glavni - Spalnica
Pilonovi razredi so učinkovita športna obremenitev. Kako narediti suspenzijo mehkejši - preučujemo vse možne možnosti

Zunanje okolje organizacij vključuje elemente, kot so potrošniki, konkurenti, vladne agencije, dobavitelji, finančne institucije in viri delovnih virov.

Dejavniki zunanjega okolja so med seboj povezani. Za medsebojno povezanost je značilen vpliv, s spremembo enega faktorja, drugim.

Navedite primer.

Zunanje okolje je zelo mobilno. Mobilnost medija je hitrost, s katero se spremeni sprememba, obdana z organizacijo.

Zunanje okolje je neločljivo negotovost. Negotovost zunanjega okolja je odvisna od števila informacij, ki jih ima organizacija posebne dejavnike svojih dejavnosti, in tako de točnost informacij. Bolj negotovo zunanje okolje, težje je, da sprejmejo učinkovite rešitve.

Eden od načinov za olajšanje učenja zunanjega okolja za organizacijo je sestavljen iz ločevanja zunanjih dejavnikov v dve glavni skupini: področja neposrednega in področja posrednega vpliva na organizacijo od zunaj.

Neposredno vplivno okolje vključuje dejavnike, ki neposredno vplivajo na dejavnosti organizacije, in posledično neposredno vplivajo dejavnosti organizacije. Ti dejavniki vključujejo dobavitelje, zakone, potrošnike in konkurente.

1. Zakoni. Veliko zakonov (o delovnih razmerjih, zaščita ambient.Zaščita interesov kupcev itd.) Pomembno vpliva na organizacijo. Vsaka organizacija se mora držati teh zakonov ali izkoristiti plodove o izpopolnjevanju glob ali celo popolne prekinitve poslovanja. Organizacije morajo izpolnjevati ne le zakone, ampak tudi zahteve organov državne poravnave. Ti organi zagotavljajo prisilno izpolnjevanje zakonov na zadevnih področjih njihove pristojnosti, in to lahko uvede svoje lastne zahteve, obvezne.

2. Dobavitelji. Z vidika sistema sistema je organizacija mehanizem za pretvorbo vhodov in izhodov. Sort-materiali, oprema, energija, kapital, delo. Na podlagi tega obstaja neposredna povezava med dobavitelji in organizacijami.

3. Dobavitelji. Metoda omejevanja rezerv, ki jih je ustvarila Japonci: Podjetja, za katere so potrebni materiali za naslednjo stopnjo proizvodnje, je treba dostaviti v skladu z načelom "natančno na čas". To omogoča praktično odpravo potrebe po ustvarjanju in vzdrževanju zalog surovin, materialov in komponent. Takšen sistem oskrbe zahteva tesno interakcijo z dobavitelji. Podjetja, zlasti velika, poskušajo obravnavati več dobaviteljev naenkrat, ker bo z enim dobaviteljem, bo potrošnik materialov očitno odvisen od vseh okoliščin. Za rast in blaginjo podjetja je potreben tudi dobavitelj kapitala. Banke so isti dobavitelji. Boljša je družba, višja je njena sposobnost pogajanja z vsemi dobavitelji, vključno z bankami na pridobitvi ugodne pogojeViri.


4. Potrošniki. Kot je poudaril Ameriški specialist pri upravljanju Petra Drecha, edini resničen cilj poslovanja, ki ustvarja potrošnika. Potrošniki se odločijo, katera blago in storitve so za njih zaželene in na kakšni ceni, ki določajo organizacijo, skoraj vse v zvezi z rezultati svojih dejavnosti. Mnoge organizacije se ukvarjajo s svojimi strukturami na velike potrošniške skupine, iz katerih so bolj odvisne.

5. Tekmovalci. V mnogih primerih tekmovalci določajo, kakšne rezultate dejavnosti se lahko prodajajo in kakšno ceno lahko zahteva. Vse organizacije lahko vodijo konkurenčni boj za delovne sile, materiale, kapital, pravico do uporabe nekaterih tehničnih inovacij, pa tudi potrošnike. Takšni notranji dejavniki, kot so delovni pogoji, plačilo dela in narava odnosa upravljavcev s podrejenimi, so odvisni od odziva na konkurenco.

Dejavniki posrednega okoljskega okolja običajno vplivajo na ekonomičnost, ki niso opazne, vendar jih je treba še obravnavati, glavne dejavnike okolja posrednega vpliva vključujejo: tehnologija, ekonomska država, socialno-kulturni dejavniki, politični dejavniki, odnosi z lokalno prebivalstvo.

1. Tehnologija. Tehnologija je istočasno notranja spremenljivka in zunanji faktor. Tehnološke inovacije vplivajo ne le učinkovitost, s katerimi se proizvodi lahko proizvajajo, ampak tudi na kakšne vrste storitev in novih izdelkov pričakujejo potrošniki iz organizacije.

2. stanje gospodarstva. Upravljanje organizacije bi moralo biti sposobno oceniti, kako splošna sprememba v stanju gospodarstva vpliva na njene dejavnosti. Na primer, če je predvidena rast cen, se lahko vodstvo šteje za primerno, povečati staleže materialov surovin, da se povečanje nabave v bližnji prihodnosti. Prav tako se lahko odloči, da bo sprejel posojilo, ker bo na pojav plačilnega časa denar strošek cenejši in zato bo torej delno nadomestilo izgube iz plačil obresti. Če je predviden gospodarski recesija, lahko organizacija raje zmanjša rezerve izdelkov, saj se lahko pojavijo težave pri prodaji.

3. Sociokulturna. Vsaka organizacija deluje v določenem kulturnem okolju, zato je treba poudariti sociokulturni dejavniki, vključno z napravami, življenjskimi vrednostmi in tradicijami.

4. Politični dejavniki. Nekateri vidiki političnih razmer so še posebej pomembni za menedžerje, eno od njih, razpoloženje uprave, zakonodajnih organov in poslovnih sodišč. Sociokulturni trendi tesno povezujejo, da ta razpoloženja vplivajo na ukrepe vlade kot obdavčitev dohodka podjetij, vzpostavitev davčnih olajšav, standardov za čistost okolja, nadzor cen. Za organizacije, vodilne operacije ali s prodajnimi trgi v drugih državah, je dejavnik politične stabilnosti zelo pomemben. Ker za tuji investitor ali za izvozne izdelke lahko politične spremembe vodijo do omejitev lastninskih pravic tujcev, morda celo na nacionalizacijo tuje lastnine ali vzpostavitev posebnih uvoznih dajatev.

5. Okolje organizacij, ki delujejo na svetovni ravni, je poudarjeno. To je posledica edinstvenega sklopa faktorja v vsaki državi. Upoštevati je treba takšne dejavnike, kot so ekonomija, kultura, količina in kakovost dela in materialnih virov, zakonov, politične stabilnosti, raven tehnološkega razvoja, ki se bo od države razlikovala od države do države.

6. Odnos z lokalnim prebivalstvom. V skoraj vseh lokacijah obstajajo posebne naprave v zvezi s poslovanjem, ki določajo, kje se lahko uporabijo dejavnosti posameznega podjetja.

Trženjska mešanica je poseben sklop sredstev, ki omogočajo trženju, da doseže glavni cilj: zadovoljiti potrebe kupcev in povečati prodajo. Uporaba teh sredstev je povpraševanje oblikovano in upravlja

Koncept in cilj trženja

Koncept trženja se pojavi v drugi polovici 19. stoletja, ko je v odgovor na prekomernoprodukcijo postal potreben za iskanje novih orodij za zmanjšanje prodaje izdelkov. Nov koncept je bil določen kot določena dejavnost, namenjena povečanju dobička družbe. Danes obstaja vsaj na tisoče različnih definicij. Na splošno se trženje razume kot proces, namenjen proučevanju trga in oblikovanje kroga potrošnikov blaga.

