glavni - Stene
Čarovništvo "Skyrima": uroke in njihove lastnosti. Krepitev šola čarovništva Šola Magic v Skyrimu

V starejših Scrolls 5: Skyrim Skyrim's Spells of Witchcraft Magic (covje) specializirani za pritožbo bitja in ustvarjanje magičnega orožja. Torej, na primer, uroke klica Atronakhova in oživljanje trupel spadajo pod čarovništvo.

S pomočjo talentov lahko povečate moč čarobnega orožja, trajanje klica in število bitja. Te uroke, kot so vsi ostali, so razdeljene na pet stopenj, ki se razlikujejo v veljavi. Razmislite o celotnem seznamu čarovniških urokov.

Čarovništvo uroke v starejših Scrolls 5: Skyrim

Newbie.

  • Pokličite meč (Vezan meč) - ustvarite magični meč. Deluje 120 sekund.
  • Pokličite hišne ljubljenčke (Priljubljeno poznajo) - Kliče prostor. Deluje 60 sekund.
  • Dvignite zombija (Povišajte zombi) - ogenira šibko sovražnika. Deluje 60 sekund.

Študent

  • Pokličite boj topor (Vezan Battleaxe) - Ustvarite čarobno bitko. Deluje 120 sekund.
  • Pokliči ogenj Atrona Conjore Flame Atronach) - Kliče plamen Atron. Deluje 60 sekund.
  • Dvignite zombija (Reatimate Corpse) - Reanimates močnejši sovražnik. Deluje 60 sekund.
  • Trap tuši (Soul Trap) - napolni, če je cilj umre v 60 sekundah.
  • Pokličite ognje hišne ljubljenčke (Flaming Poznavanje) - Poziva ognjeno opazovanje, ki eksplodira v nekaj sekundah. Nagrada za iskanje "Scroll Ansa" (pomaknite se za Ansko).
  • Pokličite senco Arnela (Pojavilo Shade Arniel's) - kliče senco Arnle. Deluje 60 sekund. Nagrada za (Arniel Gane).

Uroke te ravni se lahko kupijo samo po doseganju ravni spretnosti čarovništva je 25.

Adept.

  • Exile Dage. (Previs Daedra) - Izganjam iz sveta šibek Dadru.
  • Ocena (Vezan lok) - ustvarite čarobno čebulo. Deluje 120 sekund.
  • Pokličite Ice Atrona (Conjore Frost Atronach) - Poziva led Atron. Deluje 60 sekund.
  • Vrsto (Revenant) - oživlja močan nasprotnik. Deluje 60 sekund.

Uroke te ravni se lahko kupijo šele po doseganju ravni čarovništva, ki je enaka 40.

Strokovnjak

  • DADE CONTROL. (Ukaz daedra) - podrejeni oblikovalcu vaše volje.
  • Pokličite Gospoda očeta (Conjore Dremora Lord) - poziva Lorda Daiderja. Deluje 60 sekund.
  • Mirna Storm Atronah. (Conjore Storm Atronach) - Poziva Storm Atrona. Deluje 60 sekund.
  • Zombiji (Dread Zombie) - Reaniras zelo močan nasprotnik. Deluje 60 sekund.
  • Odstranitev očesa. (EXPEL DAEDRA) - Odvijam močan trak iz sveta.

Uroke te ravni se lahko kupijo samo po doseganju ravni spretnosti čarovništva 70.

Master.

  • Mrtva thrall. (Mrtva thrall) - za vedno prisili osebo.
  • Plamen tratje (Plamen thalll) - za vedno spodbuja ognjeno suženj.
  • Ledu thrall.Frost Throll) - Za vedno spodbuja ledeno suženj.
  • Storm thrall. (Storm Thrall) - Za vedno spodbuja nevihto.

Če se želite naučiti delavnice, je potrebno prvič črpati spretnost čarovništva na 90, nato pa izvedete iskanje na Finis Gestor (College of Winterhold). Po tem boste dobili črkovalno urok požuja plamena in priložnost za nakup preostalih urokov delavnice.

Čarobna šola čarovništva je ena najbolj zanimivih v Skyrimu. Zahvaljujoč njej, naš junak ne more postati necromancer, obvladovanje čarovnije, ki dviguje mrtve, ampak tudi, da povzroči močna bitja iz ožičenja. Hoja je tesno povezana in očarana. To je na šoli čarovništva, ki je tako pomemben urok kot zaseg prhanja v kamnih prha. Zahvaljujoč tej šoli se lahko naš čarovnik, ki nima izjemnih lastnosti, zlahka gredo po parcelah, sprosti vse bolj grozljiva bitja na sovražnikih, smo pustili samo opazovati bitko. Druga priložnost Šole čarovništva je ustvarjanje Daederic, imenovanega orožja, ki vam omogoča, da očistite inventar iz težkega meča in čebule.

Vse šolske šole uroke

V tabelah so predstavljene tabele, vrednost črkovanja je vzeta iz izračuna spretnosti čarovništva 15 brez perks.

Bitja

To je bitja iz pozabo ali oživljena trupla, ki se bodo borila za nas

Spell. Pogled Stane Parametri bitje Opis
Zajemite duše 94 študent Če sovražnik umre v 60 sekundah, zapolni kamen tuš
Pomočnik za klic 94 Newbie. zdravje - 32, zaloga za Power - 204 Poziva na hišnega ljubljenčka za 60 sekund, ki regenerira rezerve in vzroke 5 poškodb ugriza
Požar Pet 50 študentov Klic ognjenega ljubljenčka, ki vrže v boj in eksplozijo
Challenge Fire Atronakh. 132 študent zdravje - 111, Napajanje 174, Magija - 50 Poziva požar Atrono s 60 ° C, ki regenerira rezerve moči in magije. Uporabi 5 poškodb v bližnji bitki, vendar pogosteje utripa z ognjem.
Pokličite led atronakh. 189 Adept. zdravje - 300, rezerviralne sile - 25, Magija - 125 Poziva led Atrona za 60-ih, ki regenerira rezerve moči in magije.
Obravnava 20 poškodb v bližnji bitki. Prav tako lahko napadajo magijo na daljavo.
Izzovite nevihto Atrona 284 strokovnjakov Poziva na nevihto Atron za 60-ih, ki regenerira rezerve in čarovnije.

100% odpornost na elektriko
Pokličite Lord Dorrmar. 316 strokovnjak zdravje - 345, Napajanje 50, Magic 230 Spodbuja Lord Dormora za 60-ih let, ki regenerira rezerve in čarovnije, ocena rezervacij je enaka 193
Požar Trell. 793 Master. zdravje 242, Rezervacija Power - 245, Magic - 98 Poziva požar Atrona, ki je preganjala zdravje, rezerve moči in magije.
Lahko uporabi 5 poškodb v bližnji bitki, vendar raje od razdalje za napad z ognjem.
100% odpornost ognja, vendar je ranljivost za mraz 33%.
Ice Trell. 969 Master. zdravje - 440, Napajanje - 48, Magic - 197 Poziva na ledu Atron, ki je preganjal zdravje, rezerve in čarovnije.
Obravnava 20 poškodb v bližnji bitki, lahko napade magijo na daljavo.
100% hladno odpornost, vendar je ranljivo za 33%.
TRUE TRELL. 1057 Master. zdravje - 241, Napajanje - 197, Magija - 141 Poziva nevihta Atrone, ki ne regeneracija zdravja, vendar regenerira rezerve in čarovnije.
Obravnava 30 poškodb v bližnji bitki, vendar raje uporablja magijo na daljavo.
100% odpornost na elektriko.
Zombie Revival. 90 Novice. bitja do ravni 6 Oživlja šibkega mrtvega človeka, ki se bo boril na vaši strani v 60 sekundah
Oživitev trupla 127 študent bitja do ravni 13 Oživlja močnejši mrtvi človek, ki se bo boril na vaši strani 60 sekund
Ghost. 162 Adept. bitja do 21 stopenj Oživlja močan mrtvega človeka, ki se bo boril na vaši strani v 60 sekundah
Strašno zombi 266 strokovnjakov bitja do 30 stopenj Oživlja zelo močan mrtvega človeka, ki se bo boril na vaši strani v 60 sekundah
DEAD TREL. 881 Master. bitja do 40 stopenj Oživlja truplo, ki se bo borila na vaši strani
Spell. Pogled Stane Opis
DEPIRANE LUC. 183 Adept. Ustvari čarobni lok za 120 sekund
Zasnovana zvera 149 študent Ustvari čarobno bitko za 120 sekund
Imenovan meč 82 Newbie. Ustvari magični meč za 120 sekund

