реклама

У дома - Врати
Крафт глинени заготовки Terra firm. Terra Firma Craft - Глобален мод. За тези, които са укрепени от трудности! Правилно изковаване на артикул

Подробности Супер потребител Инструкции за Minecraft Актуализирано: 15 март 2016 г

Мисля, че много фенове на хардкор оцеляването харесаха TFC мода. Това малко ръководство за TerraFirmaCraft ще ви помогне да разберете основите на живота в този напълно различен свят.

Ключовата разлика между оцеляването в TFC и оригиналния режим е по-обмисленият реализъм на този процес - дървото вече не може да се добива на ръка, рудата вече не може да се забелязва от разстояние, смяната на сезоните, бавно растящите култури и много други .

Началото на всички начала

Изработването на основни каменни инструменти изисква много работа. Камъните вече лежат на земята, събираме достатъчно от тях, за да направим заготовки за инструменти. Заготовките се правят чрез поставяне на два камъка в прозореца за изработка и изрязване на формата на предмета, който ни интересува. Можете да разберете как и какво се прави, като разгледате рецептите за TerraFirmaCraft.Сега се нуждаем от пръчки, за да направим пълноценни форми: лопата, брадва, нож или копие. За да направите това, счупваме листата, с известна вероятност пръчките ще изпаднат от тях - инсталираме ги в прозореца за изработка, пръчката е отдолу, заготовката е отгоре и получаваме готово устройство.

Пръчките също служат като ресурс за правене на огън, на който можете да готвите храна и да направите факли, за да направите огън, трябва да направите кремък - поставете две пръчки в един ред, след това хвърлете три пръчки на един блок и, като вземете; кремъка, кликни върху този блок с десния бутон, ако си направил всичко както трябва, може да не е за първи път, но ще запалиш огън.

Движа се напред

Сега би било хубаво да вземем малко храна. Ако имате късмет и сте убили паяк, тогава можете да направите въдица и да отидете на риболов, ако не, ще ловуваме живи същества. За да направите това, препоръчително е първо да се въоръжите с копие; вижте как да го направите в същите рецепти - връзката можете да намерите в края на ръководството. Сега, след като имате копие, можете да търсите и убиете прасе или крава, те пускат много месо и кожа, така че можете веднага да направите броня. Въоръжени с брадва, ние отсичаме дърво, вземаме трупи, поставяме брадвата и трупите в прозореца за изработка и получаваме дъски, след което поставяме 4 дъски и получаваме желаните дъски - правим работна маса и легло от тях, за което първо трябва да убиете няколко овце и да вземете вълна.

Търси минерали

Когато от камъка не падне камъче, а парче руда, това означава, че наблизо има още - това винаги трябва да се помни. Разбиваме камъчетата и събираме 16 парчета руда, те са достатъчни за точно 3 слитъка, а това вече е кирка. Така че, не забравяйте да се запасите с трупи - те ще са необходими за топене на руда. Също така трябва да намерим около чаша глина - ще я използваме, за да направим калъпи за топене. Можете да видите как се прави всичко това в същите рецепти - връзка в края на статията.

Как да си направим наковалня в TerraFirmaCraft? Вземаме чук в ръцете си и търсим камък, щракнете с десния бутон върху него, ако получите наковалня, готино - не, търсим по-нататък. Ако се е образувала наковалня, постройте първия си подслон около нея. Правене на огън - научихме как да го създадем в първата глава. Създаваме форми за топене от глина и ги изпичаме на огън. Сега поставяме формата в долния процеп на огъня и хвърляме парчета руда, докато формата се напълни.

Сега нека да преминем към коване. Нека отворим интерфейса на наковалнята и да поставим чука в предназначения за него слот. Поставяме матрицата в гнездото за слитък и започваме да коваме,за да изковете слитък, трябва да комбинирате два плъзгача и да изпълните условията за последните 3 удара, написани в червено вдясно. За слитък изискват последните 3 удара да са от типа - Hit, съответно преместете плъзгача още надясно и с три удара (при спазване на условията светнат в зелено) го задайте в рамките на горния плъзгач ( за слитъци, за разлика от инструментите, точността не е важна) получаваме готовия слитък.

Е, в допълнение, кратко видео за засилване на всичко, което сте прочели в ръководството на TerraFirmaCraft.

(youtube)1zk427keNAk|510|287(/youtube)

Как да си направим трион в Terra твърдправя

За всеки, който е играл поне малко с мода TerraFirmaCraft е ясно, че ако не направитрион, тогава можете да забравите за работната маса, сандъците и дъските като цяло. Ще ти кажа как направитрион и дъски!

как направитрион по модата на TerraFirmaCraft

Необходими метали и как да ги намерите:

Първото нещо, което трябва да направите, е да потърсите малки парчета метал, които понякога се появяват в света:

Нека се запознаем с металите, които ще ни трябват при разработването на първите инструменти, включително триони:

  1. Тетраедрит - излиза мед чиста форма.
  2. Малахит - произвежда мед в чиста форма.
  3. Мед - ще бъде същото в чиста формамед.
  4. Бисмут - в чиста формабисмут.
  5. Сфалерит - в чиста формацинк.