Glavni cilj trženja je zadovoljiti potrebe potrošnikov. Za to, trg se preučuje, blago je zasnovano, njena cena je določena in promocija je načrtovana. Marketing skuša vzpostaviti med proizvajalcem in kupcem blaga, da bi povečali porabo. Poleg tega gre za cilje globoke študije o razmerah na trgu in preučujejo potrebe potrošnika in značilnosti njenega vedenja. Namenjen je za povečanje zadovoljstva strank z blagom, da bi ga ponovno nakup. Izboljšanje kakovosti življenja potrošnikov, širjenje blaga izbor za najbolj popolno zadovoljstvo potreb prebivalstva je tudi obseg trženja. Na podlagi teh namenov so opredeljene tržne funkcije: prodaja, analitična, proizvodnja izdelkov, komunikativna, vodstvena in kontrolna.

Marketing Mix Teorija

Leta 1953 je bil v ameriškem trženju prvič uporabljen izraz "trženjski mešanici", pod katerim je Neil Borden razumel poseben nabor orodij, ki omogočajo doseganje želenih tržnih rezultatov. Kasneje je McCarthy pojasnil ta koncept in razvil koncept 4R marketinga, ki je postal sinonim za koncept "trženjske mešanice". Vključeval je elemente, kot so izdelek, cena, kraj, promocija. Ugotovil je, da obstajajo štirje osnovni elementi, brez katerih je nemogoče organizirati podjetja, v kakršni koli obliki proizvodnje in so univerzalni.

V general. Marketing Mix je niz ukrepov in sredstev, ki podjetjem omogočajo, da vplivajo na povpraševanje proizvodov in storitev.

Izdelek

Prvi je izdelek (ali izdelek). To je vira marketinške dejavnosti in pod njim se razume kot predmet ali storitev, ki ima določeno vrednost za potrošnika. V proizvodu, na fazi načrtovanja, je treba položiti lastnosti in lastnosti, ki bodo v povpraševanju potrošnika. Za uspešno izvajanje izdelka mora biti tržnik dobro predstaviti, kaj je potreba po tem, da lahko zadovolji, kakšne so prednosti in šibke točke blago. Prav tako je treba predložiti, katere izboljšave proizvoda lahko povečajo svojo prodajo, na katerih se lahko v povpraševanju. Da bi povečali prodajo, je treba poskrbeti za embalažo blaga, njegovo privlačnost in informativnost, o za hitro identifikacijo izdelka s strani potrošnika. Če želite oblikovati zvestobo kupca do izdelka, bi bilo lepo zagotoviti garancije in dodatne storitve za stranko.

Cena

Kompleks trženja mešanja vključuje nastavitev cen. To je zelo pomemben učinek, na katerega je uspeh ali neuspeh proizvoda na trgu odvisen. Cena ne bi smela biti prenizka ali nemotivirana previsoka, saj lahko prestraši kupca. Kljub navideznim enostavnostim maksimiranja dobička zaradi visoka cenaTo bi moralo biti zelo previdno za namestitev visokih ali nizkih stroškov, saj je močan dejavnik v podobi izdelka in proizvajalca. Cena mora nujno konkurenčna, ustrezna kupna moč potrošnikov in izbrano strategijo. Cena lahko postane orodje za promocijo v strategijah, kot so prodor na trgu ali "odstranitev smetane". Oblikovanje stroškov izdelka, več možnosti je treba zagotoviti za različne prodajne kanale, možnost zagotavljanja popustov.

Prodajno mesto

Izbira mesta distribucije blaga je pomemben element kompleksa z mešanico. Ta izbira temelji na temeljiti analizi vedenja potrošnikov. Med študijem je treba opredeliti kraje, kjer bo potrošnik najbolj primeren za nakup. Organizacija prodaje, kot tudi druge metode stimulacije trga, bi morala pritiskati osebo za nakup. Postopek za pridobivanje proizvodov mora biti izjemno poenostavljen in hiter, potrošnik ne sme porabiti veliko truda za nakupovanje. Razvoj strategije trženja, bi bilo treba določiti tržne trge in distribucijske kanale. Tudi pomemben del prodajne organizacije je sistem za trgovanje (oglaševanje na prodajnih mestih, vključno z izračunom izdelka, ozračju in navigacija v trgovini).

Promocija

Tržna mešanica je najbolj povezana s promocijo. Dejansko je promocija bistvena sestavina tržnega kompleksa. Njegova struktura je namenjena dodelitvi štirih skupin instrumentov: oglaševanje, metode pospeševanja prodaje, PR, ta sredstva se uporabljajo v kompleksu, reševanju dolgoročnih in kratkoročnih nalog. Oglaševanje in spodbujanje prodaje ponavadi daje hitre rezultate, PR je tehnologijo nizke intenzivnosti in ustvarja zapoznel učinek. Nabor promocijskih sredstev se izvaja v obliki zaščite medijev podjetja. Za trge B2B in B2C se uporablja drugačen orodja.

Tržno orodje

Marketing Mix je določen akcijski načrt, operacije ni mogoče spremeniti na mestih ali izpustite kot nepotrebne. Vsak element kompleksa zahteva usklajeno in premišljeno trženje. Glavna marketinška orodja sestavljajo prodajo, ceno, blago in komunikacijsko politiko podjetja. Poleg trženjskega mešanice je koncept medijske mešanice - kompleks promocije izdelkov v informacijskem okolju. Pripada neposrednemu oglaševanju v medijih (radio, televizija itd.), Trženje dogodkov, različne promocije, oglaševanje na internetu.

Kriminalistika - Posebna pravna znanost o uporabi narave. Njegov družbeni namen je spodbujati dejavnosti organov preiskave, predhodne preiskave, Sodišča, kriminalističnega pregleda.

Kriminalistika - Znanost, raziskovanje vzorcev kaznivih dejanj, mehanizem njihove razmisleke v virih informacij in na področju razvoja in metod za razkritje, preiskovanje in preprečevanje vseh vrst kaznivih dejanj, da se zagotovi ustrezna uporaba materialnih in postopkovnih pravnih norm.

Predmet forenzičnega - Vzorci mehanizma kriminala, vzorci zbiranja, raziskav in dokazov, katerih znanje vpliva na preiskavo in preprečevanje kaznivih dejanj.

Koncept predmeta kriminalistika je sestavljen iz dveh delov: kaznivih dejanj in dejavnosti organov kazenskega pregona, da razkrijejo, preiskujejo in preprečijo kazniva dejanja.

Mehanizem kriminala - Sistem, ki vključuje elemente, kot so: predmet kaznivega dejanja, njegov odnos do akta, predmet kaznivega dejanja in metoda storjenja. Elementi mehanizma kriminala so medsebojno povezani. Odražajo sledove kaznivega dejanja, poročajo o informacijah o temah kaznivega dejanja in metode njegove objave. Kaznivo dejanje se neizogibno odraža v okolju, pojav informacij je iz zakonov. Postopek razmišljanja vpliva različni dejavniki: Čas, da storijo kaznivo dejanje, vremenske razmere, telesno in duševno stanje obraza itd.

Cilji skupnega kriminala:

1) Razkritje kaznivih dejanj je vzpostavitev dejanskih okoliščin kaznivega dejanja, pa tudi osebo, ki jo je storila;

2) Preiskava kaznivih dejanj - zbiranje, raziskave, ocenjevanje dokazov in njihovo uporabo za vzpostavitev resnice;

3) Opozorilni kaznivi dejanja - ugotavljanje vzrokov in pogojev kriminala in ravnanja preventivno mer.preprečevanje preprečevanja novih dejanj. Splošni cilji kriminalistike vključujejo obstoj številnih zasebnih nalog, ki razkrivajo notranjo strukturo in metodologijo kriminalistike.