Exile DAEDRAS.

Odvijam sovražnika Daedras in Atronakhov.

Spell. Pogled Stane Parametri bitje Opis
Exile DAEDRAS. 173 Adept. daedon Level 15 in spodaj Izganjam se na LVNION, imenovano Daera
Raziskava Daedrasa. 190 strokovnjakov daedon Level 20 in spodaj
Naročite daede. 214 strokovnjakov Deluje na DAEDRON ravni 20 in več Izganjam se z pozabo močnih revidiranih daederas

Dormora

Poziva na sproščeni dvormor za 999 sekund. 176 MANA je potrebna.

Kosov šolsko čarovništvo

Ime

Povpraševanje

Opis

Newbie School Witchcraft.

Šolske uroke začetnega čarovništva preživijo pol manjše magije.

Dvojno čarovništvo

Čarovništvo 20,
Newbie School Witchcraft.

Pri ustvarjanju šolske šole uroke iz dveh rok, je urok dlje.

Mistični klic

Čarovništvo 20,
Newbie School Witchcraft.

Zasnovano orožje povzroča več škode.

Učenec šolskega čarovništva

Čarovništvo 25.
Newbie School Witchcraft.

Šolska uroka ravni čarovništva študenta porabijo dvakrat manj magijo.

Ugrabilne duše

Čarovništvo 30.
Mistični klic

Zasnovano orožje nalaga urok za zajemanje prha na tarči.

Klavzula

Čarovništvo 30.
Newbie School Witchcraft.

Lahko pokličete AtronaKs ali dvignite undead pri dvakrat večji razdalji.

Čarovništvo 70.
Oliver (1)

Lahko pokličete AtronaKs ali dvignite undead na veliko razdaljo.

Necromancy.

Čarovništvo 40,
Newbie School Witchcraft.

Dvignjen undead ostaja v vaši moči dlje.

Atomana.

Čarovništvo 40,
Klavzula

Izračunane Atronah obstajajo dvakrat dlje.

Čarovniki ljudi pragmatični. Radi imajo vse mirno in merjeno. Run, Skoči, Rush, Dug in Beat - Vse to vrvež ni zanje. Opozorilo sovražnika, ki ga raje ubijejo brez nepotrebnih gest, ki niso raztreseni s preučevanjem okolice v iskanju nečesa dragocenega. Burn in šivanje, ki zaostajajo samo peščico pepela na ožeto zemljišče - tako da so stali tisti, ki so na poti.

Kot vedno v seriji TES, je lahko čarovnik. Nihče vam nihče ne prepoveduje, da bi vrgel vencola in hkrati hrup v težkem oklepu. Ampak tukaj hočem govoriti o igri za čist čarovnik, ki ne nosi oklepa in ne uporablja nobenega orožja, ki ni čarovnija.

Kljub dejstvu, da je igranje v Skyrimu postalo veliko bolj razburljivega, vključno z igranjem za čarovnika, čarobnost sama v igri je precej primitivna. Upam, da bo v prihodnosti bolj zanimiva in uporabna uroka. Kljub temu, tudi z dejstvom, da je lahko veliko. Kompetentno črpan čarovnik je namestitev proti zrakoplovi Horsechair, zalivanje vseh neskončnih tokov požara in strele. Tak čarovnik lahko uniči vsakega sovražnika, ne da bi porabil eno samo bučko s napoj ali mano napoj.

Želim povedati več načinov, kako doseči veliko moč, ko igrate za čarovnika.

Načeloma lahko igrate kateri koli razred za čarovnikom, vendar najvišji Elf in Broont imajo nekaj prednosti tukaj. Elf ima možnost, da enkrat na dan vključi hitro regeneracijo maje za minuto, ki pomaga, ko je potrebno, da se razpisujejo posebej debele sovražnike na uroke. Toda še vedno bi priporočal igranje Bretona. Prvič, z ustrezno veverico, se vprašanje s številom mana kmalu ne bo pomembno, in drugič, Breton ima naravno odpornost magije, ki bo pomagal vstati, ko se borijo s čarovniki.

Igra za čarovnika: Pot do Power


Igra za čarovnika: Pot do Power

1. Infinite Mana

V igri za mano, 2 parametri ustrezajo: število in hitrost regeneracije. Najprej se zdi, da je koristno razviti hitrost regeneracije mana (v šoli za obnovo je še posebej primerna paprika), še posebej, ko bodo oblačila pokrita, kar bo povečalo hitrost regeneracije za 100% ali več. Toda v praksi vse ni tako lepa. Svetoval bi vam, da na vsakem parametru dosežete, ker ko imate človeka človeka v bitki, vam regeneracija ne bo rešila. Pravzaprav je tako šibka, da je razlika med 100-odstotno regeneracijo in 300% skoraj neopazna.

Zato zavijemo naklon + 100% na obnovo maje - ne delite veliko. To je veliko bolj koristno, da imajo lastnosti, ki zmanjšujejo stroške urokov. Pravzaprav, v tem in leži enega glavnih ključev moči čarovnika - očarljivosti.

V zasledovanju močnejših urokov šole uničenja boste prej ali slej naleteli na strop, ko ne boste imeli dovolj mana, da bi ubili močnega sovražnika. Medtem ko boste porušili vse zdravje za 1-2 napadov. Kot rezultat, boste morali rezati kroge okoli stebrov, shranjujejo bučke nenehno seme. Ne preveč ep, ali ni res?

Zaključek, s popolnim črpanjem, nam bo omogočilo, da naredimo 2 kateri koli šole magije so popolnoma brezplačne. Če želite to narediti, morate črpati do 100, črpal vse paprike, da poveča moč učinkov, naloženih (5 kosov) in 1 Perk, kar vam omogoča, da uporabite 2 učinkov naenkrat (to je najnovejše Eden odpreti ga, da odprete še 2 pred njo, medtem ko osem). V kombinaciji z velikim kamnom prha, lahko zaprosi za en predmet 2 učinek "povečanje spretnosti", kar daje 25% prihrankov Mana na urokih.

Igra ima nekaj omejitev, precej smešno. Vse učinke ni mogoče naložiti vseh stvari. Na primer, učinek "povečanje spretnosti: uničenje" se lahko plazi samo na oblačilih, naslovov, ogrlici in prstanu. Očitno je to storjeno, da ne boste dobili neskončne maje prezgodaj. Ko črpate prvih 5 perks in očaranje do 100, štiri elemente so dovolj, da naredijo popolnoma brezplačno eno šolsko magijo, kot je uničenje.