И така, аз ще ви науча как да правите мед и бисмутов бронзинструменти и оръжия.

Глинена форма за трион и глинен съд:

Трябва да намерите глина, изкопайте поне 10 парчета с всяка лопата!

Натиснете с глина RMBи интерфейсът се отваря, премахваме квадратите по ръбовете - получаваме нашия глинен съд:


След това правим същото, но ще има глинена форма на триона:

Страхотен! Сега копаем дупка в един блок, вземаме глинената форма за трион в ръцете си и щракваме RMBв ъгъла на ямата, правим същото със съда, но в различен ъгъл:


Имаме нужда от 8 сламки, сламата може да се получи с помощта на всеки нож - чрез счупване на обикновена трева. Тогава RMBсложи го в нашата дупка:


Прочетете също


    Лек електрически трион се използва както за летни къщи, така и в строителството на дома. Той беше направен със собствените си ръце, лесно се персонализира и беше достъпен за всички. Може да има...


    Някои читатели питат как да различат фалшивите марки от необичайните електрически инструменти. Решихме внимателно да проучим въпроса и да дадем редица съвети, за да избегнете загубата на пари. Веднага трябва да се отбележи, че има откровени грешки...


    Масло за вериги за моторни триони. Какъв вид масло трябва да използвам за смазване на веригата на моторния трион? Верижните триони са популярен инструмент за тези, които трябва да вършат безброй домакински задължения без помощта на други. Използват се за различни цели -...


    Как да проверите запалителната бобина на верижен трион Купете запалителна бобина (магнето). Електрическа косачка Husqvarna grip 46. Проверка на изправността и настройка. за ремонт изгодна ценас доставка по пощата с наложен платеж в цяла Русия Как да...


    Строители, монтажници, спасители и летни жители - някой ден, когато изпълняват задачите си, те вземат резачка. И колко добре работи митологичният инструмент до голяма степен зависи от крайния резултат от тяхната дейност. За рязане на дърва се използва резачка...


    Как да регулирате правилно карбуратора на резачка Верижният трион е включен техническо нивоТова е труден инструмент за поддръжка. Почистването и смяната на филтрите не е същото като регулирането на карбуратора на резачка; това ще му помогне да издържи целия му предвиден живот. ...

Много добре! Трябва да вземете 8 трупи, те могат да бъдат получени с помощта на всяка брадва, отсичане на всяко дърво. Поставяме го и в дупката (сякаш го покриваме с дърво):


Подгответе една факла предварително и я хвърлете върху готовата конструкция:

Ако сте направили всичко правилно, ще получите следната картина:

Урок

КАК НАПРАВЕТЕТРИОН И РАБОТА В TerraFirmaCraft 1.7.10

Играя на сървър с мод TerraFirmaCraft: Моята група VK: Плейлист: .

Сега трябва да изчакате 8 игрови часа. Кога ще мине времеще получим нашите изстреляни артикули:

Защо се нуждаем от глинен съд? За топене на метали!

Как се топят метали в съд:

Отдясно ще получите медни инструменти, от лявата страна ще получите инструменти бисмутов бронз:

От дясната страна сложих тетраедрит (чиста мед), а от лявата страна сложих металите, които са необходими за сплавта бисмутов бронз- тоест 3 парчета сфалерит, 5 парчета малахит и 2 парчета бисмут. Пропорцията в съда е само за 1 инструмент, ако желаете направиповече, след това увеличете с 2 инструмента и т.н.

Помните ли все още как изглеждат медните метали?

  1. Тетраедрит - произвежда мед в чиста форма.
  2. Малахит - произвежда мед в чиста форма.
  3. Мед - също ще бъде в чиста формамед.
  4. Бисмут - в чиста формабисмут.
  5. Сфалерит - в чиста формацинк.

Каква е разликата между медния и бисмутовия бронз?

Инструменти от месинг- кирка, лопата, брадва са по-бавни при копаене/сечене като цяло, извличате ресурси по-бавно; Все пак ви съветвам да си направите трион, меч и всякакви инструменти, които не използвате за скорост, за да не хабите ресурсите, които са необходими за рафтинга.

Бисмутов бронз- кирка, лопата, брадва обаче са по-бързи за копаене/рязане и като цяло извличане на ресурси трион, меч и всякакви инструменти, които не работите на скорост, не се различават от медните. Само повече сила.

Е, разбрахме го, правим дупка и точно както с глинени формиПравим същото с тези съдове:

Прочетете също

    Видове устройства за домашно заточване на вериги за верижни триони За да може инструментът да се справи перфектно със задачата си, трябва да му се осигури подходяща грижа. По-специално, трябва да внимавате с различни триони, тъй като те могат да станат доста...

    Как да си направите ръчен хълм със собствените си ръце, рисунки Картофите се считат за един от основните зеленчуци и най-често срещаната култура, отглеждана в градините. И вашите картофи винаги са били различни най-добро качествои вкус. Но за да се постигне...


    Ръководство за безопасност Откриване на проблема Вериги за отстраняване на неизправности. 52 Отстраняване на неизправности на контролния панел. 66 Зъбни колела за отстраняване на неизправности. 72 търсене на проблем. 73 Вижте също ръководствата, свързани с верижен трион Oregon Scientific за...