Posebne naloge kriminalistika vključujejo:

1) prepoznavanje in preučevanje splošnih vzorcev kaznivih dejanj in dejavnosti, ki jih je treba raziskati;

2) Razvoj in izboljšanje metod in sredstev praktična dejavnost o razkritju in preiskavi kaznivih dejanj;

3) razvoj tehnične in kriminalistične preiskave kaznivih dejanj, ki uporabljajo znanje o naravnih, tehničnih in humanitarnih vedah;

4) Izboljšanje organizacijskih temeljev preiskave.

2. Kriminalistika

Kriminalistika To je sistem, sestavljen iz delov in oddelkov, za katere je značilna prisotnost notranjih povezav med elementi.

Sistem sodobnega ruskega forenzičnega kriminala vključuje štiri strukturni element, kot naprimer:

1) Teorija in metodologija kriminalistika. Vsebujejo oddelke, ki razkrivajo glavne teoretične koncepte, metodološke vidike predmeta in predmeta forenzičnega, konceptualne aparate, kategorije, izraze; Osnove predvidnega načrtovanja, preprečevanja, napovedi, diagnoze, zgodovine forenzičnega.

Metode razkritja in preiskave so posledica kriminalističnih značilnosti kaznivih dejanj, in sicer na način, položaj kaznivega dejanja, osebnih značilnosti kriminalcev. Teoretične in metodološke osnove so določene in razvite v preostalem delu kriminalistike;

2) forenzična tehnika - odsek znanosti o storitvah kaznivih dejanj, ki študijujejo vzorce izobraževanja informacij o sledenju in razvoju tehničnih tehnik, sredstva, metode za njegovo odkrivanje, fiksacijo, zaseg, raziskave in uporabo rezultatov, dobljenih, da bi razkrili, preiskavo in preprečevanje kaznivih dejanj. Preučujejo se mehanizmi materialnih interakcij med kriminalnimi dejavnostmi. različne vrstese razvijajo sredstva in metode za njihovo identifikacijo in raziskave v preiskavi na podlagi informacij, ki jih vsebuje skladbe;

3) kriminalistična taktika - sistem znanstvenih določb in priporočil o organizaciji, načrtovanju predhodne in sodne preiskave, ki določajo obnašanje oseb, ki se ukvarjajo z dokazovanjem, razvijanjem postopkov, zlasti preiskovalnih, ukrepov, kot je preiskovalni pregled scene, preiskovalnega eksperimenta, \\ t zaslišanje ali sklop preiskovalnih ukrepov in taktičnih operacij;

4) metodologija kriminalistične preiskave ločene vrste Kazniva dejanja - kombinacija priporočil o organizaciji in izvajanju preiskave, preprečevanje kaznivih dejanj in nekaterih vrst kaznivih dejanj. Razvite znanstvene določbe in na podlagi njih metodična navodila Da bi raziskali in preprečili umore, razpadanje, krajo, posilstvo itd.

Namen - Zagotavljanje raziskovalca potrebno znanje in razviti metode razkritja, preiskav in preprečevanje nekaterih vrst kaznivih dejanj v različnih preiskovalnih situacijah.

Vsi deli forenzičnega kriminala so medsebojno povezani. Teorija in metodologija kriminalistike sta osnova forenzičnih tehnik, tehnikov in taktik. Taktične tehnike vplivajo na uporabo metod in sredstev forenzične opreme.

3. Koncept in sistem forenzične opreme

Forenzična tehnika - oddelek znanosti o storitvah kaznivih dejanj, ki študijujejo vzorce izobraževanja informacij o sledenju in razvoju tehničnih tehnik, sredstva, metode svoje odkrivanje, fiksiranje, zaseg, Raziskave in uporaba rezultatov, dobljenih, da razkrijejo, preiskujejo in preprečijo kazniva dejanja.

Odkrivanje - Prepoznavanje vidnih, nizko-profilnih ali nevidnih sledi kaznivih dejanj s pomočjo posebnih tehničnih sredstev za iskanje. Fixation. Trak kaznivega dejanja je njihova pritrjevanje na progi, proizvodnja žaluzij, fotografij, snemanja videa, opis sledov kaznivih dejanj v protokolu preiskovalnega ukrepanja. Zaseg - embalaža sledov kaznivih dejanj in drugih predmetov, njihovega postopkovnega oblikovanja in zaplembe v kazenski zadevi. Kriminalistična tehnologija vključuje sistem splošnih določb, ki temeljijo na dialektični filozofiji, podatkih o naravnih, tehničnih in humanitarnih vedah.

Predmet Uporaba forenzične opreme so preiskovalci, operativni delavci, forenzični strokovnjaki. Uporaba kriminalističnih tehnik pri preiskovalnih ukrepih bi morala izpolnjevati zahteve zakona.

Glavne industrije forenzične opreme:

1) forenzična fotografija in video;

2) kriminalistična študija sledovih (Tsusologija);

3) kriminalistično orožje. Vključuje oddelke, kot so: \\ t

a) sodne bale, ki študira strelno orožje, strelivo, sledi orožja strelnih orožja;

b) Eksplozivni inženiring;

c) kriminalistična študija hladnega orožja;

4) kriminalistična študija dokumentov;

5) forenzično poučevanje zunanjih znakov osebe (habitatorcopy);

6) Pravosodna fonoskopija - identifikacija glasovanja o volitvah, določa verodostojnost bodisi ponarejanje prevoznika;

7) Pravosodna Opodologija - človeška identifikacija za posnetke posnetkov posnetkov;

8) Sodna mikrologija - Identifikacija predmetov na mikroponi;

9) kriminalistična študija materialov, snovi, izdelkov;

10) Registracija kriminala.

Metode forenzične opreme:

1) fizične (optične metode);

2) Kemikalija (metode visokokakovostne analize);

3) fizikalno-kemikalija;

4) Botanično;

5) fiziološko;

6) Matematična (statistične metode).

Forenzična tehnika omogoča številne naloge, kot so:

1) odkrivanje, fiksiranje, zaseg materialnih sledov kaznivega dejanja;

2) vzpostavitev pogojev in povzroča ukrepe, ki so privedli do oblikovanja TRACES;

3) Vzpostavitev identitete predmetov (identifikacija).

4. Koncept in znanstvene temelje forenzične identifikacije

Identifikacija kriminala je podružnica kriminalistične tehnologije. To je ena izmed najbolj razvitih teorij kriminalistika, ki se pogosto uporablja v praksi v organih pregona.

Forenzična identifikacija. - Primerjalna študija objekta, ki je povezan s preiskovanim dogodkom, da bi rešil vprašanje svoje identitete s samim seboj in naknadnim vzpostavitvijo narave komunikacije z dogodkom, ki ga raziskuje ta želeni predmet. Predmeti, ki so vključeni v postopek identifikacije, so razdeljeni na prepoznavna identiteta, od katerih se pričakuje, da bo namestila, in identifikacija S pomočjo katere je identiteta vzpostavljena. V postopku identifikacije se uporablja identifikacijski sistem. Identifikacijska funkcija To je lastnosti prepoznavnega predmeta, ki se je pojavil na njegovi poti in se lahko uporabijo za primerjavo in odpravljanje vprašanja identitete.

Opredelitev identifikacije mora izpolnjevati naslednje pogoje:

1) Pomembnost;

2) resnost znaka;

3) Relativna trajnost lastnosti, kljub spremembam neizogibno.

Identifikacijska teorija temelji na naslednjih glavnih položajih:

1) Vsak predmet materialnega sveta ima individualnost, edinstvenost;

2) Vsak predmet se odraža svet. Vedno je mogoče identificirati predmet s svojimi stezami, t.j. vzpostavitev individualne identitete predmeta.

