäng välja näeb ja kui palju see maksab. Tunnistan, et alguses ma ise ei uskunud, aga lahtipakkimisvideot vaadates läksid mu silmad aina suuremaks ja usk tekkis. Kast on tohutu ja maksab 75 dollarit. Tundub, et see on lauamängu jaoks kopsakas hind ja selles pole midagi ebatavalist. Aga kui nägin, et mängu õnnelik omanik karbi avas ja kandikut käsilastega näitas, ütlesin lihtsalt: "Noh, okei." Häll eemaldati ja seal... Uus miinide komplekt. Noh, ma mõtlesin, see on juba lahe. Aga all oli veel üks öömaja! Ja siis ma ütlesin – vau! Kuid ta ei jäänud viimaseks! Ja see kõik maksab 75 dollarit? Kuidas??? Kuidas saab selline mäng, mida võib julgelt nimetada luksuslikuks, maksta vaid 75 taala? Kas see on nali või mis? Ausalt öeldes peetakse meie julmas ja ebaausas maailmas normiks tõmmata minimaalsete komponentide hind alla ja öelda, et kõik teevad seda ja maksate üle idee, mitte mängu eest. MvM-i puhul võib julgelt väita, et maksad mängu eest, mida saad käega katsuda ja millega rahul olla. Kõik, mis karbis sees, maksaks teises kirjastuses kordades rohkem. Seetõttu peavad kõik, kes selle laua ostsid, esmalt vajalikuks teile öelda, et isegi kui teile mäng ise väga ei meeldi, jääte sellega siiski rahule, sest selles olevad käsilased on lihtsalt kõige lahedamad. 4 kangelasefiguuri on täielikult teie jaoks maalitud.

    Mis puutub mängu, siis see on mäng, milles sündmused arenevad vastavalt stsenaariumidele. Iga stsenaarium loob taseme, kohad käsilaste kudemiseks ja esitab mängijatele väljakutse. Mängija tegevused on programmeeritavad. Esiteks loobivad mängijad kaardid (ja need on ajaliselt piiratud liivakellaga) ja seejärel panevad need tegevuskorralduste lauale. Saate valida tegevuse, mis on teile kasulik, kuid teisele mängijale on see täiesti kasutu, seega peate tegema koostööd, et kõigil oleks hea olla.

    Tõenäoliselt üllatab mäng neid, kes soovivad Minekist Ameritrashi, kuid see pole siin. Põhimõtteliselt on see lihtsalt programmeeritav ühistu, kus peate pidevalt tapma käsilasi, kuid nad ei saa teid tappa. See on puslemäng, mis tuleb lahendada meeskonnatöö kaudu. Mõned lauamängurid kirjutasid, et kõik stsenaariumid ei ole raske raskusastmega, et mõnikord on ülesanded väga lihtsad, aga... Aga minkey, härrased! Oh, need naaritsad, märgid, läikiva läikega põllud ja uhke bossikujuke. Ja kui palju meid ees ootab!...

    Olen selle mänguga seoses ristteel. Ühest küljest ei köida selle mängimine mind eriti, teisest küljest on laua hind suurepärane ja ma ei viitsi sellise mängu peale raha kulutada. Ameeriklased ja teised inimesed üle maailma rõõmustavad mängu üle ja annavad sellele 10 punkti. Seetõttu on see 5. kohal. See on vist õiglane.

    Kahjuks pole selle mängu lokaliseerimisest midagi kuulda olnud.

    4 (36). Mansions of Madness: teine ​​trükk

    Tundub, et raskekahurvägi on startinud. Kus on täiteained, kus on väravad, mis olid nimekirja tipus? See on õige, neid pole olemas. Millised täiteained võiksid olla 5 parima hulgas? Ainult hardcore! Ja ainult Cthulhu.

    2016. aastal rõõmustas FFG meid mängu teise väljaandega nimega Madnessi mõis , millest ma vältisin nõudmise tõttu, et lauas oleks üleval. Mulle ei meeldinud, et osad mängijad mängisid koletisena ja teadsid stsenaariumi olemust, teised aga detektiivi rollis. Kui ma oleksin mängu ostnud, kahtlustan, et ma poleks kunagi detektiivina mänginud, nii et ma ei uurinud mängu.