Посетителите

Докато сървърът си почиваше, реших да потърся новини за нова версиямода TFK 0.79. Намерих нещо интересно. Няма да посочвам уебсайта, от който получих информацията, за да не я рекламирам, но ще кажа, че е много добър проектс приличен TPA.

Добавена е поддръжка на руден речник за много елементи.
Добавена стойка за стъргане на кожи. Напоената кожа трябва да се постави върху горната част на хоризонтално монтиран труп, след което всички части на кожата трябва да бъдат обработени с нож.

Добавен набор от цветове.
Горещите извори възвръщат живота.
Варелите показват съдържанието си. Събират се отворени варели дъждовна вода.

Добавени сандъци от различни породидърво.
Добавени са нови звуци от животни и околната среда, включително жаби и щурци през нощта.
Добавен чакъл от различни скали, генерирани под почвата.
Добавен е голям керамичен съд за съхранение на течности и предмети, използван като ранен вариант дървена бъчва.
Големи и тежки предмети (наковални, бъчви и големи кани) не могат да се носят в инвентара. Можете да носите само един такъв предмет на гърба си наведнъж (слот за колчан).

Добавени салати и сандвичи, променен интерфейс за готвене.
Всяка храна има определен набор от вкусови характеристики. Хранителните предпочитания на играча се определят от неговия псевдоним и световно семе.
RMB с етикет за даване на име (?) Към момента на писане артикулът се рисува от клиента.
Подобрена механика за риболов.
Октоподите хвърлят хайвера си само в океаните, костурите - в езерата.
Увеличаването на уменията на геолога ще доведе до по-малко фалшиви резултати при търсене на руда. Това също играе роля при измиването на рудата: увеличаването на умението ще ви позволи да намирате нови руди (например нивото на Адепт ще ви позволи да измивате сребро).
Умението на месаря ​​се увеличава при убиване на животни. От това зависи количеството изгубено месо от животните. При нулево ниво на развитие в тази област само 1% от текущата стойност ще падне.
Добавена рецепта за таг.
Добавен е стан за създаване на плат от нишки (коприна от паяжини и вълна от вълна).

Добавена мъгла като метеорологичен ефект.
Факлите изгасват след приблизително 48 игрови часа. Те могат лесно да бъдат запалени със съществуваща фенерче в ръката ви. Можете също така да направите факли от пръчки, като ги запалите с помощта на вече инсталирани факли.
Отново са добавени стойки за броня.
Добавена е рецепта за ножици за наковалня, направени са от две остриета на ножове.
Добавена е желязна решетка за печене на 6 продукта наведнъж.
Добавени метални люкове от ламарина и заготовки за панти. Възможни са комбинации от всякакви метали (може би някой би искал да направи златен люк с платинени панти за своя склад).
Добавени са куп различни настройки.
Добавени са кирпичени тухли (предмети, не блокове). Все още не се използва.
Добавен е ефект на забавяне на сървъра, който се включва, когато никой не е онлайн.
Скелети носят колчани.
Храната вече има две ленти: едната отговаря за процента на неразвалената порция, а другата за теглото.
Добавени бързи клавиши за работа с храна. S за свързване на всички парчета в едно и D с нож в инвентара - за почистване на цялата храна от гниене.
Добавена е цифрова стойност в горната част на лентата с животи.
Умението за коване влияе върху издръжливостта на инструментите и щетите, нанесени от кованите оръжия.
Блоковете от лава генерират серни отлагания върху блоковете над тях.
Промени (част, пълен списъкможете да намерите на уебсайта на TFC)
Варената храна може да се осолява.
Купчина въглища не може да бъде покрита с горящи блокове.
Вратите вече горят.
Културите не умират веднага, когато стане твърде студено. Вместо това има някакъв шанс за смърт, който се увеличава всеки ден.

оМъртвите култури вече оставят семена на земята в „блок“ като камъни и пръчки, вместо предмет, който изчезва след 5 минути.
Възможността за прибиране на реколтата с помощта на RMB е премахната. Сега трябва да счупите растението, за да го съберете.
Всички локализационни файлове с изключение на английски са премахнати. Те ще бъдат добавени по-късно. Поправено в 0.79.5
Интерфейсът на бъчвите е пренаписан и е добавена възможност за съхранение на неща в тях.
Танин може да се получи само от пълен варел с вода и един дъб от дъб, бреза, кестен, дугласия, хикори, клен или секвоя.
Обработката на кожата изисква точни съотношения: 3 кофи за 1 малка кожа, 4 за средна кожа и 5 за една голяма кожа.
Варовата вода се прави в бъчва, като се използва съотношение 2 единици поток на кофа вода.
Варовият разтвор се прави и в бъчва. 1 блок пясък за 1 кофа варова вода. Трябва да се съхранява поне 8 часа.
Актуализиран външен видмелници.