Z zadnjim Pepom lahko naredite 2 šole, vendar vam svetujem, da naredite eno brezplačno - uničenje, dva pa za 50%. Na primer, iluzija in čarovništvo. To bo prihranilo izkušnje točke in manj na vrhovih, da bi zmanjšali stroške urokov.

Kako očarati predmete

Za očaranje predmetov boste potrebovali kamnito prho, mizo s pentagramom (je kolega, od sodnih čarovnikov, v utrdbah in se pogosto nahajajo v habitatih nekromancev) in preučenih učinkov. Da bi uvedli učinek na stvar, je treba ta učinek najprej prebrati. Če želite to narediti, poiščite oblačila z učinkom, ki jo potrebujete, pridite na mizo za zaključek, odprite razdelek "Odstrani očarljiv" in izberite to stvar na seznamu. Stvar je uničena in njegov učinek se pojavi na vašem seznamu urednikov. Ne glede na to, kakšna sila je bil učinek na temo, ko bo uspelo le vaše parametre in velikost kamna tuša. Če ima naenkrat 2 učinkov, nato na vašem seznamu konfiguracij, se bo eno nasledstvo naenkrat pojavilo dva učinka, njihova moč pa bo veliko šibkejša, kot če vsakega od teh učinkov naložite ločeno.

O kamnih dušah

Največji je super. Toda glavna stvar ni velikost kamna, ampak velikost duše v tem kamnu. Če je majhen kavč majhen kamen - ustrezen učinek očarljivosti. Odlični kamni tuš lahko kupite od čarovnikov (v poglavju "Razno"). Najdemo jih na nekaterih lokacijah. Od škratkujočih centrov, ki so že obtoženi odličnih kamnov duše pogosto izstopajo.

Zaračunamo prazne kamne

Če imate prazen kamniti tuš, potem je treba zaračunati. To je mogoče storiti z uporabo črkovanja "Capture duše": Castech sovražnik, ubij za minuto in dušo umorjenega zaseda najmanjši kamen prha, v katerem se lahko prilega. Bolj strma mob, več duše. Veliki kamni prsi lahko napolnjeni z mamutami.

Ker je urok "zajemanje duše" veljavna le blizu, lahko ustvari nekaj težav, če je nasprotnik močan (na primer velikan). Tukaj lahko pomagate paralizi črkovanja. In uporabljajo tudi oblikovana bitja ali najeti Versille, tako da so raztresene nasprotnike na sebi.

Še vedno lahko zajamete duše s pomočjo očarljivega orožja. Bodisi s pomočjo oblikovanega orožja, če je primerno Perk. Ampak, če igrate čist čarovnik, potem orožje ni za vas.

Lahko ujameš samo duše bitja. Če želite zajeti duše ljudi, boste potrebovali črne sorodne kamne (pripadajo črno zvezdico Azuro Star, ki ga je mogoče odplačati neskončno, ki ga daje iskanje v bližini svetišča Azura, v gorah ni daleč od Winterhold). Vsaka človeška duša se šteje za odlično.

Hitro krčenje

Če želite hitro črpati čarovnika, boste potrebovali kup napolnjenih kamnov (ne glede na to, velikost duše ne vpliva na število točk izkušenj) in kup predmetov. Nato preprosto očarajte vse v vrsti, in posledično magično smeti se prodajajo. Najprej bo dovolj 2-3 vnosov za eno raven usposobljenosti. Bližje koncu približno 7-8 vnosov na raven. Če imate veliko denarja, se lahko nekateri kamni kupijo od čarovnikov, ki so takoj napolnjeni. V stanovanjskih strojih pogosto naletijo na že napolnjene kamne. Plus, Sorce v vse rake in volkove, da se zapolnijo. Svetujem vam, da uživate samo navadno orodje, ne rezervacijo, in to storite na kolegiju Mages. Obstajajo polni čarovnikov, ki vas bodo potem zamudili in ne kupujejo oklepa, samo navadnih stvari. Poleg tega so lažje prenašati in ne težko / poceni doseči. Samo odstranite rokavice, škornje in kape, ki niso več kot 1 težo z trupla. Nekaj \u200b\u200bnapadov na razbojnikih v neki utrdbi ali jami vam bo dalo veliko materiala. Polna je tako sovražnikov kot na policah omaric in v prsih videza v bližini. Še vedno lahko gledate v šok butik v sodbi in se trudite tam vse najcenejše obleke, tam so v razsutem stanju.

Če ste še vedno dovolj mane in našli očarane obleke, potem ni smisla posebej, da bi se trudili. Takoj po več racijah na jamah vzemite celoten brezšivni obrok s kamnosom, ga očarajte in ga prodajte.

Krepitev alkimije

S pomočjo alkemije lahko ustvarite napitke, ki omogočajo celočasno. Med uporabo čarovnitve je mogoče ustvariti predmete, ki vplivajo na moč Elixiros, ki ste jih ustvarili. Ti. Na primer, izdelavo napoj "očarljivost za 10% močnejši v 60-ih", ga pijte in ustvarite predmet z učinkom "napitkov za 27% močnejši", ga oblecite in naredite še en napoj, močnejši. Itd. Največja uporaba eliksirs se lahko poveča z očasom za približno 30% (zahvaljujem GORINBL4 za informacije).

Igra za čarovnika: Pot do Power


Igra za čarovnika: Pot do Power

2. uničenje

Večina mage ima osnovno šolo. Za črpanje šole uničenja uporabite najmočnejše razpoložljive uroke in nato se bo dovolj hitro razvijala. Dober učinek na črpanje ognjene kroglice in šivanje. Zdi se, da bolj deluje tudi.

Zapravljanje denarja na zvezdo te spretnosti s pomočjo učiteljev brez smisla, še vedno raste. Poleg tega, če nenehno uporabljate uničenje, na račun IT vaša raven najbolj narašča, in ko črpate do 100, se bo rast ravni upočasnila.

O »Wall« uroki

Nekje na ravni Adept, uroke "plamenske stene", "Thunder Wall" in "Claus Wall". Zunaj je približno enako kot začetni "plamen", "Spark", "Frost" - pretok elementov rok. Glavna razlika je v tem, da lahko s pomočjo iste "stene plamena" požara. Napadati morajo ne v sovražnika, ampak pod njo. Potem se tla osvetlijo in uporabijo nasprotnikovo škodo na lastno (nekje 10). Za to, mimogrede, je dovolj, da uporabite Casts iz ene roke, če niste neskončen človek - razen. Izgleda kul, če želite, lahko plavate vso sobo z ognjem (Lesters, strela), tako da ne bo sovražnikov, da bi vstal. Ali naredite pešpot v ozkem prelazu, tako da sovražniki niso dolgočasni na poti do vas. Toda v praksi te uroke niso tako uporabne. Ubijajo dolgo časa in učinkovite predvsem proti šibkim sovražnikom. Lahko dosežete močan nasprotnik "steno plamena", razen ko je tupits: Včasih lahko kul sovražniki rastejo na enem mestu in sramežljivo. Potem bo mogoče pop up od za vogalom enkrat na vsakih 10 sekund, da spustite tla pod nogami in počakajte, da se končno zavre. Toda to ni najbolj učinkovita taktika. Vendar, če teren dovoljuje, lahko teče okoli nekaj stebrov pred sovražniki, vnamete zemljo pod njo. Vsakdo ima lastno veselje.