    IN uus versioon Ema mängib koletistele tehisintellekt, mis sobib hõlpsalt teie seadmesse (või isegi arvutisse või sülearvutisse). Nüüd saavad kõik mängijad rahulikult neetud mõisast vihjeid otsida, ohtudega kokku puutuda ja nende eest põgeneda, kaotades terve mõistuse jäänused.

    Minu arvates on see kõik lahe. Lahe, aga kallis. Coolstaffis maksab mäng 85 dollarit ja see pole just hind, mida te sellise laheda mängu eest kindlasti ei paneks. Peale selle peate pärast baasi ostmist ostma arvukalt lisandmooduleid. Aga kas tõesti kõrge hind võib mõjutada kohta tipus? Võib-olla muidugi, aga mitte nii palju, et mäng libiseb esimesse või teise saja. Ema on hea, sa ei saa muud kui armastada. Probleem overlordiga sai lahendatud ja mulle tundub, et päris hästi. Mängu 4. kohaga olen täiesti nõus. Kahju ainult, et selle lokaliseerimisest pole midagi kuulda (ja on ebatõenäoline, et see kunagi juhtub).

    3 (22). Terraformeeriv Marss

    Eelmisel aastal leiutati palju mänge Marsi kohta, kuid kõige huvitavam neist oli Jacob Fryxeliuselt, kes arendas Terraformeeriv Marss .

    Kuigi ausalt öeldes kuulen mängu kohta kõige sagedamini kommentaare, et see pole super-duper mäng, kuid see on hea. Ja siis bam - ja "lihtsalt hea mängu" kolmas koht... Ma tõesti tahan mängu enda jaoks testida, et kindlalt öelda, kas see on kolmanda koha vääriline.

    Teisest küljest, kui võrrelda seda mängu Mechs vs Minions , milles kõik on odav, aga visuaalselt väga ilus, siis TM millegi sellisega kiidelda ei saa. Ma usun pigem halli Tuhkatriinu kui kuldset kuningat. Kui mäng on kolmandal kohal ja ei hiilga kullaga, siis võtab see oma mänguga selgelt kooki ja see on see, mida me vajame. TM võitis lauamängijate südamed oma aususega.

    Kuidas on lood mänguga? Ostame kaarte, millega muudame Marsi inimeluks sobivamaks. Suurendame hapniku hulka, manipuleerime veega ja päikeseenergia, ehitame hooneid, saame võidupunkte. Internet on täis üksikasjalikud analüüsid mängud, nii et ma sellel ei peatu.

    Varsti on kõigil vene keelt kõnelevatel lauamängijatel võimalus TM-i proovida ja oma järeldused teha, sest Mängude pood lokaliseerib selle mängu. See on suurepärane trend, mis loodetavasti jätkub ka sel aastal.

    2 (6). Vikat

    Teisel aukohal on mäng alternatiivsest Euroopast, mis on töölauakeskkonnas “hüpinud” täismahus üle kahe aasta.

    Esmalt näidati JenConil mängu prototüüpi, misjärel täitus Internet mängukunsti osas põnevusega. See, mida praegu karbil näete, on ammu joonistatud. " Siin töötavad talupojad põllul sõdivate mehhanismide taustal! Vau! See on fantastiline!“- nii ütlesid kõik imetlevalt.

    Kunst ei puudutanud mind karvavõrdki. Ja siis olin veelgi pettunud, kui avastasin, et robotite teemalise hardcore Ameritrashi asemel valmistasid nad meile ette Euromängu, mis kaldub aktiivselt Ameritrashi poole. Minu skeptilisust ei toetanud aga tohutu hulk lauamängijaid, kes hääletasid BGG-s rublade ja 10-tega mängu poolt. Saan ainult käed laiutada – teine ​​koht, seega teine, aga see pole minu jaoks eriti huvitav. Kuigi... Võib-olla pärast mängu venekeelsete koopiate tulva SRÜsse valgumist, kui inimesed hakkavad arvustusi kirjutama ja filmima, leian mängust midagi huvitavat ja võib-olla jooksen isegi poodi. , vehkides rahaga tuules, lootuses, et mäng pole veel riiulitele pandud.