V procesu raziskav je pomembno razlikovati naslednje kategorije:

1) Želeni predmet je objekt, ki je dejansko zapustil sledove;

2) Preverjeni predmet je tisti, ki bi lahko zapustil zaznane sledi.

Lastnosti preverjanja predmeta so nastavljene z vzorci, ki so posebej pridobljeni, da prepoznajo prikaz preverjanja predmeta. Bistveni znak sledenja želenega predmeta je povezava s preiskovanim dogodkom. Bistveni znak vzorcev je njihovo natančno ugotovljeno v postopku preiskave porekla določenih posameznikov ali predmetov.

Stopnje identifikacije:

1) ločena študija - določitev identifikacijskih lastnosti v primerjavi s predmeti;

2) Primerjalna študija - zaporedna primerjava splošnih in zasebnih znakov preverljivih in želenih predmetov;

3) Ocena primerjalnih rezultatov - predelava pridobljenih rezultatov primerjave;

4) Formulacija izhoda identitete ali razlike predmetov.

Forenzična identifikacija je sredstvo za prispevanje k oblikovanju resnice v kazenskem postopku.

5. Kriminalistična diagnostika

- dejansko smer kriminalističnega znanja.

Forenzična diagnostika Gre za znanstveno razvit sistem nalog in metod priznavanja in razlage bistva, lastnosti, držav in drugih značilnosti predmetov, pojavov, procesov, povezanih z zločinom, da bi jih razkrili, raziskati in opozorila. Diagnostičnost ima veliko skupnega s procesom kriminalistične identifikacije. Diagnostika temelji tudi na študiji znakov objektov, ne glede na to, da je preučen sam predmet ali njegov prikaz. Vendar pa se diagnostika in identifikacija razlikujeta pri ciljih njihovih raziskovalnih in metodoloških tehnik. Diagnoza je namenjena predvsem vzpostavitvi mehanizma za oblikovanje sledi in pogojev za njihov pojav. Diagnostični proces temelji na takem vzorcu materialnega procesa, kot stalno ponovljivost, ki vpliva na nastanek stabilnega razmišljanja. Diagnostične študije nam omogočajo, da ugotovimo zaporedje tvorbe sledi in vzpostavite prednostna naloga dejanj kriminala.

Diagnostične naloge kaznivih dejanj: Identifikacija, učenje, razlaga in prepoznavanje lastnosti in stanj objekta. Diagnostika kriminala prispeva k oblikovanju objektivne resnice. Diagnostične naloge so rešene z uporabo primerjalnih metod, analogij, modeliranja, eksperimentiranja itd. V teoriji kriminalistične diagnostike, diagnosticirane in diagnostične, želene in preverljive predmete so dodeljene. Diagnostičnost - Kaj je potrebno priznati (nepremičnine, državni, mehanizem). Diagnostika To je materialna pot (znak) kaznivega dejanja, ki prikazuje prepoznavne funkcije, funkcije in mehanizem. Drugi predmeti - lastnosti, pogojev in mehanizmov, ki jih je treba priznati. Preverjeni objekti - Viri informacij o prepoznavnih objektih. Stopnje diagnostike:

1) opredelitev cilja;

2) Študija predmetov;

3) Analiza diagnostičnih znakov;

4) Primerjava pridobljenih podatkov;

5) Ocena rezultatov.

Po rezultatih diagnostičnih študij so oblikovane sklepe. Izhod lahko vsebuje verjetni potek dogodka v teh pogojih, pojasnilo o pojavu sledi v določenih okoliščinah, pravi obstoj dejstva ali vzročne povezave med dejstvi.

Vrste forenzične diagnostike:

1) naključna diagnostika. Pojasnjuje lastnosti, stanje kaznivega dejanja, subjektov kaznivih dejanj, kriminalnih in forenzičnih razmer;

2) Sodna diagnoza. Pomeni možnost ponovnega diagnosticiranja raziskovalnih postavk v okviru predhodne preiskave;

3) Strokovna diagnostika.

6. Oblike uporabe posebnega znanja v kazenskem postopku

Da bi raziskali kaznivo dejanje, je vzpostavitev pomembnih dejstev možna z njihovo neposredno percepcijo ali s posebnim študijem in podrobno študijo lastnosti in lastnosti. Učinkovitost razkritja in preiskava kaznivih dejanj je odvisna od uporabe naravnih-znanstvenih, tehničnih in drugih posebnih znanj v kazenskem postopku. Posebno znanje predstavljajo znanje, pridobljeno med prejemom posebnega izobraževanja ali v procesu praktično delo Posebna posebnost. Namen uporabe posebnega znanja v preiskavi kaznivih dejanj je odkriti in ovrednotiti znake, ki vsebujejo informacije o dejstvih, ki jih je treba vzpostaviti. Posebno znanje uporablja preiskovalec, specialist, strokovnjak, vendar imajo različne postopkovne oblike.

Oblike uporabe posebnega znanja:

1) Neposredno s preiskovalcem in sodiščem, ki preiskuje in upošteva kazensko zadevo. Preiskovalec mora biti pripravljen za obravnavo splošna vprašanja In imajo dovolj znanja za reševanje posebnih nalog. Raziskovalec uporablja posebno znanje pri proizvodnji preiskovalnih ukrepov, kot je preiskovalni poskus, predstavitev za identifikacijo, pregled prizorišča incidenta. Dejanski podatki, ki jih je s sedežem preiskovalca in evidentiran v protokolu preiskovalnega ukrepa, prejemajo pooblastila;

2) s prejemanjem certifikatov in posvetovanj iz dobrodošljivih oseb;

3) Z privabljanjem strokovnjakov za sodelovanje pri preiskovalnih ukrepih. Specialist je oseba, ki ima posebno znanje, ki bo olajšala odkrivanje, konsolidacijo in zaseg predmetov in dokumentov, uporabo tehničnih sredstev in študije o materialih kazenskega zadeve, da se vprašanja strokovnjaka in pojasni stranki in Sodišče za vprašanja, vključene v njeno strokovno usposobljenost. Specialist je prisoten med pregledom trupla, izpita, ekshumacije;

4) z revizijo;

5) S pregledom. Strokovnjak izvaja svoje znanje z izvajanjem izpita. Strokovni zaključek je vir sodnih dokazov, njegovi sklepi pa so dokazi.

Določanje oblike uporabe posebnega znanja je treba upoštevati kompleks meril: začasni dejavnik, zanesljivost zanesljivega vzpostavitve dejstva, stroškovno učinkovitost in pomembnost tovarne. Če je to dejstvo dokazno, se lahko uporabi kot argument v postopku poznejšega dokaza. Sodelovanje strokovnjakov in strokovnjakov v preiskovalnem delovanju bistveno razširja možnosti uporabe posebnega znanja.

7. Tehnična in forenzična sredstva in metode odkrivanja, fiksiranja in zasegov sledi

Pri razkritju in preiskavi kaznivih dejanj je treba odkriti predmete, povezane s kazenskim zadevo, zabeležiti in zasegli. Na prizorišču so predmet predhodne študije, da bi pridobili iskanje in dokazne informacije, ki prispevajo k razkritju kaznivega dejanja na vročih poteh.

Odkrivanje pomeni identifikacijo vidnih, nizkih ali nevidnih sledov kaznivega dejanja, in sicer sledi rok, noge, vozilo Če želite to narediti, se uporabljajo posebna tehnična sredstva za iskanje.

Fixation. Trace kaznivega dejanja je v njihovem pritrjevanju objekta - potnika, kot tudi pri izdelavi žaluzij, kopij, fotografij s posebnimi tehničnimi sredstvi, masi za litje, materiale in snovi. Fixion vključuje opis kaznivih dejanj v preiskovalnem protokolu.

