الرئيسي - لا يتعلق بالتجديد حقًا
سلاح هايد فار فيلق. دليل كامل للمحارب في فرع سلاح (فيلق). المكافآت من مجموعة T21

هل احببت موقعنا؟ إعادة النشر والتصنيفات الخاصة بك هي أفضل ثناء بالنسبة لنا!

في الفيلق ، خضع تخصص الأسلحة لتغييرات كبيرة في محاولاته لاستعادة مكانته في الغارات. ينصب التركيز الرئيسي الآن على Colossus Strike. تم تصميم التخصص لإحداث ضرر لهدف واحد واستخدام تأثير التكتيكي بشكل فعال.

قائمة التغييرات في الدليل من 01/02/18:

  • ادوات:
  • دوران: تم التحديث ليعكس إصدار الغارة الجديد.
  • دليل موجز: تم التحديث ليعكس إصدار الغارة الجديد.
  • بوتقة Netherlight: تم التحديث ليعكس إصدار الغارة الجديد.
  • المواهب: تم التحديث ليعكس إصدار الغارة الجديد.
  • مقدمة: تم التحديث ليعكس إصدار الغارة الجديد.

تمت كتابة هذا الدليل بواسطة مشغل Wordup ، وهو خبير نظري شغوف وخبير في معظم الفصول. كان نشطًا في الغارات منذ إطلاق Sunwell Plateau وهو حاليًا عضو في نقابة Echoes. يمكن العثور عليها في تويتر.

التغييرات في التصحيح 7.3.5

مع إصدار Antorus وإدخال ملحقات Pantheon ومجموعة T21 والعنصر الأسطوري الجديد لجيش Light Insignia ، يظل تخصص الأسلحة مناسبًا.

التغييرات في التصحيح 7.3

في التصحيح 7.3 ، ظلت المواصفات دون تغيير إلى حد كبير ، باستثناء نظام بقايا Netherlight Crucible الجديد.

التغييرات في التصحيح 7.2.5

في التحديث Patch 7.2.5 ، خضع تخصص الأسلحة لتغييرات كبيرة ، بما في ذلك:

  • تم تحديث شجرة المواهب (راجع قسم المواهب لمزيد من المعلومات).
  • ظهرت عناصر أسطورية جديدة في اللعبة - عين العاصفة الكبرى (خوذة) وروح سيد الحرب (الحلقة).
  • تقلل القفازات الأسطورية Arkavon's Heavy Hand من تكلفة الضربة القاتلة بمقدار 8. غضب بدلاً من إرجاع 8 وحدات. غضب.
  • تم تقليل ضرر دورق الأسلحة بنسبة 20٪.
  • بالإضافة إلى التغييرات المذكورة أعلاه ، فقد زاد الضرر الناجم عن جميع القدرات بنسبة 10٪.
  • تم زيادة توليد الغضب الأساسي للهجوم بنسبة 10٪ ، وأصبحت النتائج الحرجة تُجدد الآن 30٪ أكثر من الغضب (ارتفاعًا من 50٪).
  • تم تقليل مستوى الإتقان بنسبة 20٪.
  • يسبب Cleave ضررًا أكثر بنسبة 20٪.
  • وقت تباطؤ Colossus Smash هو 20 ثانية. (بدلاً من 30 ثانية). تسبب القدرة 10٪ ضرر أكثر.
  • يقلل الخوف من تكلفة الغضب بنسبة 10٪ (من 20٪).
  • يتسبب التنفيذ في ضرر أكثر بنسبة 20٪. إذا لم يموت الهدف نتيجة للهجوم ، يستعيد المحارب 30٪ من الغضب المستهلك.
  • تزيد الضربات الدقيقة مع Colossus Smash من فرصة الضربة الحاسمة لضربتك المميتة التالية أو التنفيذ بنسبة 10٪ لكل رتبة.
  • يزيد خرق الدفاع عند استخدام Colossus Smash من ضرر الضربة المميتة التالية أو التنفيذ بنسبة 60٪ (أعلى من 30٪) ، لكنه لا يزيد من فرصة الضربة الحاسمة.
  • تتسبب الضربة القوية في ضرر أكثر بنسبة 35٪.
  • زاد الضرر الناجم عن شطر الفراغ بنسبة 100٪.
  • يمثل ضرر الزوبعة الآن 90٪ من ضرر السلاح ، لكن تكلفته ارتفعت إلى 30. (بدلاً من 25٪).

التغييرات في التصحيح 7.2

أضاف التصحيح 7.2 مواهب جديدة للقطعة الأثرية ، بما في ذلك الموهبة الذهبية Precision of the Executioner. تمت إضافة براعة إلى الإحصائيات الثانوية لمنصات الكتف Mannoroth's Bloodbound Bracers و Ageless Technique.

التغييرات في 7.1.5

في التحديث Patch 7.1.5 ، تم تحسين تخصص الأسلحة بشكل طفيف ، وتم تغيير بعض المواهب. هذا يسمح لك بالتكيف بشكل أفضل مع أنواع المعارك المختلفة.

1. التغييرات في الأسلحة فارا في الفيلق

  • لا يزال يتم إنفاق الغضب على القدرات الأساسية مع التركيز على التكتيكي.
  • أصبح لدى Colossus Smash الآن فترة تباطؤ 30 ثانية. يقوم التكتيكي بإعادة ضبط فترة التهدئة هذه ويزيد الضرر الواقع على الهدف بنسبة 15٪. تستمر 8 ثوان.
  • الإتقان: يزيد Unseen Might الآن من ضرر Colossus Smash وجميع الأضرار التي تحدث.
  • يقوم التكتيكي بإعادة ضبط فترات التهدئة للقدرات الرئيسية مع بعض الفرصة. يعتمد احتمال التشغيل على مقدار الغضب الذي تم إنفاقه.
  • تم استخدام Heavy Strike مرة أخرى كقدرة أساسية لملء وقت التوقف عن العمل.
  • لقد أصبحت زوبعة الشفرات قدرة أساسية وتشكل الأساس لتوجيه ضرر AoE.
  • تم استبدال التهور بـ Battle Shout بهدوء أقل.

2. مزايا وعيوب

فوائد:

  • ضرر شديد لهدف واحد
  • فترات الانتظار القصيرة والفعالة
  • ضرر الذروة القوي على أهداف متعددة

سلبيات:

  • محدود للغاية في فترات التهدئة ، لا يمكن التنبؤ بالتكتيك
  • متوسط \u200b\u200bالضرر الدائم لمنطقة AoE
  • استخدام القدرات محدود للغاية بالموارد

3. الجدوى في التصحيح الحالي

في Antorus ، يسمح لك تخصص الأسلحة ، في ظل ظروف معينة ، بإلحاق نفس الضرر الشديد كما هو الحال في Tomb of Sargeras. تعتبر مكافآت مجموعة T21 لـ "الأسلحة" أقل شأناً من تلك الخاصة بـ "الغضب" ، لكن الضرر المتفجر ومرحلة التنفيذ القوية يعوضان هذا النقص قليلاً.

4. دليل موجز

هذا القسم مخصص لأولئك الذين بدأوا للتو في لعب المحارب ، ولا يهدفون إلى حضور الغارات في الصعوبة الأسطورية ، أو يحاولون ببساطة تبسيط أسلوب لعبهم قدر الإمكان ، ولا يريدون تذكر الأولويات باستمرار ومراقبة التأثيرات المختلفة.

أساسيات

تشتمل آليات تخصص الأسلحة على عنصر العشوائية الذي يجب التعامل معه. تضيف بعض المواهب فقط إلى تأثير المفاجأة ، ولكن في هذا القسم سنركز على التصميم الذي يوفر أسلوب اللعب الأسهل والأكثر تناسقًا.

يعتمد التخصص على آليات التفاعل بين Colossus Strike و Tactician. تزيد القدرة الأولى من الضرر الواقع على الهدف ، والثانية تعمل بشكل دوري على تحديث فترات الهدوء في Colossus Smash و Mortal Strike (تعمل بشكل سلبي). تسبب Mortal Strike أضرارًا جسيمة ، لذا يجب استخدامها بأكبر قدر ممكن من الكفاءة ، مع مراقبة مستوى الغضب.

اختيار المواهب

المواهب أدناه سهلة الاستخدام وتنقذ اللاعب من القرارات الصعبة لإدارة الموارد. لدى العديد منهم بدائل أكثر فعالية تناسب اللاعبين الأكثر خبرة. ومع ذلك ، فإن الخيارات المقترحة تسمح بحدوث أخطاء ولا تؤدي إلى تدهور الأداء كثيرًا في حالة إساءة استخدامها.

  • المستوى 15: الضربات الجريئة / الكاسحة
  • المستوى 30: ضعف الوقت
  • المستوى 45: الإصابة
  • المستوى 60: خطوة الإحاطة
  • المستوى 75: معركة فيوز
  • المستوى 90: التشطيب
  • المستوى 100: اندفاع إضافي.

صفات

عند استخدام هذا الإصدار ، تكون أولوية النظام الأساسي لـ Arms Warrior كما يلي:

  1. مهارة
  2. سرعة
  3. براعه
  4. ضربة حرجة

بالنسبة لتخصص "الأسلحة" ، فإن الإتقان له قيمة كبيرة لأنه إنه يعزز تأثير Colossus Smash الذي يعتمد عليه الدوران. تعتبر السرعة أقل شأنا من الإتقان ، ولكن لا يزال لها قيمة معينة (فهي تسرع عملية توليد الغضب وتسمح لك باستخدام القدرات في كثير من الأحيان أثناء Colossus Smash). القوة تعطي مكافأة ثابتة. تعدد الاستخدامات والضربة الحاسمة إغلاق قائمة الأولويات.

الدوران الأساسي

يفترض هذا التناوب أنك تلقيت بالفعل جميع مواهب القطع الأثرية البارزة من التحديث Patch 7.2.

  • استخدم Colossus Smash إذا كان متاحًا وليس هناك فجوة.
  • استخدم Peacekeeper إذا لم يتأثر الهدف بـ Colossus Smash.
  • استخدم Battle Shout إذا كان الهدف متأثرًا بـ Colossus Smash.
  • استخدم Whirlwind of Blades إذا كان لديك مكافأة 4T20 أو في معركة ضد 3 أهداف أو أقل خلف Peacekeeper.
  • استخدم ضربة مميتة عندما يكون لديك فجوة في الدفاع أو تهمتين من دقة الجلاد.
  • استخدم التنفيذ إذا كانت صحة الهدف أقل من 20٪.
  • استخدم الزوبعة.