Разделът за умения вече показва ленти за напредък вместо старите числови стойности.
Вълците не се опитомяват с помощта на кости, а само следват играча
Всички животни вече имат индикатор за преданост, който трябва да бъде увеличен.
Този индикатор може да бъде увеличен чрез извършване на определени действия всеки ден:

овълците трябва да бъдат галени;
охранят крави, овце, кокошки и прасета със зърно;
онахранете мечките с риба;
оконете или трябва да бъдат хранени със зърно, или след достигане на определено ниво трябва да бъдат яздени поне половин минута всеки ден;
оелените трябва да бъдат хранени със сол.
Начинът, по който животните се опитомяват, е напълно променен: няма повече армии от вълци, използващи шепа кости.
Добавена е команда /transfer<ник>да прехвърлите животното на друг играч.
Нивото Agriculture Expert ви позволява да видите нивото хранителни веществаземеделски култури.
Джунглата е обновена, така че вече да не е просто ужасно и безплодно място.
Намалена издръжливост на камъка, за да улесни добива.
Издръжливостта на дървените трупи, поставени от играча, е намалена, за да е по-лесно да се строи от тях.
Външният вид на шлюза е актуализиран.
Вече не е необходимо да използвате огън, за да запалите купчина въглища. Вместо това трябва да хвърлите факла върху купчината и след това да я затворите.
Зомби деца с увреждания.
Металните листове могат да се обработват в тигел.
Деактивирано понасяне на щети от глад. Вместо това нивото полезни веществанамалява 3 пъти по-бързо.
Ядливи водорасли.
Добавена глинена купа.
Океаните са намалени от 0,78.
Добавен езерен биом.
Основни промени в световния генератор.

Очакваме пускането на новата версия в " светлина".
Коментираме, споделяме емоциите и впечатленията си от прочетеното.
Основното нещо е да не наводнявате.

Повреда от повърхността.

Посетителите

След доста дълъг период от време Bioxx сподели поредната част от Наполеоновите планове за развитие на хранителната система и растениевъдството.
Едно от нововъведенията в следващата компилация ще бъде различни видовечакъл - за всеки вид камък, както сега се прави с пръст. В същото време генерирането на чакъл е добавено в цялата карта като отделен слой под земята. Той също така ще генерира "дренажна карта", която определя съотношението на чакъл към почвата.
Ще бъде добавен и индикатор за киселинност на почвата в зависимост от координатите и семената. И двата фактора ще повлияят на растежа на растенията.

Но най-драматичните промени ще засегнат храната. Първо, храната ще добави вкус, който ще се определя от пет показателя: сладост, киселост, соленост, горчивина и пикантност. Всеки играч ще има свои собствени предпочитания за храна, определени от неговия псевдоним и световно семе.
Това означава, че ако готвите нещо от месо, сирене, картофи и боровинки и ви харесва, тогава изобщо не е необходимо съседът ви също да бъде възхитен от предложеното ястие.

Пригодността на дадено ястие към вашите вкусове ще повлияе на количеството глад, което то засища. Коефициентът може да варира от 0,8 до 1,3.
За да разберете собствените си предпочитания, трябва да развиете своите готварски умения - всеки ново нивоще ви даде по-точна информация.

Сега да се върнем към растенията. Многобройни свойства на почвата, в която ще отглеждате вашите зеленчуци (тип почвено легло, тип почва отдолу, съотношение на чакъл към почва отдолу, киселинност на почвата) ще повлияят на вкуса на отглеждания зеленчук. Това означава, че домат, отгледан на едно място, ще бъде различен от домат, отгледан на друго място.

Но тъй като такова разнообразие може да доведе до трудности при съхранението, можете да комбинирате различни зеленчуци. Ако комбинирате зеленчуци с различни свойства, тогава ще получите купчина храна с някакъв "стандартен" вкус.

Всичко по-горе изглежда доста сложно, но всъщност можете просто да игнорирате новата механика, ако не чувствате силата/желанието да я разберете. Дори и в най-лошия сценарий храната ви ще се възстанови с 20% по-малко от нормалното.

Освен това ще бъдат добавени голям брой различни храни с различни свойства. Цялата храна ще бъде разделена на 5 вида: супи, яхнии, салати, сандвичи и гювечи.
- Супата ви позволява да ядете по-икономично, като добавите вода към съставките, но храната е по-малко питателна.
- Яхнията ще отнеме повече време, защото Повече ▼храна и по-малко вода, но ще бъде много по-задоволително.
- Салатата ще бъде най-простата и бърза храна, като ястията, които вече съществуват в TFC. Но в същото време ще се развали по-бързо, което го прави не много подходящ за пътуване.
- Сандвичът ще бъде приготвен от филийки хляб и няколко „пълнежа“.
- Гювечът ще ви позволи да готвите най-голямото числохрана наведнъж. Но ще трябва да го приготвите във фурната и това ще отнеме известно време.
Освен това уменията ще се променят донякъде. Вместо старите номера ще има нива: начинаещ, адепт, експерт, майстор. Пример за нов прозорец за умения може да бъде намерен в предишната статия за компилация 79.

Звуковата среда също ще бъде леко обновена. Ще бъдат добавени нови животински звуци, както и звуци от околната среда: звуци на жаби, щурци, птици и др.
Варелите могат да се използват за съхранение не само на течности, но и на твърди предмети.

цитат: Няма да посочвам сайта, откъдето взех информацията, за да не го рекламирам, но ще кажа, че това е много добър проект с приличен TFC.