Zaseg Trak kaznivega dejanja pomeni njihovo pakiranje, postopkovno oblikovanje in zaplembo v kazenski zadevi.

Zaznavanje, fiksacijo in zasege kaznivega dejanja se združuje s konceptom zbiranje dokazov. Uspešnost teh ukrepov mora izpolnjevati zahteve veljavne zakonodaje. Odtisi kaznivega dejanja je treba popolnoma odkriti, natančno in jasno označiti lokacijo in opis njihovih individualizacijskih funkcij. Treba je zagotoviti varnost sledov kaznivih dejanj za njihovo nadaljnje dojemanje s strani Sodišča in drugih udeležencev v procesu. Različna vrsta kriminala je povzročila množico forenzičnih sredstev in metod. Razvrstitev tehničnih sredstev:

1) Razlikuje se o virih porekla tehničnih sredstev, fizikalnih, kemijskih, medicinskih in bioloških dejavnikov;

2) Na predvidenem namenu dodelijo sredstva za odkrivanje in zaseg sledove rok, nog, mikrokrb;

3) Na kvalitativni sestavi in \u200b\u200bstanje zbiranja predmetov, razsutega razsutem stanju, plinastih, tekočih, trdnih snovi se razlikujejo.

Za odkrivanje sledi kaznivega dejanja so naslednje:

1) Orodje za razsvetljavo - naprave, ki ustvarjajo umetno razsvetljavo;

2) optične naprave - napeljave, ki omogočajo povečanje obsega občutljivosti oči;

3) Iskalni pripomočki so zasnovani za zaznavanje predmetov;

4) kemične snovi - Reagenti za odkrivanje sledov biološkega izvora.

Naslednje so naslednje:

1) fotografska sredstva;

2) Merilna orodja. Služijo določitvi kvantitativnih značilnosti in velikosti instrumentov;

3) Materiali za izdelavo odlitkov, kopij. Zaseg Traces. Značilnosti so narejene z objekti, na katerih so prikazani. Če je to nemogoče, jih pokrijte brez predmeta.

8. Forenzična operativna fotografija. Njen koncept, pomen in vrste

Različna forenzična fotografija je forenzična fotografija. To je v ujetništvu, ki se uporablja za izvajanje celotne fiksacije predmetov in njihovih znakov. Rezultati tega fotografiranja so izdelani v obliki fototeraže, ki so pritrjeni na protokole preiskovalnih ukrepov ali materialov, ki odražajo rezultate operativnih in iskalnih ukrepov. Fotografije se štejejo za fotokaderji in imajo lahko dokaznega pomena.

Metoda forenzične fotografije - kombinacija pravil in priporočil o izbiri fotografskih sredstev, pogojev za snemanje in predelavo fotografskih materialov.

Metode forenzične fotografije vključujejo:

1) Panoramska fotografija. Uporablja se v primeru, ko je nemogoče, da bi slika objekta popolnoma za posledico dolžine in velikih velikosti. Ta metoda vam omogoča, da izvedemo zaporedno snemanje predmeta na več medsebojno povezanih okvirjih. Prejete fotografije so združene v skupni strel - panorama. Panoramska fotografija je lahko vodoravna ali navpična. Obstajata dva načina panoramske fotografije:

a) okrogla panorama - streljanje predmeta z enega mesta;

b) linearna panorama - vključuje premikanje kamere vzporedno z objektom z majhno razdaljo od njega;

2) Merjenje fotografije. Uporablja se, če morate vzpostaviti velikost predmetov in razdaljo med njimi. Metoda merilnega streljanja se izvaja z uporabo posebnih linij, trakov, kvadratov z dimenzijskimi vrednostmi, ki so navedeni na njih. Izbira vrste lestvice je posledica značilnosti predmeta in namen streljanja;

3) Metoda obsežne fotografije. Uporabljajo za fotografiranje posameznih delov, delov, majhnih predmetov;

4) stereoskopsko streljanje. Izvaja se v malih formatih. Ta metoda omogoča pregled, podrobne in vozle fotografije s prejemanjem prostorskega zaznavanja predmeta. Ta fotografija vam omogoča, da definirate obrazec, dimenzije in intelekdnost predmetov, zabeleženih na njej;

5) Streljanje razmnoževanja. Potrebno je dobiti ploščate predmete, risbe, slike. Običajno, ta vrsta Fotografija se uporablja za pridobivanje fotokopij;

6) Prepoznavanje fotografije. Uporablja se za fotografiranje življenj in trupel. Fotografije se uporabljajo za registracijo, iskanje in predstavitev za identifikacijo. Identifikacija posameznikov je narejena v FAS in profilu, medtem ko mora biti oseba brez glave in očala. Identifikacija trupla se lahko opravi na mestu njegovega odkrivanja ali v mrtvašnici po temeljitem toaletu. Slike so narejene z obrazni, levi in \u200b\u200bdesnimi profili.

"Elementi kombinatorike" je pravilo. Kaj je kombinator? Napišite formulo, da najdete število permutacij? Uganite rebuses. Kaj je permutacija? Število kombinacij iz n elementov K je označeno (preberite: »C iz N s K«). Kaj je namestitev? Koliko načinov za izbiro študentov dela na šolskem območju?

"Športna ritmična gimnastika" - umetniška gimnastika, kot je šport, vrh svoje priljubljenosti je že doživela. Šport gimnastike vključujejo: šport, umetniški, akrobatski. Ali se pridružite telesni vzgoji. Res je, da je ritmična gimnastika zdaj navidezno preoblikovana v aerobiko in fitnes. Izbor je skoraj kot koreografska šola, če ni strožja.

"S prstom gimnastika" - S prstom gimnastika z elementi logotipa. Peskoterapija (Sand-Plaa). Koz. S svinčnikom. Nizkobarvne obleke. Ptica. Bunny. Povej mi pesmi z rokami. Glavna terapija "jež". Pesek pisma pisanja na slovnici peska. Prsta gimnastika. Gledališče Shadow. Tuljava pod nitjo.

"Periodični sistem kemijskih elementov" - Razporedi elemente v naraščajočem vrstnem redu kovinskih lastnosti. Teoretična postaja "Mendeleevskaya Victorina". 6-7 Pravilni odgovori - Ocena "4". 5 Zvest odgovorov - "3" rezultat. Dmitry Ivanovich MendelEEV 1834-1907. 9-8 Zveste odgovore - "5" točk. 4. Koliko energetskih nivojev na atomu žvepla? Pisma, ki ustrezajo pravim odgovorom, bodo imela ime države.

"Elementi statistike" - da bi preverili uspešnost matematike za vsakega od 50 študentov, je bilo predlaganih 20 nalog. Osnovni koncepti. Z registracijo trajanja 65 elektronskih svetilk, dobljeni naslednji rezultati: statistična tabela podatkov. Za izračun števila števila intervalih, formula Rijers r? 1 + 3,322 LG N Dolžina intervala se izračuna s formulo: H \u003d (Xmax-Xmin) / R.

"Ritmična gimnastika" - str. F.lesgafta. Ritmična gimnastika. A. VAGANOVA Nikolai Ivanovsky. Leningrad 1935. Rusija je rojstni kraj ritmične gimnastike. Ocenjevanje treh skupin sodnikov ocenjujejo različne elemente vadbe. Tekmovanja vaje v ritmični gimnastiki se ne izvajajo na izstrelih, vendar s projektimi. Ritmična gimnastika - harmonična kombinacija Umetnost in šport.