Vsak element imajo svoje glavne uroke in številna določena preskušanja in slabosti:

ogenj

Ogenj je ognjena krogla in streljanje. Krogla prihaja proti skupini premikajočih se sovražnikov na odprtih prostorih. Njena glavna prednost pri združevanju hitrosti in območja napada.

Proti velikim nasprotnikom je bolje uporabiti šivanje, saj je močnejši.

Lightning.

Strela je verižna strela in nevihta. Strela v verigi lahko napade dva nasprotnika v bližini: od prvega, ki se odbija v drugem. Eno veselje, da izgleda, kot da širi šibke sovražnike. Poleg tega Ricochet včasih zazna tiste sovražnike, ki jih niste opazili, da neobdelani magus lahko reši življenje. Dobro deluje v svežnju z nevihto Atron. Medtem ko so vaši na borci, lahko, da je varno, zaradi kota, da premagate verigo strele v to, ki bo Rickety v sovražnikih. V nevihti Naha Imuniteti za zadrge, vendar bodo druga oblikovana bitja ali partnerje trpela zaradi vaših urokov. Razmislite o tem, ko napadamo območje poleg zaveznikov.

Odvajanje nevihte je večje moči in pomanjkanja poštenega.

Glavne prednosti strele so hitrost napada, dobrega obsega in učinkovitosti proti čarovnikom. Ker je poleg škode z zipalom poškodovana, je sovražnik poškodovan. Poleg tega je malo sovražnikov v igri z odpornostjo na elektriko. Toda Mana se porabi malo več kot hladen ali požar.

Hladno

Prehlad je ledena nevihta in led kopje. Led kopje v bistvu analog šivanja, z razliko, da mraz dodatno povzroča poškodbe rezervov sovražnih sil in jo malo upočasni. Morda je element mraza zelo priljubljen, saj so prednosti več kot ogenj. Toda zelo veliko nasprotnikov ima imuniteto hladno. Na primer, stanovanjski stroji so po mojem mnenju na splošno ravnodušni na mrazu, trav pa se zdi, da niso zelo dovzetni zanj.

Najbolj zanimiva stvar na mrazu je ledena nevihta. Spell ima precej nizko hitrost, vendar ne, vendar ne slabo škodo, napad na območje in lahko napadete skozi stene in ovire. Dobro deluje v ozkem prehodu, ko se sovražniki poravnajo v avtomobilu, in en odbojko se lahko takoj zadrži.

Obstaja tudi predpostavka (ni preverila), da je spike ledu precej uporabna urok, saj je škoda bolj podobna fizični (ledeniku). Morda proti čarovnikom, ki so šibko zaščiteni pred fizičnimi poškodbami, bo konico učinkovita. Vsaj mrtva, spomnim se, da je bil popolnoma ubit.

Master Spells.

V vsaki šoli so tudi njihovi magistrski uroki. Na šoli za uničenje je nevihta (požar, hladna in strela). Da bi dobili takšne uroke, morate vzeti iskanje v kolegiju Mages med ustrezno šolo učitelja (dajejo jih, da dosežejo 90-100 spretnosti, odvisno od šole). Čarovnik Uroke se ustvarijo v 5 sekundah in tokrat, ko morate biti mirujoči, ki omejuje njihovo uporabo, ker nekaj ljudi bo Macujevi Harpkom počasi do sovražnikov. Torej, tukaj je potrebno, da pokličete bitja, da motijo, pričarajo iz nevidnosti, ali uganiti trenutek. Toda na splošno te uroke niso tako potrebne. Močni nasprotniki ne bodo dostavljeni veliko težav. In šibka najhitrejša ocena z običajnimi uroki.

Koristni vrhovi

Najpogodnejša paprika so oddane iz dveh rok in ga sledijo v veji perk, da bi navdušila sovražnika. Ko uporabljate uroke, streljanje Salvo, sovražnik omamlja 2-3 sekunde. Tako lahko dosežete absolutno vsakega sovražnika enega za eno, če ga napadete z določeno periodičnostjo (in če v Mana ni omejitev, z orodjem ali eliksiroti). Samo ne napadajte ga neprekinjeno, ampak samo v trenutku, ko pride sam. Potem vam samo ne bo mogel odgovoriti. Sploh dela, vključno z zmaji.

Seveda so paprike pri povečanju moči urokov koristne.

Kar se tiče končne perike v vejah elementov, potem nisem prepričan o njihovi koristnosti.

Ogenj povzroča strah sovražnikov, ko ostanejo malo življenja. Nisem ga vzel, ker nimam želje, da bi lovil za slabe sovražnike, poleg tega pa lahko nato obnovijo zdravje in se vrnejo z novim navdušenjem.

Hladno se spremeni v led sovražnikov, ki imajo malo zdravja. Obstajajo paprike in bolj uporabne.

Strela se pretvori v peščico pepela.

Vzel sem zadnji pega za strelo (razpad), vendar sem nekaj časa obžaloval to (nato uporabljeno). Upal sem, da bo hitrejši ubijanje nasprotnikov, vendar v praksi ni nič takega, ki ni opazil. Perk je koristen za nekromance, da jim ne da bi jim dati priložnosti za oživitev padlih sodelavcev - je nemogoče oživiti peščice pepela. Vendar pa jih ne boste oživili niti, tako da, če potrebujete zvesto in poslušnega nekromancerja, potem ga ubijete z drugim načinom (Imho, da oživi druga bitja, so preveč neumni, in obstaja korist od čarovnikov, še posebej iz močnega ). Še en razpad bonus ni nadležno okostja iz zmajev.

Če hitro črpate očarljivost, lahko shranite uroke na papriki.

Igra za čarovnika: Pot do Power


Igra za čarovnika: Pot do Power

3. čarovništvo

Čarovništvo vam omogoča, da pokličete orožje in bitja, ki se pri igranju za čarovnika razširijo taktične možnosti. In na začetku igre je dobra pomoč.

Ker je to jasno marage, ne bom upošteval klic orožja, kot mislim, da ta podružnica ni potrebna za čarovnika. Dotaknite se samo klic bitja.

Požar Pet

Sprva je zelo uporabna zver za odstranjevanje ječe. Pravzaprav je to samoupravna rudnik. Nekaj \u200b\u200bsekund po klicu eksplodira in povzroči slabo škodo okoli sovražnika. Toda eksplozija lahko povzroči tudi poškodbe, zato ga ne pozivam v mir, vile so oblikovale navado, da se bliže svojemu lastniku.

Kar je priročno, ognjeni hišni ljubljenček sam vrže sovražnike, takoj, ko jih opazijo, tako da, če ste pritisnili posebej jezen mafija, lahko samo vstaneš blizu kota in pošljite svoj bonger na sovražnika. V korist Mana ne porabi veliko.

Atronahi.

Atronakhov je dobro uporabiti proti čarovnikom. Ustvarite Nahkh, v skladu z elementi, ki jih uporablja sovražnik čarovnik, potem ne bo nobene možnosti za bitko. Še posebej dobro, če vam spopadate s čarovnikom, bo vaš Nah rezultat z njegovimi razlikami. S pomočjo ledenih NAHS, lahko še vedno obtičate prehode. Res je, včasih je igra BUGGY in ustvari ledeno ne pred vami, in imaš za hrbtom. Torej, namesto da bi vas zapirali od sovražnika, se odreže pot nazaj. Toda, če se izkaže, lahko počasi vržete ledene nevihte skozi naha, medtem ko sovražnik neuspešno poskuša pobrati ta živčni blok ledu.