Повреда от повърхността.
Посещавам една флудилка. Погледнете там.
Тези, благодарение на които shkver остана в сърцето ми - Olviz, Sony, Alexa, vynder, Shin_B, Winzor, jokervs, gamarjoba. Момчетата изпълниха играта и помогнаха на Шквер да просперира.

Посетителите

Малко съм заседнал тук относно TFK 1.7.10. Мога да добавя и поясня, че разработчиците все още не са го поправили или ще го оставят така.

- "Големи и тежки предмети... можете да носите само един такъв предмет на гърба си (слот за колчан)." Първоначално цевта е отлично нещо, 12 допълнителни слота, но основното е, че сега може да се носи в инвентара, като се претоварва. Ако има свободен блок над главата ви, можете да се движите чрез СКАЧАНЕ. Ако само имахте пълен опис на напълнените бъчви;

- "Подобрена механика за риболов." Съмнявам се, че това може да се нарече подобрение. Механизмът за закачане, издърпване и счупване на риба е тромав (ако не сте рибар в живота, но за такива хора има много по-реалистични игри). Резултатът от рибата като цяло е оскъден. Риболовът по същество беше елиминиран от играта. IMHO (може да не знам нещо);

- „The Loom“, ако се опитате да вкарате конец на паяк в него, той бъгва безбожно. Вмъкват се няколко нишки и след това нека създадем полублокове „над“, „под“ и „при“ машината. Надявам се да поправят грешката;

- "Факели"... Вече единствен постоянен източниксветлина в модата - Джак тиква. Това не е гадно. В мините, защото факлите угасват, има напрежение;

- "Отново са добавени бронирани стелажи." И отново бъг до самия връх. Насаме всеки може да ги унищожи или да свали колана от тях. Препоръчително е да държите стелажите в тайна задна стая;

- "Желязна скара за готвене на 6 елемента едновременно." Много необходимо нещо! Огънят започна да работи много бавно;

- “Метални люкове, направени от лист метал и слитък за панти...” Съдейки по броя на комбинациите от люкове... Точно за това са похарчили всичките си усилия дизайнерите на компанията, закупила играчката :D

- "Скелетите носят колчани." Но така и не успях да ги сваля трепета :(

- "Умението за коване влияе върху издръжливостта на инструментите и щетите, нанесени от кованите оръжия." Какво точно? Все още съм начинаещ в коването на оръжия, например, така че не знаех този трик. Новак с червени и сини оръжия... Защото трябва да ковате твърде много, за да стигнете дори до следващото ниво:D

- "Възможността за прибиране на реколтата с помощта на RMB е премахната. Сега трябва да счупите растението, за да го приберете." Неудобно, между другото.

- "Обработка на кожи". Между другото, сега от малка кожа има 1 кожа, от средна кожа - 2, а от голяма кожа - 4 кожи;

- „Кредитът на доверие“ при животните е много неудобно нещо. Ако случайно пропуснете ден на хранене, ще трябва да го направите отново. А без такова доверие нито прасенца ще се родят, нито вълна ще се коси, нито мляко ще ви даде;

- "Вече не е нужно да използвате огън, за да запалите купчина въглища. Вместо това трябва да хвърлите факла върху купчината и след това да я затворите." Да уточня - затворете точно последния блок. Останалите вече трябва да са затворени, както преди. В противен случай ще има световен пожар);

- "Зомби деца с увреждания." Браво на Notch. Нямате представа какво облекчение е това;

- "Ядливи водорасли." Всъщност първият ви „стабилен ядец“ в началото. откъсвам по-добре с нож- по-бързо и блокът под водораслите не се счупва;

- "Добавена е глинена купа." И обичайният е премахнат. Измийте занаят - редовно. Купата е изпечена в глинена пещ и има собствена глинена форма;

Сладката вода е мястото, където растат тръстиките ;)

Сандвичът е удобно нещо. Гърнето побира 4 бр. А сандвичът побира 5 съставки. Различен. Знаеш ли какво искам да кажа?)

Между другото, опорите работят зле в мините; срутванията се случват по-често и са по-масивни. Има начини да избегнете използването на поддръжка, но това е тайна-ssss.

Сандък, дори в личното пространство на някой друг, вече може да бъде унищожен чрез пускане на хлабав блок върху него;

- Режимът на работа на длетото „стълбище“ е актуализиран, сега той изрязва кубче - 1/8 от блока, което ви позволява да правите ъглови стъпала;

Но стълбите, като им падне някое разхлабено блокче, глупаво изчезват... Казват, че са оправени.

Като цяло много ми хареса посоката на развитие. Основното нещо, което ценова политикабеше адекватен! Така че, ако се продават сини и червени кофи, тогава само за истински пари. Ако яйцето на хайвера е за играта, тогава трябва да работите върху него една седмица. Най-малко. Аз лично винаги съм бил за усложняване на играта или по-скоро дори не на играта, а на процеса на оцеляване в играта: D

TFC - Beta 2 Build 52e За MC v1.3.2​

Така че има фундаментална разлика!
Интензивност на труда - Добре дошли в каменната ера, няма да има повече бързо развитие.
Разстояния- Дори за основна руда ще трябва да бягате, всички ресурси са разпръснати на голяма площ.
Реализъм „Вече не можете да отсечете дърво с голи ръце и няма да има мина без метал.“
Познание - Реално съществуващи руди и техните местоположения, както и видове камък и дърво.
Минимализъм- Има много по-малко видове блокове и изработка, което внезапно носи само ползи.
Динамика- Постоянно променящ се свят - да реално времегодина и 130 биома за начало.