أخيرًا ، من الجدير بالذكر أنه يجب استخدام Colossus Smash حتى لو كان تأثيره بالفعل على الهدف ، لأنه تتسبب في أضرار جسيمة ولا تكلف الغضب. إذا كانت هناك فجوة في الدفاع ، فيجب استخدام Colossus Strike بقوة ، أي قم بامتصاص كل مقذوف وحقق الضرر الكامل المحتمل.

5. قدرات الأسلحة فار في الفيلق

هذا القسم مخصص لأولئك الذين بدأوا للتو في إتقان التخصص. في ذلك ، سوف نلقي نظرة على جميع القدرات المتاحة ونتحدث عن كيفية تفاعلها مع فترات التباطؤ المهمة. إذا كنت معتادًا على التخصص لفترة طويلة وتشعر بالراحة في القتال ، يمكنك الانتقال إلى قراءة الأقسام الأخرى.

5.1 الموارد الرئيسية

المورد الرئيسي لتخصص الأسلحة هو Rage ، والذي يتم تجديده باستخدام الهجمات الأساسية وبعض القدرات. يتم إنفاق الغضب على الهجمات القوية مثل Mortal Strike و Execute. تتجنب إدارة غضبك بشكل صحيح فترات توقف الدوران وتزيد من الضرر.

5.2. القدرات الأساسية

تظل هذه القدرات دائمًا كما هي ، بغض النظر عن اختيار المواهب.

6. سلاح المواهب المحارب

يمكن تغيير المواهب بحرية خارج القتال ، أثناء التواجد في منطقة ترفيهية (على سبيل المثال ، في حانة أو في العاصمة). يوفر Tome of Tranquil Mind و Codex of Tranquil Mind تأثيرات مؤقتة تسمح للاعبين بتبادل المواهب بعيدًا عن القتال بغض النظر عن مكان وجودهم.

تم تصميم نظام المواهب الجديد بحيث يتعين عليك اختيار أحد الخيارات المتاحة ، مع مراعاة ظروف المعركة. ومع ذلك ، هناك نماذج قياسية يمكن أن تكون بمثابة أساس للتغييرات.

رفع المستوى وإتمام المهام

سيكون هذا البناء مفيدًا في العالم المفتوح. يوفر التوازن بين الحركة والشفاء الذاتي والضرر المستمر. إذا لزم الأمر ، يمكن تغييره نحو تعزيز الضرر المستهدف أو الضرر AoE.

  • المستوى 15: الضربات الشاملة
  • المستوى 30: ضعف الوقت
  • المستوى 45: الإصابة
  • المستوى 60: الريح الثانية / الخطوة النهائية
  • المستوى 75: معركة فيوز
  • المستوى 90: التشطيب
  • المستوى 100: اندفاع إضافي

الأبراج المحصنة والغارات

هذا الإصدار مثالي لمحتوى المجموعة ويسمح لك بإتلاف أي عدد من الأهداف.

  • المستوى 15: الضربات الجريئة / الكاسحة
  • المستوى 30: ضعف الوقت
  • المستوى 45: صدمة / نزيف (مع 4T20)
  • المستوى 60: خطوة الإحاطة
  • المستوى 75: Combat Fuze / Titanic Power (مع 4T20)
  • المستوى 90: التشطيب
  • المستوى 100: اندفاع إضافي / رافجر

مواهب المستوى 1 (المستوى 15)

مواهب المستوى 3 هي قدرات هجومية.

  • يقلل الخوف بشكل سلبي من تكلفة الغضب لجميع القدرات بنسبة 10٪.
  • التفوق لديه فرصة منخفضة للتفعيل في القتال. يلحق الضرر المادي الذي لا يمكن صده أو تفاديه. تزداد فرصة الضربة الحاسمة بهذا الهجوم بنسبة 60٪. يمكن تنشيط التفوق يدويًا (التكلفة 10 Rage).
  • الضربات الكاسحة تنشر ضربة مميتة وتنفذ إلى هدفين إضافيين.

مواهب المستوى 2 (المستوى 30)

توفر مواهب المستوى 2 فرصًا إضافية للتحكم والحركة السريعة.

  • Shockwave هي قدرة نشطة مع تباطؤ 40 ثانية. إنه هجوم مخروطي أمامي يلحق ضررًا جسديًا طفيفًا لجميع الأعداء ضمن دائرة نصف قطرها 10 أمتار ويصعقهم لمدة 3 ثوانٍ. إذا أصابت القدرة 3 أهداف على الأقل ، فسيتم تقليل تهدئتها بمقدار 20 ثانية.
  • Thunderer Strike هي قدرة نشطة مع تباطؤ لمدة 30 ثانية. نصف قطر العمل 20 م. يسبب ضررًا جسديًا للهدف ويصعقهم لمدة 4 ثوانٍ.
  • تؤدي مضاعفة الوقت إلى زيادة عدد رسوم الشحن بمقدار 1 ، وتقليل وقت إعادة الشحن بمقدار 3 ثوانٍ.

المواهب من المستوى 6 (المستوى 90)

تعزز مواهب المستوى 6 القدرات الهجومية ظاهريًا.

  • الهدوء المميت: تحت تأثير Battle Shout ، تم تخفيض تكلفة جميع القدرات بنسبة 75٪.
  • يزيد الإنكار باستخدام Colossus Smash من التسارع بنسبة 10٪. التأثير يستمر لمدة 8 ثوان.
  • التركيز على الغضب هو قدرة لا تسبب أي ضرر ، لكنها تزيد من ضرر ضربة مميتة التالية بنسبة 30٪. يتراكم هذا التأثير حتى 3 مرات. لا يؤدي إلى تباطؤ عالمي ، ويكلف 20 وحدة. غضب.

مواهب جديدة من التحديث Patch 7.2

في التحديث Patch 7.2 ، تمت إضافة مواهب جديدة ، والتي يتم فتحها بعد أن استثمر اللاعب 35 نقطة في تطوير قطعة أثرية. حصلت جميع المواهب السابقة على رتبة إضافية (رابعة). بعد اكتساب جميع المواهب ، يمكن للاعب استثمار النقاط في الموهبة اللانهائية ، Symphony of the Fall of the Legion.

يحصل أعضاء تخصص الأسلحة على مكافأة كبيرة من الموهبة الذهبية الجديدة التي تؤثر على الضرر أثناء مرحلة التنفيذ ، لذلك نوصيك بالحصول على هذه الموهبة في أسرع وقت ممكن. بعد ذلك ، يجب ترقية المواهب القوية القديمة إلى المرتبة 4.

  1. الرتبة 4 بليد باراج
  2. المرتبة 4 باستخدام الضعف
  3. المرتبة الرابعة ضربات دقيقة
  4. المرتبة 4 سحق الضربات
  5. المرتبة 4 الغضب الأبدي
  6. الرتبة الرابعة ضربة قاتلة
  7. المرتبة الرابعة الموت ينتظر الكثيرين
  8. المرتبة الرابعة ضد الجميع
  9. التقدم التكتيكي ونظام اللمس (بأي ترتيب)

القدرة على القطع الأثرية

قدرة سترومكار هي صانع السلام. تم تصميم هذه التعويذة لضرر منطقة AoE ، ولكنها تمنح أيضًا مكافأة لتلف هدف واحد. بالاقتران مع debuff من Bladestorm ، فإن Peacekeeper قوية بشكل لا يصدق. يطبق تناظرية من Colossus Smash على الأهداف ويضيف موثوقية الدوران.

اختيار الاثار

مثل العديد من الفئات الأخرى ، يتم إرشاد المحاربين بمستوى العنصر عند اختيار الآثار ، ولا يهتمون كثيرًا بالمواهب التي تعززها الآثار. هذا لأن مستوى البقايا يؤثر على مستوى القطعة الأثرية نفسها والضرر الناجم عنها. إذا كان لديك قطعتان من نفس المستوى ، فاستخدم قائمة الأولويات التالية:

  1. الموت ينتظر الكثير (إذا كان لديك فتيل قتالي).

بالنسبة إلى AoE:

الآثار الأخرى ليست جيدة على الإطلاق ، ونوصي بالتخلص منها (بالطبع ، إذا كان لديك خيار).

بوتقة Netherlight

تحسين الآثار باستخدام Netherlight Crucible for Arms ينحصر في إيجاد توازن بين مواهبك من المستوى 2 والمستوى 3. لا توجد قواعد عامة ، لذلك نوصي باختيار مجموعات تحقق أقصى فائدة لشخصيتك.

باستخدام SimulationCraft ، قمنا بحساب القيمة لكل موهبة من المستوى 2 و 3 ، معبرًا عنها في مستويات العناصر. للعثور على الخيار الأفضل ، أضف هذه القيم للمواهب التي يتم تضمينها في كل مسار تطوير واختر القيمة التي تعطي أكبر قدر.

مستوى أولوية المواهب 2

من بين مواهب المستوى 2 ، هناك العديد من الخيارات المربحة. الأفضل منها متساوي تقريبًا في الأهمية ، ويجب تجنب أسوأها.

استخدام الهدوء المميت مع روح زعيم الحرب

استخدام التنفيذ

في القتال متعدد الأهداف ، استخدم Cleave لتمكين Vortex بدلاً من استهداف القدرات لملء وقت التوقف.

ضد 4 أهداف أو أكثر

  1. استخدم صانع السلام.
  2. استخدم Whirlwind of Blades / Ravager أثناء نشاط Peacekeeper.
  3. استخدم ضربة مميتة.
  4. استخدم Cleave.
  5. استخدم الزوبعة.

حاول استخدام جميع فترات الانتظار المتاحة أمام Bladestorm. هذا ينطبق بشكل خاص على قدرة صانع السلام.

10. ملاحظات مهمة

10.1. المواهب من المستوى 4

يعتمد اختيار موهبة المستوى 4 كليًا على حالة اللعبة وتفضيلات اللاعب.

10.3.3. الضربة العملاقة وحارس السلام

حاول الجمع بين فترات السكون مع Colossus Smash ، لأن هذا الانحراف يعطي زيادة كبيرة في الضرر. يتم استخدام Peacekeeper لاستبدال هذا التأثير عندما يكون Colossus Smash غير متوفر. احفظ تأثير Peacekeeper لـ Bladestorm. يجب أن نتذكر أيضًا أن التأثير لا ينطبق على المحارب ، بل على خصومه ، لذلك لا يمكن استخدامه مسبقًا ، أي قبل ظهور هؤلاء المعارضين.