Revival.

Zombi. Neumna nervirna bitja. Vedno se obtičate v ravnem mestu, včasih v prehodu, ki vam preprečuje, da bi se potopili z vsemi nogami taktično umik, ko se srečujete z nekaj ambula. Pogosto raztreseni v prahu, preden imate čas, da pridete do sovražnika. Ali pridite, ko ste že končali z vsem. Izmikajo nadležne zvoke. Po smrti ali izteku roka uporabnosti, živahna bitja se razpadejo v prahu in se ponovno vrnejo v njihovo življenje, ki je nemogoče (če ni »mrtve tretje« urok, ampak o tem spodaj). Poleg čarovnikov, ne vidim nobenega posebnega smisla za oživitev nikogar: premagali so na daljavo, precej škornica, neumno manj kot ostalo, lahko pokličete bitja.

Obstaja "Ghost" urok, ki vam omogoča, da oživite vsakogar (vsaj kunci), vendar obstaja meja ravni. Na primer, Revitalizirajte Drague-Warrod ne bo delovalo, maksimalni Dragovec.

To je škoda, ki jo ne morete oživiti konjev. Najprej, nekako nerazumno, in drugič, to je zelo priročno. Vseeno, igra za čarovnika bi morala biti zanimiva in raznolika, ne pa samo strelec.

Lord Dormora.

To najbolj ljubim. Izgleda kul in v bitki je dobro. In na splošno veselo tip. Zelo priročno je skriti na tekmovalcih, še posebej, če jih ne vidite v temi. Samo pokličite Dormar na vidnem mestu za tekmovalca in počakajte. Izključne žalitve, Lord Dormor izvleče svoje dvostransko olje za olje in porušijo vse vrste bojevnika, samo razloži mu, kaj mu je poslabšal. Mogoče celo enega, da bi uničil Drague Warrel ali običajnega zmaja. Ne vedno pa, ampak iz dveh poskusov točno boza. Toda proti čarovnikom, ni zelo učinkovit.

Master Spells.

Speciranje ravni čarovnika omogočajo, da spodbujamo bitja brez omejitev. Proti močni nasprotniki niso posebej močni, vendar lahko motijo \u200b\u200bpozornost, še posebej koristno, ko vas sovražniki opazijo prej kot vi. Najpogosteje, vaš suženj takoj napade in preklopi pozornost na sebe, kar vam daje čas, da izpraznite svoje čarobne ročaje in pustite zakrament na gnojilo.

Še vedno sem naletel na samo Nakhi (Trunderrm Trall, Fiery Trall, Ice Trall) in Revival (Dead Trell).

Dead Trall deluje samo na ljudeh (in drugih dirkah) in ne dela na pošasti in živalih (in želel sem ročni medved ali pajek). Toda po smrti vaš suženj ne bo raztrel v prahu in ga je mogoče ponovno oživiti (in uporabljati kot voziček za stvari).

Poleg tega: oživiti je, da je bolje najti močno mafijo in mu vrzite orožje in oblačila v hladilniku (čeprav je napaka in s hitrim potovalnim oklepom, ki spreminja začetno). Za informacije Hvala Soth!

Slišal sem tudi, da obstaja določena senca, imenovana za 60 sekund, vendar je popolnoma neranljiva. In resnično upam, da lahko na stalno kličete Dormar. Če ne, se zelo veselim, da se popravlja.

Pomožne uroke

Tudi s pomočjo čarovništva uroke, lahko zapustite sovražnika oblikovana bitja. Ampak, odkrito, na višjih ravneh igre ni potrebe. Še posebej, ker ti uroki delujejo šele blizu.

Koristni vrhovi

Prvič, to je kasta z dvema rokama, ki za več časa zahtevajo bitja. Drugače, samo spi, da pokličete isti Dormar.

Druga je "seznanjene duše" - zadnji perk. Če ga želite preučiti, boste morali izpolniti vsaj eno od vej: necromancy ali atronakhov. Moja izbira je Atronahi. Od njih so več koristi. In necromancy, raje kot zabava, za to ni potrebna.

Čarovništvo je dobro zajemanje duše (lahko celo pretvorite v trupe) in seveda klic bitja. In izkušnja, ki jo dobite, ko so vaša bitja v bitki. Lahko najdete kraj, kjer se nekatera agresivna žival nahaja v kletki, pokličite za nekaj Naha in na primer pojdite na ureditev prigrizke ali dima (ki ima nekaj). Ali pa lahko napadete svojo Naha, da postane agresivna glede na vas, in teči od njega (bolje je, da vzamete led, ni nevarno na daljavo). In ne morete se truditi in uporabljati bitja po namembnem kraju in spretnost postopoma črpati. Na primer, končal sem zadnjih 10 stopenj čarovništva, polnjenje vse demontaže Dormorja, se je hitro izkazalo. In nas je obrnil, ni slabo.

Igra za čarovnika: Pot do Power


Igra za čarovnika: Pot do Power

4. Spremeni

V spremembi je več koristnih urokov, ki lahko rešijo izid bitke.

Oak / Iron / ebonit usnje

Zaščitne uroke, ki lahko naredijo majhen obrambni čarovnik, nekoliko manj brez obrambe. Z resničnim oklepom, se seveda, ne bodo primerjali, vendar včasih čarobna zaščita omogoča Magu, da bi ponovno pridobil napad sovražnika, ki tudi ni majhen. Konec koncev, če sovražnik ni uspel ubiti čarovnika od prvega časa, druga priložnost morda ni. Vendar pa včasih celo s to zaščito lahko ubijete z enim udarcem.

Zaznavanje življenja / smrti

Zelo uporabna stvar, saj Magu omogoča, da opazi sovražnike prej, kot jo opazijo. Znatno zmanjšuje število presenečenj in nepričakovanih srečanj nosu nosu. S pomočjo odkrivanja smrti, na primer, lahko opazite še ne prebudite drame, postavite rune na poti, CallNowlet bitja, da pomagajo, ko se odkrije zaseda.

Paraliza

Premakne boj z mnogimi nasprotniki v udarjanje dojenčkov. Še posebej koristno proti čarovnikom. Paralizira sovražnika, vžigajte tla pod njo in pojdite na prsi, medtem ko se ukvarja. Deluje tudi na velikani in poveljniku Dragov. Toda na ostrenje bitja ne deluje več. Zdi se, da ga ne vzamejo (pošteno, nisem poskusil). Priročno za zajemanje prha močnih nasprotnikov v kamnu.

Voda dih

Redko je navdušena, vendar včasih omogoča iskanje skritih skrinj, na katere je težko težko dobiti brez podvodnega dihanja. Ampak, če v igri so bile pasti, zaklepanje, vodno dihanje vam ni mogel pomagati. Plavajoče v vodi ni mogoče pričakovati.

Masa paralize

Pošteno, ne navdušena. Deluje šibkejše od običajne paralize, na visokih ravneh je neuporabna. 5 sekund pretvori in zahteva nepremičnost.

Dragon Shukra.

Čarovnik. Ustvari čarobni ščit, ki vam absorbira 80% vse poškodbe. Določa 90 sekund (če pri vseh jamah).

Koristni vrhovi

Dvojna kasta naredi uroke daljše, kar je primerno. Zaščita traja dlje, paraliza deluje dlje.