18 07 2015

"Vse v prihodnosti na spletu bo izgledalo kot igra multiplayer." Eric Schmidt, Google CEO

Ta članek temelji na materialih priljubljenih Gamification.projekt Coursera. , in tudi knjiga Kevina Verbah in Dan Hunter "vključuje in osvojiti. Igra, ki razmišlja v poslovni storitvi "( izvirno ime « Za zmago: kako lahko razmišljanje igre revolucionira vaše podjetje »).

Po mnenju članka je zbirka opomb, ki sem jih ob opazovanju predavanj. Napisana je bila v zelo preprostem jeziku, saj je abstrakt sem napisal najprej zase, nato pa sem se odločil, da ga uredim in jo objavim na blogu.

Gamification (IgLoFokacija) v izobraževanju in podjetjih še ni tako priljubljena v Rusiji, kot, na primer, v ZDA, vendar mislim, da se zanimanje za to temo raste v prihodnjih letih.

Ker je material zelo veliko, sem se odločil, da ga razdelimo v več člankov. To je prvi del, drugi in tretji se bo pojavil v bližnji prihodnosti.

Kaj je GameFice?

Ljudje so izumili različne igre v svoji zgodovini. Vsak od nas je bil nekoč resnično navdušen nad nekakšno igro. Nekdo Nogomet, nekdo šah, nekdo monopol, in nekdo World of Warcraft ali Farmville. Igre imajo veliko silo in nas doživlja različne občutke. Uživamo v procesu igre, čutimo vključenost v ekipo in zadovoljstvo iz doseženega rezultata.

Obstajajo načela, na katerih so zgrajene igre, in tehnike, ki jih naredijo fascinantno. Ta načela in tehnike se lahko uporabljajo ne le v igrah, temveč tudi na drugih področjih., kot je trženje, upravljanje osebja, zdravje, varstvo okolja in usposabljanje.

Dobro zasnovana igra je zapleteno in večplastno orodje, ki lahko pomembno vpliva na našo motivacijo.

To je bistvo nove poslovne prakse, imenovane Gamefit (Igralci). Sprejemamo elemente igre in pristopov, ki se uporabljajo pri oblikovanju video iger, in jih uporabite v ne-igralnih situacijah..

Izraz GameFaction (IgoroFokacija) se ni zgodila tako dolgo nazaj, in pogosto povzroča nesporazum. Gamifikacija se pogosto zmede z drugimi koncepti, eno ali drugo, povezano z igrami. Preden menim, da je Gamefice dejansko prisotna, pojasnimo, kako to ni.

  • To ni potopitev v tridimenzional virtual Mir., kot drugo življenje.
  • To niso igre med delom ali študijem.
  • To ni uporaba poslovnega konteksta, kot je v okviru monopola McDonald projekta.
  • To niso različni simulatorji, ki se uporabljajo pri pripravi pilotov, zdravnikov in vojaških strokovnjakov (vse to v zadnjem času Pogosto združujejo v izrazu hude igre).
  • Kamidrala se uporablja ne samo za trženje in privabljanje novih strank.
  • To ni teorija iger (oddelek uporabne matematike, ki se ukvarjajo s študijem optimalnih strategij v igrah).
  • Če ste že prebrali nekaj na temo, potem je zagotovo naletel na okrajšavo PBBS, ki je dešifrirana kot točke (točke, točke), značke (priponke, značke, nagrade), Leaderboars (Leader Tables, Leaderboards). Gamifikacija ni omejena na uvedbo teh elementov, in poleg tega so popolnoma vključeni.
  • Gamifikacija se ne uporablja nujno v digitalni obliki. Torej, če delamo z otroki, potem se lahko prave medalje ali črte na oblačilih izvedejo kot značke.
  • Gamifikacija sama ne more biti ključ do uspeha. Ni več kot pomožni element. Torej, vaša aplikacija ne bo uporabljala samo, da bi bila na prvem mestu v tabeli Leader. Uporablja se predvsem zato, ker je koristno, in Gamefice je samo orodje, ki omogoča povečanje motivacije in vključenosti.
Zakaj uporabljati GameFice?

Zakaj na stotine milijonov ljudi po vsem svetu porabi na stotine milijard ur vsak mesec, igranje iger z računalniki, igralnih konzol, mobilnih telefonov in tablet? Zakaj ne samo mladostniki, ampak tudi odrasli, dobro izobraženi in ljudje, ki se zdi, da imajo čas, da preživijo čas na takšnih neumnosti?

Odgovor je zelo preprost: ker so te igre spretno oblikovane. Upoštevajo psihološke posebnosti udeležencev, pri njihovem nastanku obstajajo ograje in izkušnje razvijalcev.

Uspešna uvedba Gamefice je lahko težka naloga, saj zahteva znanje na zelo različnih področjih. Torej, če uporabljamo gamecoming v poslovni industriji, bo to potrebno kot razumevanje načel oblikovanja iger in spretnosti za upravljanje poslovnih procesov. Če se učite, zato razumemo mehanizme za ustvarjanje iger in izkušenj tečaji. Poiščite strokovnjaka z vsemi potrebnimi kompetencami je lahko težka naloga. Toda ta situacija ima svoje prednosti, saj zapusti prostor za poskuse in nove ideje.

Glavna stvar v postopku igre se ne osredotoča na zunanje, površinske atribute igre, kot so PBLS (točke, značke, lestvice), in ne pozabite na več pomembni vidikiosnovno.

Potreba po uporabi gesifikacije, ki jo povzroča dejstvo, da stare motivacijske sheme pogosto ne delujejo.Metoda biča in medenjake je daleč od vedno. Delujejo denarno plačilo, status in strah pred kaznovanjem, vendar le pred določeno mejo. Svet okoli nas se hitro spreminja, nove priložnosti se nenehno pojavljajo, ljudje pa se pogosto obnašajo, kot je bilo pričakovano, če nadaljujemo od glavnih konceptov upravljanja in trženja. Morda je vredno poskusiti poskusiti nove sheme?

Med študijem na šoli in univerzi smo vsi prejeli ocene. Ocene so mehanizem, s katerim učitelji določijo raven znanja in motivirajo študente, da bi dosegli nove cilje, in, če menite, da imajo veliko skupnega z očali v računalniški igri. Na delovnem mestu se premikamo z enim delovnim mestom na drugo, višje, ko zbiramo izkušnje in znanje, prav tako kot v igri se premikamo z ene ravni na drugo, bolj zapleteno. Delo in izobraževanje je v veliki meri igre. Zakaj ne bi te igre bolj zanimive?

Elementi igre lahko bistveno povečajo motivacijo. In denarna nagrada ni vedno potrebna, saj sama igra je plačilo. Torej, ko ljudje igrajo video-igre, lahko porabijo ogromno virov, da dobijo virtualne predmete, ki nimajo prave vrednosti, da ne omenjajo, da je v nekaterih primerih treba porabiti pravi denar za nakup teh predmetov.

Primeri uporabe Gamefit v poslu.

Milijoni ljudi dnevno uporabljajo Microsoft Windows in Microsoft Office. To programsko opremo razvil na stotine strokovnjakov, ki so bili izpostavljeni številnim spremembam že vrsto let in je lokalizirana za vse glavne svetovne jezike. Tak kompleksni sistemi Neizogibno nastanejo napake. Njihova identifikacija se ukvarja s testerji, katerih naloga je ta primer Ogleduje se za napake vsakega pogovornega okna v vsakem jeziku. Delo se izvaja "ročno", ker avtomatizirani sistemi Ni dovolj učinkovit. Problem tukaj ni le v velikem delu dela, ampak tudi v tem, da je to delo zelo dolgočasno in monotono. Tudi takšno podjetje, kot je Microsoft, ni lahko najti zadostno število Ljudi za testiranje svojih izdelkov. Težave se pojavljajo tudi pri iskanju strokovnjakov testiranje v angleščini, da ne omenjajo takih redkih jezikov kot slovenski ali urdu.