11. معلومات إضافية: كيفية تحسين مهارات اللعب

توفر الأقسام المذكورة أعلاه نظرة عامة على الآليات العامة للعب سلاح المحارب. فيما يلي مفاهيم أعمق لنقل مهاراتك في اللعب إلى المستوى التالي.

11.1. السيطرة على الغضب

يولد محاربو الأسلحة الغضب من خلال الهجمات الأساسية والاندفاعة. كل قدراتهم (باستثناء Colossus Smash) تكلف Rage. الضربات الحاسمة من الهجمات الأساسية تولد غضبًا إضافيًا. الغضب مطلوب للحفاظ على تأثير الضربة القاتلة ، ويتم إنفاق الكثير من الغضب على ضربة قوية ، والتي لا تسمح بالاستخدام الرشيد لتأثير التكتيكي. في الوقت نفسه ، تؤدي الرغبة في تراكم الغضب الزائد إلى عدم التحديث المتكرر بشكل كافٍ لتهدئة Colossus Smash. بمعنى آخر ، من الضروري الحفاظ على التوازن دون استنفاد احتياطي الموارد بالكامل واستخدام فترات التباطؤ العالمية بشكل فعال.

11.2. سحق العملاق

11.3. التنقل والتنقل

يمكن للمحاربين الوصول إلى أدوات التنقل النشطة - Charge و Heroic Leap ، والتي تتيح لهم تغطية مسافات شاسعة بسرعة. استخدم هذه القدرات للبقاء بالقرب من الهدف لأطول فترة ممكنة ، وإلا فلن يكون الضرر الخارج بالقدر الذي تريده. يؤدي عدم وجود هجمات تلقائية إلى إتلاف عملية توليد الطاقة ومنع تحديث فترة تباطؤ Colossus Strike. إذا كنت تواجه معركة ديناميكية ، انتبه إلى المواهب Double Time و Ultimate Step.

11.4. حركة متقدمة: اندفاعة بطولية

لكسب المزيد من الغضب في المعركة ، يمكنك استخدام مجموعة Heroic Leap + Dash. يمكنك أيضًا الهروب من الهدف واستخدام داش ، لكن هذا لن يكون فعالًا. ومع ذلك ، يجب استخدام هذه الحركة فقط إذا لم يكن Colossus Smash متاحًا ولم تتأثر بالتشويش على المدى القصير. بالإضافة إلى ذلك ، تأكد من أن مخزون الغضب لا يتجاوز 50 وحدة مقدمًا.

11.5. حماية

الأداة الرئيسية لزيادة إمكانية البقاء على قيد الحياة للمحاربين ذوي التخصص "الأسلحة" هي لعبة Deathmatch. تقلل هذه القدرة كل الضرر الحاصل بنسبة 30٪ وتزيد من فرصة تفادي الهجمات بنسبة 100٪. تستغرق 8 ثوانٍ ، وتهدئة - 3 دقائق. على الرغم من أن فترة التبريد عالية جدًا ، عند استخدامها بشكل صحيح ، فإن القدرة لها تأثير كبير على طريقة اللعب. إذا لم يبد أن Fight to the Death يلبي احتياجاتك الدفاعية ، ولم تخيفك عقوبة الضرر الخارج ، فقم بإلقاء نظرة على موهبة الموقف الدفاعي.

بالإضافة إلى ذلك ، يتمتع جميع المحاربين بإمكانية الوصول إلى قدرة Commander Shout ، والتي تزيد من أقصى صحة لجميع أعضاء الحزب أو المداهمة بنسبة 15٪. تستغرق 10 ثوانٍ ، وتهدئة - 3 دقائق. The Commander's Shout هو تباطؤ كبير للغارة يجب استخدامه من خلال ترتيب مسبق مع حلفائك لتجاوز ميكانيكا الرؤساء الخطرين.

12. المكافآت من المجموعات

المكافآت من مجموعة T19

كلتا العلاوات من مجموعة T19 ذات قيمة كبيرة لمحارب الأسلحة. تسبب مكافأة 2T19 الكثير من الجدل ، نظرًا لأن تصنيفها الضربات الحرجة المنخفض لا يسمح باستخدامها كثيرًا. توفر مكافأة 4T19 زيادة هائلة في الضرر أثناء تنشيط Battle Shout.

  • 2 عناصر: الضربة القاتلة والتنفيذ في الضربة الحاسمة لديها فرصة بنسبة 10٪ لإعادة ضبط فترة الهدوء في Colossus Smash.
  • 4 عناصر: يزيد مدة الغضب بمقدار ثانية واحدة.

المكافأة الأولى لا تؤثر بشكل كبير على الضرر الخارج. في التصحيح 7.2.5 ، تم تخفيض المكافأة 4T20 إلى Enrage إلى ثانية واحدة ، لذلك إذا كان لديك معدات من Tomb of Sargeras ، فيمكنك رفضها.

الملحقات من محتوى الغارة T19

المكافآت من مجموعة T20

تعمل المكافآت من T20 على تخصص "الأسلحة" على تحسين Blade Vortex وإجبارها على استخدامها في الدوران لغرض واحد. نوصي بالحصول على كلا العلاوتين في أسرع وقت ممكن.

  • عنصران: يقلل Colossus Smash من تباطؤ Bladestorm بمقدار 3 ثوانٍ. وتهدئة رافجر لمدة 2 ثانية.
  • 4 عناصر: عند الاستخدام ، يطبق Bladestorm Mortal Strike على الأعداء القريبين ثلاث مرات (مرتين لـ Ravager).

تجبرك مكافأة 2T20 على استخدام Bladestorm بدلاً من Ravager ، مثل الموهبة الثانية في وقت التباطؤ المنخفض لا تتحد مع Battle Shout.

تتيح لك المكافأة 4T20 استخدام Blade Vortex و Battle Cry ضد هدف واحد وإلحاق أضرار تفجيرية إضافية به.

المكافآت من مجموعة T21

تم تصميم مكافآت مجموعة T21 لتخصص الأسلحة لبناء Combat Fuze وتعزيز القدرات مثل Whirlwind و Slam.

  • عنصران: عند استخدام Colossus Smash ، يزداد تصنيف الضربة الحرجة بنسبة 7٪. يستمر هذا التأثير 8 ثوان.
  • 4 عناصر: تزيد Mortal Strike من ضررك وفرصة الضربة الحاسمة مع Whirlwind أو Slam خلال الـ 12 ثانية التالية بنسبة 12٪. يتراكم هذا التأثير حتى 3 مرات.

تزيد هذه المكافآت من قيمة القدرات لملء التناوب. في حين أنها مخصصة في المقام الأول لبناء Combat Fuze / Whirlwind ، إلا أنها تعزز بشكل طفيف ضربة Mortal Strike. تتفاعل المكافآت جيدًا مع بعضها البعض ، لذلك من أجلها نوصي بالتخلي عن T20. يتم استكمال المكافآت بشكل مثالي من خلال العنصر الأسطوري Heavy Hand of Arkavon.

مكملات

أفضل خيار لمحارب الأسلحة هو الكريستال الغامض غير المستقر أو أي ملحق آخر عالي المستوى مع مكافأة إتقان ثابتة. يمكن أيضًا العثور على ملحقات غير عادية ومفيدة في قبر Sargeras.

تصنيف السرعة يزيد من سرعة الهجوم ، ويقلل من التباطؤ العالمي والهدوء في Mortal Strike ، ويقلل أيضًا من وقت إرسال Bladestorm.

براعه يؤثر بشكل مباشر على الضرر الحاصل ويقلل من الضرر الوارد.

حراس الفم

الحد الأقصى للسرعة هو 20-27٪ (اعتمادًا على التأخر في اللعبة وسرعة رد الفعل). يضيف تباطؤًا عالميًا إضافيًا إلى Battle Shout ، لكن هذا لا علاقة له بالإنكار. لا تفقد التسرع قيمة تتجاوز الحد ، كما في 7.2.5 الغضب المركّز يستخدم بشكل أقل نشاطًا.

15. الحجارة

بالإضافة إلى ذلك ، فإن الأحرف الرونية البرتقالية مفيدة ، والتي تعمل في كل من الغارات والأبراج المحصنة الأسطورية. رون Augment التالف هو خيار لمرة واحدة (رخيص). Lightforged Enhancement Rune هو خيار قابل لإعادة الاستخدام ، ويكلف 50000 ذهب ، معزز بـ Army of the Light.

18. وحدات ماكرو لسلاح المحارب

18.2.5. وحدات الماكرو الشائعة للمحاربين

18.2.5.1. قم بإلغاء هالة Blade Vortex

  • # showtooltip Bladestorm
  • / cancellaura Bladestorm
  • / يلقي Bladestorm

18.2.5.2. استخدام جميع فترات التهدئة في نفس الوقت

  • / يلقي التهور
  • / يلقي الدم الغضب
  • / يلقي حمام الدم
  • / cast Avatar
  • / استخدام 13
  • / استخدام 14

يستخدم الماكرو جميع فترات التباطؤ الهجومية التي لا تؤدي إلى فترة التهدئة العامة. يشمل جميع المواهب والاكسسوارات الممكنة.

19. إضافات الأسلحة فارا

19.1. الإضافات العامة للمحاربين

19.1.1. ElvUI

غالبًا ما نستخدم ElvUI للشخصيات من جميع الفئات. إنه يغير الواجهة ، ويضيف كل ما تحتاجه للحصول على لعبة مريحة: لوحات إضافية ، وأجهزة ضبط وقت التهدئة ، وأيقونات التأثيرات المشغلة ، إلخ.

19.1.2. مدرب قتال الإضافات القاتلة تعديل بوس أو كبار الشخصيات

يحذر من قدرات الرئيس ويقدم نصائح مفيدة حول الميكانيكا. نوصي بشدة بتنزيلها وتثبيتها. تذكر أنه حاليًا أكثر شيوعًا من.

19.1.3. GTFO

19.1.5. الهالات الضعيفة

WeakAuras هو ملحق مفيد للغاية لتصور Buff / debuff و cooldowns. يحتوي الملحق على إعدادات مرنة ويسمح باستخدام أكثر كفاءة لميزات فئة معينة. يمكنك أيضًا استخدامه لأغراض أخرى.