Oklep čarovnika (3 ravni) - povečuje učinkovitost čarobne zaščite za 2-3 krat (odvisno od ravni Perk). Brez tega vrha, Imho, "kože" so na splošno neuporabni. Vendar pa obstaja pomembno stanje - ne smete nositi oklepa, sicer ne deluje. Ne pozabite odstraniti čevljev in rokavic, če imajo oklep razred.

Atrona je zelo koristna stvar v boju s čarovniki, 30% sovražne magije se absorbira v manu.

Magična zaščita (3 ravni) - odseva od 10 do 30% magičnih napadov (odvisno od ravni Perk). Zdi se, da je stvar koristna, vendar sem jo v celoti stala, imam dovolj Atrona in Breton Imunitete. Če so čarovniki močno stisnjeni - črpalka, lahko pomaga.

Spretnost sprememb je zelo dobro udarila detekcijo življenja. Pridite v prenatrpano mesto in nenehno uvrstite to urok.

Na spremembi lahko shranite, če je polovica kozarcev v zdravju med črpanjem - potem vaš čarovnik ne bo umrl iz enega napada na visoke ravni sovražnikov.

Igra za čarovnika: Pot do Power


Igra za čarovnika: Pot do Power

5. Illusions.

Morda najbolj zanimive uroke tukaj. Nekaj \u200b\u200bjih je, vendar, žal, ni nič boljšega. Torej čakamo na DLC, modo in upanje.

Steklina

Kul stvar, ki vam omogoča, da razbijejo sovražnike drug z drugim. Določa na tem območju, zato je bolje ustreliti na noge, en volley je lahko v nekaj, stoji v kupu. Po tem se bodo začeli hiteti vso zapored. Vključno z vami, zato morate izbrati položaj in žrtvovati z umom. Poskusite biti ob vidnem pogleda na NPS, nekdo iz njegovih zaveznikov bo prvi, ki ga je opazil. In no, ko imate priložnost, da se hitro skrijete. Za to lahko uporabite nevidnost.

Stopnice za nevidnost / odlaganje

Nevidnost je tukaj zelo kratka, le 30 sekund, vendar je bolje kot nič. In za razliko od Elixirosa, je neskončna. Nevidnost pade, ko naredite kakšno interakcijo z okoljem (vključno s prehodom z ene lokacije na drugo, tudi v jamo, kjer ni vrat, zato ni smiselno, da bi se pred vstopom konjugata. Če ste opazni, se lahko skrijete z nevidnostjo, vendar vam ne boste izgubili vida, zato se premaknite, še posebej, če lahko sovražnik napade na daljavo.

Druga od aplikacij Spell je sposobnost, da pričara čarovniško uroke, ki zahtevajo nepogrešnost od vas 5 sekund. Seveda, na koncu boste postali vidni, vendar šele po črkovanju.

Uporabite lahko kot alternativo odkrivanju življenja v šolskih spremembah. Šli so, pogledali, če je nekdo - prišel nazaj in pripravljen (prednost je, da lahko ugotovite, proti kateremu bo moral opraviti).

In vendar, če igrate čarovnika, najverjetneje imate skrivnostni izločanje in to pomeni, da brez priklopa, nevidnost bo neuporabna, sovražniki so popolnoma osredotočeni na govorice. Zato ne pozabite, da se tvorijo korakov.

Zdi se, da škoda ne odstrani nevidnosti. Vsaj past ni natančno odstranjena.

Mimogrede, po mojem mnenju nevidnost deluje tudi proti travnicam (brez vrha, ki omogoča, da vplivajo na mrtve).

Pomirjujoče

Uroke, ki pomirjajo nasprotnike. Včasih je lahko koristno. Na primer, nekako sem nenamerno prerezal v svoj svinji in bil je jezen na mene. Poslal sem ga s čarom, zato sem moral ubiti. Še vedno lahko pomirite stražo, ki vas poskuša privabiti na pravosodje. No, na splošno, odlična izbira za pacifisti. Nikogar ne morete ubiti, ampak samo mirno in gremo še dlje.

Spodbuda

To očitno povečati učinkovitost zaveznic. Ker vedno grem sam (Magu je težko s podporo, ko se pogoltne s čarovnijo), ne morem ceniti, kako veliko koristno. Toda v teoriji lahko urok pride v ročno za črpanje. To ni negativno in, verjetno, mimoidoči ne dajo vam rogovi, če jih rahlo vzamete. In so dobri in vaše izkušnje. Toda to je samo teorija, nisem poskusil v praksi.

Strah

Na forumih sem se srečal s pomočjo tega uroka, ki ga lahko nosite šefi in močne mobov. Pomen je, da se bo strah visi na NPS, se bo preusmeril od vas. Glede na napredno AI v igri, najverjetneje, da bo ukraden v steno in bo ovit na mestu, medtem ko ga lahko namašujete z ogenj in strele.

Množične uroke

Imam jih še. Kot sem razumel, je mogoče pomiriti vse ali dvigniti drug drugega. Najverjetneje bo množična možnost delovala šibkejše od običajnega, vendar bom zagotovo poskušal urediti tkanino v središču nekega mesta, ko je priložnost).

Koristni vrhovi

Prvič, dvojni kasta - poveča moč urokov. Ti. Če steklina ne delujejo iz ene roke, potem se bo dva skoraj zagotovo izkazala. Zdi se, da se moč poveča za 2-krat.

Tiho branje uroke - koristno perk s skritimi igrica. Za tihe umore in nevidno podaljšanje.

In najbolj zgornji PEP - omogoča vpliv iluzije tudi na mrtve (resnično magijo!)

Če želite hitro črpati spretnost iluzije, lahko nenehno pričarate utišanje korakov in nevidnosti. Ne glede na to, ali je nekdo ali ne, bo spretnost pometala.

Igra za čarovnika: Pot do Power


Igra za čarovnika: Pot do Power

6. Obnova

Imho, najbolj neuporabna šola. Ti. Zdravljenje je vsekakor koristno, vendar ne vidijo izkušenj v okrevanju za čarovnikov pomen. Deluje dobro. Tam sem več točk, vendar sem na koncu obžaloval. Brez njih je bilo enostavno narediti. Edini PEP, ki mi se zdi koristen, je let od smrti. Vse bo pomagalo, da se izognete dodatni smrti, če nenadoma greste. Trudi, ampak lepo. Toda na splošno ne vidim nobene potrebe. Wubbles so praktično neuporabni. Pokopani so Dofiga Mana in preprosto naredijo močne napade. Zato se lahko shrani na obnovitev.

Neobvezno: Alers lahko pomagajo proti Dragonm Flamenu. Zahvaljujoč GOSIMERX za informacije. Mislim, da če vzpostavljate brezplačne, lahko visoke ravne komore postanejo nepremostljiva zaščita. Res je, da ponavadi ubijem vse nasprotnike zelo hitro s kastom z dvema rokama, v nekaterih primerih imenujem Dormar, so lepo odrezani in odvrnejo sami.

Igra za čarovnika: Pot do Power


Igra za čarovnika: Pot do Power

7. Rešujemo težave s prekomerno telesno težo

Mage običajno ne črpajo trdnosti, zato se testirajo samo z omejenim številom stvari. Načeloma ne potrebujejo veliko. Nimajo niti oklepa ali orožja, samo junk za prodajo. Ampak včasih se zgodi, da se zdi, da je dragocena stvar, ki jo je mogoče dati v žep, vendar ni prostora. Osebno sem ustvaril več pravil, da bi zmanjšal takšno hemor na minimum. Ocenjujem vse stvari, ki temeljijo na razmerju teže / cenov. Če je nižja od 1/100, stvar gre na odlagališče (na začetku igre, če je pod 1/50). Izjema, ko je blizu trgovca in junk mogoče hitro razbiti.