Ena od ekip testerjev je uspela Rossu Smithu, ki je našla nestandarden pristop k reševanju problema, ki je proces testiranja programske opreme spremenila v fascinantno igro, ki je bila imenovana igra jezika kakovosti.

V tej igri je v tej igri sodelovala na tisoče Microsoftovih zaposlenih po vsem svetu. Prejeli so očala za vsako ugotovilo napake (ki se je zdelo napačno porabo jezika), njihovi rezultati pa so zasedli določeno mesto v tabeli Leader (več točk, ki so dosegli, višje mesto v tabeli). Da bi se prepričali, da igralci ne samo "beled" strani brez iskanja, in res poskušal najti netočnosti, organizatorji igre so dodali majhno količino namernih napak in jasno nepravilnih prevodov. Sistem za štetje točk je sledil rezultatom posameznih igralcev in regij.

Igra je prispevala k nastanku konkurenčnega duha. Zaposleni so želeli zmagati. Prav tako so želeli premagati svoj jezik. Posledica tega je, da je 4.500 udeležencev gledalo več kot pol milijona okna Windows 7 okna, poročanih 6.700 netočnosti, zaradi česar je bilo opravljenih na stotine pomembnih popravkov. Ne samo, kar ni bilo v svojih delovnih nalogah, ampak je našlo tudi proces iskanja napak fascinant in zatesnitev.


Nisem našel dobrih fotografij Rosa Smitha, naredil zaslon tega govora:

Screenshots iz te strani. Resnično, nisem prepričan, da spadajo v projekt, opisan v članku, in ne enega od podobnih, vendar je v vsakem primeru načelo enako.

Kaj je notranja igranja.

Des Smith Igrana Izobraževanje Igra je primer notranje igranja, to je uporaba divjačine v organizaciji, da bi povečali produktivnost.

Notranja igranje ima dve značilnosti. Prvič, igralci so že del uveljavljene skupnosti, v tem primeru, podjetje. Podjetje zaposleni so lahko zelo različni ljudjez zelo uglednimi možnostmi in interesi. Toda redno sodelujejo med seboj, delijo korporativno kulturo organizacije, se želijo povečati in doseči določen status. Igra Jezikovna kakovost je bila uspešna, ker so zaposleni Microsoftovih služb želeli premagati svoje kolege iz drugih regij, in ker so bili vsi združeni z enim globalni cilj - Ustvarite najboljši operacijski sistem.

Drugič, motivacijska sestavina Gameficiranja bi morala sodelovati z obstoječimi metodami upravljanja v družbi in shemah spodbude. Igra Jezikovna kakovost je bila učinkovita, ker je družba igralce ne najela kot testerje. Sodelovali so v igri, ne zato, ker je vplivalo nanje plačeIn ker ste uživali v igri.

Kaj je zunanja igranja.

Zunanja GameFice je povezana z interakcijo z obstoječimi strankami in privabljajo nove, to je, običajno se uporablja s tržnimi cilji. Gamifikacija v tem primeru je način za povečanje zvestobe strank, ki naj bi povzročilo povečanje dobička.

Primer uporabe zunanjega igranja je Record MARCLIGL, dnevni časopis s pogledom na Redding (Redding) v Kaliforniji. Kdorkoli natisni Edition. Soočišče z velikimi težavami zaradi dejstva, da bralci vse bolj raje elektronske publikacije. Naučijo se novic iz spletnih dnevnikov in našli članke o potrebnih temah v omrežju, kar vodi do zmanjšanja števila naročnikov in zmanjšanje prihodkov od oglaševanja.

Record Management Minflight se je odločil ustvariti spletno stran (ki vsebuje oglaševanje), katerega namen ni bil lahko pritegniti bralcev, temveč jih motivirati, da bi aktivno sodelovali s članki, in priporočamo materiale prijateljem.

Uvedli so sistem značke (ikone), ki bi bralci lahko dobili za kakovostne komentarje na spletne članke. Jage predstavljajo ikono, ki se je odražala v uporabniškem profilu, ki je dosegel potrebne rezultate (zapušča določeno število pripomb). Eden od ciljev uvajanja značk je bil obdržati uporabnike na spletnem mestu.

Po treh mesecih se je obseg pripomb povečal za 10%, čas, porabljen na mestu, povečal za 25% za vsako sejo. Drugi cilj je bil izboljšati kakovost razprav na spletnem mestu. Ker bralci so podprli dobre pripombe drugih bralcev, je Badji zmanjšal število žaljivih in dvomljivih izjav, kar je omogočilo zmanjšanje stroškov zmernosti.

Kaj je kaže, spreminjajoče se vedenje.

Med tečajem se je uporabljal izraz za spreminjanje vedenja. Prevedem dobesedno, ker ne morem najti primernega ekvivalenta. V skladu s spremembo vedenja je namenjeno oblikovanju novih navad in družbene norme. Kamidrala v tem primeru je namenjena popularizaciji zdravega načina življenja, razširjanje informacij o racionalni rabi naravnih virov, in obvladovanje novih uporabnih veščin, kot je finančna pismenost.

Kot primer, lahko prinesete upravljanje KEAS zdravje, ki postavlja cilj, da motivira ljudi, da vodijo zdrava slika Življenje. Keas je ustanovil Adam Bosworth, ki je prej delal v Microsoftu, BEA sistemih in Googlu. Sprva se je družba ukvarjala z dejstvom, da je bila uporabnikom predstavljena celovita informacija o zdravstvenem stanju, saj meni, da bi, če ljudje jasno vidijo, kako njihova prehrana in telesna dejavnost vplivajo na zdravje, bi prilagodili svoje vedenje. Vendar ni delovala. Ne glede na to, kako celovite in prepričljive informacije, ljudje niso mogli izkoreniniti stare navade.

Potem je podjetje spremenilo strategijo. Sprva so predložili informacije v obliki preskusov, ki so preverili ozaveščenost o zdravstvenem stanju. Nato so vključevali teste v skupinsko igro, ki je imela nivoje, strategijo in lestvico. Družba ni bila prepričana v uspeh. Na koncu, ki ljubi ankete in teste? Toda v primeru, da so predstavljali veliko število vprašanj. Dovolj so bili, da so dovolj za tiste 12 tednov, ki jih program traja. Uporabniki so opravili vse teste na teden.

Po tem se je družba še naprej razvijala v tej smeri. Preoblikovanje oskrbe za zdravje v igri je veliko ljudi uspešno spremenilo vedenje in razvijalo nove, zdrave navade. Tako je osebje ene od bolnišnic, ki so sodelovali v programu KEAS, izgubljeno (vse skupaj) več kot 1.200 funtov, 64% udeležencev pa je opozorilo, da se je njihova produktivnost povečala.

Sistemi, ki so izvajali Microsoft, Record Gear in Keas, na prvi pogled imajo malo skupnega, saj so zasnovani za delovanje v zelo za razliko od kontekstov. Toda vsi so primeri Gamefice in uporaba igralnih razmišljati za reševanje poslovnih in družbeno pomembnih nalog.

Katero definicijo lahko dobite igro GameFice?

Podjetja so uporabljali igre na srečo, da bi dolgo časa rešili poslovne naloge, vendar v največji možni meri niso izkoristile možnosti ukrepanja divjadi. Pojem telovadba Pojavil se je leta 2003, vendar se je široko uporabljal le v letu 2010. Čeprav mnoge avtoritativne revije imenujejo igro nov priljubljen trend v poslu, se izraz pogosto razlaga drugače.