Какъв е недостатъкът?
Несъвместимост - Почти никаква съвместимост с други модове, няма официална компилация за Bukkit.
Непълнота - свят, който не е доведен до ум. Има камъни и дървета, висящи във въздуха.
Няма достатъчно информация - Слабо описание на мода. Трябваше да отделя много време, за да разбера нюансите.
Несъответствия- Бързо растящи дървета и бавно растящи култури. Каменни блокове от камъчета.

И сега, първо - малко ръководство за мода:

0. Инсталиране на мод
Нека отидем на http://www.terrafirmacraft.com/download/ и изтеглим самия мод и PlayerAPI и Forge, включени тук. Ако желаете, изтеглете мини картата (rei_minimap) и Optifine. Намираме го на компютъра чрез търсене - minecraft.jar и му правим копие. Отворете го с произволен unpacker и хвърлете съдържанието на модовете вътре (в разопакована форма). Rei_minimap се добавя към пакета \mods. Всичко.

1. Въоръжаваме се
Да живее каменната ера. Събираме камъни, разпръснати по земята. Единственият начин да направите нещо трудно е да ударите един камък в друг, така че в прозореца за изработка поставяме два камъка (от същия тип) един до друг и в получения прозорец изрязваме детайла под правилният инструмент. След това отиваме до най-близкото дърво и удряме листата - от нея падат пръчки. Резултатът е, че имаме първия слаб инструмент, само че в каменния комплект няма кирка. Изработваме брадвичка, нож, лопата и, на вкус, копие (Javelin).

2. Подготовка за разходка
Няма каменни или дървени кирки; отнемането на един камък на ръка отнема повече от минута. И нещо спешно трябва да се направи по въпроса. Затова започваме да се подготвяме за голямата разходка. Първо, струва си да ловувате малко или да ловите риба (ако се появи паяк). Веднага ще отбележа, че прасетата и кравите осигуряват много месо и кожа, така че не е лоша идея едновременно да правите кожени доспехи. Събрахте ли месото? Сега се учим как да запалим огън, за това ще ни трябват пръчки (поне 5 броя). Хвърляме три от тях на земята на един блок, от другите два правим кремък и го използваме върху блока с хвърлените пръчки, ако имате късмет, ще се запали огън, не, ние продължаваме да щракаме. Ако след използване на 1-2 кремъка огънят не се образува, това означава, че правите нещо нередно. В огъня можете да пържите месо и да приготвяте факли (от пръчки, въглища вече не са необходими). Единственият недостатък е, че можете да готвите само един елемент наведнъж. Освен това, въоръжени с каменна брадва, отиваме да отсечем дърво. След това правим дъски от трупите (брадва и дънер в зоната за изработка), след което сглобяваме обичайните дъски за MS от дъските (4 дъски = 1 дъска). А от тях правим работна маса и „походно” легло, за което трябва да намерите най-близките овце и да вземете вълна от тях. Всичко е готово и приключенията ви очакват.

3. Геоложки проучвания.
Тук започва забавлението, надявам се, че вече сте инсталирали Mini Map, ще ви трябва, за да маркирате интересни места, ако не, тогава F3 и хартията ще ви спасят. Какво търсим и отбелязваме: Разкрития на руда (Когато късче руда падне от камъче вместо от камък) основното тук е: намерихме едно парче, има други наблизо и за да започнете, ви трябват 3 от всякакви слитъци (16 парчета руда отиват на слитък), глинени находища (купища достатъчно за първи път), гори от секвоя ( големи дървета), плодови дървета(Внимание: Не режем ствола и листата. Кълновете падат от дебелите клони!) и би било хубаво да определите и запишете вида на камъка в биома. Цялото това оборудване може да бъде разпръснато на много малка площ, но ще бъде много полезно в бъдеще. Също така по пътя си струва да се запасите с пера, хартия (от тръстика), мастило и кожа и няколко купчини хикори дърво (гори с висока температура). И разбира се, изберете място за вашия дом. Внимание: изработете чука, вземете го в ръка и щракнете с десния бутон върху горния ръб на основата (не всеки камък е подходящ), ако се образува наковалня - чудесно, не, нека да потърсим друго място за къщата.