19.1.6. اخبرني متى

TellMeWhen هو ملحق مفيد للغاية بواجهة بسيطة تسمح لك بتتبع فترات التباطؤ الداخلية ، والهواة ، والتصحيح ، والمعالجة. https: //www.site/wow/addony-dlya-wow-legion/#22

19.1.7. المذيع الإملائي لرائيلي

البديل الأخف لإعادة الفرز هو.

19.1.9. Omen Threat Meter

24. المنافسون في تقسيم الإنتاج

عند الدخول في غارة أو زنزانة ، ستتنافس مع الفئات التالية عند مشاركة المسروقات:

إذا أعجبك دليل Arms Var في WoW Legion ، فيمكنك التقييم وإعادة النشر ، وبالتالي تقديم القليل من المساعدة في تطوير الموقع.

مرحبًا بك في دليل Arms Warrior PVE الخاص بـ WoW BfA 8.1.5 ستجد هنا معلومات حول كيفية لعب المحارب في تخصص السلاح في بيئة الغارة والأسطوانات المحصنة. هناك أيضًا تخصصات محارب أخرى جاهزة ، انطلق وشاهدها: و.

نظرة عامة على الفصل

شهد محاربو الأسلحة في معركة أزيروث العديد من التحسينات من الفيلق ، لا سيما بين قدراتهم ومواهبهم الأساسية. تم تبسيط الزيادة المفرطة في المكافآت ومضاعفات الضرر من الأسلحة المصنوعة يدويًا ، على الرغم من أن القدرة الرئيسية في الدوران تظل Colossus Strike. تكمن قوتهم الأكبر في صندوق أدواتهم متعدد الاستخدامات بشكل لا يصدق ، مما يسمح لـ Warriors Arms بالتكيف مع أي موقف تقريبًا ، خاصة عند مواجهة خصوم متعددين.

قوة المحارب

  • أضرار تباطؤ المتفجرات.
  • محارب متعدد الاستخدامات ، قادر على التعامل مع هدفين أو أكثر بضربة كاسحة ، وضرب 3-5 أهداف باستخدام Cleave Strike بمساعدة زوبعة الشفرات.

نقاط ضعف المحارب

  • يعتمد البعض على التكتيكات لملء فترات التباطؤ العالمية.
  • دوران بطيء مع فترات متقطعة من فترات التباطؤ العالمية غير المعبأة.
  • عدم وجود قتال طويل الأمد.

أساسيات

سلاح المحارب هو أداة تجميع أضرار تركز على تلميع Mortal Strike و debuffs العدو باستخدام Colossus Smash و Deep Wounds. في حين أن التناوب ليس صعبًا للغاية ، يمكن للمواهب إضافة العديد من الهجمات الإضافية واستبدال الآخرين بإصدارات مختلفة ، مما يسمح للاعبين بتخصيص قدراتهم بناءً على موقفهم أو ذوقهم. التصميم المقدم هنا هو أسلوب لعب بسيط ولكنه فعال ومناسب لجميع أنواع محتوى اللعبة لمساعدة اللاعبين الجدد على إتقان أساسيات الأسلحة.

المواهب

يتم اختيار هذه المواهب لتعظيم DPS والتخفيف من عيوب الموارد. على الرغم من وجود مجموعات أكثر فاعلية ، إلا أن لديها أيضًا مساحة أكبر للخطأ. تم تصميم المواهب لتبسيط عملية صنع القرار وإدارة الموارد ، مع تعريف اللاعبين بهدف واحد ، والانفجار ، وإمكانات AoE. على الرغم من كونه وضعًا بسيطًا ، إلا أنه لا يزال فعالًا جدًا للمهام والأبراج المحصنة ومحتوى الغارة. في محتوى PvE ، يختلف تجمع المواهب اعتمادًا على المكان الذي تريد الذهاب إليه:

المستوى 1 (المستوى 15) سلاح المواهب

صفات

بالنسبة للدوران المستخدم ، ستكون أولوية الخصائص كما يلي:

  • تزيد القوة من قوتك الهجومية والضرر الذي تسببه قدراتك.
  • الضربة الحرجة: تزيد الضرر الذي تسببه القدرات والهجمات الآلية والملحقات.

    تعدد الاستخدامات: يزيد من الضرر الذي تحدثه ويقلل الضرر الذي تتعرض له.

  • الإتقان: يمنح شخصيتك مكافأة سلبية بناءً على تخصصك. إتقان: تتيح الجروح العميقة (M-TT) لمهارات الضرر الأساسية الخاصة بك مثل Mortal Strike و Execute لإحداث أضرار إضافية.

القوة\u003e النقد\u003e التسرع\u003e البراعة\u003e الإتقان

دوران

يوجد أدناه دليل حول أفضل طريقة لتحديد إمكانيات Arm Warrior. يجب أن يساعدك هذا في إعطائك فكرة عامة عما يجب القيام به والأهم من ذلك لتركيز انتباهك. ضع في اعتبارك أن اتباع دليل التناوب هذا (أو أي دليل آخر) لا يضمن أنك ستكون DPS مذهلة. كيف تقوم بالتناوب بقوة ، ومدى سرعة وذكاء رد فعلك على الاجتماعات ، فإن FPS ، و ping ، وما إلى ذلك ، تلعب دورًا كبيرًا في النتيجة النهائية لعملك. نوصيك بالتركيز على هذه الأشياء وتحسينها إذا كنت تركز بشدة على تحسين لعبتك.

التناوب لغرض واحد

أولوية DPS: اتبع هذه الأولوية للحصول على DPS الأمثل.

  • ضرب Colossus Smash أو Peacekeeper قدر الإمكان.
  • استخدم تنفيذ مع إجراء الموت المفاجئ (إذا تم تحديده).
  • يتم دعم إراقة الدماء دائمًا (إذا تم تحديده).
  • Skullbreaker ، إن وجدت.
  • نفذ عندما يكون متاحًا و\u003e \u003d 40 غضب.
  • ضربة قاتلة للحفاظ على الجروح العميقة.
  • التفوق في تنفيذ الضربة المميتة.
  • استنزاف الغضب الزائد باستخدام إحدى القدرات التالية.
  • مع تحديد Battle Blast ، استخدم Whirlwind لإطلاق العنان للغضب.
  • خلاف ذلك ، استخدم Mighty Strike لتحرير الغضب الزائد.

دوران AoE

  • مشاهدة التناوب لهدف واحد (أعلاه)
  • كنس الضربات كلما أمكن ذلك.
  • انشق (إذا تم تحديده).
  • زوبعة للافراج عن الغضب.
  • استمر في التدوير لهدف واحد ، ولكن استخدم ضربات الكاسح عند التباطؤ و
  • زوبعة أو كليف لإطلاق الغضب.

وضع الحرب لسلاح المحارب

تغيير جديد في BFA إضافة وضع الحرب. War Mode هو نظام عالمي جديد للاعب ضد لاعب في معركة أزيروث قبل التصحيح ، بالإضافة إلى نظام مواهب شرف جديد. يمكنك الآن تبديل أوضاع الحرب أثناء وجودك في Stormwind أو Orgrimmar للوصول إلى مواهب PvP في العالم المفتوح ، بالإضافة إلى مكافآت أخرى مثل مكافآت البحث عن العالم المتزايدة وخبرة إضافية بنسبة 10٪. الجانب السلبي هو أنك ستكون دائمًا في قتال في وضع حماية الأصناف النباتية ، وأن المكافأة توازن هذا الخطر.

مع وضع هذا في الاعتبار ، لا تقدم جميع المواهب أفضل أداء لمحاربك. لقد حددنا أفضل الخيارات التي يمكنك استخدامها عند العمل مع المحتوى الخارجي مع تمكين الوضع. ضع في اعتبارك أن هذه هي أفضل الخيارات لـ PvE وقد تختلف عن تلك المستخدمة عند قتال لاعبين آخرين.

جديد لموجات الانتقام المذهلة ، يمكن أن تزيد المكافآت في وضع الحرب الآن بنسبة تصل إلى 30٪ اعتمادًا على مدى عدم توازن الوضع في حماية الأصناف النباتية ضد فصيلك. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك إيقاف تشغيل وضع الحرب في أي منطقة ترفيه ، مثل المدن الصغيرة والفنادق ، مما سيسمح لك بالخروج من المحن إذا كنت ترغب في ذلك.

مواهب وضع الحرب المقترحة للمهام ومحتويات PvE الأخرى في العالم المفتوح هي Shadow of the Colossus و Tempest of Destruction و Blade Sharpener ، وكلها تزيد من الضرر.

هجوم

إمكانية التنقل

    حكم بالإعدام : نادرًا ما يكون عمليًا في PvE ، بصرف النظر عن الحشود العرضية التي تحاول الهروب عند الإصابة. أفضل استخدام في معركة حماية الأصناف النباتية.

حماية

    قائد شجاع : أكثر توجهاً نحو المجموعة ، خاصةً إذا كانت لديك صحة إضافية. عادةً ما تستخدم بشكل أفضل في قتال مجموعة لاعب ضد لاعب.

قلادة أثرية ومكافآت الأذرية

تعطينا معركة ملحق أزيروث الجديدة قلادة قلب أزيروث. على غرار الأسلحة المصنوعة يدويًا ، يمنحنا بعض المكافآت التي تزيد من الضرر والشفاء. يرتبط قلب أزيروث بما يسمى بالعناصر الأذرية الموجودة في الرأس والصدر والكتفين. العناصر الأذرية ليس لها حالة ثانوية ، فقط القوة / الذكاء / الرشاقة والقدرة على التحمل. عقد Heart of Azeroth له تصنيف الضربة الحاسمة ، والإتقان ، وتقييم التسارع والقدرة على التحمل.

  • المستوى الأول: المكافأة العامة ومكافآت التخصص المتعددة.
  • المستوى 2: ثلاث مكافآت عامة عشوائية
  • المستوى 3: مكافأتان دفاعية عشوائية
  • المستوى 4: تحسين مستوى العنصر

تمنح الغارات والبعثات والبعثات قوة الأذرية لقلبك في أزيروث. سيذهب تلقائيًا إلى قلادتك ولن تضطر إلى استخدام المخزون أو أي شيء من هذا القبيل. يعتمد مستوى الأذرية المطلوب لإلغاء تأمين السمات على جودة المسروقات التي تم الحصول عليها. يتطلب مستوى العنصر 340 (مثيلات أسطورية) قلب أزيروث المستوى 16 للسمة الأولى ، و 19 للسمات الثانية ، و 22 و 25 للثالث والرابع. دائمًا ما تزيد آخر سمة ممكنة في كل نقطة من مستوى العنصر الخاص بالعنصر الأذربيجاني المقابل بمقدار 5 مستويات للعناصر.