Na primer, iste zmajeve lobs. Maga, niso potrebni Nafig, ampak na istih kostnicah, razmerje 15/500, tj. Skupaj 1/33. Kljub temu, da vam bodo trgovci še vedno plačali še manj. Veliko bolje je, da dosežete nekaj obročev z ogrlicami in rahlo očaranimi oblačili. Pozitivno je le za dobro počutje, saj porabite manj časa za tek v trgovcih in več na zaslužku zaklada)

Igra za čarovnika: Pot do Power


Igra za čarovnika: Pot do Power

8. Glede urokov

To se zgodi, da nihče nima dobrih urokov, čeprav se zdi, da je normalno. V igri nekaj idiotskega Rand v zvezi s tem. Glede na skromno izbiro črkovanja, ne prinaša ničesar v igri, ampak draženje. Na primer, enaka nevihta Atron se je z mano približal stotine ravni, in ne trgovca, ampak našel v neki ječo. In šele potem se je pojavil na prodaj, ko za vraga ni potrebno.

Srečal sem se na priporočilih foruma, da če boste ohranili prodajalca, izstopite iz igre na namizju in se spet pojavi - nove uroke. Nekdo je rekel, da je to dovolj, vendar so prav tako rekli, da deluje le, če preživijo pred vhodom v sobo s trgovcem in preden ste prvič prišli k njemu (prvič v 48 urah, Zdi se, čas posodabljanja obsega in denarja). Ne vem, deluje ali ne kdo želi - poskusiti.

Igra za čarovnika: Pot do Power


Igra za čarovnika: Pot do Power

9. Igrajte svoj užitek!

Tukaj opisan pristop ni edina resnična. Vsakdo ima lahko svojo učinkovito strategijo in njihov stil igre. Če imate zanimive črpalne ideje - pogumno eksperimentiranje. Vedno se lahko ohranite, preživite PEP in preverite, ali se je spremenila. Če vam ni všeč - samo naredite povrnitev. Vso srečo!

Kako dodeliti vroče ključe

Za tiste, ki še vedno ne vedo - v igri lahko dodelite hotkett, ki je za čarovnik zelo pomemben. Izdelano ni veliko ukrivljeno, lahko dodelite ključe samo skozi meni Priljubljene: Dodajte predmet / urok / Sposobnost najljubšega (privzeto Knowop «F«, je odgovoren tudi za spreminjanje fotoaparata), odprite priljubljene (privzeto "Q") , poglejte miško na želenem elementu na seznamu in pritisnite tipko od 1 do 8. konča.

Še en mini "recenzent" tokrat - "čarovništvo"

Šola "čarovništva" - po mojem mnenju ena od spodbud. Kljub temu, da njene uroke niso razdeljene kot tako kot "uničenje" uroke, jih je mogoče konvencionalno razdeljeni na 3 skupine: "Pritožbe" - kličejo različna bitja iz pozabe. "Necromancy" - uroke, povezane z dušami (vstajenje mrtvih se lahko pripišemo tukaj, ker vrnemo truplo njegove duše iz Sovingera). In "orožje" - da, kot v prejšnjih delih, lahko pokličemo orožje samo 4 orožja "imenovano meč", "imenovan Secquir (AX)" "imenovan čebula (in puščice)" in "Ghostly puščica" . Morda bomo začeli učiti te dele »čarovništva« v tem vrstnem redu.

"Klici"- Klicanje Atronakhov (zadrgo, požar ali hladno), ki so nerazumljivi za urok, ki jim pripadajo daederalnim bojevnikom, ali različnim duhom in elementarnim duhom ("klic PET" ali "plamen preživel"). Po seriji "seznanjenih duš" lahko obdržite 2 atrona, daendere, mrtvega človeka (o tem naslednjega) ali hišnega ljubljenčka. Stopnja uroke mojster ("Fire Slave", "Led Slave" in "Electric Slave" (v CORE-RUNSKIH PREVAJALNIH TRELLAS)) - Pokličite Atronaks za nedoločen čas, tobish na njihovo smrt. V veji talentov »čarovništva« boste našli papriko, ki izboljšujejo klic in nevarna bitja.

"Necromancy" - "Tuš palvi" za kirurgijo, ki kličejo za tuš od Sovngrada za "vstajenje mrtvih" - vse te nečiste magije se lahko pripišejo nekromanci. Črke za vstajenje se razlikujejo samo na moči (raven) vstajenega trupla, "Trap tuša" je ena do vseh ravni. Z vrečko "Seznane duše" lahko obnažite 2nd mrtvih. V veji talentov "čarovništvo" boste našli paprike, ki krepijo vstajenje in vstale zombije. Glavni urok Glavni "Dead Slave (Corywood Translation TABELES)" Omogoča vam, da opustite truplo pred svojo drugo smrtjo.

"Orožje" - Kot v prejšnjih delih lahko pokličete orožje (meč, nadaljevanje, čebula in razcvet), so uroke uporabne za tiste, ki ne želijo nositi tono mečev in ločenega noža, da bi zajeli prho. Puščica, natančneje, "Ghost Arrow" bo poklicala razcvet, na kateri gravitacija ne deluje (točno leti, ne izgubi hitrosti in kota leta). S pomočjo posebnih ugodnosti lahko okrepite nameravano orožje, ki uvaja posebne uroke ("zajemanje prhanja" in "strah nečistega") ali preprosto izboljšate škodo od orožja, ki se imenuje mistični klic.

Kaj so novinci, študenti, adepti, strokovnjaki in mojstri vedo.

Newbie. - Lahko pokliče meč, hišnega ljubljenčka in oživite šibkega mrtvega človeka.

Študent - lahko pokliče varen, požar Atrono in puščico, ujeti dušo in oživite smešnega mrtvega človeka

Adept. - lahko kličejo čebule in ledeno Atrono, izgnite na pozabo, ki ga je oblikovalo bitje in oživite še močnejše truplo.

Strokovnjak - Klicanje "Lord Daedra" in Electric Atron, pošljite Daedras nazaj v pozabo in oživite močno truplo.

Master. »Lahko je neveljaven atron, in preden drugo smrt obnovi najmočnejši mrtvi človek.

Hvala za vašo pozornost, odjavite se v kateri šoli želite naslednji "vizir"!

Čarovništvo

Čarovništvo (Orig. Conjoration) - Spretnost od starejših Scrolls V: Skyrim. Čarovništvo je ena od petih šol Magic. Ta spretnost vam omogoča, da ustvarite uroke klica bitja in orožja iz pozabe, kot tudi dviganje nedostavljeno. Ker je bila šola misticizma odstranjena, je zaseg tuša je zdaj urok šole čarovništva.

Naslednje dirke imajo bonus za spretnost čarovništva:
+10 Bonus: Breton
+5 Bonus: Altmer

Uroke

Newbie.
Imenovan meč Ustvari magični meč za 120 sekund. Odstranite urok, odstranite orožje.
Pokličite hišne ljubljenčke Poziva hišnega ljubljenčka za 60 let. Na točko, na kateri kaže, da je CASSER.
Dvignite zombija Dvigne šibko telo, ki se bo borili za vas 60 sekund.
Pokličite brezplačno Dormora. Kliče prost dvormor.