4. Основи на металургията
И така, построихме първата си скромна къща и тя беше скромна, защото инструментите ни бяха все още слаби. Нека да преминем към подготовката за първата мина. Ако успеете да съберете достатъчно руда и започнете да я топите, за това ще ни трябва огън, вече научихме как да го направим в точка 2, дърво (само трупи), което гори по-горещо (хикори) и козина (не е необходимо), за да повишаване на температурата на горене, което рязко намалява консумацията на дърва Внимание, за да използвате меховете, натиснете десния бутон върху тях без да спирате и те постепенно ще увеличат температурата във фурната. Ние изработваме форми за слитъци от глина и ги изпичаме в огън.Сега поставяме формата в долния прорез на огъня и започваме да хвърляме късчета руда. Формата ще се запълни постепенно (две непълни форми се добавят заедно) и веднага щом я напълним напълно, преминаваме към коване. Отворете интерфейса на ковачницата в основата (вижте точка 3) и поставете чука в предназначения за него слот. Вниманието може да бъде изковано само когато определена температураЗа всеки метал е различно. Поставяме формата в слота за слитъка и започваме да ковем. За да изковете слитък, трябва да комбинирате два плъзгача и да изпълните условията за последните 3 удара, написани в червено вдясно. За слитък изискват последните 3 удара да са от типа - Hit, съответно преместете плъзгача още надясно и с три удара (при спазване на условията светнат в зелено) го задайте в рамките на горния плъзгач ( за слитъци, за разлика от инструментите, точността не е важна) получаваме готовия слитък. Трябва да направим поне едно.

5. Продукт номер едно.
За по-нататъшно развитие ще ни трябва един сложен инструмент - длето. На този етап изработваме чертожна маса и рисуваме (с мастило от мастило на октопод) на хартия с негова помощ чертеж на длето. Работата е там, че топенето на метал в огън все още е удоволствие. имаме нужда от мощна леярска пещ, а за да я изработим, имаме нужда от тухли. И за майсторене на тухли... изведнъж - длето! Така че, вземете нашия слитък, загрейте го до желаната температураи отвори наковалнята. В него поставяме свитъка с чертежа в съответния слот, а нагрятия слитък (ако не е нагрят правилно, коването няма да работи) в слота за слитъци и започваме да ковем по същия принцип като метална форма. Комбинираме горния плъзгач с долния и в същото време следваме правилата за последните 3 удара, написани вдясно в червено. В случай на инструмент, колкото по-точно комбинирате плъзгачите, толкова по-добро ще бъде първоначалното състояние на произведения артикул. Най-вероятно няма да работи от първия опит, няма значение броят опити не е ограничен!

6. Горивен комплекс
Правил ли си длето? Времето ще се погрижи за горивото - нашето гориво е дървени въглища. дървени въглищаобразувани по време на пиролиза на дървесина без достъп на въздух. Ясно е? Ако не, ще обясня - имате нужда от яма за въглища. Надявам се, че вече сте намерили гората от секвои? Отиваме там, след като първо изхвърлим всичко ненужно от инвентара си. Работата е там, че много дърва падат от секвоя с минимални усилия.Затова отсичаме дървения материал (3-4 секвои) и поставяме трупите в купчини дърва, както е показано на фигурата (посоката на трупите не еважно). Внимание, купчината дърва пада, докато държите Shift, в противен случай ще падне обикновено дърво. Отваряме инвентара на всяка купчина дърва (без да държим дънер в ръка) и го пълним докрай с трупи (колкото повече са, толкова повече въглища). Поставяме горящ огън в центъра на тази структура, поставяме второ ниво от купчини дърва и покриваме всичко с пръст. Оставете един блок от купчината дърва непокрит - ако светне след няколко секунди, всичко е наред, затворете го и изчакайте около 18 часа (в играта) (през това време можете да направите още дупки, няма да са излишни ), отворете земята и изгребете получените въглища с лопата.

7. Леярна
Ние се подготвяхме дълго време и сега започваме да изграждаме фабрика за масово производство на метал. За това ще ви трябва каменна тухлаи ковашки блок. Ние изграждаме ковачница от тухли според приложената схема и веднага щом е готова, можете да поставите блока за ковачница. И незабавно подобрение - до ковашкия блок поставяме кожи отстрани (с дупка в ковашкия блок).
Можете да добавите още няколко нива, колкото по-голямо е пространството вътре (максимум 4 блока) на ковачницата, толкова повече метал и въглища можете да поставите в нея по различно време, но изкачването до върха също е по-неудобно. И накрая, вмъкваме метална форма в ковашкия блок и изсипваме въглища и късчета в приблизително равни количества отгоре във вътрешността (бутон Q по подразбиране) и започваме да топим.
Моля, имайте предвид, че можете да топите само един вид метал наведнъж. Ако има повече разтопен метал, отколкото може да се побере в една форма, просто поставете следващата и металът ще потече в нея, можете да поставите частично запълнени форми.

8. Минно дело
Сега нека направим две кирки, обикновена и миньорска, и отидете до мястото, където сте събрали самородките. Определено има вена там, обикновено близо до повърхността. С помощта на лопата премахваме слоя земя до камъка и с кирка на златотърсача (десен бутон) щракваме върху камъка, ще се покаже коя вена и нейната стойност са разположени в квадрат 25x25x25 с център в теста; камък. Внимание, кирка на златотърсач не дава 100% надежден резултат, така че си струва да проверите няколко камъка наведнъж на едно място. Нищо? Да продължим, намерихме вена и за предпочитане ще започнем да копаем по-дълбоко. Цялата шега е да се определи местоположението на вената по нейните граници. Тактиките могат да бъдат различни - например, изкопайте вертикален стълб, уверете се, че кирката на миньора показва липсата на вена, върнете се 12 нива нагоре и копайте хоризонтално, докато вената изчезне отново, и отново върнете 12 блока назад и копайте в друга посока. И в крайна сметка да намерите това, което търсите. Голяма вена ще покрие всичките ви нужди от метал за дълго време. Внимание, докато копаете тунели 1x2, най-вероятно нищо няма да се срути върху главата ви, но след като започнете да режете вената, рискът от срутване се увеличава с всеки освободен от опора скален блок, така че използвайте опори (а за тях ви трябва трион или метална брадва).