الجواهر

  • 3.809 Victory Rush إذا كان ضمن نطاق الاشتباك ، أو الافتراضي خلاف ذلك.

    #showtooltip / استخدام المسؤول / استخدام Victory Rush / canonaura Bladestorm

    كل القدرات الهجومية

    يستخدم كل فترات الانتظار الهجومية إذا كانت جاهزة ، بدلاً من النقر عليها جميعًا في كل مرة.

    #showtooltip Battle Cry / استخدام Battle Cry / استخدام الصورة الرمزية / استخدام Berserking / استخدام Blood Fury

    كيف تصنع ماكرو

    • لفتح قائمة وحدات الماكرو ، أدخل "/ macro" أو "/ m" في الدردشة.
    • اختر بين علامتي التبويب عام وماكرو. ثم انقر فوق الزر جديد في نافذة الماكرو.
    • اختر اسمًا وأيقونة حتى تتمكن من التعرف على الماكرو بسهولة ، ثم انقر فوق تم.
    • حدد أيقونة الماكرو من القائمة الموجودة أعلى نافذة الماكرو ، ثم انقر في منطقة النص أدناه. اكتب أو انسخ / الصق الماكرو في منطقة النص.
    • عند الانتهاء ، انقر فوق الزر "حفظ" وانقر فوق "إنهاء" لإغلاق النافذة.

    الأخطاء الشائعة والمزالق الكبرى

    دائما مهاجمة الأعداء

    ينطبق هذا بشكل خاص على Arms ، على الرغم من أنه لا يمتلك مواصفات GCD-lock ، وهناك فترات مهمة من انفجارات Colossus Smash التي تشجعه على استخدام أكبر عدد ممكن من القدرات. وبالمثل ، يعد القضاء على وقت التوقف أمرًا مهمًا للغاية بالنسبة للأسلحة ، حيث يتم تجميع جميع موارد Rage تقريبًا من الهجمات الأساسية. حتى الأهداف المحمية التي تصبح غير مستجيبة يمكن أن تتلقى هجمات أولية لزيادة الغضب تحسباً للجزء التالي من المواجهة.

    استخدم ضربة قاتلة عند إعادة التحميل

    بالإضافة إلى كونها أقوى ضربة ، فإن الضربة القاتلة هي إحدى القدرات القليلة التي تتعامل بشكل موثوق ومنتظم مع كشف الجروح العميقة ، وهو ضرر كبير للسلاح في كل من الهجمات الفردية والمتعددة. لهذا السبب ، تعتبر Mortal Strike من أهم الأولويات حتى تصل إلى مرحلة التنفيذ (20٪ أو 35٪ مع موهبة المذبحة) ، وفي هذه الحالة يجب استبعاد الضربة القاتلة تمامًا من الدوران.

    المسؤول البطولي

    يشير Heroic Charge إلى استخدام Heroic Leap (أو المشي ببساطة) خارج نطاق المشاجرة واستخدام الشحنة لتوليد غضب إضافي بين الدورات العادية. من الناحية المثالية ، يجب أن يتم ذلك مباشرة بعد تأرجح هجماتك التلقائية حتى لا تؤخر توليد الغضب ، على الرغم من أن هذا بسيط إلى حد ما إذا لم تفعل ذلك أثناء فترة التهدئة.

    الإضافات

    هناك الكثير ، لكنني أجدهم الأكثر فائدة:
    الأوراس الضعيفة: تقريبًا ضرورية لكل لاعب يتطلع إلى تحسين طريقة لعبه.
    Big Wigs أو Deadly Boss Mobs: تسمح لك هذه الأشياء بالتنبؤ عند ظهور بعض القدرات أو نقاط الضعف المميتة عند مواجهة رئيس. سيمنحك الفرصة للتحضير مقدمًا لمسار عملك.
    TidyPlates: يستبدل لوحات أسماء اللاعبين. أجد TidyPlates مثاليًا لمهاجم أو زنزانة. تعد مرونة التكوين والشكل العام والملمس للملحق رائعًا.
    Elvui: يتيح لك الحصول على جميع المعلومات التي تحتاجها بشكل أسرع من تحريك عينيك 6-7 مرات في اتجاهات مختلفة. إنه قابل للتخصيص تمامًا ، ووظائفه لا تضاهى لكل من اللاعبين المبتدئين وذوي الخبرة.

    دليل الفيديو

أو زوبعة الشفرات وتزيد من ضرر هذا التأثير. يمكن أن يكون ضرر النزيف حرجًا.

  • تتطلب معظم قدرات الذراع الحربية في 8.2 مزيدًا من الغضب لاستخدامها - يتم تعويض ذلك من خلال بعض المواهب ، لكن سرعة القتال الإجمالية تظل بطيئة جدًا (مقارنة بالفئات والتخصصات الأخرى).
  • يولد ضرر الاشتباك القادم 3 وحدات من الغضب ، ولكن ليس أكثر من مرة واحدة في الثانية.
  • تستخدم صيغة ضرر القدرة الآن ضرر السلاح الأساسي وقوة الهجوم ، مما يجعل القوة إحصائية ذات أولوية أعلى مما كانت عليه في Legion.
  • لم يعد الهواة الشخصيون مثل Colossus Smash يزيدون من تلف الملحقات والقدرات الأخرى غير الطبقية.
  • تغييرات القدرة:

    • تزيد قوة الغارة الجديدة ، Battle Shout ، من القوة الهجومية لجميع أعضاء المجموعة أو المداهمة بنسبة 10٪.
    • لم يعد التكتيكي يعيد ضبط فترات الهدوء في Colossus Smash و Mortal Strike. أيضًا ، لم يعد الإتقان يؤثر على Colossus Smash.
    • يتطلب التنفيذ الآن 20-40 Rage للإلقاء (من 10-40).
    • ضربة مميتة تكلف الآن 30 غضب.
    • التفوق هو الآن أحد القدرات الرئيسية التي تعزز الضربة القاتلة. يمكن لخبير التكتيك إعادة ضبط تباطؤ القوة الزائدة.
    • تعتبر لعبة Sweeping Strikes الآن واحدة من القدرات الرئيسية. تتيح لك المهارة أن تضرب هدفًا مجاورًا من الهدف الرئيسي ، بالإضافة إلى تطبيق Colossus Smash ، وإراقة الدماء ، والجروح العميقة على كلا الهدفين.

    المميزات والعيوب

    مزايا سلاح المحارب في معركة أزيروث:

    • ضرر انفجار قوي
    • نطاق واسع من القدرات ، مما يسمح لك بالتحكم في واحد أو اثنين (الضربات الكاسحة) والعديد من المعارضين (Cleave and Bladestorm)
    • مجموعة كبيرة من المواهب تسمح لك بتغيير التناوب حسب المتطلبات في معركة معينة

    سلبيات المحاربين المدرعة:

    • تكتيكات الإدمان
    • دوران بطيء وإعادة شحن القدرات ، مما يؤدي بانتظام إلى إنشاء نوافذ GCD فارغة
    • ضعف الشفاء الذاتي

    موقع حرب الأسلحة في التصحيح 8.2

    يعتمد المحاربون من تخصص "الأسلحة" بشكل كبير على المعدات (خاصة بعد إزالة المواهب المصطنعة) وهم أقل شأناً من إثارة الحرب في إتلاف هدف واحد. لكن في المعارك مع العديد من المعارضين ، يتخطون معظم الفئات في dps.

    الدليل الأساسي

    نظرة عامة على التخصص

    تركز الأسلحة في المعركة على تقوية الضربة المميتة وإضعاف الأعداء باستخدام Colossus Smash و Deep Wounds. إن التناوب الأساسي للمحاربين في فرع "الأسلحة" بسيط للغاية ، ولكن بمساعدة المواهب يمكن جعله أكثر كفاءة وأكثر ثراءً وبالتالي أكثر صعوبة.

    تم تصميم بنية Pve لذراع المحارب المعروضة أدناه لمعظم مواقف اللعبة وهي مناسبة حتى للاعبين المبتدئين الذين يرغبون في فهم آليات ذراع المحارب.

    البنيات الأساسية

    المباني أدناه مناسبة للمبتدئين. يمكن للاعبين ذوي الخبرة تخصيص بنيتهم \u200b\u200bلتلائم مواقف اللعبة المختلفة.

    بناء لضخ وإكمال المهام

    • المستوى 15: الموت المفاجئ / آلة الحرب
    • المستوى 30: ضعف الوقت
    • المستوى 45: معركة فيوز
    • المستوى 60: الريح الثانية / الخطوة النهائية
    • المستوى 75: انشق
    • المستوى 90: التشطيب
    • المستوى 100: الشجاعة

    بناء للأبراج المحصنة والأساطير +

    • المستوى 15: آلة الحرب
    • المستوى 30: الوقت المزدوج / ضربة الصاعقة
    • المستوى 45: انفجار حرب / إراقة دماء
    • المستوى 60: الموقف الدفاعي / خطوة الإحاطة
    • المستوى 75: جندي حفظ السلام / كليف
    • المستوى 90: الصورة الرمزية
    • المستوى 100: إدارة الغضب

    بناء الغارة (في المعارك ضد هدف واحد)

    • المستوى 15: Skullbreaker
    • المستوى 30: ضعف الوقت
    • المستوى 45: إراقة الدماء
    • المستوى 60: خطوة ملزمة / موقف دفاعي
    • المستوى 75: صانع سلام
    • المستوى 90: التشطيب
    • المستوى 100: إدارة الغضب

    احصائيات

    تكون أولوية إحصائيات الدروع عند استخدام البناء أعلاه في التصحيح 8.2 كما يلي:

    1. ضربة حرجة
    2. سرعة
    3. براعه
    4. مهارة

    اختيار المواهب

    أدناه تتم مناقشة جميع مواهب Arms Vara بمزيد من التفصيل:

    التناوب في بداية المعركة

    لا يختلف دوران الذراع في بداية المعركة عن المستوى القياسي. ابدأ المعركة مع Dash كلما استطعت لزيادة الغضب في البداية. ثم تابع الدوران المشار إليه أعلاه.

    التناوب في القتال ضد هدف واحد

    1. ضرب مع Colossus Smash.
    2. استخدم التنفيذ عند تشغيل تأثير الموت المفاجئ.
    3. اصطدم بجروح عميقة بضربة مميتة.
    4. إلقاء زوبعة من الشفرات أثناء تحطيم العملاق أو اختبار القوة.
    5. ضرب مع التفوق لزيادة الضربة القاتلة.
    6. اضرب بقوة سترايك.