V tem članku se igra razume kot uporaba iger elementov in tehnik, ki se uporabljajo pri oblikovanju iger, v ne-verižnih kontekstih. V tej definiciji obstajajo tri pomembne točke:

1) Elementi iger,

2) sprejeme za oblikovanje iger,

3) Ozadje, ki niso igralec (razmere).

Poglejmo vsako od njih podrobneje.

Vsaka igra je zgrajena iz posameznih delov, ki se lahko imenujejo elementi igre. Elemente - To je niz orodij, s katerimi lahko zgradite igro. Torej, dama vključujejo elemente, kot so žetoni (dama), značilnosti interakcije med dajalci, kot je gibanje dama diagonalno in možnost "obstajajo" tekmec dama, in pravila, po katerih damajo, ki so prišli dol do zadnje vrstice postanejo dame. Tako so elementi igre vključujejo in predmete in značilnosti njihove interakcije, in sklop pravil.

V igri kakovosti jezika so bili elementi igre konkurenca med oddelki podjetja v različnih državah in tabelah voditeljev, ki omogočajo primerjavo rezultatov udeležencev.

Tako kot podrobnosti oblikovalec Lego. Lahko zberemo različne predmete, lahko zgradimo nekaj iz različnih elementov igre nekaj novega. Lahko storimo nova igraIn lahko združimo elemente igre in ustvarite nekaj, kar dejansko igra ni. Če vzamemo dele igre in jih izvajamo v poslovnih praksah, na primer postavimo testerje v nalogo iskanja napak v lokalizaciji programske opreme, nato pa izvajamo igre z igranjem, katerega namen je povečati produktivnost.

Pomemben trenutek. Kamidrala ne pomeni ustvarjanja polna igra. Preprosto uporabljamo posamezne elemente igre, ki nam daje večjo prilagodljivost. Ko igramo dama, ne moremo spremeniti elementov igre - sicer ne bo dama. Z Gamefit je situacija drugačna. Ko bomo razvili sistem Gamefoot, je naša naloga samo spremeniti predmete igre na tak način, da nam pomagajo doseči naloge.

Gamification Uses. sprejemnikiZnačilnost ustvarjanja video iger, vendar vse ni tako preprosto, kot se zdi na prvi pogled. Zdi se, da ni nič težko izvajati sistema snemanja na spletno stran, to je samo kos kode. Želite, da vaše stranke pogosto obiščejo spletno stran? Nato samo zaračunamo 100 točk vsakič, ko pridejo. Dodate lahko tudi tabelo Leaderboard za sledenje rezultatom! Toda to je primer napačnega pristopa do Gamefice. Kakšna je točka sprejemnih točk? Morda nekatere uporabnike, da pokličejo visoko oceno ali vzamejo zgornjo črto v razvrstitvi, se zdijo skušnjava, vendar jih je dovolj nekaj časa. Novi uporabniki lahko zavrnejo sodelovanje na točki zaslužka, saj bodo videli, da so rezultati voditeljev dosegljivi z velikimi težavami. Da ne omenjam dejstva, da večina uporabnikov preprosto nezanimivo.

Tudi v teh podjetjih, ki se uspešno uporabljajo, se pojavijo napake. Tako je Record SearchLught uspešno uporabil zunanjo navidez, da bi pritegnil in zadržal bralce. Toda na neki točki so bili uredniki odneseni in uvedli posebno telo za tiste, ki so se naročili na oglaševanje novic. Ideja je bila neuspešna, uporabniki motenih oglaševalskih pisem, število naročnikov pa se je zmanjšalo.

Kako ugotoviti, katere elemente igre, ko je bolje uporabiti? Gamifikacija ni le seznam možnih komponent in navodilo po korakih Z njimi. To je malo znanosti, umetnost in veliko izkušenj, pridobljenih z vzorci in napakami. Design igre je težka naloga. Tudi uspešna podjetja, kot so elektronska umetnost in Sony, je preživel deset milijonov dolarjev za razvoj iger, ki so padle na prodajo. Ampak, če ne uporabljamo nakopičenih izkušenj in preizkušenih sprejemov, bodo možnosti za srečo majhne.

Tretji element opredelitve je kontekst brez komorov (Situacije). V vseh primerih uporabe geimifikacije, notranjega, zunanjega ali spreminjajočega se obnašanja, je treba doseči ne-stoli. Ekipa Rossa Smith ni ubila množice zombijev, iskali so pogovorne polja, da bi našli napake pri prevajanju. Ampak, nekaj neverjetno, se je ta dejavnost zdelo njih .

Zakaj bi moral uporabljati GameFice?

Obstajajo trije razlogi: vključevanje, eksperiment in rezultat.


Vključevanje.
Gamifikacija je način za razvoj sistemov, ki lahko motivirajo ljudi. Vse, kar lahko pritegne nove stranke in ohranjajo obstoječe ali navdihuje zaposlene, da učinkovito rešijo probleme, je vredno poskusiti.

Razlog je preprost tukaj. Igre Aktivirajo proizvodnjo dopamina, "hormonske užitek", ki nam ponuja veselje do odobritve in zmag. Torej, ustvarjamo sistem Gamefoot, lahko v zadovoljstvo spremenimo postopek. Glavna stvar se tukaj ne osredotoča v celoti in popolnoma v užitek procesa, in se ne zanašajo samo na primitivne mehanizme, saj so vsi to elementi zunanje motivacije. Ustvarite lahko notranjo motivacijo, to je, da se prepričate, da so nalog pomembne same po sebi.

Torej, s pomočjo igre, je mogoče motivirati ljudi redno igrajo šport, obstaja zdrava hrana, racionalno uporabljajo naravne vire. Lahko rally zaposlene v podjetju, ali izpolnite nalogo, ki zahteva kolektivna prizadevanja. Na primer, preučite posnetke NASA, da bi našli nove planete, ki ne morejo zaznati avtomatiziranih sistemov.

Poskus.Izboljšanje v igri pomeni eksperimentiranje. Veš, da bo nekega dne neizogibno poražen, ampak tudi vedeti, da se lahko vedno začnete znova, tako da se možnost poraza ne prestraši. V večini video iger lahko zmagate, vendar ne morete končno izgubiti. Torej, če je igra uravnotežena, ne preveč zapletena in ne preveč preprosta, igralci vedno si prizadevajo izboljšati svoje rezultate, in nenehno našli nove, pogosto najbolj nepričakovane, načine za reševanje problemov. Ta pristop je zelo pomemben v sodobnem poslovnem okolju, kjer imajo inovacije ključno vlogo.

Hvala, postala je veliko jasnejša.



 


Preberite:



Najboljši oklep v Skyrimu - lahka in težka oklep

Najboljši oklep v Skyrimu - lahka in težka oklep

Kako razumeti zapletenosti oklepa in poiskati kodo za ustrezno stvar v igri Skyrim 5 se boste naučili iz tega članka. Opazili bomo 5 - igra ni za slytaev in ...

Cheats kode Skyrim na domu Ustavi pripomoček

Cheats kode Skyrim na domu Ustavi pripomoček

Izgradnja sistema kod v Skyrimu je dovolj preprosta in že znana ljubiteljem starejših serije Scrolls. Naj vas spomnim, da za uvedbo kod, ki jih potrebujete ...

Krepitev šola čarovništva Šola Magic v Skyrimu

Krepitev šola čarovništva Šola Magic v Skyrimu

V starejših Scrolls 5: Skyrim Skyrim šolska šola šolska šola (covjerati) specializirani za pritožbo bitja in ustvarjanje magičnega orožja ....

Črne knjige Skyrim tajni uslužbenec

Črne knjige Skyrim tajni uslužbenec

Veter spremembe je ena izmed redkih črnih knjig, ki je sestavljena samo iz enega poglavja. Enkrat v Apocryfath, pojdite iz sobe v sobo, aktiviranje ...

feed-image. RSS.