    Võib-olla on see tõesti tükike, kuid minu töölauanägemine on lihtsalt langenud kriitilisele tasemele, mistõttu ma ei märka selle väärtust.

    Meeldiv on tõdeda, et venestatakse ka esikoha teist kohta. Selle eest vastutab kirjastus Rahvamängud .

    1 (5). Tähesõjad: Mäss

    Niiiii - ja võitjaks osutus kirjastus Fantasy Flight Games oma Star Warsi universumil põhineva mänguga. Kes oleks võinud arvata... Ma ei saanud, sest ma ei ole Star Warsi fänn. Aga kõik fännid, kes mängisid Mäss nad ütlesid, et see on tõsi lahe mäng ja ma usun neid.

    Ma tõesti tahan rõõmuga rääkida sellest, kui lahedad on tormiväelased mängus, millised võimsad mässulised, millised organid, vaderid ja taevakäijad, aga ma olen selles asjas võhik ja seetõttu ei suuda ma kogu paletti edasi anda. värvidest, mis on täis BGG arvustusi.

    Rohkem kui 150 miniatuuri – jah, see on lahe. 2-4 mängijat on hea. Suur, suur kast on lahe. Asümmeetriline mäng on suurepärane. 69 arvustust saidil BGG – lihtsalt suurepärane.

    Ma ei tea, kas varem oli Star Warsi samal tasemel lauamänge? Et need poleks joonlauaga miniatuurid, vaid päris lauamäng, mänguvälja ja žetoonidega. Impeeriumi rünnak kui just... Aga just nimelt Mäss tõmbab täismäng, mis tabab frantsiisi aromaatset lõhna. Tõenäoliselt, kui ma oleksin universumi fänn, võtaksin ma kohe Rebellioni. Ma arvan, et ma ei keelduks seda lauamängu ka praegu mängimast, see ei nõua täielikud teadmised universum. Tee ei ole viktoriin...

    See ei pruugi olla ebatavaline, et suurepärane Star Warsi mäng tuleb esikohale. Universumil on palju fänne kõikjal maakerale ja nad tõstsid mängu hõlpsalt kõrgete hinnangutega Olympuse tippu. Ja jääb üle vaid loota, et HW suudab kõik dokumendid koostada ja selle avaldada parim mäng 2016 vene keeles.

    Järelsõna

    Artikli kirjutamise ajal suutsid mitmed mängud kohta vahetada (kuid sugugi mitte kriitiliselt) - Quadropolis -ga kohad vahetatud Koodnimed: pildid , A Millennium Blades lossitud koos Cry Havoc . Loomulikult vahetavad mängud jätkuvalt kohti, kuna lauamängurid jätkavad mängude hindamist ja nende skaalal üles-alla liigutamist.

    Samuti tahaksin esile tõsta paari mängu, mis 20 parema hulka ei jõudnud, kuid millel on võimalus lähiajal sinna jõuda.

    Inis (BGG 499. koht) – see mäng lokaliseeritakse peagi Mängude pood



     


    Loe:



    Eelarvega arvelduste arvestus

    Eelarvega arvelduste arvestus

    Konto 68 raamatupidamises on mõeldud teabe kogumiseks kohustuslike maksete kohta eelarvesse, mis on maha arvatud nii ettevõtte kui ka...

    Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

    Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

    Koostis: (4 portsjonit) 500 gr. kodujuust 1/2 kl jahu 1 muna 3 spl. l. suhkur 50 gr. rosinad (valikuline) näputäis soola söögisoodat...

    Musta pärli salat ploomidega Musta pärli salat ploomidega

    Salat

    Head päeva kõigile neile, kes püüavad oma igapäevases toitumises vaheldust. Kui olete üksluistest roogadest väsinud ja soovite meeldida...

    Lecho tomatipastaga retseptid

    Lecho tomatipastaga retseptid

    Väga maitsev letšo tomatipastaga, nagu Bulgaaria letšo, talveks valmistatud. Nii töötleme (ja sööme!) oma peres 1 koti paprikat. Ja keda ma teeksin...

    feed-image RSS