    التناوب مصمم لمجموعات المواهب المختلفة

    1. قم بتطبيق Bleed على الهدف إذا بقي أقل من 4 ثوانٍ من تأثير علبة الدواء هذه (خارج Colossus Smash).
    2. اضغط مع Skullbreaker إذا كان لديك أقل من 60 متبقيًا. غضب.
    3. استخدم الأفاتار قبل Colossus Smash.
    4. استخدم Ravager مباشرة قبل Colossus Smash.
    5. اضرب بصانع السلام.
    6. استخدم التنفيذ عند تشغيل تأثير الموت المفاجئ.
    7. اضرب بضربة مميتة لإبقاء الجروح العميقة على الهدف.
    8. ضرب مع التفوق لزيادة الضربة القاتلة.
    9. استخدم الزوبعة.

    التناوب أثناء مرحلة التنفيذ

    2-3 أهداف:

    1. استخدام الضربات الكاسحة
    2. ضرب مع Colossus Smash.
    3. استخدم زوبعة الشفرات.
    4. اضرب بضربة مميتة فقط إذا كان لديك مجموعتان من التفوق أو مجموعتان من دقة الجلاد.
    5. استخدم التنفيذ.
    6. ضرب بضربة مميتة.
    7. استخدم الزوبعة أثناء سحق العملاق.
    8. ضرب بتفوق.
    9. نشّط الدوامة.

    إذا كانت Blade Vortex على قرص مضغوط ، فاستخدم Cleave للحفاظ على الجروح العميقة على أهداف متعددة.

    4-5 أهداف:

    1. استخدم ضربات الكاسح لكل قرص مضغوط إذا كان هناك أكثر من هدف واحد في المعركة.
    2. ضرب مع Colossus Smash.
    3. تنشيط زوبعة الشفرات.
    4. استخدم التنفيذ أثناء تنشيط عمليات المسح.
    5. ضرب بضربة مميتة أثناء الضربات الكاسحة.
    6. استخدم الزوبعة أثناء سحق العملاق.
    7. ضرب بتفوق.
    8. استخدم الزوبعة.

    لتعظيم ضرر AoE ، قم بتنشيط Avatar في نفس الوقت مع Peacekeeper ، ثم استخدم Bladestorm ضد أكبر عدد ممكن من الأهداف.

    أخطاء نموذجية تسليح المحاربين

    التقاعس

    في حين أن هذا ينطبق على معظم الفئات ، يجب على المحاربين في شجرة مواهب الأسلحة الانتباه إلى قدرتهم على الهجوم المستمر (هجمات السيارات ، الغضب وإهدارها). على عكس الفئات ، التي لا تختفي مواردها بمرور الوقت ، يجب أن تكون vars بالقرب من الهدف وتهاجمه باستمرار. إذا لم تصل إلى الهدف ، فلن تفقد الضرر فقط ، مثل الفئات الأخرى ، ولكنك تفقد أيضًا موردًا مهمًا. راقب ميكانيكا القتال ، واستخدم القدرة على الحركة في هذه الفئة ، وسيتم تقليل وقت التوقف عن العمل إلى الحد الأدنى. على سبيل المثال ، إذا كان ميكانيكي القتال يعني أن الرئيس يلقي تعويذة طويلة مع نصف قطر حوله ، اضرب حتى الثواني الأخيرة ، قفز للخلف مع Heroic Leap ، ثم اندفع مرة أخرى إلى الرئيس واستمر في إلحاق الضرر به.

    مرحبًا أيها الأصدقاء ، سنقوم اليوم بإلقاء نظرة على دليل حماية الأصناف النباتية الخاص بـ arm vara 3.3.5 ، والذي سيتضمن إنشاءات وصور رمزية وقبعات وإعدادات مختلفة. لن يكون اللعب كمحارب أمرًا سهلاً ، لأن العديد من المآزق ستجعلك تشعر بالدوار إذا جلست للعب معه للمرة الأولى. إذن هيا بنا نذهب!

    بالنسبة للتحالف ، نأخذ البشر (الناس) لقدرتهم ومهارتهم العرقية في السيوف والمطارق ؛

    بالنسبة للحشد ، يمكنك أن تأخذ orc (-٪ من الصدمة) ، وهي قدرة انفجار تضيف ومهارة إلى المحاور. هناك خيار آخر أسوأ قليلاً - هذه هي tauren ، + 5٪ للقدرة على التحمل والذهول الجماعي لإنقاذ نفسك أو شريك حياتك.

    يوجد بنائين للمحارب في فرع "الأسلحة":

    البناء الأول والأكثر شيوعًا:

    البناء الثاني أكثر غرابة ، حيث يتم ضخ "الضربة القوية الماهرة" للموهبة ، وأحيانًا نقوم بإرسال بريد عشوائي (ضربة قوية) للعدو ، وهذا خيار أفضل من الضربة البطولية نفسها:

    حرف او رمز

    الشخصيات الكبيرة:

    الصورة الرمزية للضربة الكاسحة ، الصورة الرمزية للضربة القاتلة ، رمز التفوق.

    الشخصيات الصغيرة:

    Glyph of Battle Shout ، Glyph of Dash ، Glyph of Blood Rage.

    فيما يلي القبعات والإحصائيات الرئيسية لمحارب الذراع:

    الدقة (الضربة) - 165 وحدة (5٪) لا تقل عن ذلك ، لأنك ستفقد العدو في الساحة أو BG ، وهذا ليس جيدًا ؛

    كريت - بالنسبة للمحارب ، سيكون 40٪ هو الحد الأدنى ؛

    RPB (اختراق الدروع) - بالنسبة إلى Avar ، سيكون الخيار الأفضل هو 65-70٪ ؛

    المرونة - سيكون 1 كيلو للمحارب هو الأمثل ؛

    أعلى (قوة هجومية) - 6100 أو 6200 (مع قوة صيحة).

    الحجارة

    إذا لم يكن لديك معدات PVE جيدة ، فإننا نرمي الأحجار عند +20 للقوة في جميع المقابس ، باستثناء واحد ، يلزم وجود حجر واحد +10 لجميع الخصائص لتنشيط المقبس الفوقي).

    إذا كان كل شيء على ما يرام مع طقم الجسم pve ، فإننا نسجل الفتحات الصفراء عند +20 للمرونة ، والفتحات الحمراء +10 للقوة و +10 للمرونة ، ووفقًا للمعيار ، من واحد إلى +10 لجميع الخصائص.

    لقد وضعنا مأخذ التوصيل الفوقي عند +21 للبراعة و + 3٪ للضرر الجسيم ، فلماذا نضع أجيل وليس النقد؟ لأن الاختلاف في الزيادة الحرجة ضئيل ، ولكن مع agila سنحصل على نسبة مئوية صغيرة للتهرب ، والتي ستكون أكثر ربحية.

    شاركي

    اليدين - ضع الزجاج عند 44 لقوة الهجوم ؛

    الرأس - 50 لمهاجمة القوة ، 20 إلى الدقة ؛

    الأكتاف - 40 لمهاجمة القوة ، 15 دقة ؛

    عباءة - 22 للبراعة ؛

    صندوق - 20 لإعادة البيع (أو +10 لجميع الخصائص ، إذا لم يكن هناك طقم جسم عادي) ؛

    المعصمين - 50 لمهاجمة القوة ؛

    حزام - مشبك لمقبس إضافي ؛

    الأرجل - 40 للقدرة على الصمود و 28 للبطء ، أو 75 لمهاجمة القوة و 20 حرجة ؛

    قدم - 15 للقدرة على التحمل وزيادة في سرعة الجري ، وإلا فلن تلحق بأي شخص \u003d) ؛

    درع - 12 لإعادة البيع ؛

    مقبض واحد - سيفون الدم

    باليدين - هنا نضع "Berserk" (جنون القتال) أو 110 إلى apu.

    المهن الأكثر ربحًا هي الحدادة والصائغ ، حيث إنهما مقبسان إضافيان و 3 أحجار مقواة.

    الأسلحة فار وحدات الماكرو

    الشحن والاعتراض

    #showtooltip Dash (المستوى 3)
    / zakl القتال الموقف
    / إغلاق الشرطة (المستوى 3)

    ندخل في موقف قتالي ونقوم بالتركيز على:

    #showtooltip Dash (المستوى 3)
    / zakl القتال الموقف
    / إغلاق الشرطة (المستوى 3)

    ندخل في الموقف الهائج ونعترض:

    #showtooltip اعتراض
    / zakl Berserker الموقف
    / اعتراض مختوم

    التقط للتركيز:

    #showtooltip اعتراض
    / zakl Berserker الموقف
    / اعتراض مختوم

    صمت بدرع:

    #showtooltip درع باش
    / slash Shield bash
    / تجهيز سلاحي
    / تجهيز درع بلدي

    صمت التركيز:

    #showtooltip درع باش
    / cast Shield Bash
    / تجهيز سلاحي
    / تجهيز درع بلدي

    نرتدي درعًا بيد واحدة ونستخدم Reflect:


    / تعويذة تعكس تعويذة
    / تجهيز سلاحي
    / تجهيز درع بلدي

    نلغي رد الفعل (لسحرة الحمار الأذكياء الذين يستخدمون شاة في منعكس):

    #showtooltip التأمل الإملائي
    / Cancaura تعكس تعويذة

    إلغاء bsh:

    #showtooltip Blade Vortex
    / cancellaura Bladestorm

    التركيز على القوة

    / يلقي فوق القوة

    ضرب بطل القوة + للانفجار والغضب

    / زقل التفوق
    / cast! Hero Strike (المستوى 13)

    إزالة Mortal + bop حتى لا يتم البحث عنها والنقر بالماوس:

    #showtooltip Mortal Strike (المستوى 8)
    / الضربة القاتلة النهائية (المستوى 8)
    / Cancaura يد الحماية

    نحن نكسر الطواطم. نحتاج إلى تحريك مؤشر الماوس فوق الطوطم والنقر فوق الماكرو:

    / يلقي بالرصاص

    نزع سلاح هدفك:

    # اعرض نزع السلاح
    / يلقي نزع السلاح ؛ الموقف الدفاعي

    نزع سلاح التركيز:

    # اعرض نزع السلاح
    / zakl الموقف الدفاعي
    / يلقي نزع السلاح

    نقوم بعمل تدخل لشريك - يمكن استبدال الطرف 1 بلقب شريكك:

    # إظهار التدخل
    / zakl الموقف الدفاعي
    / cast Intervene - "party1"

    #showtooltip Shield Slam (المستوى 8)
    / تجهيز سلاحي
    / تجهيز درعتي
    / slash Shield Slam (المستوى 8)

    نكسر الفقاعة أو الكتلة:

    # إظهار رمي التكسير
    / zakl القتال الموقف
    / زاك سحق رمي

    حامل مواطنه

    / zakl الموقف الدفاعي
    / تجهيز سلاحي
    / تجهيز درعتي

    حامل Def +:

    #showtooltip الدفاع الصم
    / zakl الموقف الدفاعي
    / تجهيز سلاحي
    / تجهيز درعتي
    / zakl دفاع للصم

    مجرد موقف قتالي ولبس اليدين:

    / zakl القتال الموقف
    / تجهيز سلاحي

    بيرسا وهيلكا:

    / Cancaura Unbridled Recovery
    / ذبح بيرسيركر ريج

    أفضل إعدادات الساحة لمحارب الذراع

    2x2 مع شفاء

    أكثر أنواع إعداد الذراع شيوعًا وشعبية هي Arms + Hpal. إعداد قوي بما فيه الكفاية ، ولكن ليس الأفضل بالنسبة للمحارب.