10. Епилог или начало?
По мода може да напишеш толкова и ще останат празни петна, нарочно не го правя пълно описание fashion За да оставите място за независими изследвания и да се почувствате удобно в света на TFC, тук има достатъчно информация. Допълнителна информацияможете да намерите в официалното уики http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page или в друго ръководство http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

С малка надежда, че сървър с този мод ще се появи на minecraft-moscow.ru, завършвам историята си.

Първо, нека да разгледаме интерфейса на самата наковалня:

  1. Осем бутона действат като мини игра. Червените бутони преместват зелената стрелка (която е отдолу) наляво, зелените бутони се преместват надясно. Всеки бутон има свое име, нека ги разгледаме:
    • Първият ред бутони: слаб удар, среден удар, печат, огъване.
    • Втори ред бутони: плъзнете, разтягам, нагъвам, свивам.
  2. Когато поставите слитък, вие избирате план в зависимост от това какво искате да изковате.
  3. Тук винаги трябва да има чук, каменен или друг, съветвам ви да държите наготово допълнителен чук. Понякога чукът се счупва в неподходящ момент и можете бързо да го смените.
  4. Тук можете да заварявате листове в двойни листове и блокове в двойни блокове.
  5. Флюсът се консумира 1 за всяко заваряване.

Как да изковам броня и инструменти на наковалня?

Има много начини за коване, но много просто не искат или не разбират формулата за коване. Тук сме изчислили формулите за някои инструменти и броня за вас. Но първо, подготовка.

Имате нужда от всеки слитък, от който ще изковате. На самия слитък има подсказки кога да се кове и кога да се заварява. Ако четете това ръководство, значи вече знаете как да изградите и използвате пещ за топене на изходни метали, като медни слитъци.

Имаме готов слитък, нека започнем да ковем. Ако ще заварявате, имате нужда от флюс. Поставяме слитъка и избираме желания инструмент или част от броня в чертежа. Проверете чука. Сега използвайте произволни бутони, за да свържете зелените и червените стрелки; Когато умението ви се подобри, може да има минимална грешка, но сега трябва да го направите точно.

Най-вероятно вашият слитък ще се охлади, това не е голяма работа... напредъкът, който сте направили върху слитъка, ще остане. Е, сега имаме нужда от формула, по-долу ще има таблица с елементи и 100% правилно коване. Тестван от различни играчи и много пъти. Преди да започнете да ковате, проверете отново стрелките, за да видите дали са както е показано на екрана.

Вещ

Правилно изковаване на артикул

Лист завой - печат - малък удар - малък удар - малък удар
брадва силен удар - стискане - среден удар - печат
Чук силен удар - седалка - силен удар - печат
Нож седалка – седалка – огъване – разтягане – разтягане – силен удар
Изберете печат - печат - печат - разтягане - огънат - печат
Лопата завой - силен удар - печат
Длето огънете - огънете - огънете - опънете - слаб удар - слаб удар
Трион завой - печат - среден удар - слаб удар
Ланс среден удар - опън - огън - огън - огън
Раздробител за лед щампа - щампа - огъване - разтягане - нагъване - силен удар

Вещ

Обработка за производство на ковано желязо

Блум
Scream iron разтягане - кримпване - щампа
Ковано желязо печат - огъване - слаб удар - слаб удар - слаб удар

Броня

Коване на броня за всички етапи

Каска силен удар - щампа - щампа - огън - огън - силен удар
лигавник печат - свиване - среден удар - силен удар - разтягане - огънат
Панталони седалка - чупка - среден удар - силен удар - разтягане - чупка
Ботуши разтягане - разтягане - свиване - огъване - огъване

Разбира се, това е само една опция, но по време на процеса на коване може случайно да го направите, като използвате различна формула, която не знаете.



 


Прочети:



Отчитане на разчети с бюджета

Отчитане на разчети с бюджета

Сметка 68 в счетоводството служи за събиране на информация за задължителни плащания към бюджета, удържани както за сметка на предприятието, така и...

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Продукти: (4 порции) 500 гр. извара 1/2 чаша брашно 1 яйце 3 с.л. л. захар 50 гр. стафиди (по желание) щипка сол сода бикарбонат...

Салата Черна перла със сини сливи Салата Черна перла със сини сливи

Салата

Добър ден на всички, които се стремят към разнообразие в ежедневната си диета. Ако сте уморени от еднообразни ястия и искате да зарадвате...

Рецепти за лечо с доматено пюре

Рецепти за лечо с доматено пюре

Много вкусно лечо с доматено пюре, като българско лечо, приготвено за зимата. Така обработваме (и изяждаме!) 1 торба чушки в нашето семейство. И кой бих...

feed-image RSS