Posposabljanje
Pokličite boj topor Ustvari čarobno bojno sekiro za 120 sekund. Pritrditev v plašč razpravlja ta urok.
Call Flame Atronah. Kliče na plamenski atron za 60 sekund. Na mestu, kjer bo kaže časnik.
Reatemate Corp. Dvigne močnejše telo, ki se bo borili za vas 60 sekund.
Zajemite duše Če cilj umre v 60 sekundah, bo njena duša prišla v kamnito prho.
Plamen preživel Poziva ognjeno nejasnost, ki bo letela v debelo boj in eksplodirala tam. (Posebna urok, nedostopna za študij.)
Pokličite senco Arnila Poziva na senco Arniel Gayne 60 sekund. Na mestu, kjer bo kaže časnik. (Posebna urok, nedostopna za študij.)

Adept.
Exile DAEDRAS. Zasnovane šibke damade se pošljejo nazaj v pozabo.
DEPIRANE LUC. Ustvari čarobni lok za 120 sekund. Pritrditev v plašč razpravlja ta urok.
Pokličite Ice Atrona Kliče na ledu Atrono za 60 sekund. Na mestu, kjer bo kaže časnik.
Druga oprema Dvigne močno telo, ki se bo borili za vas 60 sekund.

Strokovnjak
Poveljnik Daedera. Pod vašim nadzorom postavlja močnejša bitja.
Pokličite Lord Daedra. Poziva GOSPOD DAHEDRON za 60 sekund.
Pokličite električno atrona Poziva k električni Atroni za 60 sekund. na mestu, kjer bo kaže časnik
Strašni zombiji Dvigne zelo močno telo, ki se bo borili za vas 60 sekund.
Odstranjevanje Daedera. Močna Daera je klicala nazaj na pozabo.

Master.
Mrtva slava Dvigne truplo, ki se bo borila za vas neomejen čas. Deluje samo na ljudeh.
Požar Trell. Poziva požar Atrona za neomejen čas.
Led suženj. Poziva na Ice Atrono za neomejen čas.
Električni suženj Poziva električni Atroneha za neomejen čas.

Čarovniška uroke »Master« sprva ni mogoče kupiti od trgovcev ali najdenih. Da bi dobili te uroke, je treba dvigniti čarovništvo na raven 90, po katerem je iskanje "ritualno čarovništvo urok" na nemškem finiju v zimski šoli.

Začetek urokov

Pri izbiri določene dirke bo igralec takoj prejel naslednje uroke čarovniške šole:
Breton se začne s črkovanjem Pokličite hišne ljubljenčke.

Perki.

Newbie School Witchcraft.
(Ni zahtev) Šolske uroke začetnega čarovništva preživijo pol manjše magije.
Učenec šolskega čarovništva
(Skill \u003d 25, Novice School Witchcraft) Šolska uroka ravni čarovništva študenta porabijo dvakrat manj magijo.
Adept Šola čarovništva
(Spretnost \u003d 50, študentska šola čarovništvo) Šolske uroke čarovništva na ravni adept porabe dvakrat čarobnost.
Šolsko strokovno čarovništvo
(Spretnost \u003d 75, Adept Šola čarovništva) Šolske uroke strokovne ravni uroke porabijo polovico magije.
Master School Witchcraft.
(Spretnost \u003d 100, strokovna šola čarovništva) Šolske uroke čarovniške ravni čarovnika porabijo polovico čarovnije.
Dvojno čarovništvo
Pri ustvarjanju urok šole čarovništva iz dveh rok se urok hrani dlje.
Mistični klic
(Spretnost \u003d 20, začetniška šola čarovništvo) Zasnovano orožje povzroča več škode.
Ugrabilne duše
(Spretnost \u003d 30, mistična pritožba) Zasnovano orožje nalaga urok za zajemanje prha na tarči.
Izgnanstvo v pozabi
(Spretnost \u003d 50, ugrabiteljica) Imenovano orožje je izgnano na vasi, ki se imenujejo in nariše dvignjeno undead v let.
Necromancy.
(Spretnost \u003d 40, začetniška šola čarovništvo) Dvignjen undead ostaja v vaši moči dlje.
Temne duše
(Spretnost \u003d 70, necromancy) Naviran undead dobi dodatnih 100 enot zdravja.
Klavzula
(Spretnost \u003d 30, novinca čarovništva šola) Lahko pokličete AtronaKs ali dvignite undead pri dvakrat večji razdalji.
(Spretnost \u003d 70, kumulativni ur. 1) Lahko pokličete AtronaKs ali dvignite undead na veliko razdaljo.
Atromantia.
(Spretnost \u003d 40, klic) Izračunane Atronah obstajajo dvakrat dlje.
Moč elementov
(Spretnost \u003d 80, Atroman) Imenovan Atronah za 50% močnejših.
Seznanjene duše
(Spretnost \u003d 100, moč elementov ali temne duše) Lahko pokličete dva atronaksa ali dvignete dva zombija.

Učitelj

Specialist. Runil (Rulina) FalkRite. Pokopališče.
Strokovnjak Finis gestor (Phinis gestor) Winterhold. Akademijski Winterhold.
Master. Falion (Falion) Morska.

Vaje

Brezge (Limina mostovi)
Zločen stolp (na samem vrhu).
LABYRINTHIAN - Shalidsar Maze. Severni vhod.
FULGRIT - WatchTower. Zgoraj

OBSEGSION VRATA (Vrata pozabljanja)
Valjana jama. Prednastana soba na spodnji polici poli s čelado. Nižje v svežnju treh knjig.
Globine Ornultov. Globinska območja Ornalt je na tabeli v prvi sobi.
Padec Felglelo.
Na oltarju na skalah nad neopazno polico.

2920, mesec požarnega požara (t. 9) (2920, ognjišče, v9)
Frosty jama. V zadnji sobi.
Danstar. Malta in pastle.

2920, mesec začetka zmrzali (Vol. 10) (2920, Frostal, V10)
Ločena soteska. Steno "uma na podstavku.
Kurgan železo. Lahko ukradete ali odstranite iz BIM JJ trupla.
Windhelm. Belina Hlaalah hiša.
Na neobdelanem oltarju ob templju temnega bratstva.

Skrb za bojevnika (bojevnik)
Nick Pass. Na mizi želja.
Markart. Spalnica Yarla.
Jama grater. V majhnem prigrizku za pastirskimi kavricami.



 


Preberite:



Kitajska svilena piščanca - narava nasmeh

Kitajska svilena piščanca - narava nasmeh

Piščanci lahko vsebujejo domače spojine, ne le za pridobitev mesa in jajc, ampak tudi v dekorativnih namenih. Med njimi je eden najbolj eksotičnih ...

Kozarci za meso-jajce orpington

Kozarci za meso-jajce orpington

Med vsemi raznolikostjo pasem in sorte piščancev so še posebej ljubljeni s strani kmetov mesne jajce, kot najbolj vsestranski. V tem...

Priporočila za gojenje Altromeria doma

Priporočila za gojenje Altromeria doma

V ljudeh se ta cvetlicana perujska lilija in inca cvet. Trenutno je Alstromeria osvojila naraščajoče popularnost ....

To se bo ogrelo telo in dušo: pečico, ki je šlo s pečico in peč kot utelešenje udobja

To se bo ogrelo telo in dušo: pečico, ki je šlo s pečico in peč kot utelešenje udobja

" Ta peč je verjetno ena najpogostejših pri njegovi zasnovi. V njegovih dimenzijah je precej kompaktno, vendar hkrati ...

feed-podoba. RSS.