    من يستطيع أن يصفع الدنيس؟ بالطبع ، spr ، dts + الساحر ، حسنًا ، ماهر dts + avar.

    يعد Avar + DC إعدادًا قويًا إلى حد ما ، نظرًا لوجود ضرر جيد ، أو تطهير ، أو تحكم ، أو حرق مانا.

    Avar + Rsham - تدمير جيد ، تحكم في شكل ضفدع من شامان.

    يعد Avar + Rdruid إعدادًا شاقًا إلى حد ما ، حيث يلزم وجود مفاتيح تبديل ثابتة من var.

    2x2 مزدوج dd

    Arms + Pvar - الإعداد الأكثر وحشية مع تدمير هائل ، 2 ردود أفعال ، ستان ، مميت ، ثم إما أن تأخذ طلقة واحدة أو تأخذك بعيدًا.

    Avar + Rpal - انفجار جيد ، تحكم (حشفة ، تنوب ، صاعقة) ، وشفاء جيد من retrick.

    3 × 3

    Adk + Arms + Holik (TSG) - يتم توفير انفجار بري هنا.

    Avar + Pvar + Hpal (Menkliv) - مع التعلق الكامل ، سيخرج الضرر عن نطاقه ، وعدد كبير من الذهول ، مميتة ، صمتان وقوة + 2 تنوب.

    Avar + Lok + Hpal (VLP) - يقاوم هذا الإعداد أحد أفضل الإعدادات Elem + Dlok + Hpal (LSP).

    Avar + Elem + Hpal (Thunder) - ضرر ممتاز ، شفاء مزدوج ، تطهير ، صعق وتحكم جيد.

    يمكنك أيضًا تشغيل تشطر (Avar + DC + Hpal) أو Kitiklive (Avar + feral + dc أو hpal). ولكن يمكنك تجاوز الإعدادات المعتادة والعثور على ما يناسبك ، فقط جرب!

    من أجل عدم الاستيلاء على الدنيس في الساحة ، يجب أن يكون var قادرًا على العد ، وتوجيه الاتهام إلى طبقة ، ونفق خصمه ، وكذلك استخدام رد الفعل وإلغاءه بشكل صحيح ؛

    أبطئ خصومك باستمرار ؛

    حاول الحصول على رمية زائدة ، لأنها ستقلل من سرعة خصمك بنسبة 50٪ ؛

    استخدم التدخل ليس فقط للابتعاد عن خصمك ، ولكن أيضًا لإيذاء شريكك عن طريق التقاط التعاويذ غير السارة (فخ الصيد ، والستائر ، والنوبات وغيرها من التعاويذ غير السارة) ؛

    في بعض الأحيان ، يمكنك إلغاء BS ، على سبيل المثال ، عندما يقوم خصمك بالإدلاء ، فهو بالتأكيد لا يتوقع الإلغاء وسيحصل فقط على الدهون في فريق التمثيل ؛

    حاول توقع اللحظة التي تحتاج فيها إلى كسر الفقاعة أو الكتلة. سوف يمنحك هذا ميزة كبيرة.

    ماذا تفعل بالمرآة وكيفية التغلب عليها: VP VS VP

    من أجل إسقاط مرآتك ، عليك أن تلعب بقوة. يستخدم Paladin ختم الفساد ، وتقوم بنفق var لإخراج كل قدراته العاتية. يجب أن يصعق البالدين فارًا في 5 عمليات من الختم ، حتى لا يتمكن العدو من السقوط.

    واجه العدو الذي يسقط عندما يكون لدى المحارب كتل أو مانع الانفجار حتى لا يكون لديه الوقت لشفائه.

    إذا كنت لا تحب هذه الاستراتيجية ، فقم فقط بنفق نفق العدو.

    كيفية ارتداء ذراع البداية لـ 3.3.5

    أعتقد أننا قمنا بفرز جميع النقاط حول armms var ، إذا كان لديك أي أسئلة ، فقم بطرحها في التعليقات. احصل على لعبة جيدة وقهر الساحة لمحارب بسلاح خاص!

    دليل PVP لبروتو فارا 3.3.5 - دليل كامل للمحارب في فرع "الدفاع"

    مرحبًا أعزائي المعجبين بهذه اللعبة مثل World of Warcraft. اليوم أريد أن أخبركم عن شخصية مثل Arms Var ، لأنني أجد Furies Vara شخصية مملة ومملة للاعبين. المحاربون فئة مصممة للقتال فقط في تكتيكات الاشتباك. ميزتها الرئيسية هي أن لديهم القدرة على إلحاق أضرار جسيمة ، فضلاً عن امتصاص الكثير من الضرر القادم. أيضًا ، يتمتع المحاربون بفرصة ارتداء حماية قوية جدًا على شكل درع لوحة ودروع من الدرجة الأولى ولديهم مجموعة جيدة من القدرات التي تجعل المحارب غير معرض للخطر تقريبًا.

    يرى العديد من اللاعبين أن Arms Var ليس مخصصًا للغارات على الإطلاق ، وإذا كنت تريد إصدار DPS أعلى في الغارات ، فإن Arms Var "غير مناسب" لك. ومع ذلك ، بعد أن غادر BC المسرح ، بدأت جميع الفارس في دبابات الأبراج المحصنة ، وركض أولئك الذين بقوا DPS بمحورين. نظرًا لأن النسبة المئوية للاعبين الذين لديهم خواص ذات محورين كانت صغيرة جدًا ، بدا أن الحرب في الذراع لم تكن مملة فحسب ، بل أفسدت أيضًا الغارة بأكملها بوجودها. لدي أيضًا انطباع بأن مواصفات الذراع هي حماية الأصناف النباتية ، لذا "خبز في الغضب !!!"

    1. لا تمتلك var في الذراع صقلها الخاص بها ، ولكنها يمكن أن تضيف قوة مثل المارقة.
    2. تعطي الأسلحة DPS أقل بكثير من غضب الحرب. والسبب في ذلك هو Hast و BL. نظرًا لأن الغضب var يحصل على زيادة في DPS من التسرع ، فإن التسرع لا يلعب أي دور تقريبًا للذراع.
    3. لماذا يجب عليك "التباهي" والضغط على مجموعات الأزرار المعقدة عندما يمكنك الجري بهدوء.
    4. جمع البرية الزراعية. إنه أمر غريب جدًا فقط من أين يأتي إذا لم يتلف فار الذراع.
    5. لا يمكن للأسلحة التغلب على الطوائف.

    الايجابيات:

    • غطاء ARP سهل الكتابة.
    • ليست هناك حاجة لجمع غطاء فحص غير ضروري في الذراع.
    • من الأسهل بكثير ارتداء الذراع بطريقة رائعة من ارتداء الفراء ، حيث أن الذراع لا تعتمد على القوة والقوة ، على عكس الغضب.
    • العملية برمتها عندما تلحق الضرر هي الكثير من المرح ، حيث أن عملية القتال بأكملها تتم عن طريق الضغط المملة لثلاثة أزرار.
    • هجوم ضخم يسمح لك بمساعدة دبابة في غارة في الأوقات الصعبة عند استخدام ملحق مثل Omen.

    سلبيات:

    • فار الأسلحة تعتمد بشكل كبير على أربس.
    • ليس دوران بسيط.
    • لا توجد طريقة لإسقاط الطبقة. عند اختيار السباق ، لا أنصحك باللعب للبشر أو الأورك - سأشرح لك لاحقًا كل شيء.

    1. الخصائص

    تحتاج إلى محاولة الحصول على 90٪ من ARP ، نفس الموقف القتالي سيمنحك 10٪ أخرى.
    بوجود 4 عناصر من T10 - 264 ، يجب ألا تتخلى عن 2x T9 - 245-258 ، لأن هذا سيرفع معدل اختراق الدروع ويعطي دقة 8٪.
    أنت ببساطة لا تحتاج إلى موهبة مثل الإتقان ، لذلك لن يكون لغيابها الكامل أي تأثير على مهاراتك القتالية.

    لا يوجد تناوب على هذا النحو. تتكون العملية برمتها من انتظار الإجراءات والصلاة "لا تهدأ الجروح العميقة". لكن باختصار ، الأمر برمته هو شيء من هذا القبيل: نحن دائمًا نستخدم الضربة المميتة إذا كان لديك الكثير من الراجا ؛ يجب أن يعلق إراقة الدماء على العدو ؛ إذا لم يكن لديك غضب ، فاستخدم الهراوة ؛ إذا كان لديك قرص مضغوط على جميع الأجهزة ، ولا توجد طريقة لاختراق أي شيء ، عندها فقط استخدم Slam ؛ للتخلص من زيادة كبيرة في الغضب ، استخدم ضربة البطل ؛ إذا كان لديك بناء ثانٍ ، فاستخدم الزوبعة دائمًا على القرص المضغوط.

    3. القدرات

    • إراقة الدماء - يجب أن يعلق هذا الخطأ دائمًا على الرئيس أو على أي هدف آخر أثناء القتال. يتلف باستمرار كل ثلاث ثوان ، لذا قم بتحديثه باستمرار في الثواني الأخيرة. في نفس الوقت ، لا تتعجل ولا تتأخر ، وإلا ستفقد DPS. سيساعدك الملحق Doom Cooldown Pulse في هذا الأمر ، والذي يمكن أيضًا تنزيله في قسم الإضافات على موقعنا. كما أنه لن يضر بإيلاء كل الاهتمام لأدوات الغارة الممتازة.
    • الموت المفاجئ هو استخدام جناح الذراع لقدرة مثل التنفيذ. يتيح لك الوصول جيدًا باحتمالية تقدمية ، في مكان ما حول 3 ، 6 ، 9 ٪ ، كل هذا يتوقف على كيفية ضخ موهبتك. أيضًا ، بعد استخدام Execute ، لا يزال لديك 10 وحدات من raga. تنفيذ في المرتبة الأولى في التناوب. نحن دائما نضغط عليه من أجل الخير.
      ضع في اعتبارك اللحظة التي يتزامن فيها تهدئة "الضربة المميتة" و "الموت المفاجئ" ، إذا كان لديك أكثر من 40 وحدة من الغضب ، فإننا نصدم أولاً بجسد مميت ، ثم نستخدم عقوبة الإعدام. كل شيء يعتمد فقط على خبرتك وكمية العتاد التي جمعتها. إذا كانت معداتك ممتازة في تجديد الغضب ، فلن تشعر بالفرق كثيرًا.
    • طعم الدم - هذه القدرة هي ثاني أعلى أولوية. لا يمكنك استخدامه على الفور. هذه القدرة لديها 6 ثوان على قرص مضغوط داخلي وتعلق على العدو لمدة 9 ثوان. لا تعتمد هذه العملية على عملية القوة المفرطة ، والتي تتم باستمرار عندما يحاول رئيس أو عصابة المراوغة.
    • ضربة مميتة - هذا كله لحرب الأسلحة. إذا كنت ترتدي ملابس سيئة ، فسوف تستنزف غضبك ، وإذا كان لديك معدات جيدة ، فهذه واحدة من أقوى قدرات DPS.
    • ضربة قوية - اضغط على "استنزاف الغضب" و "الضرب بالعرف". في الثانية ، يستمر الاستخدام الأساسي لمدة ثانية ونصف فقط. إذا أخذت الموهبة ، فسيتم تقليل وقت الاستخدام إلى 0.5 ثانية. لقد تغلبنا في وقت كانت فيه جميع الأجهزة الأخرى على قرص مضغوط وكان لديك أكثر من 40 وحدة من الغضب. إذا كان لديك سلاح بسرعة إضراب تبلغ 3.4 ، فإن الشخصية ستتمكن من ضرب الزعيم أو الغوغاء مرتين. بعد ذلك ، يجب أن تنزلق الشخصية من خلال هجوم تلقائي ، وبعد ذلك سيتم استعادة غضبك حتى تتمكن من توجيه الضربة التالية.
    • Hero Strike - إذا كانت لديك موهبة مثل Awakening ، فإن Hero Strike تصبح قدرتك الرئيسية من أجل استنزاف غضبك باستمرار. استخدمه إذا تجاوز غضبك 70 وحدة. أيضًا ، يمكن استخدام "Hero Strike" على الرؤساء بدلاً من الضربة القوية مع الجري المستمر إلى مكان أو آخر.
    • التنفيذ - إذا كان لدى المدير 20٪ فقط من الأرواح المتبقية ، فإن هذه القدرة تتحول إلى قدرة جديدة من أجل استنزاف الغضب. أولاً ، نعلق "إراقة الدماء" ويجب دعمها باستمرار أثناء المعركة ، ثم تنفيذ "الإعدام" وبعد "التفوق" ، ثم "ضربة مميتة" ، لكننا الآن لا ننتبه إلى "سليم" و "ضربة البطل" وتجري "التنفيذ" باستمرار. أيضا ، لا تنس أن تتحكم باستمرار في غضبك.
    • زوبعة الشفرات - تُستخدم بشكل أساسي بعد البركة مباشرة ، من أجل البدء بعد ذلك في أداء الدوران الرئيسي. لكي تكون قادرًا على سد النتوء من النزيف ، استخدم "Bladestorm" في مجموعات من الغوغاء على القمامة ، حيث يسود ضرر AoE للحركات الكاسحة باستمرار.
    • Thunderbolt - كما أخبرتك ، إذا كان للبناء "Awakening" و "Thunderclap محسّن" ، فإنه يصبح مثل قدرة AoE مع ضرر ممتاز.
    • ضربات كاسحة - تُستخدم على الرؤساء عندما يكون هناك هدفان أو أكثر في المعركة.
    • رمي السحق - ينسى العديد من فارز الأسلحة ببساطة هذه القدرة ، لكن دون جدوى. إنها قادرة على زيادة DPS ليس فقط شخصيًا ، ولكن أيضًا في الغارة بأكملها. لديه قرص مضغوط مدته 5 دقائق. إذا كانت المعركة قصيرة ، فاستخدم هذه القدرة في مرحلة التنفيذ ، وإذا استمرت المعركة لأكثر من 5 دقائق ، فسنقوم بها أثناء التجمع ومرة \u200b\u200bثانية في مرحلة التنفيذ.
    • رمي بطولي - عندما تضطر باستمرار إلى الابتعاد عن الزعيم أو العدو ، فإن "الرمية البطولية" تساعد باستمرار على إراقة الدماء على الغوغاء. غالبًا ما ينسى العديد من اللاعبين هذه القدرة.

    4. المواهب

    هذا البناء موجه بشكل أساسي نحو الأبراج المحصنة. هنا ، بدلاً من موهبة صوت القائد ، من الأفضل لك أن تضخ في أداء محسن أو وضع أفضل. لكن ضع في اعتبارك أنه في الموقف سيكون هناك + 2٪ للقوة ، ولكن ستتم أيضًا إضافة الخبرة ، وهي ليست جيدة جدًا. لذا فالأمر متروك لك للاختيار. نحن نضخ خمس مواهب في السلاح الذي ستعمل به باستمرار. سأقدم لك تلميحًا بسيطًا: فقط CMM هي أكثر برودة من Tomb Sculptor ، حيث ستمنحك مجانًا + 15٪ لـ ARP.

    من الواضح أن هذا البناء سيكون أسهل بالنسبة لك. إنه أكثر ملاءمة للبطولات ، وكذلك للأماكن التي يكون من الضروري فيها ملء أكوام القمامة الكبيرة. هنا تم التفكير في جميع وسائل الراحة من أجلك: من خلال تشغيل "الزوبعة" ، يمكنك تناول فنجان من القهوة ، والانضمام مرة أخرى إلى المعركة ، وتشتيت الحشود في اتجاهات مختلفة.

    5. الرموز

    كبير:

    • الصورة الرمزية للضربة المميتة - الضرر المميت بنسبة 10٪. لا توجد تعليقات هنا
    • Glyph of Hero Strike - عندما تنتقد من Hero Strike ، فإنك تجمع 10 وحدات على الفور. غضب
    • رمز إراقة الدماء - وقت إراقة الدماء "+ 6 ثوانٍ. نحن نتوقف كثيرًا ، ونوفر GDK - زيادة الأرباح في dps
    • رمز التنفيذ - رائع لمرحلة التنفيذ. يلحق التنفيذ ضررًا كما هو الحال في + 10 راجي.
    • Glyph of Sweeping Strike - رائع عندما تحتاج إلى تلف AoE

    صغير:

    • Glyph of Battle Shout - يزيد من مدة قدرة Battle Shout بمقدار دقيقتين.
    • رمز الأمر - يزيد من مدة قدرة الصيحة الأوامر بدقيقتين.
    • Glyph of Blood Rage - يقلل التكلفة الصحية لاستخدام Blood Rage بنسبة 100٪.

    6. ورقة مكرر

    [درع يميرجر اللورد المقدّس]رئيس277
    [قلادة بينومبرا]تميمة284
    [كتف اللورد يميرجار المقدّسة]أكتاف277
    [Vereesa Swiftness] / [ماكرة سيلفاناس]عباءة272/272
    [لوحة معركة لورد يميرجر المقدسة]صدر277
    [حراس المعصم الهائل في توسكا]داعم277
    [تقديس يميرجر لورد القفاز]بيرشي277
    [كولد سبيريت بوند]حزام277
    [طماق الشفق القطبي]الساقين277
    [الاقتراب من نهاية العالم]الروبوتات284
    [Ashen Band of Endless Vengeance]الحلقة 1277
    [خاتم آيسي هيريتيج الياقوت]الحلقة 2277
    [وصية ولي الموت]ترينكا 1277
    [مقياس شحذ الشفق]ترينكا 2284
    [Oathmaster Spear of the Ranger Chief] / [حزن الظلام]سلاح284/284
    [فالينرش ، المدافع عن Quel'Thalas]

    7. سحر

    الرأس - علامة المعاناة السحرية
    الأكتاف - نقش أكبر للفأس
    العودة - Enchant Cloak - Agility V.
    الصدر - التمرير: قطعة الصدر الساحرة - جميع الإحصائيات VII
    المعصمين - Enchant Bracer - Assault II
    بيرشي -



     


    اقرأ:



    كيف تتخلص من قلة المال لتصبح ثريًا

    كيف تتخلص من قلة المال لتصبح ثريًا

    ليس سراً أن الكثير من الناس يعتبرون الفقر جملة. بالنسبة للغالبية ، في الواقع ، الفقر هو حلقة مفرغة ، منها لسنوات ...

    "لماذا هناك شهر في الحلم؟

    إن رؤية الشهر تعني ملكًا ، أو وزيرًا ملكيًا ، أو عالمًا عظيمًا ، أو عبدًا متواضعًا ، أو شخصًا مخادعًا ، أو امرأة جميلة. إذا كان أي شخص ...

    لماذا الحلم ، ما الذي أعطى الكلب لماذا تحلم بهدية جرو

    لماذا الحلم ، ما الذي أعطى الكلب لماذا تحلم بهدية جرو

    بشكل عام ، الكلب في الحلم يعني الصديق - جيد أو سيئ - وهو رمز للحب والإخلاص.رؤيته في المنام ينذر بتلقي الأخبار ...

    متى يكون أطول يوم وأقصر يوم في السنة

    متى يكون أطول يوم وأقصر يوم في السنة

    منذ العصور القديمة ، اعتقد الناس أنه في هذا الوقت من الممكن جذب العديد من التغييرات الإيجابية في حياتهم من حيث الثروة المادية و ...

    تغذية الصورة آر إس إس